I. Расы Линдормина
1. Полулюди
Боггарты — волосатые, тщедушные, забитые создания. Обычно живут в окрестностях городов, питаются объедками. Полги используют их как рабов. При этом боггарты худо-бедно владеют шаманской магией.
Вэттеры — невысокие, с виду весьма напоминающие крыс, вэттеры обитают только в вечнозеленой глуши леса Фрон-Вуду. Несмотря на свою звероподобную внешность, они талантливые изобретатели и сумели развить свою, неповторимую культуру. Весьма проворны и благодаря «перепончатым рукам» умеют планировать с небольшой высоты. Из всех рас общаются лишь с полгами — да и то время от времени.
Греллы — грубоватая звероподобная раса с резко отталкивающей внешностью и манерами. Встречаются по всему Линдормину, живут в своих городах за частоколом или в поселениях, рассеянных по землям других рас.
Дракусы — странная, обособленная раса. Обладают прекрасной сноровкой, недюжинным умом и телепатическими способностями. Их мало кто видел, но все боятся.
Йордиски — безобразная примитивная раса, которая пока обитает исключительно в лесу Фрон-Вуду. У них шерстистая, кишащая личинками кожа, длинные грязные когти и голова, строением напоминающая козлиную, но с длинными мягкими ушами и глазами-луковицами. Кровные враги вэттеров.
Полугреллы — по причине поголовной распущенности греллов, даже в самых отдаленных уголках Линдормина можно найти их отпрысков-полукровок.
Полги — кочевники и охотники, коренастые, ловкие и невероятно выносливые. Это гордый и свирепый народ, с презрением относящийся к представителям других рас. Ходят в нарочито ярких нарядах, всенепременно напустив на себя важный вид.
Хогеры — цивилизованный народец, обитающий в строго упорядоченных сообществах — обычно отдельно от других рас. Невысокие, щуплые и плосколицые, хогеры славятся своей смекалкой и изобретательностью; из них выходят превосходные ремесленники и ловкие торговцы. Делятся на два типа:
а. Речные хогеры — чаще общаются с другими расами, чем их скальные родичи, и живут более скученно, поскольку под их контролем находятся все крупные водные пути в Линдормине. Помимо явных умений, связанных с жизнью у рек, они прекрасно разбираются в травах и алхимических компонентах.
б. Скальные хогеры — обитают в деревнях на крутых возвышенностях и городках на высокогорных плато. Они обеспечивают Линдормин самыми умелыми инженерами и обладают изобретениями, которые редко показывают другим расам — даже своим речным родственникам. Мирные по свой природе, их короли, однако, нанимают внушительных размеров армии из высококвалифицированных, прекрасно экипированных солдат.
2. Великаны
Гигер (лесной великан) — поджарые двенадцатифутовые гигеры при своей худобе на удивление сильны и выносливы. Если бы не комплекция, внешне очень бы походили на джойгеров, но селятся большими сообществами. Прекрасные охотники и звероловы.
Джатул (огненный великан) — десятифутовые, но с весьма широкими плечами, темнокожие джатулы известны своим кузнечным мастерством — и особенно умением ковать причудливое и могучее оружие, часть которого скупают другие расы для использования в магических ритуалах. Если не считать этой торговли, не интересуются внешним миром и не покидают своих подземелий.
Джойгер (болотный великан) — двенадцатифутовый родственник гигеров, джойгеры, по-видимому, самые редкие из великанов. Они избегают общения не только с представителями других рас, но и со своими сородичами. Невероятно сообразительны и владеют собственной, характерной только для этого вида магией.
Джотун (снежный великан) — высотой пятнадцать футов, заросшие густым белым мехом, джотуны — самые северные и самые дикие из великанов. К счастью, встречи с ними довольно редки.
Огр (холмовой великан) — после джотунов и эттинов «древние» девятифутовые огры — самые примитивные из великанов. Они туго соображают и ведут обособленную, полную лишений жизнь на отдаленных предгорьях — презираемые остальными расами, которых избегают и боятся. Их религия, культура и шаманские традиции уникальны.
Тасс (гуртовой великан) — восьмифутовые гуртовые великаны — самые распространенные и больше других походят на людей как внешне, так и своей культурой. В основном ведут кочевой образ жизни, перегоняя огромные стада по широким равнинным просторам. В обществе тассов принята строгая кастовая система: каждый занимает в ней место в зависимости от того, каких животных пасет.
