Препятствие на пути к выходу. Параметры, умения, навыки. Выбор.

От неожиданно возникшего за спиной голоса я чуть не подпрыгнул, а друзья же резко отскочили в стороны и приготовились к бою. Даже элементаль вдруг грозно засветился, хотя все прекрасно понимали, что возникшая сущность никому из нас не под силу.

— Не хотел вас напугать, — пожал плечами Юн Рисей. — Просто так вышло. Вижу, что Вы хорошо постарались и наконец-то добрались до задуманной цели. Я не ожидал, что за вашим путешествием будет так увлекательно наблюдать. Так что признаю, что ваш небольшой отряд меня всё же удивил, только поэтому я здесь. Итак, какие у Вас идеи по преодолению данного препятствия?

— Да какие тут могут быть идеи? — вздохнул Фенрор.

— Словно тёмные боги лично постарались отрезать нам путь к выходу, — грусть охватила Акарну.

— У них тут нет такой власти, так что с уверенностью могу сказать, что это обычное стечение обстоятельств, — Хранитель Мира показал перед собой какой-то жест, будто перечёркивал подобный вариант рукой. — Всё же новичок вашего отряда прав. Эти существа просто кормятся той энергией, которая циркулирует через пространственный разрыв.

— Пожалуй, Вы правы, — согласился я с магом рассвета, не став обращать внимания на то, что он знает о моём разговоре с элементалем. Этот чародей в какой-нибудь абсолютной невидимости стоял неподалёку? И ведь даже на легендарное достижение всё не спишешь. М-да, он же мысли читать умеет, совсем забыл. Я вздохнул и внимательно посмотрел в сторону огромного разлома.

Пожиратель энергии, Бич Междумирья, 289 уровень.

Энергетическая амёба, Древняя странница Междумирья, 356 уровень.

Кахатаракс, Заблудший в Междумирье,??? уровень.

Энергетический поглотитель, Монстр-кукловод, 95 уровень.

Энергетический поглотитель, Монстр-кукловод, 97 уровень.

Энергетический поглотитель, Монстр-кукловод, 103 уровень.

Энергетический паразит, 92 уровень.

Энергетический паразит, 93 уровень.

Энергетический паразит, 99 уровень.

Я нахмурился, увидев столь огромное число разных существ, периодически конфликтующих между собой, но это были далеко не все обитатели этого места. Здесь вертелось ещё много различных видов местных жителей. Помимо этого я просто был уверен, что не меньшее количество находится под камуфляжем.

— Тридцать четыре существа скрыты, — подтвердил мою догадку элементаль.

Кстати, тут было много разных существ, но энергетических элементалей среди них не оказалось, да и кроме этого мы за всё время похода так и не встретили кого-нибудь ещё из них. Это казалось мне несколько странным, хотя какая разница. Сейчас необходимо думать, как пробраться через рой этих обитателей Междумирья.

Более полусотни существ, превосходящих нас по уровню это совсем не шутка. Но на их фоне выделялась первая троица. Первый напоминал чёрную воронку с фиолетовыми всполохами энергии, постоянно пробегающими по контуру существа. Страшная штуковина, непонятно как появившаяся на свет.

Второе существо напоминало нашего элементаля, только было чуть больше, и имело многочисленные короткие щупальца по контуру тела. Между щупальцами сверкали зелёные молнии, заставляя очень внимательно приглядываться к необычному монстру. Впрочем, было ещё отличие. Странный белёсый свет заставлял остерегаться этого существа даже больше чем молний, так как я ощущал в нём что-то непонятное.

А вот последний чем-то напоминал призрака какого-то человека или, может быть эльфа. В общем, имел явную гуманоидную форму. Однако подробно рассмотреть его не получалось из-за плотной тёмной мантии с едва заметным красноватым ореолом.

Ничего хорошего эта троица нам не предвещала. Думаю, что один удар любого из них, окажется смертельным для любого из нас. Ну хорошо, я выдержу два. Их не победить, это точно. Впрочем, Юн Рисей сюда явился не просто так.

Я, прищурившись, посмотрел на чародея. Его уровень мне неизвестен, как неизвестно то, сможет ли он одолеть всех существ или хотя бы отвлечь. Но если он отвлечёт их и позволит нам уйти, то как будет выбираться сам? В таком случае получится, что мы его попросту кинем здесь, а я так поступать не привык и не собираюсь привыкать. Тогда как нам следует действовать?

