Удар. Книга 1. Долина Трех Храмов
СЮЖЕТ
Офицерам игрового сообщества поступает неожиданное предложение от корпорации-разработчика игр, лично принять участие в бета-тесте новой игры Мир Теллы. Удар, старый опытный игрок, принимает предложение. Создав в игре нового персонажа, Удар проходит начальные квесты, изучает сложную систему игры, дерётся в турнире на арене, знакомится с другими игроками, исследует мир, участвует в боях и схватках, попутно развивая своего аватара. Как оптимально пройти квесты? Как правильно развить персонажа, ничего не зная об игре? Как получить игровое преимущество? Для чего нужны навыки? Как применять умения? Тут ему может помочь богатый опыт виртуальных игр. Но есть вопросы, на которые приходится искать ответы в самой игре. Так ли проста начальная локация? За чем стремятся в игру топ-кланы? Почему одни игроки препятствуют другим? И в конце концов, как заработать в этой игре?
ПРОЛОГ. Неожиданное предложение.
Я только сварил себе утренний кофе, как в доме одновременно раздалось два звуковых сигнала. Звонок в дверь и вызов экстренной конференц-связи. Куда бежать – открывать дверь или в кабинет? Я вообще-то никого не ждал, ни визита, ни звонка. Помедлив, я отхлебнул кофе. Конференц-связь настойчиво пиликала – кто-то нетерпеливо жаждал моего внимания. Звонивший в дверь был более деликатен – повторный звонок раздался после выдержанной паузы.
С сожалением отставив чашечку, я пошёл открывать дверь. Кто бы там не прорывался виртуально со мной пообщаться, придётся ему потерпеть. Рождественские праздники, раннее утро – кому в такое время припекло пообщаться? А за дверью могли оказаться дети и внуки, из тех, кто не успел посетить папу-дедушку вчера-позавчера. С некоторой надеждой на радостную встречу, я преодолел утреннее томление и поплёлся открывать.
На пороге дома толклась девчушка из клининговой компании. Подавив разочарование, я пропустил её в дом. Девушка весело щебетала, приветствуя меня, радуясь возможности подработать на праздники. Убирать самому свой большой и пустой дом я абсолютно не хотел, и после визитов давно повзрослевших детей и шаловливых внуков, которые пачкали все и мусорили везде, платил за уборку. Мне хотелось, чтобы в следующий раз они приезжали в чистые аккуратные помещения. Может, это станет происходить чаще, не только по праздникам. И возможно, кто-то из них лишний раз останется ночевать.
Рождество – семейный праздник, за три дня у меня успели перебывать почти все. Сейчас дом опустел, следующий раз дети привезут показать внуков ох как нескоро. Работы по уборке гостевых спален и гостиной девчушке хватит на несколько часов.
Настойчивый сигнал конференц-связи из кабинета зудел не переставая. Тело, не отдохнувшее после праздничных возлияний, было вялым и скованным, настроение после расставания с внуками – грустным. Общаться по делу ни с кем не хотелось. Так настойчиво звонят только по делу. Я вернулся на кухню, мрачно глядя в большое окно на голый заснеженный сад, допил немного остывший кофе. Новый Год, скорее всего, придётся встречать в одиночестве, сознание этого факта портило настроение.
- Машка, что ты так трезвонишь! – постоянный сигнал вызова, всё-таки вынудил меня закрыться в кабинете и ответить на вызов.
- Ой, все... – в этом вся она. - Топпер собирает офицеров. Сможешь поучаствовать?
- Маша, намекаю! Утро раннее! Рождество, в конце концов! Без меня никак?
- У всех Рождество. Не морочь голову, и так на тебя времени массу потеряла. Принимай конференцию!
Что делать, принял, конечно. В общем канале голосового чата галдели голоса. Звонкие голоски Смузи и Джем, обсуждавшим какую-то дуэль перекрывал звучный бас Джаггернаута.
- Привет всем, - буркнул я.
Никто не обратил на меня внимания, ну или просто не поздоровался. Некоторое время, я просто слушал, о чем говорят другие офицеры нашего пёстрого сборища. Обычный флуд – зачем Машка вытащила меня в конференцию, оставалось тайной. Я перетащил в отдельный канал Каска, нынешнего главу нашей гильдии в Королевской Дороге, и прямо спросил:
- Зачем позвали?
- Привет пропажа, – обрадовался он, услышав меня, - Ты, кстати, деньги за последний гильдвар получил? Джагзи, жаловался, что ему не так и не пришли...
- Повторяю вопрос. Зачем позвали? Настроения нет, флуд слушать.
- О, мама мия! А я больше всех спать хочу! – Каск возмутился, - Ты ушёл на праздники, а я все три дня ежедневный рейд на Баронов водил! Настроение у него не то! Я, между прочим, отключаюсь за панелью, веки как гири! Меня, между прочим, вообще из постели вытащили! А я из капсулы только час как вылез!
- Заткнись, - невежливо конечно, но он может жаловаться бесконечно. – Что происходит? Зачем звали?
- Я не в курсе. Сейчас узнаем. Топпер с пиарщиками в своём канале уже десять минут сидит. Сейчас вылезет и расскажет. Маша просила видео подключить, что-то показывать будут.
- Время назначали? Я бы афкнул, пока они там что-то решают, - что-то мне захотелось ещё кофе.
- Вы чего тут вдвоём делаете? Зачем уединились? – в канал вошёл Джаггернаут. У него такой звучный голос, что в голосовом чате становится буквально тесно. Если б я не видел его тощий скелет на ежегодных корпоративных встречах, то решил бы что, в нем все триста килограмм. – Тайны шепчете? Зачем собрали нас вообще? Рассказывай, Каск.
- О, мама мия! Ещё один на мою голову! Не знаю пока.
- Врёшь ты, подонок. Ты всегда все знаешь!
- Сам подонок! Больше уважения к боссу, в рейд не возьму!
- Видал я твой рейд! Я тебя в свой не возьму!
- Твой я видал!
Ничего не меняется на этом свете. Они даже ругаются теми же словами, что и много лет назад. Настроение поневоле улучшилось.
- Дзынь. Дзынь, Дзынь, - кто-то перетащил нас троих в общий канал чата.
- Общий мут в канале. Слушаем меня, ребята! – раздался чистый голос Топпера. – Подключайте видео, пока рассказываю. Сейчас нам большая шишка пиар подразделения КотикБли покажет презентацию и сделает предложение. Я уже предложение слышал, оно интересное, нужно чтобы вы сами послушали. Все офицеры здесь, Дредноут будет через пять минут, Маша его выдернет и тоже присоединится. Сначала просмотр, потом вопросы. Шишка сидит у нас в офисе в Гонконге и ждёт нашей реакции, на вопросы ответит вживую.
Я снял мут со своего ника в чате, благо полномочия позволяли.
- Почему торопимся, Топпер?
- Привет, Удар, - Топпер сама вежливость, - Потому что друзья из корпорации, хотят немедленный ответ.
- Они что, запускают новый проект? – догадался я.
- Точно. Пять баллов за догадку. Видео все подключили? Маша, запускай открытую конференцию. Ребята открытая конфа будет идти параллельно, наше обсуждение в чате никто слышать не будет. А теперь, прошу любить и жаловать – пиар-офицер гонконгского отделения КотикБли Сергей Чен.
Я уже давно подключил сигнал видеочата на свою настенную панель. Все это время там крутилась эмблема-логотип КотикБли.
- Доброго времени суток! Я Сергей Чен, пиар-менеджер КотикБли, возможно, кто-то из вас знает меня. Может, мы сталкивались с вами на форумах КотикБли. Кто-то из вас точно играет в наши игры. Меня привела к вам необходимость сделать предложение, которое вам, несомненно, понравится.
- Он точно нас не слышит? – настороженно спросила Джем.
- Он нас даже не видит, - ответила Маша, - У него на панели наши форумные аватары. Если захочешь что-то ему сказать, переключи голос в канал открытой конференции. Пока ты в общем канале он тебя не услышит.
- Прилизанный какой-то корейчик, - Джаггернауту обычно никто не нравится кроме него самого. – Его кто-то знает? Он, правда, большая шишка?
- Не самая большая, но все же шишка. Не последний человек в их пиар-отделе, – ответил Топпер.
Сергей Чен, абсолютно не икая от заэкранного обсуждения своей личности, между тем продолжал:
- Наша компания - лидер на рынке виртуальных игр глубокого погружения...
Джаггернаут не выдержал:
- Он нам свой буклет читает? Кто у нас вообще их игры курирует?
- Я курирую, - ответил Призрак. Серьёзный человек, когда он играл в Королевской Дороге, состоял в моей штурмовой группе. Надёжный друг, но молчаливый и без юмора. – Мы монетизируем всего два их проекта – Искусство войны и Нексус.
- Про Нексус я что-то слышал, – сказал Джаггернаут, - а что за Искусство Войны такое?
- Очень старый проект! Ещё на шлемы рассчитанный, на очки и перчатки, – ответил Призрак.
- В это ещё играют?
- Не всем по карману капсулы. Играют, конечно, и достаточно много.
- И что у нас в этих играх? Это жанр, хоть какой?
- Ролевые обе. Нексус – популярные пвп соревнования. По минимуму, валюту предлагаем и там и там, в Нексусе бустим рейтинги, в обеих играх гильдии ручные, человек по сто активных.
- Фу! - высказал своё мнение Джагеррнаут. Я же сказал, ему все всегда не нравится.
- Сам ты фу! – Призрак тоже возмутился, - Интересные игры, со своей аудиторией. Старые просто.
- Скажи прямо – технически отсталые. Денег в них сколько?
- Мало денег. Десятки тысяч, не сотни. Но игры интересные. В некоторых аспектах поинтереснее Королевской Дороги.
- Сравнил ты рожу с жопой! – Королевскую Дорогу Джаггернаут не любил чуть меньше всего остального.
- Стоп флуд, - влез Топпер, пока офицеры не сцепились, - послушайте человека.
Сергей Чен, улыбаясь стоматологической улыбкой, между тем продолжал рекламное выступление:
... поэтому мы открывает новый долгосрочный проект – мир Теллы. Игра будет основана на классических принципах – фантастический мир, классические расы, ограниченная физическая модель, но безграничное разнообразие в развитии персонажа-аватара.
- Подумаешь, новую игру запускают, - Джаггернаут все не мог успокоиться, - Их каждый день десятка два запускают. Затруханная корпорашка, выпускает затруханную игрушку. Чего они от нас хотят-то вообще?
- Межу прочим КотикБли со своими старыми играми на шестнадцатом месте в индустрии по монетизации, - сказал Топпер. – И у нас их игры в третьем десятке по денежному потоку.
- В третьем десятке! Фу, - в чем-то Джаггернаут прав. Зачем было собирать всех офицеров?
Сергей Чен закончил вступительную речь, половину которой я благополучно прослушал и запустил рекламный ролик.
Ролик внушал. Если не знать, что сняты игровые просторы, можно было бы перепутать со съёмками живой природы в реальном мире. Горы, море, луга, пустыни, леса, джунгли, снега, вулканы, подводный мир – локации сменялись одна за другой. В каждой мелькала своя живность, растительность, обращала на себя внимание потрясающая природная архитектура.
- Крутая дизайнерская работа! – выразил своё мнение Джагзи, - Качество мирового класса, поверьте специалисту. Если конечно это реальные локации.
Видео закончилось, на экране снова появился Сергей Чен.
- Это видео снято внутри нашей новой игры. Локации планируются небольшого размера, но высшего качества. Мы убеждены, что добились лучшей реалистичности игрового мира в индустрии.
- От скромности они точно не умрут, - проворчал Джаггернаут.
- Мир Теллы полностью готов, контент разработан. Через три дня стартуют продажи предзаказа доступа в игру. Открытого бета-теста не будет. Зарытый альфа-тест проведён. Со стартом продаж предварительного заказа игры, мы открываем доступ массовым игрокам для закрытого бета-тестирования инфраструктуры игры. Доступ в игру для бета-тестирования мы предоставляем только игрокам-представителям игровых сообществ либо пиар-значимым профессиональным игрокам.
- Ваше сообщество Ударная Мощь, поддерживает наши игру уже более двух десятков лет, - продолжал Сергей Чен.- Серьёзно? Двадцать лет? У нас такие старые гильдии в их играх? – воскликнула Джем.
- Двадцать восемь лет гильдии в Искусстве Войны отмечали, - сказа Призрак.
... поэтому администрация КотикБли поощряет таким способом лояльность вашего сообщества, предлагая вам возможность использовать бета-тест для раннего старта в игре. Все персонажи, участвующие в бета-тесте, сохранят все достижения, уровни и характеристики, которые получат во время проведения бета-теста. Бета-тест продлится не больше двух месяцев – релиз состоится уже весной. Спасибо за внимание, я жду ваших вопросов.
- Нахрена мне ваша тухлая игра! Я играю в Королевскую Дорогу, и мне это нравится! – первым переключился в открытую конференцию для вопросов Джаггернаут.
Сергей Чен ничуть не смутился:
- Мы рассчитываем, с полным основанием, что наша игра окажется лучше Королевской Дороги по всем статьям! Я ответил на ваш вопрос?
- Гхр... – похоже, Джаггернаут проглотил ругательство, - Не верю!
- Вы могли убедиться в техническом превосходстве нашей игры, посмотрев наш ролик. Но я добавлю, что минимальным требованием для подключения к миру Теллы будет наличие капсулы жизнеобеспечения классом не ниже Сега-16 или Зетбокс-7. Этот факт сам по себе говорит о качестве реализации.
- Где вы найдёте столько игроков с новыми Сегами? Они все играют в Королевскую Дорогу.
- Не скрою, мы рассчитываем на отток игроков из технически менее совершенных игр к нам в игру.
- Я смотрю наглости им не занимать, - пробормотал я вслух. – Очередной убийца Королевской Дороги появился. Сколько их уже было на моей памяти.
- Если эта новая игра возьмёт лучшее из старых игр компании, она точно будет успешной, – убеждённо сказал Призрак. – Я не глядя подписываюсь на этот бета-тест.
- Они предлагают нам пять мест, - сказал Топпер, - Ещё десять можно купить.
- Купить? – удивился я, - Они продают доступ в дорелизную игру?
- Точно! – Топпер усмехнулся, - Догадайся, сколько просят?
- Пару тысяч? – выдвинул я предположение.
- Пятьдесят девять! – Топпер засмеялся, он был доволен, что я не угадал.
- Исключительно дорого! Имея такие деньги можно топ-капсулу в кредит взять. На что они рассчитывают?
- Спроси его сам.
Я переключился в открытую конференцию:
- Сергей, скажите, вы предлагаете купить доступ в игру за пятьдесят девять тысяч. До релиза. Доступ в неготовый продукт. Внимание вопрос, у вас в отеле маркетинга работают психически здоровые люди? Это чрезмерная сумма за доступ в игру. Поясните на что рассчитано ваше предложение. За что платить такие деньги?
- Давай начнём с того, что это коммерческая часть нашего предложения вашему сообществу. Доступ для пяти игроков мы даём вам бесплатно, поощряя лояльность. Игроков нам должен представить бессменный глава гильдии Ударная Мощь, игрок Транспераси
- Это я, - включился в общий канал Призрак, - Я тут и тоже слушаю вас. Ответьте, пожалуйста, на вопрос моего друга.
- Здравствуйте, уважаемый господин Транспераси, - Сергей Чен встал и поклонился. Жёстко их там дрессируют в пиар-отделах корпораций. – Мы рады, что вы с нами на протяжении стольких лет. Мы надеемся увидеть вас в нашем новом мире. Мы рассчитываем, что вы найдёте возможность перевести в новый мир вашу дружную гильдию, несмотря на некоторое повышение технических требований. Это первая цель нашего предложения – дать вам возможность ознакомиться с игрой. Выдам секрет – после коммерческого успеха Мира Теллы, старые проекты, в том числе и Искусство Войны, будут закрыты. При этом нам не хотелось бы терять профессиональных игроков, которые являются одной из составляющих успеха наших игр.
- Вы так уверены в коммерческом успехе? – спросил я.
- На все сто процентов. Наша игра лучше. Корпорация долго готовила старт этого проекта. Единственным существенным препятствием является высокие технические требования к капсулам. У нас заключён контракт с Сегой, Зетбокс, Кокоми и другими основными производителями капсул. Все топ-капсулы, проданные в следующем году, будут давать ограниченный доступ в Мир Теллы своим обладателям. Это кстати тоже пока секрет.
- Вы так легко выдаёте секреты... – сказал я, - что в них не очень верится.
- Со стартом продаж, эти секреты перестанут быть секретами. Разрешите, я продолжу. Второй целью нашего предложения является необходимость наполнить мир профессиональными игроками до того, как в него хлынут толпы социальных игроков. Нужно ли пояснить ля чего это необходимо нашей компании?
- Поясните, - хотя я догадывался, что он расскажет, возможно, другим офицерам будет полезно услышать.
- Экономическая модель игры предполагает свободную конвертацию игровой валюты и реальных денежных единиц. Основным источником денег в игре мы предполагаем оплату доступа, покупку игровых товаров и услуг социальной категорией игроков. Это категория, для которой игра не соревнование, а развлечение. Этой категории в определённой мере интересен соревновательный эффект, сравнения игрового статуса. Эта категория во всех виртуальных играх служит источником денег и в конечном итоге прибыли для игровых корпораций. В то же время, настоящий соревновательный эффект в игре могут обеспечить только профессиональные игроки, та категория, для которой игра, скорее работа, чем развлечение. Политика нашей компании такова: игровые услуги должны оказывать живые люди.
- Наша компания обеспечит равные условия игры и общие правила для всех игроков, которые будут неукоснительно соблюдаться. Свою прибыль наша компания получит от продаж доступа и конвертации игровой валюты. Нам необходимо сформировать мотивацию игроков вводить в игру реальные деньги и выводить игровую валюту. По нашей экономической модели в её упрощённом виде социалы дотируют игровые услуги, которые оказывают им профессиональные игроки. Одни вводят деньги в игру, другие выводят. Процент от денежного оборота составит существенную долю заработка нашей компании, поэтому компания создаст достаточно поводов для перераспределения денег в игре. При такой модели заработка, до момента приглашения в игру социальных категорий игроков, на нужно наполнить игру достаточным количеством профи. Организованные сообщества, вроде вашего, самый надёжный источник профессиональных игроков и потенциальных исполнителей внутриигровых услуг. Такова вторая цель нашего предложения – показать потенциальным игрокам, которые имеют возможность проводить в игре много времени, что в нашей игре можно заработать. Мы рассчитываем, что при наплыве существенного числа социалов, заработки профессиональных игроков будут конкурентными по сравнению с популярными сейчас аналогами.
- Интересно, - мне действительно стало интересно. Сергей высказался предельно откровенно. Обычно администрации популярных игр, просто стыдливо закрывает глаза на то, что одни игроки зарабатывают на других. Что-то запрещает, что-то пытается регулировать, где-то в доле с профи-геймерами, где-то борется с ними не покладая рук. – Сергей, на какие цифры аудитории вы рассчитываете на старте игры?
- Профессиональный вопрос, – по акульи улыбнулся пиарщик, почувствовал, что наживка сработала, - В закрытый бета-тест мы рассчитываем привлечь около пятидесяти тысяч потенциальных профи-игроков. На старте продаж мы рассчитываем привлечь от пятисот тысяч до миллиона социалов. До конца следующего года мы рассчитываем расширить аудиторию до двадцати миллионов. Инфраструктура игры на данный момент рассчитана на аудиторию до пятисот миллионов игроков. За три пять лет мы рассчитываем достичь этой цифры.
- Сто миллионов аудитория Королевской Дороги! Вам не видать этих цифр как своих ушей - загудел Джаггернаут.
- У нас уже заключено более двух тысяч контрактов с ведущими корпорациями и государствами на организацию отдыха, виртуального туризма, реабилитацию работающих вахтовым методом, жителей подводных и полярных поселений, лечение и содержание ограниченно подвижных, физически неполноценных и временно нетрудоспособных категорий корп-сотрудников или гос-населения. Есть также контракты на ограниченно дееспособные и ограниченные в правах категории. Поверьте, у нас уже есть больше пятидесяти миллионов законтрактованных жителей нового мира, каждому из которых доступны какие-то средства, которые он потратит в игре. С течением времени, каждый из этих людей будет снабжён капсулой и будет играть. Я вам назвал полностью реальные цифры.
- Простите наш скепсис, - сказал я, - Но вы называете поражающие воображения цифры. Вас послушать так все полярники, подводники, инвалиды, сумасшедшие и заключённые в мире окажутся в вашей игре.
- Не все конечно, и даже не большинство, но многие окажутся. И будут тратить там свои деньги. Больше будет обычных отдыхающих. А также будут работники распределённых корпораций – у нас в игре уже законтрактованы их рабочие места. Военные будут, проходящие в капсулах тренировки по развитию тела. Социальные работники, чиновники отслеживающие выполнение масштабных государственных контрактов. Добровольные игроки тоже будут – существенное количество. У нас состоится очень мощный старт. И Волшебный мир, и Королевская дорога, почувствуют наконец-то настоящую конкуренцию.
- Чего вы ждёте от нас? Маленькое сообщество в старой игре... Допустим, я могу понять, что вы с барского плеча отстегнули нам пять стартовых аккаунтов. Лояльность, все такое... Зачем вы явились лично к нам в офис?
- Чтобы заинтересовать вас, конечно! – Сергей Чен снова встал и поклонился – Мы ждём вас всех в своей игре!
- Зачем вам именно мы? – перефразировал я свой вопрос. Чего-то Чен недоговаривал...
- Нам нужны игроки-звёзды! – откровенно сказал Чен, - и я рассчитываю их здесь найти. Сообщество Ударная Мощь достаточно известно в узких кругах.
На что это он намекает?
- Старт игры это массовый пиар, это моя работа. Чтобы в игру потянулись посредственные игроки, нужны игроки, на которых им хочется равняться, которых будут обсуждать, которыми будут восхищаться, которых будут ненавидеть. Мне нужны игроки, которые смогут создать заметный игровой повод. Такой повод, который можно преподнести всему миру. И я рассчитываю их здесь найти. Господин Транспераси, вы, несомненно, именно такой игрок! Ваши достижения в наших старых играх невероятны! Я верю, ваши друзья, несомненно, такие же!
Сергей Чен хитро улыбнулся.
- Ну, и не у каждой маленькой гильдии, собственный хостинг в топ-кластерах Гонконга, – добавил он.
- Ваша лесть удалась, - съязвил я. – Господин Транспераси уже подключается к вашей игре. Мы вам так понравились, что вы пытаетесь продать нам билеты в очередной кингсвэйкиллер за безумные деньги. Поведём итог: вы показали нам рекламку новой игры, вручили пять аккаунтов в неё бесплатно и хотите, чтобы мы купили ещё десять за пятьсот тысяч, так?
- За пятьсот девяносто! – уточнил Чен.
- И хотите видеть нашу гильдию в игре?
- Несомненно, очень хотим.
- В гильдии Искусства Войны больше ста человек, в Нексусе приблизительно столько же. Если вы хотите чтобы мы провели трансферт в новую игру, почему бы вам не выдать нам две сотни бесплатных аккаунтов.
Сергей Чен от такого предложения покерфейс не удержал.
- Да потому, что это бета-тест! После релиза игры все желающие смогут купить доступ.
- Зачем нам вообще связываться с вашим бета-тестом? – задал я вопрос, - Не проще ли подождать пока игра станет на ноги, и просто купить себе доступ?
- Этот вопрос задают все. Компания обязана обеспечить равные условия игры для всех игроков, но те, кто начнёт играть раньше, будут иметь временное преимущество в рамках игровых правил. Проще говоря, те, кто начнут играть с беты, к моменту релиза смогут немного прокачаться, и будут выше уровнем общей масы игроков. Одним будет к чему стремиться, у других будет стимул оставаться в топах рейтингов. Вы хотите быть топом в игре – начните играть раньше других!
- Поменьше рекламных лозунгов, пожалуйста, - попросил я. – Какие конкретно преимущества получат игроки, начавшие раньше играть?
- Начну с того, что вы не первые, кому мы раздаём бесплатный доступ. Есть сообщества игроков, которые помогали нам тестировать Мир Теллы на стадии альфы. Они уже в игре и уже отошли далеко от старта. Сам бета-тест уже идёт – около двух тысяч игроков уже создали своих персонажей с начала бета-теста. Игра построена на идее ограниченности ресурсов. Игровой процесс будет построен на парадигме конкуренции за них. Социальная часть устроена так, что игрокам придётся объединяться ради получения конкурентных преимуществ в игре. Будет присутствовать соперничество различных социальных групп, действовать система рейтингов, достижений и статусов, стремление к которым создаёт мотивацию к игровой деятельности. Короче, там будет за что сражаться. Развитие персонажа будет индивидуальным, и линейно зависеть от времени затраченного на прокачку. Итого, чем раньше начать качаться, тем сильнее будешь в итоге.
- И все? – как-то мало.
- Разве этого мало? – спросил господин Чен. – Я поклонник господина Транспераси, лично мне хотелось бы, чтобы сохранилась преемственность наших игр. С альфа-теста в текущих пробных рейтингах, все топ-места занимают игроки, приглашённые из Королевской Дороги. За два месяца игрового времени многие из них продвинулись достаточно далеко. Хотелось бы видеть там кого-то из наших старых игр. Это был бы отличный информационный повод.
- Ну-ка, ну-ка! Интересно! Это кто же там из Королевской дороги в топах? – заинтересовался Джаггернаут.
- Бриони, Комбуст, Мастдай – топ три по уровню. Они уже достигли пятого, – сообщил, поглядев в планшет, Сергей Чен, - Гватемала, Рууд, Лис – топ три по количеству умений.
- Не знаю таких. Ерунда, а не топ, – отрезал Джаггернаут
- А вы знаете весь топ Королевской дороги, - со скепсисом в голосе задал вопрос Сергей Чен.
- Весь не весь, но многих знаю, – ответил Джаггернаут.
- Бриони и Комбуст – офицеры Синдиката. Мастдай – топ Экзотика, – добавил Сергей.
- Может, Мастдай – это Мазда, гадина такая? – с сомнением спросил Джаггернаут.
- Игрок при регистрации может взять любой ник, - сказал Сергей.
- Интересные вы кадры привлекли, - задумчиво протянул я. – А кто ещё из кланов Королевской Дороги своих представителей прислал к вам в игру?