Эттин (горный великан) — восемнадцатифутовые двухголовый эттины — самые высокие из великанов. Встречаются только на севере и то довольно редко, хотя время от времени и совершают набеги на северные области Рег-Наховии. Большинство рас считает их дикими и злыми, и все без исключения — боятся.
3. Хульдры
Банка — крохотное волшебное создание, бакка владеет поразительными и пугающими силами. Найти его можно только в глухих запретных чащобах самых древних лесов. Для большинства бакка выглядит как сиреневатая маргаритка, и мало кто знает, что это всего лишь иллюзия.
Вардогр — наховианское название предвестника смерти баньши.
Ганферд — самый жуткий и злосчастный из хульдров, ганферд появляется в виде одинокой, одетой в плащ фигуры в пустынных и глухих местах и заманивает ничего не подозревающих путников в одну из своих ловушек, чтобы затем выпить из несчастных жизненную силу.
Кобольды — подлейшие из уродливых и несносных хульдров, глуповатые и злобные.
Колотильщики — известные также как рудокопы фейри. Их часто слышат, но почти никто не видел. Славятся своим ехидством и злыми шутками.
Лешники — маленькие невидимые хульдры холмов, лесов и болот. Назойливо вмешиваясь в дела смертных, они часто озорничают, а иногда даже причиняют вред.
Ниссы — самые маленькие и тихие из домовых, ниссы выглядят как старички-невелички, но обычно предпочитают не показываться на глаза.
Эфенк — строго говоря не совсем хульдр, эфенк — это результат смешения кровей хульдра и обычного земного существа. В редких случаях, когда такое происходит, появившийся отпрыск может быть каким угодно, в зависимости от истинной природы обоих родителей — но всегда непредсказуем.
II. Животные Линдормина
Ад'тманские (шелудивые) лошадки — невысокая и резвая порода, отличающаяся независимым характером. Их дикие стада пасутся на Молельных равнинах. Восточное имя переводится как «лошадь-друг», но на западе из-за линяющей шерсти их презрительно называют «шелудивыми».
Белуджитерии — эти мощные стадные животные — одни из самых крупных в Линдормине: до двадцати футов в холке. Их кожистые шкуры необычайно прочны.
Бонаконы — живущие по одиночке или небольшими стадами бонаконы — причудливого вида животные. В случае опасности выстреливают в врага струей вонючего анального секрета — как считается, весьма токсичного.
Джекалус — крайне ядовитые, похожие на змей древесные создания, обладающие сильными магическими свойствами.
Леукрота — огромный, гиенообразный пожиратель падали. Обычно рыщет по кладбищам.
Никра — бескостная масса, которая может принимать любые формы.
Ностусы («верные», «лёф») — боевые лошади пеладанов.
Парандусы («Древостражи») — одни из самых крупных «гибридных» созданий из леса Фрон-Вуду: полуолени, полугигеры.
Сервулусы («Вэттеркони») — необычные двуногие создания, обитающие в лесу Фрон-Вуду, полугуманоиды, полуолени. Драчливые и задиристые, в сражении они дерутся и мечом, и рогом.
Фоссегримы — жуткие аггедонские морские вирмы, чья кровь считается самым ядовитым веществом на свете.
III. Существа из других измерений
Воздушные элементали — существуют в воздушном элементарном плане, но могут быть призваны в обычный мир теми, кто обладает умением их призывать.
Истинные великаны («великанды») — двухсотфутовые великанды — самые древние после рогров из населявших Линдормин созданий. Они вымерли, но до сих пор «Дух битвы» возвращает их к существованию в телесной форме.
Рогры — демоны, самые древние из всех существ. Существовали еще до сотворения мира.
Скелы (Сир) — Хранители Равновесия.
Сир — Скелы.
Темные архангелы — самые могущественные слуги Ольхора.
Фир-Драйкки — драконы.
IV. Народы и верования
Акины — барды, сказители, хранители истории.
Наховианцы — жители Рег-Наховии.
Несущие Свет — любые последователи Куны, в том числе:
Старец — верховный жрец Куны.
Жрец-чародей — жрец Куны.
Охайны — жители Умерта, в том числе:
Охайн-Иддьявы — войско охайнов.
Ольхориане — последователи Ольхора, в том числе:
Пеладаны — последователи культа Пел-Адана, расовой религии. В том числе:
Главный военачальник — верховный предводитель всех пеладанов Линдормина.
Сержант — командующий олохом.
