Директор ЦРУ вошёл в кабинет для особо важных совещаний, здесь сидело двадцать человек, все ждали его, военные, учёные и ещё раз военные, никаких гражданских, никаких политиков, только те, кто будет решать судьбу планеты. И никаких иностранцев, потому что не должно быть никаких утечек информации никому, никуда, никогда, ни при каких обстоятельствах. Директор ЦРУ тяжело вздохнул и сел рядом с офицером, который на самом деле управлял ЦРУ министерством обороны США, и даже администрацией президента Трампа. Да, последние годы официальные лица уже ничего не решали на самом деле, такая система сложилась по сложным причинам, и в этом была необходимость.
-Вы опоздали директор.
-У меня был форс мажор, прошу извинить, всё из-за упавшей ракеты Маска. Мне пришлось отчитываться перед президентом военными и даже журналистами, возник ряд вопросов.
-Ракеты Маска вторичны, основной ракетный центр первичен, вы же знаете запуски Маска лишь ширма для нашей основной космической программы.
-Очень дорогая ширма.
-Она себя оправдывает, и даже если наши истинные враги на неё не купились, остальное население Земли, включая правительства России и Китая, вполне.
-Мы считаем, что это был теракт, кто-то подложил шёлковую тряпку в один из кислородных блоков турбонасосного двигателя, тряпка была смочена маслом. Дальше нагретый кислород под давлением, вспышка и стенку клапана просто разорвало, огонь за долю секунды распространился вверх по трубе и пробил бак с горючим и окислителем, они смешались, плюс нагрев, и результат мощный взрыв. И это было сделано кем-то специально.
-Одним из рабочих.
-Да наверняка, и список тех, кто мог засунуть туда тряпку невелик, мы сейчас проверяем камеры видео наблюдения в сборочном цехе, мы найдём виновного.
-И всё же этот провал ширма, а нам с вами предстоит обсудить другой важный вопрос.
-Зачем вы собрали нас? Я думал речь об инциденте с ракетой.
-Нет, вопрос стоит куда шире, кто будет нами править?
-В каком смысле?
-В самом прямом, последние три года военный совет избрал меня руководителем военном программы сил обороны Земли. Я достиг больших успехов, но я не учёный и не стратег, я бывший кадровый военный, я воевал, я понимаю людей и их психологию, но из меня нелепый стратег и неудавшийся экономист, я плохо разбираюсь в науке, я не способен эффективно править империей со стратегической точки зрения.
-У нас есть генштаб.
-Увольте, решать большой толпой как поступить, когда нужно сотни взаимосвязных решений укладывающихся в общую сложную стратегию ведения войны и развития всей империи.
-Империи?
-Земной империи, всего человечества, всей нашей военной машины. Кораблей, флота, экономики, всего того, что мы планируем бросить в бой против инопланетных цивилизаций которые колонизируют и завоёвывают космос. Нужен человек, который будет править всеми, император, и это должна быть не случайная личность, взявшая власть путём подковёрных интриг и мышиной возни в демократических кабинетах и коррумпированных насквозь министерствах. Нам не нужен юрист, нам не нужен человек, который умеет манипулировать другими людьми и плести интриги, нам нужен центр управления, самый лучший стратег, умеющий помнить всё, способный вести хитрую военную стратегию именно с точки зрения экономики, географии, астрономии, если хотите знать, и самих звёздных войн. Нам нужен тот кто станет нашим императором, империя во главе которой великие стратеги достигнет больших успехов в звёздных войнах, чем с президентом демократом, обладающим чисто юридическими талантами и умением вешать на уши народу лапшу. Нам не нужно правовое общество, нам нужен тот, кто сможет построить великую империю. Тем более что сегодня вопрос победы или поражения в войне, это вопрос выживания всего рода человеческого. И нам нужен тот, кто поведёт нас, тот, кто умеет глобально мыслить, строить города, планеты, флот, а ещё этот человек должен быть великим учёным, и не просто учёным, он должен применять свои знания, чтобы создать пушки с самым большим пробитием, неуязвимую броню для мощных космических дредноутов и... Учёный который понимает когда и какой корабль нужен для каждой военной задачи.
-Простите меня мистер Смит, но до дредноутов нам пока далеко... Нам бы ракету на Марс запустить.
