— Здравствуйте, Даниил, до начала игры осталось чуть более трех часов. Создайте персонажа из предложенного списка и ожидайте начала, — приятный женский голос ласкал мои виртуальные уши. От этого голоса расходились мурашки по коже: он внушал блаженство.
Я оказался в темной комнате в теле небольшого, яркого шарика. Довольно странные ощущения: ноги и руки ощущаю прекрасно, а двигать ими не могу, ввиду их отсутствия. Удивительно.
— Первичные настройки оставить выбранными ранее?
— Да.
Выберите расу персонажа!
Огромный список предстал во всем своем великолепии передо мной. Сложно описать все это многообразие. Хоть Саня предупреждал о том, что их будет много, я не столь буквально воспринимал его слова. Среди стандартных рас, вроде тауренов, орков и гоблинов, присутствовали и непонятные существа: некоторые были даже отдаленно не похожи на гуманоидов.
Я с превеликим увлечением вчитывался в их описание, краткую историю. Вот, например, раса подземных карликов:
Гном
Описание:
Гномы известны по всему миру, как настоящие мастера горного и кузнечного дела. Их доспехи высоко ценятся по всему миру. Бесчисленное множество раз нападали на мирный гномий народ повелители других рас, желая захватить их бесчисленные богатства, но все попытки были тщетны: гномы показали себя как народ, способный выстоять под натиском внешних угроз многие века.
Коэффициенты характеристик:
Первичные:
Ловкость: 0.8
Интеллект: 0.75
Мудрость: 1.1
Сила: 1.4
Выносливость: 1.5
Вторичные:
Удача: 0.95
Особые умения расы:
Ночное зрение (развивающееся умение)
Особенности расы:
Низкий рост
Повышенная скорость роста волос
Коэффициенты набора репутации:
Гномы: 1.5
Люди: 1.25
Подземные расы: 1.1
Наземные расы (кроме людей): 0.9
Коэффициент набора опыта: нет
Начальных очков характеристик: 30
Коэффициенты способности к магии:
Рунная магия: 1.2
Остальные виды: 0,75
Коэффициенты профессий:
Пивоварение: 1.3
Горное дело: 1.2
Кузнечное дело: 1.2
Алхимия: 1.1
Кожевенное дело: 0.8
Столярное дело: 0.68
Травничество: 0.75
Иммунитеты:
Магия земли: 15 %
Уязвимости: нет
Очков характеристик за уровень: 5
Начальная репутация: нейтральная 500/3000 со всеми подземными расами
200/3000 негативная со всеми наземными расами (кроме людей)
И это далеко не все прописанные пункты, ведь многие я пропустил из-за их второстепенности и, самое главное, нехватки времени; хочешь начать игру рано — будь любезен выбрать персонажа на скорую руку. Такова, наверное, политика компании.
Свой класс по игре я уже определил. Некромант — это идеальный класс для игры в соло. Выбор, по большей части, конечно, интуитивен и больше ссылается на мои личные предпочтения, нежели на какую-то конкретную логику. Ну, вот люблю я магов со всякими порождениями: можно было бы, конечно, взять элементалиста или демонолога, но… использовать своих поверженных противников для того, чтобы убивать следующих, — разве это не прелесть?
Все, изучение первого, пока что единственного доступного мне бестиария надо заканчивать. Пора уже искать себе подходящую полностью расу.
— Настроить списки. Наивысший приоритет: некромагия. Второстепенно: нейтральные характеристики, одиночный стиль игры, — а вы, наверное, думали, что я буду вручную, только по названию расы искать необходимые мне характеристики? Об этой возможности разумного поиска компания специально не сообщает. Не спрашивайте меня, почему, я не знаю.
— Даниил, согласно Вашему запросу, найдена самая благоприятная раса: шианиссы. Данные о ней выведены на экран, — приятный женский голос незамедлительно ответил.
— Спасибо, дорогуша.
— К вашим услугам.
Шианиссы
Описание: Мало что известно простым обывателям об этом мрачном и скрытом народце. Внешне они практически ничем не отличаются от своих далеких собратьев, людей, разве что серовато-бледный цвет кожи и вечно белоснежные волосы способны их выдать. Ходят слухи, что они большие умельцы в некромагии и темной магии, что их расу прокляли светлые боги, что они приносят в жертву богам детей… В общем, много о чем говорят. Чему верить — непонятно. Шианиссы — странствующие одиночки. Всегда молчаливы и хладнокровны, готовы убить за несколько медяков кого угодно, если выдастся такая возможность. За эти качества их недолюбливает большинство разумных существ.
