Экстремальное программирование. Разработка через тестирование

Бек Кент

Часть III. Шаблоны разработки через тестирование

 

 

Далее следуют «величайшие хиты» – шаблоны разработки через тестирование. Некоторые из них являются эффективными приемами работы в стиле TDD, другие – шаблонами проектирования и, наконец, третьи – шаблонами рефакторинга. Третья часть книги является коллекцией справочного материала, необходимого как для освоения представленных в книге примеров, так и для самостоятельного совершенствования навыков работы в стиле TDD. Здесь представлены сведения, которые помогут лучше понять смысл примеров, рассмотренных в первых двух частях книги, а также подогреют ваш интерес и стимулируют обратиться к дополнительной информации, которую следует искать в других источниках.

 

25. Шаблоны разработки через тестирование

Прежде чем приступить к обсуждению эффективных методов тестирования, давайте попробуем ответить на несколько стратегических вопросов:

• Что такое тестирование?

• Когда мы выполняем тестирование?

• Какая логика нуждается в тестировании?

• Какие данные нуждаются в тестировании?

Тест

Каким образом следует тестировать программное обеспечение? При помощи автоматических тестов.

Тестировать означает проверять. Ни один программист не считает работу над некоторым фрагментом кода завершенной, не проверив его работоспособность (исключение составляют либо слишком самоуверенные, либо слишком небрежные программисты, но я надеюсь, что среди читателей данной книги таких нет). Однако, если вы тестируете свой код, это не означает, что у вас есть тесты. Тест – это процедура, которая позволяет либо подтвердить, либо опровергнуть работоспособность кода. Когда программист проверяет работоспособность разработанного им кода, он выполняет тестирование вручную: нажимает кнопки на клавиатуре и смотрит на результат работы программы, отображаемый на экране. В данном контексте тестирование состоит из двух этапов: запуск кода и проверка результатов его работы. Автоматический тест выполняется автоматически: вместо программиста запуском кода и проверкой результатов занимается компьютер, который отображает на экране результат выполнения теста: код работоспособен или код неработоспособен. В чем состоит принципиальное отличие автоматического теста от тестирования кода вручную?

На рис. 25.1 представлена диаграмма взаимовлияния между стрессом и тестированием (она напоминает диаграммы Герри Вейнберга (Gerry Weinberg) в его книге Quality Software Management). Стрелка между узлами диаграммы означает, что увеличение первого показателя влечет за собой увеличение второго показателя. Стрелка с кружком означает, что увеличение первого показателя влечет за собой уменьшение второго показателя.

Рис. 25.1. Зловещая спираль «нет времени для тестирования»

Что происходит, когда уровень стресса возрастает?

Чем больший стресс вы ощущаете, тем меньше вы тестируете разрабатываемый код. Чем меньше вы тестируете разрабатываемый код, тем больше ошибок вы допускаете. Чем больше ошибок вы допускаете, тем выше уровень стресса, который вы ощущаете. Получается замкнутый круг с положительной обратной связью: рост стресса приводит к росту стресса.

Что надо сделать, чтобы разорвать этот зловещий цикл? Необходимо либо добавить новый элемент, либо заменить один из элементов, либо изменить стрелки. Попробуем заменить «тестирование» на «автоматическое тестирование».

«Я только что внес в код изменение. Нарушил ли я тем самым его работоспособность?» Рисунок 25.1 показывает динамику в действии. При использовании автоматического тестирования, когда я начинаю ощущать стресс, я запускаю тесты. Тесты превращают страх в скуку. «Нет, я ничего не сломал. Тесты по-прежнему показывают зеленую полосу.» Чем больший стресс я ощущаю, тем чаще я запускаю тесты. Выполнив тесты, я успокаиваюсь. Когда я спокоен, я допускаю меньше ошибок, а это ведет к снижению уровня стресса.

«Да поймите же вы, что у нас нет времени на тестирование!» – теперь эта жалоба перестает быть актуальной, так как выполнение автоматического тестирования почти не требует времени. Компьютер выполняет тестирование значительно быстрее, чем человек. Если вы не выполняете тестирования, вы опасаетесь за корректность кода. Используя автоматическое тестирование, вы можете выбирать удобный для вас уровень страха.

Должны ли вы запустить тест сразу же после его написания, даже если вы полностью уверены, что он не сработает? Конечно, вы можете этого не делать. Но… Приведу поучительный пример. Некоторое время назад я работал с двумя очень умными молодыми программистами над реализацией транзакций, выполняемых внутри оперативной памяти (это чрезвычайно мощная технология, поддержка которой должна быть добавлена во все современные языки программирования). Перед нами встал вопрос: как реализовать откат транзакции, если начали выполнение транзакции, затем изменили значение нескольких переменных, а затем нарушили ее выполнение (транзакция была уничтожена сборщиком мусора)? Достаточно просто, чтобы проверить способности малоопытных разработчиков. Отойдите в сторону и смотрите, как работает мастер. Вот тест. Теперь подумаем над тем, как заставить его работать. Мы приступили к написанию кода.

Прошло два часа. Два часа, заполненных мучениями и разочарованиями (в большинстве случаев при возникновении ошибки среда разработки давала фатальный сбой и ее приходилось перезапускать). Испробовав множество методов решения проблемы, мы отменили все изменения в коде, восстановили изначальное состояние системы и вернулись к тому, с чего начали: заново написали тот самый тест. На удачу запустили его. Он успешно выполнился. Это было потрясение… Оказалось, что механизм поддержки транзакций на самом деле не менял значений переменных, пока транзакция не считалась полностью выполненной. Надеюсь, теперь вы сами решите для себя, нужно ли вам запускать тесты сразу же после их написания.

Изолированный тест (Isolated Test)

Каким образом выполнение одного теста может повлиять на выполнение другого? Никаким.

Я впервые столкнулся с автоматическим тестированием, когда был еще молодым программистом. В то время в компании с другими программистами (привет, Джоси, привет, Джон!) я занимался разработкой отладчика с графическим интерфейсом. Для контроля корректности его работы использовалась длинная серия автоматических тестов. Это был набор автоматически выполняемых тестов, основанных на взаимодействии с графическим интерфейсом (специальная программа перехватывала нажатия клавиш и события мыши, а затем автоматически воспроизводила их, имитируя работу пользователя с программой). Для выполнения всей серии тестов требовалось длительное время, поэтому обычно тесты запускались вечером, перед уходом с работы, и выполнялись в течение почти всей ночи. Каждое утро, когда я приходил на работу, я видел на своем стуле аккуратно сложенную пачку листов, на которых были распечатаны результаты ночного тестирования. (Привет, Эл!) В удачные дни это мог быть всего один лист, на котором было написано, что ничего не поломалось. В плохие дни на стуле могла лежать огромная кипа бумаги – по одному листу на каждый «сломанный» тест. Постепенно я стал пугаться вида листов бумаги на моем стуле, – если я приходил на работу и видел на своем стуле кипу бумажных листов, меня немедленно бросало в дрожь.

Работая в таком стиле, я пришел к двум важным выводам. Во-первых, тесты должны выполняться достаточно быстро, чтобы я мог запускать их самостоятельно и делать это достаточно часто. В этом случае я мог бы обнаруживать ошибки раньше, чем кто-либо другой. Во-вторых, спустя некоторое время я заметил, что огромная кипа бумаги далеко не всегда означает огромную кучу проблем. Чаще оказывалось, что в самом начале выполнения тестов один из них завершался неудачей, оставляя систему в непредсказуемом состоянии, из-за чего следующий тест тоже завершался неудачей, а за ним и многие другие – по цепочке.

В то время мы пытались решить эту проблему, автоматически перезапуская систему перед выполнением каждого теста, однако для этого требовалось слишком большое время. Именно тогда у меня возникла еще одна хорошая мысль: тестирование можно выполнять на более низком уровне: вовсе не обязательно, чтобы каждый из тестов выполнялся в отношении всего приложения в целом. Чтобы убедиться в работоспособности всего приложения, достаточно протестировать каждую из его составных частей. Тестирование части приложения можно выполнить быстрее, чем тестирование всего приложения. Однако самый важный вывод состоял в том, что выполнение одного теста никоим образом не должно влиять на выполнение другого теста. Тесты должны полностью игнорировать друг друга. Если один из тестов не срабатывает, это значит, что в программе присутствует одна проблема. Если не срабатывают два теста, значит, в программе присутствуют две проблемы.

Если тесты изолированы друг от друга, значит, порядок их выполнения не имеет значения. Если я хочу выполнить не все, а некоторое подмножество тестов, я не должен беспокоиться о том, что некоторый тест не сработает только потому, что некоторый другой тест не был предварительно запущен.

Производительность является основной причиной, по которой предлагается делать данные общими для нескольких тестов. Требование изоляции тестов принуждает вас разделить проблему на несколько ортогональных измерений, благодаря чему формирование среды для каждого из тестов выполняется достаточно просто и быстро. Иногда, чтобы выполнить подобное разделение, приходится прикладывать значительные усилия. Если вы хотите, чтобы разрабатываемое вами приложение можно было протестировать при помощи набора изолированных друг от друга тестов, вы должны «собрать» это приложение из множества относительно небольших взаимодействующих между собой объектов. Я всегда знал, что это неплохая идея, и всегда радовался, когда мне удавалось реализовать ее на деле, однако я не был знаком ни с одной методикой, которая позволяла бы мне регулярно воплощать эту идею в жизнь. Ситуация изменилась в лучшую сторону после того, как я стал писать изолированные тесты.

Список тестов (Test List)

Что необходимо тестировать? Прежде чем начать, запишите на листке бумаги список всех тестов, которые вам потребуются. Чтобы успешно справляться со стрессом, вы должны постоянно соблюдать важное правило: никогда не делайте шага вперед, пока не узнаете, в каком месте ваша нога должна коснуться земли. Приступая к сеансу программирования, определите, какие задачи вы намерены решить в ходе этого сеанса.

В рамках весьма распространенной стратегии предлагается держать все в голове. Я пробовал использовать этот подход в течение нескольких лет, однако постоянно сталкивался с одной и той же проблемой. По мере того как я работаю, передо мной возникают все новые и новые задачи, которые необходимо решить. Чем больше задач предстоит решить, тем меньше внимания я уделяю тому, над чем я работаю. Чем меньше внимания я уделяю тому, над чем я работаю, тем меньше задач мне удается решить. Чем меньше задач мне удается решить, тем больше вещей, о которых мне приходится помнить в процессе работы. Замкнутый круг.

Я пытался игнорировать случайные элементы списка и программировать по прихоти, однако это не позволяет разорвать замкнутый круг.

Я выработал привычку записывать на листок бумаги все задачи, которые планирую решить в течение нескольких следующих часов. Этот листок постоянно лежит рядом с моим компьютером. Похожий список задач, которые я планирую решить в течение ближайшей недели или ближайшего месяца, приколот к стене над моим компьютером. Если я записал все эти задачи на бумагу, я уверен в том, что я ничего не забуду. Если передо мной возникает новая задача, я быстро и осознанно решаю, к какому списку («сейчас» или «позднее») она принадлежит и нужно ли вообще ею заниматься.

В контексте разработки через тестирование, список задач – это список тестов, которые мы планируем реализовать. Прежде всего включите в список примеры всех операций, которые требуется реализовать. Далее, для каждой из операций, которые еще не существуют, внесите в список нуль-версию этой операции. Наконец, перечислите в списке все изменения, которые потребуется выполнить, чтобы в конце сеанса программирования получить чистый код.

Но зачем записывать тесты на бумагу, когда можно записать их один за другим в виде готового тестирующего кода? Существует пара причин, по которым я не рекомендую заниматься массовым созданием тестов. Во-первых, каждый из тестов создает некоторую инерцию, мешающую выполнению рефакторинга. Чем больше тестов, тем больше эта инерция. Согласитесь, что выполнить рефакторинг кода, для тестирования которого написаны два теста, сложнее, чем выполнить рефакторинг кода, для тестирования которого написан всего один тест. Конечно, существуют инструменты автоматизированного рефакторинга, которые упрощают эту задачу (например, специальный пункт в меню осуществляет модификацию имени переменной в строке, где она объявляется, и во всех местах, в которых эта переменная используется). Однако представьте, что вы написали десять тестов для некоторого метода и после этого обнаружили, что порядок аргументов метода следует изменить на обратный. В подобной ситуации придется приложить существенные усилия, чтобы заставить себя сделать рефакторинг. Во-вторых, чем больше не работающих тестов, тем дольше путь к зеленой полосе. Если перед вами десять «сломанных» тестов, зеленую полосу вы увидите еще не скоро. Если вы хотите быстро получить перед собой зеленую полосу, вы должны выкинуть все десять тестов. Если же вы хотите добиться успешного выполнения всех этих тестов, вы будете вынуждены долгое время смотреть на красную полосу. Если вы настолько приучены к опрятности и аккуратности кодирования, что не можете позволить себе даже дойти до туалета, пока висит красная полоса, значит, вам предстоит серьезное испытание.

Консервативные скалолазы придерживаются одного важного правила. У человека есть две руки и две ноги, всего четыре конечности, которыми он может цепляться за скалу. В любой момент по крайней мере три конечности должны быть надежно сцеплены со скалой. Динамические перемещения, когда скалолаз перемещает с места на место одновременно две конечности, считаются чрезвычайно опасными. Методика TDD в чистом виде подразумевает использование похожего принципа: в любой момент времени вы должны быть не дальше одного изменения от зеленой полосы.

По мере того как вы заставляете тесты срабатывать, перед вами будет возникать необходимость реализации новых тестов. Заносите эти новые тесты в список задач. То же самое относится и к рефакторингу.

«Это выглядит ужасно <вздох>. Добавим это в список. Мы вернемся к этому перед тем, как завершить работу над задачей.»

Необходимо позаботиться о пунктах, оставшихся в списке на момент завершения сеанса программирования. Если на самом деле вы находитесь в середине процесса реализации некоторой функциональности, воспользуйтесь этим же списком позднее. Если вы обнаружили необходимость выполнения более крупномасштабного рефакторинга, выполнить который в настоящий момент не представляется возможным, внесите его в список «позднее». Я не могу припомнить ситуации, когда мне приходилось переносить реализацию теста в список «позднее». Если я могу придумать тест, который может не сработать, реализация этого теста важнее, чем выпуск кода, над которым я работаю.

Сначала тест (Test First)

Когда нужно писать тесты? Перед тем как вы приступите к написанию тестируемого кода.

Вы не должны выполнять тестирование после. Конечно, вашей основной целью является работающая функциональность. Однако вам необходима методика формирования дизайна, вам нужен метод контроля над объемом работ.

Рассмотрим обычную диаграмму взаимовлияния между стрессом и тестированием (не путать со стресс-тестированием – это совершенно другая вещь): верхний узел – это стресс; он соединяется с тестированием (нижний узел) отрицательной связью; тестирование, в свою очередь, соединяется со стрессом также отрицательной связью. Эта диаграмма представлена в первом разделе данной главы. Чем больший стресс вы испытываете, тем меньше вы выполняете тестирование. Когда вы знаете, что выполняемого тестирования недостаточно, у вас повышается уровень стресса. Замкнутый цикл с положительной обратной связью. Что можно сделать, чтобы разорвать его?

Что, если мы всегда будем выполнять тестирование вначале? В этом случае мы можем инвертировать диаграмму: вверху будет располагаться узел «Предварительное тестирование», который посредством отрицательной связи будет соединяться с расположенным внизу узлом «Стресс», который, в свою очередь, также посредством отрицательной связи будет соединяться с узлом «Предварительное тестирование».

Когда мы начинаем работу с написания тестов, мы снижаем стресс, а значит, тестирование может быть выполнено более тщательно. Конечно, уровень стресса зависит от множества других факторов, стало быть можно допустить, что возникнет ситуация, в которой из-за высокого уровня стресса нам все-таки придется отказаться от тестирования. Однако, помимо всего прочего, предварительное тестирование является мощным инструментом формирования дизайна и средством контроля над объемом работы. Значит, скорее всего, мы будем выполнять тестирование даже при среднем уровне стресса.

Сначала оператор assert (Assert First)

Когда следует писать оператор assert? Попробуйте писать их в первую очередь. Неужели вам не нравится самоподобие?

• С чего следует начать построение системы? С формулировки пожеланий о том, как должна работать система, полученная в результате вашей работы.

• С чего следует начать разработку некоторой функциональности? С написания тестов, которые должны выполниться успешно, когда код будет полностью завершен.

• С чего начать написание теста? С операторов assert, которые должны выполняться в ходе тестирования.

С этой методикой познакомил меня Джим Ньюкирк. Когда я начинаю разработку теста с операторов assert, я ощущаю мощный упрощающий эффект. Когда вы пишете тест, вы решаете несколько проблем одновременно, даже несмотря на то, что при этом вам не нужно думать о реализации.

• Частью чего является новая функциональность? Является ли она модификацией существующего метода? Является ли она новым методом существующего класса? Является ли она методом с известным именем, но реализованным в другом месте? А может быть, новая функциональность – это новый класс?

• Какие имена присвоить используемым элементам?

• Как можно проверить правильность результата работы кода?

• Что считать правильным результатом работы кода?

• Какие другие тесты можно придумать исходя из данного теста?

Малюсенький мозг, такой как у меня, не сможет хорошо поработать над решением всех этих проблем, если они будут решаться одновременно. Две проблемы из приведенного списка можно легко отделить от всех остальных: «Что считать правильным результатом?» и «Как можно проверить правильность результата?»

Например, представьте, что нам надо реализовать обмен данными с другой системой через сокет. После завершения операции сокет должен быть закрыт, а в буфер должна быть прочитана строка abc:

testCompleteTransaction() {

assertTrue(reader.isClosed());

assertEquals("abc", reply.contents());

}

Откуда должен быть прочитан объект reply? Конечно же, из сокета:

testCompleteTransaction() {

Buffer reply = reader.contents();

assertTrue(reader.isClosed());

assertEquals("abc", reply.contents());

}

А откуда берется сокет? Мы создаем его, подключаясь к серверу:

testCompleteTransaction() {

Socket reader = Socket("localhost", defaultPort());

Buffer reply = reader.contents();

assertTrue(reader.isClosed());

assertEquals("abc", reply.contents());

}

Однако перед этим мы должны установить соединение с сервером:

testCompleteTransaction() {

Server writer = Server(defaultPort(), "abc");

Socket reader = Socket("localhost", defaultPort());

Buffer reply = reader.contents();

assertTrue(reader.isClosed());

assertEquals("abc", reply.contents());

}

Теперь мы можем изменить имена в соответствии с используемым контекстом, однако в данном случае мы малюсенькими шажками сформировали набросок теста, генерируя каждое решение в течение пары секунд. Мы начали с написания оператора assert.

Тестовые данные (Test Data)

Какие данные следует использовать для предварительных тестов? Используйте данные, которые делают тест простым для чтения и понимания. Помните, что вы пишете тесты для людей. Не разбрасывайте данные в изобилии по всему тесту только потому, что вам хочется добавить в тест как можно больше разнообразных данных. Если в разных местах теста используются разные данные, разница должна быть осмысленной. Если не существует концептуальной разницы между 1 и 2, используйте 1.

Вместе с тем, если ваша система должна поддерживать несколько разновидностей ввода, значит, все эти разновидности должны быть отражены в тестах. Однако не следует использовать в качестве входных данных список из десяти элементов, если при использовании списка из трех элементов будет получен точно такой же дизайн и реализация.

Старайтесь не использовать одну и ту же константу в нескольких местах для обозначения более чем одного понятия. Например, если вы намерены тестировать операцию plus(), вам наверняка захочется в качестве теста использовать операцию 2 + 2 – ведь это классический пример сложения. Возможно, вам захочется использовать другую операцию: 1 + 1 – ведь она самая простая из всех возможных. Однако не забывайте, что в данном случае речь идет о двух разных слагаемых, которые могут быть разными объектами. При использовании выражения 2 + 2 слагаемые оказываются одинаковыми, а значит, тест не является достаточно общим. Представьте, что в ходе дальнейшей разработки вы пришли к выводу, что результат выполнения операции plus() по тем или иным причинам должен зависеть от порядка слагаемых (сложно представить себе ситуацию, в которой результат сложения зависит от порядка слагаемых, однако может случиться, что операция plus() может перестать быть просто сложением, таким образом, общая идея должна быть вам понятной). Чтобы обеспечить более полноценное тестирование, попробуйте использовать 2 в качестве первого аргумента и 3 в качестве второго аргумента (в свое время тест 3 + 4 был классическим начальным тестом при запуске новой виртуальной машины Smalltalk).

Альтернативой шаблону «Тестовые данные» (Test Data) является шаблон «Реалистичные данные» (Realistic Data), в рамках которого для тестирования используются данные из реального мира. Реалистичные данные удобно применять в следующих ситуациях:

• вы занимаетесь тестированием системы реального времени, используя цепочки внешних событий, которые возникают в реальных условиях эксплуатации;

• вы сравниваете вывод текущей системы с выводом предыдущей системы (параллельное тестирование);

• вы выполняете рефакторинг кода, имитирующего некоторый реальный процесс, и ожидаете, что после рефакторинга результирующие данные будут в точности такими же, как до рефакторинга, в особенности если речь идет о точности операций с плавающей точкой.