-Тихо, я вам расскажу кой что. Слушайте и не перебивайте.
Мистер Смит подошёл к доске и включил проектор, там появилось несколько картинок кораблей из фантастических фильмов.
-Это силы самообороны Земли, это наш флагман, он весит 105 тысяч тонн, и его броня прочнейший монокристалл вольфрама, с высокой температурой плавления и прочностью в сто раз превосходящей сталь. Броня этого корабля способна выдержать взрыв тактического ядерного боеприпаса в непосредственной близости от обшивки, и даже при прямом попадании. Его орудия способны пробить броню толщиной двадцать пять метров лучшей стали. А силовая установка представляет из себя двигатель высокого давления на чистом водороде, подогреваемом термоядерными нано бомбами с катализатором антивещество до температуры в сотни тысяч Кельвин. Удельный импульс двигателя составляет пятьсот километров в секунду. Этот корабль способен совершить дальний межпланетный перелёт принять бой на орбите Сатурна и вернуться на Землю.
Один из учёных рассмеялся:
-Да где же вы возьмёте ракету, чтобы поднять корабль массой 105тысяч тонн на нижнюю орбиту.
Мистер Смит тяжело вздохнул и с немым укором посмотрел на учёного, а потом задал вопрос.
-Вы специалист по ракетным двигателям?
-Да, я признанный мировой специалист в области ракетостроения.
-Покиньте, пожалуйста, помещение, и никогда больше не позволяйте этому человеку заниматься важными научными проектами.
-Ха, больно вы мне нужны, у меня и без вас своя кафедра в университете, - учёный был возмущён и разозлён, он встал и вышел вон.
-Печально, что этот человек столько лет проработал в ракетнокосмической отрасли, и его не выперли отсюда раньше. Как я уже и сказал ранее двигатель обладает удельными импульсом 500 километров в секунду, этого более чем достаточно для старта с Земли или даже Юпитера, любому человеку который хоть немного разбирается в ракетах это должно быть понятно. Помимо флагмана, в силах самообороны Земли имеется ещё семь средних и тридцать мелких кораблей. Каждый из этих аппаратов невероятно дорог, так, например, постройка флагманского линкора обошлась человечеству в 700 миллиардов долларов, другие аппараты дешевле, но их стоимость также варьируется в диапазоне от десяти миллиардов и выше. Создание керосиновых ракет, даже самых больших, в космической войне очевидно бессмысленно. И фактическая стоимость боевых кораблей, способных эффективно вести бой в космосе огромна, однако человечество способно иметь и содержать эскадру таких кораблей на случай инопланетного вторжения уже сегодня. Последние десять лет мы усиленно форсировали холодную войну по всему миру, и увеличивали военные расходы с целью создания этих и последующих кораблей.
-Простите, мистер Смит, но если у нас уже имеются такие невероятные машины, то чего нам бояться?
-По меркам космоса корабли самообороны Земли, это как гребные деревянные галеры Древних греков, что способны плавать только вдоль берега, а выход в открытое море им заказан. Конечно, эти корабли уже можно назвать кораблями, но их шансы в войне с развитой инопланетной цивилизацией такие же, как у семи древнегреческих галер против современной эскадры ВМС США во главе с атомным авианосцем. В природе существует множество сверхпрочных и сверхтугоплавких металлов, работать с которыми мы не умеем, но некоторые образцы уже были созданы в наших лабораториях. Такие металлы формируются, например, при литье обычных металлов под гипервыским давлением в миллионы и миллиарды атмосфер. Гипервысокое давление приводит к росту валентности элемента, повышается плотность и полученный металл часто прочнее и имеет более высокую температуру плавления, чем обычные металлы таблицы Менделеева при нормальных условиях. Причём, так как энергия средних электронов атомов больше, чем энергия верхних, и средние электроны обычно невалентны. То активация средних и нижних электронов атомов методом высоких давлений позволяет создавать металлы в сотни раз более прочные по своей природе, чем те, к которым привыкли наши инженеры. Всё это позволяет создавать очень совершенные и мощные боевые космические корабли. Однако стоимость и сложность таких кораблей невероятны.
-Но наша планета обладает огромным ВВП, мы могли бы...