Сигн — командующий мэносс-вилохом:
Сайнен — полгский королевский титул, используется также вэттерами.
Скальды — барды.
Строды — люди и хогеры, обитатели Мист-Хакеля.
Предводитель — командующий толохом.
Торки — язычники Северных Земель.
V. Божества и полубоги
Трудна — второй по могуществу Темный Архангел. Великий драгон.
Дроглир (известный также как Демон, Бес, Гончая Преисподней, Морской Хищник, Злой Дух) — самый могущественный из рогров Ольхора, глава Нечестивой Троицы Темных Архангелов.
Куна — известный как «бог» Истины и Света.
Некроманты — жрецы Ольхора.
Ольхор — Владыка Тьмы.
Пел-Адан — пеладанский бог войны.
Скейсур — третий из Темных Архангелов; рогр в человеческом теле.
Скелы — Хранители Равновесия, числом всего трое: Случай, Судьба и Время.
Эрса — Дух Земли.
Эсифы — племя воинов-пустынников, обитающее в Эсифских горах к югу от Кваладмира.
Эскельцы — коренные обитатели Вида-Эскеленда.
VI. Места
Артуран — город на юге Пендониума.
Багровое море — крупное внутреннее море на западе.
Бенна — полуварварская, развращенная страна, занимающая узкую полоску суши между Багровым морем (на юге) и Когтистыми горами (на севере).
Бен-Эттен — город в пустыне.
Бергалия — небольшая лесистая страна к западу от Бенны.
Божгод — южное государство дракусов, занимающее полуостров к северу от Хрефны.
Великандия — легендарная «Страна великандов».
Великаньи горы — огромная цепь арктических гор, окаймляющих Великандию.
Вида-Эскеленд — средних размеров страна, расположенная к югу от Синих гор; изначально была родиной торок, теперь же в основном населена эскельцами, но находится под властью пеладанов.
Грендалин — лесная страна гигеров, берущая начало в болотах на северо-западе Квиравии, к югу от Когтистых гор и к западу от Багрового моря.
Гульхем — северное государство дракусов. Полуостров в форме рога, протянувшийся на запад от пастушьих земель туесов.
Дождевые равнины — почти незаселенные заболоченные земли между Синими горами и лесом Фрон-Вуду.
Драконий берег — дикая, почти ненаселенная область на северо-западном краю континента, протянувшаяся от Гульхема на север до Ситерских высот.
Илдьернские горы — мощная цепь серых гор на северо-восточном краю цивилизации; восточнее Фрон-Вуду.
Имла-Элигиад — столица Пендониума.
Кваладмир — город в пустыне.
Квиравия — большая южная страна, лесистая, с умеренным климатом на севере и засушливая на юге. Прославленный «очаг культуры и знаний». Мирная и процветающая страна, но и здесь случается казнокрадство и моральное разложение.
Колодец Отчаяния — таинственная заколдованная расщелина в Синих горах.
Крайний берег — северная береговая линия Линдорминского континента.
Крофский лес — огромный лес, протянувшийся от Грендалина до Квиравии и дальше на юго-запад.
Линдормин — весь мир (название, означающее «Дракон»).
Лубанг-Нагар — «туннель Мух» в Пасти Вагенфьорда, соединяющий Зал Огня с Внутренней крепостью.
Мелхас — большой вулканический остров, самая северная точка известного мира.
Мист-Хэкель (Болотомыс) — небольшой город на болотах в северной части Дождевых равнин. Название означает «Туманный покров».
Могол — Ковш Мертвых; глубокая подземная расселина, отделяющая внешние пределы Вагенфьорда от внутренних.
Моэль-Брин — городок на западе Пендониума; место, где родился Болдх.
Мрачные пустоши — необитаемые пустынные земли к западу от Вида-Эскеленда.
Нордвоз — укрепленный город на севере Вида-Эскеленда.
Охотничьи равнины полгов — обширные равнины от Вида-Эскеленда до Рег-Наховии.
Пастушьи земли тассов — необъятные равнинные просторы пастбищ и зарослей кустарника, простирающиеся от Ситерских высот на севере до Когтистых и Шпайнских гор на юге, от Синих гор на востоке до самого морского побережья на западе.
Пендониум — огромная страна на далеком западе; родина пеладанов.
Перчтамма-Винфьотль — огромная пологая долина в форме котла. Находится в лесу Фрон-Вуду. В ней берет свой исток река Фолькфривару.
Пролив Ягт — арктические воды, отделяющие остров Мелхас от Умерта и Крайнего берега.