Понятные данные (Evident Data)

Каким образом в тесте можно отразить назначение тех или иных данных? Добавьте в тест ожидаемый и реально полученный результат и попытайтесь сделать отношение между ними понятным. Вы пишете тесты не только для компьютера, но и для читателя. Через несколько дней, месяцев или лет кто-нибудь будет смотреть на ваш код и спрашивать себя: «Что имел в виду этот шутник, когда писал этот запутанный код?» Попробуйте оставить своему читателю как можно больше подсказок, имейте в виду, что этим разочарованным читателем можете оказаться вы сами.

Вот пример. Если мы конвертируем одну валюту в другую, мы берем комиссию 1,5 за выполнение операции. Представьте, что мы обмениваем американские доллары (USD) на британские фунты стерлингов (GBP). Пусть курс обмена будет составлять 2:1. Если мы хотим обменять $100, в результате мы должны получить 50 GBP – 1,5 % = 49,25 GBP. Мы могли бы написать следующий тест:

Bank bank = new Bank().

bank.addRate("USD", "GBP", STANDARD_RATE);

bank.commission(STANDARD_COMMISSION);

Money result = bank.convert(new Note(100, "USD"), "GBP");

assertEquals(new Note(49.25, "GBP"), result);

Однако вместо этого мы можем сделать порядок вычислений более очевидным:

Bank bank = new Bank();

bank.addRate("USD", "GBP", 2);

bank.commission(0.015);

Money result = bank.convert(new Note(100, "USD"), "GBP");

assertEquals(new Note(100 / 2 * (1–0.015), "GBP"), result);

Прочитав этот тест, я вижу взаимосвязь между входными значениями и значениями, используемыми в составе формулы.

Шаблон «Понятные данные» (Evident Data) обладает побочным эффектом: он в некоторой степени облегчает программирование. После того как мы в понятной форме записали выражение assert, мы получаем представление о том, что именно нам необходимо запрограммировать. В данном случае мы видим, что тестируемый код должен содержать операции деления и умножения. Мы даже можем воспользоваться шаблоном «Поддельная реализация» (Fake It), чтобы узнать, где должна располагаться та или иная операция.

Шаблон «Понятные данные» (Evident Data) выглядит как исключение из правила о том, что в коде не должно быть «магических» чисел. Дело в том, что в рамках одного метода легко понять назначение того или иного числа. Однако если в программе уже имеются объявленные символьные константы, я предпочитаю использовать их вместо конкретных численных значений.

 

26. Шаблоны красной полосы

В данной главе речь пойдет о шаблонах, которые подскажут вам, когда писать тесты, где писать тесты и когда прекратить писать тесты.

Тест одного шага (One Step Test)

Какой следующий тест лучше всего выбрать из списка задач для реализации? Выбирайте тест, который, во-первых, научит вас чему-либо, а во-вторых, который вы сможете реализовать.

Каждый тест должен соответствовать одному шагу в направлении к вашей основной цели. Взгляните на этот список тестов и попробуйте определить, какой тест лучше всего выбрать в качестве следующего для реализации:

плюс;

минус;

умножение;

деление;

сложение с такой же валютой;

равенство;

равенство нулю;

нулевой обмен;

обмен одной и той же валюты;

обмен двух валют;

курс кросс-обмена.

Не существует единственно правильного ответа. То, что для меня, ни разу не занимавшегося реализацией этих объектов, будет выглядеть как один шаг, для вас, обладающих достаточным опытом, может оказаться одной десятой шага. Если вы не можете найти в списке тест, соответствующий одному шагу, добавьте в список дополнительные тесты, реализация которых поможет вам приблизиться к реализации тестов, уже присутствующих в списке.

Когда я смотрю на список тестов, я рассуждаю: «Это очевидно, это очевидно, об этом я не имею ни малейшего представления, это очевидно, здесь – никаких идей, о чем я думал, когда писал это? А! Вспомнил! Я думаю, что мог бы это сделать». Этот последний тест я реализую следующим. С одной стороны, он не кажется мне очевидным, с другой стороны, я уверен в том, что смогу заставить его работать.

Программа, выросшая из подобных тестов, может быть написана в рамках нисходящего подхода (сверху вниз), так как вы можете начать с теста, который ориентирован на вариант полного вычисления. Программа, выросшая из тестов, может быть написана и в рамках восходящего подхода (снизу вверх), так как вы начинаете с небольших кусочков и собираете их в конструкцию постепенно увеличивающегося размера.

И нисходящий, и восходящий подходы не представляют реального описания процесса. Во-первых, вертикальная метафора – это упрощенная визуализация процесса изменения программы в течение разработки. Для описания процесса разработки, основанной на тестировании, лучше подходит метафора Развития или Эволюции: внешняя среда влияет на программу, а программа влияет на внешнюю среду. Во-вторых, если мы хотим, чтобы в нашей метафоре присутствовало направление, лучшим описанием будет «от известного к неизвестному». Подразумевается, что мы обладаем некоторыми знаниями и опытом и ожидаем, что в процессе разработки мы будем узнавать нечто новое. Объединим эти две метафоры и получим, что программа эволюционирует от известного к неизвестному.

Начальный тест (Starter Test)

С какого теста следует начать разработку? Начните с тестирования варианта операции, который не подразумевает выполнения каких-либо осмысленных действий, то есть ничего не делает.

Приступая к реализации операции, вы прежде всего должны ответить на вопрос: «Где она должна располагаться?» Пока вы не ответите на этот вопрос, вы не будете знать, какой код необходимо написать, чтобы протестировать эту операцию. Как уже неоднократно рекомендовалось, не следует решать несколько проблем одновременно. Значит, вы должны выбрать такой тест, который позволит вам искать ответ только на один этот вопрос и на время забыть обо всех остальных вопросах.

Если вы с самого начала приступите к реализации реалистичного теста, вам придется искать ответы на несколько вопросов одновременно:

• Где должна располагаться операция?

• Какие входные данные считать корректными?

• Каким должен быть корректный результат выполнения операции при использовании выбранных входных данных?

Если вы начнете с реалистичного теста, вы слишком долгое время будете вынуждены действовать без обратной связи. Красный – зеленый – рефакторинг, красный – зеленый – рефакторинг. На выполнение этого цикла должно уходить всего несколько минут.

Но как сократить время цикла? Для этого вы можете воспользоваться тривиальными входными и выходными данными. Вот простой пример: если функция должна складывать многозначные вещественные числа с точностью до тысячного знака после запятой, вовсе не обязательно начинать ее реализацию с теста, проверяющего результат сложения таких огромных чисел. Вполне можно начать с тривиального теста 3 + 4 = 7. Вот еще один пример. В группе электронных новостей, посвященной экстремальному программированию, один из участников поинтересовался, как написать программу минимизации количества полигонов (многоугольников), составляющих некоторую поверхность. На вход подается набор полигонов, комбинация которых представляет собой некоторый трехмерный объект. На выходе должна получиться комбинация полигонов, которая описывает точно такой же объект (поверхность), но включает в себя минимальное возможное количество полигонов. «Как я могу разработать подобную программу, если для того, чтобы заставить тест сработать, я должен быть как минимум доктором наук?»

Используя шаблон «Начальный тест» (Starter Test), мы получаем ответ:

• Вывод должен быть точно таким же, как ввод. Некоторые комбинации полигонов изначально являются минимальными.

• Ввод должен быть как можно меньшего размера. Например, единственный полигон или даже пустой список полигонов.

Мой начальный тест выглядел следующим образом:

Reducer r = new Reducer(new Polygon());

assertEquals(0, reducer.result(). npoints);

Отлично! Первый тест заработал. Теперь можно перейти к остальным тестам в списке…

К начальному тесту следует применить рассмотренное ранее правило «Тест одного шага» (One Step Test): самый первый тест должен научить вас чему-то новому, кроме того, вы должны обладать возможностью достаточно быстро заставить его работать. Если вы реализуете подобный код уже не в первый раз, вы можете выбрать начальный тест для одной или даже двух операций. Вы должны быть уверены, что сможете быстро заставить тест работать. Если вы приступаете к реализации чего-либо достаточно сложного и делаете это впервые, начните с самого простого теста, который вы только можете представить.

Я часто замечаю, что мой начальный тест работает на достаточно высоком уровне и скорее напоминает тест всего приложения. Например, простой сетевой сервер. Самый первый тест выглядит следующим образом:

StartServer

Socket= new Socket

Message = "hello"

Socket.write(message)

AssertEquals(message, socket.read)

Остальные тесты пишутся только на стороне сервера: «Предположим, что мы получаем строки наподобие этой…»

Объясняющий тест (Explanation Test)

Как распространить в своей команде использование автоматического тестирования? Для любых объяснений используйте тесты и спрашивайте тесты у тех, кто пытается вам что-либо объяснить.

Если вы единственный член команды, работающий в стиле TDD, вы можете почувствовать себя неуютно и одиноко. Однако вскоре после того, как вы начнете работать в стиле TDD, вы обратите внимание на уменьшение количества проблем, связанных с интеграцией, и снижение количества дефектов, обнаруженных в проверенном коде. Дизайн вашего кода будет проще, и его легче будет объяснять. Может случиться так, что ваши коллеги проявят интерес к тестированию и предварительному тестированию разрабатываемого кода.

Опасайтесь оголтелого энтузиазма со стороны новичков. Подобный энтузиазм может оттолкнуть тех, кто еще не до конца понял преимущества и необходимость предварительного тестирования. Если внедрение TDD производить насильственными методами, это может привести к негативным результатам. Если вы руководитель или лидер, вы не должны насильно заставлять людей менять стиль, в рамках которого они работают.

Но что можно сделать? Лучше всего предлагать вашим коллегам объяснять работу кода в форме тестов: «Подожди-ка, если я правильно понял, объект Foo будет таким, а объект Bar будет таким, значит, в результате получится 76?» Кроме того, вы можете объяснять работу кода в виде тестов: «Вот как это работает. Если объект Foo будет таким, а объект Bar будет таким, в результате получится 76. Однако если объект Foo будет таким, а объект Bar будет таким, в результате получится 67».

Вы можете делать это на более высоком уровне абстракции. Если кто-то пытается объяснить вам работу кода при помощи диаграммы последовательности обмена сообщениями, вы можете предложить ему преобразовать эту диаграмму в более понятную форму. После этого вы пишете тест, содержащий в себе все видимые на диаграмме объекты и сообщения.

Тест для изучения (Learning Test) [15]

Когда необходимо писать тесты для программного обеспечения, разработанного сторонними разработчиками? Перед тем как вы впервые воспользуетесь новыми возможностями этого программного обеспечения.

Предположим, что вы приступаете к разработке программы, основанной на использовании библиотеки Mobile Information Device Profile (MIDP) для языка Java. Вы собираетесь сохранить некоторые данные в объекте RecordStore и затем извлечь их оттуда. Должны ли вы просто написать код в надежде на то, что он заработает? Это один из возможных методов разработки.

Есть альтернативный метод. Обратите внимание на то, что вы собираетесь использовать новый метод нового класса. Вместо того чтобы просто воспользоваться им внутри разрабатываемого вами кода, вы пишете небольшой тест, который позволяет вам убедиться в том, что API работает так, как вы того ожидаете. Таким образом, вы можете написать:

RecordStore store;

public void setUp() {

store = RecordStore.openRecordStore("testing", true);

}

public void tearDown() {

RecordStore.deleteRecordStore("testing");

}

public void testStore() {

int id = store.addRecord(new byte[] {5, 6}, 0, 2);

assertEquals(2, store.getRecordSize(id));

byte[] buffer = new byte[2]Подробнее о подсистеме отчетов рассказано на с2.com/doc/oopsla91.html.
;

assertEquals(2, store.getRecord(id, buffer, 0));

assertEquals(5, buffer[0]);

assertEquals(6, buffer[1]Бек К. Экстремальное программирование . СПб.: Питер, 2002. ISBN 5-94723-032-1.
);

}

Если ваше понимание API совпадает с действительностью, значит, тест сработает с первого раза.

Джим Ньюкирк рассказал мне о проекте, в котором разработка тестов для обучения выполнялась на регулярной основе. Как только от сторонних разработчиков поступала новая версия пакета, немедленно запускались имеющиеся тесты. В случае необходимости в тесты вносились исправления. Если тесты завершались неудачей, не было никакого смысла запускать приложение, так как оно определенно не заработает. Если же все тесты выполнялись успешно, значит, и приложение заработает.

Еще один тест (Another Test)

Как предотвратить уход дискуссии от основной темы? Когда возникает посторонняя, но интересная мысль, добавьте в список еще один тест и вернитесь к основной теме.

Я люблю пространные дискуссии (вы уже прочитали большую часть книги, поэтому, скорее всего, пришли к такому же выводу самостоятельно). Если постоянно жестко следить за соблюдением основной темы обсуждения, можно потерять множество бриллиантовых идей. Вы перескакиваете с одной темы на другую, затем на третью и, наконец, не успеваете заметить, что ушли далеко от того, с чего начали. А кого это волнует, ведь обсуждать вещи в таком стиле – это круто!

Иногда программирование – это прорыв, генерация гениальной идеи и вдохновение. Однако в большинстве случаев программирование – весьма рутинная работа. У меня есть десять вещей, которые я должен реализовать. Я постоянно откладываю на потом задачу номер четыре. Один из способов избежать работы (и, возможно, сопутствующего страха) – вступить в длинные пространные рассуждения на самые разные темы.

Потеряв огромное количество времени впустую, я пришел к выводу, что иногда лучше сосредоточиться на конкретной проблеме и не отвлекаться на побочные мысли. Когда я работаю в подобном стиле, я приветствую любые новые идеи, однако не позволяю им слишком сильно отвлекать мое внимание. Я записываю новые идеи в список и затем возвращаюсь к тому, над чем я работаю.

Регрессионный тест (Regression Test)

Что необходимо сделать в первую очередь в случае, если обнаружен дефект? Написать самый маленький из всех возможных тестов, который не работает, и восстановить его работоспособность.

Регрессионные тесты – это тесты, которые вы наверняка написали бы в процессе обычной разработки, если бы своевременно обнаружили проблему. Каждый раз, столкнувшись с необходимостью написать регрессионный тест, подумайте о том, как вы могли бы узнать о необходимости написать этот тест ранее, то есть тогда, когда выполняли разработку.

Полезным может оказаться тестирование на уровне всего приложения. Регрессионные тесты для всего приложения дают пользователям возможность сообщить вам, что неправильно и чего они на самом деле ожидают. Регрессионные тесты меньшего масштаба являются для вас способом улучшить качество тестирования. Если вы получили доклад о дефекте, в котором описывается появление большого отрицательного целого числа в отчете, значит, в будущем вам необходимо уделить дополнительное внимание тестированию граничных значений для целых чисел.

Возможно, для того чтобы изолировать дефект, вам потребуется выполнить рефакторинг системы. В этом случае, демонстрируя дефект, система как бы говорит вам: «Ты еще не вполне закончил проектировать меня».

Перерыв (Break)

Что делать, если вы почувствовали усталость или зашли в тупик? Прервите работу и отдохните.

Выпейте кофе, пройдитесь или даже вздремните. Стряхните с себя эмоциональное напряжение, связанное с решениями, которые вы принимаете, и символами, которые вы набираете на клавиатуре.

Иногда самого короткого перерыва достаточно, чтобы недостающая идея возникла в вашей голове. Возможно, вставая из-за компьютера, вы неожиданно нащупаете нужную нить: «Да я же не попробовал этот метод с пересмотренными параметрами!» В любом случае прервитесь. Дайте себе пару минут. Идея никуда не убежит.

Если, несмотря на отдых, идея не приходит вам в голову, пересмотрите цели, которые вы поставили перед собой для текущего сеанса программирования. Можно ли считать эти цели по-прежнему реалистичными, или вы должны выбрать новые цели? Является ли то, чего вы пытаетесь достичь, невозможным? Если так, то каким образом это повлияет на всю вашу команду?

Дэйв Унгар (Dave Ungar) называет это Методологией душа (Shower Methodology). Если вы знаете, что писать, – пишите. Если вы не знаете, что писать, примите душ и стойте под ним до тех пор, пока не поймете, что нужно писать. Очень многие команды были бы более счастливыми, более продуктивными и пахли бы существенно лучше, если бы воспользовались этим советом.

TDD – это усовершенствование предложенной Унгаром методологии душа. Если вы знаете, что писать, пишите очевидную реализацию. Если вы не знаете, что писать, создайте поддельную реализацию. Если правильный дизайн по-прежнему не ясен, триангулируйте. Если вы по-прежнему не знаете, что писать, можете, наконец, принять душ.

На рис. 26.1 показана динамика процессов, связанных с перерывом. В процессе работы вы устаете. В результате внимание рассеивается, и вам становится сложнее заметить, что вы устали. Поэтому вы продолжаете работать и устаете еще больше.

Чтобы разорвать этот замкнутый круг, необходимо добавить дополнительный внешний элемент.

• В масштабе нескольких часов держите бутылку с водой рядом с вашей клавиатурой и время от времени прихлебывайте из нее. Благодаря этому естественная физиология будет подсказывать вам, когда и зачем необходимо сделать короткий перерыв в работе.

Рис. 26.1. Усталость негативно влияет на рассудительность, которая негативно влияет на усталость

• В масштабе дня вы должны хорошо отдохнуть после завершения рабочего времени.

• В масштабе недели вы отдыхаете в выходные дни. Отдых наполнит вас силами и идеями, благодаря чему вы сможете приступать к новой рабочей неделе. (Моя жена утверждает, что самые лучшие идеи возникают у меня вечером в пятницу.)

• В масштабе года вы получаете отпуск, что позволяет вам полностью освежиться. Французы подходят к этому вопросу очень правильно – двух последовательных недель отпуска недостаточно. В течение первой недели вы сбрасываете с себя рабочее напряжение, а в течение второй недели подсознательно готовите себя к работе. Поэтому, чтобы хорошо отдохнуть и эффективно работать в течение всего следующего года, требуется три, а лучше четыре недели отдыха.

Существует обратная сторона данного шаблона. Иногда, если перед вами стоит сложная проблема, требуется, наоборот, поднажать, поднапрячься и потратить дополнительное время и усилия, чтобы решить ее. Однако большинство программистов инфицировано духом саморазрушения: «Я угроблю свое здоровье, отрекусь от своей семьи и даже выпрыгну из окна, лишь бы этот код заработал». Поэтому я не буду давать здесь каких-либо советов. Если вы чувствуете, что у вас развивается болезненное пристрастие к кофе, наверное, вам не стоит делать слишком частых перерывов. В крайнем случае, просто пройдитесь.

Начать сначала (Do over)

Что делать, если вы зашли в тупик? Выкиньте код и начните работу сначала.

Вы заблудились. Вы решили передохнуть. Вымыли руки. Еще раз попытались вспомнить дальнейший путь. И все равно вы заблудились. Код, который выглядел так неплохо всего час назад, теперь выглядит запутанно и непонятно, одним словом, отвратительно. Вы не можете представить себе, как заставить работать следующий тест, а впереди у вас еще 20 тестов, которые необходимо реализовать.

Подобное случалось со мной несколько раз, пока я писал эту книгу. Код получался слишком кривым. «Но я должен закончить книгу. Мои дети хотят есть, а сборщики налогов стучаться в мою дверь.» У меня возникает желание выпрямить код настолько, чтобы можно было продолжать двигаться вперед. Однако на самом деле в большинстве случаев продуктивнее отдохнуть немного и начать все заново. Однажды я был вынужден выкинуть 25 страниц рукописи потому, что она была основана на очевидно глупом программистском решении.

Хорошую историю на эту тему рассказал мне Тим Макиннон (Tim Mackinnon). Однажды он проводил собеседование с потенциальным новым сотрудником. Чтобы оценить уровень его мастерства, он предложил ему программировать в паре в течение часа. К концу этого часа они реализовали несколько новых тестов и провели несколько сеансов рефакторинга. Однако это был конец рабочего дня, они оба чувствовали себя усталыми, поэтому решили полностью убрать из системы результаты своей работы.

Если вы программируете в паре, смена партнера – это хороший повод отказаться от плохого кода и начать решение задачи с начала. Вы пытаетесь объяснить смысл запутанного кода, над которым работали до этого, и вдруг ваш партнер, совершенно не связанный с ошибками, которые вы допустили, берет у вас клавиатуру и говорит: «Я ужасно извиняюсь за мою тупость, но что, если мы попробуем начать по-другому?»

Дешевый стол, хорошие кресла (Cheap Desk, Nice Chair)

В какой физической обстановке следует использовать TDD? Используйте удобное, комфортное кресло. На всей остальной мебели можно сэкономить.

Вы не сможете хорошо программировать, если ваша спина будет болеть. К сожалению, организации, которые выкладывают по $100 000 в месяц за работу команды программистов, как правило, отказываются тратить $10 000 на покупку хороших кресел.

Я предлагаю использовать дешевые, самые примитивные и ужасные на вид столы для установки компьютеров, но купить самые лучшие кресла, которые я только смогу найти. Дешевых столов можно купить столько, сколько нужно, значит, я получаю в свое распоряжение достаточное количество рабочего места и могу легко его увеличить. При этом я чувствую себя комфортно за компьютером, моя спина не устает.

Если вы программируете в паре, позаботьтесь о том, чтобы вам было удобно. Расчистите пространство на столе, чтобы вам было удобно передавать клавиатуру из рук в руки. Когда я работаю наставником, я люблю выполнять один простой прием: незаметно подходить со спины к программирующей паре и ненавязчиво поправлять клавиатуру так, чтобы она располагалась удобно по отношению к человеку, который с ней работает.