Коэффициенты характеристик: нет
Особые умения расы:
Пассивное умение: « Одиночка»
При убийстве монстров/выполнении заданий/прохождений подземелий Вы получаете на 35 % опыта больше. При нахождении в группе присутствует аналогичный дебафф.
Активное умение: « Астральный мир »
Описание: скрыто до выбора расы.
Особенности расы:
темный цвет кожи
слабая светобоязнь
Коэффициенты набора репутации:
со всеми светлыми расами: 0.4
со всеми нейтральными расами: 0.6
со всеми темными расами: 0.7
Изначальное отношение:
«Неприязнь» — со всеми расами
Коэффициент набора опыта: нет
Начальных очков характеристик: 30
Коэффициенты способности к магии:
Некромагия: 1.3
Магия Тьмы: 1.2
Демонология: 1.1
Магия Света: 0.2
Магия Жизни: 0.3
Магия Земли: 0.8
Остальные виды: 0.75
Коэффициенты профессий:
Добывающие: 1.1
Перерабатывающие: 0.9
Иммунитеты: нет
Уязвимости:
Магия Света: 2х
Магия Жизни: 1.75х
Магия Огня: 1.2х
Магия Воды: 1.1х
Очков характеристик за уровень: 5
«Понятно, в принципе довольно сильно напоминает расу людей и по виду, и по коэффициентам характеристик. Какое-то странное умение, описание которого по непонятной причине скрыто, но это, я уверен, не беда. Коэффициенты нейтральные — это самое главное. Мне не нужен персонаж, перекошенный сугубо в одну сторону. Да, я буду проигрывать в уроне чистым интовикам <(магам с развитым интеллектом)>, зато я при этом не лишусь возможности вступить, а, самое главное, достойно сразиться с противником на близком расстоянии. За все годы моей игровой практики я понял, что вовсе не силы одного удара делают героя или персонажа сильным. Нет! Огромное количество разнопрофильных способностей, а, главное, умение игрока в нужной ситуации правильно применить их — вот в чем скрывается мощь профессиональных игроков. В возможности на равных сражаться практически с любым соперником.
— Остался один час, — нежно оповестил голос механической девушки.
„Как же быстро летит время…“ — подумал я про себя, а вслух сказал:
— Выбираю данную расу. Будьте любезны настроить по настоящей внешности. Разрешаю взять данные из Международного паспорта.
— Персонаж сгенерирован. Желаете выбрать место появления? — я, в теле худощавого аристократа с темным, болезненным цветом кожи, вглядывался в зеркало.
А что? Похож! Глаза — мои, рот, уши — тоже, только вот цвет волос непривычный, да и в реале я чуть более… кхм… накачанный. Будем надеятся, что это никак не связано с расой, а только с низкими характеристиками.
— Нет, — с уверенностью отвечаю я, — я желаю выбрать место появления случайно.
Как говорил Чива, таких отщепенцев, как я, ждет небольшой, но довольно приятный бонус в начале игры.
Выберите имя!
____________
Его я уже давно придумал: Скелетошка. Красиво, благозвучно, а, что самое главное, оригинально и полностью подходит профилю моего персонажа. Я вбил в строку, используя удивительную клавиатуру, свой никнейм.
— Вы являетесь клиентом класса „Голд“. Желаете воспользоваться своей возможность появиться на час раньше остальных?
— Есе-сно! Погнали!
Реалистичность этой игры я уже видел. Этим меня не удивишь. Я огляделся: небо — сверху, хвойная подушечка — под ногами, деревья — рядом. Я в тайге, наверное.
Я сразу сел. При голых единичках в характеристиках двигаться очень опасно. Оглядел себя: неотесанная, оборванная одежда мешком свисает с боков, небольшая грязная серая сумка удобно расположилась на плече. „Так-так… Что там у нас?“ — с этой мыслью я открыл ее.
„старая сумка бедняка“
Описание: скрыто (недостаточно наблюдательности)
Прочность — низкая (недостаточно наблюдательности для более точной оценки)
Количество ячеек: 12.
Максимально переносимый вес: около 4 килограммов.
Скрытых ячеек: нет.
Дополнительные эффекты: скрыто (недостаточно наблюдательности)
Внимание! Открыта новая характеристика „Наблюдательность“!
„Наблюдательность“ — данная характеристика влияет на способность персонажа видеть сокрытое обычному глазу: описание предметов и способностей, невидимых существ, кладов и прочего.