- Представители всех топ двадцать кланов Королевской дороги, и топ десять Волшебного мира участвовали в альфа-тесте. Им были предложены отдельные условия для массового организованного старта. Тем, кто располагается ниже в рейтингах, мы предлагаем участвовать в бете прямо сейчас. Как вам. Мы также предлагаем участвовать всем организованным сообществам из наших старых игр.
Я переключился в закрытый чат.
- Топпер, он давно нам это предложение сделал?
- Вчера. Прямо на Рождество.
- А что говорят агенты? Ты не догадался спросить кого-нибудь из Экзотика или Синдиката, по этому поводу.
- Сейчас позвоню.
- Давай, - я переключился в открытый канал, - Сергей, скажите, вы всем топ кланам доступ за деньги предлагали? Интересно, что вам ответили.
- Вообще-то это секрет, - Сергей опять хитро улыбнулся, - Но вам я скажу. Есть несколько кланов, которые оплатили стартовое преимущество. Администрация позволила их игрокам стартовать всем вместе в одно время за одну фракцию. Есть кланы, которые оплатили возможность старта большего количества игроков, чем предусматривалось альфа-тестом
- Кто? – спросил я. И это было не простое любопытство.
- А вот это уже не секрет, а настоящая коммерческая тайна. Вы должны понимать, что игра запущена, игроки в ней уже есть, развиваются и этот процесс уже не остановить. Вы можете воспользоваться предоставленным вам шансом, а можете выбросить его в мусорную корзину. Дело ваше.
Заинтриговал паршивец.
- Я готов опробовать новую игру! – вдруг заявил Джаггернаут. – Осточертела Королевская Дорога.
- Я очень рад, - заулыбался на экране Сергей Чен, - Несомненно, вы добьётесь в нашей игре выдающихся успехов.
- Да уж не сомневайся, рожа косоглазая. А если ты мне скажешь, за кого там стартанула Мазда, я у тебя ещё и билет куплю за пятьдесят девять тысяч.
- Простите, мы не вправе разглашать информацию об игроках.
- Денег не получишь! - рявкнул рассерженный Джаггер.
- Но могу посоветовать вам, обратиться в раздел рейтингов на официальном сайте. Возможно, там есть нужная вам информация.
- Ладно, так и быть, куплю билет, - подобрел Джаггернаут в обратную сторону.
- Есть ли у вас ещё вопросы? – спросил Сергей Чен.
- Скажу вам так, кто-то из нас попробует вашу игру. Что от нас нужно для получения бесплатных аккаунтов в бета-тест?
- Регистрация автоматическая Вам нужно установить клиент доступа к игре с официального сайта в свою капсулу. При регистрации указать коды, которые я передам господину Транспераси. На всякий случай скажу, что по условиям бета-теста на время тестирования, вы даёте нашей компании разрешение использовать ваши персональные данные для пиар-акций.
- Покупать ли нам оставшиеся ключи – вот в чем вопрос, - сказал я. – Вам есть, что ещё сказать нам по этому поводу?
- Скажу так, обычный доступ после релиза будет стоить значительно дешевле. Поэтому вам имеет смысл покупать ключи только для тех игроков, которые смогут использовать преимущество раннего старта в игре. Мне все равно купите вы их или нет. Не купите вы, купит кто-то другой. Количество мест в бета-тест ограничено, – он пожал плечами. – Ещё вопросы?
Другие офицеры молчали.
- Тогда я с вашего позволения откланяюсь. У меня очень длинный список тех, кого ещё мне нужно пригласить в игру. Господин Транспераси, напоследок скажу, что ваши антагонисты Белокрылые уже дали согласие на участие в бета-тесте.
- Вы мен порадовали, - скрежетнул зубами Призрак. - По-другому и быть не могло. Спасибо, что пришли, Чен.
- Постойте, Сергей. Как с вами связаться?
- В игре никак. Нам запрещено играть. На форуме я всегда отвечаю – пиар раздел, ник Ченс.
- Спасибо, что зашли. – Он начал собираться, а я переключился в закрытый чат.
- Чего молчим, ребята? – спросил я. – Нечего сказать?
- Подумать только, Белокрылые согласились на смену игры, - Призрак думал о своём, - я не хотел бы им уступать.
- Ерунда какая-то, – сказал Каск, - Синдикат, Экзотик – и вдруг уходят в новую игру?
- Ты про пятьсот миллионов слышал? – спросила Джем. – Вот где размах фантазии!
- Котики старая корпорация. Могли и приготовить настоящий сюрприз. Особенно в паре с кем-то. Производителям капсул нужно как-то впаривать народу дорогие жестянки. А тут новая охренительная игра – вот вам и всплеск спроса, - Джаггернаут выдвинул хорошую версию. – В Королевскую Дорогу играют с капсул десятилетней давности, смысла менять нет на новые. Застой на рынке.
- Топпер, ты дозвонился? Узнал что-нибудь?
- Ноль. Все играют, как играли.
- Я посмотрел профиль Мазды – она месяц в Королевскую Дорогу не заходила, - сказал вдруг Джаггернаут.
- Мальчики, я думаю, что Бриони – это Прада – сказала Маша, - Проверь его профиль.
- Тоже месяц как отсутствует
- Тихая миграция? – спросил Каск.
- О миграции говорить рано, - сказал я, - Он убедительно говорил. Ролик хороший показал. Я вполне допускаю, что наши конкуренты по-тихому тестируют новую игру. Мы тоже можем её потестировать. Если очередное дерьмо, кто-то из нас просто потеряет немного времени и все. Почему не попробовать? Тем более что у нас уже два добровольца.
- Я бы тоже во что-то новенькое поиграла, - сказала Маша.
- Вот, уже три! – сказал я. – Весь вопрос в том, что если действительно появится новая топ-игра, то удачное стартовое преимущество можно превратить в звонкую монету или статус. Те, кто пошёл в альфа-тест, наверняка думают именно так.
- А кого мы можем отправить тестировать новую игру без ущерба текущей деятельности? – задал важный вопрос Каск – У нас везде рейды расписаны, почти все полностью заняты.
- Без меня обойдётесь! – безапелляционно заявил Джаггернаут. – Я хочу поохотиться на Мазду, ха-ха!
- Я не занята ничем существенным, - сказала Маша, - гайды давно и без меня есть, кому писать.
- Я в любом случае пойду, вы ж слышали, они закроют старые проекты, - сказал Призрак, - Ребята вы не представляете как мне жалко свою гильдию, там такие люди! Огонь воду и медные трубы прошли. Эх! Мне нужно смотреть, куда придётся вести народ. Они у меня все почти не имеют дорогих капсул, гроши зарабатывают в игре. Жалко так... Куда они денутся?
- А с капсулами, которые для новой игры годятся у тебя там есть кто? – спросил я.
- Не знаю. Там это неважно было, что у них за железо. Надо спрашивать.
- Поспрашивай. Может, посадим их на контракт, оплатим капсулы, доступ и пусть отрабатывают в новой игре. Им и правду деваться некуда – проекты реально закроют, – я потёр подбородок. – Нельзя пройти мимо игры, где администрация будет придумывать способы для игроков заработать. Я тоже нырну потестить.
- А как же твой паладин? – спросил Каск, - и рейды?
- Рейды проведёшь без меня. Паладин подождёт. Бросить этот тест можно в любой момент. Я все равно с Рождества до Нового Года числюсь в отпуске. Вот и поиграю в новую игру. А вдруг это реальный шедевр.
- Последний реальный шедевр ты оплевал на стримах на третий же день, - усмехнулся Каск.
- Не вспоминай, – отмахнулся я. - Ещё добровольцы есть? Одно место бесплатное осталось.
Все начали отказываться. Рейды, ремонты, семьи, здоровье, каждому что-то мешало погрузиться в новую игру.
- Ребята, привет! Что вы тут? Чего звали? – в чате появился Дредноут. Не прошло и года.
- Ты вовремя, - засмеялась Маша, - я про тебя уже забыла. В новую игру поиграть не хочешь? Приглашаю.
- Я всегда за! Ты же знаешь, как я люблю с тобой играть!
- И заигрывать, - засмеялась Маша.
- Не без этого, - заухал в ответ Дредноут, - Ты же не против?
- Нет, нет, нет. Я тебя видела издалека – ты не страшный.
- Ближе надо было подойти. Я просто красавец!
- Ну, вот и пятый доброволец. Хорошо. Если игра понравится, то купим платные ключи для гильдии Призрака. Призрак, слышал? Выясняй много ли у тебя людей с подходящим железом. Дред, ты опоздал, поэтому изучай форум и думай, как будем стартовать и связь держать. Всем, кто пойдёт в новую игру, нужно подготовить капсулы – тесты, профилактика, реактив, полная аптечка, сами знаете... Топпер, а тебе два задания – шерсти агентуру по кланам по поводу этой игры и думай, как деньги будем зарабатывать. Надо хоть гайды первыми написать, что ли. Остальным – играйте, как играли, дальше будет видно.
- Обещал ему купить один ключ, - напомнил Джаггернаут, - Топпер, оплати один сразу. Чтобы не получилось, что я соврал.
- Записал, - отчитался Топпер. - И кому его?
- Да без разницы, - ответил Джаггернаут, - Разыграешь между отличившимися. Отличился же у тебя кто-нибудь за последнее время?
- Ну, найду, конечно, пару кандидатов, - ответил Топпер.
- А это хорошая идея, - заинтересовался я, - Покупай все десть и разыгрывай среди наших. Поощрим молодёжь на Новый Год. Смотри только, чтобы капсулы у них имелись подходящие дл игры.
- Окей, записал!
- Раз все решили, - зевнул Каск, - я спать пойду.
- Иди, иди! Не заражай зевотой, - сказал Джаггернаут, - Когда соберёмся?
- Тянуть не будем - старт сегодня. Нас уже тысячи топов опередили, слышал же корейца?
- Ну, ты быстрый, - засмеялся Джаггернаут, - Старина, я смотрю, ты ещё окончательно живости своей не утратил... Как в старые добрые - все решаем на ходу. Может, вспомнишь, сколько тебе лет?
- Хочу забыть. А ты готов?
- Если ты справишься, то и я справлюсь. Когда, спрашиваю, соберёмся?
- Давайте через два часа. У кого капсула готова, поищите информацию, может, что-то интересное найдётся.
Офицеры постепенно разошлись. Я приготовил ещё кофе, проверил, как идёт уборка, и полез на сайт Мира Теллы. Красочная реклама, красочная реклама. Реклама и ещё раз реклама. Форум – тонны флуда. Единственная ценная информация, что игру ждут, очень ждут. Действительно закончен альфа-тест, проверяли нагрузку - двадцать тысяч игроков. Начат бета-тест - ещё пятьдесят тысяч. Обтекаемые превью игровых издательств. Ничего о сюжете, ничего об игровой системе, ничего об экономике игры. Ну, никак Мир Теллы, судя по публичной информации, не тянул на реального конкурента Королевской Дороги. Его вообще больше сравнивали с Войнами Гильдий, из-за классических эльфов-гномов, меча-магии. Ну, хоть сеттинг ясен.
Я зашёл на сайт Сеги, там анонс новой дорогой суперкапсулы. Зетбокс тоже анонсировал десятое поколение в категории до ста тысяч. А ведь давно анонсов не было... Моя капсула восьмого поколения самой дорогой линейки с максимумом функций, все ещё оставалась одной из лучших на данный момент. Некоторые из функций доступные только в ней производители уже предлагали в среднем сегменте, например динамическое отсечение фантомных головных болей. Жизнь на месте не стоит.
Пришлось отвлечься на осмотр убранной территории и выпроводить девушку из клининговой компании. Капсула моя была готова, полную профилактику сервисная компания провела мне ещё перед рождеством. Я приготовил себе плотный завтрак, ещё кофе и уселся перед окном на кухне, размышляя о сегодняшнем сюжете.
Неожиданное предложение прекрасно отвлекло от обычной хандры. Чем больше я размышлял, тем больше приходил к выводу о правильности решения. Давно нужно было сменить обстановку. Из дому я не вылазил уже давно, электронные платежи и курьерская доставка делали вылазки из дому необязательными, а виртуальная капсула открывала двери в большой волшебный мир. Я не считал себя стариком, но в моем добровольном затворничестве было что-то старческое.
В Королевской Дороге я появлялся только на гильдвары и в особо сложные рейды, прокачка в Волшебный Мире давно превратилась в формальность - настолько мало опыта я получал на своих запредельных уровнях. Оперативной деятельностью игровой корпорации благополучно рулил Топпер, моего вмешательства не требовалось. Рутина. Наверное, мне нужен этот новый вызов. Проверим, есть ли ещё порох в пороховницах. Я сам себе улыбнулся и пошёл устанавливать в капсулу клиент Мира Теллы.
В двенадцать я зашёл в чат. Дредноут заигрывал с Машей. И как им не надоедает?
- Вам нужны совместные дети, может, тогда вы займётесь делом вместо того, что языками в чате чесать!
- Ой, все... – Маша резко закруглила разговор.
- У меня все готово, - Дред смутился, - Мы не бездельничали.
- Что расскажешь? – спросил я у него.
- Да ничего особенного, подключение стандартное. Как везде.
- Мы связь из игры сможем держать?
- Только во время игрового сна, когда нагрузка на синапсы снижается. Ну, или пока полного погружение не состоялось, кратковременно можно себе позволить. Пробиться во время игрового процесса будет невозможно, все как в Королевской Дороге. Мы используем служебный канал, который зарезервирован администрацией игры для связи с игроками. По нему же ты будешь с ними впечатлениями об игре делиться, так что если на связи будут они, то мы связаться не сможем.
- Какими такими впечатлениями? – спросил я.
- Это же бета-тест! Если найдешь баг, обязан доложить. По условиям тестирования, администрация тебя опрашивать будет о том, что понравилось, а что нет. Ты что пользовательское соглашение не читал?
- Очень надо! Ладно, расскажу им что-нибудь, если понадобится. Как часто сможем связь ержать?
- Раз в сутки. Посажу кого-нибудь дежурить.
- Ну, хоть так... – я задумался. – Значит, стартуем по очереди. Я буду первым, буду на связи. Вы хотя бы будете представлять, чего ждать от процесса регистрации персонажа.
- А ты уже решил, кого будешь делать? – спросил Джаггернаут.
- Хила, наверное, - ответил я. – Призрак всегда рогой играл, ты вечный танк. Не передумал случайно?
- Нет. Танком пойду как всегда. Старый я привычки менять. – Джаггернаут был верен себе.
- Я лучше лучником пойду, - сказал Призрак, - В Нексусе я лучником играл.
- Маша?
- Магом, конечно. Может друидом каким-нибудь...
- Дред?
- Воином. Мне совсем не надоело. Двуручник наше все.
- Большому мальчику нравятся длинные ножики? – мурлыкнула Маша.
- Большому мальчику нравятся длинные стройные ножки, – ответил ей Дредноут.
- Ага, шинковать удобно, - засмеялся Джаггернаут.
- Ой, все...
- Ну, вот и вырисовалась картина, - я предполагал, что так и будет, давно зная своих офицеров, - танк и три дамагера. Пойду хилом и у нас, на всякий случай, будет классическая универсальная пати.
- Давайте готовиться, я уже готов в капсулу ложиться.
- Так ложись – посоветовал Джаггернаут, - Что тебе от нас надо?
- Советы, дорогой друг. И внимание. Без гайдов стартуем, в полную неизвестность. Или ты хочешь со старта нового перса испортить? Я на форуме прочитал, что на регистрацию ограниченное время даётся, кто не уложился – тому будет случайный перс со случайными бонусами.
- Дерьмо, - Джаггернаут грубоват, – как бы в бабу не запихнуло.
- Вот поэтому будь на связи, когда я погружаться начну. Поможем друг другу. Топпер, ты здесь?
- Здесь, - отозвался Топпер. – Как же вас не проводить. Резко, однако, вы решили стартовать. Ты, когда с этим Сергеем разговаривал, я думал, пошлёшь лесом эту затею.
- А если бы затея показалась дурной тебе, ты бы офицеров не собирал, я прав?
- Прав. Мне кажется хорошей идей расширять список игр, где мы зарабатываем деньги. И если появилась возможность получить преимущество, нужно его получить. Я желаю вам удачи.
- Контролируйте показатели капсулы. Постарайтесь выходить на связь во время нашего сна. А мы постараемся подробненько рассказать, как там играть, что качать. Найди кого-то кто вместо Маши, чтобы написал с наших слов гайды, и подумай, как их продать. Если при запуске предпродаж будет шумиха, можно получить немало денег за эксклюзив. На этом мы заработаем точно, а другие возможности мы поищем в игре. Понятно, что делать ребята?
- Понятно.
- Тогда до встречи в игре. Я отключаюсь и ложусь в капсулу. Она заряжена на две недели, так что может, раньше и не выйду.
- Удачи, Удар. Красивой игры.
ГЛАВА 1. Создание персонажа
Я загрузился в капсулу, провёл финальную проверку. Включил клиент удалённого голосового чата в фоновом режиме
- Связь? – задал вопрос в пустоту. – Есть связь?
- Да, да, да! – раздался голос Дреда, - Мы тебя прекрасно слышим.
- Я вас тоже. Запускаю клиент игры.
Погружение…
Свечение в темноте…. Белым засветился какой-то таймер, пошёл обратный отсчёт
Затем перед глазами появилась трёхмерная структура – шар с символами на условных полюсах. Шар вращался, но стоило присмотреться к одному из символов, как шар удобно повернулся и приблизился. Символ, рельефно выгравированный на его боку, слегка засветился, гравировка загорелась оранжевым огнём. Снизу появился из темноты текст и невероятно красивый женский голос стал зачитывать его с превосходным пафосом:
- Хаос. Изначальная, нейтральная, первичная, бесформенная субстанция духа. Привнося в свой дух Хаос, некоторые свободные расы Теллы обретают невероятную разрушительную силу. Духу Хаоса подвластно разрушение и уничтожение. Гибкость и изменчивость духа – вот чем наделяет Хаос, следующих его путём
Так – это какая-то болтовня. Что там дальше? Посмотрел на другой символ – шар тут же повернулся. Символ загорелся белым. А Котики, молодцы, на ерунде не сэкономили – заговорил другой женский голос – не менее красивый:
- Мистика. Таинственная, непознаваемая, вечная тайна магии. Свободные расы Теллы, развивающие мистические возможности магии…
Так – и с этим понятно.
- Связь!
-Ударчик, ты внутри?
- Да, начало красивое. По все видимости начинается с выбора фракции – несколько штук. Мне уже попались на глаза какой-то Хаос и Мистика. Болтают много. Идёт обратный отсчёт, знаешь, что напоминает? Напоминает старый-престарый «Лефт ит», помнишь? Там где если перс долго не делает выбор, происходит случайное событие по сюжету.
- Мы согласны. Похоже, создание перса они сделали быстрое, если не успеешь, вероятно, тебе создадут случайного перса. Мак предположил, что они так сделали, чтобы распределить альфатестеров равномерно по зонам и классам, а то, мол, насоздают одних эльфомагов, которых в любой игре больше всех. Какие фракции есть? Сколько времени тебе дали на выбор?
- Я уже покрутил тут шарик. Фракций шесть, я так понял это не совсем фракции, как мы их понимаем, не похоже на конфликтующие стороны. Судите сами, Мистика, Хаос, Порядок, Активность, Стихии и Жизненная сила – шесть символов мне доступно для выбора. Кстати если таймер в секундах, то дали мне полчаса субъективного времени. Щёлкает быстро.
- Открутить назад создание перса можно?
- Не видно опций. Может и нельзя.
- Бери Жизненную силу – ты же хотел лекаря.
- Была ведь информация, что ограничений в развитии персонажа будет минимум. Я предполагал, что в любой фракции можно будет сделать лекаря, если это будет актуальным.
- Мы предполагаем, что Стихии, Порядок и Хаос – это точно уклон в магию, Активность – вероятно, что-то боевое, Мистика – экзотическое, Жизненная сила – уклон в хилерство. Выбирай быстрее время идёт
Ну, ок. Жизненная сила, иди-ка ко мне. Знак увеличился, заслонив собой все. Женский голос восторженно заговорил, увеличив темп, но, не теряя пафоса:
- Сильнейшие свободные расы Теллы выбирают развитие Тела. Их жизненная сила превосходит силу всех свободных рас. Развитый атлетизм, мгновенные рефлексы, невероятная мощь и необоримая решительность – вот чем славятся лучшие бойцы Теллы. Путь развития Тела полон трудностей и тягот, но открывает невероятные бойцовские возможности своим адептам…
Дальше слушать - смысла нет. Не для лекаря этот выбор, однозначно…
- Ребята, мы промахнулись. Жизненная сила – это некий путь развития тела. Тело – с большой буквы. Мне за кадром вещают о невероятных бойцовских возможностях.
В темноте показались кадры реалистичных роликов, сменяя друг друга по моему желанию. Орк вращает двуручным мечом. Какой-то карлик машет топором в два раза больше себя. Явный гоблин крутит вокруг себя двумя топориками. Огромный бородатый мордоворот в рогатом шлеме прячется за башенным щитом. Я читаю сопроводительный текст и суфлирую
- Так дают на выбор. Орки, гномы, тролли, дуэгары, огры, дворфы, гоблины, кобольды. Гномы и гоблины - относительно маленькие. Огры и дворфы – относительно большие. Их показывают с двуручками, парными одноручками, со щитами. Показывают по одному – судя по роликам приёмов обращения с оружием масса, все очень разнообразно. Очень мощно выглядит – я впечатлён
- Это просто ролики. Реклама обычно лучше продукта. Боец для тебя не оптимальный выбор, лекарь нужен. Попробуй открутить назад.
Я стал искать что-то отличающееся от общей виртуальной реальности. Интересно они сделали. Явного интерфейса видно не было, хотя он явно должен присутствовать, есть же таймер, он явно выбивается из ряда красочных картинок. Я сосредоточил внимание на таймере, предполагая, что выйду к навигации по созданию персонажа. Других идей не было. Если не получится вернуться, кто знает, предусмотрели ли разработчики подобную возможность, возьму бойца. Играли и бойцами тоже – трагедии не будет.
Некоторое время ничего не происходило, потом под таймером медленно двинулась бегущая полоса.
- Ребята, что-то происходит. Я искал способ откатить выбор и - под таймером появилась полоска загрузки. Что-то будет.
- Сейчас тебе создаст случайного перса, ха-ха. Это шутка. Если выбор продолжится, рекомендуем тебе взять орка или огра в классическом варианте щит и меч. Ты ж танчил когда-то в Королевской дороге. Появится повод освежить память.
- Так, слава яйцам, меня вернуло к выбору фракций. По таймеру прошло пять минут времени. Снова тот же выбор.
- Мы уже обсудили. Это не фракции – это, скорее всего линейки развития персонажа. Путь тела был, он для бойца. Значит, явно путь магии будет и возможно экзотика какая-то. Экзотики хочешь?
- Нет.- Вычёркиваем Жизненную силу и Активность – это бойцы. Стихии – это точно чистая магия. Мистика – точно экзотика. Остаются Порядок и Хаос. Если в игре будет деление на хорошей и плохишей, то Порядок будет хороши, а Хаос – плохиши. Может быть деление Порядок – бафы, Хаос – дебафы что-то такое. Это понятия антагонисты мы все с этим согласны. Мнения разделились – если отыгрывать героя с открытым забралом то выбирай Порядок, если что-то похитрее – то Хаос. Маша говорит, что за порядок наверняка можно будет создать Паладина. У тебя ж был паладин?
- Очень смелое предположение. Игра уже удивила, может, там не будет никаких паладинов. И паладина я точно не хочу. 7 лет в Волшебном мире – я наелся Паладином досыта.
- Маша передаёт тебе, что из паладина точно можно сделать имбовского имбу. Всем понятно как это сделать и тебе лучше всех. Зная тебя, рекомендуем порядок и паладина
- Не-не-не. Наелся. Пусть будет Хаос. Вы меня сориентировали, спасибо.
- Только что-то ты не туда сориентировался, куда тебя ориентировали)). Сбоит ориентировка у тебя, ха-ха.
Картинка расцвела. Змея с человеческим телом держит пару мечей. Голубой и изящный метросексуал с трезубцем. Козлоногий коротыш лупасит кулаками манекен. Девушка, необычной красоты сгорает в огне и встаёт из углей…
- Ребята, по-моему, опять промашка. Хаос оказался экзотикой. На выбор дают тритонов, фениксов, ящеров, нагов, сатиров, минотавров, ракшасов и гноллов.
- Гноллов?
- Гиеноголовые люди. Морды человеческие, хитрые такие, зубастые.
- Одни зверолюди. Если они страшные внешне, то не годятся. Рекламной картинки не будет. Говорили тебе – бери Порядок. Там наверняка – люди как люди, наверняка паладины, ха-ха.
- Все симпатичные, Лица почти человеческие. Женщины-звери - просто полный улет. Экзотично выглядят, но по-человечески. Дизайнеры постарались. Очень круто. Времени кстати осталось двадцать две минуты. Я бы поторопился! Кого брать? Или вернуться?
- Опоздаешь, получишь женского персонажа по закону подлости, ха-ха. Кто там посимпатичнее? Что там в описаниях?
- Невероятная разрушительная сила тут в описаниях. Разрушение и уничтожение. Гибкость и изменчивость духа. Из этих зверемужиков круче всех выглядят ракшасы – львиная грива, кошачьи глаза, минотавры – нос такой здоровый челюсть квадратная, рога такие солидные, фениксы – примерно как огненные эльфы…
- Эльфов не надо.
- Гноллы симпатичные. Знаешь такое обаяние обмана. Хитрые лица, улыбочки такие нагловатые. Нагов не хочу – у них хвост, вдруг там что-то будет с реалистичной физикой при управлении, к хвосту не привыкнешь так вдруг. Голубого тритона тоже не предлагайте.
- Большие из них кто?
- Относительно большими выглядят минотавры и ящеры.
- Бери кого-то из них. Мы считаем, что разрушительная сила должна получать бонус от размера. Это весьма вероятно. Размер явно в игре не просто так.
- Тогда минотавра. У ящеров мимика отсутствует в роликах. Общаться будет трудно. У минотавров живое такое лицо, вроде.
Я сосредоточился на ролике, где чёрный минотавр виртуозно сбивал огромным кнутом летающих вокруг него бабочек.
- Эй, - я даже вздрогнул, когда минотавр вдруг посмотрел мне прямо в глаза и спросил глубоким басом – ты кто? Мальчик или девочка?
- Мальчик, - я впервые услышал в игре свой голос, скорее даже, свистящий шёпот.