Манфред Лэндж (Manfred Lange) считает, что аккуратное распределение ресурсов необходимо выполнить также в отношении компьютерного аппаратного обеспечения. Рекомендуется использовать дешевые/медленные/старые компьютеры для индивидуальной электронной почты и работы с Интернетом, но зато приобрести самые современные и самые быстрые компьютеры для разработки.

 

27. Шаблоны тестирования

В данной главе более подробно описываются методики разработки тестов.

Дочерний тест (Child Test)

Как заставить работать тест, который оказался слишком большим? Напишите тест меньшего размера, который представляет собой неработающую часть большого теста. Добейтесь успешного выполнения маленького теста. Заново напишите большой тест.

Ритм красный – зеленый – рефакторинг чрезвычайно важен для достижения успеха. Не бойтесь потратить дополнительные усилия, чтобы поддерживать этот ритм, – дополнительные усилия с лихвой окупят себя. Я достаточно часто попадаю в подобную ситуацию: сначала записываю тест, а потом оказывается, что для его реализации требуется выполнить не одно, а несколько изменений. Я неожиданно оказываюсь на большом расстоянии от зеленой полосы. Даже десять минут с красной полосой заставляют меня нервничать.

Когда тест оказывается слишком большим, я, прежде всего, пытаюсь усвоить урок. Почему тест оказался слишком большим? Что надо было сделать иначе, чтобы тест получился меньше по размеру?

Покончив с размышлениями, я удаляю изначальный тест и начинаю заново. «Похоже, заставить все эти три вещи работать одновременно – это слишком сложная задача. Однако если я вначале добьюсь успешной работы A, B и C, мне не составит труда заставить работать всю эту штуку целиком.» Иногда я действительно удаляю тест, однако в некоторых случаях я просто изменяю его имя так, чтобы оно начиналось на x, – в этом случае тестовый метод не будет выполнен. (Скажу вам по секрету, что иногда я вообще не трогаю изначальный тест. Да, да! Только т-с-с-с! Никому об этом не рассказывайте! Слава богу, в большинстве подобных случаев мне удается быстро заставить работать дочерний тест. Однако получается, что я в течение пары минут живу вместе с двумя сломанными тестами. Возможно, когда я так поступаю, я совершаю ошибку. Этот пережиток сохранился у меня с тех времен, когда я выполнял тестирование после завершения разработки или вообще не тестировал свой код.)

Попробуйте оба варианта. Прислушайтесь к своим ощущениям. Если у вас есть два сломанных теста, вы, как правило, начинаете программировать иначе. Делайте выводы.

Поддельный объект (Mock Object)

Как выполнять тестирование объекта, который базируется на сложном и тяжеловесном ресурсе? Создайте поддельную версию ресурса, которая будет возвращать константы.

Использование поддельных объектов – это тема для отдельной книги. Существует огромное количество материала, посвященного поддельным объектам. Здесь я попытаюсь очень коротко познакомить читателей с этой концепцией.

Классическим примером является база данных. Чтобы запустить базу данных, требуется значительное время, поддержка чистоты базы данных требует дополнительных затрат, кроме того, если база данных располагается на удаленном сервере, ваши тесты будут связаны с конкретным физическим местоположением в сети. Наконец, база данных является емким источником ошибок разработки.

Чтобы уменьшить количество проблем, рекомендуется в процессе тестирования отказаться от работы непосредственно с базой данных. Большинство тестов пишется в отношении объекта, который функционирует подобно базе данных, однако располагается в оперативной памяти.

public void testOrderLookup() {

Database db = new MockDatabase();

db.expectQuery("select order_no from Order where cust_no is 123");

db.returnResult(new String[] {"Order 2","Order 3"});

.

}

Если объект MockDatabase не принимает ожидаемого запроса, он генерирует исключение. Если запрос корректен, объект возвращает нечто, напоминающее результирующий набор данных, состоящий из нескольких постоянных строк.

Помимо высокой производительности и надежности поддельные объекты обладают еще одним преимуществом: читабельностью. Если вы работаете с реальной базой данных, заполненной реальными данными, в результате обработки запроса вы можете получить ответ, состоящий из 14 строк. Возможно, вам будет нелегко понять, откуда взялось число 14 и в чем, собственно, состоит смысл теста.

Если вы хотите воспользоваться поддельными объектами, не следует хранить тяжеловесные ресурсы в глобальных переменных (даже если они замаскированы с использованием шаблона «Одиночка» (Singleton)). Если вы так поступите, вам придется вначале настроить глобальный поддельный объект, затем выполнить тест, а затем позаботиться о том, чтобы вернуть поддельный объект в исходное состояние.

В свое время я очень строго следил за выполнением этого правила. Мы вместе с Массимо Арнольди (Massimo Arnoldi) разрабатывали код, который взаимодействовал с набором курсов обмена валют, хранящимся в глобальной переменной. Для разных тестов требовалось использовать разные наборы данных, и в некоторых случаях курсы обмена валют должны были быть разными для разных тестов. Вначале мы пытались использовать для тестирования глобальную переменную, однако в конце концов нас это утомило, и однажды утром (смелые решения, как правило, приходят ко мне по утрам) мы решили передавать объект Exchange (в котором хранились курсы обмена) в качестве параметра везде, где это было необходимо. Мы думали, что нам придется модифицировать сотни методов. Однако дело кончилось тем, что мы добавили дополнительный параметр в десять или пятнадцать методов и по ходу дела подчистили другие аспекты дизайна.

Шаблон поддельных объектов заставляет тщательно следить за видимостью объектов, снижая взаимозависимости между ними. Поддельные объекты добавляют в проект некоторый риск, – что, если поддельный объект ведет себя не так, как реальный объект? Чтобы снизить этот риск, вы можете разработать специальный набор тестов для поддельных объектов, которые должны быть выполнены в отношении реального объекта, чтобы убедиться в том, что имитация достаточно близка к оригиналу.

Самошунтирование (Self Shunt)

Как можно убедиться в том, что один объект корректно взаимодействует с другим? Заставьте тестируемый объект взаимодействовать не с целевым объектом, а с вашим тестом.

Предположим, что вы хотите динамически обновлять зеленую полосу, отображаемую в рамках тестируемого пользовательского интерфейса. Если мы сможем подключить наш объект к объекту TestResult, значит, мы сможем получать оповещения о запуске теста, о том, что тест не сработал, а также о том, что весь набор тестов начал работу или, наоборот, завершил работу. Каждый раз, получив оповещение о запуске теста, мы можем выполнить обновление интерфейса. Вот соответствующий тест:

ResultListenerTest

def testNotification(self):

result = TestResult()

listener = ResultListener()

result.addListener(listener)

WasRun("testMethod"). run(result)

assert 1 == listener.count

Тест нуждается в объекте, который подсчитывал бы количество оповещений:

ResultListener

class ResultListener:

def __init__(self):

self.count = 0

def startTest(self):

self.count = self.count + 1

Подождите-ка! Зачем нам нужен отдельный объект Listener? Все необходимые функции мы можем возложить на объект TestCase. В этом случае объект TestCase становится подобием поддельного объекта.

ResultListenerTest

def testNotification(self):

self.count = 0

result = TestResult()

result.addListener(self)

WasRun("testMethod"). run(result)

assert 1 == self.count

def startTest(self):

self.count = self.count + 1

Тесты, написанные с использованием шаблона «Самошунтирование» (Self Shunt), как правило, читаются лучше, чем тесты, написанные без него. Предыдущий тест является неплохим примером. Счетчик был равен 0, а затем стал равен 1. Вы можете проследить за последовательностью действий прямо в коде теста. Почему счетчик стал равен 1? Очевидно, кто-то обратился к методу startTest(). Где произошло обращение к методу startTest()? Это произошло в начале выполнения теста. Вторая версия теста использует два разных значения переменной count в одном месте, в то время как первая версия присваивает переменной count значение 0 в одном классе и проверяет эту переменную на равенство значению 1 в другом.

Возможно, при использовании шаблона «Самошунтирование» (Self Shunt) вам потребуется применить шаблон рефакторинга «Выделение интерфейса» (Extract Interface), чтобы получить интерфейс, который должен быть реализован вашим тестом. Вы должны сами определить, что проще: выделение интерфейса или тестирование существующего объекта в рамках концепции «черный ящик». Однако я часто замечал, что интерфейсы, выделенные при выполнении самошунтирования, в дальнейшем, как правило, оказываются полезными для решения других задач.

В результате использования шаблона «Самошунтирование» (Self Shunt) вы можете наблюдать, как тесты в языке Java обрастают разнообразными причудливыми интерфейсами. В языках с оптимистической типизацией класс теста обязан реализовать только те операции интерфейса, которые действительно используются в процессе выполнения теста. Однако в Java вы обязаны реализовать абсолютно все операции интерфейса несмотря на то, что некоторые из них будут пустыми. По этой причине интерфейсы следует делать как можно менее емкими. Реализация каждой операции должна либо возвращать значение, либо генерировать исключение – это зависит от того, каким образом вы хотите быть оповещены о том, что произошло нечто неожиданное.

Строка-журнал (Log String)

Как можно убедиться в том, что обращение к методам осуществляется в правильном порядке? Создайте строку, используйте ее в качестве журнала. При каждом обращении к методу добавляйте в строку-журнал некоторое символьное сообщение.

Данный прием продемонстрирован ранее, в главе 20, где мы тестировали порядок обращения к методам класса TestCase. В нашем распоряжении имеется шаблонный метод, который, как мы предполагаем, обращается к методу setUp(), затем к тестовому методу, а затем к методу tearDown(). Нам хотелось бы убедиться в том, что обращение к методам осуществляется в указанном порядке. Реализуем методы так, чтобы каждый из них добавлял свое имя в строку-журнал. Исходя из этого можно написать следующий тест:

def testTemplateMethod(self):

test = WasRun("testMethod")

result = TestResult()

test.run(result)

assert("setUp testMethod tearDown " == test.log)

Реализация тоже очень проста:

WasRun

def setUp(self):

self.log = "setUp "

def testMethod(self):

self.log = self.log + "testMethod "

def tearDown(self):

self.log = self.log + "tearDown "

Шаблон «Строка-журнал» (Log String) особенно полезен в случае, когда вы реализуете шаблон «Наблюдатель» (Observer) и желаете протестировать порядок поступления оповещений. Если вас прежде всего интересует, какие именно оповещения генерируются, однако порядок их поступления для вас не важен, вы можете создать множество строк, добавлять строки в множество при обращении к методам и в выражении assert использовать операцию сравнения множеств.

Шаблон «Строка-журнал» (Log String) хорошо сочетается с шаблоном «Самошунтирование» (Self Shunt). Объект-тест реализует методы шунтируемого интерфейса так, что каждый из них добавляет запись в строку-журнал, затем проверяется корректность этих записей.

Тестирование обработки ошибок (Crush Test Dummy)

Как можно протестировать работу кода, обращение к которому происходит в случае ошибки, возникновение которой маловероятно? Создайте специальный объект, который вместо реальной работы генерирует исключение.

Непротестированный код считается неработающим. Но что же тогда делать с кодом обработки ошибок? Надо ли его тестировать? Только в случае, если вы хотите, чтобы он работал.

Предположим, что мы хотим проверить, что происходит с нашим приложением в случае, если на диске не остается свободного места. Неужели для этого необходимо вручную создавать огромное количество файлов? Есть альтернатива. Мы можем сымитировать заполнение диска, фактически использовав шаблон «Подделка» (Fake It).

Вот наш тест для класса File:

private class FullFile extends File {

public FullFile(String path) {

super(path);

}

public boolean createNewFile() throws IOException {

throw new IOException();

}

}

Теперь мы можем написать тест ожидаемого исключения:

public void testFileSystemError() {

File f = new FullFile("foo");

try {

saveAs(f);

fail();

} catch (IOException e) {

}

}

Тест кода обработки ошибки напоминает шаблон «Поддельный объект» (Mock Object), однако в данном случае нам не надо подделывать весь объект. Для реализации этой методики удобно использовать анонимные внутренние классы языка Java. При этом вы можете переопределить только один необходимый вам метод. Сделать это можно прямо внутри теста, благодаря чему код теста станет более понятным:

public void testFileSystemError() {

File f = new File("foo") {

public boolean createNewFile() throws IOException {

throw new IOException();

}

};

try {

saveAs(f);

fail();

} catch (IOException e) {

}

}

Сломанный тест (Broken Test)

Как следует завершить сеанс программирования, если вы программируете в одиночку? Оставьте последний тест неработающим.

Этому приему научил меня Ричард Гэбриел (Richard Gabriel). Вы заканчиваете сеанс на середине предложения. Когда вы возвращаетесь к работе, вы смотрите на начало предложения и вспоминаете, о чем вы думали, когда писали его. Вспомнив ход своих мыслей, вы завершаете предложение и продолжаете работу. Если по возвращении к работе вам не надо завершать никакого предложения, вы вынуждены потратить несколько минут, чтобы сначала просмотреть уже написанный код, изучить список задач, вспомнить, над чем вы собирались работать, затем попытаться восстановить прежнее состояние ваших мыслей и наконец приступить к работе.

Я использовал подобный трюк при работе над моими одиночными проектами и мне очень понравился эффект. В конце рабочего сеанса следует написать тест и запустить его, чтобы убедиться, что он не работает. Вернувшись к коду, вы сразу увидите место, откуда можно продолжить. Вы получаете хорошо заметную закладку, которая помогает вам вспомнить, о чем вы думали. Оставленный неработающим тест должен быть прост в реализации, благодаря чему вы сможете быстро выйти на прежний маршрут и продолжить движение к победе.

Сначала я думал, что оставленный недоделанным тест будет действовать мне на нервы. Однако нет. Ведь вся программа в целом еще далека от завершения, один сломанный тест не сделает ее менее завершенной, и я отлично знаю об этом. Возможность быстро восстановить общий ход разработки спустя несколько недель простоя стоит того, чтобы немножко поступиться принципами и оставить работу, имея перед глазами красную полосу.

Чистый выпускаемый код (Clean Check-in)

Как следует завершить сеанс программирования, если вы программируете в составе команды? Все ваши тесты должны работать.

Я противоречу сам себе? Да.
Бубба Уитман (Bubba Whitman), брат Уолта – портового грузчика

Когда вы работаете над кодом не один, а вместе с вашими коллегами, ситуация полностью меняется. Когда вы возвращаетесь к работе над кодом, над которым помимо вас работают еще несколько человек, вы не можете сказать точно, что именно произошло с кодом с того момента, как вы видели его последний раз. По этой причине, прежде чем выпускать разрабатываемый вами код, убедитесь, что все тесты выполняются успешно. (Это напоминает правило изоляции тестов, в соответствии с которым каждый тест гарантированно оставляет систему в хорошем известном состоянии. Это правило можно применить и в отношении программистов, которые поочередно интегрируют свой код в систему, каждый раз проверяя, остается система в хорошем состоянии или нет.)

Набор тестов, которые вы запускаете в ходе интеграции, может быть существенно объемнее набора тестов, который вы запускаете каждую минуту в процессе разработки функциональности. (До того времени, пока это не станет слишком утомительным, я рекомендую вам постоянно запускать полный набор тестов.) Что делать, если при попытке интеграции вы обнаружили, что один тест из полного набора завершается неудачей?

Самое простое правило: отбросьте проделанную работу и начните все заново. Сломанный сигнализирует, что вы не обладаете достаточным запасом знаний, чтобы запрограммировать то, над чем вы работаете. Если команда будет действовать в соответствии с этим правилом, у ее членов появится тенденция выполнять интеграцию более часто, так как тот, кто успеет приступить к интеграции раньше других, не рискует потерять проделанную работу. По всей видимости, частая интеграция и проверка – это неплохая практика.

Существует другой, менее строгий подход: вы можете исправить дефект и попробовать снова выполнить интеграцию. Однако не забывайте, что вы не должны слишком долго занимать интеграционные ресурсы: если вы не можете решить проблему в течение нескольких минут, откажитесь от идеи интеграции и начните работу заново. Об этом можно не говорить, но я все-таки скажу, что комментирование одного теста с целью заставить работать весь набор строго запрещается и должно приводить к самым серьезным карательным санкциям.

 

28. Шаблоны зеленой полосы

Когда у вас есть сломанный тест, вы должны заставить его работать. Если вы рассматриваете красную полосу как состояние, из которого следует выйти как можно быстрее, вы должны овладеть приемами быстрого получения зеленой полосы. Используйте следующие шаблоны, чтобы заставить ваш тест выполниться (даже если полученный в результате этого код не просуществует и часа).

Подделка (Fake It)

Если у вас есть тест, завершающийся неудачей, какой должна быть самая первая реализация? Сделайте так, чтобы тестируемый метод возвращал константу. После того как тест начал работать, постепенно трансформируйте константу в выражение с использованием переменных.

Пример использования этого подхода продемонстрирован в ходе разработки нашей реализации xUnit. Вначале мы использовали строковую константу:

return «1 run, 0 failed»

Затем эта строка была преобразована в выражение:

return «%d run, 0 failed» % self.runCount

Однако этим дело не кончилось. В конце мы получили выражение:

return «%d run, %d failed» % (self.runCount, self failureCount)

Шаблон «Подделка» (Fake It) напоминает страховочную веревку, которая соединяет вас с верхней точкой маршрута, когда вы карабкаетесь по скале. Пока что вы еще не забрались на самый верх (тест на месте и работает, но тестируемый код некорректен). Однако в любой точке маршрута вы держитесь за веревку и знаете, что когда достигнете самого верха, то будете в безопасности (тест работает в ходе рефакторинга, а также после получения окончательного кода).

Шаблон «Подделка» (Fake It) многим может показаться совершенно бесполезным. Зачем писать код, который абсолютно точно придется заменить другим? Дело в том, что иметь хоть какой-то работающий код – это лучше, чем вообще не иметь работающего кода, в особенности если у вас есть тесты, которые могут доказать работоспособность кода. Петер Хансен (Peter Hansen) рассказал мне следующую историю:

Буквально вчера два новичка в области TDD – мой партнер и я – решили в точности следовать букве закона. То есть мы написали тест, а затем написали самый простой, но совершенно бесполезный код, который обеспечивал срабатывание теста. Пока мы писали этот код, мы обнаружили, что тест написан неправильно.

Каким образом поддельная реализация подсказала им, что написанный ими тест некорректен? Я понятия не имею, однако я счастлив, что они вовремя обнаружили это. Быть может, если они не воспользовались бы поддельной реализацией, они пошли бы по ложному пути. Возможно, исправление связанных с этим ошибок обошлось бы им дороже.

При использовании шаблона «Подделка» (Fake It) возникает как минимум два положительных эффекта:

 Психологический. Если перед вами зеленая полоса, вы чувствуете себя совершенно иначе, чем когда перед вами красная полоса. Когда полоса зеленая, вы знаете, на чем стоите. Вы можете смело и уверенно приступать к рефакторингу.

 Контроль над объемом работы. Программисты привыкли пытаться предвидеть появление в будущем самых разнообразных проблем. Если вы начинаете с конкретного примера и затем осуществляете обобщение кода, это помогает вам избавиться от лишних опасений. Вы можете сконцентрироваться на решении конкретной проблемы и поэтому выполнить работу лучше. При переходе к следующему тесту вы опять же концентрируетесь на нем, так как знаете, что предыдущий тест гарантированно работает.

Нарушает ли шаблон «Подделка» (Fake It) правило о том, что не следует писать код, который вам не потребуется? Я так не думаю, ведь на этапе рефакторинга вы удаляете дублирование данных между тестом и тестируемым кодом. Допустим, я написал:

assertEquals(new MyDate(«28.2.02»), new MyDate(«1.3.02»). yesterday());

MyDate

public MyDate yesterday() {

return new MyDate("28.2.02");

}

Между тестом и кодом существует дублирование. Попробуем исправить ситуацию:

MyDate

public MyDate yesterday() {

return new MyDate(new MyDate("1.3.02"). days()-1);

}

Однако дублирование по-прежнему присутствует. Чтобы избавиться от него, заменяем MyDate(«1.3.02») на this (в моем тесте эти значения равны). Получается:

MyDate

public MyDate yesterday() {

return new MyDate(this.days()-1);

}

Однако увидеть возможность подобных подстановок с первого взгляда удается далеко не всегда и далеко не всем, поэтому для пущей ясности вы можете использовать триангуляцию, по крайней мере до тех пор, пока вам не надоест. Когда вам надоест, вы чаще будете пользоваться шаблоном «Подделка» (Fake It) или «Очевидная реализация» (Obvious Implementation).

Триангуляция (Triangulate)

Какой самый консервативный способ позволяет формировать абстракцию при помощи тестов? Делайте код абстрактным только в случае, если у вас есть два или более примера.

Рассмотрим пример. Предположим, мы хотим написать функцию, которая возвращает сумму двух целых чисел. Мы пишем:

public void testSum() {

assertEquals(4, plus(3, 1));

}

private int plus(int augend, int addend) {

return 4;

}

Чтобы получить представление о правильном дизайне, мы добавляем еще один пример:

public void testSum() {

assertEquals(4, plus(3, 1));

assertEquals(7, plus(3, 4));

}

Теперь, когда у нас есть еще один пример, мы можем сделать реализацию метода plus() абстрактной:

private int plus(int augend, int addend) {

return augend + addend;

}

Триангуляция выглядит привлекательно, так как правила ее выполнения вполне понятны. Правила для шаблона «Подделка» (Fake It) основаны на ощущении дублирования кода между тестом и поддельным кодом. Это ощущение может быть субъективным, поэтому правила выглядят несколько туманными. Несмотря на то, что они кажутся простыми, правила триангуляции создают замкнутый цикл. После того как мы написали два выражения assert и сформировали абстрактную корректную реализацию метода plus(), мы можем уничтожить одно из выражений assert, так как теперь оно является избыточным. А сделав это, мы сможем упростить реализацию plus(), чтобы этот метод возвращал константу. После этого нам надо будет снова добавить выражение assert.