„Что-то многовато букв. Я читать, конечно, люблю, а, если информация еще и полезна, — вдвойне люблю, но не отобьет ли компания таким образом клиентов?“
<Инвентарь>
„Неуничтожимый начальный нож“
„Переносной почтовый ящик GOLD“
„Начальный бестиарий существ GOLD“
— Удобненький такой инвентарь, — тихо сказал я вслух, — последнее — это наверняка обещанные бонусы за покупку дорогой капсулы.
„Неуничтожимый начальный нож“
Описание: скрыто (недостаточно наблюдательности)
Прочность: неуничтожимое
Урон — малый (недостаточно наблюдательности для более точной оценки)
Дополнительные эффекты — скрыто (недостаточно наблюдательности)
„А циферки, я посмотрю, тут просто жизненно необходимы… остальное даже смотреть не буду. Навряд ли мне что-то расскажут слова, вроде „скрыто“ или „недостаточно наблюдательности“… Надо бы открыть меню персонажа, почитать там хотя бы свои единички…“
Меню персонажа:
Скелетошка
Уровень: 1 (0/100)
Количество жизней (ХП): 10
Количество маны (МП): 10
Количество выносливости (ВП): 100
Количество бодрости: 99 %
Жажда: 100%
Сытость: 100%
Регенерация маны: 1 ед/мин
Регенерация здоровья: 1 ед/мин
Регенерация выносливости: 10 ед/мин
Регенерация бодрости: 10–50 %/час сна
Первичные характеристики:
Свободных характеристик: 30
Интеллект: 1
Данная характеристика увеличивает запас маны и силу магического воздействия, а также влияет на большинство вторичных характеристик, умений, способностей, профессий.
Мудрость: 1
Данная характеристика увеличивает скорость регенерации маны, сопротивление магическому воздействию; влияет на некоторые умения и способности.
Выносливость: 1
Данная характеристика увеличивает запас выносливости, скорость ее восполнения, количество единиц здоровья.
Сила: 1
Данная характеристика увеличивает силу физического воздействия, мышечную массу существа; влияет на некоторые способности и профессии.
Ловкость: 1
Данная характеристика увеличивает скорость перемещения существа, сопротивление инерции, гибкость и сноровку; влияет на некоторые способности, профессии, умения, вторичные характеристики.
Удача: 1
Данная характеристика увеличивает вероятность любого благоприятного события, влияет на все, что имеет какую-либо вероятность произойти.
<<„Мдаа… столько всего нового узнал. Аж целый ноль! Нет, ну кто так рассказывает: „Сила увеличивает силу“! Я, конечно, слышал, что краткость — сестра гениальности, но не в данном случае же! Для кого вообще это описание? Для нубов, наверное.“>>
Вторичные характеристики:
Свободных характеристик: 3
Наблюдательность: 1
Умения:
Активные:
Редкое развивающееся, расовое умение „ Астральный мир“ !
Описание: Мало кому доступно знание, что помимо нашего мира существует параллельный, кардинально отличающегося от Нейроны. В нем нет привычных нам понятий, вещей. Даже время там принимает несколько иную форму. Нашлись умельцы, которые могут на короткое время соединить два мира. Бойтесь их: они способны засунуть своих злейших врагов в место, откуда невозможно выбраться самостоятельно, туда, где верх — это пол, а пол — это лава. К вашему сожалению или счастью Вы только встали на путь изучения этого мастерства. Все, на что вы способны, — это создать небольшой карман, где можете держать свои вещи.
Потребление маны: 1ед/мин*массу объекта(кг)
Максимальное количество переносимой массы: 1 кг*(уровень умения)
<<„Замечательное умения! И это я говорю без сарказма, вернее, думаю. Я смогу, благодаря нему, максимально надежно затарить что-то ценное. Не зря оно редкое“>>
Пассивные:
Обычное расовое, неразвивающееся умение „ Одиночка“
Способности: нет.
Заклинания: нет.
Профессии: нет.
„Сколько текста, — подумал я, — ну ладно, отдохнули и хватит. Пора характеристики поднимать. Вкладывать очки никуда пока не буду: низкие значения гораздо легче поднимать, чем более высокие,“ — я принялся приседать. Да, такое простое упражнение способно на многое. К слову, долго приседать не получилось; через пятнадцать раз ВП подошло к концу, и я без сил упал на мягкую еловую подушку.
