Охота не удалась: живность, которая попадалась мне на глаза (это были небольшие животные, белки, зайцы, несколько птиц) обладали неимоверной верткостью. Стоило мне только заметить или подойти на расстояние, с которого возможно метко кинуть копьем, так сразу они бросались в бега. Прескверная игра! Где мой любимый гринд, спрашивается?
Ладно, хотя бы характеристики растут как на дрожжах. За полчаса ходьбы (за эти полчаса пять-шесть раз грохнулся, зацепившись за корень какого-то дерева или просто запутавшись в собственных ногах; сказывается низкая ловкость) я апнул ловкость и выносливость на 1. Две остановки были потрачены на расход восстановившейся маны, зато увеличились характеристики интеллекта и мудрости, на один пункт каждая; получил новое умение «Ходьба по пересеченной местности». Если я правильно понял, последнее увеличивает скорость ходьбы и уменьшает затраты выносливости. Полезное для одиночки умение.
Позади меня треснула ветка. Хрустнула в лучших традициях голливудских блокбастеров. Мой мозг тут же начал с максимальной скоростью анализировать происходящее, время замедлилось. Я обернулся. Даже здесь, в игре, при стрессовом моменте я почувствовал резкий прилив адреналина: передо мной, сверкая оранжевой шубкой, во всей красе стояла лиса. Ее хитрый прищур как бы говорил: «Попался, малец, ух, сейчас я тебя…». Приоткрытая пасть демонстрировала острейшие зубы. Я изо всех сил сжал копье. Темные пальцы побелели. Выставив оружие вперед, я оставил вторую руку свободной для того, чтобы при необходимости воспользоваться своим единственным умением. Над головой у животного появились буквы и цифры.
«Обыкновенная малая таёжная лиса»
Уровень: 6
ХП: 100 %
Наблюдательность +1
Мысли о неожиданной информации о противнике глушились резкими ударами в висках. Я был на пределе, а лиса же развлекалась: она медленно, кружась, приближалась, ее движения были пластичны и точны; она была спокойна.
Резкий прыжок, нацеленный на мое мягкое и слабое горло. И только в этот момент я понимаю, что копье в данный момент мне совершенно не поможет, надо было доставать нож. Я делаю шаг назад. Это спасает меня от мгновенной смерти, но не от атаки в целом: острые когти зверя разрывают мою одежду в клочья, чтобы дорваться до сладкой плоти. Я отбрасываю ненужную палку: сейчас от нее нет совершенно никакой практической пользы. Я, скорее инстинктивно, нежели при помощи разума, пытаюсь оторвать от своего тела животное. Силы на это не хватило. Тогда в мою горячую голову, раскаленную адреналином, пришла простая, но гениальная на тот момент мысль: поджечь чертово животное.
Получен урон 12!
Нанесен урон 6
«Малая искра магического огня» +1
Нанесен урон 9
Нанесен урон 8
Нанесен критический урон 27!
Противнику «Обыкновенная таёжная лиса» нанесена травма «ожог 3 степени»
Удача +1
Получена новая вторичная характеристика «Критические удары»!
«Малая искра магического огня» +1
Времени и особого желания вчитываться в назойливые сообщения у меня не было. Оставлю их на потом, самое важное ясно и без них: урон я нанес, шкуру подпалил. От неожиданности лиса отскочила от меня, издав звук, отдаленно напоминающий шипение. «Так тебе, гнусное животное!»
Я, пока лиса не совершила очередную атаку, быстро достаю из сумки нож. Теперь я полностью готов к схватке на близкой дистанции. Лиса скалится, не сводит с меня глаз, как будто бы прицеливается перед очередным прыжком. У меня осталось ровно половина от максимального количества маны и две трети ХП. У лисы же — чуть больше семидесяти процентов жизней. Прорвемся.