Однозначно необходимо избежать прямого столкновения, так как это приведёт только к смерти. Можно было бы конечно отвлечь тварей мощным всплеском энергии, но у меня не было уверенности, что огненный шар, даже под всеми баффами сможет перекрыть энергию излучаемую разрывом. Вот ведь чёрт! Ситуация складывается патовая.

— Ну что, придумал что-нибудь интересное? — спросил чародей, и по его голосу нельзя было понять, была ли в нём усмешка.

— Пока нет, — вздохнул я. — Слишком большие силы окружают портал.

Ладно, может тогда окружающее пространство подскажет какие-нибудь варианты? Разрыв в пространстве был поистине огромным. Даже сложно представить на сколько километров он простирается. От этого даже странно становится, что увидели мы его только сейчас. Впрочем, это место изначально было не очень нормальным, так что не стоит удивляться и здесь.

Я уже приглядывал путь обхода всей этой стаи копошащихся монстров, но моих способностей по-прежнему не хватало, чтобы перебраться на другие пути. А ведь их оказалось так много, что я даже приблизительно не брался назвать их общее количество, но явно больше тысячи. Вот только большинство были поломаны, а их осколки зависли в пространстве.

Вид золотистого портала и светящихся путей многочисленных странников завораживал. Сверкающие звёзды, разноцветные туманности и странная энергия разлома создавали поистине впечатляющую картину.

— Почему не хочешь воспользоваться моей силой? — спросил Юн Рисей.

— Я не знаю пределов ваших сил, поэтому не могу оценить их в своём плане, — ответил я. — В случае, если Вы сможете задержать всех существ, а мы пройдём дальше, получится, что я оставлю вас здесь. Это будет некрасиво с моей стороны.

— Хе-хе-хе, — лёгкий смех этого… существа заставил мурашки пробежаться по спине. — Твои слова не расходятся с мыслями, странник. Мне даже приятно, что за меня кто-то волнуется. Думаю, я смогу отвлечь некоторое количество, не привлекая в это место более опасных обитателей Междумирья. Но сперва я советую тебе оценить свои нынешние силы и закрыть один вопрос.

Хм… я не стал спорить с чародеем и попросту полез в интерфейс. Я даже не удивился, когда увидел мигающий восклицательный знак, символизирующий о непрочитанных сообщениях. Так и ну что же там такое?

Задание «Посетить город Скарген» выполнено!

Получено 20000000 опыта!

Репутация с Хранителями Лесов увеличивается на 1000 ед.!

Получена дополнительная награда за соблюдение условий:

Получено 10000000 опыта!

Репутация с Риной увеличена на 100 ед.!

Получить дополнительную способность Хранителя в Междумирье невозможно!

Для получения награды вернитесь в Рейнею!

Ваш уровень повышается! Текущий уровень: 73.

Ваш уровень повышается! Текущий уровень: 74.

Ваш уровень повышается! Текущий уровень: 75(7035000/7750000)

Невероятно! Я уже давно успел позабыть об этом задании, а оно так и весело. Странно, что я раньше не видел сообщения. Странности Междумирья или проделки Хранителя, только теперь уже не Леса, а Мира? Впрочем, неважно, главное, что я получил новые уровни, а вместе с ними дополнительные очки параметров и навыков. Теперь же стоит оценить свои возможности, а заодно вложить часть доступных очков, чтобы хоть на долю процента повысить наши шансы на успешное завершение задания.

Аллон, 75 уровень

Здоровье: 889

Мана: 1025

Опыт: 7035000/7750000.

Базовые параметры:.

Сила: 50 (71)

Ловкость: 24 (39)

Интеллект: 132 (160)

Выносливость: 128 (171)

Мудрость: 56 (71)

Доступных для распределения очков параметров: 115

Доступных для распределения очков навыков: 120

Неслабо выросли параметры, хотя конечно получилась несколько странная раскачка в интеллект и выносливость. Если бы вместо магии можно было бы использовать жизнь, то я бы стал значительно сильнее, за счёт достаточно неплохого количества ХП. Так, что там дальше?

Дополнительные параметры:

Лидерство: 18

Харизма: 9

Пафос: 8

Удивительно, но за время пребывания здесь, я смог значительно поднять лидерство за счёт взаимодействия с друзьями. К моему удивлению также подросли Харизма и Пафос, что было даже странно, ведь я вроде бы не вёл себя пафосно, да и харизматичным меня не назовёшь. Впрочем, системе виднее. Всё это конечно хорошо, вот только знать бы ещё, для чего необходимы эти дополнительные параметры. Ладно, что там с навыками и умениями?