Я использую триангуляцию только в случае, если я действительно не уверен, какая абстракция является корректной. В других ситуациях я предпочитаю использовать шаблон «Подделка» (Fake It) или «Очевидная реализация» (Obvious Implementation).

Очевидная реализация (Obvious Implementation)

Как реализоать простую операцию? Просто реализуйте ее.

Шаблоны «Подделка» (Fake It) и «Триангуляция» (Triangulate) позволяют вам двигаться маленькими шажками. Но иногда вы абсолютно уверены в том, как можно корректно реализовать операцию. Вперед! Пишите то, что вы думаете. Например, должен ли я использовать шаблон «Подделка» (Fake It) для реализации чего-либо столь же простого, как метод plus()? Как правило, нет. Обычно для таких простых методов я просто пишу очевидную реализацию. Если при этом передо мной неожиданно появляется красная полоса за красной полосой, я перехожу на более короткий шаг.

В шаблонах «Подделка» (Fake It) и «Триангуляция» (Triangulate) не существует никакой особенной добродетели. Если вы знаете, что писать, и если это получится достаточно быстро, то смело пишите готовый код. Однако помните, что, используя только очевидную реализацию, вы требуете от себя совершенства. С психологической точки зрения это может быть разрушительный ход. Что, если написанное вами на самом деле не является самым простым изменением, которое заставляет тест работать? Что, если ваш партнер покажет вам еще более простой вариант кода? Вы проиграли! Ваш мир рухнул! Вы в ступоре.

Известный слоган гласит: «чистый код, который работает». Если вы будете решать проблему «чистый код» одновременно с проблемой «который работает», для вас это может оказаться слишком много. Как только вы поймете это, вернитесь обратно к решению проблемы «который работает» и только после этого принимайтесь за решение проблемы «чистый код».

При использовании шаблона «Очевидная реализация» (Obvious Implementation) следите за тем, насколько часто вы сталкиваетесь с красной полосой. Часто приходится попадать в ловушку: я записываю очевидную реализацию, но она не работает. Но теперь я точно знаю, что именно я должен написать. Поэтому я вношу в код изменения. Однако тест по-прежнему не работает. Но теперь-то я уж точно знаю… Это часто случается при возникновении ошибок типа «индекс отличается на единицу» и «положительные/отрицательные числа».

Прежде всего вы должны следить за соблюдением ритма красный – зеленый – рефакторинг. Очевидная реализация – это вторая передача. Будьте готовы снизить скорость, если ваш мозг начинает выписывать чеки, которые не могут быть оплачены вашими пальцами.

От одного ко многим (One to Many)

Как реализовать операцию с коллекцией объектов? Сначала реализуйте эту операцию, манипулирующую единственным объектом, затем модернизируйте ее для работы с коллекцией таких объектов.

Например, предположим, что мы разрабатываем функцию, которая суммирует массив чисел. Мы можем начать с одного числа:

public void testSum() {

assertEquals(5, sum(5));

}

private int sum(int value) {

return value;

}

(Я добавил метод sum() в класс TestCase, чтобы не создавать новый класс ради одного метода.)

Теперь мы хотим протестировать sum(new int[] {5, 7}). Для начала добавим в метод sum() параметр, соответствующий массиву целых чисел:

public void testSum() {

assertEquals(5, sum(5, new int[] {5}));

}

private int sum(int value, int[] values) {

return value;

}

Этот этап можно рассматривать как пример применения шаблона «Изоляция изменения» (Isolate Change). После того как мы добавили параметр, мы можем менять реализацию, не затрагивая код теста.

Теперь мы можем использовать коллекцию вместо единственного значения:

private int sum(int value, int[] values) {

int sum = 0;

for (int i = 0; i < values.length; i++)

sum += values[i];

return sum;

}

Теперь можно удалить неиспользуемый параметр:

public void testSum() {

assertEquals(5, sum(new int[] {5}));

}

private int sum(int[] values) {

int sum = 0;

for (int i = 0; i < values.length; i++)

sum += values[i];

return sum;

}

Предыдущий шаг – это тоже демонстрация шаблона «Изоляция изменения» (Isolate Change). Мы изменили код и в результате можем менять тест, не затрагивая код. Теперь мы можем расширить тест, как планировали:

public void testSum() {

assertEquals(12, sum(new int[] {5, 7}));

}

 

29. Шаблоны xUnit

В этой главе рассматриваются шаблоны, предназначенные для использования при работе с xUnit.

Проверка утверждений

Как убедиться в том, что тест работает правильно? Напишите логическое выражение, которое автоматически подтвердит ваше мнение о том, что код работает.

Если мы хотим сделать тесты полностью автоматическими, значит, абсолютно все предположения о работе тестируемого кода необходимо превратить в тесты, при этом результат выполнения этих тестов должен говорить нам, работает код корректно или нет. Проще говоря, мы должны обладать возможностью щелкнуть на кнопке и через короткое время узнать, работает код корректно или нет. Отсюда следует, что

• в результате выполнения теста должно получиться логическое значение: «истина» (True) указывает, что все в порядке, а «ложь» – что произошло нечто непредвиденное;

• проверка результата каждого теста выполняется компьютером автоматически при помощи какой-либо разновидности оператора assert().

Мне приходилось видеть выражения наподобие assertTrue(rectangle.area()!= 0). Чтобы тест выполнился успешно, метод area() должен вернуть любое ненулевое значение – это не очень полезный тест. Делайте тесты более конкретными. Если площадь прямоугольника должна быть равна 50, так и пишите: assertTrue(rectangle.area() == 50). Во многих реализациях xUnit присутствует специальное выражение assert() для тестирования равенства (эквивалентности). Отличительная его черта состоит в том, что вместо одного логического параметра выражение assertEquals() принимает два произвольных объекта и пытается определить, являются ли они эквивалентными. Преимущество состоит в том, что в случае неудачи выражение assertEquals() сгенерирует более информативное сообщение с указанием двух несовпадающих значений. Ожидаемое значение, как правило, указывается первым. Например, предыдущее выражение в среде JUnit можно переписать следующим образом: assertEquals(50, rectangle.area()).

Думать об объектах, как о черных ящиках, достаточно тяжело. Представим, что у нас есть объект Contract, состояние которого хранится в поле status и может быть экземпляром класса Offered или Running. В этом случае можно написать тест исходя из предполагаемой реализации:

Contract contract = new Contract(); // по умолчанию состояние Offered

contract.begin(); // состояние меняется на Running

assertEquals(Running.class, contract.status.class);

Этот тест слишком сильно зависит от текущей реализации объекта status. Однако тест должен завершаться успешно, даже если поле status станет логическим значением. Может быть, когда status меняется на Running, можно узнать дату начала работы над контрактом:

assertEquals(…, contract.startDate()); // генерирует исключение, если

// status является экземпляром Offered

Я признаю, что пытаюсь плыть против течения, когда настаиваю на том, что все тесты должны быть написаны только с использованием общедоступного (public) протокола. Существует специальный пакет JXUnit, который является расширением JUnit и позволяет тестировать значения переменных, даже тех, которые объявлены как закрытые.

Желание протестировать объект в рамках концепции белого ящика – это не проблема тестирования, это проблема проектирования. Каждый раз, когда у меня возникает желание протестировать значение переменной-члена, чтобы убедиться в работоспособности кода, я получаю возможность улучшить дизайн системы. Если я забываю о своих опасениях и просто проверяю значение переменной, я теряю такую возможность. Иначе говоря, если идея об улучшении дизайна не приходит мне в голову, ничего не поделаешь. Я проверяю значение переменной, смахиваю непрошеную слезу, вношу соответствующую отметку в список задач и продолжаю двигаться вперед, надеясь, что наступит день, когда смогу найти подходящее решение.

Самая первая версия xUnit для Smalltalk (под названием SUnit) обладала очень простыми выражениями assert. Если одно из выражений терпело неудачу, автоматически открывалось окно отладчика, вы исправляли код и продолжали работу. Среда разработки Java не настолько совершенна, к тому же построение приложений на Java часто выполняется в пакетном режиме, поэтому имеет смысл добавлять в выражение assert() дополнительную информацию о проверяемом условии. Чтобы в случае неудачи выражения assert() можно было вывести на экран дополнительную информацию.

В JUnit это реализуется при помощи необязательного первого параметра. Например, если вы напишете assertTrue(«Должно быть True», false) и тест не сработает, то вы увидите на экране приблизительно следующее сообщение: Assertion failed: Должно быть True. Обычно подобного сообщения достаточно, чтобы направить вас напрямую к источнику ошибки в коде. В некоторых группах разработчиков действует жесткое правило, что все выражения assert() должны снабжаться подобными информационными сообщениями. Попробуйте оба варианта и самостоятельно определите, окупаются ли для вас затраты, связанные с информационными сообщениями.

Фикстура [20] (Fixture)

Как создаются общие объекты, которые используются в нескольких тестах? Конвертируйте локальные переменные из тестов в переменные-члены класса TestCase. Переопределите метод setUp() и инициализируйте в нем эти переменные (то есть выполните создание всех необходимых объектов).

Если мы привыкли удалять дублирование из функционального (тестируемого) кода, должны ли мы удалять его из тестирующего кода? Может быть.

Существует проблема: зачастую вам приходится писать больше кода для того, чтобы установить объекты, используемые тестируемым методом, в интересующее вас состояние. Код, инициализирующий объекты, часто оказывается одинаковым для нескольких тестов. Такие объекты называются фикстурой теста (используется также английский термин scaffolding – строительные леса, подмостки). Дублирование подобного кода – это плохо. Вот две основные причины:

• написание подобного кода требует дополнительного времени, даже если мы просто копируем блоки текста через буфер обмена. Но наша задача – добиться того, чтобы написание тестов занимало как можно меньше времени;

• если приходится вручную менять интерфейс, перед нами встает необходимость изменять его в нескольких разных тестах (именно этого всегда следует ожидать от дублирования).

Однако дублирование кода инициализации объектов обладает также некоторыми преимуществами. Если код инициализации располагается непосредственно рядом с тестирующими выражениями assert(), весь код теста можно прочитать от начала и до конца. Если мы выделили код инициализации в отдельный метод, нам приходится помнить о том, что этот метод вызывается, нам приходится вспоминать, как именно выглядят объекты, и только вспомнив все это, мы можем написать остальную часть теста.

Среда xUnit поддерживает оба стиля написания тестов. Если вы думаете, что читателям будет сложно вспомнить объекты фикстуры, вы можете разместить код создания фикстуры непосредственно в теле теста. Однако вы также можете переместить этот код в метод с названием setUp(). В этом методе вы можете создать все объекты, которые будут использоваться в тестовых методах.

Далее приводится пример, который слишком прост, чтобы мотивировать выделение общего кода фикстуры, но зато достаточно короток, чтобы поместиться в данной книге. Мы можем написать:

EmptyRectangleTest

public void testEmpty() {

Rectangle empty = new Rectangle(0,0,0,0);

assertTrue(empty.isEmpty());

}

public void testWidth() {

Rectangle empty = new Rectangle(0,0,0,0);

assertEquals(0.0, empty.getWidth(), 0.0);

}

(Помимо прочего здесь также демонстрируется версия assertEquals() для чисел с плавающей точкой, которая принимает третий параметр – точность сравнения.) Мы можем избавиться от дублирования, написав:

EmptyRectangleTest

private Rectangle empty;

public void setUp() {

empty = new Rectangle(0,0,0,0);

}

public void testEmpty() {

assertTrue(empty.isEmpty());

}

public void testWidth() {

assertEquals(0.0, empty.getWidth(), 0.0);

}

Общий код выделен в виде отдельного метода. Среда xUnit гарантирует, что метод setUp() объекта TestCase будет обязательно вызван перед обращением к любому тестовому методу этого объекта. Теперь тестовые методы выглядят проще, однако, прежде чем понять их смысл, мы должны вспомнить о существовании метода setUp() и уточнить, что происходит внутри этого метода.

Какой из этих двух стилей предпочтительней? Попробуйте использовать каждый из них. Я фактически всегда выделяю общий код фикстуры и перемещаю его в метод setUp(), однако у меня хорошая память. Те, кто читает мои тесты, часто жалуются, что им приходится вспоминать слишком о многом. Значит, возможно, мне следует выделять меньшей объем кода, чтобы сделать тесты более понятными.

Взаимоотношения между подклассами класса TestCase и экземплярами этих подклассов являются наиболее запутанной стороной инфраструктуры xUnit. Каждый новый тип фикстуры требует создания нового подкласса класса TestCase. Каждая новая фикстура создается внутри экземпляра подкласса, используется один раз, а затем уничтожается.

В предыдущем примере, если мы хотим написать тесты для непустого прямоугольника (Rectangle), нам придется создать новый класс, который можно назвать, например, NormalRectangleTest. У этого класса будет свой собственный метод setUp(), в котором будет создан новый экземпляр Rectangle, необходимый ему для тестирования. Этот экземпляр Rectangle будет соответствовать непустому прямоугольнику. В общем случае, если я хочу использовать несколько отличающуюся фикстуру, я создаю новый подкласс класса TestCase.

Это означает, что не существует прямого простого соответствия между классами тестов и функциональными (тестируемыми) классами. Иногда одна фикстура используется для тестирования нескольких классов (подобное случается нечасто). Иногда для тестирования единственного функционального класса требуется создать две или три фикстуры. На практике в большинстве случаев получается, что количество классов тестов приблизительно совпадает с количеством функциональных классов. Однако это происходит вовсе не потому, что для каждого функционального класса вы создаете один-единственный класс теста.

Внешняя фикстура (External Fixture)

Как осуществляется освобождение внешних ресурсов в фикстуре? Переопределите метод tearDown() и освободите в нем ресурсы, выделенные в ходе создания фикстуры.

Помните, что каждый тест должен оставить рабочую среду в том же состоянии, в котором она была до того, как тест начал работу. Например, если внутри теста вы открываете файл, вы должны позаботиться о том, чтобы закрыть его перед тем, как тест завершит работу. Вы можете написать:

testMethod(self):

file = File("foobar"). open()

try:

…âûïîëíèòü òåñò…

finally:

file.close()

Если файл используется в нескольких тестах, вы можете сделать его частью общей фикстуры:

setUp(self):

self.file = File("foobar"). open()

testMethod(self):

try:

…выполнить тест…

finally:

self.file.close()

Во-первых, возникает неприятное дублирование выражений finally – это означает, что мы упустили что-то в дизайне. Во-вторых, при написании подобного метода можно легко допустить ошибку, например забыть добавить ключевое слово finally или вообще забыть о необходимости закрытия файла. Наконец, в этом тесте существует три сбивающих с толку строки – try, finally и сама команда close, – эти выражения не относятся непосредственно к процедуре тестирования.

Инфраструктура xUnit гарантирует вызов метода под названием tearDown() после выполнения тестового метода. Метод tearDown() будет вызван вне зависимости от того, что случится внутри тестового метода (однако следует иметь в виду, что, если сбой произойдет в ходе выполнения метода setUp(), метод tearDown() вызываться не будет). Мы можем преобразовать предыдущий тест следующим образом:

setUp(self):

self.file = File("foobar"). open()

testMethod(self):

…выполнить тест…

tearDown(self):

self.file.close()

Тестовый метод (Test Method)

Что такое единичный тест? Это метод, имя которого начинается с префикса test.

В процессе разработки вам придется иметь дело с сотнями, а может быть, и тысячами тестов, как можно уследить за всеми этими тестами?

Языки объектно-ориентированного программирования обеспечивают трехуровневую организацию исходного кода:

• модуль (в языке Java – пакет, по-английски, package);

• класс;

• метод.

Если мы пишем тесты как обычный исходный код, мы должны найти способ организации тестов с использованием элементов этой структуры. Если мы используем классы для представления фикстур, значит, методы этих классов являются естественным местом размещения тестирующего кода. Все тесты, использующие некоторую фикстуру, должны быть методами одного класса. Тесты, работающие с другой фикстурой, должны располагаться в другом классе.

В xUnit используется соглашение, в соответствии с которым имя тестового метода должно начинаться с префикса test. Специальные инструменты могут автоматически производить поиск таких методов и создавать из них наборы тестов (TestSuite). Остальная часть имени теста должна информировать будущего, ни о чем не ведающего читателя, зачем написан данный тест. Например, в наборе тестов, созданных при разработке инфраструктуры JUnit, можно обнаружить тест с именем testAssertPosInfinityNotEqualsNeglnfinity. Я не помню, чтобы я писал этот тест, однако, исходя из имени, могу предположить, что в какой то момент разработки было обнаружено, что код метода assert() инфраструктуры JUnit для чисел с плавающей точкой не делал различия между положительной и отрицательной бесконечностью. Использовав тест, я могу быстро найти код JUnit, осуществляющий сравнение чисел с плавающей точкой, и посмотреть, как осуществляется обработка положительной и отрицательной бесконечности. (На самом деле код выглядит не идеально – для поддержки бесконечности используется условный оператор).

Код тестового метода должен легко читаться и быть максимально прямолинейным. Если вы разрабатываете тест и видите, что его код становится слишком длинным, попробуйте поиграть в «детские шажки». Цель игры – написать самый маленький тестовый метод, который представляет собой реальный прогресс в направлении вашей конечной цели. Размер в три строки, судя по всему, является минимальным размером (если, конечно, вы не хотите делать тест намеренно бессмысленным). И постоянно помните о том, что вы пишете тесты для людей, а не только для компьютера и себя самого.

Патрик Логан (Patrick Logan) рассказал об идее, с которой я намерен поэкспериментировать. Эта идея также описана Макконнеллом (McConnell), а также Кэйном (Caine) и Гордоном (Gordon):

В последнее время я фактически постоянно применяю методику «основных тезисов» в любой моей работе. Тестирование не является исключением. Когда я пишу тесты, я прежде всего записываю план из нескольких пунктов – тезисов, – которые я хотел бы реализовать в этом тесте. Например:

/* Добавить в пространство кортежей */

/* Извлечь из пространства кортежей */

/* Читать из пространства кортежей */

Это самые основные тезисы, однако я добавляю в каждую из этих категорий конкретные тесты. Когда я добавляю тесты, я добавляю в мой список тезисов еще один уровень комментариев:

/* Добавить в пространство кортежей */

/* Извлечь из пространства кортежей */

/** Извлечение несуществующего элемента **/

/** Извлечение существующего элемента **/

/** Извлечение нескольких элементов **/

/* Читать из пространства кортежей */

Как правило, мне хватает двух-трех уровней комментариев. Я не могу представить ситуацию, в которой мне могло бы потребоваться больше уровней. Список тезисов становится документацией контракта для тестируемого класса. Приведенные здесь примеры, конечно же, сокращены, однако в языках программирования, поддерживающих контракты, тезисы могли бы быть более конкретными. (Я не использую какие-либо добавления к Java, обеспечивающие автоматизацию в стиле Eiffel.)

Сразу же после самого низкого уровня комментариев располагается исходный код теста.

Тест исключения (Exception Test)

Как можно протестировать ожидаемое исключение? Перехватите исключение и игнорируйте его, тест должен терпеть неудачу только в случае, если исключение не сгенерировано.

Предположим, что мы пишем код, осуществляющий поиск значения. Если значение не обнаружено, мы хотим сгенерировать исключение. Тестирование механизма поиска выполняется относительно просто:

public void testRate() {

exchange.addRate("USD", "GBP", 2);

int rate = exchange.findRate("USD", "GBP");

assertEquals(2, rate);

}

Тестирование исключения может оказаться неочевидным. Вот как мы это делаем:

public void testMissingRate() {

try {

exchange.findRate("USD", "GBP");

fail();

} catch (IllegalArgumentException expected) {

}

}

Если метод findRate() не генерирует исключения, произойдет обращение к методу fail() – это метод xUnit, который докладывает о том, что тест потерпел неудачу. Обратите внимание, что мы перехватываем только то исключение, которое должно быть сгенерировано методом findRate(). Благодаря этому, если будет сгенерировано какое-либо другое (неожиданное для нас) исключение (включая сбой метода assert), мы узнаем об этом.

Все тесты (All Tests)

Как можно запустить все тесты вместе? Создайте тестовый набор, включающий в себя все имеющиеся тестовые наборы, – один для каждого пакета (package) и один, объединяющий в себе все тесты пакетов для всего приложения.