- Хорошо, мальчик – минотавр по-доброму улыбнулся мне. – Ты можешь вырасти великим воином, сильным магом или подвижником духа. Кем бы ты хотел вырасти?
- Это что - испытание? – как опытный игрок, я знал, что в играх, где нпс управляется искусственным интеллектом, не стоит спешить определённо отвечать на их вопросы. Иногда можно выжать из ситуации больше, если уклоняться от ответа или отвечать вопросом на вопрос.
- Нет. Это предназначение. Хочешь выбрать своё предназначение сам или выберу я?
-Так, ребята, я выбрал минотавра и нужно делать следующий выбор – кем я хочу вырасти – великим воином, сильным магом или подвижником духа?
- Рекомендуем, выбрать подвижника духа. Ты же говорил, что хаос наделяет гибким и изменчивым духом. Если выбор Хаоса и выбор Минотавра не связаны между собой, ты можешь получить синергетический бонус. Также, возможно, минотавр не подходит, для того чтобы делать мага. Сильный маг это как-то слабее звучит, чем великий воин и уж точно подвижник духа.
- Я хочу вырасти настоящим подвижником духа, мудрейший, - польстил я минотавру.
- Ну что ж, тогда твоё врождённое активное умение будет умением духа, ты сможешь выбрать его, прикоснувшись к стене предков. Предки наделят тебя также, одним пассивным умением для тела и одним пассивным магическим умением. Предков у тебя было много, среди них было много настоящих героев. Каждый из них может что-то дать тебе. Хорошо подумай, что тебе взять, ведь врождённые умения одни их самых сильных в этом мире. Теперь иди и будь силен духом.
Я повернулся, стена стояла в десяти шагах и казалась необъятной.
- Ребята, выбрав подвижника, я получил возможность взять активное умение духа. Также дадут два пассивных. Нужно прикоснуться к стене предков.
- Не трогай только ничего, не рассмотрев хорошо. Возьмёшь ещё какую-нибудь хрень. Выбор на стене напоминает старый Эверласт. Бум говорит, в Эверласте статуи стояли перед стеной и символизировали направления магии, из которой на стене можно было взять умения.
- И тут стоят какие- то столбики.
Я подошёл к ближайшему, на уровне пояса его венчала статуэтка мужчины. Над головой у него поблескивал нимб, вокруг туловища клубился лёгкий туман. Как только я осторожно протянул к нему свою прозрачную руку, стена напротив засветилась. На каждом кирпичике появилась святящаяся пиктограмма. Я присмотрелся…
- Ребята, статуэтка, похоже, символизирует развитый дух – мужик как мужик, но у него нимб над головой и он стоит в тумане. На стене засветились множество картинок. Это навыки. Читать трудно, чтобы понять название навыка нужно долго держать внимание на картинке, а осталось восемнадцать минут. Выбор важный – нпс сказал врождённые навыки одни из самых сильных в игре. Я читаю навыки, вы помогаете выбирать.
- Символ бесконечности
- Турбуленция
- Туманное море
- Развенчание
- Удар, это ни о чем не говорит. Наши догадки разнятся. Туманное море – наверное, аое атака, эту догадку почти все поддержали. Выбор наугад. Описания нет?
- Описания нет. Может, минуту надо на кирпич пялиться - тогда будет. Не знаю. Диффузия.
- Пустотный крик
- Турбуленция.
- Ты не ошибся? Они повторяются?
- Да это другой кирпич. Похоже, только кажется, что навыков много, а на самом деле выбор жёстко ограничен. Наверное, все умения сильные. Может взять наугад?
- Читай дальше. Может, что-то найдём. Мы думаем, что сэкономили время на выборе фракции.
- Молот пустоты.
- Вот хорошее умение. Если не найдёшь получше - бери его. Не понятно в одиночную цель бьёт этот молот или это аое атака по области. Мы считаем, что тебе лучше брать что-то в соло-цель.
- Большая разница.
- Надеюсь это название умения, ха-ха. Или ты тратишь время впустую?
- Символ пустоты.
- Очередной символ. Вероятно это краткосрочные бафы. Непонятно чего.
- Усмирение духа.
- Удар духа. Ух ты, вот это мне нравится.
- Ясное дело. Бери его. Все разом закричали, ха-ха. Это соло цель с огромной вероятностью. Мы так думаем, большинство. А молот, наверное, был аое-версия. Лучше соло, больше ситуаций для применения в любой игре. Удар бери удар, ха-ха.
Я протянул руку и коснулся нужного кирпичика. Как будто взял в руку светлячка. Стена с умениями духа погасла. Зато слева загорелся другой участок стены – статуэтка напротив изображала культуриста-бодибилдера в превосходной степени.
Вам доступно новое умение духа Удар духа. Уровень умения - 1. Врожденное. Атака. Активное. Мгновенное. Инстинктивно ты будешь наносить огромный урон духу и телу противника, в зависимости от присутствия удачи. Если дух или тело твоего противника ослабнет, то удар нанесет общий урон. Расстояние, на которое ты сможешь нанести удар, зависит от твоей искусности. Требует сосредоточения на цели. Затраты на этот удар будут увеличиваться за каждый уровень умения и зависят от изящества твоего духа.
- Ребята слушайте, что я получил, - зачитал описание – сейчас нужно выбирать пассивные умения.
- Зачитывай. Из описания Удара Духа понятно, что кроме здоровья будет ещё что-то, что нужно сносить для смерти моба, ресурс духа какой-то. Ты тратишь свой дух, чтобы уничтожить дух противника, что-то в этом роде. Трудно сказать пока, зачем это надо, механика урона в игре, очевидно, будет до боли оригинальна. Описание без цифр – редкость.
- Свирепость
- Ужас
- Несварение
- Вот его бери, ха-ха-ха. Вот какая-то хрень. Это шутка. Ты хоть не взял его? А то я умру, рогатый ты с несварением, ха-ха-ха.
- Не взял. Ты не по делу развеселился. Четырнадцать минут осталось. Сумасшествие.
- Дальше.
- Стерелизация.
- А-ха-ха-ха. Как на подбор. Найди что-нибудь благозвучное и бери.
- Душа обсидиана.
- Уже лучше – это что-то защитное. Запомни это место.
- Одноглазый.
- Не хотим комментировать. Сложно сказать, что хорошего может дать пассивное умение Одноглазый. Лучшее предположение – точность лучнику поднимает, если тот прицеливается одним глазом. Мимо, короче.
- Укус пчелы.
- Что-то атакующее. Вероятно слабое. Образ пчелы подходит скорее для описания слабого умения.- Весёлая пикси.
- Интересно. В игре будут пикси. Подвижнику пикси не подойдут, будут мешать, ха-ха.
- Весёлый кролик.
- Ещё лучше.
- Весёлый стриж.
- От сумасшествия и стерелизации к весёлым зверям. Игра блеснёт оригинальностью, я бы сказал.
- Верный друг.
- Если это пет, то плохое умение, если меч, то трудно пожелать лучше. Запомни место.
- Переливание крови.
- После стерелизации, аха-ха. Чтобы с ума не сошёл, ха-ха-ха. И не заговорил со своим весёлым кроликом, х-ха-ха-ха. Не будем задумываться, где весёлый кролик может прятаться у минотавра, одетого только в набедренную повязку, ха-х-ха-ха-ха.
- Разрыв.
- Стоп веселье. Вот это подходящий вариант. Пассивка на урон, скорее всего. Может, конечно, оказаться бесполезной, если не действует на атаку духом. Предполагаем, это что-то действующее против брони. Стоп не бери. Не бери. Каск предположил, что Переливание крови, предыдущее, это хилка.
- Я подумал, что это усиление хила по мне. Танковское что-то.
- Стой, спорим тут. Читай дальше. Может, что-то ещё попадётся.
- Невероятное событие.
- Лимонный сок
- Красное марево.
- Светлячок
- Ребус. Ребята, что молчите? Время бежит.
- Толку нет. Решили. Бери переливание крови. Если хилить будешь ты – сильному пассивному хилу не будет цены. Если хил по тебе – ты же хотел стать хилом? Эффективнее себя похилишь. Шансов ошибиться мало. Решили что точно лучше, чем вероятное уменьшение брони.
- Неочевидно.
- Думаешь, чего мы спорили? Мудрые люди мудро аргументировали. Каск, Джагзи, Дредноут однозначно за.
-Беру. - Очередной светлячок оказался в моей руке, был он красным.
Вам доступно новое умение тела Переливание Крови. Уровень умения - 1. Врождённое. Исцеление. Пассивное. Переливание Крови излечивает тебя самого либо твоего союзника с наименьшим уровнем здоровья в радиусе действия на величину, которая зависит от удачного воздействия в процентах от твоего максимального здоровья с частотой, которая зависит от твоего мастерства. Расстояние, на котором умение будет действовать на твоих союзников, зависит от твоей интуиции. Затраты на каждое срабатывание будут расти с каждым уровнем умения, и зависят от изящества твоего духа.
- Повезло, это пассивная хилка. Ребята, молодцы, отличный выбор. Читаю.
- Сами довольны. Кое-кто уже по пиву пошёл пройтись.
Следующая стена загорелась напротив статуэтки женщины – руки у неё были в огне, вокруг тела вился небольшой вихрь воздуха.
- Ребята, поехали дальше. Двенадцать минут осталось. Негатор.
- Ого. Думаем это ослабление магии противника. Можно дальше не идти, полезная вещь.
- Стихийный щит.
- Ого. Само собой это защита от магии. Обсуждаем, что лучше. Дальше давай.
- Белое марево. Фронтальная защита. Вдохновение. Адреналиновый всплеск.
- Одно лучше другого. Кроме марева. Обсуждаем.
- Щит духа. Непроглядная тьма. Щит света. Возрождение.
- Стоп. Почти все годится. Время уходит. Тебе нужно брать негатор или щит. Дредноут однозначно за щит. Маша и Каск за негатор. Мнения разделились. Негатор, скорее всего, узкий дебаф против магии, ещё лучше, если это аура. Но это хуже универсального щита, и лучше узкоспециализированного щита. Возрождение - скорее всего, хилка. Тебе нужна ещё хилка?
- Нет. Тоже думаю лучше универсальный щит. Уверен, что негатор не аура. Щит духа взять?
- Нет. Обсудили, что это узкоспец. Или защищает твой дух, либо универсальный, но потребляет дух. У тебя уже две абилки потребляют дух. Его может не хватить, и ты перекачаешься в один стат – рискованно. Стихийный щит или щит света – более верный вариант. Возможно непроглядная тьма – тоже щит. Стихийный – конечно узкоспец.
- Ты пока говорил, я прочёл ещё два – дело жизни и упорядоченный разум. В общем, я беру щит.
- Тьму или Свет?
- Щит Света. Всё-таки, я играл паладином
Я протянул руку и взял синий огонёк
Вам доступно новое магическое умение Щит Света. Уровень умения - 1. Врождённое Защитное. Пассивное. Щит света регулярно будет появляться на тебе и твоих союзниках, так часто как позволит твоё мастерство. Щит будет защищать того, на ком он появился и поглотит любой урон, величина которого зависит от твоих инстинктов. Расстояние, на котором умение будет действовать на твоих союзников, зависит от магических Сил тьмы. Затраты на каждое срабатывание будут расти с каждым уровнем умения, и зависят от магических сил Света.
- Ты быстро справился, - раздался за спиной голос нпс, чёрного минотавра, – и сделал исключительно удачный выбор. Из тебя действительно может вырасти настоящий подвижник духа. А теперь посмотри себе в лицо и сделай следующий важный выбор. В мире Теллы многое будет зависеть от того, как к тебе будут относиться свободные жители.
Таурен легонько подтолкнул меня в спину, я невольно шагнул вперёд и оказался перед огромным зеркалом. Отражение в зеркале было подернуто дымкой, я мог рассмотреть размытую фигуру ещё одного минотавра. Стоило мне присмотреться, как фигура начала обретать чёткость
- Ребята, я взял Щит Света, сейчас зачитаю. А теперь я выбираю внешность. Может, что-то скажете полезное.
- Да ты выиграл джекпот, Удар. С нашей ценной помощью, конечно. Из описания абилок следуют характеристики, которые тебе придётся развивать в игре. Запоминай – прежде всего, Инстинкты, от них зависит урон Удара духа и абсорб Щита Света. Второе – Мастерство, похоже, увеличит частоту срабатывания хилки и щита. Третье – какое-то удачное воздействие, влияет на урон Удара духа и отхил. Интуиция и изящество – смотри по ситуации, там увеличивается область действия, и снижаются затраты, возможно, это не пригодится. Может, хватит минимального расстояния, может, ресурса будет столько, что не будешь знать, как потратить. Магия для щита в последнюю очередь – тоже может не пригодиться. Запомнил? Что там с внешностью?
- Запомнил. Инстинкты. Мастерство. Леплю себе внешность в зеркале, очень похоже на Королевскую дорогу, только реалистичнее. Какого рогатика сделать? Побольше, поменьше? Лысого, заросшего, рогатого, бородатого? Цвета можно сделать от белого до чёрного, коричневых оттенков и пятнистого. Лицо не получается, выходят морды какие-то страшные, Художественное воображение у меня ещё то…
- Внешность важна?
- Непись сказал: многое будет зависеть, как ко мне будут относиться свободные жители. Тут под таймером, кстати, осталось восемь минут, диаграмма системная, от страха до обаяния, почти как в Королевской дороге, когда репутацию прокачиваешь с божественными фракциями. Меняю внешность, меняется диаграмма, закономерности кокой-то не наблюдаю…
- Понятно. Маша тебе скажет сейчас.
- Ударчик, делай максимально большого. Обычно от этого зависит количество жизней, возможно, объем ресурсов. Часто сила. Скорее всего, упадёт ловкость, если она там есть. Она тебе, наверное, не понадобится, ты же хилера хотел. Короче делай побольше и повыше. Делай светло-бежевого, скорее всего цвет отвечает за страх-обаяние как в Королевской дороге. Чёрный будет пугать неписей, белый обаять.
- Точно, сделал коричневого – диаграмма показывает настороженность.
- Светло-бежевого делай, но не белого, Я тебя знаю – ты можешь не оправдать слишком светлые чаяния. Если можешь менять фигуру – делай плечи пошире, руки побольше, накачанную фигуру нужно. В здоровом теле – здоровый дух, хи-хи.
- Тело, мне кажется, более-менее получилось. Морду как нарисовать?
- Попробуй поискать - нет ли там чего-нибудь по умолчанию.
- Кажется, есть. Вот нормальное лицо, челюсть квадратная, нос прямой, надбровные дуги переразвиты.
- Ударчик обязательно сделай глаза большие, если есть выбор, то лучше голубые. Чёрные будут пугать, карие даже при светло-бежевой шкуре получится не так выразительно.
- Сделал. Уже лучше – диаграмма нейтральна. Ещё причёска, растительность на лице, пирсинг и рога.
- Причёска лучше всего вроде львиной гривы, если можешь придумать – то лучше контрастно шкуре, седой или чёрный волос, никаких кислотных цветов. Никакого авангарда, ирокезов и лысин, вообще лучше, если волос будет аккуратно заплетён Борода и усы придают солидности – тоже лучше заплетённые. Хотя, если внешне не понравится – лучше без них. Рога бери побольше и только прямые, тоже лучше чёрные или белые. Не бери подпиленные, и несимметричные ни в коем случаем. Мы сделаем из тебя приличного минотавра. Пирсинг, что там может быть – кольцо в нос?
- Шрамы, серьги, татуировки, и да кольца на рога и в нос.
- Шрамов не надо, татуировок тоже, серьгу – одну, если есть выбор, то под цвет глаз. В нос кольцо не бери ни в коем случае – думаю тут подвох. Кольца на рога – возьми максимум, но не золотых, неброского цвета. Что ещё?
- Сейчас, сейчас… Ты гений. Без шуток. Шкала показывает уважение. И перс прилично выглядит, я бы сказал. Спасибо. Едем дальше, три минуты осталось.
Я отвернулся от зеркала. Чёрный таурен внимательно смотрел на меня.
- Вот я какой – сказал я ему, получше ничего не придумал.
- Хорош, хорош. Ну что ж осталось последнее, что нужно сделать – ответь на пять моих вопросов и будь свободен в мире Теллы.
- Я готов, – сменяющиеся цифры на таймере намекали, что медлить нельзя.
- Чем бы ты показал свою доблесть?
- Так ребята, похоже, нужно делать последний выбор. Пять вопросов от нпс. Чем бы я показал свою доблесть?
- Очевидно. Это выбор стартовых условий и снаряжения, мы все согласны, и вопрос как в Звёздных войнах гильдий. Отвечай – гербом на доспехах.
- Гербом на доспехах, чёрный.
- А с чем бы ты вышел на последний бой?
- Ребята с чем бы я вышел на последний бой?
- Джаггернаут говорит, что однажды ответил на такой вопрос – с надеждой в сердце и начал игру в набедренной повязке. Отвечай, с мощным мечом.
- Я не люблю мечи.
- Ну, другое оружие назови. Принцип же тебе понятен?
- С молотом мощным, разящим врагов.
- Кто прикроет тебе спину?
- Ребята, спину мне кто прикроет?
- Думаем, что это выбор пета или маунта. Не может быть, чтобы со старта дали. Ошибиться легко. Попробуй обтекаемо ответить. Если будет настаивать назови дракона – во всех играх, что петы, что маунты, из драконов получались одни из лучших.
- Верный товарищ.
- Чем ты будешь разрешать грядущие проблемы?
- Четвёртый вопрос ребята, осталось пара минут. Чем я буду разрешать грядущие проблемы.
- Либо силой, либо компромиссом. Выбирай сам
- Компромиссом.
- Ты мне понравился, будущий подвижник. Я сделаю тебе подарок. Последний вопрос, свободный. Как тебя зовут?
- Ребята имя спрашивает.
- Ну, так скажи ему, нам, что тебе имя придумать? Пусть будет земляной червяк, ха-ха-ха.
- Моё имя Удар, чёрный
- Принято. Хотя Свободный с таким именем, уже живёт в мире Теллы. Советую найти его и заявить полные права на своё имя. А тебе пора отправляться, время истекает.
Черт, таймер показывает десять, девять, восемь, семь…
- Чёрный, погоди. Где его искать? - четыре, три, два…
- Это имя Удар на общем Теллы. Ищи, и найдёшь.
- Пусть будет так, – один… и окружающий мир гаснет.
- Все, ребята, пока. Встретимся, когда мне в игре понадобится сон. Не пропустите свидание.
- Счастливо, Удар. Плотной прокачки
Дальнейшее погружение.
ГЛАВА 2. Первые шаги
- Эй, Удар, вставай. Вста-а-вай. – Кто хорошенько потряс меня за плечо.
Я открыл глаза. Комната слегка покачивалась вокруг меня, голова была непривычно тяжёлая, трудно было соображать.
- Ты будешь вставать или нет? – бурый круторогий минотавр метался по комнате, переставляя какие-то пузырьки с полки на тумбочку и обратно. Я лежал на кушетке в маленькой комнатушке с небольшим окошком под потолком. Ещё одна кушетка, напротив моей, была аккуратно заправлена, похоже, мой сосед по комнате куда-то собирался.
- Не стоило столько пить вчера, Удар! Я же тебя предупреждал. Сегодня же выпускные испытания и я не представляю, как ты будешь размахивать своим топором – у тебя, наверное, рога гудят! Да вставай же! Инструктор Махагаур ждёт на плацу. Мы не должны опоздать на построение.
Вами принят квест: Явиться на построение. Успеть на плац прежде, чем инспектор Махагаур начнёт свою речь.
Ни фига себе! Навязанный квест. Без меня меня женили. Даже не спросили, хочу ли я на этот плац. Это явное ограничение свободы воли игрока. Даже в Королевской дороге, которая славится своими драконовскими штрафами за отказ от выполнения некоторых квестов, существовала возможность от любого квеста отказаться. Это что же придётся выполнять линейный сюжет? Это то, что они назвали классической игрой с использованием классических принципов? Таймер затикал – пять минут на квест.
Я посмотрел на минотавра-соседа. Как же тебя зовут? И с интерфейсом нужно разобраться… Ничего системного, кроме таймера не видно.
- А если я не хочу идти? – я сказал это возмущённо, нпс в хороших современных играх часто реагируют не на слова, а на интонации игроков.
- Тогда ты сошёл с ума. – Минотавр сделал такой характерный жест около виска. Отлично поработали разработчики, совсем по-человечески получилось. – На перекличке тебя не досчитаются. И все. Карцер. Денежный штраф. Позорное изгнание домой. И никто тебе герб об окончании духовной практики не выдаст. Ты ради этого провёл в этом храме три года?
Интересно. Всё-таки задание вариативное. Я могу отказаться его выполнять. Не на стадии, когда мне его выдают, а попросту провалив его. И сюжет пойдёт по другому руслу. Что-то может произойти в карцере. Может, придётся отрабатывать этот денежный штраф. Может и герб выдадут за заслуги и в итоге никуда не изгонят. Разработчики точно должны были предусмотреть такой очевидный ход, как отказ от первого задания. Среди альфатестеров, только хорошие игроки, профи. А среди таких полно оппортунистов и одиночек, которым, как и мне придётся не по нраву навязанное задание. Многие его специально провалят, только чтобы посмотреть что будет. Но, по-моему, это будет сложный путь. А посему…
- Тогда давай торопиться. Взять что-то с собой?
- Штаны надень, и кровать заправь. Тумбочку твою я сам уберу. И вперёд
Так и не представившийся мне минотавр швырнул мне полотняные штанишки. Однако и мускулистое же получилось у меня тело! Штанишки затрещали на могучих бёдрах. Не тело у меня, а шедевр анатомического натурализма. Штанишки оказались удобными – спереди под полотном оказался твёрдый, сзади дырка для хвоста. Когда я создавал тело, я как-то смотрел в основном анфас и профиль. Разработчики моё упущение исправили – хвост у меня оказался длинный мощный с аккуратной кисточкой. Он меня поразил в какой-то мере – погружаясь в виртуальный игры много лет, я никогда ещё не играл за персонажа с хвостом.
Пока мы шли на плац, а вернее я трусил следом за соседом, вместо того чтобы заниматься делом и изучить интерфейс, который не просто не бросался в глаза, а попросту был скрыт, я следил за своим хвостом. Очень необычные ощущения. Виртуальная реальность, особенно загруженная в производительные новейшие капсулы, позволяет игроку испытывать полностью реальные ощущения от своего виртуального тела. Короче, этот хвост я чувствовал как свой. Интересно, если бы я выбрал нага, чтобы я чувствовал, если меня так отвлекает обычный коровий хвост?
Мы протрусили по обычной казарме, комнатушка наша находилась в большом бараке, разбитом на клетушки, затем пересекли столовую под открытым небом, голубым и высоким, завернули за угол и попали на искомый плац, куда стекались со всех сторон молодые минотавры.
Сосед показал мне моё место – в первом ряду, рядом с собой. Таймер закончил отсчёта
- Ровно! – Вот это глотка. Минотавр, который отдал команду, появился неожиданно. Был он стар и сед, чёрная шкура была изрезана морщинам. Одет он был в штаны и жилетку, а статью тела мог переплюнуть любого из минотаврьей молодёжи, которая выстроилась на плацу. Минотавры вокруг меня вытянулись во фрунт. Естественно я сделал подобие такой же стойки с запозданием. Армейские традиции я с молоком матери не впитывал.
Махагаур, а, по всей видимости, это был он, тут же оказался передо мной.
- Что за бестолочь. Две тысячи часов строевой подготовки, ночи, проведённые на этом плацу, постоянные тренировки – ни хрена не научили тебя, бычок. Ты стоишь, как сопля – плечи обвисли, руки расслаблены, рога смотрят хрен знает куда, но только не вертикально вверх. Я смотрю на тебя и вижу не быка, а телёнка…
Он продолжал разоряться, а я пристально рассматривал его, пытаясь разобраться, как же увидеть его имя и характеристики. Второй сюжетный нпс мне встретился, а я ничего не вижу о нем, никаких системных сообщений, никакого описания. Я все понимаю – нативный интерфейс должен сводить к минимуму неигровую системную информацию, но где, черт побери, хотя бы имя квестового моба? Где хотя бы описания квеста? Квест-то был мне выдан? Как посмотреть его – вдруг я забыл что делать, вдруг я пришёл к другому мобу? Да Махагаур ли это – без описания и имени совсем не очевидно.
- Вот такие – в завершении своей довольно ругательной речи минотавр-сержант, предполагаемый Махагаур, ткнул в меня мощным пальцем, – и позорят весь выпуск. А поэтому и отношение к тебе будет особое.
Он пошёл вдоль строя.
- Сейчас всем нужно получить в арсенале тренировочные секиры, вы проведёте последнюю тренировку и через два часа – там, на нашей арене – вы встретитесь в бою с лучшими выпускниками других храмов.
- А тебе, мой воняющий дешёвым пойлом дружок, - сержант опять вернулся ко мне, - раз ты за три года даже не научился держать строй, мы выдадим особое оружие, с которым ты, несомненно, покажешь, как велик твой дух. Ты ведь думаешь, что очень крут, что тебе не нужно тренироваться, что ты победишь всех врагов щелчком пальцев, так? Зачем тебе было готовиться к испытаниям, ты не придумал ничего лучше как пойти и напиться вместо того, чтобы готовиться защищать честь нашего храма, лучшие люди которого три года потратили, чтобы научить чему-то такого балбеса. Вот это, думаю, тебе подойдёт Оружие как раз по тебе!
Плац огораживал низкий заборчик из штакетника – столбики в руку толщиной, забитые в землю с набитыми на них поперечными рейками. Махагаур схватил рукой один столбик и вырвал его из земли.
- Зачем тебе секира, великий воин? Ты справишься и дубиной!
И сунул столбик мне в руки.
Квест «Явиться на построение» выполнен. Награда – дубинка.
- Что это? – я тупо смотрел, как падают комочки земли с более тонкого конца импровизированной дубинки. Бесполезный предмет?
- Хаос! За что мне это? – Махагаур помотал рогами, рога у него были что надо, – ты что, от пьянства совсем навык потерял? Сюда смотри!
Он с силой нагнул мою голову, ткнув пальцем в комель.
- Вас же учили распознавать предметы, видеть ауру, находить скрытое. Бестолочь! Смотришь внимательно на таком расстоянии, осматриваешь весь предмет пядь за пядью, воздействуешь на предмет своим ухом и запоминаешь цвет, звук и запах – и все становится понятно.