Умения Лешего:

Удушение силой лешего: 38

Сохранарох: 21

Веер яда: 19

Прорастить древо: 43

Призыв Эльк-сохра лешего: 23

Замедление лешего: 32

Тропа лешего: 38

Поступь лешего: 32

Помощь природы: 5

Исцеление лешего: 45

Регенерация лешего: 24

Неплохо прокачались способности лешего, но всё же по ним видно, что улучшал я в основном удушение силой лешего, которое использовал как удержание врага на месте, ибо задушить большинство из встреченных нами существ не представлялось возможным. Хотя если бы удалось, то наверняка бы получил очередной ранг достижения «ХАРДКОР».

Сохранарох и веер яда почти не использовал, так как они оказались бесполезны против местных обитателей, однако я всё равно периодически их активировал, чтобы прокачать хоть немного.

Эльк-сохра я не мог постоянно держать при себе, так как этот мухомор изрядно кушал ману, хоть и прибавлял аж десять процентов к основным параметрам. Надеюсь, что с улучшением он будет прибавлять гораздо больше и кушать при этом не так много, хотя на последнее рассчитывать не стоит.

А вот без умения «Прорастить древо» я не обходился ни единого мгновения. Ведь оно за время нашего похода превратилось в ключевую способность, без которой не работало большинство других.

Также неплохо выросла тропа, поступь и замедление, так как приходилось подкрадываться к некоторым существам, а также переманивать на себя всё их внимание.

А вот ростом исцеления я совсем не удивлён, так как кроме меня исцелять никто не умел, а лечить приходилось много. Мы постоянно получали различные травмы, так как многие враги постоянно преподносили сюрпризы, причём даже те существа, с которыми мы встречались неоднократно.

Другие умения:

Насмешка: 28

Познание Сути: 24

Крылатый меч: 13

Общие навыки:

Наблюдательность: 43(44)

Зоркий глаз: 30

Поиск Смерти: 31

Атлетика: 23

Насмешку также приходилось использовать, но не так часто, как хотелось бы. Всё же не все монстры реагировали на это умение, что было несколько странно. Возможно, просто не хватало радиуса действия, а может быть, некоторые существа обладали иммунитетом к подобным воздействиям на их разум.

Познание сути я тоже старался постоянно прокачивать, так как не терял надежды, что когда-нибудь мой меч наконец-то идентифицируется. Но видимо не в этой жизни. Умение улучшалось, но это не приносило никакого эффекта и параметры меча до сих пор не желали показывать себя. Обиднее всего было то, что даже название осталось прежним: «странный меч».

«Наблюдательность» и «Зоркий глаз» также усиленно прокачивались, всё же я старался постоянно следить за окружающим пространством, чтобы вычислить невидимок, да и просто улучшить данные навыки.

«Поиск смерти» работал также неплохо, всё же монстры нападали не только на нас, но и друг на друга. Зачастую я ощущал смерть на достаточно больших расстояниях и даже на других путях.

А вот последний навык начал повышаться только тогда, когда мы начали тренировки. Благодаря этому мои движения стали значительно более плавными, хотя мне было крайне далеко до ассасинов и других ловкачей.

Социальные навыки:

Красноречие: 28(38)

Торговля: 23

Грамота: 27

Дедуктивный метод: 37

О, красноречие я прокачал не слабо, общаясь с Акарной и Фенрором. И если первой я частенько делал заковыристые комплименты, то со вторым приходилось улаживать небольшие конфликты. Заклинатель немного злился на меня за то, что воительница по-прежнему уделяла мне больше внимания.

Торговля так и осталась на прежнем уровне, так как среди монстров не нашлось никого, кто хотел бы у меня что-нибудь купить или продать мне какую-нибудь вещицу. А вот грамоту приходилось усиленно качать, так как я не понимал большую часть книги «История рода Рант» отданную мне Каттой уже достаточно давно.

Проводя ночи за этой книгой, навык постоянно улучшался и с каждым следующим разом я смог понимать чуточку больше этой удивительной истории древнего рода. Ну а дедуктивный метод само собой я продолжал развивать, когда это выходило. Но как показывают цифры, из меня вполне может вырасти достойная смена Шерлоку Холмсу… когда-нибудь.

Боевые навыки:

Усиление: 22

Устойчивость: 38

Маскировка: 18

Следопыт: 11

Усиление активировал нечасто, всё же этот навык требовался не всегда, хотя и был достаточно полезным. Однако у него имелся минус в виде небольшого отката, расходящегося болью во всех мышцах. Боль была не сказать, чтобы сильной, но из-за особенности моего класса она значительно усиливалась.