Предположим, вы добавили подкласс класса TestCase и в этот подкласс вы добавили тестовый метод. В следующий раз, когда будут выполняться все тесты, добавленный вами тестовый метод также должен быть выполнен. (Во мне опять проснулась привычка действовать в стиле TDD – должно быть, вы заметили, что предыдущее предложение – это эскиз теста, который я, наверное, написал бы, если бы не был занят работой над данной книгой.) К сожалению, в большинстве реализаций xUnit, равно как и в большинстве IDE, не поддерживается стандартный механизм запуска абсолютно всех тестов, поэтому в каждом пакете необходимо определить класс AllTests, который реализует статический метод suite(), возвращающий объект класса TestSuite. Вот класс AllTests для «денежного» примера:

public class AllTests {

public static void main(String[] args) {

junit.swingui.TestRunner.run(AllTests.class);

}

public static Test suite() {

TestSuite result = new TestSuite("TFD tests");

result.addTestSuite(MoneyTest.class);

result.addTestSuite(ExchangeTest.class);

result.addTestSuite(IdentityRateTest.class);

return result;

}

}

Вы также должны включить в класс AllTests() метод main(), благодаря чему класс можно будет запустить напрямую из IDE или из командной строки.

 

30. Шаблоны проектирования

В чем заключается основная идея шаблонов? Нам кажется, что мы постоянно сталкиваемся с разнообразными, неповторяющимися проблемами, однако на деле оказывается, что большая часть проблем, которые нам приходится решать, обусловлена используемыми нами инструментами, но не основной задачей, которая перед нами стоит. Если исходить из этого предположения, то можно найти (и мы действительно находим) общие проблемы со стандартными решениями, несмотря на все разнообразие контекстов, в рамках которых нам приходится работать.

Использование объектов для организации вычислений – это один из лучших примеров стандартного решения, направленного на устранение множества общих проблем, с которыми программистам приходится сталкиваться при разработке самого разнообразного программного обеспечения. Колоссальный успех шаблонов проектирования (design patterns) является доказательством общности проблем, с которыми сталкиваются программисты, использующие объектно-ориентированные языки программирования. Книга Design Patterns («Паттерны проектирования») имела большой успех, однако ее популярность стала причиной сужения взгляда на шаблоны проектирования. Что я имею в виду? Книга рассматривает дизайн как фазу разработки программы, однако авторы совершенно не учитывают, что рефакторинг – это мощный инструмент формирования дизайна. Дизайн в рамках TDD требует несколько иного взгляда на шаблоны проектирования.

В данной главе я расскажу о нескольких полезных шаблонах проектирования. Безусловно, мое изложение не претендует на полноту. Представленная здесь информация может оказаться полезной при изучении рассматриваемых в книге примеров. Вот краткое перечисление рассмотренных здесь шаблонов:

• «Команда» (Command) – обращение к некоторому коду представляется в виде объекта, а не в виде простого сообщения;

• «Объект-значение» (Value Object) – после создания объекта его значение никогда не меняется, благодаря этому удается избежать проблем, связанных с наложением имен (aliasing);

• «Нуль-объект» (Null Object) – соответствует базовому случаю вычислений объекта;

• «Шаблонный метод» (Template Method) – представляет собой инвариантную последовательность операций, определяемую при помощи абстрактных методов, которые можно переопределить с помощью наследования;

• «Встраиваемый объект» (Pluggable Object) – представляет собой вариацию в виде объекта с двумя реализациями или большим их количеством;

• «Встраиваемый переключатель» (Pluggable Selector) – позволяет избежать создания многочисленных подклассов путем динамического обращения к различным методам для различных экземпляров класса;

• «Фабричный метод» (Factory Method) – вместо конструктора для создания объекта используется специальный метод;

• «Самозванец» (Imposter) – представляет собой вариацию путем создания новой реализации существующего протокола;

• «Компоновщик» (Composite) – композиция объектов ведет себя так же, как один объект;

• «Накапливающий параметр» (Collecting Parameter) – результаты вычислений, выполняемых в разных объектах, накапливаются в специальном объекте, который передается объектам, выполняющим вычисления, в качестве параметра.

В табл. 30.1 описывается, на каких этапах TDD используется тот или иной шаблон проектирования.

Таблица 30.1. Использование шаблонов проектирования при разработке через тестирование (TDD)

Команда (Command)

Что делать, если выполнение некоторой операции представляет собой нечто более сложное, чем простое обращение к методу? Создайте объект, соответствующий этой операции, и обратитесь к этому объекту.

Передача сообщений – это отличный механизм. Языки программирования делают передачу сообщений синтаксически простым действием, а среды разработки позволяют с легкостью манипулировать сообщениями (например, автоматическое выполнение рефакторинга по переименованию метода). Однако в некоторых случаях простой передачи сообщения недостаточно.

Например, представьте, что вы хотели бы занести в журнал запись о том, что сообщение было передано. Для этой цели можно воспользоваться средствами языка (например, методы-обертки), однако простые операции журналирования – это далеко не все, в чем вы можете нуждаться. Представьте, что мы хотим вызвать некоторую процедуру, но несколько позднее. Для этой цели можно создать новый программный поток, сразу же приостановить его работу, а затем, когда это потребуется, запустить его. Однако в подобной ситуации нам придется иметь дело с параллельными потоками, а это может оказаться слишком тяжеловесным подходом.

Для выполнения операций с подобными дополнительными условиями зачастую требуются сложные затратные механизмы. Однако в большинстве случаев мы можем избежать излишней сложности и лишних затрат. Проблему вызова можно решить с помощью более конкретной и гибкой формы, чем сообщение. Для этого достаточно создать специальный объект. Создайте объект, представляющий собой вызов операции. Занесите в этот объект все необходимые параметры операции. Когда операция готова к выполнению, используйте для этого универсальный протокол, например метод run().

Отличным примером использования данного подхода является интерфейс Runnable языка Java:

Runnable

interface Runnable

public abstract void run();

В рамках реализации метода run() вы можете делать все, что вам нравится. К сожалению, Java не поддерживает синтаксически легковесного способа создания объектов Runnable и обращения к этим объектам, поэтому они не используются так часто, как их эквиваленты в других языках (блоки или лямбда-выражения в Smalltalk/Ruby или LISP).

Объект-значение (Value Object)

Как следует спроектировать объект, который будет широко использоваться, но для которого идентификация не имеет особого значения? Настройте состояние объекта в момент его создания и никогда не меняйте его. В результате выполнения любых операций с данным объектом должен получаться новый объект.

Объектно-ориентированный подход – это великолепная вещь. Надеюсь, я имею право написать эту фразу в данной книге. Объекты являются отличным способом организации логики для последующего понимания и роста. Однако существует одна маленькая проблема (хорошо, хорошо, вообще-то проблем больше, однако сейчас мы коснемся только одной из них).

Представьте, что я – объект и у меня есть прямоугольник (Rectangle). Я вычисляю некоторое значение, зависящее от этого прямоугольника, например его площадь. Чуть позже некто (например, другой объект) вежливо просит меня предоставить ему мой прямоугольник для выполнения некоторой операции. Чтобы не показаться невежливым, я предоставляю ему мой прямоугольник. А через пару мгновений, вы только посмотрите, прямоугольник был модифицирован у меня за спиной! Значение площади, которое я вычислил ранее, теперь не соответствует действительности, и не существует способа известить меня об этом.

Это классический пример проблемы наложения имен (aliasing). Если два объекта ссылаются на один и тот же третий объект и если один из первых двух тем или иным образом изменяет третий, общий для них, объект, второму объекту лучше не полагаться на текущее состояние общего объекта.

Существует несколько способов решения проблемы наложения имен. Во-первых, вы можете никому не отдавать объект, от состояния которого вы зависите. Вместо этого в случае необходимости вы можете создавать копии этого объекта. Такой подход может потребовать слишком много времени и слишком много пространства, кроме того, игнорируется ситуация, когда вы хотите сделать изменения некоторого объекта общими для нескольких других объектов, зависящих от его состояния. Еще одно решение – шаблон «Наблюдатель» (Observer). В этом случае, если вы зависите от состояния некоторого объекта, вы должны предварительно сообщить ему об этом, иначе говоря, зарегистрироваться. Объект, за состоянием которого следят, оповещает все зарегистрированные им объекты-наблюдатели о своем изменении. Шаблон «Наблюдатель» (Observer) может затруднить понимание последовательности выполнения операций, кроме того, логика формирования и удаления зависимостей между объектами выглядит далеко не идеальной.

Еще одно решение предлагает несколько ограничить возможности, которыми обладает типичный объект в рамках ООП. Образно говоря, объект становится «менее чем объектом». Что это значит? Обычные объекты обладают состоянием, которое изменяется с течением времени. Если мы захотим, мы можем запретить им меняться. Если у меня есть объект и я знаю, что он не может измениться, я могу передавать ссылки на этот объект любому другому объекту, не беспокоясь при этом о проблеме наложения имен. Если объект не поддерживает возможности своего изменения, никаких модификаций у меня за спиной не может произойти.

Я помню, как похожая ситуация возникла с целыми числами, когда я впервые изучал язык Smalltalk. Если я изменяю бит 2 на 1, почему все двойки не становятся шестерками?

a:= 2.

b:= a.

a:= a bitAt: 2 put: 1.

a => 6

b => 2

Целые числа – это значения, которые маскируются под объекты. В языке Small-talk это утверждение является истиной для небольших целых чисел и имитируется в случае, если целое число не умещается в машинное слово. Когда я устанавливаю бит, то получаю в свое распоряжение новый объект с установленным битом. Старый объект остается неизменным.

В рамках шаблона «Объект-значение» (Value Object) каждая операция должна возвращать новый объект, а первоначальный объект должен оставаться неизменным. Пользователи должны знать, что они используют объект-значение. В этом случае полученный объект следует сохранить (как в предыдущем примере). Конечно же, из-за необходимости создания новых объектов полученный в результате код может оказаться медленным. Однако в данном случае любые проблемы с производительностью должны решаться в точности так же, как и любые другие проблемы с производительностью: вы должны оценить производительность при помощи тестов с реальными данными, определить, насколько часто производится обращение к медленному коду, выполнить профилирование и определить, какой именно код должен быть оптимизирован и как лучше всего этого достичь.

Я предпочитаю использовать «Объект-значение» (Value Object) в ситуациях, когда операции, выполняемые над объектами, напоминают алгебру. Например, пересечение и объединение геометрических фигур, операции над значениями, с каждым из которых хранится единица измерения, а также операции символьной арифметики. Каждый раз, когда использование «Объект-значение» (Value Object) имеет хоть какой-то смысл, я пытаюсь его использовать, так как результирующий код проще читать и отлаживать.

Все объекты-значения должны реализовать операцию сравнения (а во многих языках подразумевается, что они должны реализовать также операцию хеширования). Если я имею один контракт и другой контракт и они не являются одним и тем же объектом, значит, они не равны. Однако если у меня есть одни пять франков и другие пять франков, для меня не имеет значения тот факт, что это два разных объекта – пять франков и в Африке пять франков – они равны.

Нуль-объект (Null Object)

Как реализовать специальные случаи использования объектов? Создать специальный объект, представляющий собой специальный случай. Специальный объект должен обладать точно таким же протоколом, что и обычный объект, но он должен вести себя специальным образом.

В качестве примера рассмотрим код, который я позаимствовал из java.io.File:

java.io.File

public boolean setReadOnly() {

SecurityManager guard = System.getSecurityManager();

if (guard!= null) {

guard.canWrite(path);

}

return fileSystem.setReadOnly(this);

}

В классе java.io.File можно обнаружить 18 проверок guard!= null. Я преклоняюсь перед усердием, с которым разработчики библиотек Java стараются сделать файлы безопасными для всего остального мира, однако я также начинаю немножко нервничать. Будут ли программисты Oracle и в будущем столь же аккуратны, чтобы не забыть проверить результат выполнения метода getSecurityManager() на равенство значению null?

В рамках альтернативного решения можно создать новый класс LaxSecurity, который вообще не генерирует исключений:

LaxSecurity

public void canWrite(String path) {

}

Если кто-то пытается получить SecurityManager, однако предоставить такой объект нет возможности, вместо него мы возвращаем LaxSecurity:

SecurityManager

public static SecurityManager getSecurityManager() {

return security == null? new LaxSecurity(): security;

}

Теперь мы можем не беспокоиться о том, что кто-то забудет проверить результат выполнения метода на равенство значению null. Изначальный код становится существенно более чистым:

File

public boolean setReadOnly() {

SecurityManager security = System.getSecurityManager();

security.canWrite(path);

return fileSystem.setReadOnly(this);

}

Однажды во время выступления на конференции OOPSLA нас с Эр

ихом Гаммой (Erich Gamma) спросили, можно ли использовать «Нуль-объект» (Null Object) в рамках одного из классов JHotDraw. Я принялся рассуждать о преимуществах такой модернизации, в то время как Эрих посчитал, что для этого нам придется увеличить код на десять строк, при этом мы избавимся от одного условного оператора – преимущество сомнительно. (К тому же аудитория была весьма недовольна нашей несогласованностью.)

Шаблонный метод (Template Method)

Как можно запрограммировать инвариантную последовательность операций, обеспечив при этом возможность модификации или замены отдельных действий в будущем? Напишите реализацию метода исключительно в терминах других методов.

В программировании существует огромное количество классических последовательностей:

• ввод – обработка – вывод;

• отправить сообщение – принять ответ;

• прочитать команду – вернуть результат.

Нам хотелось бы четко и понятно обозначить универсальность этих последовательностей и при этом обеспечить возможность варьирования реализаций каждого из отдельных этапов.

Поддерживаемый любым объектно-ориентированным языком механизм наследования обеспечивает простой способ определения универсальных последовательностей. В суперклассе создается метод, целиком и полностью написанный в терминах других методов. Каждый из подклассов может реализовать эти методы так, как ему удобнее. Например, базовая последовательность выполнения теста определяется в инфраструктуре JUnit следующим образом:

TestCase

public void runBare() throws Throwable {

setUp();

try {

runTest();

}

finally {

tearDown();

}

}

Классы, производные от TestCase, могут реализовать setUp(), runTest() и tearDown() так, как им этого хочется.

При использовании шаблона «Шаблонный метод» (Template Method) возникает вопрос: надо ли создавать для подметодов реализации по умолчанию? В TestCase.runBare() все три подметода обладают реализациями по умолчанию:

• методы setUp() и tearDown() не выполняют никаких операций;

• метод runTest() динамически обнаруживает и запускает все тестовые методы, исходя из имени класса-теста.

Если общая последовательность не имеет смысла, когда не определен один из ее этапов, вы должны отметить это, воспользовавшись любой подходящей возможностью используемого вами языка программирования:

• в Java можно объявить подметод абстрактным;

• в Smalltalk создайте реализацию метода, которая генерирует ошибку SubclassResponsibility.

Я не рекомендую изначально проектировать код так, чтобы в нем использовался шаблонный метод. Лучше всего формировать шаблонные методы исходя из накопленного опыта. Каждый раз, когда я говорю себе: «Ага, вот последовательность, а вот – детали реализации», – позднее я всегда обнаруживаю, что мне приходится переделывать созданный мною шаблонный метод, заново перетасовывая код между общим и частным.

Если вы обнаружили два варианта последовательности в двух подклассах, вы должны попытаться постепенно приблизить их друг к другу. После того как вы отделите различающиеся части и выделите общую часть, то, что останется, и есть шаблонный метод. После этого вы можете переместить шаблонный метод в суперкласс и избавиться от дублирования.

Встраиваемый объект (Pluggable Object)

Как можно выразить несколько разных вариантов поведения кода? Проще всего использовать явный условный оператор:

if(circle) then {

… код, относящийся к circle.

} else {

… код, не относящийся к circle

}

Однако подобный корявый код имеет тенденцию распространяться по всей программе. Если для определения разницы между окружностями и не окружностями вы будете использовать условный оператор хотя бы в одном месте вашего кода, с большой долей уверенности можно сказать, что позднее подобный оператор придется добавить также в другом месте, затем в третьем и т. д.

Вторая по важности задача TDD – устранение дублирования, поэтому вы должны подавить угрозу распространения явных условных операторов в зародыше. Если вы видите, что одно и то же условие проверяется в двух разных местах вашего кода, значит, настало время выполнить базовое объектно-ориентированное преобразование: «Встраиваемый объект» (PluggableObject).

Иногда обнаружить необходимость применения этого шаблона не так просто. Один из самых любимых мною примеров использования встраиваемого объекта был придуман мною и Эрихом Гаммой. Представьте, что мы занимаемся разработкой графического редактора. Если вы когда-нибудь занимались чем-либо подобным, должно быть, вы знаете, что операция выделения объектов обладает несколько усложненной логикой. Если указатель мыши находится над графической фигурой и пользователь нажимает кнопку мыши, значит, последующие перемещения мыши приводят к перемещению фигуры, а при отпускании кнопки мыши выбранная фигура остается на новом месте. Если указатель мыши не находится над какой-либо фигурой, значит, нажав кнопку, пользователь выделяет несколько фигур, последующие перемещения мыши приводят к изменению размера прямоугольника выделения, а при отпускании кнопки мыши фигуры внутри прямоугольника выделения становятся выделенными. Изначальный код выглядит примерно так:

SelectionTool

Figure selected;

public void mouseDown() {

selected = findFigure();

if (selected!= null)

select(selected);

}

public void mouseMove() {

if (selected!= null)

move(selected);

else

moveSelectionRectangle();

}

public void mouseUp() {

if (selected == null)

selectAll();

}

В глаза бросаются три похожих условных оператора (я же говорил, что они плодятся, как мухи). Что делать, чтобы избавиться от них? Создаем встраиваемый объект, SelectionMode, обладающий двумя реализациями: SingleSelection и MultipleSelection.

SelectionTool

SelectionMode mode;

public void mouseDown() {

selected = findFigure();

if (selected!= null)

mode = SingleSelection(selected);

else

mode = MultipleSelection();

}

public void mouseMove() {

mode.mouseMove();

}

public void mouseUp() {

mode.mouseUp();

}

В языках с явными интерфейсами вы обязаны реализовать интерфейс с двумя (или больше) встраиваемыми объектами.

Встраиваемый переключатель (Pluggable Selector) [26]

Как обеспечить различающееся поведение разных экземпляров одного и того же класса? Сохраните имя метода в переменной и динамически обращайтесь к этому методу.

Что делать, если у вас есть десять подклассов одного базового класса и в каждом из них реализован только один метод? Может оказаться, что создание подклассов – это слишком тяжеловесный механизм для реализации столь небольших различий в поведении объектов.

abstract class Report {

abstract void print();

}

class HTMLReport extends Report {

void print() {…

}

}

class XMLReport extends Report {

void print() {…

}

}

Альтернативное решение: создать единственный класс с оператором switch. В зависимости от значения поля происходит обращение к разным методам. Однако в этом случае имя метода упоминается в трех местах:

• при создании экземпляра;

• в операторе switch;

• в самом методе.

abstract class Report {

String printMessage;

Report(String printMessage) {

this.printMessage = printMessage;

}

void print() {

switch (printMessage) {

case "printHTML":

printHTML();

break;

case "printXML":

printXML():

break;

}

};

void printHTML() {

}

void printXML() {

}

}

Каждый раз, когда вы добавляете новую разновидность печати, вы должны позаботиться о добавлении нового метода печати и редактировании оператора switch.

Шаблон «Встраиваемый переключатель» (Pluggable Selector) предлагает динамически обращаться к методу с использованием механизма рефлексии:

void print() {

Method runMethod = getClass(). getMethod(printMessage, null);

runMethod.invoke(this, new Class[0]);

}

По-прежнему существует весьма неприятная зависимость между создателями отчетов и именами методов печати, однако, по крайней мере, мы избавились от оператора switch.

Естественно, этим шаблоном не следует злоупотреблять. Самая большая связанная с ним проблема состоит в отслеживании вызываемого кода. Используйте встраиваемый переключатель только в случае, когда вы оказались в стандартной ситуации: каждый из подклассов обладает всего одним методом, и у вас есть желание сделать этот код более чистым.

Фабричный метод (Factory Method)

Как лучше всего создавать объекты в случае, если вы хотите обеспечить гибкость при создании объектов? Вместо того чтобы использовать конструктор, создайте объект внутри специального метода.

Безусловно, конструкторы являются выразительным инструментом. Если вы используете конструктор, всем, кто читает код, однозначно становится ясно, что вы создаете объект. Однако конструкторы, в особенности в Java, не обеспечивают достаточной гибкости.

В рассмотренном ранее «денежном» примере при создании объекта мы хотели бы возвращать объект иного класса. У нас есть следующий тест:

public void testMultiplication() {

Dollar five = new Dollar(5);

assertEquals(new Dollar(10), five.times(2));

assertEquals(new Dollar(15), five.times(3));

}

Мы хотели бы добавить в программу новый класс Money, однако мы не можем этого сделать, так как для тестирования нам нужен экземпляр класса Dollar. Чтобы решить проблему, достаточно добавить в программу дополнительный уровень перенаправления – метод, который будет возвращать объект иного класса. В этом случае мы сможем оставить выражения assert без изменений:

public void testMultiplication() {

Dollar five = Money.dollar(5);

assertEquals(new Dollar(10), five.times(2));

assertEquals(new Dollar(15), five.times(3));

}

Money

static Dollar dollar(int amount) {

return new Dollar(amount);

}

Такой метод называется фабричным методом (Factory Method), так как он предназначен для создания объектов.

Недостаток этого шаблона заключается в том, что предназначение фабричного метода не очевидно: вы должны помнить о том, что этот метод создает объекты, вместе с тем это обычный метод, а не конструктор. Фабричный метод следует использовать только тогда, когда вы действительно нуждаетесь в гибкости, которую он обеспечивает. В противном случае для создания объектов вполне можно использовать обычные конструкторы.

Самозванец (Imposter)

Как можно добавить в программу новую вариацию некоторой функциональности? Создайте новый объект с точно таким же протоколом, как и существующий объект, но с отличающейся реализацией.