Рыжая красавица на этот раз не спешит броситься на меня — она выжидающе смотрит, ждет, когда за нее это сделаю я. Не дождется. Я не дурак, чтобы нагибаться и подставлять свою шею. Лиса, которая медленно и спокойно пыталась зайти мне за спину, это тоже поняла. Она прищурилась, кажется, еще сильнее и… демонстративно развернулась. Умное животное: понимает, что сражение со мной не такое легкое, как показалось на первый взгляд.
«Ну, нет, рыжая, я тебя просто так не отпущу», — с этой мыслью я спокойно, медленно, не производя шума, подобрал копье. После — резко бросился к удаляющейся с гордостью лисице. Та, как впоследствии оказалось, только этого и ждала: она резко развернулась, сжалась, как пружина, и прыгнула. Своими когтями красавица, разумеется, целилась мне в живот, где ткань была уже ободрана. Острые, пусть и маленькие коготочки жаждали вкусить моей плоти.
До сих пор удивляюсь, как мне, практически с единицей в ловкости, удалось увернуться от этого стремительного удара. Разве что чудом, а, может, реакция, выработанная в онлайн играх и подкрепленная тренировками, помогла. Нет, скорее, все же это обыкновенная удача.
Я не упустил прекрасный момент для контратаки: лиса из-за перелета оказалась в невыгодном положении, спиной ко мне. И пусть она успела развернуться за те доли секунды, что я преодолевал расстояние, разделяющее нас, я все равно находился в более благоприятной позиции. Перед тем, как нанести удар ножом, нагреваю его единственным заклинанием: металлическая ручка позволяет.
Нанесен урон 16 (физический)!
Нанесен урон 7 (магический)!
Внимание создано новое умение «Магическое зачарование оружия: Малая искра магического огня»
Описание: Вы нагреваете магическим огнем свое оружие
Качество: плохое
Тип: Развивающийся
Стихия: Огонь
Урон: 1–2*(уровень умения)*√(интеллект)
Затраты маны: 5 ед/сек
Сила заклинания: √(интеллект) *(уровень умения)
Класс: временное зачарование
Конструктор заклинаний +1
Интеллект +1
Внимание! Получена новая способность «Владение холодным оружием»
Внимание! Получена новая способность «Владение ножами»
А-а, чертовы сообщения! Град букв и цифр заслонил практически весь обзор, на секунду отвлекая меня от боя. Этой короткой заминки хватило рыжей проворнице, чтобы отомстить мощным и резким ударом по нежному, серому брюху.
Получен урон 18 !
Внимание! Критический уровень здоровья!
Я быстро взглянул в правый угол:
ХП:1
Удача +1
Такие плохие новости заставляют пойти меня на отчаянный шаг: броситься добивать лису, несмотря на все опасности. Для обычного человека — это просто изощренное самоубийство. Все думают, что в такой ситуации гораздо лучше действовать исключительно разумно, хладнокровно и осторожно. Как бы ни так. Геймеры знают, что главное в любых играх — умение удивлять соперника. Ко всему прочему, с такой ловкостью я не убегу от стремительного лесного животного, и лучше я ударю первым, нежели за меня это сделает противник.
— А-аргх! — я издал грозный (по крайней мере, мне так показалось) боевой клич, с которым бросился в последнюю атаку. Безумно? Возможно.
Я заношу руку над жертвой, кажущейся безобидной. Мой кинжал, нагретый с помощью заклинания, со всей страстью впивается в ярко-оранжевый бок зверя. Раздается тоненький, жалобный визг. Так же тоскливо визжат и пищат котята, обреченные на смерть в воде. Так кричат только невинные, слабые животные в ужасной опасности. На секунду, буквально на секунду мне стало жалко не повинное ни в чем животное. Я тут же одернул от себя эти мысли: «Это не больше, чем программный код,» — сказал я себе и еще раз, поглубже, воткнул неразрушимое оружие. Лиса завизжала чуть громче и… затихла.