А вот Устойчивость росла ещё медленнее. Несмотря на то, что боль я испытывал часто, но зачастую она была от тренировок. В бою же я хоть и огребал, но щит и броня спасали от ряда ударов. В итоге Устойчивость прибавила только пять единиц, незначительно уменьшив мою боль. Похоже, для более быстрой прокачки требуется вытерпеть значительно более сильную боль. Впрочем, я лучше подольше потерплю, так как весьма неприятных ощущений мне и так уже хватит.

Маскировка прокачивалась тоже не ахти, всё же прятаться здесь без какой-либо невидимости оказалось проблематично, а этот навык требовал какого-то более разнообразного рельефа, чем сплошная дорога странника без каких-либо укромных мест. Следопыт же совсем не подрос, так как мне попросту некого было преследовать, ведь большинство существ не оставляло следов. Вздохнув, я перешел к следующему пункту.

Ремесленные навыки:

Алхимия:24

Сбор Трав:16

Кулинария: 20

Кожевенное дело: 18

Шитьё: 17

Живопись:46

Картографирование:29

Изобретатель:7

Вот с ремесленными навыками оказалось все заметно лучше. На стоянках, когда мы отдыхали около небольшого костра, я постоянно варил зелья из многочисленных ингредиентов, которые у нас скопились. Всё же оказалось, что не я один такой запасливый. Помимо этого из совокупных припасов я постоянно делал различные блюда и несмотря на изначально низкий навык кулинарии, моя стряпня очень понравилась друзьям. А уж с каждым следующим повышением навыка еда становилась всё лучше и лучше, периодически одаривая нас дополнительными эффектами.

Вот тут я всё же задумался, а где та самая грань, отделяющая алхимию от кулинарии? Всё же, по сути это одно и то же. Разве что различную еду не распихиваю по стеклянным бутылочкам. Впрочем, будь у меня миксер, то можно было бы и попробовать. Или, например, сделать зелье исцеления на основе куриного бульона. Эти мысли заставили усмехнуться.

Сбор трав, как и ожидалось, не улучшился ни на единицу. А всё просто: никаких растений тут не росло. Хм… а вот другие навыки, которые я взял у скорняка Пракса ещё в первые дни своего пребывания в игре заметно выросли.

Шкур у воительницы и у Фенрора оказалось достаточно много и у моих друзей эти навыки оказались на гораздо более высоком уровне, чем у меня: всё же леший должен сам обеспечивать себя одеждой и уметь её изготавливать. Поэтому мне необходимо было устранить пробел в своих знаниях, и я прилагал достаточные усилие, которые не остались без награды.

Теперь я вполне сносно мог обработать некоторые шкуры и сшить из них чего-нибудь. Хотя изделия получались не самого высокого качества, поэтому Акарне постоянно приходилось всё развязывать и отдавать мне материалы на повторное использование.

Также приятно удивило то, что во время зарисовки нашего пути прокачивалось не только картографирование, но и живопись. Иногда мне удавалось зарисовать какой-нибудь понравившийся вид на скорую руку, в качестве небольшой иллюстрации. Интересно, а эти карты можно будет кому-нибудь продать? Изобретатель же вырос незначительно, всё же изобретал я не так много: мост, да парочку хитрых приспособлений. Что ж, теперь пора перейти к магии.

Общая магия:

Умник на минуту: 48

Магия Огня:

Огонёк: 62

Огненный шар: 57

Не определено:

Провалиться сквозь землю: 18

Кротовая нора: 41

Катарсис: 2

Магия занимала особое место во время боя, так как я всегда начинал бои с монстрами активацией заклинания «Умник на минуту». Таким образом, подарок Вильгерда Горгора значительно вырос.

Каждое дополнительное очко я вкладывал в процент усиления интеллекта, так что теперь это заклинание увеличивало данный параметр аж на пятьдесят семь процентов, то есть на девяносто одну единицу, доводя общее значение интеллекта до умопомрачительного значения в двести пятьдесят одну единицу.

Эта страшная цифра позволяла мне почувствовать значительную мощь собственных заклинаний, хоть всего лишь на одну минуту. Жаль, что откат не позволял использовать это заклинание достаточно часто, так что его удавалось активировать только один раз за бой. Но этого вполне хватало… в большинстве случаев. А если ещё добавить сюда баффы Акарны, усиление и помощь эльк-сохра, то я становился достаточно опасным монстром.