-Не заблуждайтесь мои дорогие, большинство развитых планет космоса, принадлежащих инопланетянам, обладают населением в сотни миллиардов особей и ВВП в тысячи раз превосходящим Землю. При этом у многих держав космоса таких планет миллионы, а у нас одна. На этих мирах не только больше население, но и широко применяются современные технологичные инструменты, недоступные нам, а также робототехника. При этом, мы полагаем что инопланетяне часто качают нужные им металлы прямо из мантии или ядра планет в огромных количествах, наши методы добычи металлов из руды это каменный век. Как вам известно, в прошлом наш мир не был колонизирован врагом по одной единственной причине, особые ядовитые нейтрино нашего Солнца. Мы к ним привычны, другие нет, а поскольку нейтрино вездесущи и экранировать их сложно, то наш мир не был колонизирован никем и ни разу. Однако на орбите Земли имеются разведывательные инопланетные зонды врагов. И если мы хотим обеспечить свою безопасность и когда-нибудь выйти в космос, нам нужен флот. Сегодня мы тратим 96% ВВП планеты на развлечения и сферы услуг, и лишь 1% ВВП Земли последние 15 лет тратился на создание именно флота. Наша эскадра примитивна, и сделана из дешёвых металлов, из простых материалов, а единственный наш большой корабль имеет тоннаж в миллион раз меньше, чем флагманские супердредноуты других развитых цивилизаций. При этом уровень вооружения нашего корабля, соответствует очень примитивной оценке, мы молодая и слабая раса. Если мы хотим иметь звёздное будущее, нам надо изменить наше общество. И править всеми должен лучший стратег, лучший экономист, лучший учёный, который знает и понимает, как делать космические корабли. А не демократически выбранный президент с юридическим образованием, и не я. И я хочу выбрать такого человека. В последние годы я столкнулся с проблемой, несмотря на высокие полномочия, которые мне были даны, я не в состоянии править, я не очень хорошо разбираюсь в металлах, хотя и пытался устранить этот дефект своего образования. Я плох на поле боя и подчас ребёнок с опытом игры в Цивилизацию от Сида Мейера побеждает меня в сложных стратегических симуляторах. Объективно, я не могу править, и таков мой вывод. Моё образование и навыки чисто бюрократические, и у многих других чиновников тоже. Если мы хотим построить великую империю, правитель должен быть опытным глобальным стратегом, он должен с одной стороны уметь развивать цивилизацию, а с другой стороны понимать, как всё работает и как устроено. И его стратегический талант должен быть на уровне понимания, как и какие корабли надо строить, исходя из реалий того, что мы можем, и не можем. Нам нужен правитель с опытом игры в сверхсложные стратегии, обладающий реальными научными знаниями, а не просто популист от народа, которых мы привыкли выбирать последние пол века. Обещания поднять пенсии пенсионерам и реформы систем здравоохранения красят современного политика популиста, но это не те качества, которыми должен обладать настоящий правитель во время звёздной войны.
-Вы единственный человек готовый отказаться от власти. Мы сделали вас главным, а вы хотите отдать свои полномочия другим? Вы святой?
-Я отказываюсь от власти, чтобы иметь будущее, чтобы жить, и не проиграть. Надо уметь вовремя понять, когда ты не можешь выполнить свою задачу, и поручить её другому, тому, кто может и сможет. Сегодня стоит вопрос выживания рода человеческого, и я просто не имею права и дальше занимать не своё место.
-Кого вы хотите нам предложить, у вас есть на примете кто-то?
-Нет, нету, но я хочу предложить вам способ как найти такого человека. И чтобы это сделать, надо искать именно по тем качествам, которые нам нужны, умение управлять звёздной империей, строить корабли и разбираться в науке.
-Как же это сделать?