Нанесен урон 18 (физический)!
Нанесен урон 6 (магический)!
Сила +1
Владение ножами +1
Нанесен урон 21 (физический)!
Нанесен урон 11 (магический)!
«Магическое зачарование оружия: Малая искра магического огня» +1
Внимание! Получена новая школа магии «Огонь»
Поздравляем! Вы убили существо «Обыкновенная малая таёжная лиса»!
Вами получен опыт: 2085!
_____________
Вы получили новый уровень!
Вы получили 5 очков характеристик (ОХ) для распределения!
Вы получили новый уровень!
Вы получили 5 очков характеристик (ОХ) для распределения!
Вы получили новый уровень!
Вы получили 5 очков характеристик (ОХ) для распределения!
Вы получили новый уровень!
Вы получили 5 очков характеристик (ОХ) для распределения!
_____________
Внимание! Вы получили достижение «На последних силах»
.Описание: благодаря своей удаче или расчетливости, Вы смогли одолеть более сильного противника, оставшись с единицей здоровья. Это достойно похвалы, возможно, Вам стоит переквалифицироваться в Берсерка, у них ценится подобное искусство.
Награда: Выносливость +3 ; отношение с НПС класса «Берсерк» и его веток улучшено.
— Фуф! — я громко выдохнул, — это был один из самых сложных боев за всю мою практику. Но… кажется, мне понравилось! А ведь это только начало! Посмотрим, что будет, когда я, верхом на костяном драконе, буду грабить неприступные каменные замки… Эх… мечты-мечты… хм… — я задумчиво листал град сообщений, — значит, тут у классов есть ветки. А как эти классы получить такому одиночке, как мне? Кажется, Сашка говорил, что у НПС особых можно или, при достаточном упорстве, самому открыть. Ну, это не скоро будет, наверное…
Я вытащил нож, а затем передо мной стал вопрос: «Какого вида будет мой восставший раб? Умертвие, зомби, дух, скелет?» Навряд ли у меня что-то сложное получится, поэтому про всяких там баньшей, вампиров, личей и прочих можно забыть. Как создавать духов я не знаю, даже представить себе это не могу; зомби наверняка будет чрезвычайно медлителен и туп, а допускать такое я не могу: мне, наоборот, нужен относительно умный и ловкий прислужник. Да и тело не располагает к физической силе зомби. <(Прим. автора: не стоит путать зомби и умертвие у них разная природа и сила в играх (но это не точно))> Остается скелет и умертвие. И эти варианты, скорее, равнозначные.
Можно получить дополнительные характеристики, которые так и сыплются на тебя со всех сторон в этой игре, но потратить довольно много времени; или же создать умертвие, обладающее, наверное, меньшими характеристиками, чем скелет, но получает их сразу. Выбор сложный. Пожалуй, лучше будет на данный момент создать раба из плоти — время важнее, а вот следующих друзей себе клепать исключительно из костей; меня все-таки ник обязывает.
— Та-ак, — привычно выдохнул я, — а теперь, внимание, вопрос: «Как представить себе создание мертвеца?» Что-то я об этом не особо-то думал… с огнем все проще — горит и все тут.
«Отставить волнение, собрались. Вспоминаем старый-добрый ИНР, там, от некромага к создаваемому существу шло огромное количества маленьких, тоненьких, ручейков некротической энергии. У меня такой нет. Заместо нее пусть будет мана. Дальше. А что дальше? Потом существо вставало и, если призвавший не слабак, повиновалось ему. Будем надеяться, что если представить это как можно подробнее, то все получится».
Я поднял и задержал руки над жертвой кистями вниз. Слава Богу, что я догадался в этот момент посмотреть на бар маны, который был заполнен лишь на десять-пятнадцать процентов. Только что чуть не слил всю ману в никуда.