При использовании процедурно-ориентированного подхода для решения подобной задачи в программу требуется добавить как минимум один условный оператор. Как было продемонстрировано ранее, при обсуждении шаблона «Встраиваемый переключатель» (Pluggable Selector), такие условные операторы имеют тенденцию плодиться подобно саранче. Чтобы избавиться от дублирования, требуется полиморфизм.

Представьте, что у вас уже есть необходимая инфраструктура. У вас уже есть объект, который реализует необходимую функциональность. Теперь вы хотите, чтобы ваша система делала нечто отличающееся. Если вы обнаружили очевидное место для добавления оператора if и при этом не возникает дублирования какой-либо существующей логики, действуйте смело и решительно. Однако зачастую для добавления вариации требуется внести изменения в код нескольких методов.

Если вы работаете в стиле TDD, решение об использовании самозванца может возникнуть исходя из разных предпосылок. Иногда вы пишете тест и у вас возникает желание реализовать новый сценарий. Однако ни один из существующих объектов не выражает того, что вы хотите выразить. Представьте, что мы тестируем графический редактор и нам уже удалось реализовать корректное рисование прямоугольников:

testRectangle() {

Drawing d = new Drawing();

d. addFigure(new RectangleFigure(0, 10, 50, 100));

RecordingMedium brush = new RecordingMedium();

d. display(brush);

assertEquals("rectangle 0 10 50 100\n", brush.log());

}

Теперь мы хотим реализовать рисование овалов. В данном случае необходимость применения шаблона «Самозванец» (Imposter) очевидна: заменяем RectangleFigure на OvalFigure.

testOval() {

Drawing d = new Drawing();

d. addFigure(new OvalFigure(0, 10, 50, 100));

RecordingMedium brush = new RecordingMedium();

d. display(brush);

assertEquals("oval 0 10 50 100\n", brush.log());

}

Как правило, чтобы увидеть необходимость использования этого шаблона еще до начала разработки кода, требуется озарение. Именно озарением можно назвать момент, когда Уорд Каннингэм решил, что вектор объектов Money может вести себя так же, как одиночный объект Money. Сначала можно подумать, что они различаются, однако после вы понимаете, что они одинаковы.

Вот два примера использования «Самозванец» (Imposter) в процессе рефакторинга:

• «Нуль-объект» (Null Object) – вы можете рассматривать отсутствие данных в точности так же, как и присутствие данных;

• «Компоновщик» (Composite) – вы можете рассматривать коллекцию объектов как одиночный объект.

Решение об использовании «Самозванец» (Imposter) в процессе рефакторинга принимается для устранения дублирования, впрочем, целью любого рефакторинга является устранение дублирования.

Компоновщик (Composite)

Как лучше всего реализовать объект, чье поведение является композицией функций некоторого набора других объектов? Примените шаблон «Самозванец» (Imposter) – заставьте этот объект вести себя подобно тому, как ведут себя отдельные объекты, входящие в набор.

Мой любимый пример основан на двух объектах: Account (счет) и Transaction (транзакция). Этот пример помимо прочего демонстрирует некоторую противоречивость шаблона «Компоновщик» (Composite), но об этом позже. В объекте Transaction хранится изменение величины счета (безусловно, транзакция – это более сложный и интересный объект, однако на данный момент мы ограничимся лишь мизерной долей его возможностей):

Transaction

Transaction(Money value) {

this.value = value;

}

Объект Accout вычисляет баланс счета путем суммирования значений относящихся к нему объектов Transaction:

Account

Transaction transactions[];

Money balance() {

Money sum = Money.zero();

for (int i = 0; i < transactions.length; i++)

sum = sum.plus(transactions[i].value);

return sum;

}

Все выглядит достаточно просто:

• в объектах Transaction хранятся значения;

• в объекте Account хранится баланс.

Теперь самое интересное. У клиента есть несколько счетов, и он хочет узнать общий баланс по всем этим счетам. Первая мысль, которая приходит в голову: создать новый класс OverallAccount, который суммирует балансы для некоторого набора объектов Account. Дублирование! Дублирование!

А что, если классы Account и Transaction будут поддерживать один и тот же интерфейс? Давайте назовем его Holding (сбережения), потому что сейчас мне не удается придумать что-либо лучшее:

Holding

interface Holding

Money balance();

Чтобы реализовать метод balance() в классе Transaction, достаточно вернуть хранящееся в этом классе значение:

Transaction

Money balance() {

return value;

}

Теперь в классе Account можно хранить не транзации, а объекты Holding:

Account

Holding holdings[];

Money balance() {

Money sum = Money.zero();

for (int i = 0; i < holdings.length; i++)

sum = sum.plus(holdings[i].balance());

return sum;

}

Проблема, связанная с созданием класса OverallAccount, испарилась в воздухе. Объект OverallAccount – это просто еще один объект Account, в котором хранятся не транзакции, а другие объекты Account.

Теперь о противоречивости. В приведенном примере хорошо чувствуется запах шаблона «Компоновщик» (Composite). В реальном мире транзакция не может содержать в себе баланс. В данном случае программист идет на уловку, которая совершенно не логична с точки зрения всего остального мира. Вместе с тем преимущества подобного дизайна неоспоримы, и ради этих преимуществ можно пожертвовать некоторым концептуальным несоответствием. Если присмотреться, подобные несоответствия встречаются нам на каждом шагу: папки (Folders), в которых содержатся другие папки (Folders), наборы тестов (TestSuites), в которых содержатся другие наборы тестов (TestSuites), рисунки (Drawings), в которых содержатся другие рисунки (Drawings). Любая из этих метафор недостаточно хорошо соответствует взаимосвязи между вещами в реальном мире, однако все они существенно упрощают код.

Я вынужден был длительное время экспериментировать с шаблоном «Компоновщик» (Composite), прежде чем научился понимать, когда его следует использовать, а когда – нет. Наверное, вы уже поняли, что я не могу предоставить вам однозначных рекомендаций относительно решения проблемы, в каких ситуациях коллекция объектов является просто коллекцией объектов, а в каких это – объект-компоновщик. Хорошая новость состоит в том, что, когда вы достаточно хорошо освоите рефакторинг, вы наверняка сможете обнаружить возникновение дублирования, воспользоваться шаблоном «Компоновщик» (Composite) и обнаружить, что код существенно упростился.

Накапливающий параметр (Collecting Parameter)

Как можно сформировать результат операции, если она распределена между несколькими объектами? Используйте параметр, в котором будут накапливаться результаты операции.

Простым примером является интерфейс java.io.Externalizable. Метод writeExternal этого интерфейса осуществляет запись объекта и всех объектов, на которые ссылается данный объект. Чтобы обеспечить общую запись, все записываемые объекты должны взаимодействовать друг с другом, поэтому методу передается параметр – объект класса ObjectOutput, – в котором осуществляется накопление:

java.io.Externalizable

public interface Externalizable extends java.io.Serializable {

void writeExternal(ObjectOutput out) throws IOException;

}

Добавление параметра-накопителя зачастую является последствием использования шаблона «Компоновщик» (Composite). В начале разработки JUnit не было необходимости накапливать результаты выполнения нескольких тестов в объекте TestResult до тех пор, пока в инфраструктуру не была добавлена возможность создания и запуска нескольких тестов.

Необходимость использования параметра-накопителя возникает в ситуации, когда возрастает сложность объекта, получаемого в результате комплексной операции. Например, представьте, что нам необходимо реализовать вывод объекта Expression на экран в виде строки символов. Если обычная, не структурированная строка – это все, что нам нужно, значит, конкатенации будет вполне достаточно:

testSumPrinting() {

Sum sum = new Sum(Money.dollar(5), Money.franc(7));

assertEquals("5 USD + 7 CHF", sum.toString());

}

String toString() {

return augend + " + " + addend;

}

Однако если мы хотим отобразить объект Expression в виде древовидной структуры, код может выглядеть следующим образом:

testSumPrinting() {

Sum sum = new Sum(Money.dollar(5), Money.franc(7));

assertEquals("+\n\t5 USD\n\t7 CHF", sum.toString());

}

В этом случае придется воспользоваться параметром-накопителем:

String toString() {

IndentingStream writer = new IndentingStream();

toString(writer);

return writer.contents();

}

void toString(IndentingWriter writer) {

writer.println("+");

writer.indent();

augend.toString(writer);

writer.println();

addend.toString(writer);

writer.exdent();

}

Одиночка (Singleton)

Как можно реализовать глобальную переменную в языке, в котором не поддерживаются глобальные переменные? Не следует этим заниматься. Ваша программа скажет вам большое спасибо, если вместо этого вы еще раз хорошенько обдумаете дизайн и откажетесь от мысли использовать глобальные переменные.

 

31. Рефакторинг

Рассматриваемые здесь шаблоны помогут изменить дизайн системы маленькими шажками.

В рамках TDD рефакторинг используется интересным образом. Обычно рефакторинг не может изменить семантику программы ни при каких условиях. В рамках TDD условия семантики формулируются при помощи тестов, которые уже выполняются успешно. Таким образом, в рамках TDD мы можем, например, заменить константы переменными и с чистой совестью назвать эту процедуру рефакторингом, потому что набор успешных тестов при этом не изменился. Однако набор успешных тестов может состоять всего из одного теста. Возможно, семантика программы должна описываться большим количеством тестов. Возможно также, что некоторые из этих потенциальных тестов в результате выполнения рефакторинга перестали бы срабатывать, если бы они существовали. Однако их нет, поэтому мы о них не беспокоимся.

Отсюда следует, что на программиста, работающего в стиле TDD, возлагается важная обязанность: он должен иметь достаточное количество тестов, описывающих семантику программы. Достаточное настолько, насколько он может судить на момент завершения работы над кодом. Необходимо понимать, что рефакторинг выполняется не с учетом всех существующих тестов, а с учетом всех возможных тестов. Фраза: «Я знаю, что там была проблема, но все тесты выполнились успешно, поэтому я посчитал код завершенным и интегрировал его в систему», – не может считаться оправданием. Пишите больше тестов.

Согласование различий (Reconcile Differences)

Как можно унифицировать два схожих фрагмента кода? Постепенно делайте их все более похожими друг на друга. Унифицируйте их только в случае, если они абсолютно идентичны.

Подчас рефакторинг – это весьма нервная работа. Простые изменения в коде очевидны. Если я извлекаю метод и делаю это механически корректно, вероятность того, что поведение системы изменится, чрезвычайно мала. Однако некоторые из изменений заставляют внимательно анализировать последовательность выполнения операций и порядок модификации данных. Построив длинную цепочку умозаключений, вы приходите к выводу, что запланированное вами изменение кода, скорее всего, не приведет к изменению поведения системы. Однако любой подобный рефакторинг уменьшает количество волос на вашей голове.

Сложные изменения – это именно то, чего мы пытаемся избежать, когда придерживаемся стратегии маленьких шажков и конкретной обратной связи. Полностью избежать сложных изменений невозможно, однако можно уменьшить их влияние на остальной код.

Подобные изменения возникают на разных уровнях:

• Два цикла выглядят похоже. Если вы сделаете их идентичными, вы сможете объединить их в единый цикл.

• Две ветви условного оператора выглядят похоже. Сделав их идентичными, вы сможете избавиться от условного оператора.

• Два метода выглядят похоже. Сделав их идентичными, вы сможете избавиться от одного из них.

• Два класса выглядят похоже. Сделав их идентичными, вы сможете избавиться от одного из них.

Иногда задачу согласования различий удобнее решать в обратном порядке. Иными словами, вы представляете себе самый тривиальный последний этап этой процедуры, а затем двигаетесь в обратном направлении. Например, если вы хотите избавиться от нескольких подклассов, наиболее тривиальный последний шаг можно будет выполнить в случае, если подкласс ничего не содержит. Тогда везде, где используется подкласс, можно будет использовать суперкласс, при этом поведение системы не изменится. Что надо сделать, чтобы очистить подкласс от методов и данных? Для начала метод можно сделать полностью идентичным одному из методов суперкласса. Постепенно переместив все методы и все данные в суперкласс, вы сможете заменить ссылки на подкласс ссылками на суперкласс. После этого подкласс можно уничтожить.

Изоляция изменений (Isolate Change)

Как можно модифицировать одну часть метода или объекта, состоящего из нескольких частей? Сначала изолируйте изменяемую часть.

Мне приходит в голову аналогия с хирургической операцией: фактически все тело оперируемого пациента покрыто специальной простыней за исключением места, на котором, собственно, осуществляется операция. Благодаря такому покрытию хирург имеет дело с фиксированным набором переменных. Перед выполнением операции врачи сколь угодно долго могут обсуждать, какое влияние на здоровье пациента оказывает тот или иной орган, однако во время операции внимание хирурга должно быть сфокусировано.

Вы можете обнаружить, что после того, как вы изолировали изменение, а затем внесли это изменение в код, результат получился настолько тривиальным, что вы можете отменить изоляцию. Например, если мы обнаружили, что внутри метода findRate() должно присутствовать всего одно действие – возврат значения поля, мы можем вместо обращений к методу findRate() напрямую обратиться к полю. В результате метод findRate() можно будет удалить. Однако подобные изменения не следует выполнять автоматически. Постарайтесь найти баланс между затратами, связанными с использованием дополнительного метода, и пользой, которую приносит дополнительная концепция, добавленная в код.

Для изоляции изменений можно использовать несколько разных способов. Наиболее часто используется шаблон «Выделение метода» (Extract Method), помимо него также используются «Выделение объекта» (Extract Object) и «Метод в объект» (Method Object).

Миграция данных (Migrate Data)

Как можно перейти от одного представления к другому? Временно дублируйте данные.

Как

Вначале рассмотрим версию «от внутреннего к внешнему». В рамках этого подхода вы изменяете вначале внутреннее представление, а затем внешний интерфейс.

1. Создайте переменную экземпляра в новом формате.

2. Инициализируйте переменную нового формата везде, где инициализируется переменная старого формата.

3. Используйте переменную нового формата везде, где используется переменная старого формата.

4. Удалите старый формат.

5. Измените внешний интерфейс так, чтобы использовать новый формат.

Однако в некоторых ситуациях удобнее сначала изменить API. В этом случае рефакторинг выполняется следующим образом.

1. Добавьте параметр в новом формате.

2. Обеспечьте преобразование параметра в новом формате во внутреннее представление, обладающее старым форматом.

3. Удалите параметр в старом формате.

4. Замените использование старого формата на использование нового формата.

5. Удалите старый формат.

Зачем

Проблема миграции данных возникает каждый раз, когда используется шаблон «От одного ко многим» (One to Many). Предположим, что мы хотим реализовать объект TestSuite, используя шаблон «От одного ко многим» (One to Many). Мы можем начать так:

def testSuite(self):

suite = TestSuite()

suite.add(WasRun("testMethod"))

suite.run(self.result)

assert("1 run, 0 failed" == self.result.summary())

Чтобы реализовать этот тест, начнем с одного элемента test:

class TestSuite:

def add(self, test):

self.test = test

def run(self, result):

self.test.run(result)

Теперь мы приступаем к дублированию данных. Вначале инициализируем коллекцию тестов:

TestSuite

def __init__(self):

self.tests = []

В каждом месте, где инициализируется поле test, добавляем новый тест в коллекцию:

TestSuite

def add(self, test):

self.test = test

self.tests.append(test)

Теперь мы используем коллекцию тестов вместо единичного теста. Исходя из существующего набора тестов данное преобразование можно считать рефакторингом (оно не нарушает семантику), так как в составе коллекции присутствует только один элемент.

TestSuite

def run(self, result):

for test in self.tests:

test.run(result)

Теперь можно удалить не используемую переменную экземпляра test:

TestSuite

def add(self, test):

self.tests.append(test)

Поэтапную миграцию данных можно использовать также при переходе между эквивалентными форматами, использующими различные протоколы, например, если речь идет о Java, при переходе от Vector/Enumerator к Collection/Iterator.

Выделение метода (Extract Method)

Как длинный сложный метод можно сделать простым для чтения? Выделите небольшую часть длинного метода в отдельный метод и обратитесь к этому методу из длинного метода.

Как

Выделение метода на самом деле является несколько более сложным атомарным рефакторингом. Здесь я опишу самый типичный случай. К счастью, многие среды разработки поддерживают автоматическое выполнение этого рефакторинга. Итак, чтобы выделить метод:

1. Определите фрагмент кода, который можно выделить в отдельный метод. Хорошими кандидатами являются тела циклов, сами циклы, а также ветви условных операторов.

2. Убедитесь, что внутри этого фрагмента не происходит присваивания значений временным переменным, объявленным вне области видимости, соответствующей этому фрагменту.

3. Скопируйте код из старого метода в новый. Скомпилируйте его.

4. Для каждой временной переменной или параметра первоначального метода, используемого в новом методе, добавьте параметр в новый метод.

5. Сделайте так, чтобы в нужном месте старый метод обращался к новому методу.

Зачем

Я использую «Выделение метода» (Extract Method), когда пытаюсь понять сложный код. «Значит так, этот кусок кода делает вот это. А этот кусок делает это. К чему мы там дальше обращаемся?» Через полчаса код будет выглядеть гораздо лучше, ваш партнер начнет понимать, что вы действительно оказываете ему помощь, а вы – существенно лучше понимать, что же все-таки происходит внутри кода.

Я использую выделение метода, чтобы избавиться от дублирования, когда вижу, что два метода обладают сходными участками кода. В этом случае я выделяю схожие участки в отдельный метод. (Браузер рефакторинга для Smalltalk – Refactoring Browser – выполняет еще более полезную задачу: он просматривает код в поисках метода, аналогичного коду, который вы намерены выделить, и в случае, если такой метод уже есть, предлагает использовать уже существующий метод вместо того, чтобы создавать новый.)

Разделение методов на множество мелких кусочков может зайти слишком далеко. Если я не вижу, куда идти дальше, я часто использую шаблон «Встраивание метода» (Inline Method), чтобы собрать код в одном месте и увидеть новый, более удобный способ разделения.

Встраивание метода (Inline Method)

Как можно упростить код, если становится сложно уследить за последовательностью передачи управления от метода к методу? Замените обращение к методу кодом этого метода.

Как

1. Скопируйте код метода в буфер обмена.

2. Вставьте код метода вместо обращения к методу.

3. Замените все формальные параметры фактическими. Если, например, вы передаете reader.getNext(), то есть выражение, обладающее побочным эффектом, будьте осторожны и присвойте полученное значение временной переменной.

Зачем

Один из моих рецензентов пожаловался на сложность кода в первой части книги, который требует от объекта Bank преобразовать объект Expression в объект Money.

public void testSimpleAddition() {

Money five = Money.dollar(5);

Expression sum = five.plus(five);

Bank bank = new Bank();

Money reduced = bank.reduce(sum, "USD");

assertEquals(Money.dollar(10), reduced);

}

«Это слишком сложно. Почему бы не реализовать преобразование в самом объекте Money?» Ну что же, поставим эксперимент. Как это сделать? Давайте встроим метод Bank.reduce() и посмотрим, как это будет выглядеть:

public void testSimpleAddition() {

Money five = Money.dollar(5);

Expression sum = five.plus(five);

Bank bank = new Bank();

Money reduced = sum.reduce(bank, «USD»);

assertEquals(Money.dollar(10), reduced);

}

Возможно, вторая версия понравится вам больше, возможно, нет. Важно понимать, что при помощи шаблона «Встраивание метода» (Inline Method) вы можете экспериментировать с последовательностью выполнения действий. Когда я выполняю рефакторинг, я формирую у себя в голове мысленную картину системы с кусками логики и потоком выполнения программы, перетекающим от одного объекта к другому объекту. Когда мне кажется, что я вижу нечто многообещающее, я использую рефакторинг, чтобы попробовать это и увидеть результат.

В разгаре битвы я могу вдруг обнаружить, что попался в ловушку собственной гениальности. (Не буду говорить, насколько часто это происходит.) Когда это происходит, я использую «Встраивание метода» (Inline Method), чтобы разобраться в той путанице, которую я создал: «Так, этот объект обращается к этому, этот к этому… не могу понять, что же здесь происходит?» Я встраиваю несколько уровней абстракции и смотрю, что же на самом деле происходит. После этого я могу заново выделить абстракцию, использовав более удобный способ.

Выделение интерфейса (Extract Interface)

Как создать альтернативные реализации операций в языке Java? Создайте интерфейс, в котором будут содержаться общие операции.

Как

1. Напишите объявление интерфейса. Иногда в качестве имени интерфейса используется имя существующего класса. В этом случае вы должны предварительно переименовать класс.

2. Сделайте так, чтобы существующий класс реализовывал объявленный вами интерфейс.

3. Добавьте в интерфейс все обязательные методы. В случае необходимости измените режим видимости методов класса.

4. Там, где это возможно, измените объявления с класса на интерфейс.

Зачем

Иногда необходимость выделения интерфейса возникает в случае, когда вы переходите от одной реализации к другой. Например, у вас есть класс Rectangle (прямоугольник), и вы хотите создать класс Oval (овал) – в этом случае вы создаете интерфейс Shape (фигура). В подобных ситуациях подобрать имя для интерфейса, как правило, несложно. Однако иногда приходится изрядно помучиться, прежде чем обнаружится подходящая метафора.