-Сегодня у нас есть всё необходимое, чтобы найти и обучить такого человека. У нас есть Интернет, мощные компьютеры и компьютерные игры. Последний год мои лучшие программисты создавали невероятной сложности компьютерную стратегию, имитирующую управление звёздной империей с максимальной приближённостью к реальности. Эта игра, совершенство стратегии, она сложна и очень сложна, и это большой минус, но нам и не требуется простое. Игра позволяет строить корабли, в очень широком диапазоне возможностей, строить экономические здания, каждый игрок сам с нуля разрабатывает все своих технологии, постройки и корабли, создавая собственную уникальную расу. И эта игра имеет невероятную механику управления флотом на поле боя, позволяющую выбирать дистанцию между кораблями, в зависимости от скорости кораблей, оружие применённое на поле боя, пробитие, учитывает толщину брони каждого корабля, мощность радаров, стеллз защиту, меткость, системы наведения орудий на больших дистанциях. При этом каждый корабль может быть разным, и может быть создан по уникальным технологиям. Что наделяет игру невероятными возможностями в плане глобальной стратегии. Игрок не просто изучает корабль, нажав на кнопку изучить, как в большинстве примитивных игр, но он сам должен придумать корабль полностью в очень широком редакторе функций. Это не так-то просто, и это обучает. Наши программисты назвали игру absolutely no balance "полное отсутствие баланса". Возможности игры столь обширны, что в игре реально нет чётко прослеживающегося баланса, каждый игрок имеет бесконечный набор возможностей создания цивилизации и кораблей. Всё это порождает стратегическую гибкость и непредсказуемость, поле боя этой игры стратегический ад. И только настоящий гений космической стратегии способен победить на поле боя этой игры. В настоящий момент мы создали в Интернете сайт absnobalance.ru на котором уже сейчас каждый может поиграть в это. Мы создали мощеный сервер размер, которого меняется от количества игроков. Вся игровая карта сгенерирована случайно по сложнейшим алгоритмам. С учётом огромного количества реальных астрономических параметров планет. Все типы звёзд указанные в игре встречаются в реальной жизни, и даже пропорция красных и жёлтых карликов примерно совпадает с настоящей. Такие параметры как температура звёзд, радиация, размеры планет всё это взято с реального мира и имеет высокий процент астрономической достоверности. Каждая планета генерируется по сложнейшему набору цифр, которые геометрически вычисляют её параметры в зависимости от металличности звезды самой планеты, размера типа звезды и удаления от светила. Многие инженеры моего ведомства уже начали битву за свою будущее, но есть одно но...
-Какое?
-Игра настолько сложна, что мало кто готов и способен сражаться в неё просто так и бесплатно. Большинство игроков со стороны, входят в игру, играют в неё недолго, и сразу бросают не разобравшись, игра невероятно сложна по своей природе. А люди, которые играют в неё понемногу, не имеют равных стартовых условий. И поэтому невозможно выделить лучшего полководца. Мои аналитики предложили провести соревнования в два этапа, на первом этапе мы отберём лидеров со всего мира, тех, кто войдёт в топ миллион игры или топ сто тысяч, а на втором этапе, лидеры, уже получив опыт стратегии, сразятся заново, но имея равные стартовые условия, и одинаковое время на игровой процесс. В начале игра будет free to play для всех, а потом мы отберём победителей, поселим их в специальных санаториях и они за несколько месяцев, играя каждый день и целый день выяснят кто из них самый сильный. Заодно мы проконтролируем процесс игры, чтобы избежать подлога и разных форм жульничества. И тот, кто победит и станет нашим императором.
-Выбирать правителя по компьютерной игре? Бред.
-Да, многие недалёкие люди тоже так считают, но позвольте я задам вам вопрос, какими качествами в первую очередь должен обладать правитель? Умением лизать жопу своим подчинённым, и умением вести интриги при дворе, или умением править империей и воевать стратегически?
-Но такой правитель не сможет удержать власть, его быстро сместят.
-Проблема удержания власти правителем, это как раз проблема спецслужб и генштаба, правитель должен править, и делать только это, а не заниматься мышиной вознёй и придворными интригами. Правитель не должен развлекаться и участвовать в пирах и охоте, правитель должен быть геймером и задротом который живёт стратегией и наукой. И именно такой правитель нам нужен. Всё упирается в критерии отбора, если вы отбираете правителя по принципу придворных интриг, вы получите интригана не способного править империей и флотом, если же вы поставите условием выбора умение управлять флотом в совершеннейшей стратегии, вы получите стратега. Современные компьютерные игры можно сделать так, что они будут мало отличаться от реальности, и к этому мы стремимся.
-Но одно дело играть в игрушечные игры, другое дело настоящая наука и управление.