Точно. Если посмотреть на дубинку на расстоянии 30-40 см, явно видна серая дымка…
Вы получили новый навык: Концентрация. Уровень навыка – 1. Вы можете выбирать цель, концентрировать внимание на персонажах и окружающих предметах. Позволяет изучить новые навыки концентрации. Незначительно улучшает эффект всех навыков концентрации.
Вы получили новый навык: Идентификация предмета. Уровень навыка – 1. Вы можете распознавать бесполезные и обычные предметы.
Дубинка. Одноручное оружие. Бесполезный предмет. Сила оружия – невероятно уменьшена.
Бесполезный предмет? Отличная награда за первый квест. Отожгли разработчики. А навык обычный – такая функция есть почти в любой игре и обычно распознавание делают специальные нпс. Судя по тому, что в этой игре в этот навык дали так рано, тут, наверное, таких нпс не будет.
- А что насчёт того, как видеть ауру? И как находить скрытое? – я задал эти вопросы уже в спину Махагауру, тот распустил кадетов и уходил прочь.
- Пошёл вон, бездарь! Помучай кого-нибудь другого. И вообще иди лучше тренируйся, может, и попадёшь по кому-нибудь своей дубиной. У тебя всего два часа до боя.
Вами принят квест: Подготовка к бою. Успеть явиться к арене храма готовым к бою прежде, чем закончатся два часа отведённых на подготовку.
Обязательные требования: иметь оружие, быть здоровым, быть сытым. Опциональные требования – надеть доспех, укрепить свой дух.
Это не игра, а гонка какая-то. Таймер опять затикал. Квест выглядит несложным – оружие в руках, я здоров, где столовая знаю, а там наверняка еда. Пошёл, поел, помахал дубинкой на манекене, вон как те кадеты расщепляют деревянных болванов топорами, через два часа подошёл к арене и квест выполнен. Однако это сильно простой путь.
Гораздо интереснее опциональные требования – похоже два часа на самом деле нужны только для того, чтобы иметь возможность выполнить их. Сразу море вопросов – где взять доспех? Получится ли его одеть? Как укрепить свой дух? Нужно добывать информацию, и я совсем не уверен, что удастся её легко получить – Махагаур, например, был не очень дружелюбен, как минимум он на контакт не пойдёт. И кого же поучать насчёт «видеть ауры» и «находить скрытое»? Нужны ли мне вообще эти ауры и скрытое, вдруг окажется, что навыков можно выучить ограниченное количество, а я забью возможные места чем-то ненужным. Есть на чем подумать…
А дальше будет бой, а как биться в этой игре я пока представления не имею. Мне дали врождённые умения – где они? Получится ли их использовать в бою? Что вообще будет за бой, тоже не мешало бы выяснить?
В принципе путь получения информации очевиден – кроме Махагаура со мной разговаривал всего один нпс и был настроен дружелюбно – мой сосед. Плохо, что я не знаю, как его зовут. Если искин нпс развит, в современных играх он может обладать развитым эмоциональным спектром и, например, обидеться что я его не называю по имени. Такой случай у меня был однажды в Королевской дороге.
- Хаос как гудят рога! – я специально использовал те же слова, которые уже слышал от нпс в игре, правильный отыгрыш располагает нпс, позволяет больше получить от них – так подсказывает мне опыт длительного общения с игровыми искинами – Ты видел, как он на меня наехал. Как с цепи сорвался.
- Ты же его любимчик, он с тобой даже индивидуально занимался. А ты похмельный на испытания пришёл. Конечно, он зол! Любой бы был зол на его месте – минотавр-сосед укоризненно закивал головой.
- Что делать? Я даже ауры видеть перестал. Перепил, так перепил.
- Что перепил – это точно! Пошли к травнику Мозендеру тебя отведу – у него найдётся эликсир аурного зрения, наверняка.
- А он мне его даст? Ты думаешь, это восстановит навык?
- Восстановит, я уверен. Так конечно он его не даст – купим.
- У меня денег нет
- Куда ж ты их дел? Пропил что ли все? Ну, ты даёшь… Одолжу тебе – потом отдашь. Я же твой друг.
- Спасибо, друг. На тебя вся надежда.
- Вот и пришли. – Сосед открыл дверь под вывеской с каким-то грибом. – Мозендер, ты где?
Из-под прилавка поднялся белёсый минотавр с рогами оранжевого цвета. Кстати он был небольшого размера по сравнению с нами обоими. Получается, что внутрирасовое разнообразие среди нпс разработчики предусмотрели, и сделать не поленились.
- Мальчики, чем вам помочь? Усиливающие настои и зелья перед испытательным боем продавать запрещено, вы же знаете.
- Мозендер, мой друг страдает, очень страдает. Ему бы что-нибудь от похмелья. Есть у тебя?
- Грибной рассол. Пятьдесят медных.
Я вступил в разговор.
- Не надо мне никакого рассола. Мой друг шутит, уважаемый Мозендер. Может, ты поможешь в действительно важном вопросе? Я много выпил вчера и перестал видеть ауры. Стоит ли мне вернуть эту способность? И как это сделать?
- Ты кого привёл, Самсон? Он повредился головой. Без аурного зрения ты будешь жить, как слепой, не выйдет из тебя бойца.
- Пьянство. А ведь я ему говорил… - итак моего соседа зовут Самсон. Как-то просто слишком. Наверное, ему сгенерировало имя так, чтобы мне было легче его произносить.
- И все же, как мне опять увидеть ауру?
- Я тебе, конечно, помогу, но ты больше так не пей. Помогать кадетам моя обязанность, но нет такой обязанности - помогать пьяницам. Будешь пить и не задержишься в храме.
- Я думал после испытательного боя я смогу покинуть храм – я закинул удочку лёгкого блефа, чтобы узнать у информированного нпс о будущем развитии событий
- С похмелья – не пройдёшь. Будешь следующего испытания ждать.
Ничего себе. Получается, если я провалю бой, то зависну в этом храме-казарме на длительное игровое время. И тогда или придётся качаться здесь на манекенах, или искать другой способ покинуть храм, который, наверняка, будет так же сложен, или сбежать с непонятными последствиями для дальнейшей игры. Выбор есть, но проще выиграть будущий бой. Наверняка и квест на него дадут. А для того чтобы выиграть его, нужно сделать опции: И укрепление духа, и доспех – это преимущества в бою. Вот зачем их обозначили в преквесте. Возможно даже, что выполнение опций – это гарантия победы. План, в общем, ясен.
Из-под стойки Мозендер достал стеклянную пирамидку с переливающимся внутри туманом фиолетового цвета.
- Прежде, чем тратить деньги на дорогой эликсир, можно попытаться открыть аурное зрение как обычно это делают маленьким телятам. Хотя это займёт некоторое время.
Игра даёт мне выбор, как получить опциональный навык – быстро и за деньги или даром, но потратив время. Время ценно тем, что ограничено - осталось сто десять минут. Деньги придётся занять у единственного дружелюбного нпс, и неизвестно как отдать их потом - повод для конфликта. А ещё можно вообще наплевать на это аурное зрение и выучить его потом – нет данных, что оно пригодится в бою. Хотя нет, Мозендер сказал, что, не видя аур, я буду, как слепец и бойца из меня не выйдет. Учить надо раз уж я зашёл сюда. Неизвестно удастся ли вернуться сюда ещё, также неизвестно когда мне встретится ещё нпс, который сможет научить этому навыку.
- А много времени это займёт?
- Зависит от твоих способностей – десять-пятнадцать минут.
- Тогда попробуем по детски. Самсон ты меня подождёшь?
- Нет. Я пойду тренироваться – у меня ведь тоже бой. И секиру нужно получить. Если понадоблюсь, я буду возле арсенала.
Самсон ушёл, а я уставился на пирамидку, слушая пояснения Мозендера. Мозендер вещал об аурах. Конечно, если задуматься, то странно, что ему понадобилось рассказывать мне об аурах, ведь по идее я все это знал, и ауры раньше видел, просто потерял способность по пьяни. Однако игра есть игра, а в игре на самом деле я учил способность с нуля, поэтому нпс меня просвещал.
- Многие предметы и все живые существа имеют ауру. Аура тела – красных оттенков. Аура духа – жёлтых оттенков. Аура магии – синих оттенков. Их смешение – даёт другие цвета. Например, у редкого предмета с усилением магических свойств и свойств дух будет зелёная аура. Аспекты развития и создания накладывают свой отпечаток на ауру живого и неживого, например сильный разум в ауре виден мутно-белым, а применяющее магию смерти существо будет иметь в ауре непроглядно чёрный. Ты быстро научишься разбираться в цветах и оттенках. Ярость и бледность в ауре означают относительную силу. Ярко-красный в ауре существа означает крепкое тело, бледно-жёлтый – слабый дух.
Вы получили новый навык: Видеть ауры. Уровень навыка – 1. Вы можете видеть ауру предметов и существ.
- Мозендер, спасибо. Ты очень помог мне. Теперь-то я кое-что вижу. Я вижу, что твоя аура ярко-жёлтая Ты так силен духом.
Аура Мозендера, действительно была жёлтой, но вряд ли яркой, я просто польстил. Источник информации не был исчерпан до конца. Видеть ауры оказалось просто. В момент, когда система обрадовала меня новым полученным навыком, вокруг Мозендера стала видна лёгкая неоднородная дымка, явственно различимого цвета. Стоило перестать акцентировать на ней своё внимание, как она исчезла. И очень хорошо, не хватало видеть весь белый свет в канареечных цветах.
- Мне очень приятны твои слова, послушник, - я оказывается послушник, наверняка храма, ещё кусочек информации в копилочку знаний. – Я укрепляю свой дух много лет. Это уже видно даже неопытному юнцу, хех.
Очень самодовольное лицо в этот момент было у Мозендера.
- С таких наставников, как вы, таким простым послушникам как я, хочется брать пример. Что же нужно делать мне, чтобы укрепить свой дух, мудрый Мозендер?
- Что делать тебе, я не знаю. Ведь ты наверняка не обладаешь ещё ни одним из духовных умений. Твой дух слаб, а учителей, которые могли бы преподать тебе умение духа, при храме нет. Укрепить дух можно исключительно изучением умений духа. Я умею вдохновляться к работе, используя свой дух, и делаю это каждый раз, когда готовлю эликсиры, поэтому мой дух укрепляется раз от раза. Я умею всего лишь это. А ты не умеешь и этого. Настоящие подвижники духа, укрепляют свой дух многими умениями. Наставник центрального храма укрепил свой дух тремя умениями. А легендарный герой Казадбаур по слухам укрепил свой дух до семи умений.
Понятно, ловить здесь больше нечего. Мирный нпс с мирным умением, научить ничему не научит, купить за отсутствием денег я у него ничего не смогу – пора прощаться. Время не ждёт – таймер показывает, что осталось девяносто семь минут.
- Благодарю за помощь, уважаемый Мозендер.
- Постой, секунду. Кроме меня, умением духа обладает уважаемый наставник Махагаур. Возможно, он смог бы преподать тебе своё умение, и ты смог бы укрепить свой дух перед боем.
Вот это поворот. Я рассчитывал на врождённое умение, которое мне выдали при старте, но, оказывается, существует вариант получить штатное умение от учителя. От учителя, с которым у меня ссора по сюжету. Интересненько, эту ветку нужно проработать, не факт что о такой возможности легко было бы узнать. Не каждый игрок будет льстить нпс.
- Как же мне быть, уважаемый Мозендер? Важный наставник Махагаур сказал мне «Пошёл вон». А ведь я был его любимым учеником, он даже отдельно занимался со мной. Я не знаю, что мне сделать, чтобы вернуть уважение своего наставника.
-Ты его любимый ученик? Ну, раз так… - отлично, рыбка клюнула! Спасибо тебе Самсон за наводку. Как же важно иногда прислушиваться к словам нпс, даже к тем, что звучат якобы для антуража.
- Если ты действительно его любимый ученик, то, несомненно, Махагаур хочет, чтобы ты выиграл бой против учеников других кланов. Это его гордость. Он стар и не выиграет ни одного самого завалящего турнира как в молодости, поэтому любит, когда побеждают его ученики. Твоя победа – это его победа. Он простит тебя, если ты дашь ему для этого повод и придёшь с ценным подарком.
- Где же взять подарок для него? Что бы его порадовало, уважаемый Мозендер?
- В нашем храме вообще мало вещей, ничто не должно отвлекать от учёбы. И вообще нет алкоголя. Уж поверь мне, я знаю, что Махагаур не прочь выпить весёлой настойки вечерком перед огнём. Я бы дал тебе настоящий веселящий эликсир, уж поверь, ты бы порадовал старого Махагаура. Но не просто так, не просто так…
- Что же мне сделать для Вас, уважаемый Мозендер? – отлично классический побочный квест. Делаю, получаю бутылку, расшаркиваюсь перед сержантом, тот меня учит суперабилке, победа и прощай нубятник.
Мозендер предлагает Вам принять квест: Мешочек специй. Принести Мозендеру мешочек редких специй. Награда – веселящий эликсир.
- У повара Мурнира есть замечательные специи. Похабный сатир использует их для банальной готовки, а я мог бы сделать не простой эликсир с их помощью, а нечто просто замечательное. Добудь специи и принеси их мне. И веселящий эликсир мой.
- Договорились, уважаемый Мозендер.
Квест «Мешочек специй» принят.
Я рысью рванул в столовую. Добежал быстро, однако никакого сатира в столовой не было. Зато, за столиком под стеночкой что-то мирно пережёвывали два молодых минотавра.
- Ребята, помогайте. Где Мурнир? Он очень нужен.
- Ну, ты снёсся Удар. Сегодня же испытательные бои, нужно чтобы мы не наелись до отвала. Настоятель храма Бо всегда отсылает Мурнира в город, чтобы он перед боями никого не кормил.
Дерьмо. Даже первый квест оказался не так у прост – как прийти сытым, если кухня закрыта и повара нет, причём его услали специально чтобы он никого не кормил.
- А вы что ржёте, оглоеды? - Я и размером побольше, помускулистее, чем эти травоядные, и вообще это нубятник, не должно быть внезапной агрессии. Нужно попробовать подавить на нпс, как реагировать будут. Ситуация походящая – безобидная.
- Чего ты орёшь? Из дому прислали, - сказал один.
- Мы специально припасли, знали, что бой будет, - сказал другой.
- А то, что наставник Бо даже повара отослал, чтобы, такие как вы, не жрали перед боем, это что просто так? Я иду сейчас к нему, и все ему рассказываю. Как кое-кто нажрался, и бой обязательно проиграет.
- Ты сам-то вон перед боем вообще напился! – это первый рот раскрыл
- Ага, чья бы корова мычала, а твоя бы молчала, Удар! – это возмутился второй.
Моё наглое поведение пользы не принесло. Попробуем тогда так.
- Делиться надо, парни. Вот на что я намекаю. Непонятно что ли? Много там вам из дому прислали? С похмелья так жрать хочется, дали б мне перекусить чего, а?
Минотавры переглянулись.
- С похмелья он… - протянул один.
- Делиться надо, говорит… - протянул второй. – А сам ты чем будешь с нами делиться?
- А я вам расскажу, где в храме выпить достать. Ну как?
Минотавры опять переглянулись.
- Интересно. На бутерброд и рассказывай.
Бутерброд я схватил, только положить его было некуда. Придётся ходить как дурачку – в одной руке дубинка, в другой – бутерброд.
- Когда вернётся Мурнир, купите у него редкие специи сатиров, отдайте травнику Мозендеру и он даст вам веселящий эликсир. И тс-с-с – это секрет. Не говорите никому.
Так с бутербродом в руке я обошёл здание столовой. В кухне на задворках было окно как специально для того, чтобы в него залезть. Однако, подумав, лезть на кухню к сатиру я не стал. Мысль, которая пришла мне в голову, была проста – если случайностей в игре мало, то и оговорка Махагаура о «находить скрытое» могла намекать, что просто так в пустой кухне я специи могу и не найти. К тому же не лезть же в кухню с бутербродом и дубинкой – куда-то нужно было их пристроить.
Я свернул к арсеналу. Самсон нашёлся около деревянного манекена – он методично хэкал загоняя двуручный топор в деревяшку и натужно его вытаскивая.
- Самсон, друг, помоги. Присмотри за имуществом, пока я кое-куда схожу.
- Занят я, не видишь? Тренируюсь. Бой скоро. Брось своё барахло – никому оно не нужно.
- Не скажи, Самсон. Такой вкусный бутерброд, какой у меня есть, много кто может съесть, особенно перед боем. А мне нужно к настоятелю Бо, не пойду же я к нему с этой паршивой дубинкой и бутербродом. Где мне его найти кстати?
- Вон он, в красном. Возле арены трётся. Ладно, бутерброд поохранять – достойное дело. Иди, присмотрю за барахлом.
Я бросил дубинку, положил аккуратненько бутерброд на лавочку рядом и побежал к арене. Логика была проста. Первый же нпс обозначил мне три навыка, первому обучил сам, второму меня обучил следующий нпс по сюжету, значит третьему навыку должен обучит следующий упомянутый нпс, т.е. настоятель Бо.
ГЛАВА 3. Квест на время
Бо оказался низкорослым минотавром поперёк себя шире. И ходил он в красном кимоно, очень забавно выглядел.
- Уважаемый настоятель, простите, что беспокою Вас, уделите мне несколько минут драгоценного времени.
- Удар, ты один из лучших учеников и должен возглавить одну из групп наших послушников в бою. Ты сейчас должен тренироваться. А что делаешь ты? Прохлаждаешься. Я очень недоволен тобой.
- Я так расстроен, настоятель. Я не знаю, что мне делать. Уважаемый наставник Махагаур отказался от меня, опозорил перед строем послушников. Выдал мне вместо настоящего оружия деревянную палку. Я думаю над тем, что мне не стоит проходить это испытание. Если это не нужно моему наставнику, значит и мне это не нужно. Хочу спросить вас – может и храму не нужно, чтобы я сражался в предстоящем бою?
- Что ты выдумал, Удар? Ты будешь сражаться за честь нашего храма, иначе и быть не может, – нпс Бо был не на шутку удивлён. Похоже на утреннем построении он не присутствовал.
- Тогда мне стоит попросить прощения у наставника Махагаура. Но он не простит меня, если у него не будет для этого повода. Могу я сказать, что вы просили его уладить наши с ним разногласия?
- Не знаю, что у вас с ним произошло, но это не ко времени. Если нужно сказать такие слова от моего лица, чтобы уладить ссору, то я тебе разрешаю их сказать.
- Благодарю, мудрейший настоятель. Я сейчас же потороплюсь к нему. Только есть ещё кое-что. Наставник Махагаур обмолвился, что вы могли бы помочь мне вспомнить как это - находить скрытое, - Я добавил толику блефа – Это помогло бы мне в бою.
- Я учил вас, молодых быков, видеть скрытое ещё год назад. Ты же демонстрировал своё умение на прошлогодних испытаниях.
- От волнения, от того, что мой наставник расстроен моим поведением, все науки вылетели у меня из головы. Признаюсь, я все забыл, даже то, как держаться за топор. Махагаур даже выдал мне дубину из-за этого, язвительно смеясь. Может вы, настоятель, отнесётесь ко мне снисходительней и поможете вспомнить то, что я и так хорошо знал. - Такой бред мог проскочить только в игре и только с нпс. Не удивительно, что это сработало – всё-таки от игры к игре интеллект, управляющий неигровыми персонажами, совершенствуется достаточно медленно.
- Чтобы найти скрытое, тебе нужно обращать внимание на все необычное, контрастное, бросающееся в глаза, выделяющееся из окружающей действительности. В этом нет ничего слишком хитрого.
Вы получили новый навык: Поиск Скрытого. Уровень навыка – 1. Вы можете случайно увидеть скрытое от других. Повышает вероятность успеха в поисках нужного.
- Спасибо, настоятель. Я потороплюсь к наставнику Махагауру, мне нужно прийти к согласию с ним, чтобы я мог выйти на бой и дух мой был спокоен.
- Торопись и не опаздывай.
Это он актуально мне сообщил – согласно таймеру осталось мне ещё восемьдесят две минуты – полно времени.
Конечно, я побежал не к Махагауру и не к Самсону. Меня ждала неисследованная на скрытые предметы кухня и специи повара-сатира. В окно я влез без всяких проблем – оно точно было сделано так, чтобы в него было удобнее забраться. Кухня пустовала, хотя я невольно опасался, что из шкафчика может вдруг выпрыгнуть повар-сатир и передать мне привет от разработчиков. Специи, что интересно лежали открыто на столе, прямо около окна. Это меня насторожило. Слишком легко – такое впечатление, что сюжет соблазняет меня лёгким выбором – бери то, зачем пришёл, и проваливай. Предположение, что Поиск Скрытого мне понадобится, чтобы найти специи, не оправдалось. А это значит, тут может быть скрыто что-то другое, возможно не менее важное. С другой стороны, наверняка сюжет о подготовке к бою можно пройти несколькими путями, и я мог пойти тем, где Поиск Скрытого не должен был пригодиться.
Времени на большой квест было много, и я решил потратить пару минут на то, чтобы осмотреть помещение. Обходя кухню по периметру, я осматривал каждый сантиметр помещения. Кухня была сделана очень подробно, разработчики не поскупились на размещение большого количества деталей, придавая помещению реалистичный живой вид. Я все больше восхищался их работой – хотя предметов был минимум, я не заметил типичных и повторяющихся.
Пустой пузырёк – Используется профессиями.
Кухонный нож - Одноручное оружие. Бесполезный предмет. Сила оружия – 0,1.
Корзина - Бесполезный предмет. Используется для переноски предметов. Выдержит вес 8 кг.
Полотенце с вышивкой. - Бесполезный предмет.
Сковорода – Одноручное оружие. Бесполезный предмет. Сила оружия – 0,1.
Короткая цепочка – Используется профессиями.
Яблоко – пища. Восстанавливает здоровье и дух – 1 ед. Дарует сытость.
Больше ничего рассмотреть не удалось. Гора сокровищ. Навык находить скрытое помог мне найти нож полотенце и цепочку, остальные предметы лежали открыто, как специи.
Уверен, бесполезных предметов здесь нет. Все они как-то должны использоваться в сюжете. Очевидно предназначение яблок – если бы я не отобрал у минотавров бутерброд, яблоками я мог получить сытость, требуемую по квесту. Яблоки надо брать. Корзина нужна, чтобы вытащить из кухни яблоки – это тоже понятно. А вот остальное – брать или нет?
Оставлю сковороду и нож – дубинка оружие получше, а вес у них целых шесть килограмм, лучше взять больше яблок, неизвестно, сколько их понадобится, чтобы получить сытость. Я съел одно яблоко – сытости не появилось, я вообще никаких изменений не почувствовал. Возможно, их нужно съесть все, а если съесть прямо сейчас, то кто знает, сколько продержится сытость – есть нужно прямо перед сдачей квеста, чтобы наверняка быть в нужном по квесту состоянии.
В корзину отправились яблоки, полотенце, цепочка и пузырёк, после чего я покинул кухню так же, как до этого в неё залез. С корзиной наперевес я потрусил к лаве Мозендера.
Разработчики очень постарались правильно передать ощущение веса. Обычно с тяжестью предметов в виртуальных играх сплошные косяки – носить нужно много и нередки ситуации, когда в мешочке на поясе какой-нибудь рыцарь тащит несколько тонн реагентов или комплект доспехов. Тело в капсуле ощущает то, что разработчики запрограммировали в игре, с той или иной силой, однако люди разные и то, что кажется лёгким телу здорового мужика, то непосильно телу девочки-подростка. При этом часто бывает, что девочка подросток заводит себе в игре персонажа-тяжеловеса или здоровый мужик играет за девочку "дунешь, улетит", это очень распространено. Обычно, чтобы предметы в игре казались разным людям одинаково тяжёлыми, разработчики присваивали предметам условный вес, создавали безразмерные карманы и сумки, в которых вес предметов условно исчезал, использовали другие подобные приёмы
В этой игре, судя по тому, что я ощущал, а я ощущал, что несу корзину весом восемь килограмм, разработчики пошли тяжёлым путём. Похоже, они создали виртуальную физическую картину мира, а за отсчёт взяли номинальные физические возможности игрока, чьё тело лежит в капсуле. Иначе непонятно зачем придавать условно реальный вес трэшевым предметам вроде сковородки и яблок.
Если моё предположение верно, то будь на моем месте девочка-легковес, то такая же корзина весила бы для неё меньше. И она пыхтела бы не больше, чем я, таская эту корзину. Если это так, то можно сделать далекоидущий вывод – не будет никаких ограничений в использовании предметов и умений из-за физического неравенства тел, лежащих в капсулах. Точно так же как не будет, скорее всего, преимущества у тех, кто имеет развитое тело в реале. Такой подход – прямая конкурентная атака на Королевскую дорогу и Волшебный мир. В этих сверхпопулярных играх, те, кто мог поднять большой вес в реальном мире, могли таскать больше и в игре, а те, кто обладал в реальном мире боевыми навыками, сохранял за собой преимущество и в мире игровом. Лучшие бойцы в игре – были отличными бойцами и в реальном мире, реальными тренировками обеспечивая себе преимущество в виртуальной игре. Нужно проверить это предположение в бою, но если оно верно, то Котики выиграют как минимум огромную аудиторию подростков, больных, престарелых и врождённо - неполноценных игроков. Всем хочется быть на равных с лучшими. Нехило замахнулись….
В лавке Мозендера царил разгром. Резко пахло вонючей травой, плавали клубы дыма.
- Уважаемый Мозендер, что случилось?
- Удар, как быстро ты вернулся. Я провёл эксперимент, но ничего не вышло, и произошёл взрыв. Осколки реторты разлетелись по всей лавке, сколько товара погибло. Ах, почему я не пошёл в лабораторию, как обычно.
- Уважаемый Мозендер, смотрите, что я принёс Вам, – я выложил из корзины на прилавок мешочек со специями. Я сдержал своё слово. Помните, что вы мне обещали взамен?
- Ах, Удар, я не знаю, как тебе сказать…. Но взрывом разбило все стекло, что находилось у меня в лавке. Видишь ли, и бутылка эликсира, которую я собирался дать тебе, также разбилась, а поэтому мне нечем наградить тебя за твою помощь...
Квест «Мешочек специй» выполнен. Награда – отсутствует. Выполнение этого квеста открывает возможность взять другой квест у травника Мозендера.
Что за хрень! Квест выполнил, а награды нет. С таким я ещё не сталкивался ни в одной игре. Это ведь ключевой принцип игр – игрок все время должен получать вознаграждение за свои действия. Не будет награды – не будет играть. А самое главное – без бутылки не удастся подкатить к сержанту и укрепить дух.