Иногда, когда нужно выделить интерфейс, вы используете шаблон «Тестирование обработки ошибок» (Crash Test Dummy) или «Поддельный объект» (Mock Object). В этом случае подбор подходящего имени выполняется сложнее, так как в вашем распоряжении лишь один пример использования интерфейса. В подобных случаях у меня возникает соблазн наплевать на информативность и назвать интерфейс IFile, а реализующий его класс – File. Однако я приучил себя останавливаться на мгновение и размышлять о том, достаточно ли хорошо я понимаю то, над чем работаю? Возможно, интерфейс лучше назвать File, а реализующий его класс – DiskFile, так как соответствующая реализация основана на том, что данные, содержащиеся в файле, хранятся на жестком диске.

Перемещение метода (Move Method)

Как можно переместить метод в новое место, где он должен находиться? Добавьте его в класс, которому он должен принадлежать, затем обратитесь к нему.

Как

1. Скопируйте метод в буфер обмена.

2. Вставьте метод в целевой класс. Присвойте ему подобающее имя. Скомпилируйте его.

3. Если внутри метода происходит обращение к первоначальному объекту, добавьте параметр, при помощи которого методу будет передаваться этот объект. Если внутри метода происходит обращение к переменным-членам первоначального объекта, передавайте их в виде параметров. Если внутри метода переменным-членам первоначального объекта присваиваются значения, вы должны отказаться от идеи переноса метода в новый объект.

4. Замените тело первоначального метода обращением к новому методу.

Зачем

Это один из моих самых любимых шаблонов рефакторинга, выполняемых в процессе консультирования. Дело в том, что он наиболее эффективно демонстрирует неправильные предположения относительно дизайна кода. Вычисление площади – это обязанность объекта Shape (фигура):

Shape

int width = bounds.right() – bounds.left();

int height = bounds.bottom() – bounds.top();

int area = width * height;

Каждый раз, когда я вижу, что внутри метода, принадлежащего одному объекту, происходит обращение к нескольким методам другого объекта, я начинаю смотреть на код с подозрением. В данном случае я вижу, что в методе, принадлежащем объекту Shape, происходит обращение к четырем методам объекта bounds (класс Rectangle). Пришло время переместить эту часть метода в класс Rectangle:

Rectangle

public int area() {

int width = this.right() – this.left();

int height = this.bottom() – this.top();

return width * height;

}

Shape

int area = bounds.area();

Шаблон рефакторинга «Перемещение метода» (Move Method) обладает тремя важными преимуществами:

• Очень легко увидеть необходимость применения этого вида рефакторинга, при этом не требуется глубокое понимание смысла кода. Как только вы увидите два или больше сообщения, адресованные другому объекту, значит, можно смело приступать.

• Механика выполнения рефакторинга быстра и безопасна.

• Результаты зачастую приводят к просветлению. «Но класс Rectangle не выполняет никаких вычислений… О! Теперь я вижу. Так действительно лучше.»

Иногда возникает желание переместить только часть метода. Вы можете вначале выделить метод, переместить весь метод, а затем встроить метод в первоначальный класс. Или вы можете придумать способ сделать все это за один шаг.

Метод в объект (Method Object)

Как лучше всего реализовать сложный метод, использующий несколько параметров и локальных переменных? Преобразуйте метод в отдельный объект.

Как

1. Создайте класс с таким же количеством параметров, как и оригинальный метод.

2. Сделайте локальные переменные метода переменными экземпляра нового класса.

3. Определите в новом классе метод с именем run(). Тело этого метода будет таким же, как и тело оригинального метода.

4. В оригинальном методе создайте новый объект и обратитесь к методу run() этого объекта.

Зачем

Объекты-методы полезны в качестве подготовительного этапа перед добавлением в систему абсолютно нового вида внутренней логики. Например, представьте, что для вычисления общего денежного потока используется несколько разных методов, позволяющих учесть в вычислениях несколько разных компонентов общего денежного потока. Вначале можно создать объект-метод, вычисляющий общий денежный поток первым способом. Затем можно описать следующий способ вычислений при помощи тестов меньшего масштаба. После этого добавление в программу нового способа вычислений будет несложным делом.

Объекты-методы также позволяют упростить код, в отношении которого неудобно использовать шаблон «Выделение метода» (Extract Method). В некоторых ситуациях вы вынуждены иметь дело с блоком кода, который работает с обширным набором временных переменных и параметров, и каждый раз, когда вы пытаетесь выделить хотя бы часть этого кода в отдельный метод, вы вынуждены переносить в новый метод пять или шесть временных переменных и параметров. Получившийся выделенный метод выглядит ничем не лучше, чем первоначальный код, так как его сигнатура слишком длинна. В результате создания объекта-метода вы получаете новое пространство имен, в рамках которого можете извлекать методы, без необходимости передачи в них каких-либо параметров.

Добавление параметра (Add Parameter)

Как можно добавить в метод новый параметр?

Как

1. Если метод входит в состав интерфейса, сначала добавьте параметр в интерфейс.

2. Воспользуйтесь сообщениями компилятора, чтобы узнать, в каких местах происходит обращение к данному методу. В каждом из этих мест внесите необходимые изменения в вызывающий код.

Зачем

Добавление параметра зачастую связано с расширением функциональности. Чтобы обеспечить успешное выполнение первого теста, вы написали код без параметра, однако далее условия изменились, и для корректного выполнения вычислений необходимо принять во внимание дополнительные данные.

Добавление параметра также может быть вызвано необходимостью миграции от одного представления данных к другому. Вначале вы добавляете параметр, затем удаляете из кода все ссылки на старый параметр, затем удаляете сам старый параметр.

Параметр метода в параметр конструктора (Method Parameter to Constructor Parameter)

Как переместить параметр из метода или методов в конструктор?

Как

1. Добавьте параметр в конструктор.

2. Добавьте в класс переменную экземпляра с тем же именем, что и параметр.

3. Установите значение переменной в конструкторе.

4. Одну за другой преобразуйте ссылки parameter в ссылки this.parameter.

5. Когда в коде не останется ни одной ссылки на параметр, удалите параметр из метода.

6. После этого удалите ненужный теперь префикс this.

7. Присвойте переменной подходящее имя.

Зачем

Если вы передаете один и тот же параметр нескольким разным методам одного и того же объекта, вы можете упростить API, передав параметр только один раз (устранив дублирование). Напротив, если вы обнаружили, что некоторая переменная экземпляра используется только в одном методе объекта, вы можете выполнить обратный рефакторинг.

27 Fowler, Martin. Refactoring: Improving the Design of Existing Code. Boston: Addison-Wesley, 1999. Русское издание: Фаулер. М. Рефакторинг: улучшение существующего кода. СПб.: Символ-Плюс, 2003

 

32. Развитие навыков TDD

В данной главе я намерен сформулировать несколько вопросов, над которыми полезно подумать, если вы намерены интегрировать TDD в свой процесс разработки. Некоторые из вопросов просты, другие требуют тщательного обдумывания. Ответы на некоторые из этих вопросов вы найдете здесь же, однако иногда, чтобы ответить на некоторый вопрос, вам придется провести собственные исследования.

Насколько большими должны быть шаги?

В этом вопросе на самом деле скрыто два вопроса:

• Какой объем функциональности должен охватывать каждый тест?

• Как много промежуточных стадий должно быть преодолено в процессе каждого сеанса рефакторинга?

Вы можете писать тесты так, что каждый из них будет требовать добавления в функциональный код единственной строки и выполнения небольшого рефакторинга. Вы также можете писать тесты так, что каждый из них будет требовать добавления в функциональный код сотен строк, при этом у вас будут уходить часы на рефакторинг. Какой из этих путей лучше?

Часть ответа состоит в том, что вы должны уметь работать и так и этак. Общая тенденция TDD очевидна – чем меньше шаги, тем лучше. В данной книге мы занимались разработкой маленьких тестов на уровне отдельных фрагментов программы. Однако некоторые программисты экспериментируют в области разработки программ, исходя из тестов на уровне всего приложения.

Если вы только приступаете к освоению рефакторинга, вы должны двигаться маленькими шажками. Процесс ручного рефакторинга чреват ошибками. Чем больше ошибок вы наделаете, тем меньшим будет ваше желание выполнять рефакторинг в дальнейшем. После того как вы 20 раз проделаете рефакторинг малюсенькими шажками, можете приступать к экспериментам по удлинению этих шажков.

Автоматизация существенно ускоряет процессы, связанные с рефакторингом. То, что раньше требовало выполнения 20 маленьких шагов вручную, теперь становится единственным пунктом в меню. Количество изменений, выполняемых в ходе сеанса рефакторинга увеличивается на порядок, и это неизменно сказывается на качестве. Когда вы знаете, что в вашем распоряжении великолепный инструмент, вы становитесь более агрессивным при выполнении рефакторинга. Вы пытаетесь ставить больше экспериментов и смотреть, какой способ структурирования кода лучше.

На момент написания данной книги браузер рефакторинга Refactoring Browser for Smalltalk по-прежнему является наилучшим инструментом в этой категории. В настоящее время многие среды разработки для Java поддерживают развитые средства рефакторинга. Кроме того, поддержка рефакторинга появилась и в других языках и средах разработки.

Что не подлежит тестированию?

Флип предложил высказывание, которое может служить ответом на этот вопрос: «Пишите тесты до тех пор, пока страх не превратится в скуку». Высказывание подразумевает, что вы должны найти ответ сами. Однако вы читаете эту книгу для того, чтобы найти в ней ответы на вопросы, поэтому попробуйте воспользоваться следующим списком. Тестировать следует:

• условные операторы;

• циклы;

• операции;

• полиморфизм.

Однако только те из них, которые вы написали сами. Не тестируйте чужой код, если только у вас нет причин не доверять ему. В некоторых ситуациях недостатки (можно сказать жестче: «ошибки») во внешнем коде заставляют добавлять дополнительную логику в разрабатываемый вами код. Надо ли тестировать подобное поведение внешнего кода? Иногда я документирую непредсказуемое поведение (ошибку) внешнего кода при помощи теста, который перестанет выполняться, если в следующей версии внешнего кода ошибка будет исправлена.

Как определить качество тестов?

Тесты – это канарейка, которую берут в угольную шахту, чтобы по ее поведению определить присутствие запаха плохого дизайна. Далее перечисляются некоторые атрибуты тестов, которые указывают на то, что дизайн тестируемого кода начинает плохо пахнуть:

• Длинный код инициализации. Если вы вынуждены написать сотни строк кода, создавая объекты для одного простого оператора assert(), значит, что-то не так, значит, ваши объекты слишком большие и их требуется разделить.

• Дублирование кода инициализации. Если вы не можете быстро найти общее место для общего кода инициализации, значит, у вас слишком много объектов, которые слишком тесно взаимодействуют друг с другом.

• Тесты выполняются слишком медленно. Если тесты TDD работают слишком медленно, значит, они не будут запускаться достаточно часто. Значит, программист будет в течение некоторого времени работать, вообще не запуская тестов. Значит, когда он их все-таки запустит, скорее всего, многие из них не сработают. На самом деле здесь кроется серьезная проблема: если тесты работают медленно, значит, тестирование частей и компонентов разрабатываемого приложения связано с проблемами. Сложности при тестировании частей и фрагментов приложения указывают на существование недостатков дизайна. Иными словами, улучшив дизайн, вы можете увеличить скорость работы тестов. (Продолжительность работы набора тестов не должна превышать десяти минут, по аналогии с ускорением свободного падения в 9,8 м/с2. Если для выполнения набора тестов требуется более 10 минут, этот набор обязательно надо сократить или тестируемое приложение должно быть оптимизировано так, чтобы для выполнения набора тестов требовалось не более 10 минут.)

• Хрупкие тесты. Если ваши тесты неожиданно начинают ломаться в самых непредсказуемых местах, это означает, что одна часть разрабатываемого приложения непредсказуемым образом влияет на работу другой части. В этом случае необходимо улучшить дизайн так, чтобы данный эффект исчез. Для этого можно либо устранить связь между частями приложения, либо объединить две части воедино.

Как TDD способствует созданию инфраструктур?

Инфраструктура (framework) – набор обобщенного кода, который можно использовать в качестве базы при разработке разнообразных прикладных программ. На самом деле TDD является неплохим инструментом разработки инфраструктур. Парадокс: если вы перестаете думать о будущем вашего кода, вы делаете код значительно более адаптируемым для повторного использования в будущем.

Очень многие умные книги говорят об обратном: «кодируйте для сегодняшнего дня, но проектируйте для завтрашнего» (code for today, design for tomorrow). Похоже, что TDD переворачивает этот совет с ног на голову: «кодируйте для завтрашнего дня, проектируйте для сегодняшнего» (code for tomorrow, design for today). Вот что происходит на практике:

• В программу добавляется первая функциональность. Она реализуется просто и прямолинейно, поэтому реализация выполняется быстро и с наименьшим количеством дефектов.

• В программу добавляется вторая функциональность, которая является вариацией первой. Дублирование между двумя функциональностями объединяется и размещается в одном месте. Различия оказываются в разных местах (как правило, в разных методах или в разных классах).

• В программу добавляется третья функциональность, которая является вариацией первых двух. Уже имеющаяся общая логика, как правило, может использоваться в том виде, в котором она уже присутствует в программе, возможно, потребуется внести незначительные изменения. Отличающаяся логика должна располагаться в отдельном месте – в другом методе или в другом классе.

В процессе разработки мы постепенно приводим код в соответствие с принципом открытости/закрытости (Open/Closed Principle), утверждающим, что объекты должны быть открыты для использования, но закрыты для модификации. Самое интересное, что при использовании TDD этот принцип выполняется именно для тех вариаций, с которыми действительно приходится иметь дело на практике. То есть TDD позволяет формировать инфраструктуры, удобные для представления таких вариаций, с необходимостью реализации которых программист сталкивается на практике. Однако эти инфраструктуры могут оказаться неэффективными в случае, если потребуется реализовать вариацию, которая редко встречается в реальности (или которая не была еще реализована ранее).

Что же произойдет, если необходимость реализации непредвиденной вариации возникнет спустя три года после разработки инфраструктуры? Дизайн быстро эволюционирует так, чтобы сделать вариацию возможной. Принцип открытости/закрытости на короткое время будет нарушен, однако это нарушение обойдется относительно недорого, так как имеющиеся тесты дадут вам уверенность в том, что, изменив код, вы ничего не поломаете.

В пределе, когда вариации возникают достаточно быстро, стиль TDD невозможно отличить от заблаговременного проектирования. Однажды я всего за несколько часов с нуля разработал инфраструктуру составления отчетов. Те, кто следил за этим, были абсолютно уверены, что это трюк. Они думали, что я сел за разработку, уже имея в голове готовую инфраструктуру. Однако это не так. Просто я долгое время практиковал TDD, благодаря этому я исправляю допущенные мною многочисленные ошибки быстрее, чем вы успеваете заметить, что я их допустил.

Сколько должно быть тестов?

Насколько емкой должна быть обратная связь? Рассмотрим простую задачу: дано три целых числа, обозначающих длины сторон треугольника. Метод должен возвращать:

• 1 – в случае, если треугольник равносторонний;

• 2 – в случае, если треугольник равнобедренный;

• 3 – в случае, если треугольник не равносторонний и не равнобедренный.

Если длины сторон заданы некорректно (невозможно построить треугольник со сторонами заданной длины), метод должен генерировать исключение.

Вперед! Попробуйте решить задачу (мое решение, написанное на языке Smalltalk, приведено в конце данного подраздела).

Это отчасти напоминает игру «Угадай мелодию» («Я могу закодировать задачу за четыре теста!» – «А я – за три!» – «О’кей попробуйте».) Для решения задачи я написал шесть тестов, а Боб Биндер в своей книге Testing Object-Oriented Systems [29]Binder, Bob. Testing Object-Oiiented Systems: Models, Patterns, and Tools. Boston: Addison-Wesley, 1999. Это действительно исчерпывающее руководство по тестированию.
(«Тестирование объектно-ориентированных систем») для этой же самой задачи написал 65 тестов. Сколько на самом деле нужно тестов? Вы должны решить это сами, исходя из собственного опыта и рассуждений.

Когда я думаю о необходимом количестве тестов, я пытаюсь оценить приемлемое среднее время между сбоями (MTBF, Mean Time Between Failures). Например, в языке Smalltalk целые числа ведут себя как целые числа, а не как 32-битные значения. Иными словами, максимально возможное значение целого числа ограничивается не тридцатью двумя битами, а объемом памяти. Это означает, что вы можете обойтись без тестирования MAXINT. Безусловно, определенный предел существует, ведь теоретически можно создать целое число, для хранения которого не хватит имеющейся памяти. Но должен ли я тратить время на написание и реализацию теста, пытающегося заполнить память невероятно огромным целым числом? Как это повлияет на MTBF моей программы? Если я в обозримом будущем не собираюсь иметь дело с треугольниками, размер сторон которых измеряется такими числами, значит, моя программа не станет существенно менее надежной, если я не реализую такой тест.

Имеет ли смысл писать тот или иной тест? Это зависит от того, насколько аккуратно вы оцените MTBF. Если обстоятельства требуют, чтобы вы увеличили MTBF от 10 лет до 100 лет, значит, имеет смысл уделить время для разработки самых маловероятных и чрезвычайно редко возникающих ситуаций (если, конечно, вы не можете каким-либо иным образом доказать, что подобные ситуации никогда не могут возникнуть).

Взгляд на тестирование в рамках TDD прагматичен. В TDD тесты являются средством достижения цели. Целью является код, в корректности которого мы в достаточной степени уверены. Если знание особенностей реализации без какого-либо теста дает нам уверенность в том, что код работает правильно, мы не будем писать тест. Тестирование черного ящика (когда мы намеренно игнорируем реализацию) обладает рядом преимуществ. Если мы игнорируем код, мы наблюдаем другую систему ценностей: тесты сами по себе представляют для нас ценность. В некоторых ситуациях это вполне оправданный подход, однако он отличается от TDD.

TriangleTest

testEquilateral

self assert: (self evaluate: 2 side: 2 side: 2) = 1

testIsosceles

self assert: (self evaluate: 1 side: 2 side: 2) = 2

testScalene

self assert: (self evaluate: 2 side: 3 side: 4) = 3

testIrrational

[self evaluate: 1 side: 2 side: 3]

on: Exception

do: [: ex | ^self].

self fail

testNegative

[self evaluate: -1 side: 2 side: 2]

on: Exception

do: [: ex | ^self].

self fail

testStrings

[self evaluate: ‘a’ side: ‘b’ side: ‘c’]

on: Exception

do: [: ex | ^self].

self fail

evaluate: aNumber1 side: aNumber2 side: aNumber3

| sides |

sides:= SortedCollection

with: aNumber1

with: aNumber2

with: aNumber3.

sides first <= 0 ifTrue: [self fail].

(sides at: 1) + (sides at: 2) <= (sides at: 3) ifTrue: [self fail].

^sides asSet size

Когда следует удалять тесты?

Чем больше тестов, тем лучше, однако если два теста являются избыточными по отношению друг к другу, должны ли вы сохранить оба этих теста в наборе? Это зависит от двух критериев.

• Первый критерий – это уверенность. Никогда не удаляйте тест, если в результате этого снизится ваша уверенность в поведении системы.

• Второй критерий – это коммуникация. Если у вас есть два теста, которые тестируют один и тот же участок кода, однако читателем эти тесты рассматриваются как два различных сценария, сохраните оба теста.

Отсюда следует, что, если у вас есть два теста, которые можно считать избыточными как в отношении уверенности, так и в отношении коммуникации, удалите наименее полезный из этих тестов.

Как язык программирования и среда разработки влияют на TDD?

Попробуйте использовать подход TDD в среде Smalltalk с браузером Refactoring Browser. Теперь попробуйте работать в среде C++ с редактором vi. Почувствуйте разницу.

В языках программирования и средах разработки, в которых цикл TDD выполняется сложнее (тест – компиляция – запуск – рефакторинг), возникает тенденция двигаться вперед более длинными шагами:

• каждый тест охватывает больший объем кода;

• рефакторинг выполняется с меньшим количеством промежуточных шагов.

Приводит ли это к замедлению разработки, или, наоборот, разработка ускоряется?

В языках программирования и средах, в которых проще выполнить цикл TDD, у вас будет возникать желание больше экспериментировать с кодом. Позволит ли это двигаться быстрее и формировать лучшие решения, или вам кажется, что лучше тратить время на дополнительные размышления о дизайне?

Можно ли использовать TDD для разработки крупномасштабных систем?

Позволяет ли методика TDD разрабатывать крупномасштабные программные проекты? Какие новые типы тестов вам потребуется написать? Какие новые шаблоны рефакторинга могут потребоваться?

Самой крупной программной системой, целиком и полностью разработанной в стиле TDD, в создании которой я принимал участие, является система LifeWare (www.lifeware.ch). Работа над системой велась в течение 4 лет. Объем работ оценивается в 40 человеко-лет. На текущий момент система включает в себя 250 000 строк функционального и 250 000 строк тестирующего кода (на языке Smalltalk). Набор тестов системы включает в себя 4000 тестов, для выполнения которых требуется 20 минут. Полный набор тестов запускается несколько раз каждый день. Реализованный в системе огромный объем функциональности, похоже, никак не снижает эффективности TDD. Избавляясь от дублирования, вы стараетесь создать большое количество маленьких объектов, которые можно тестировать изолированно друг от друга вне зависимости от размера приложения.

Можно ли осуществлять разработку через тестирование на уровне приложения?