Огонёк значительно вырос, но развиваться во что-то другое так и не хотел. Даже обидно как-то, поэтому очки параметров вкладывать в него не буду. Заклинание конечно полезное, но оно не имеет модификаторов и обладает весьма посредственной атакой даже на таком высоком значении. Впрочем, без него было бы значительно тяжелее, всё же атакующих заклинаний у меня очень мало, что необходимо было срочно исправлять. Так что надо поставить себе данную цель в одну из первоочередных.

Огненный шар же меня наоборот радовал. Мало того, что он достиг столь весомой цифры, очки которой я распределил между поджогом, уязвимостью к огню и взрывом, так он и взорвался у меня в руках всего два раза за столь большое время. Последнее радовало больше всего, так что очки я распределил таким образом: по пять направил в поджог и уязвимость к огню, а оставшиеся семь — во взрыв. Логично было бы вложить во взрыв всё, но меня это немного пугало, ведь я мог задеть не только себя, но и своих друзей, чего бы мне крайне не хотелось.

«Провалиться сквозь землю» и «Катарсис» же совершенно не прокачались. Первое я не мог использовать именно здесь из-за слишком низкого уровня заклинания, а второе — из-за банального несоответствия требованиям, ну и боялся я этого Катарсиса, если честно.

А вот что я ещё прокачал, так это кротовые норы. Теперь заклинание имело более высокую дальность и кастовалось значительно быстрее. Впрочем, тут стоит заметить, что я попросту приноровился его использовать. Хотя я сильно надеялся, что на пятидесятом уровне появятся модификаторы и можно будет настроить заклинание под себя. Так-с, если судить по логам, то я что-то пропустил. И что же?

Заклинание «Огненный шар» повышается, текущий уровень: 50!

Данное заклинание можно развить в более мощную версию.

Выберите путь развития заклинания.

1) Огненная сфера

Описание: Это очень необычное заклинание, которое может значительно расширить возможности любого мага Огня, который изучит его. Оно имеет определённое сходство с огненным шаром, но есть одно большое отличие. При попадании сфера не взрывается, а лопается и разбрызгивает повсюду жидкое пламя. Пламя способно охватить достаточно большую территорию при определённом умении чародея. Также можно модифицировать заклинание, что значительно расширяет рамки его применения. Вы ограничены лишь вашей фантазией и силами. Впрочем, при недостатке последних, заклинание отберёт у вас жизнь.

Эффекты: «Ожоги», «Уязвимость к огню», «Паника», «Усиление боли».

Длительность эффектов: вариативно и зависит от изначальных установок модификаторов.

Модификаторы: «Объём сферы», «Дальность полёта», «Скорость полёта», «Площадь покрытия пламени».

Примечание 1: Данное заклинание крайне хорошо подходит как для уничтожения одного врага, так и для тотального уничтожения вражеских армий. Однако стоит помнить, что применение данного заклинания в замкнутых пространствах часто граничит с суицидом. Будьте предельно осторожны при выборе данного заклятья.

Примечание 2: Огненная сфера является заклинанием переменного уровня, и его сила зависит от количества вложенной маны, однако для создания требует минимальное количество маны в размере двухсот пятидесяти единиц.

Примечание 3: Не обожгитесь!

2) Цепь Шаров Огня

Описание: Весьма необычная форма, а точнее модификация заклинания «Огненный шар». Как понятно из названия, за основу данного плетения взят стандартный огненный шар, соединенный яркой энергетической цепочкой позволяющей взорвать все шары одновременно. Разорвать цепь крайне проблематичное занятие для врага, впрочем, как и побег от этого заклинания. Крайне опасно использование данного заклинания с количеством шаров больше пяти.

Эффекты: «Поджог», «Уязвимость к огню», «Взрыв», «Дезориентация», «Оглушение».

Модификаторы: «Количество шаров», «Объём шаров», «Количество нитей между шарами», «Мощность взрыва».

Примечание 1: Можно заранее настроить объём как всех шаров одновременно, так и каждого шара в отдельности.

Примечание 2: При большом количестве нитей между шарами можно использовать их для уничтожения врагов.

Примечание 3: Для активации требует триста единиц маны. При увеличении количества шаров требование к мане будут расти.

Примечание 4: Дайте шарам улететь подальше, прежде чем активировать взрыв. Пожалейте хотя бы союзников, если вам не дорога собственная жизнь.

Вот почему я не увидел это сообщение раньше? Да что за чёрт! Вот и как мне выбрать одно заклинание, если я хочу оба? Ар-р-р-гх!

— Алексей, как нам прорываться? — спросила Акарна, заставив меня отвлечься от интерфейса.

— Ох, — вздохнул я и повернулся в сторону девушки. — Сейчас расскажу, но нам будет очень сложно.