- Травник, мы так не договаривались. Я помог тебе, ты помоги мне. Мне нужен подарок для наставника Махагаура. Может, у тебя есть что-то другое, что подойдёт, как подарок для него. Или, может, ты знаешь, где что-то такое взять.
- Удар, я бы так хотел тебе помочь. Ты вежлив, учтив и помог мне с этими специями. Я бы мог сварить другой эликсир – это недолго. Но у меня не осталось ни одной стеклянной ёмкости, чтобы создать эликсир, а кроме того, не из чего синтезировать алкоголь. Вот если бы ты нашёл стеклянную бутылку и немного овощей или фруктов… У смотрителя арсенала Азугаура в его арсенале хранятся пустые пузырьки для эликсиров – может, если бы ты достал у него хотя бы один, я бы что-то сделал. У настоятеля Бо в кабинете на окне растут райские помидорчики, Махагаур в тренировочном зале ухаживает за лимонным деревом – и овощи и фрукты вполне подошли бы для синтеза алкоголя. И вот ещё о чем я подумал – у Азугаура есть набор костей, который он выиграл у Махагаура – если бы ты выиграл этот набор у него в кости и вернул бы наставнику, то это был бы даже лучший подарок, чем пойло.
Мозендер предлагает Вам принять один из двух квестов:
Квест: Сварить веселящий эликсир. Принести Мозендеру стеклянный пузырёк для эликсира, овощи или фрукты для синтеза алкоголя. Награда – веселящий эликсир.
Квест: Выиграть в кости. Выиграть в кости у смотрителя арсенала Азугаура набор костей и вернуть наставнику Махагауру. Награда – умение.
Так и знал, что предметы на кухне валялись не просто так. Однако выбор интересный. Казалось бы, проще пойти прямым путём – выиграл в кости и получил умение, очень соблазнительная награда. Сомневаюсь что все так просто – при игре в кости будет или рандом или мухлеж, а дальше неизвестность, которая может вылиться в потерю времени. Выбор даётся между медленным и надёжным путём и быстрым, но с элементом случайности. Случайности нам не нужны, а угол я уже, как оказалось, срезал, инициативно получив умение и обыскав кухню.
- В кости я играть не умею и не люблю. Кроме того, мне нечем сделать ставку. Лучше бы ты сварил мне эликсир. Смотри, у меня есть пустой пузырёк – он должен подойти.
- Конечно, он подходит. Я тут пока уберу, а ты беги за овощами или фруктами.
- Скажи Мозендер, а не подойдут ли тебе эти яблоки?
- Я удивлён. Где же ты их взял? Подойдут, вполне подойдут. Подожди пять минут – сейчас я все приготовлю.
Пять минут я занимался тем, что разглядывал предметы в лавке травника. Идентификация предметов позволила мне выяснить названия семи трав и двух грибов. Поиск Скрытого тайников и спрятанных предметов не выявил. У меня была надежда, что применение навыка увеличит его уровень. Обычно в играх первые уровни персонажа умений, да вообще всего у чего в игре предусмотрены уровни, растут быстро – это необходимо для создания у игрока иллюзии лёгкости игры, для большей её привлекательности. Но мои ожидания не оправдались, два десятка опознанных предметов оказалось мало.
Мозендер задерживался, пять минут таймер давно отсчитал, а он не появлялся в лавке. Я уже подумал об очередном негативном сюрпризе в сюжете. Мозендер вынырнул из двери в свою лабораторию и с гордым видом протянул мне пузырёк, в котором клокотала оранжевая жидкость.
- Держи, получилось даже лучше, чем я думал. Я его даже немного усовершенствовал! Теперь торопись к Махагауру, ведь у тебя скоро бой. Напоследок я дам тебе совет, если ты захочешь выучиться травничеству, расскажи наставнику обо мне, скажи - травник Мозендер просил тебе помочь. А теперь иди.
Квест «Сварить веселящий эликсир» выполнен. Награда – веселящий эликсир. Дополнительная награда – рекомендация Мозендера для обучения травничеству.
- Уважаемый Мозендер, а где мне научиться травничеству?
- Настоящие травники собирают редкие травы в по-настоящему глухих местах и не находятся на одном месте. Если тебе повезёт, однажды ты кого-нибудь из них встретишь.
- Спасибо, уважаемый Мозендер. Пойду-ка я, навещу наставника.
Когда я заходил в ту дверь, за которой скрылся с плаца Махагаур, таймер показывал оставшееся до боя время – пятьдесят девять минут. Каюсь, в тот момент я очень самодовольно подумал – как быстро я справился.
Махагаур сидел в нише на ковре в комнате, которую иначе как тренировочным залом назвать было трудно. За его спиной росло лимонное дерево. Интересно как бы я добывал с него лимоны для веселящего эликсира – с лету никакие ходы в голову не приходят. Ну и ладно, это уже не актуально.
Я рот не успел открыть, как Махагаур рявкнул:
- Пошёл вон.
- Уважаемый наставник… - криком меня было не смутить.
- Пошёл вон или я выкину тебя отсюда,- он вскочил. Надо сказать, смотрелся он свирепо и очень внушительно. Тот, кто разрабатывал модели минотавров, не зря ел свой хлеб.
- Мне приказал прийти настоятель Бо! – успел сказать я. Это охладило пыл сержанта-минотавра.
- Зачем он тебя прислал?
- Он узнал о наших разногласиях - начал я мотивировать повод к примирению, специально не уточняя у кого Бо об этом узнал, - и велел мне явиться к вам, уважаемый наставник, просить прощения. Он сказал дословно следующее – Вам нужно уладить ваши разногласия. И вот я здесь.
- Ты безответственный пьяница. Я учил тебя три года и, видит Хаос, ты был отличным учеником. Но в самый ответственный момент ты меня подвёл. Не хочу тебя видеть.
- Смотрите, что я вам принёс, уважаемый наставник, – я достал эликсир.- Надеюсь, это поможет нам примириться...
- Пойло!? Ты ещё тупее, чем я думал. Мало тебе похмелья перед боем, так ты ещё решил добавить? – ох и ревёт же он. Кто только принял такую оглушающую озвучку.
- Ваш авторитет непоколебим в моих глазах, наставник. Я не выпью ни капли. Кроме того, Мозендер, уважаемый травник, снял последствия похмелья, – немножко лжи не повредит. – Этот эликсир для Вас, чтобы грустные мысли покинули вас перед боем ваших учеников.
- Ладно, раз так. – Махагаур сел. – Давай сюда.
- Уважаемый настоятель Бо, просил Вас помочь мне укрепить свой дух. – я поторопился выложить то что мне было нужно от Махи, - мало ли как он среагирует на эликсир, кто знает как его усовершенствовал травник, который взрывает свою лавку при экспериментах. – Известно, что вы обладаете умением духа и если бы вы обучили меня, то я укрепил бы свой дух перед боем.
- Бессмысленно тебя учить. Твой дух не развит – духа у тебя мало и ты сможешь применить умение всего несколько раз. Кроме того, чтобы применять умение необходимо такое оружие, которое подходит для этого умения. Умение, которым я пользуюсь много лет, называется Горизонтальное Сечение, и я использую его со своей верной двуручной секирой. Я наношу удар горизонтально перед собой и все противники, которых мне удаётся зацепить - кровоточат. И если бы ты шёл на бой с двуручным топором, которые все послушники получат в арсенале, то кое-что можно было бы придумать. Тебе же перед строем я выдал дубину, ты честно её заслужил. Это одноручное оружие, а такое оружие более слабое, почти невероятно, что оно сможет нанести противнику дополнительный урон.
- Так дайте мне топор,- мне показалось, что эта проблема решается довольно просто.
- Это ещё не все. Мы не учим умениям духа послушников в храме, потому что умения духа бесполезны без возможности восстанавливать дух в бою. Чтобы постоянно пользоваться умением в бою нужно, чтобы дух хватало на его применение не один раз и не два. Пока ты не умеешь этого, умения духа бесполезны для тебя.
- Как же научиться восстанавливать дух?
- Невнимательная бестолочь. Сколько раз рассказывал об этом. Когда настоятель сочтёт что ты готов покинуть храм, а это состоится если выиграешь бой сегодня, он проведёт обряд и ты получишь способность регенерировать дух. Если выиграешь. А до тех пор, умения духа мало что дадут тебе.
- Но ведь я смогу применить его в бою хотя бы несколько раз, вы сами так сказали уважаемый наставник, это даст мне хоть какое-то преимущество и может помочь победить. Научите меня своему умению …
- И это ещё не все. То сколько умений можно применить в бою зависит от оружия и экипировки. Только необычное оружие позволяет применять умение в бою, либо ты должен быть экипирован в доспех – достаточно двух латных, трёх кольчужных, четырёх кожаных либо пяти тканевых элементов. Ещё умения позволяет применять бижутерия. И все это должны быть минимум необычные вещи. Таких вещей нет в храме – мы учим послушников только базовым навыкам, для этого не нужна специальная экипировка. Даже топоры, которые другие послушники получат из арсенала, не позволят применять умения. Это обычные топоры. А у тебя вообще бесполезная дубина. Забудь об этом. Иди лучше тренируйся – тебя ждут манекены, а я пожалуй выпью того, что ты принёс
- Наставник, получается, что вы не хотите обучить меня своему умению, потому что у меня неподходящее оружие и нет доспеха?
- Ещё потому что ты сможешь применить его в бою всего три раза. А ещё потому что драться ты будешь дубинкой, а что получится от моего умения, если воевать дубинкой я не могу даже представить.
- И все равно, я бы очень хотел научиться Вашему умению. Даже три раза в бою это очень много. А что получиться от замены двуручной секиры на одноручную дубинку, мы сможем проверить, как только вы меня обучите. Неужели вам самому не интересно?
- Интересно. Однако ты учти. Сейчас вы послушники – вы очень молоды. Ваше здоровье, ваш дух и ваша мана равны. Бой, который тебе предстоит, будет боем равных, - у всех будет одинаковое количество здоровья духа и манны. Когда противник наносит тебе повреждение в бою и твоё здоровье исчезает, ты можешь продержаться благодаря своему духу и своей мане. Пока есть мана и есть дух в твоём теле – ты не проиграл, даже если здоровья уже нет. И если ты потратишь свой дух на то, чтобы применить умение, которое к тому же не нанесёт никому вреда, то твоим противникам из других храмов нужно будет нанести значительно меньше урона тебе своим оружием, чтобы победить. Вот главная причина того, почему я не хочу тебя учить. Ты не удержишься от соблазна, применишь умение, и тебя быстро убьют. А ведь я хочу совсем другого. Я хочу твоей победы.
- Тогда давайте я пообещаю Вам, - я тут же нашёл выход из положения – что не применю в бою то умение, которому вы меня научите. Зато, потом, когда я выйду за пределы храма, возможно, оно спасёт мою жизнь.
- Если ты обещаешь мне это, то я научу тебя. Достань подходящее оружие или доспех. Бой начинается через пятьдесят минут, а тебе нужно будет ещё пройти тренировку. Даю тебе на твою затею полчаса. Если не справишься – не будет тебе умения.
Квест: Необычная возможность. Раздобыть оружие необычного качества либо элементы доспеха в количестве, достаточном для получения умения. Награда – умение духа Горизонтальное Сечение.
- Спасибо наставник. Я постараюсь оправдать ваше доверие. Можно я оставлю тут свою корзину?
- Оставляй. Не пропадёт
У меня есть два варианта – идти к настоятелю Бо либо к смотрителю арсенала. Махагаур подкинул очень много новой информации, требующей осмысления.
Во-первых, бой будет на равных, у всех послушников одинаковое количество здоровья, духа и маны без возможностей восстановления. Сразу очевидна самая эффективная стратегия боя – прятаться и не получать урон, если бой будет со многими противниками все против всех, либо тупо бурстить, если один на один, в надежде нанести побольше урона первым.
Во-вторых, получается, мана и дух подменяют собой здоровье с точки зрения нанесения урона. Его рассказ однозначно трактуется так, что нужно слить не только здоровье, но и всю ману и весь дух, чтобы победить. Это привносит смысл в описание первого врождённого умения. Удар Духа нанесёт больше урона духу, чем здоровью. Т.е. если я буду долбить Ударом Духа по врагу, то его дух будет слит быстрее, чем здоровье. Интересно как он подействует на манапул – будет жечь по максимуму как дух или по минимуму как здоровье?
В-третьих, нпс такие нпс. Я пообещал, что не использую то умение, которому он обучит, но я не обещал, что не буду использовать врождённые умения. Так как восстанавливать ресурсы никто из противников не сможет, то наиболее профитной была бы хилка, если быть уверенным, что на единицу духа она восстановит больше единиц здоровья. Однако в описании умения написано, что оно может восстанавливать здоровье не мне, а союзникам – не помешает ли это? Надо подумать. Может и щит использовать…
В-четвёртых, по квесту я должен получить либо оружие лидо доспех, а значит можно получить и то и другое, если повезёт. Добыть даже часть доспеха – это как минимум выполнить опцию по первому квесту, а добыть весь – получить умение. Щит плюс хилка и я, скорее всего, пройду испытательный бой. Добыть оружие – это затраты дополнительного времени и умение, и ещё останется двадцать минут найти весь доспех, если проигнорировать тренировку.
Я решил заняться оружием. Мне кажется, я сэкономил достаточно времени и нужно попытаться добыть и то и другое, и возможность применять в бою два умения. Возможно, это пригодится. Смотритель арсенала, который выдавал послушникам топоры, у меня ассоциировался с оружием больше чем настоятель храма, поэтому я направил стопы в арсенал.
Смотритель арсенала Азугаур, оказался средней комплекции коричневым минотавром с почти розовым лицом и густыми ресницами. Его морду нужно было видеть, её ваял настоящий художник, выражение его морды можно было обозначить только так – вселенская хитрость. Не нужно быть семи пядей во лбу чтобы понять – это нпс обманщик.
- Чего надо, Удар? Ты у Азу нечастый гость. Ты больше времени проводишь со старым Махой. Зачем пришёл? Топор, сразу говорю, не дам. Распоряжение такое, сам понимаешь…
Нужно понять, где он будет меня обманывать. То, что будет – это точно к гадалке не ходи.
- Не нужен мне топор. Я по другому поводу. Травник Мозендер сказал мне, что у тебя есть набор для игры в кости, который очень нужен моему наставнику. Как бы нам с тобой так договориться, чтобы ты мне его отдал.
Азугаур заулыбался в тридцать три зуба и потёр руки.
- У тебя только один шанс, теленочек. Бросим кости. Ты выбросишь больше – отдам набор тебе, я выброшу больше – ты мне что-нибудь отдашь? Деньги есть?
- Денег нет. Все вчера по пьяни спустил. Так что в кости играть не будем. Может, ты мне просто так его отдашь, даром?
- Это не интересно. Маха пострадает, пострадает и придёт отыгрываться, а там кто знает, кто у кого и что выиграет. Так что не отдам я тебе набор. И менять его тоже не буду, только игра, только кости.
- Нечего ставить, Азу. Нужен другой вариант.
- Это легко поправимое дело. Приму я у тебя в качестве ставки, вот какую штуку… Наш настоятель выращивает помидоры у себя в кабинете. Редкие, декоративные. И мне к ним приближаться запрещает – знает зараза, что хоть один не удержусь и съем. Помидорчик за ставку сойдёт вполне – по серебряному штучка стоит кое-где. Раздобудь и приходи.
Азугаур предлагает Вам принять квест: Декоративный помидорчик. Принести Азугауру как минимум один помидорчик настоятеля Бо. Награда – возможность сыграть с Азу в кости.
Ладно, примем. Но поторгуемся.
-Азу, мне ребята говорили, что трудно выиграть у тебя в кости. Я вот думаю зачем мне стараться и добывать тебе помидоры, чтобы ничего не получить, если ты вдруг выиграешь.
- Важен спортивный принцип. Конечно, я играю лучше тебя во множество игр, ведь я много лет прожил в мире Теллы, а ты ещё теленок неопытный. Поэтому я и предложил тебе кости, чтобы все было честно, чтобы все зависело только от удачи твоей и моей, а не от мастерства, которого конечно у меня больше. Мне просто скучно, теленочек. Сыграем, и я развлекусь, мне все равно кто выиграет. Поверь у тебя столько же шансов, сколько и у меня.
Ну да, ну да, так я тебе и поверил. Не зря дизайнеры тебе такую морду нарисовали.
- Скажи, Азу, а нет ли у тебя случайно подходящего для меня доспеха?
- Доспехи это не по моей части. Послушникам не положены доспехи. Хотя… Вот смотри – он достал с ближайшего стеллажа оранжевую тюбетейку. – Шапочка настоятеля Бо, тоже в кости выиграл. Он все так и не может отыграться. Что-то хочешь мне предложить?
- Да, хочу. Давай я достану несколько помидоров. Один обменяю у тебя на эту шапочку, а дальше - сыграем так как ты предлагаешь. И если я проиграю и кости мне не достанутся, у меня останется хотя бы шапочка, а если ты проиграешь у тебя точно останется один помидорчик. Каждому будет утешительный приз, кто бы не выиграл.
- Шапочка настоятеля Бо, поценнее будет, чем помидорчик. Он тоже регулярно отыгрывать её приходит.
- Ну не хочешь, как хочешь. Обойдусь как-нибудь и без игрального набора. До свиданья. - я блефанул. Если он знает, что выиграет со стопроцентной вероятностью, то остановит меня. Ему нужно чтобы я играл, и плевать на каких условиях, ведь по сценарию я все равно ему проиграю.
- Стой, стой, стой. Твоя взяла. Принимаю твои условия. Тащи помидоры.
Отлично. Все оказалось просто. Вламываться к настоятелю Бо я не буду, мало ли чем чревато несанкционированное посещение кабинета самого влиятельного лица в храме. Я поступлю проще – подойду и попрошу то, что мне надо.
Настоятеля пришлось поискать, потратив на это драгоценные минуты. Как вы думаете, где я его нашёл? В засаде. Настоятель стоял за углом арсенала, откуда прекрасно просматривался задний двор и то самое окно, через которое я посещал кухню. Я подошёл к настоятелю, делая вид, что ни о чем не догадался
- Уважаемый настоятель, что вы тут делаете?
- Не все уважают правила, Удар. Кто-то из наших послушников через то окно проник в кухню. Послушники время от времени совершают этот отвратительный поступок, поэтому я ставил на это окно магический маркер. Он исчез, значит, кто-то залезал внутрь. Я по опыту знаю, что безнаказанность порождает вседозволенность. Обычно все кто залазил на кухню, через некоторое время делали это второй раз. И я думаю сегодняшний случай не исключение. Я поймаю подлого вора!
Что-то такое я и подозревал. Не взял ты, допустим, пузырёк в первый раз, а Мозендеру он нужен, или яблоки понадобились опять, вернулся и настоятель тебя поймал. Вот это был бы поворот сюжета! Чётко рассчитано, дизайнер квестов - хитрый извращенец.
А ещё при таком повороте сюжета – настоятель, выслеживающий воров – очень опасно ломиться к нему в кабинет за помидорами. Второй раз меня на эти помидоры наводят, не просто так. Велик шанс, что там, на двери не сигнальная отметина, а что-нибудь боевое. Пострадай, а потом попробуй прийти здоровым на бой, как нужно по главному квесту. С таким сюжетом, мои размышления становятся все более параноидальными
- Настоятель, я пришёл вам помочь в важном для вас деле. Мне выпал редкий шанс помочь вам.
- О чем ты?
- Вы проиграли свою шапочку хитрецу Азу. Он хвастался мне только что в арсенале. Я могу помочь вам её вернуть.
- Наверняка он предложил тебе сыграть с ним в кости. А ты, наивный теленок, решил, что выиграешь. Ничего у тебя не выйдет. Азу невероятно везёт.
- Нет, настоятель. У меня другой план и я наверняка верну вам шапочку без того чтобы играть с ним в кости. Но только если вы мне поможете. А ещё если вы меня наградите.
- И что же тебе нужно?
- Кое-что мне нужно, чтобы осуществить мой план, а кое-что я хочу получить в награду. Но сначала расскажите мне, нет ли у вас доспеха для меня. Ведь если у меня будет пять элементов тканевого доспеха, то Махагаур научит меня своему умению духа. Тогда я наверняка выиграю бой, – я немного прихвастнул. Мало что известно пока про этот бой, чтобы быть уверенным в победе.
- Доспех есть и он на мне.- Бо огладил своё кимоно. – Конечно, я не стану раздеваться для того, чтобы отдать тебе его. Даже ради своей шапочки. Странно, что Махагаур не предложил тебе свой латный доспех – у него есть из четырёх кусков, на целых два умения.
Поворот. Можно, бросить тему с шапочкой и попытать счастья с наставником, он, может, уже напился достаточно, чтобы выцыганить у него ещё и доспех. Оставим как запасной вариант.
- А если ты уверен в своей удаче, то кольчуга надета на самом Азу. Правда, никто ещё не раздевал его в кости. Даже у Мозендера есть части кожаного доспеха где-то запрятаны.
Итак, вариантов с доспехом очень много, и если бы я сразу заговорил об этом с Бо, когда обучался навыку, возможно доспех бы у меня уже был. Поторопился я в тот раз.
- Уважаемый настоятель, неужели вам нечего предложить мне в награду? Может, вы знаете, как мне получить оружие необычного качества и тогда мне не понадобится доспех? - я решил зайти с другой стороны, мало ли что он скажет.
- Необычное оружие тебе не получить никак. Его в храме просто нет. Единственная вещь, необычного качества была у нашего повара – цепочка-браслет. Он наверняка забрал её с собой. Азу конечно опытный кузнец и оружейник, и любит возиться с оружием и возможно переплавил бы необычные качества какого-нибудь предмета в подходящее оружие, но такого предмета тебе не найти. Хотя, разумеется, кто-нибудь из студентов мог припрятать что-то привезённое из дому, поспрашивай своих друзей.
Ветвятся возможные линии поведения, а времени все меньше. Уже десять минут я потратил на квест наставника Махагаура, а в результате только говорильня. Цейтнот.
- Ладно, Удар. Я знаю, чем отблагодарю тебя, если ты принесёшь мне мою шапочку. Я временно, только на время боя, разрешу её тебе надеть. Выиграешь бой и вернёшь. А ещё я перед боем временно дам тебе свой пояс. Без пояса я некоторое время смогу провести. Это не поможет тебе выучить умение, но зато ты будешь сражаться в каком-никаком доспехе.
- Договорились, уважаемый настоятель, - опция с доспехом, считай, сделана, а для получения умения добудем оружие. Цепочка-то, поварская, у меня, вот что значит предусмотрительность опытного игрока. Если бы не выучил заранее навык, даже не знал бы, где искать, а знал бы – так под бдительным взором настоятеля в кухню бы не залез. – Тогда вот что мне нужно от вас чтобы достать шапочку – три ваших декоративных помидорчика.
- Никогда. Я так и думал, что обманщик Азу будет правдами и неправдами пытаться их заполучить. Ему не стыдно даже наивных студентов привлекать к своим мелким делишкам. Он обманул тебя Удар! Я не дам тебе помидоры. Не для того чтобы этот хитрец их съел.
- Настоятель Бо, прошу Вас, поверьте мне. Я знаю, как с помощью трёх помидоров точно заполучить шапочку у Азу. А если вы сомневаетесь, давайте сделаем так. Вы дадите мне помидоры, и я проверну свой план. Азу я скажу, что украл их. Вы станете за дверью, и когда шапочка будет у меня, зайдёт и заберёте украденные помидоры. А мен для вида накажете. И помидоры и шапочка будут у нас. Ну что? Разве вам не хочется оставить хитрого Азу в дураках?
- А-ха-ха-ха. Да ты Удар, хитрец хитрее Азу. Мне твой план нравится. Давай, так и сделаем. Пойдём за помидорами.
И мы пошли за помидорами. Они действительно росли как обычная рассада на окне в комнате настоятеля – маленькие красные шарики. Как мне сказал настоятель по пути – эти помидоры дают настоящую сытость. Которая мне пока не светит. Как там поживает мой бутерброд?
ГЛАВА 4. Первые успехи и награды
Над чайным столиком в кабинете висела большая стилизованная карта. Назвав храм нубятником, я погорячился. Похоже, нубятник гораздо обширнее, чем я мог представить. На карте было нарисовано три храма – стилизация под частоколы. Три деревни неподалёку от храмов – деревянные башенки, костры, палатки. Лес, озеро, овраг, дорога, соединяющая деревни уходящая в горы, которые окружали изображённую местность по периметру карты. И странное корявое строение в горах неподалёку от этой дороги.
- Тебя заинтересовала карта нашей долины? Запомни её, тебе это пригодится, - рассеяно заявил настоятель, маленькими ножничками состригая с кустика помидорчики.
Вы получили новый навык: Картография. Уровень навыка – 1. Вы можете запоминать карты и рисовать опознавательные знаки. Позволяет ориентироваться на местности и делать записи о происходящих событиях.
Внезапно. Возможно ради получения этого навыка, сюжет и подталкивал меня к этим помидорам. Невозможно в этом кабинете не обратить внимания на эту карту. А навык, похоже, обязательный. Хотя кто знает, возможно, без присутствия настоятеля, я бы потратил немало времени, чтобы получить его. Под таймером появилась точка, глобус, которая разворачивалась в карту, аналогичную той, что висела на стене, стоило на ней сосредоточиться. Присмотревшись, я поразился детализации – местность внутри частокола того храма, где я все время бегал, изобиловала подробностями – указано было расположение зданий и даже подписи, где тут травник, а где арсенал. Хорошую карту разработали, постарались люди.
- Вот тебе помидоры. Обращайся с ними осторожно. Они очень ценные, – настоятель дал мне ягоды, будто боялся уронить и разбить. – Пошли, посмеёмся над Азу.
- Настоятель Бо, подождите одну минутку. Возьмите обратно помидоры. Для успеха моего плана, сначала мне нужно подготовить Азу, чтобы он не сорвался с крючка. Вдруг он увидит Вас? Ждите меня в столовой, как только все будет готово, я заберу у Вас помидоры, а вы станете за дверь.
- Ну, хорошо,- замечательно, настоятель согласился, хотя прозвучала моя просьба натянуто. Мне не нужно готовить Азу ни к чему, но есть ещё одно дело кроме настоятельской шапочки, которое нужно с ним решить, а именно – необычное оружие. После того как настоятель поймает его на горячем со своими помидорами, ему уже будет не до того.