Если мы будем выполнять разработку, используя только внутренние программистские тесты (их называют тестами модулей – unit tests, – хотя они не вполне соответствуют этому определению), мы рискуем столкнуться с проблемой: полученная в результате этого система может оказаться не совсем тем или, что хуже, совсем не тем, что хочет получить пользователь. Программист будет работать над программой, которая, по его мнению, должна быть полезна, однако у пользователя может оказаться совершенно другое мнение. Чтобы решить проблему, можно разработать набор тестов на уровне приложения. Разработкой этих тестов должны заниматься сами пользователи (при поддержке программистов). Написанные пользователями тесты должны точно определять, что именно должна делать разрабатываемая система. Такой стиль можно назвать разработкой через тестирование на уровне приложения (ATDD, Application Test-Driven Development).

Встает техническая проблема: как написать и запустить тест для функциональности, которая еще не существует? Мне кажется, что всегда можно найти способ решения этой проблемы. Например, можно разработать интерпретатор, который будет вежливо сигнализировать о том, что обнаружен тест, выполнить который на данный момент невозможно по причине отсутствия в системе необходимых возможностей.

Существует также социальная проблема. У пользователей (на самом деле я имею в виду команду, в состав которой входят пользователи) появляется новая обязанность: разработка тестов. Процедура разработки тестов уровня приложения требует добавления дополнительного этапа в цикл работы над продуктом, – а именно, разработка пользовательских тестов выполняется перед началом реализации очередного объема функциональности. Организации часто сопротивляются подобному сдвигу ответственности. Новый этап требует координированных усилий множества членов команды, то есть перед тем, как приступить непосредственно к разработке кода, члены команды вынуждены потратить время на разработку пользовательских тестов.

Описанная в данной книге методика TDD целиком и полностью находится под вашим контролем. Иначе говоря, выполнение TDD зависит только от одного человека – от вас. Если у вас возникло желание, вы можете начать использовать ее с сегодняшнего дня. Однако если вы будете смешивать ритм красный – зеленый – рефакторинг с техническими, социальными и организационными проблемами разработки пользовательских тестов, вы вряд ли сможете добиться успеха. В данном случае следует воспользоваться правилом «Тест одного шага» (One Step Test). Сначала добейтесь равномерности ритма красный – зеленый – рефакторинг в собственной практике, затем расширьте область применения TDD.

Еще один аспект ATDD: определение длины цикла между разработкой теста и получением результатов его работы. Если заказчик написал тест, а потом в течение десяти дней ждет его срабатывания, это значит, что он большую часть времени смотрит на красную полосу. Если я работаю в стиле TDD на уровне программиста, я

• немедленно получаю зеленую полосу;

• упрощаю внутренний дизайн.

Как перейти к использованию TDD в середине работы над проектом?

У вас есть некоторый объем кода, про который можно сказать, что он корректно работает в большей или меньшей степени. Теперь вы хотите разрабатывать весь новый код в рамках концепции TDD. Что делать?

О проблеме перехода на использование TDD в середине работы над проектом можно написать целую книгу (или даже несколько книг). В данном небольшом разделе я очень поверхностно затрону несколько связанных с этим вопросов.

Самая большая проблема заключается в том, что код, изначально написанный без тестов, как правило, сложен в тестировании. Интерфейсы и взаимосвязи между объектами недостаточно хорошо спроектированы, поэтому сложно изолировать некоторый кусок логики, запустить его и проверить результаты.

«Надо это исправить», – скажете вы. Да, однако любой рефакторинг (без применения средств автоматизации), скорее всего, приведет к возникновению ошибок, и эти ошибки сложно будет обнаружить, так как у вас нет тестов. Проблема яйца и курицы. Змея кусает себя за хвост. Замкнутый цикл саморазрушения. Что же делать?

Прежде всего скажу, чего делать не надо: не надо писать тесты для всего кода и выполнять рефакторинг всего кода. Для этого может потребоваться несколько месяцев, в течение которых у вас не будет времени добавить в систему новой функциональности. Если вы тратите имеющиеся у вас деньги и при этом не зарабатываете новых, долго вы не протянете.

Поэтому прежде всего мы должны ограничить область планируемых нами изменений. Если мы видим часть системы, которую можно существенно улучшить, но которая вполне может быть оставлена без изменений на текущий момент, мы оставляем их без изменений. Возможно, взглянув на код и вспомнив грехи прошлого, вы не сможете удержаться от слез, однако возьмите себя в руки, – если код не требует немедленного вмешательства, лучше не изменять его.

Во-вторых, мы должны разорвать замкнутый круг между тестами и рефакторингом. Мы можем использовать в качестве обратной связи не только тесты, но и другие способы, например чрезвычайно осторожная работа в паре с партнером. Мы можем использовать обратную связь более высокого уровня, например тесты на уровне всей системы. Мы знаем, что такие тесты не являются адекватными, однако они прибавляют нам уверенности. Благодаря такой обратной связи мы можем сделать части кода, нуждающиеся в изменении, более удобными для внесения изменений.

Через некоторое время части системы, которые постоянно меняются, станут выглядеть так, как будто их разработали с использованием TDD. Мы медленно углубимся в дремучий лес наших старых ошибок.

Для кого предназначена методика TDD?

Каждая практика программирования явно или не явно базируется на системе ценностей. TDD не исключение. Если вам нравится лепить вместе куски кода, которые более-менее работают, и вы счастливы думать, что вам не придется возвращаться к полученному в результате этого коду в дальнейшем, значит, TDD – не для вас. Методика TDD базируется на очаровательно-наивном предположении программиста о том, что чем красивее код, тем вероятнее успех. TDD помогает вам обращать внимание на правильные вопросы в подходящие для этого моменты времени. Благодаря этому вы можете делать дизайн чище и модифицировать его по мере того, как перед вами встают новые обстоятельства.

Я сказал, что предположение наивное, однако, скорее всего, я преувеличил. На самом деле наивно предполагать, что чистый код – это все, что необходимо для успеха. Мне кажется, что хорошее проектирование – это лишь 20 % успеха. Безусловно, если проектирование будет выполнено из рук вон плохо, вы можете быть на 100 % уверены, что проект провалится. Однако приемлемый дизайн сможет обеспечить успех проекта только в случае, если остальные 80 % будут там, где им полагается быть.

С этой точки зрения TDD – чрезвычайно мощный инструмент. Если сравнивать со средним уровнем индустрии разработки программного обеспечения, методика TDD позволяет писать код, содержащий значительно меньше дефектов, и формировать значительно более чистый дизайн. Те, кто стремится к изяществу, могут найти в TDD средство для достижения цели.

Методика TDD также подходит для тех, у кого формируется эмоциональная привязанность к коду. Когда я был молодым программистом, самым большим разочарованием для меня была ситуация, когда проект начинался с огромным воодушевлением, а затем, с течением времени, код становился все более отвратительным. Год спустя у меня, как правило, формировалось устойчивое желание уйти из проекта, чтобы никогда в жизни не иметь дела с этим гнусно пахнущим кодом. TDD позволяет с течением времени поддерживать уверенность в коде. По мере того как тестов становится все больше (а ваше мастерство тестирования улучшается), вы обретаете все большую уверенность в том, что система ведет себя именно так, как вам надо. По мере того как вы улучшаете дизайн, становится возможным все большее количество изменений. Моя цель заключается в том, чтобы через год работы мне было бы интереснее и приятнее работать над проектом, чем в самом начале проекта, и TDD помогает мне достигнуть этой цели.

Зависит ли эффективность TDD от начальных условий?

Складывается впечатление, что разработка идет гладко только в случае, если тесты выполняются в определенном порядке. Тогда мы можем наблюдать классическую последовательность красный – зеленый – рефакторинг – красный – зеленый – рефакторинг. Вы можете попробовать взять те же самые тесты, но реализовать их в другом порядке, и у вас возникнет ощущение, что вы не сможете, как прежде, выполнять разработку маленькими шажками. Действительно ли одна последовательность тестов на порядок быстрее/проще в реализации, чем другая последовательность? Существуют ли какие-либо признаки тестов, которые могут подсказать, в какой последовательности их следует реализовать? Если методика TDD чувствительна к начальным условиям в малом масштабе, можно ли считать ее предсказуемой в более крупном масштабе? (Вот аналогия: отдельные потоки реки Миссисипи непредсказуемы, однако вы можете с уверенностью сказать, что через устье реки протекает приблизительно 2 000 000 кубических футов воды в секунду.)

Как методика TDD связана с шаблонами?

Все мои технические публикации – это поиск фундаментальных правил, которые позволяют обычным людям действовать так, как действуют эксперты. Это связано с тем, как я сам осваиваю то или иное ремесло, – я нахожу эксперта, которому можно подражать, и постепенно выясняю, что, собственно, он делает. Определенно, я не предполагаю, что сформулированные мною правила должны использоваться автоматически, однако именно так и происходит.

Моя старшая дочь (привет, Бетани! Я же говорил тебе, что ты попадешь в мою книгу, – не беспокойся, это не слишком обременительно) в течение семи лет пыталась научиться быстро перемножать числа. Как я, так и моя жена, когда были маленькими, научились этому за значительно более короткий срок. В чем дело? Оказывается каждый раз, когда перед Бетани вставала задача умножить, например, 6 на 9, она складывала число 6 девять раз (или число 9 шесть раз). Таким образом, можно сказать, что Бетани вообще не умела умножать числа так, как это делают другие люди, однако при этом она необычайно быстро складывала числа.

Я обратил внимание на один важный эффект, который, я надеюсь, смогут принять во внимание и другие. Если на основе постоянно повторяющихся действий формулируются правила, дальнейшее применение этих правил становится неосознанным и автоматическим. Естественно, ведь это проще, чем обдумывать все «за» и все «против» того или иного действия с самого начала. Благодаря этому повышается скорость работы, и, если в дальнейшем вы сталкиваетесь с исключением или проблемой, которая не вписывается ни в какие правила, у вас появляется дополнительное время и энергия для того, чтобы в полной мере применить свои творческие способности.

Именно это произошло со мной, когда я писал книгу Smalltalk Best Practice Patterns. В какой-то момент я решил просто следовать правилам, описываемым в ней. В начале это несколько замедлило скорость моей работы – мне требовалось дополнительное время, чтобы вспомнить то или иное правило или написать новое. Однако по прошествии недели я заметил, что с моих пальцев почти мгновенно слетает код, над разработкой которого ранее мне приходилось некоторое время размышлять. Благодаря этому у меня появилось дополнительное время для анализа и важных размышлений о дизайне.

Существует еще одна связь между TDD и шаблонами: TDD является методом реализации дизайна, основанного на шаблонах. Предположим, что в определенном месте разрабатываемой системы мы хотим реализовать шаблон «Стратегия» (Strategy). Мы пишем тест для первого варианта и реализуем его, создав метод. После этого мы намеренно пишем тест для второго варианта, ожидая, что на стадии рефакторинга мы придем к шаблону «Стратегия» (Strategy). Мы с Робертом Мартином занимались исследованием подобного стиля TDD. Проблема состоит в том, что дизайн продолжает вас удивлять. Идеи, которые на первый взгляд кажутся вам вполне уместными, позже оказываются неправильными. Поэтому я не рекомендую целиком и полностью доверять своим предчувствиям относительно шаблонов. Лучше думайте о том, что, по-вашему, должна делать система, позвольте дизайну оформиться так, как это необходимо.

Почему TDD работает?

Приготовьтесь покинуть галактику. Предположите на секунду, что TDD помогает командам разработчиков создавать хорошо спроектированные, удобные в сопровождении системы с чрезвычайно низким уровнем дефектов. (Я не утверждаю, что это происходит на каждом шагу, я просто хочу, чтобы вы немножко помечтали.) Как такое может происходить?

Отчасти этот эффект связан с уменьшением количества дефектов. Чем раньше вы найдете и устраните дефект, тем дешевле это вам обойдется. Иногда разница в затратах огромна (спросите у «Марс-лендера»). Снижение количества дефектов вызывает множество вторичных психологических и социальных эффектов. После того как я начал работать в стиле TDD, программирование стало для меня значительно менее нервным занятием. Когда я работаю в стиле TDD, мне не надо беспокоиться о множестве вещей. Вначале я могу заставить работать только один тест, потом – все остальные. Уровень стресса существенно снизился. Взаимоотношения с партнерами по команде стали более позитивными. Разработанный мною код перестал быть причиной сбоев, люди стали в большей степени рассчитывать на него. У заказчиков тоже повысилось настроение. Теперь выпуск очередной версии системы означает новую функциональность, а не набор новых дефектов, которые добавляются к уже существующим.

Уменьшение количества дефектов. Имею ли я право утверждать, что подобное возможно? Есть ли у меня научное доказательство?

Нет. На текущий момент не проводилось никаких исследований, подтверждающих преимущества TDD по сравнению с альтернативными подходами в смысле качества, эффективности или удовольствия. Однако эпизодические подтверждения преимуществ TDD многочисленны, а вторичные эффекты очевидны. При использовании TDD у программистов действительно снижается стресс, в командах действительно повышается доверие, а заказчики действительно начинают смотреть на каждую новую версию продукта с энтузиазмом. Лично мне не приходилось сталкиваться с обратными эффектами. Однако ваши наблюдения могут оказаться иными, вы должны попробовать для того, чтобы оценить TDD самостоятельно.

Еще одним преимуществом методики TDD, объясняющим ее положительные эффекты, является сокращение времени, которое проходит между принятием проектного решения и проверкой результата его реализации. В рамках TDD это достаточно короткий промежуток времени – несколько секунд или минут. Вы принимаете решение, реализуете его в коде, запускаете тесты и анализируете полученный результат. В начале у вас возникает мысль – возможно, API должен выглядеть так, или, возможно, метафора должна быть такой, – затем вы создаете самый первый пример – тест, который воплощает вашу мысль в реальность. Вместо того чтобы сначала проектировать, а затем в течение нескольких недель или месяцев ожидать, окажется ваше решение правильным или нет, вы получаете результат уже через несколько секунд или минут.

Причудливый ответ на вопрос, «Почему TDD работает?», основан на бредовом видении из области комплексных систем. Неподражаемый Флип пишет:

Следует использовать программистские практики, которые «притягивают» корректный код как предельную функцию, но не как абсолютную величину. Если вы пишете тесты для каждой присутствующей в системе функциональности, если вы добавляете в систему новые функции по одной, и только после того, как выполнятся все тесты, вы создадите то, что математики обозначают термином «точка притяжения (аттрактор)». Точка притяжения – это точка в пространстве состояний, к которой сходятся все потоки. Со временем код с большей вероятностью изменяется в лучшую сторону, а не в худшую; точка притяжения приближается к корректности, как предельная функция.

Это «корректность», которая устраивает всех программистов (за исключением, конечно же, тех, кто работает над медицинским или аэрокосмическим программным обеспечением). Я считаю, что важно быть знакомым с концепцией точки притяжения – ее не следует отвергать, ею не следует пренебрегать.

Что означает название?

Название методики: Test-Driven Development – разработка через тестирование. Буквально можно перевести как «разработка, ведомая тестами» или «разработка исходя из тестов».

 Development (разработка) – старый поэтапный подход к разработке программного обеспечения обладает рядом недостатков, так как оценить результат проектного решения очень сложно, если решение и оценка результатов удалены друг от друга по времени. В названии TDD термин «разработка» означает сложную комбинацию анализа, логического проектирования, физического проектирования, реализации, тестирования, пересмотра, интеграции и выпуска.

 Driven (исходя из, через) – в свое время я называл TDD термином test-first programming (программирование «вначале тесты»). Однако антонимом слова fist (вначале) является слово last (в конце). Огромное количество людей осуществляют тестирование уже после того, как они запрограммировали функциональный код. Этот подход считается вполне приемлемым. Существует любопытное правило именования, согласно которому противоположность придуманного вами имени должна быть, по крайней мере отчасти, неприятной или неудовлетворительной. (Термин «структурное программирование» звучит привлекательно, так как никто не хочет писать бесструктурный, то есть неорганизованный код.) Если в ходе разработки я исхожу не из тестов, то из чего? Из предположений? Домыслов? Спецификаций? (Обратите внимание, что слово «спецификация» немножко похоже на слово «спекуляция».)

 Test (тест) – автоматическая процедура, позволяющая убедиться в работоспособности кода. Нажмите кнопку, и он будет выполнен. Ирония TDD состоит в том, что это вовсе не методика тестирования. Это методика анализа, методика проектирования, фактически методика структурирования всей деятельности, связанной с разработкой программного кода.

Как методика TDD связана с практиками экстремального программирования?

Некоторые из рецензетов данной книги, были обеспокоены тем, что книга целиком и полностью посвящена TDD, в результате читатели могут подумать, что остальными практиками XP (eXtreme Programming – экстремальное программирование) можно пренебречь. Например, если вы работаете в стиле TDD, должны ли вы при этом работать в паре? Далее я привожу перечень соображений относительно того, как остальные практики XP улучшают эффективность TDD и, наоборот, как TDD повышает эффективность использования других практик XP.

Программирование в паре. Тесты, разрабатываемые в рамках TDD, являются превосходным инструментом общения, когда вы программируете в паре. Зачастую, работая в паре, партнеры не могут договориться – какую именно проблему они решают, несмотря на то что работают с одним и тем же кодом. Это звучит бредово, однако подобное происходит постоянно, в особенности когда вы только осваиваете работу в паре. Именно этой проблемы удается избежать благодаря TDD. Существует и обратное влияние: когда вы работаете в паре, у вас есть помощник, который может взять на себя нагрузку в случае, если вы устали. Ритм TDD может исчерпать ваши силы, и тогда вы будете вынуждены программировать, несмотря на усталость. Однако если вы работаете в паре, ваш партнер готов взять у вас клавиатуру и тем самым дать вам возможность немного расслабиться.

Работа на свежую голову. XP рекомендует работать, когда вы полны сил, и останавливать работу, когда вы устали. Если вы не можете заставить следующий тест сработать или заставить работать те два теста одновременно, значит, настало время прерваться. Однажды мы с дядей Бобом Мартином (Bob Martin) работали над алгоритмом разбиения линии, и нам никак не удавалось заставить его работать. Несколько минут мы безуспешно бились над кодом, однако нам стало очевидно, что прогресса нет, поэтому мы просто остановили работу.

Частая интеграция. Тесты – это великолепный ресурс, который позволяет выполнять интеграцию значительно чаще. Вы добились успешного выполнения очередного теста, избавились от дублирования, значит, вы можете интегрировать код. Этот цикл может повторяться каждые 15–30 минут. Возможность частой интеграции позволяет более многочисленным командам разработчиков иметь дело с одной и той же базой исходного кода. Как сказал Билл Уэйк (Bill Wake): «Проблема n2 не является проблемой, если n всегда равно 1».

Простой дизайн. В рамках TDD вы пишете только тот код, который необходим для успешного выполнения тестов, вы удаляете из него любое дублирование, значит, вы автоматически получаете код, который идеально адаптирован к текущим требованиям и подготовлен к любым будущим пожеланиям. Общая доктрина требует, чтобы дизайна было достаточно для получения идеальной архитектуры для текущей системы. Эта доктрина также облегчает разработку тестов.

Рефакторинг. Устранение дублирования – это основная цель рефакторинга. Тесты дают вам уверенность в том, что поведение системы не изменится даже в случае, если в ходе рефакторинга вы вносите достаточно крупномасштабные изменения. Чем выше ваша уверенность, тем более агрессивно вы выполняете рефакторинг. Рефакторинг продлевает жизнь вашей системе. Благодаря рефакторингу вы упрощаете дальнейшую разработку тестов.

Частые выпуски версий. Если тесты TDD действительно улучшают MTBF вашей системы (в этом вы можете убедиться сами), значит, вы можете чаще внедрять разрабатываемый код в реальные производственные условия и при этом не наносить ущерба вашим заказчикам. Гарет Ривс (Gareth Reeves) приводит аналогию с куплей-продажей ценных бумаг на бирже в течение дня. Если вы занимаетесь краткосрочной спекуляцией ценными бумагами, в конце торгового дня вы должны продать все имеющиеся у вас ценные бумаги, так как вы не хотите принимать риск, связанный с сохранением некоторых ценных бумаг до следующего торгового дня, – этот риск вам не подконтролен. Разрабатывая систему, вы хотите, чтобы вносимые вами изменения как можно быстрее были опробованы в реальных производственных условиях, так как не хотите тратить время на разработку кода, в полезности которого не уверены.

Нерешенные проблемы TDD

Дарач Эннис (Darach Ennis) бросил вызов поклонникам TDD, размышляющим о возможностях расширения области применения TDD. Он сказал:

Множество различных организаций сталкивается с многочисленными проблемами TDD, и эти проблемы никак не затронуты в книге. Возможно, эти проблемы вообще никак не решить в рамках TDD. Вот некоторые из них:

• не существует способа автоматического тестирования GUI (например, Swing, CGI, JSP/Servlets/Struts);

• не существует способа автоматического тестирования распределенных объектов (например, RPC, Messaging, CORBA/EJB и JMS);

• TDD нельзя использовать для разработки схемы базы данных (например, JDBC);

• нет необходимости тестировать код, разработанный сторонними разработчиками, или код, генерируемый внешними инструментами автоматизации разработки;

• TDD нельзя использовать для разработки компилятора/интерпретатора языка программирования.

Я не уверен, что он прав, но я также не уверен, что он не прав. В любом случае это почва для размышлений о дальнейшем развитии TDD.