Очередной вопрос «Чем заняться» я решил практически моментально: собирательством. Пора бы уже открыть травничество: наверняка в этом мире развита алхимия, а, вместе с ней, и целительные зелья. Далеко ходить не потребовалось — необходимое оказалось в шаговой доступности. И почему я только эти ягоды раньше не замечал?
Наблюдательность +1
Открыта новая способность «Травничество»
«Ягода неизвестного растения»
— Вот «Наблюдательность» уже сколько там, — я залез в меню, — целых четыре пункта, а никакого описания не вижу. М-дя…
«Съесть что ль? Опасно… Вдруг ядовитая, а у меня сейчас такие крохи ХП, даже несколько единиц урона могут оказаться фатальными. Лучше соберу еще, да помещу в „карман“; свое редкое умение качать надо. Какие-то несколько единиц маны в час мне не сильно навредят».
Подумано — сделано. В моем виртуальном кармане теперь грамм сто ярких, красных ягод, со светло-синими семечками.
Ловкость +1
Травничество +1
Внимание! Открыта новая профессия «Собиратель»
Я осмотрелся. В округе ничего ценного, на мой непрофессиональный взгляд, не было, а небольшая поляна ягод довольно быстро закончилась под натиском моих ловких (или не очень) рук.
Мудрость +1
Я посмотрел на бар маны
МП: 35/50
«Мне, получается, до полного восстановления, получается, еще чуть меньше четырех минут, если математика меня не подводит. Чем бы заняться? Хм… А что если… соорудить ловушку? Точно! Животные тут наверняка бегают, когда меня рядышком нет. А как она будет выглядеть? А что кроме небольшой ямки с кольями я смогу сделать? Сейчас, наверное, ничего. А чем копать яму? Ножом или копьем, в принципе, можно».
В общем следующие пять, если не шесть минут, я изучал профессию копателя. Как оказалось, даже такая тут есть.
Внимание! Открыта новая профессия «Копатель»
Сила +1
Не могу похвастаться глубиной получившейся ямы: двадцать сантиметров. Такой хватит, разве что, на небольшого зайчика. Дальше по плану я должен был точить и вставлять в нее колья, но моя мана уже несколько минут как простаивала, а такого безобразия быть не должно.
Я закрыл глаза, возвел руки над трупом животного и начал использовать свое воображение. Через несколько секунд, я почувствовал, что с моих пальцев тонкими ручейками потекла мана, ярко светясь синим, лучезарным светом. Ручейки эти впивались в мертвое тело, медленно переходили от одного участка к другому, заставляя встать дыбом мягкую шерсть. В какой-то момент они слились в одном потоке, труп животного задергался в слабых, несвязных конвульсиях. Из мертвого горла вырвался рык. Поток маны, создав наибольший импульс, иссяк. Движения трупа прекратились. Я открыл глаза и уже успел опечалиться. Вся мана ушла впустую: заклинание не удалось. Однако, через несколько секунд рыжее создание вскочило, и встало как вкопанное, а меня разразил град оповещений.
Поздравляем! Вы создали новую способность «создание мертвого прислужника низкого качества»
Описание: Вы призываете себе на службу убитого Вами противника. Призванное существо помнит часть умений, освоенных при жизни, и имеет половину от начальных характеристик.
Качество: нормальное
Тип: Неразвивающиеся (возможна эволюция умения)
Стихия: Некромагия, Тьма
Затраты маны: 2√масса призванного существа*уровень призванного существа ед/час +2√масса призванного существа*уровень призванного существа
Класс: призыв
Внимание! Получена новая школа магии «Некромагия»!
Внимание! Если о создании данного умения узнают разумные нейтральные или добрые расы их отношение к Вам резко ухудшаться.
Конструктор заклинаний +2
Интеллект +1
Мудрость +1
— Иди на охоту. Эй, ты меня понимаешь? Понимаешь. Иди, лови… — я тут же поправил себя: вдруг глупое создание поймет буквально мои слова — то есть убей зайца и принеси мне… его.