Я побежал к манекенам. Естественно мой неутомимый друг Самсон, шарашил топором по манекену. Неужели разработчики предполагали, что и я вот так же проведу два часа игры? Наивные. Два часа бить манекен могут только корейские дети. Хотя корейские разработчики вполне могли рассчитывать на появление здесь корейских детей.
- Самсон, где моя дубинка?
- Да вон она лежит, кому она нужна?
- Тааак! Самсон, а где мой бутерброд?
- Не знаю. Был тут. Надо поискать….
- Поищи, Самсон, как следует, поищи. Я скоро приду, расскажешь, что найдёшь.
Бутерброд пропал. Как минимум его не было там, где я его положил. Но времени искать его нет - таймер тикает.
Вот и тренировочный зал. Махагаур сидит, опершись на кулаки, и тихо хихикает. Разбираться, что с ним произошло мне недосуг. Хватаю цепочку из корзинки и бегом в арсенал.
- Азу. Я нашёл способ попасть в кабинет настоятеля и достать помидоры, но мне нужна твоя помощь.
- Что ещё?
- Ты знал, Азу, что настоятель повесил на дверь в своём кабинете магическое заклинание? Туда не попасть просто так. Но кое-кто мне подсказал, что если воспользоваться необычным оружием, то можно тихо дверь взломать.
- Да ты настоящий авантюрист, Удар. Ты мне все больше нравишься. Люблю таких решительных ребят. Неужели ты раздобыл в храме, который я знаю вдоль и поперёк, необычное оружие, о котором я ничего не знаю. В храме всего одна необычная вещь – сковородка нашего повара. Ты что достал её из кухни?
Вот так, так! Оказывается вот для чего сковородка. Наверное, и нож тоже был необычный. А почему я этого не видел? А потому что идентификация предметов не развита. Получается, я распознаю необычный предмет, а вижу обычный. Это что же – без раскачанной идентификации я могу в любой момент пропустить настоящий эпик? Необычно придумано. Явно сделано для того, чтобы игроки не пренебрегали раскачкой второстепенных навыков.
- Нет, Азу. Туда не попасть – настоятель следит за окном, как раз сейчас – сегодня туда кто-то залез, и Бо хочет его поймать. Зато я узнал, что ты можешь перенести свойства необычного предмета на оружие. Вот моя дубинка. А вот цепочка повара. Она необычная, мне сказал об этом Бо. Если ты сможешь соединить их как-то, и сделать необычной мою дубинку, то дверь не устоит и помидоры будут у меня. Только нужно сделать это очень быстро, пока настоятель ловит вора, и его нет в кабинете.
- Не буду спрашивать, где ты взял цепочку. Но я не волшебник. Никто не может переносить свойства предметов с одного предмета на другой. А вот сделать усовершенствовать оружие может любой мастер оружейник. Ты правильно сообразил – твою дубинку я усовершенствовать могу. Может, даже получится необычное оружие, ты прав. Если однажды ты захочешь стать оружейником, то расскажи наставнику, который будет тебя учить, что мастер Азугаур рекомендует тебя за смекалку.
- Тут нет ничего сложного, смотри, - Азу обернул цепочкой по спирали комель дубинки, достал молоточек и простучал цепочку так, что она впилась в дерево своими гранями. – Вот и все. Посмотри, что ты видишь?
Дубинка. Одноручное оружие. Обычный предмет. Сила оружия – значительно понижена.
- Обычный предмет. Как жаль. Ничего необычного не получилось. Я расстроился, мои планы рушились.
- Необычные предметы более сложные. Обычно они состоят из разных материалов и предметов. Тебе нужно внимательно смотреть на те места, где соединяются разные материалы. Смотри пристальнее. Будь внимателен.
Вы улучшили свой навык: Концентрация. Уровень навыка – 2. Вы глубже концентрируете своё внимание на предметах и целях. Незначительно улучшает эффект всех навыков концентрации.
Вы улучшили свой навык: Идентификация предмета. Уровень навыка – 2. Вы можете распознавать необычные предметы.
Дубинка с короткой цепочкой. Одноручное оружие. Необычный предмет. Сила оружия – нормальная. Восполнение духа при ударе – незначительное.
Отлично. Все идёт отлично. Предмет с модификатором. Незначительно - это, по-моему, мало, но у меня будет реген хоть какой-то, а у противников не будет. Мне кажется уже с этим оружием бой я пройду.
- Спасибо Азу. Жди меня – я быстро. Сейчас вернусь с помидорами, и сыграем. – Я выскочил из арсенала.
Настоятель добросовестно ждал меня в столовой. Ещё десять минут у меня есть на игру в кости – надо торопиться.
- Настоятель, я усыпил бдительность Азу, идём. Договоримся так: как только я скажу очень громко « Время пришло» – сразу заходите в комнату.
Я с помидорами вошёл в арсенал, а настоятель остался за дверью. Дисциплинированный оказался нпс, ничего не испортил в последний момент.
- Азу, давай шапку, я принёс помидорки.
Цветное канву. Ткань. Укрывает голову. Обычный предмет
Квест «Декоративный помидорчик» выполнен. Награда – теперь вы можете сыграть с Азу в кости.
- Ну, давай сыграем, Удар. Кто первым бросит кости? - кубики, самые обычные затрещали в стакане, который Азу тряс двумя руками.
- Азу, а ведь настоятель мне сказал, что у тебя есть кольчужный доспех. Конечно, больше всего мне нужен набор игральных костей для моего наставника, но доспех мне тоже нужен. У меня осталось два помидора. Давай первый помидор я поставлю против твоего доспеха.
- Жирно тебе будет – целый доспех. Но ставка принимается. Против твоего помидора я ставлю свой кожаный плащ. Он, правда, старый и рваный, но стоит один серебряный как раз столько сколько помидор.
- Согласен, бросай кости, - я был уверен, что первую партию он мне проиграет. Заманит проигрышем, и постарается раскрутить на более высокую ставку. Ему наверняка захочется вернуть шапочку.
Что и требовалось доказать. Азу выбросил на костях тройку. А как он расстроился, когда я выбросил одиннадцать, как запричитал. В этом нпс умер актёр.
- Вот, что Удар, ты выиграл мой любимый плащ, и я хочу его вернуть. Я поставлю свой помидор против твоего плаща вдобавок к игровому набору. А за игровой набор я прошу ставку три помидора. У тебя столько нет, поэтому ставь шапочку. Ты ставишь шапочку плащ и два свои помидора, а я игровой набор и свой помидор. Играем на все?
- Конечно Азу. Я и сам хотел предложить тебе то же самое. Все или ничего, тем более что ставки наши будут равны. Клади сюда свой плащ – я подсунул плащ по столу поближе к себе.
Потрёпанный плащ. Кожа. Обычный предмет.
- Вот мои помидоры, - я ловко сунул помидорчики прямо ему в руки - Для того, чтобы выяснить к кому повернётся лицом удача ВРЕМЯ ПРИШЛО.
Настоятель не подкачал, вошёл сразу, как я это сказал. Азу подавился воздухом.
- Вот они воры! – настоятель Бо произнёс эти слова довольно зловеще. Если бы я не договаривался заранее, мне бы точно стало не по себе, подозрительно покраснели его глаза, да и ноздри заметно раздувались.
Дальше произошло то, чего я не ожидал. Азу кинул помидорчики, которые были у него в руках себе в рот, прожевал и сглотнул, не отрывая взгляда от настоятеля. Настоятель взорвался. С нечленораздельным рыком Бо метнулся к смотрителю арсенала, а тот бросился наутёк. Настоятель просто смел меня со своего пути. Когда я встал с лавки, куда он меня оттолкнул, обоих храмовых минотавров не было в поле зрения, только в глубине арсенала раздавался грохот.
Я подхватил свою необычную дубинку, плащ, игровой набор и забытый помидорчик и рванул сдавать квест. Без меня разберутся.
Наставник Махагаур находился в довольно невменяемом состоянии, однако квест принял.
Квест «Необычная возможность» выполнен. Награда – дубинка с короткой цепочкой. Дополнительная награда – рекомендация Азугаура для обучения оружейному делу.
Махагаур, давясь смехом забрал у меня дубинку встал посреди тренировочного зала и сказал:
- Учись, пока я жив, ха. Для того чтобы суметь выполнить Горизонтальное Сечение, нужно занять устойчивое положение, отвести руку с оружием назад, рука сжимающая рукоять находится на уровне бедра запястьем вверх, делаешь шаг вперёд и круговым движением ведёшь руку перед собой к другому бедру. Когда рука с оружием касается другого бедра – делаешь шаг назад и приводишь руку в исходное положение, – он медленно повторил все, о чем говорил.
- А теперь быстро, ха – он шагнул вперёд, дубинка свистнула перед ним и вот он уже стоит в исходном положении. – Тебе понятно? Иди, тренируйся.
Вам доступно новое умение духа Горизонтальное сечение. Уровень умения - 1. Классовое. Атака оружием. Активное. Горизонтальное сечение наносит прямой урон и урон от состояния телам всех противников в пределах досягаемости оружия. Величина прямого урона зависит от мощи вашего тела. Тип состояния зависит от оружия, которое ты используешь, а величина урона от него зависит от твоих инстинктов. Длительность состояния противника зависит от сил Земли. Затраты на каждое срабатывание будут расти с каждым уровнем умения, и зависят от изящества твоего духа.
- Спасибо, наставник. Это очень полезное умение, наверняка оно поможет мне в бою. Отдайте моё оружие, я пойду тренироваться, - двадцать две минут у меня осталось, чтобы раздобыть ещё два куска доспеха. А там уже и боевые действия на подходе…
Махагаур меня как будто и не слышал, посмеивался и разговаривал сам с собой.
- Что же будет, что же будет, если горизонтальное сечение применить одноручной дубинкой. Ничего страшного, наверное, не случится. Не должно. И все же интересно…
- На-ка, одень. Ты ведь искал доспех? – Махагаур снял со стены нечто. Выглядело это как пластинки, свисающие с пояса.
Железные панты. Набедренники. Латы. Обычный предмет.
С чего такая щедрость? Но спасибо дорогой наставник, у меня уже есть плащ, шапочка, теперь набедренники, и мне обещан пояс, остался один предмет и будет у меня два умения в бою, если наставник не наврал.
Увернуться я не успел. Стоило мне надеть железные панты, как Махагаур провёл горизонтальное сечение. Дубинка врезалась мне в бедро, и я полетел вверх тормашками. Упал я на спину и некоторое время не мог сообразить, что произошло. Вскочить на ноги я смог только секунд через пять. Махагаур заливался дурацким смехом.
- Отбрасывание. Сделанное одноручной дубинкой горизонтальное сечение отбрасывает врагов. А-ха-ха. Как весело ты полетел. Хоп и на лопатках. Ха-ха!
Ещё одно сечение и я отлетел от Махагаура и шлёпнулся об стену. Я почувствовал себя плохо. По-другому не скажешь – боли не было, несмотря на то, что меня только что дважды перетянул дубиной окосевший минотавр – была слабость как после обморока, конечности ватные, пальцы не сжимаются в кулак, даже мозги как-то туго соображают.
- Слабый ты теленок, два удара и здоровья как не бывало. Вот так оно в бою-то, ха-ха-ха. Неожиданности со всех сторон, ха-ха-ха. Надо бы и остальных поучить уму-разуму, подготовить к бою по-настоящему. Телята! Деревяшки они строгают и думают, что готовы к бою! Сейчас я покажу, что такое настоящая неожиданность, ха-ха-ха. Думаю, телята будут разлетаться как кегли. Ха-ха-ха, как кегли.
Съехавший с катушек сержант двинулся к двери.
- Моё оружие! – пискнул я. Дубинка уходила вместе с ним.
- Мелкое для меня! – Махагаур отбросил мою драгоценную дубинку и отодрал от дверного косяка наличник. – Вот это получше будет, ха.
Он вынес дверь ногой и скрылся с глаз. На улице раздались крики.
Я, пошатываясь, побрёл к дубинке. Как же тяжело! А как сражаться без здоровья, если без него даже перемещаться сложно? Хотя и на том спасибо что жив.
Я схватился за дубинку как утопающий за соломинку. Нужно срочно воспользоваться хилкой, но как? Чёртов наставник, показал мне мах палкой перед собой, но это мало, о чем мне сказало. Прямо скажем, не добавило понимания, как активировать умение. Переливание Крови, нужное мне сейчас, которое могло бы восстановить моё здоровье, ко всему прочему пассивное умение. Если активное умения вроде Горизонтального Сечения активировалось игровым движением, то как заставить действовать пассивное? Называется, догадайся сам.
Скорее всего, должно быть что-то в системных возможностях, выбор умений какой-то. Но ничего нет – таймер и карта. Беглый осмотр дубинки тоже ничего не дал. Догадок как активировать нужную пассивку – ноль.
Я подошёл к корзине и выгреб яблочки, которые не пошли на эликсир, так развеселивший душку-наставника. Сжевал их все. Мне полегчало, но сытости не наступило. Вероятно, для достижения сытости нужно быть здоровым или съесть больше яблочек. Как бы то ни было – яблочки я потратил зря. Но хоть шататься перестал. Частичный успех принесло рассматривание своей ауры. Краснота в ауре виделась существенно прозрачнее желтизны и синевы, похоже, так проявляется нехватка здоровья. А ещё это заставило меня предположить, что никакого системного интерфейса для контроля собственных ресурсов и описания персонажа не будет. Ориентируйся дорогой игрок на самочувствие да на ауру поглядывай. Гипертрофированный нативный интерфейс в действии – к этому придётся долго привыкать.
Я взялся за дубинку и попытался повторить движение наставника – провести горизонтальное сечение. Ни хрена у меня не вышло. Толи потому что я двигался как дохлая муха, толи потому что в радиусе оружия не было противников, но взмахи палкой перед собой к видимому эффекту не привели.
Четырнадцать минут до боя. Подвёл Маха расслабившегося Удара. Не хватает ещё одного куска доспеха, а также я не здоров и не сыт. Так можно и квест провалить. По-моему, мне срочно нужно найти свой бутерброд.
Вещи, которые мне не пригодились, бросать тоже не годится. Я положил на полотенце помидорчик, который уже подумывал съесть и набор для игры в кости, смотал свёрток, и с дубинкой наперевес выглянул на улицу. То, что там творилось можно описать словами – Мамаево побоище. Кадеты валялись на земле, ползали, стонали и ругались. Все держались силой духа, здоровья, судя по аурам, не было ни у кого. Неплохо повоевал старый Маха. Ползли кадеты целенаправленно к арене – очень благоразумно, дай им Хаос добраться туда таким темпом вовремя.
Я, напрягаясь, потрусил к манекенам. Самсон, ясное дело без здоровья, силился подняться с лавочки.
- Самсончик, ты мой бутерброд нашёл?
- Му-ууу…
- Не мукай, Самсончик, признавайся, ты что, его съел?
- Удар, понимаешь, удача в бою благоволит тем, кто сыт и здоров. А я поранился топором на тренировке. Признаю, я его съел. Но я же для общего блага, нам ведь придётся вместе сражаться. А если я приду с половиной здоровья, чем я помогу. Меня быстро убью и все. Это был бы позор.
- А сейчас, сильно тебе помог съеденный тобой бутерброд? А ты не подумал, что я берег его, чтобы съесть перед самым боем, чтобы не потерять сытость, вот как ты сейчас, из-за глупой случайности. А ты не подумал, что я бы поделился бутербродом с тобой – ты же мой друг? А теперь бутерброда нет, мы оба ранены, скоро бой и я не знаю что думать….
- Я не знаю, что делать Удар. По-моему, мы проиграли ещё до боя.
- Вот если бы у меня был ещё один кусок латного доспеха, да кто-нибудь объяснил бы мне как использовать моё врождённое пассивное умение, чтобы вылечить моих друзей, то может мы бы исправили положение.
- Ты серьёзно, Удар? У тебя есть врождённое умение?
- Серьёзно. Мне говорили, что я могу лечить союзников, но что бы попытаться – нужен доспех. Нужен один латный элемент, три кожаных или три кольчужных или ещё четыре тканевых элемента. Есть идеи? Может, ты знаешь, что есть у кого-нибудь из наших соседей. Настоятель говорил, что у послушников есть даже необычное оружие, привезённое из дому.
- Точно Удар, ты гений. Смотри на тебе ведь уже кожаный плащ, штаны, в которых ты бегаешь сегодня с утра, тоже кожаные, я отдам тебе свой жилет – это уже три. А у нас в комнате в твоей тумбочке лежат кожаные ботинки, в которых ты приехал из дому, ну как ты мог забыть? Этого хватит?
Действительно, как я мог забыть! Я в эту тумбочку ни разу в жизни не заглядывал, кто-то сильно торопил меня, кричал «на плац, на плац». А ведь это упущение, мало ли что ещё полезное разработчики положили ля меня в тумбочку, а я благополучно прошёл мимо такой помощи. Соображать лучше надо.
Узкие штаны. Кожа. Надёжно прикрывает самое ценное. Обычный предмет.
Самсон уже разделся и протянул мне свой жилет. Грудь как у Шварценеггера у него. Мне нужны ботинки, мне нужна еда, времени десять минут, а ещё к арене бежать… так, так, так.
Дырявый жилет. Кожа. Отлично подчёркивает мышцы груди. Обычный предмет.
- Вот тебе, Самсон помидор, из личного цветника настоятеля. Он дарует настоящую сытость. Ешь и беги в нашу комнату, тащи мне ботинки, - буду я лечить это дохлое царство. Встречаемся у арены.
Съев помидорчик, Самсон мгновенно ожил и умчался. А я вернулся в тренировочный зал. Осталось там кое-что, о чем я совсем забыл, выбитый из колеи Горизонтальным Сечением моего весёлого наставника.
Лимонное дерево цвело и пахло. Лимоном. Лимонов на дереве было не так уж много, я собрал восемь штук. Опять пригодилась корзинка. Хотя в ней уже не было восьми килограмм, без здоровья тащить её к арене было мукой. Помогло, что я опирался на свою дубинку. Ирония в том, что я не уверен, дотащил бы я своём состоянии до арены двуручный топор.
Самсон не подкачал. Ботинки принёс, я их одел. Как использовать пассивку яснее не стало. Автоматически при надетых доспехах она не сработала, зря я наделся.
Чувелы. Кожа. Их нужно бережно хранить. Обычный предмет.
Прибежал настоятель Бо, заметался, заламывая руки.
- Что на него нашло? Как это могло произойти? Совсем с ума сошёл старый дурак. Бедные телятки. Как же вас выпускать на арену в таком виде? Вы же попадаете прямо около входа. Я просто не могу выпустить на арену нездоровых послушников.
-Уважаемый настоятель, я пришёл в доспехах – у меня четыре кожаных куска – плащ, штаны, жилет и обувь. Кроме того, у меня есть необычное оружие. Наставник говорил, что я смогу применять два умения духа. У меня есть врождённое умение духа, которое позволяет лечить союзников, но я не знаю, как его использовать. Подскажите мне, что делать. И до начала боя я постараюсь исцелить себя и всех кого смогу.
- Я горжусь тобой, Удар. Ты настоящий боец, тот, кто никогда не сдаётся. Чтобы выбрать своё пассивное умение ты должен положить руки на грудь – вот так и сосредоточить на них внимание, после чего укрепить свой дух. На доспехах у тебя могут быть только пассивные умения, и все они активируются одинаково.
Это оказалось просто. Сложил руки, закрыл глаза, сразу увидел пустой доступный слот, окаймлённый синим и жёлтым, сосредоточился на нем и увидел эмблемы – щит и капля крови, сосредоточился на капле крови и выбор оказался сделан.
- Ах! – немного здоровья восстановилось сразу, затем ещё и ещё. Так как я чувствовал это на своей шкуре, то засек по таймеру – Переливание действовало раз в три секунды. Негусто. Здоровье моё восстанавливалось очень медленно. Где-то процентов двадцать тридцать здоровья в минуту выйдет, если прикинуть на глаз. Никого я не успею отхилить.
- Настоятель, умение слабое и неразвитое, я никого не успею отхилить, может только совсем чуть-чуть. И сейчас здоровье восстанавливается только у меня самого. Как сделать так, чтобы восстановить здоровье, например вот ему? – я ткнул пальцем в здорового бурого минотавра. Он выделялся тем, что единственный держал свой двуручный топор на плече, а не волок за собой
- Возьми его за плечо и скажи: Идём вместе. Мордаут ответит, и формально вы станете союзниками в бою. Чтобы исключить или выйти из группы скажи - прощай.
Я взял Мордаута за плечо и сказал:
- Идём вместе, Мордаут.
- Идём, Удар! Я с тобой.
Тут же моё здоровье перестало расти. Не знаю, как называется это ощущение, но я чётко этот момент почувствовал. Судя по довольной морде Мордаута, он почувствовал отхил.
- Настоятель, сколько нас должно было идти?
- Шестьдесят. Шесть групп по десять телят. Но ты же видишь, бой через шесть минут, а явилось всего пара десятков и те полудохлые. Что же наделал этот старый хрыч!
- Тогда нужно выбрать самых сильных и здоровых в одну группу, я подлечу их – думаю, группу из десяти послушников мы поставим на ноги. Сделаем ставку на одну самую сильную группу. Наш храм должен победить.
Минотавры-послушники воодушевились:
- Наш храм должен победить! Да! Наш храм должен победить!
- Настоятель Бо. Самсон здоров и сыт, у Мордаута здоровье восстанавливается, и у меня есть восемь лимонов, которые, я надеюсь, полностью восстановят здоровье и дадут сытость мне и ещё семи послушникам. Мы вдесятером будем готовы к бою и выиграем его. Не будем терять время – выбирайте самых сильных и заставьте их съесть эти лимоны.
- Ты настоящий лидер, Удар. Вместе с тобой в бой пойдут – ты, ты, ты…
Он называл минотавров, я приглашал их в группу – брал за плечи и предлагал идти вместе. Уморительное зрелище представляли собой минотавры, дружно жующие лимоны, такие гримасы, каюсь, пусть игровая ситуация была не такой уж и весёлой, но я с этих ужимок посмеялся. Когда сам доел лимон, конечно.
- Три минуты до боя. Вы обещали мне свой пояс настоятель Бо.
- Твоя проделка оказалась не такой весёлой, как я думал. Скорее даже наоборот. Но договор есть договор – бери.
Красная обмотка. Ткань. Не просто порвать. Обычный предмет.
К четырём кожаным предметам, латным пантам и тканевой шапочке добавился шёлковый пояс. Хоть этого система не написала, но на ощупь он был как шёлковый
- Эх, ещё бы два тканевых предмета и я смог бы использовать второе пассивное умение.
- Да ты кладезь талантов, друг – Самсон стукнул меня по плечу. – Если бы мне дали любую тряпку, я бы мгновенно сделал бы тебе накидку, да и налобную повязку можно было бы соорудить из любой ленточки, я бы справился даже без иголок и ниток. В детстве я так и бегал.
Вот и пригодилось полотенце. Запасливость – вот ключ к успеху в любой игре. Ну, нет здесь случайных предметов, есть те, которые не пришлось использовать.
Хрясь! – Самсон оторвал от полотенца ленточку – Повяжи на лоб.
Рваная лента. Ткань. Обычный предмет
Хрясь! – посреди полотенца он прорезал крестообразную дыру, по-особому аккуратно закрутил лоскутки, - Сюда продень голову.
Рваная накидка. Ткань. Обычный предмет.
Ну-ка, ну-ка. Я сложил руки, сосредоточился… Бинго! Второй слот для пассивки перед глазами, окантовка светится только синим светом. Оказывается какая-то разница есть. Ладно, потом разберусь. Щит теперь действует.
- Вы готовы? – спрашивает наставник Бо. – Не подведите наш храм. Сражайтесь умело и храбро. Сильный духом, всегда победит и мага и бойца, помните об этом.
Квест «Подготовка к бою» выполнен. Награда – возможность вступить в бой в составе группы на турнире трёх храмов. Обязательные требования – выполнены. Опциональные требования – выполнены.
Вами принят квест: Победить на турнире трёх храмов. Обязательная награда – регенерация одного из ресурсов. Награда в случае выполнения задания – навыки, редкий предмет, умение духа. Награда в случае провала задания – навыки, необычный предмет.
Опыта не дают за задания. Я два часа крутился как уж на сковородке, чтобы выполнить этот квест, выполнил даже опциональные требования, хоть это и было нелегко, а меня не наградили. Дали возможность участвовать в турнире, куда я и так бы попал! Что-то не то у них с наградами.
Турнир необходимо выигрывать, умения на дороге не валяются, и очень хочется посмотреть на редкий предмет. Я его хотя бы распознать смогу или нет?
Дверь на арену открылась.
- Вперёд.
Мы зашли.
ГЛАВА 5. Турнир Трёх Храмов
В узком помещении, отгороженном решёткой, вдоль стен стояли лавки.
- Садитесь и слушайте меня внимательно, - из небольшой дверцы выпрыгнул сатир.
- Я Мукрик, запоминайте. Объясняю один раз. Я вас провожаю и встречаю. Если я говорю, что кто-то из вас не продолжает бой, то не пытайтесь со мной спорить. Это испытание, а не бой насмерть. Запомните накрепко.
- Пакостей не делать. На зрителей внимания не обращать, не кричать им ничего, не плевать в них и тем более не бросать оружие. Если кто-то пострадает или пожалуется, мы знаем, как вас наказать.
- Дальше. В бою участвует девяносто шесть послушников. Есть неполные группы и от вашего храма всего десять бойцов. Чужое оружие поднимать можно, если кто-то упустит, раздевать потерявших сознание или, не приведи Хаос, мёртвых – нельзя. Накажем строго.
- В бой вступают три группы одновременно. Вот эта решётка поднимется – тогда вам идти в бой, ясно? Можете отсидеться на лавках – засчитаем вам проигрыш.
- Кто умер – воскреснет на трибунах. Не бойтесь – окончательной смертью Хаос вам умереть не даст. Будете дёргаться после смерти, выскакивать на арену, кричать, тогда получите паралич, потом накажем. Если кто-то не сможет сражаться, но будет на ногах, шагаем прямо сюда, а отсюда на трибуны, вот дверь. Можно и прямо сейчас на трибуны – не запрещено.
- Бой выигрывает та группа, в которой последней остаются живые. Пока на арене есть живые из двух разных групп, бой не закончится.
- В следующий бой группа вступает тем составом, который остался в живых в предыдущем бою. Кто один раз умер на турнире – тот умер до конца турнира. Это все. Может, кто-то хочет задать вопрос?
- А кто будет считаться победителем в турнире, если у нас выживет вся группа? – этот аспект Шурик-Мурик не пояснил.
- Все члены последней выжившей группы.