-Мы провели эксперимент, взяли лучшую команду из игры contrstrike, профессиональных геймеров, провели им двухмесячные курсы, в ходе которых ребята прошли усиленную физическую подготовку и были обучены стрельбе из реального оружия. Потом мы провели ученый бой между этими детьми и спецназом.
-И что?
-Дети победили спецназ со счётом десять ноль.
-Бред, не может быть.
-Дети сыграли тысячи игр, и отлично умели выбрать правильную позицию для огня, умели в совершенстве прикрывать своих во время боя, знали, когда нельзя высовываться и всё то, что составляет бой. Проблема была лишь в навыках обращения с оружием, но когда мы обучили их стрелять, получился элитный супер отряд спецназа, а не подростки. В стратегии всё ещё проще.
-Но история учит другому! Реальные интриги при дворе важнее умения править.
-Пётр Первый великий правитель России, сделал жалкое княжество на окраине Европы великой империй, которая простояла триста лет, и её наследие СССР и современная Россия стоят до сих пор. Он очень любил потешные полки и военные игры, и в детстве сам построил шлюп на котором плавал по озеру. Он понимал суть военной стратегии и умел строить корабли. Пётр Первый строил флот и корабли, вёл войны, он мыслил стратегически, нам нужен именно такой правитель сегодня, тот кто построит нам флот! Нам нужен человек живущий наукой и кораблями, тот, кто умеет воевать, тот, кто знает, какого калибра пушки должны быть на космическом линкоре. Ни один из существующих институтов власти, не обеспечивает этих качеств. Современные министерства и правительства отбирают политиков популистов и мастеров придворных интриг, но не стратегов и не талантливых учёных. Человек, которого мы выберем не должен думать о придворных интригах, единственное о чём он должен думать, это стратегия империи, она и только она и ничего более. Все остальные должны подчиняться ему полностью и безоговорочно как верховному стратегу, тех, кто будет плести против него интриги, надо просто сразу убивать. Таков мой план.
-В этом есть доля разумного смысла, но возможно ли это? Не выберем ли мы себе в итоге аутиста шизофреника живущего в выдуманном нереальном мире?
-Всё зависит от критериев отбора, победит сильнейший, но поле боя на котором он победит должно быть максимально приближено к реальности, оно должно быть сложным, включать в себя хитрую дипломатию, космическую подлость и военную стратегию. Аутист шизофреник не сможет договориться с другими империями на глобальной игровой карте и потому проиграет. А тот аутист, что перехитрит всех в игре, перехитрит всех и в реальной жизни, и потому достоин править всеми нами. Сегодня вопрос стоит ребром, будем ли мы жить по старому и тратить 1% ВВП на космос, или попытаемся ухватить свой кусок галактического пирога, построим флот и будем захватывать или колонизировать другие миры, под светом далёких звёзд или тихо затухнем на умирающей планете. Возможность построить звездолёт сегодня у нас уже есть, первые корабли у нас уже есть, осталось построить фундамент великой империи, и изменить себя так, чтобы мы могли победить. Давайте выберем себе лучшего правителя, обучим его, и он победит для нас в великой космической игре.
-Но как заставить всех играть в это? Вы ведь сами сказали, это сложно. И никто не хочет ломать себе мозг в сложнейшей стратегии. То есть тот узкий список людей, что являются разработчиками и играют в ваше творение, мало кто из них является тем идеалом, а выбирать надо из всех. При этом мы не можем сегодня рассказать никому зачем создана игра. Мы ведём холодную войну с Россией, чтобы прикрыть военные расходы на постройку вашего космического флота, и тоже самое делают русские и Китай и все в сговоре, но мы решили хранить это в тайне ещё два года. Мы не можем сегодня объявить, что победитель в этой игре станет императором мира.
-Существуют простые и банальные способы заставить людей делать то, что нужно, даже если им не хочется, это деньги и реклама. Люди, которые будут успешно играть в это, будут получать материальное поощрение. При этом мои спецслужбы отследили всех лучших в мире геймеров, и они пришлют каждому из них индивидуальное предложение, победитель получит всё... Но потом, в финале, а сейчас достаточно просто пиара и денег. И это надо сделать.
-И сделаем.