Сила +1
Выносливость +1
„Неплохо, но не дело на этом останавливаться. Думаю, пора попробовать создать заклинание. Может, даже получиться разжечь костер.“
Не придумав ничего более оригинального, я закрыл глаза и попытался представить как у меня на руке медленно появляется, а затем сходит на ближайшую сухую листву небольшой огонек. В реальности это выглядело гораздо скуднее чем в моем воображении: небольшой хиленький огонек, трясясь на слабеньком ветру, спускается на небольшую кучу листвы. И… потухает, не успев оставить и следа.
Внимание! Вы создали новое заклинание: „Малая искра магического огня“!
„Малая искра магического огня“ 1
Качество: плохое
Тип: Развивающийся
Стихия: Огонь
Урон: 1–3* (уровень умения)*√(интеллект)
Затраты маны: 5 ед/сек
Сила заклинания: √(интеллект) *(уровень умения)
Интеллект: +1
Мудрость: +1
Внимание! Открыта новая профессия „ Конструктор заклинаний “
Внимание! Получено достижение „Конструктор заклинаний. Начало“
Описание: Поздравляю Вас, юный и несмышленый маг. Только что Вы встали на путь сложнейшей из профессий: создателя заклинаний. Это работа не из простых: днем и ночью думать над очередной загадкой богов, чтобы повысить эффективность известного всем заклинания на пару процентов… до таких высот Вам еще далеко, но Вы на правильном пути!
Награда: + 1 к интеллекту
„Мне уже начинают надоедать эти нескончаемые оповещения. Может, отключить их? Ага, и пропустить что-нибудь важное. Нет, спасибо,“ — подумал я, проглядывая довольно внушительный текст, появившийся у меня перед глазами. Судя по всему, ничего шибко путного у меня сейчас не может получиться, только вот такие недоделки заклинаний, но мне и это сойдет. Достижение получил, интеллект поднял на целых два пункта — лафа пока.»
— Еп твою… — прошептал я раздосадованно, — мне ж теперь пятнадцать минут ману регенить… плюс выносливость — десять. Капе-е-ец, — протянул я.
«Так-так-так, чем бы заняться? Выносливости уже, вроде, должно хватить на то, чтобы медленно встать и осторожно ходить. Так она восстанавливаться, конечно, дольше будет, но я хоть чем-то тогда заняться смогу,» — подумано — сделано.
Я огляделся.
Для выживания, охоты, получения уровня и прочего мне потребуется оружие. Просто так найти его навряд ли получится, поэтому создание копья из прямой ветки — хороший для меня вариант. К большой удаче, рядом была относительно подходящая. Она, будучи в метр длиной, была практически прямой и на вид довольно прочной. Я подобрал ее.
«Прямая ветвь неизвестного дерева» (недостаточно наблюдательности)
Прочность: средняя (недостаточно наблюдательности для более точной оценки)
Скрытые эффекты: (недостаточно наблюдательности)
Я принялся отрезать лишние ветки, делая основную часть более гладкой, что было довольно сложно при помощи такого на редкость тупого ножа. Выносливости при таком виде работы практически не восстанавливалось: около десяти пунктов восстановил за пятнадцать минут работы. Один раз отвлекся от своего дела. Нельзя забывать про интеллект и мудрость — это мои основные характеристики. Чтобы прокачать их, я не стал мудрить и использовал уже изученное заклинание. Халява закончилась. Характеристик «в ноль» спущенная мана не дала. Ну, это не так страшно.
— Осталось самое сложное — заточить, — вслух сказал я. Люблю разговаривать с самим собой. Это успокаивает, придает сил и уверенности.
…
…
— Фуф! Ну, вроде, все, — стоило мне это произнести, как на меня вновь свалился град оповещений.
Внимание! Создан предмет «Копье из качественного неизвестного дерева»
Ловкость +1
Древообработка +2
Столяр +1
Оружейник +1
Внимание! получено достижение « Оружейник . Начало.»
Описание: Поздравляем! Вы смогли создать свое первое оружие! Пусть оно неказистое и даже смешное, но помните, что даже самые великие рыцари начинают свои путешествия у порога родительского дома, что их первые подвиги немногим славнее спасения бездомной кошки.
Награда: +0.1 % к шансу создания более качественного оружия.
«Копье из качественного неизвестного дерева»
Качество: обычное
Прочность: средняя (недостаточно наблюдательности для более точной оценки)
Урон: 5–9 (значение усредненно т. к. зависит от огромного количество факторов)
Скрытые эффекты: (недостаточно наблюдательности)
Наблюдательность +1
«Ура-ура. Да, я рукодел, неплохо получилось. Хоть на зайца с таким замечательным оружием иди… Кстати, идея не такая уж и плохая. Нужно же опыт получать. Только вот… тихо тут что-то.»