- И что все получат одинаковую награду?
- Да, все выжившие в череде боев члены последней группы получат одинаковые награды. – Ну и замечательно. Можно смело стараться сохранить жизни своим собратьям тауренам – это не повлияет на награду. Было бы противно сражаться с сотоварищами в финальной схватке.
Бывало и такое в моей игровой практике, когда на последних стадиях турниров бывшие товарищи, сражавшиеся бок о бок с тобой на ранних стадиях, по правилам вынуждены были становиться заклятыми врагами. Обычно это плохо влияло на социальную составляющую игры – сильных игроков пытались слить как раз на ранних стадиях свои же товарищи ударом в спину, чтобы на этапах все против всех не встречаться лицом к лицу.
Тут наоборот, чем больше согруппников выживет в первых схватках, тем больше шансов пройти дальше, так как никто не обойдётся без потерь. А это значит, что стратегия боя очевидна….
- Послушники духа! Братья по оружию! Слушайте меня. Я командую – вы беспрекословно выполняете. Я знаю, как нам выиграть турнир!
- А почему это ты будешь командовать, Удар? Тут есть минотавры с настоящим оружием, более достойные командовать, чем ты, – оппозиция тут же образовалась в лице Мордаута. – Я сильнее, чем ты. Я больше тренировался, чем ты. А меня настоящее оружие, а не палка, как у тебя. Я буду командовать!
- Командовать буду я, потому что так распорядился настоятель Бо, – мне не понравилось, как закивали в ответ на речь Мордаута другие послушники. Мне тут что, ещё выборы нужно выиграть? Дизайнер квестов очумел! – Все здесь достойные воины, иначе настоятель не выбрал бы вас всех в мою команду. Напомню вам – я спросил каждого из вас: мы идём вместе? И все вы ответили – идём! Со мной, не с ним. Или вы все не собираетесь держать своё слово?
Не знаю, какой аргумент сработал – лесть, упоминание настоятеля или призыв к честности, но внезапный бунт был подавлен. Моё право командовать минотавры признали. Я тут же этим воспользовался:
- Когда придёт наша очередь – выходим из ворот, строимся в две шеренги по пятеро. Я буду стоять крайним слева в первой шеренге, за мной крайним слева во второй шеренге Самсон. В первую шеренгу рядом со мной станет Мордаут, за ним ты, ты и ты. Остальные во вторую. Вышли, построились и ждём, пока кто-то на нас нападёт. Никто не выходит из строя и не нападает сам. Ясно? Нам нужна победа, а не героизм.
Минотавры неодобрительно заворчали – похоже, боевым нпс, по душе был как раз героизм.
- Выполнять мои команды быстро и точно. У кого в первой шеренге закончится здоровье, кто почувствует себя плохо, тот отступает назад и на его место становится воин из второй шеренги. У нас преимущество – я могу восстановить вам немного здоровья. Поэтому до смерти никто не бьётся – здоровье просело, тут же поменялись. Так мы выиграем. И пустите меня к решётке – мне нужно посмотреть, кто там дерётся
На арене начался бой – похоже в первую схватку мы не попали, как бы там не проходила жеребьёвка Безобразная свалка – вот как можно описать, что творилось на арене. Две группы минотавров без всякого подобия строя столкнулись в центре арены – группа с мечами рубила группу с посохами, те активно отбивались. Мне сначала показалось, что группа с мечами победит, хотя не было явного преимущества ни у кого, всё-таки мечи казались мне оружием посолиднее, а потом я увидел действия, выбивающиеся из общего хода схватки. Вот небольшой чёрный минотавр с опущенными рогами выскочил из-за спины здорового минотавра с посохом, два раза резанул бок двуручного мечника и спрятался назад. На моих глазах он проделал это трижды. И тут внезапно тот двуручный мечник умер – он упал, и было видно, как плотная белая дымка вылетела из его тела. Потом умер ещё один мечник, и ещё один…
Игрок! Ещё один игрок! Там на арене ещё один игрок. В группе мечников игрока не было, а в группе с посохами был. И он сделал всю игру. С чего я взял, что меня поставят строгать ломтиками нпс? Дали возможность получить оружие, доспехи, умения, возможность командовать целой группой неписей-воинов – огромное преимущество обеспечили, и все для того, чтобы покрошить мирных мобов? Стоило догадаться – это же нубятник, первая зона. С чего я вообще взял, что я тут один? Только потому, что не встретил никого с самого начала? Возможно, так и задумано - приключения в храме были всего лишь затянувшимся стартом. Получил столько плюшек, сколько смог достать и вперёд в конкурентную среду.
Сколько может быть игроков в турнире? Вряд ли много – раса не популярная, хотя точно сюда кого-то закинуло из тех, кто не уложился в стартовые полчаса. И не факт что все прошли свой храм тем путём, чтобы попасть на турнир. И не факт, что все, кто прошёл, попадут именно на этот турнир. Мечники были без игрока – значит, и другие могут быть без игрока. Но задумано здорово – в нубятне устроить пвп-турнир с почти одинаковыми стартовыми условиями. Неожиданно прямо скажем. Игроки до финала дойдут, сколько бы их на турнир не попало – нубов в альфатестеры не брали. Уверен, что я не один такой умный, и они тоже будут с умениями и плюшками. И кто знает, какие преимущества обеспечивают другие храмы, что угодно может быть….
С этим вот придётся встретиться попозже. Группа с посохами добивала мечников – группа с посохами потеряла всего одного минотавра. Три мечника почему-то сосредоточили своё внимание именно на нем, и он погиб, достаточно быстро. На выручку никто не пришёл – минотавры с посохами действовали сами по себе. Они бы ещё махались оружием с мечниками, если бы игрок их не вырезал.
Интересно, что он применил? Это был не ваншот, выглядело как что-то ослабляющее, какой-то дебаф. Сам то он не резал мечников до победного – ударил пару раз и спрятался, потом следующего и так далее, а добивали неписи… Если бы это был какой-то сильный удар, то он бы долбил одного моба до смерти и только потом переходил к следующему. А так он переходил к следующей цели, когда предыдущая была жива – ему явно имело смысл бить свежую цель. Скорее это не ослабление – он не кастовал, а бил оружием. Странно, у него две одноручки, жаль я не рассмотрел что именно – мечи, кинжала? Махагаур сказал, невероятно, что одноручка нанесёт противнику дополнительный урон. Мог он ошибаться? Одно дело если это дебаф, другое дело если урон – то же кровотечение, как он вешал своей секирой. Дебаф можно и пережить – после боя, скорее всего, он пройдёт, а вот большой урон получать нельзя – нужно будет прятаться от него, не подпускать к себе.
Следующий бой выглядел зрелищнее. И тоже в бою участвовал игрок. Дебют вышел такой же, как и в первом бою – минотавры рванули друг к другу, столкнулись в центре. Игрока узнать было не трудно – минотавр обычной внешности, бежевый почти как я, в красной накидке – он остался около входа, не полез в драку. А когда завязалась схватка, вдруг скастовал мощное заклинание. На схватку пролился ледяной дождь – в толпу минотавров падали большие сосульки. Те минотавры, в которых сосульки попали, покрывались корочкой льда, а после нескольких попаданий застывали ледяными статуями. Несколько минотавров из группы ледяного мага в область действия заклинания не попали, они методично разбили статуи всех обледеневших врагов, а потом и статуи своих товарищей воздав им невнятные почести. Похоже, маг-игрок сделал каст не наобум, а все же как-то прицелился, во всяком случае, он ушёл с арены с тремя минотаврами из своей группы. Если что с этим игроком будет просто – выскочить из области поражения времени много, а скастовать дважды такую мощь он уже не успеет. То, что он сделал, могло помочь победить только мобов, ни одного игрока он таким финтом победить не сможет.
Третий бой оказался наш. Умнички мои послушники, сделали все, как я сказал – вышли, построились, остановились. Группы на арену вышли три. Похоже, в каждом бою должно было выходить по три группы – только наш храм подкачал и выставил всего одну группу из шести, тем самым облегчив жизнь другим игрокам.
Как не планируй бой, жизнь внесёт свои коррективы. Мой план был прост – выйдут три группы, две рванут к центру, а мы остановимся. Противники столкнутся, порежут друг друга, а мы их добьём Надёжно и элегантно.
Вторая группа так и сделала – рванула вперёд диким стадом. А в третье группе, группе мечников, оказался игрок. Он сориентировался очень быстро и закричал: За мной! За мной! И побежал по периметру арены. Его минотавры послушались и побежали за ним. А так как они удалялись от второй группы – группы с посохами – где игрока не было, то тупые нпс повернули и напали на мою группу.
Что сказать? Молодец мечник, круто сориентировался. Теперь все произойдёт так, как я хотел, но только не со мной. Моя группа и группа магов порежут друг друга, а мечники добьют выживших. Ему главное не ввязываться в схватку.
Мои минотавры показали себя здорово. Задние в бой не лезли, а передние сдержали напавшую толпу. Двуручные секиры первой шеренги наносили многократный урон по толпившимся противникам. Хорошо показали себя щиты, которые настакала моя пассивка. Я сначала даже внимания не обратил, потом увидел – у некоторых минотавров с посохами уже меньше половины здоровья осталось, а у Мордаута, который отбивал атаку рядом, уровень жизни почти не упал. Когда по нему или по мне попадал удар посоха – он отскакивал, вызываю лёгкую световую вспышку. Я быстро сосредоточился… Маны нет. Пассивка настакала столько, сколько было маны, и закончилась – больше щитов не будет. Хороший бонус, но без регена маны – одноразовый.
У меня образовалась проблема. Я так и не смог применить Горизонтальное Сечение. Палкой махаю, по минотаврам попадаю, а толку нет. Зато прекрасно работает регенерация духа при ударе - дух на максимуме и не падает. Неужели я один такой недогадливый? Игроки, которых я уже видел на арене, применяли умения свободно. Надо было тренироваться – нпс мне намекали, намекали. А теперь нужно быстро соображать, как быть – уже мечники прибежали.
Группа мечников, пробежав по периметру, врезалась во фланг нашего противостояния. Это он сделал глупость, я бы ждал до последнего, прежде чем лез бы в драку.
- Лицом к врагу! Повернитесь! – я начал командовать. Шаг назад! Шаг назад!
Мои минотавры постепенно отступали, это привело к тому, что группа мечников смешалась с теми из минотавров с посохами, кто ещё был жив. Так или иначе, вражеские группы наносили друг другу урон. Игрок, с двумя мечами вырвался из толпы и прыгнул прямо в середину нашего строя.
- Что за…! Разбежаться! Все прочь! – я закричал, но все разбежаться не успели. Игрок закрутился вихрем, разбросав руки с мечами по сторонам. Он крутился, легко передвигаясь в толпе, его оружие наносило ужасные раны. Великолепно смотрелась анимация – там, где оружие касалось тел, возникал кровавый туман.
Двое моих минотавров отбежать не успели, свалились под ноги, дух их отлетел на трибуны. Многие из моих существенно пострадали, а группу с посохами он просто добил. Порубленные моими минотаврами, напора игрока-рубаки они не выдержали.
Игрок остановил своё вращение через 4 секунды, гора трупов в результате – умение он отхватил адской эффективности, интересно это врождённое или научился?
- Стой, дай сказать слово! – я хотел с ним поговорить. Есть вариант не сражаться друг с другом и получить максимальную награду, - У меня к тебе предложение.
- Молись, - это все что он сказал мне.
- В атаку! – это все что он сказал своим минотаврам.
Они атаковали.
- Ах, ты сволочь! – меня охватило разочарование. Я возлагал на переговоры определённые надежды, и надо же было попасть в первом же бою на аля-улю-рубаку. Есть такой тип игроков, бойцы, которые лезут в бой, даже если можно воздержаться от этого или это просто неэффективно. Похоже этот - из таких. Ишь, ты – молись… Сам голый, а я в доспехе. Конечно, я не разобрался ещё, что к чему, но чувствуется что мои обычные доспехи, рванные и обтрёпанные, существенно режут урон. Стоя в первой линии, я не потерял здоровья столько, сколько другие минотавры. Щит мне, конечно, сбили, но я был цел и здоров. Нужно было принять удар на себя или этот рубака порубит мне моих минотавров.
-Ух, ты ж классно! – он бросился ко мне, я шагнул нему, махнул перед собой своей дубинкой. Горизонтальное Сечение сработало. Мечника сбило с ног и отбросило в толпу его товарищей. Сколько я тебе снёс? Я присмотрелся к его ауре, пока он валялся на спине на земле арены, пытаясь встать. Аура была насыщено красной, а это значит, что особого урона я не нанёс, только сбил с ног. Бренный – это его имя, под таймером показывает вместе с символами ауры. У нпс имя не показывало, а у игроков имя видно – интересный факт.
- И все же давай поговорим! Серьёзное дело предлагаю! – но здравый смысл не восторжествовал.
- Молись, урод! – Бренный сразу понял, что вреда я ему не нанёс и опять атаковал.
Интересно, как часто я могу применять отбрасывание. Удар и Бренный снова отлетает от меня и валяется на полу.
- Бейте его, когда он упадёт! – не хочешь по-хорошему, будет по-плохому. Бренный опять атаковал. Шаг вперёд, Горизонтальное Сечение, дубинка влепила по телу Бренного, но он не отлетел! Он уже кружился. Щщак, Щщак, Щщак Его мечи скрежетали по моему доспеху. Падение здоровья было быстрым, но не катастрофическим. Я отпрыгнул сразу, как сообразил, что он тоже применил своё умение. Достал он меня серьёзно, в основном потому, что, кружась, мог двигаться – я от него, он ко мне. Я спрятался за ближайшего своего минотавра и последнюю секунду его клинки уже попадали не в меня.
Как только он остановился и просто рубанул моего минотавра мечом, я сделал то, что должен был - подскочил к нему и провёл Горизонтальное Сечение. Он опять опрокинулся.
- Бейте его все! Бросьте все – бейте этого!
- Все на помощь! – Бренный сообразил, что от него сейчас останется мокрое место.
Толпа минотавров устремилась к одной точке, одни добивать, другие спасать.
Так и меня сейчас задавят! Горизонтальное Сечение. Черт, как кегли – я зацепил сразу троих вражеских минотавров, и они отлетели прочь. Золотое умение – без разницы, сколько врагов бить, опрокидываются все.
Бренный успел встать на ноги ещё один раз. Я снова сбил его с ног, и мои минотавры его добили.
- Сосредоточьтесь на моей цели! Бить только моего врага! – моих минотавров выжило пять, вражеских семь. Преимущество было на нашей стороне, главное я был жив, в отличие от недоговороспособного Бренного рубаки. Я, не жалея духа, сбивал врагов с ног, выбирал одного из них и мы дружно добивали врагов по одному. Больше никто из моей группы не погиб. В конце боя я даже восстановил немного духа, просто постучав дубиной по последним живым противникам, уже не применяя умений.
- Заходите обратно, обратно. Быстрее, не задерживайте следующий бой! – Мукрик подпрыгивал около нашей раздевалки.
Подобьем итоги боя.
Главное – по своей разрушительной силе моё Горизонтальное Сечение в подмётки не годится ни вертушке Бренного, ни ледопаду мага. Скорее всего, их умения врождённые, по идее они мощнее. А значит, мне нужно опробовать Удар Духа, может статься так, что умение окажется такой же убойной мощности. Только как? Как активировать Горизонтальное Сечение мне показал наставник, а как активировать умение не связанное с оружием? В ладоши хлопнуть? Подпрыгнуть? Вот зачем нужны были тренировки, эти ребята наверняка с манекенами позанимались и врождённые умения освоили, а я время потратил совсем на другое.
Второе. Полностью оправдал себя доспех. За четыре секунды своей вертушки покойный Бренный разложил на составные части пяток минотавров, пусть и покоцаных. Меня он зацепил мечами, раз пять или шесть, секунд пять я в зоне поражения находился железно. При этом Вихрь не снял мне даже половины здоровья. Это можно объяснить только тем, что мой доспех существенно снизил урон. Как только выйду из храма, первым делом занимаюсь укреплением своей брони.
Третье. Замечательно сработал Щит Света. Жалко мало маны, судя по тому, что Щит был на всех минотаврах группы и тому, что группа с посохами существенно просела до того, как сбила Щит, за одну единицу манны я сохранил своим бойцам значительно большее количество здоровья. Это эффективно. Плюс действует вне боя. Нужно выяснить экспериментальным путём – сколько максимально можно настакать Щита. Уверен, что не бесконечное количество – точно есть какое-то ограничение. Также нужно проверить – будет ли он появляться в бою, если у меня будет мана. Как бы то ни было, в этот раз Щит выручил.
Моё воинство вышло из боя полудохлым. Осталось нас шестеро. У троих было полностью выбито здоровье, при этом наблюдались потери духа, можно сказать, что они вышли из боя на грани смерти. Хотя видно было свидетельство того, что работало пассивное умение Переливание Крови – у трёх самых раненых здоровье медленно восстанавливалось, прозрачная белая аура наливалась розовым. Меньше всех пострадал в бою я – доспех дал мне немалые бонусы.
Пока я рассматривал ауры бойцов, свою ауру и пытался силой мысли применить Удар Духа, закончился ещё один бой. Таким темпом нам скоро придётся выходить на арену, а значит, Переливание Крови не отхилит группу к тому времени. Придётся выходить, как придётся
Я приник к решётке. Пятый бой был свалкой, игрок-мечник умений не применял, рубил своим двуручником мобов без изысков. Может быть, также вовремя не научился использовать умение, как я.
Шестой бой оказался немало интересным. На арену, всего с двумя мобами-минотаврами вышел лучник! Минотавры были с посохами, так что выступал он за храм магии. Ума не приложу где он достал лук. Наверняка в храме магии сюжет очень отличался от того, что прошёл я в храме духа. Если задуматься в моем храме тоже было неформатное оружие – я получил дубинку, на кухне был нож и сковородка, присутствовал и мастер оружейник, который теоретически мог сделать любое оружие… Задним числом мне кажется, что я не все возможности использовал в своём храме.
Лучник был профи. Он чётко командовал своими минотаврами, это были первые минотавры на арене, которые применяли умение. Получается, можно было уговорить наставника обучить умению не только меня, а и минотавров послушников! Обидно когда хорошие мысли приходят не в твою голову….
Минотавры-мечники вышли на арену без игрока, поэтому без изысков побежали на лучника. Тот дал команду, один минотавр скастовал воздушный поток, который затормозил противника. Мечники бежали, но ветер сносил их назад. Лучник начал стрелять. Что-то подобное я встречал во многих играх – обычно это было одно из базовых умений бойцов дальнего боя, часто называлось залом или множественный выстрел. С лука срывается множество стрел, каждая из которых летит в свою цель. Стрелы с его лука срывались на загляденье – светящиеся и смертоносные. Воздушная волна первого минотавра закончилась, тут же последовала команда, и второй минотавр скастовал такую же волну. Вскоре после этого противники почти закончились, лучник расстрелял их как в тире. Тактик! Заранее все продумал. И тоже смотрел бои, наверное, думает, что я ему не соперник. Некоторое время лучник поуворачивался от последнего мечника, отбегая от него по периметру арены. Бедный минотавр был полностью без здоровья, держался на одном духе. Он шатаясь двигался за лучником пытаясь дотянуться до того мечом, но лучник каждый раз уходил из под удара отшагивая назад и постреливая из лука.
- Ману регенит, точно! – умный дядька, единственный, кто получил необычное оружие, кроме меня. У всех остальных было обычное. Лучник пропрыгал мимо нашей решётки, аура была плотная, он был здоров и с хорошим запасом маны. Тирейнджер – прочёл я имя. Ого, этот из тех, кто сам выбрал имя, а значит, уложился в полчаса. Сильный игрок, может быть самый сильный на турнире.
Бой закончился. По идее сейчас должна быть схватка победителей. Интересно, перетасуют нас случайным образом или соперников определит сетка? Сетка вероятнее, тому же лучнику нужно дать отдохнуть. А значит против нас выйдут победители первого и второго боев, т.е. обоерукий боец с дебафом и аое-маг со своими сосульками. У ледяного осталось три побитых минотавра, а у дебафера - почти полная группа. Очевидно, нужно бить сильного. И хорошо бы сделать как-то так, чтобы маг разрядился в толпу минотавров дебафера. Сделать это можно только одним способом им и попробуем.
- Воины духа! Мы применим хитрость. Когда мы столкнёмся с врагом, будьте готовы покинуть бой и разбежаться! По нам шарахнет ледяное заклинание, выскочить из него самая главная задача! Все понятно!
-Дааа!
Ворота открылись.
- За мной! К победе! – заорал я и выбежал из ворот, потрясая дубинкой.
- А-А-А! – дико крича побежали за мной мои минотавры.
Я повторил маневр Бренного, побежал вдоль стены арены на большую команду – команду дебафера. Вдоль стены, чтобы у ледяного не было соблазна накрыть с упреждением только нашу группу, а то вдруг он дурак. Но любому дураку ясно, что стена ограничит аое область и выйдет неэффективно. Он, наверное, радуется – сейчас мы столкнёмся, и всю эту свалку он накроет аое. Нам останется только выскочить, и добить дебафера, который, я уверен, тоже выскочит. А дебафер сейчас прячется за спинами своих бойцов, поэтому нужно пройти сквозь строй, не ввязываясь в затяжную драку.
- За мной! Бить моего! – наши группы столкнулись, началась каша. Я расталкивал врагов, пробираясь к ним в тыл. Давай маг, давай, не подведи. Сверху упала первая сосулька.
- Разбежались! Разбежались! – мои бойцы прыснули в стороны. Молодцы мобы, инструктаж инструктажем, а живой игрок мог бы и забыть. Я прорвался и рванул дальше. Сосулька упала на меня, я оказался порыт корой льда, вторая, третья – я уже не бегу, а иду. В двух шагах от меня точно также уже бредёт, только что бежавший, дебафер. А ведь я двигаюсь быстрее него! Доспехи, это могут быть только доспехи – они защищают и от магического воздействия! Я вырвался из области ледяного дождя, корка льда стала с лёгким шипением испаряться, я быстрее задвигался. Ну, так я и думал – дебафер всё-таки вышел из зоны поражения, но пока ещё был покрыт льдом и едва шевелился.
Нагниська – о Хаос! Что за имя? И не догадаешься, сам выбрал или неудачно досталось. Думаю все же сам – в играх полно таких нагибаторов. А в руках у него кинжалы. Диагноз ясен – человек решил делать убийцу, а как же! игра символично намекает. Вот не люблю таких, крови они всегда много портят. Горизонтальное Сечение отправило Нагниську прямо в падающий лёд, где он и погиб спустя несколько секунд, рассыпавшись на звонкие осколки.
Пора разобраться с магом.
- Ко мне, воины духа! Все ко мне! – собрались, к сожалению не все – один остался в ледяном поле, которое уже на глазах испарялось.
Плотной кучкой мы рванули к магу. Я держался сзади, вдруг он припас неприятный сюрприз. Но сюрпризов не оказалось. Минотавры с посохами, не получая команд от своего игрока, попытались нас остановить, и были быстро убиты по отработанной схеме. Я сбил их по очереди с ног, а мои послушники быстро их добили. Маг же стоял там, где начал бой, достаточно безучастно глядя на то, как мы справились с его партией.
- Окружаем! – скомандовал я. – Не трогайте его пока.
Маг посмотрел на меня заинтересовано. Айскрим – похоже, случайное имя.
- Поговорим, снайпер? Ловко ты нас накрыл. Думал, небось, закончить все одним ударом? – посмотрим, что ответит
Маг улыбнулся. Для минотавра он был некрупный, с приятным симпатичным лицом. Лицо у него было уж точно приятнее моего.
- У меня и был всего один удар. А тут вы так удачно встретились – ну как я мог упустить такой шанс.
Отлично. Дружелюбный игрок. Игра – это не реальный мир, даже в ситуации беспомощности, в которую попал сейчас этот маг, очень многие принялись бы издеваться над победителем, материться от досады, сделали бы что-то обидное с их точки зрения или попросту бы напали, чтобы не сдаваться. Аура тусклая, по всем статься, регена нет. Ману потратил в первом бою, и остался один удар, которым он в принципе, с толком распорядился.
- Чего ты в раздевалку не сбежал, когда понял, что проиграл, время то было! – мне и правда, было интересно. – Вагон времени, пока мы твоих добивали.
- Ну, мало ли как дело повернётся, – он ещё раз улыбнулся. Спокойный парнишка, мне нравится. – Ты вот стоишь, разговариваешь со мной. Да и умереть любопытно, я ещё в этой игре не умирал. А воскресну недалеко.
- Я думаю, что с тобой делать? Как тебя казнить пожёстче
- Хорошая шутка. А может ты пацифист?
- Хорошая шутка. Скажи-ка Айс, ты ещё что-нибудь скастовать можешь?
- Манны нет, и здоровья нет. Ману я потратил в первом бою, – я думаю, за каждую пройденную стадию турнира дадут бонус, поэтому решил наверняка пройти хоть одну. Очевидно же что маги без регена манны, бойцам не конкуренты. А сейчас кастанул за счёт здоровья – мог бы и победить, если бы вы затупили.
- Ну, мы не затупили, как видишь. У меня есть предложение.
- Излагай, Удар. В моем положении, годятся любые предложения.
- Я беру тебя в свою группу. В последнем бою ты делаешь все так, как я скажу. Выигрываем и обоим, максимальная награда. А с тебя однажды попозже – парочка игровых услуг.
- Телом не торгую. На заказ не убиваю. И услуг только, что парочка. И я согласен.
Приятно встретить разумного человека. Все плюсы он оценил мгновенно. Даже не стал выяснять, почему я уверен в максимальной награде – знает, что я не стану действовать себе во вред, знает, что я опытный игрок, и знает, что такие игроки, как я, не действуют наобум.
Я взял его за плечо:
- Идём вместе?
- Идём.
Наш бой закончился. Мы ушли с арены. Мукрик ни одного вопроса мне не задал, значит можно брать в свою группу персов прямо на арене, моя догадка сработала. А что никто ведь не запрещал?
- Айскрим, ты видел, кто выиграл четвёртый бой?
- Можно просто Айс. Здоровый такой бык с двуручным мечом. Он колол мобов двуручкой как рапирой. Два укола и труп. По манере боя похож на того парня, которого ты отправил в ледяной ад. Сидел за спинами неписей – меч у него длинный, колол прямо из-за чужой спины. До него так никто и не достал. Имя у него, знаешь какое? Свирель. Я думал, мне издевательство досталось, но у него похлеще.