Подчиненный развернулся и неспешным шагом пошел искать добычу. Я недолго смотрел ему вслед, затем вернулся к своей предыдущей работе: к созданию ловушки. Для этого я набрал с десяток небольших, но прочных на вид (и по описанию) палок. Заострил их сразу с двух сторон, чтобы их можно было воткнуть в землю, и обустроил яму таким образом, чтобы упавшее туда животное не смогло никаким образом выбраться живым. Получилась весьма хлипкая конструкция, но что-то серьезное у меня за столь короткий срок и при таких неразвитых навыках и не получилось бы сделать. Следующим моим действием стала маскировка ловушки. Я насобирал листвы и сухих иголок, навалив все это на сетку из заранее собранных палок таким образом, чтобы сторонний наблюдатель не мог заметить какого-то подвоха. Идеально, конечно, не получилось: часть палок выглядывала, были небольшие дырки, сквозь которые можно было разглядеть ловушку, но все это — мелочи.
Как только я выдохнул, ознаменовав этим завершение работы, появилось описание у моей конструкции: новые сообщения о повышении очередных единичек.
Поздравляем! Вы создали «Малая ловушка на небольшую наземную дичь»
Деревообработка +1
Копатель +1
Столяр +1
Поздравляем! Вы открыли профессию «Создатель ловушек»
Создание ловушек +1
«Малая ловушка на небольшую наземную дичь»
Класс: простая наземная ловушка
Прочность: Низкая (недостаточно Наблюдательности для более точного анализа)
Урон: 50-1000
Количество возможных срабатываний: 1–2 (зависит от повреждений, нанесенных существу, при первом срабатывании и массы данного существа)
«Ну что, неплохой результат трудов. Особенно, если учитывать, что обычные игроки появятся с минуты на минуту, а я за это время получил четыре уровня, поднял такое огромное количество характеристик, получил достижения, убил сильного моба, соорудил ловушку, создал оружие… Да… это один из самых долгих часов в моей жизни. Длиннее него только тот скучный урок биологии в душном классе. Восьмой урок. В субботу. Когда за окном раздаются радостные крики других счастливчиков. М-дя… Ностальгия».
Автор хорошо относится к критике и советам. Если у Вас есть пожелания или какая-нибудь необычная идея, то пишите в комменты, я обязательно прочитаю и, скорее всего, отвечу.
Характеристики на конец 3 главы
Внимание! Внимание! (Германия молчит) Характеристики будут появляться в произведении каждые 3 главы. Те, кому они не интересны, пролистают.
Меню персонажа:
Скелетошка
Уровень: 5 (60/2000)
Сытость: 89 %
Жажда: 69 %
Количество жизней (ХП): 60
Количество маны (МП): 50
Количество выносливости (ВП): 600
Количество бодрости: 93 %
Регенерация маны: 6 ед/мин
Регенерация здоровья: 6 ед/мин
Регенерация выносливости: 60 ед/мин
Регенерация бодрости: 10–50 %/час сна
Первичные характеристики:
Свободных характеристик: 50
Интеллект: 6
Мудрость: 5
Выносливость: 6
Сила: 4
Ловкость: 4
Удача: 2
Вторичные характеристики:
Свободных характеристик: 3
Наблюдательность: 4
Критические удары: 1
Умения:
Активные:
Редкое развивающееся, расовое умение «Астральный мир» 1
Пассивные:
Обычное расовое, неразвивающееся умение «Одиночка»
Магия:
Огонь: 1
Некромагия: 1
Способности: нет
Навыки:
«Владение ножами»
«Владение холодным оружием»
Заклинания:
«Магическое зачарование оружия: Малая искра магического огня» 2
«Малая искра магического огня» 4
Профессии:
Травничество 2
Конструктор заклинаний 4
Деревообработка 3
Столяр 2
Оружейник 1
Копатель 2
Создание ловушек 2