Рег-Наховия — лесистая страна на востоке Охотничьих равнин полгов.
Рэйвенскерн — скала над Вагенфьордом в форме кошачьего зуба.
Релма-Файнд — небольшая, развращенная страна, протянувшаяся от Багрового моря на северо-востоке до Бергалии на северо-западе, от Пендониума на юго-западе до Джайтрира на юго-востоке.
Сайне-Трегва — вэттерское поселение в лесу Фрон-Вуду.
Синие горы — дикие, необитаемые горы, разделяющие Вида-Эскеленд и Дождевые равнины на севере.
Ситерские высоты — небольшой отрог западного Великаньего хребта на северо-западе Линдормина, раньше здесь обитали торки.
Старое Королевство — в основном безлюдная лесная, богатая реками земля к западу от Вида-Эскеленда, к югу от Синих гор, где нашли пристанище несколько разрозненных сообществ торок, хотя чаще там встречаются хульдры.
Смолк-Дегернес — «Зал Огня» в Пасти Вагенфьорда, огромный туннель, который почти огибает внутреннюю крепость Имла-Мирдхейна.
Тивенборг — «Воровская крепость» на границе Пендониума и Бергалии.
Трондаран — крохотная, уединенная горная страна Джиблитта, хогерского короля. Находится между королевством вольгов и Святыми холмами.
Умерт — самый северный город континента, родина охайнов.
Утроба Вагенфьорда — оплот Дроглира на острове Мелхас.
Фолькривару — небольшая горная речушка, протекающая с запада на восток через лес Фрон-Вуду.
Фрон-Вуду — обширный северный лес, раскинувшийся от Ситерских высот на западе до Илдьернских гор на востоке; к северу находятся Великаньи горы; к юго-западу — пастушьи земли тассов; к югу — Дождевые равнины; к юго-востоку — охотничьи угодья полгов.
Фрэм — большой полуостров, протяженностью от пастушьих земель тассов на юго-западе до Линнорменского моря на северо-западе; на самой крайней юго-западной точке расположен край Фрийя.
Хрефнийский лес — дикая разбойничья область на северо-востоке Пендониума, западнее Тивенборга и южнее Божгода.
VII. Оружие и военные столкновении
Анферт — легендарный широкий меч самого Пел-Адана; это имя присваивается мечам Предводителей.
Ассегай — короткое полгское копье с широким наконечником.
Багхнакх — шипастый кастет; излюбленное оружие наемных убийц.
Бечейма — специальная сохраняющая тепло ткань, изготавливаемая пеладанами.
Бхудж — мясницкий топор.
Вороний клюв — короткий тяжелый посох с острым «клювом» на набалдашнике.
Вулж — древковое оружие с выступающими из лезвия шипами.
Катар — короткий клинообразный пуш-даггер, пробивающий доспех.
Кхис — обычно ольхорианский ритуальный кинжал с волнистым лезвием.
Кинжал для левой руки — дуэльный кинжал с тяжелым, широким лезвием.
Лига Фасцеса — старинный союз между пеладанами, наховианцами и охайнами, которые сообща разбили Дроглира пятьсот лет назад.
Манопл — длинный клинок, прикрепленный к железному наручу.
Мечелом — тяжелый кинжал с характерными зубьями на клинке. Позволяет не только парировать удары противника, но также удерживать или ломать его оружие.
Мизерикорд — длинный, узкий, похожий на стилет кинжал, используется для добивания поверженного противника.
Митр — длинная булава с тяжелым шипастым шаром на конце.
Молотилка — очень тяжелая двуручная булава, длиной около пяти футов.
Мэносс-вилох — подразделение из 2500 пеладанов, или 50-ти олохов под командованием сигна.
Олох — отряд из 50 пеладанов под командованием сержанта.
Пата — короткий пуш-даггер, крепящийся к железному наручу. Оружие наемных убийц.
Пламенник — старинный тяжелый меч с волнистым клинком.
Тенгриит — очень прочный и легкий металл, используемый пеладанами при изготовлении доспехов и оружия.
Толох — боевое подразделение из 50 000 пеладанов, или 20 мэносс-вилохов, под командованием Предводителя.
Уллинх — пеладанский зеленый плащ.
Халадн — двухклинковый кинжал полгов.
Чакрамы — хогерские метательные кольца. Обычно покрыты ядом.
Шамшир — изогнутый пятифутовый двуручный эсифский меч.