Грамотное описание. Сразу понятно, что к чему.
- А что у тебя с именем? Имя как имя.
Он странно взглянул на меня.
- Да ничего, это местные заморочки. У меня, что, восстанавливается здоровье?
- Да. Я могу регенить тебе здоровье, только медленно и мало. Восстановится здоровье, кастанёшь ледопад, когда я скажу. Или ты думал я тебя за красивые глаза взял?
- Сюрприз врагам. Рейнджер точно знает, что я пустой, мы с ним вместе храм проходили. Он мне особо обещал на арене встретиться. Как-то у нас с ним не сложилось.
- Встретишься. Сюрприз у тебя для него будет. Почему ты без оружия?
- Наставник сломал за двадцать минут до боя. Квесты там, в храме, я тебе скажу, мрачные. Как заяц бегаешь, и не получается ничего, вот такое впечатление. Я вообще в шоке, что ты в доспехе, да ещё и регенить что-то можешь. Признайся – это ты нашёл баг?
- Нет, все по правилам. Это не реген, а пассивное лечение. Работает потому, что я смог раздобыть доспех. Зато я не научился применять врождённое умение, в отличие от тебя. Я же понимаю, что ледопад это врождённое? Это сложно?
- Да, врождённое. С умением повезло. Классное. Пригодится на фарме – собрал мобов, залил аое. Отличная вещь – много времени потратил, пока нашёл. Применяется просто, глазами обвёл область, куда жахнуть, сжал левую руку в кулак, и оно как жахнет! Я полчаса тренировался – сложно прицелиться, вероятно, система реагирует на степень концентрации внимания на области, если невнимательно обвести контур легко промазать.
Итак, для активации умения используется левая рука, для выбора цели сосредоточенное внимание. Если Айс использовал своё умение без оружия, то и я смогу без оружия. У него затраты маны, у меня затраты духа. Все должно быть аналогично. Попробуем в бою.
Тем временем на арене начался бой.
Лучник повёл себя молодцом, этот бой он сыграл с дебюта. Оставив двух своих мобов, там, где они вышли из ворот, он побежал через центр арены в область между двумя партиями воинов. У лучника было всего два моба, т.е. его партия была самая слабая, поэтому наиболее вероятным развитием событий было то, что сцепятся партии двух воинов. Наиболее логично в дебюте поступить так, как это сделал в предыдущем бою я, напасть на самого сильного, потом добить слабого. Единственный нюанс, трудно будет побитому в бою воину, кто бы из них не выиграл, прибить здорового лучника – тот успеет расстрелять с дистанции, пока удастся с ним сблизиться.
На месте воинов я бы сначала постарался растоптать лучника под прикрытием неписей, а потом уже выяснить кто круче в рукопашной. Лучник этот вариант предвидел и не дал шанса ему осуществиться. Перемещаясь между группами воинов, он фактически указал обоим направление атаки – группы воинов двинулись к лучнику и навстречу друг другу. Лучник, не входя в соприкосновение с противником, стреляя, начал отступление. И гнаться за ним уже было нельзя – стоит погнаться, второй враг ударит во фланг.
Произошло то, что произошло. Воины сцепились, Тирейнджер ловко их стравил. Рукопашная шла достаточно далеко от нашей решётки, непонятно было кто там кого побеждает. После нескольких минут боя полегло больше половины мобов. А ещё спустя какое-то время Рейнджер застрелил того мечника, который не мог применять умений.
Установилось затишье. Было слышно, как переговариваются на арене игроки. Они стояли далеко, слышно было плохо. У меня появились плохие предчувствия.
- Думаю, Рейнджер предлагает мечнику объединиться. Он сделал вывод из того, что я тебя взял. Он думает, что знает, что я делаю, и копирует. Он не попытался договориться с обоими, а выбрал лучшего и договаривается с одним. Он видел, что одного в группу точно можно взять, а как будет с двумя - не знает. Циничный гад. Слышишь Айс? У них будут хорошие шансы, если они объединятся…
- Я думал, ты знаешь, что делаешь.
- Я импровизировал. Мечник с суперударом, рейнджер с приличным аое по толпе и мобы, которые умеют кастовать – трудно придумать, что с ними сделать… Ты больше ничего не умеешь?
- Нет. У меня кроме Метелицы, умение Ледяная стрела и Щит, который ест ману. Могу вместо аое, включить щит, только смысл? Мана закончится, он спадёт, а здоровья нет. Можешь рассчитывать только на одно аое, как в том бою.
- Плохо. Ты глянь. Они договорились. Невезение….
- Что будем делать?
- Я думаю.
- Бой начнётся через три минуты – с трибун в помещение спустился Мукрик. – Кто победит, тот выиграет турнир. Готовьтесь.
Неожиданность. Только это поможет нам выиграть этот бой. Чего они не ожидают?
Они не ожидают, что мы будем с полным здоровьем. Они не ожидают, что Айс сможет скастовать аое. Они не видели в моем исполнении Удар Духа. От этого и пляшем.
- Воины духа, слушайте меня. Я не вижу другого способа победить, кроме как пожертвовать своими жизнями. Когда враги появятся на поле боя, прежде всего, нам придётся уничтожить магов, которые будут мешать нам добраться до остальных. Подбежать прямо к ним не получится – у них мощные заклинания. Поэтому вы двое бежите прямо на них, Мордаут ты защищаешь нашего нового товарища Айса, вы сразу бежите к врагу вдоль левой стены. Самсон, ты бежишь вдоль правой стены. Все нападают на врага, если тот будет стоять одним кемпом в обороне. Как только завяжется бой, Айс ты останавливаешься и кастуешь. Остальным задача не дать выйти врагу из ледяного дождя. Умирайте сами, но остановите врага. Если они разбегутся, то завязывайте поединки, где придётся. В этом случае Мордаут и Айс избегают боя. Айс кастуешь куда угодно, если увидишь возможность прихлопнуть рейнджера. Самсон если Рейнджер будет бегать отдельно от всех – твоя задача преследовать его, а там или ты его или он тебя. Всем все понятно?
- А если меня будут уже убивать? Убегать или скастовать, куда получится?
- Лучше постарайся убежать. Я ценю твою жизнь, ха.
- Я тоже. Может, я тут останусь?
- Оставайся, вернёшься в храм и будешь там манекен долбить до следующего турнира.
- Уговорил. Я залью их льдом!
Ворота открылись. Мы выскочили на арену. Проинструктированные мобы побежали, куда им было сказано. Я побежал за теми, что перемещались через центр напрямик к вражеской партии, немного отставая от них.
Рейнджер поступил нетривиально. Он оставил в обороне всех, кроме одного моба кастера, а сам с другим мобом побежал наперерез Айсу. Толи у него был на Айса зуб, толи хотел добить подранка быстро, чтобы тот не преподнёс сюрприз. Я побежал к рейнджеру, Айс увидев, кто к нему приближается, спрятался за Мордаута. Минотавр-кастер, который ушёл с рейнджером, пошёл прямо на меня. Грамотно – моб стопает меня, Рейнджер – убивает ледяного мага и уходит под защиту без сюрпризов, хороший план – браво Рейнджер.
Кастер запустил в меня свою воздушную волну. Меня снесло с пути в сторону – он не даст мне пройти. Я всмотрелся в лицо противостоящего мне минотавра и резко сжал в кулак левую руку.
- Бом! – у меня в ушах зазвенело, а его ударило как будто невидимой пуховой подушкой. Маленькие впалые глазки вылезли на лоб, аура стала розовой, а самое главное исчезла воздушная волна. Пару шагов, Горизонтальное Сечение и я пробегаю мимо барахтающегося на земле моба. Рейнджер меня не видел, уверен зараза, что я не пройду, он увлечено расстреливал Мордаута.
Обернулся ко мне он, когда мне до него оставалось три-четыре шага. Профи, он успел даже выстрелить – стрела звякнула о доспех. Горизонтальное Сечение и стильный Тирейнджер валяется на полу.
- Мордаут мочи его! – от моей дубинки урона почти никакого. Я успел врезать по нему дважды, пока он не встал и не дал деру. Ещё Сечение, он опять на полу. Нельзя дать ему оторваться, сейчас подбежит Мордаут, потом подтянется Самсон, и мы его добьём. Вскочил, применил Сечение, лежит.
А ведь он, правда, стильный. Толи художник в душе, толи много времени провёл перед зеркалом – узкий для минотавра маленький нос, пухлые губы, острый подбородок, чёлка, миндалевидные глаза с тёмными ресницами, пепельная кожа, белая грива в сложной причёске, рога как у антилопы – небольшие и загнутые назад. Что-то такое демоническое было в его внешности.
Подбежавший Мордаут с размаху опустил на валяющегося Рейнджера свой двуручный топор. Аура его порозовела. Ох и морду он скривил, он меня в этот момент по-настоящему ненавидел. Разработчики, молодцы – такую мимику сделали моделям…
-Ффуух, - меня и Мордаута сдуло ветром, прочь от Рейнджера. Недобитый моб! Как не вовремя. Я обернулся. Моб был далеко, я до него не доставал. Сопротивляясь ветру, я попытался дотянуться Сечением до Рейнджера, но тоже не достал. Рейнджер вскочил и побежал под защиту Свирели и его мобов.
Секунд через пять до нас добежал Самсон и ударом топора отключил воздушную волну. К нему присоединился Мордаут – вдвоём этого моба они добьют. Что с остальными. Рейнджер уже заскочил за спины мечников Свирели, а те добивали наших минотавров, которые напали на них с фронта.
- Рейнджер, лови мой ответ! – Айс позёр Он приблизился к вражескому кемпу, специально чтобы это сказать. Нет, Айс - не профи. Конечно, они догадались, что сейчас произойдёт. Слава Хаосу, Айс сначала скастовал свою ледяную Метелицу, а потом начал выступать. Их накрыло всех и разом. …Пять секунд, шесть. Лед прекратил падать, и я стал дробить статуи. Победа!
- Ха-ха-ха. Ха-ха-ха. Что съел, заносчивая сволочь! – очень уж Айс злорадствовал. Что же там между ними в храме произошло? Ледяная корка с одной статуи обвалилась, и существенно повреждённый, но живой Тирейнджер поднял лук.
- Шмяк! – стрела попала точно в цель. Я сжал левую руку
- Бом! – Тирейнджер умер, дух его улетел на трибуны.
- Как мне плохо, - зашевелился Айскрим. Аура его была полностью прозрачной.- О, майгаш…
- По моему, ты умер, - сказал ему я, - ты помнится говорил мне, что хотел проверить как оно – умирать в этой игре. Ну вот, как-то так.
- Омайга-аш… О-ооо. У-ууу…
Понятно, подождём, пока Переливание Крови восстановит ему немножечко здоровья. Духа у меня было больше половины, так что оклемается.
- Ты сам виноват. Слишком много выступал.
- Приветствуем победителей турнира трёх храмов – Мукрик, выскочил на середину арены. Со стен арены как будто упала пелена, и оказалось, что там находится довольно много народу – не только погибшие в бою и наставники храмов, но и представители других рас. Кое-кто выглядел довольно экзотически.
- Сегодня на турнире трёх храмов победили послушники духа – Удар, Мордаут, Самсон и посвящённый магии Айскрим! Поприветствуем победителей!
Вааа! – трибуны как будто взбесились. И хоть это всего лишь игра мне стало очень приятно. Триумф – наше всё. Тёплое чувство согрело прожжённую душу старого игрока.
ГЛАВА 6. Главное – навыки. (Опиональная – много логов)
Квест «Победить на турнире трёх храмов» выполнен. Награда – регенерация ресурса, обратитесь к настоятелю Вашего храма. Награда – умение духа, обратитесь к настоятелю Храма Духа. Награда – навыки, обратитесь к распорядителю арены Мукрику. Награда - редкий предмет, получите у распорядителя арены Мукрика. Скрытая награда – обратитесь к настоятелю Вашего храма.
Весело! Я уже весь в ожидании дождя из бонусов за выполнение многостадийного пвп-квеста, а меня заставляют бегать по инстанциям. Все же что-то не то в этой игре с наградами.
- Доблестный бойцам, которые участвовали в нашем турнире мы присваиваем звание – Участник Турнира Трёх Храмов. Победителям турнира мы присваиваем звание – Победитель Турнира Трёх Храмов. Все участники получают Достижение!
Вы получили новое Звание: Победитель Турнира Трёх Храмов.
Вы получили Достижение: Главное не победа, а участие! Требование выполнено – победить или участвовать в Турнире Трёх Храмов. Награда – победитель может получить редкий рецепт у наставника своей профессии.
Уже лучше. Оказывается, в этой игре есть достижения. Ещё одна иконка появилась под таймером. Я тут же посмотрел, красочное сообщение позволяло однажды забрать в этом меню награду. Больше ничего, кроме пафосного изображения и не менее пафосных надписей. Короче, разработчики не поскупились на красивые декорации. Пользы мало, зато все получат и порадуются, появится повод похвастаться. Звания и достижение это просто декоративный утешительный приз – вот оно что, никакого реального влияния на игру. Значит, гоняться за ними не придётся, не знаю пока хорошо это или плохо.
В разных играх, дела с получением достижений и званий, обстояли по-разному. Тщеславие игрока очень действенный мотив поведения в игре, поэтому многие разработчики шли путём кастомизации персонажей доступными персонажам достижениями или редкими званиями. Многие игроки гордились, что получали звание, ради которого нужно было зайти в игру в течение нескольких часов в определённый день раз в год. Естественно, у тех, кто зайти не смог или не успел, появлялся повод для зависти. С моей точки зрения, старого игрока, создавать искусственные поводы для зависти – это очень плохо для атмосферы игры.
В любой игре поводов для зависти и так хоть отбавляй, рандом в игровом процессе и конкуренция между игроками создают их тысячами. Повода нет, если любой игрок может звание получить, повод есть если звание получить может только ограниченное число игроков или любое, но в ограниченное время. То же и с достижениями – это источник положительных игровых эмоций просто потому, что игрок может его получить, даже если ещё не получил, и источник отрицательных – если по условиям игры ты не получишь его никогда. Неважно есть звание у игрока или нет, получил он достижение или нет, для положительного настроение любого игрока важна одна вещь – потенциально может он получить это звание или достижение получить или нет.
Ещё хуже, если получение званий и достижений связано с развитием персонажа или получением коллекционных предметов. Хуже нет, когда редкий коллекционный предмет, на получение которого игрок готов бы был потратить много часов и много денег, оказывается игроку недоступным из-за невозможности получить декоративную плюшку. Я был свидетелем, когда из-за этого игроки бросали сильные игры с интересным геймплеем. Я не буду играть, потому что я все равно не получу то или то, как бы я не старался – очень частая мотивация ухода из игры. Умные разработчики, которые делают в игре контент разной сложности, все равно позволяют любому игроку получить вожделенное, хотя бы затратив огромное время. Та игра хороша для обычного игрока, где любой игрок может получить все, что предусмотрено в игре. А превосходна та, где это сделать затратно и трудно, но при этом трудности можно преодолеть за деньги.
Моей целью в этом бета-тесте является оценка возможностей заработка в этой игре. Если достижения сделаны доступными для всех игроков, то это сильно повышает для нашей корпорации её коммерческую привлекательность. Заработок на получении коллекционных предметов, достижений, званий, конкретного редкого шмота – один из самых привлекательных. Обычно во всех играх продажа таких вещей прибыльнее, чем услуги по прокачке или крафт. Выгоднее только торговля на аукционах. Наличие в игре достижений даёт повод ля оптимизма, осталось выяснить, какие они бывают и можно ли их продавать.
А на очереди у меня получение навыков и редкого предмета.
-А ну-ка, Мурик, иди сюда!
- Я Мукрик, запомнить трудно?
- Да, хоть Жмурик. Я турнир выиграл, награду давай!
- Пошли в кабинет. Дам тебе награду. – Мурик побежал с арены, через раздевалку на трибуны, а я последовал за ним.
- А мне? – Это Айс спохватился. Догнал нас уже около кабинета сатира-распорядителя – Мне тоже положено!
- А ты в очередь. Кто первым встал того и тапки. Постучи в дверь через пару секунд.- Мукрик впустил меня внутрь и захлопнул перед носом у ошарашенного Айса дверь.
- Послушник Удар! Ты проявил себя великим воином и грамотным командиром! – усевшись за свой распорядительский стол Мукрик и выглядеть стал внушительнее и заговорил внушительно, - Ты победил, ты сделал больше чем, кто-то мог предполагать. В награду я дам тебе выбрать редкий предмет из призового фонда нашей арены, а также позволю выучить навыки, к которым ты проявил склонность в бою на арене. Начнём, пожалуй, с навыков…
- А может лучше с предмета? Мне очень интересно, что же ты мне дашь.
-Нет. С навыков. Это важнее для тебя, ведь предметы теряются, ломаются, меняются, а освоенные навыки останутся с тобой навсегда.
-Тоже верно. Давай тогда с навыков, не будем спорить.
- Ты должен запомнить Удар, что выучить новый навык трудно. Для этого нужен учитель, который сможет тебя научить или очень редкая штука – написанный настоящим учителем учебник. Учебники в наших краях есть только у меня, я их отдаю участникам турнира, следуя очень строгой инструкции. Учителей, которые смогут тебя чему-то научить в наших краях не очень много, найти их трудно, узнать, что они могут тебя чему-то научить – ещё труднее, а сделать так чтобы научили – совсем безнадёжная задача. Конечно, когда-нибудь, со временем, ты изучишь все возможные навыки, но сейчас самый лёгкий способ чему-то научиться – это у меня. Поэтому, не отвлекай меня, пока я буду смотреть, что же ты показал в бою на арене…
Мукрик сделал хитрое движение руками, и над столом возникла иллюзия моего боя на арене. Очень реалистично сделано – мелкие фигурки минотавров бегали, дрались и умирали. Где в этой толпе я было не разобрать, но Мукрик в бою разбирался или удачно делал вид.
- Я вижу, ты вышел на бой с дубинкой, бил ею врага, в целом действовал ею удачно. Поэтому я научу тебя навыкам, которые усилят твоё обращение с эти оружием.
Вы получили новый навык: Владение оружием. Уровень навыка – 1. Вы быстрее изучаете все навыки владения оружием. Незначительно увеличивает урон от всех умений при использовании любого оружия. Позволяет изучить продвинутые навыки владения оружием.
Вы получили новый навык: Лёгкое оружие ближнего боя. Уровень навыка – 1. Незначительно увеличивает урон от всех умений при использовании лёгкого оружия в ближнем бою. Позволяет изучить специализированные навыки владения лёгким оружием в ближнем бою.
Вы получили новый навык: Молот. Уровень навыка – 1. Значительно увеличивает урон от всех умений при использовании молота для одной руки. Позволяет пользоваться молотом для одной руки высшего качества на высоких уровнях развития.
- Мало кто из участников нашего турнира выходит на бой в доспехах. Я смотрю, на тебе не было одето только кольчуги. Даже ты смог раздобыть даже разнообразную одежду, ума не приложу где ты достал в наших аскетичных храмах столько шмоток. Но согласно инструкции я должен дать тебе навыки по использованию тех предметов, которые были у тебя в бою.
Вы получили новый навык: Использование предметов. Уровень навыка – 1. Вы быстрее изучаете все навыки использования предметов. Незначительно снижает общий вес всех надетых предметов. Позволяет изучить продвинутые навыки использования предметов.
Вы получили новый навык: Доспех. Уровень навыка – 1. Незначительно увеличивает любую защиту любого доспеха. Позволяет изучить специализированные навыки ношения доспеха.
Вы получаете новый навык: Латный доспех. Уровень навыка -1. Значительно увеличивает любую защиту при ношении латного доспеха. Позволяет пользоваться латным доспехом высшего качества на высоких уровнях развития.
Вы получаете новый навык: Кожаный доспех. Уровень навыка -1. Значительно увеличивает любую защиту при ношении кожаного доспеха. Позволяет пользоваться латным доспехом высшего качества на высоких уровнях развития.
Вы получаете новый навык: Тканевый доспех. Уровень навыка -1. Значительно увеличивает любую защиту при ношении латного доспеха. Позволяет пользоваться латным доспехом высшего качества на высоких уровнях развития.
- Большинство бойцов выходят из своих храмов в том, в чем проходят там обучение. Вы там настоящие аскеты! Майка и штаны – лишь бы соблюсти минимум приличий. Девочки в маечках из храмов выходят просто на загляденье Ты, я смотрю, умудрился и ленту подцепить и в плащ с накидкой облачиться. Придётся дать тебе все навыки ношения одежды, какие есть – считай тебе очень повезло, трудно найти учителя, который захочет объяснять тебе как правильно носить гербовую одежду. Объяснять, как носить облегающие штанишки, желающих вообще нет – этот навык получают все, кто выходит из Храма в штанах. Наверное, если бы мы его не давали, ваши настоятели выпускали бы вас на арену голыми.
Вы получили новый навык: Одежда. Уровень навыка – 1. Незначительно увеличивает любую защиту любой одежды. Позволяет изучить специализированные навыки ношения одежды.
Вы получаете новый навык: Белье. Уровень навыка - 1. Значительно увеличивает любую защиту при ношении белья. Позволяет пользоваться бельём высшего качества на высоких уровнях развития.
Вы получаете новый навык: Наряд. Уровень навыка - 1. Значительно увеличивает любую защиту при ношении нарядных элементов костюма. Позволяет пользоваться нарядными элементами костюма на высоких уровнях развития.
Вы получаете новый навык: Герб. Уровень навыка - 1. Значительно увеличивает любую защиту при ношении герба на одежде. Позволяет разместить герб на одежде высшего качества на высоких уровнях развития.
- Других предметов у тебя с собой не было, поэтому больше навыков в этой области ты не получаешь. Передвигался ты без выдумки, навыков передвижения – не получишь. Игрока, того, что ты в группу взял, ты по имени назвал, значит, уже умеешь видеть ауры. Обычно мы в обязательном порядке учим послушников видеть ауры, а также идентифицировать предметы после боя, но ты умело использовал эти навыки в бою, поэтому мы их тебе улучшим. Так как продвинутые навыки не могут быть выше уровнем, чем основные, навык концентрации мы тебе тоже улучшим. Скажи спасибо, за мою доброту.
Вы улучшили свой навык: Концентрация. Уровень навыка – 3. Вы глубже концентрируете своё внимание на предметах и целях. Незначительно улучшает эффект всех навыков концентрации.
Вы улучшили свой навык: Идентификация предмета. Уровень навыка – 3. Теперь вы можете распознавать предметы вплоть до искусного качества.
Вы улучшили свой навык: Видеть ауры. Уровень навыка – 2. Вы можете отчётливее видеть ауру предметов и существ.
- Теперь посмотрим, чему ты научился в своём храме. – Мукрик поколдовал над иллюзией, как будто что-то там менял. И продолжил раздавать слонов. Я ещё не переварил то количество информации, которая свалилась на меня в связи с уже выданными навыками, а сатир не предполагал останавливаться. Ладно, обдумать навыки и сделать выводы можно и попозже.
- Давай-ка посмотрим, что у тебя с боевой подготовкой. Вижу, ты применял умения, молодец, многие выходят из храмов – только оружием умеют махать, а ты у нас разносторонняя личность… Расскажи, какие умения ты применял в бою. Назови их, мне кажется, их было не одно, а даже несколько.
- У меня три врождённых умения и одному обучил меня наставник в храме, - я раскатал губу, неужели сатирчик существенно улучшит мой боевой потенциал.
- Название скажи. Название каждого умения. Поверь, перед тобой сидит настоящий знаток всех умений в мире Теллы. Чего только мне на глаза не попадалось…
- Две пассивки – Щит Света и Переливание крови. Удар Духа. И дубинкой я разбрасывал бойцов Горизонтальным сечением.
- Ты просто кладезь талантов. Я понял, почему ты победил – ты смог задействовать больше умений, чем твои противники, потому что смог добраться до хорошего доспеха. Новый способ прийти к победе – своё звание ты получил не зря.
- Ну, давай по порядку. Щит света. Защитное, пассивное, влияет и на тебя и на союзника.
Вы получили новый навык: Боевая подготовка. Уровень навыка – 1. Незначительно увеличивает любой эффект любого умения. Позволяет изучить продвинутые навыки боевой подготовки.
Вы получаете новый навык: Пассивное умение. Уровень навыка - 1. Незначительно увеличивает любой эффект любых пассивных умений. Позволяет изучить специализированные навыки пассивного умения. Позволяет существенно модифицировать пассивное умение на высоких уровнях развития.
Вы получаете новый навык: Воздействие на себя. Уровень навыка - 1. Значительно увеличивает любое воздействие пассивного навыка на себя.
Вы получаете новый навык: Воздействие на союзника. Уровень навыка - 1. Значительно увеличивает любое воздействие пассивного навыка на союзника.
Вы получаете новый навык: Эффективность. Уровень навыка - 1. Незначительно увеличивает любой эффект любых умений. Позволяет изучить специализированные навыки эффективности любых умений.
Вы получаете новый навык: Эффективная защита. Уровень навыка - 1. Значительно увеличивает эффект любых защитных умений.
Вау! Навыков тут вагон. Шесть навыков, улучшающих одно умение. Длительную же разработчики предполагают прокачку. До какого хоть уровня эти навыки можно качать?
- Переливание Крови. Механизм действия такой же, как у Щита, только это не защитное, а исцеляющее умение.
Вы получаете новый навык: Эффективное исцеление. Уровень навыка - 1. Значительно увеличивает эффект любых исцеляющих умений.
- Удар Духа. Активное умение, мгновенное, в одну цель, не зависит от оружия.
Вы получаете новый навык: Активное умение. Уровень навыка - 1. Незначительно увеличивает любой эффект любых активных умений. Позволяет изучить специализированные навыки активного умения. Позволяет существенно модифицировать активное умение на высоких уровнях развития.
Вы получаете новый навык: Мгновенное умение. Уровень навыка - 1. Значительно увеличивает любое воздействие любым мгновенным умением.
Вы получаете новый навык: В одну цель. Уровень навыка - 1. Значительно увеличивает любое воздействие любым мгновенным умением, направленным в одну цель.
Вы получаете новый навык: Эффективная атака. Уровень навыка - 1. Значительно увеличивает любое воздействие любым умением, не зависящим от оружия.
- Горизонтальное сечение. Активное, мгновенное, множественная цель, зависит от оружия.
Вы получаете новый навык: Множественная цель. Уровень навыка - 1. Значительно увеличивает любое воздействие любым мгновенным умением, направленным в несколько целей.
Вы получаете новый навык: Эффективное оружие. Уровень навыка - 1. Значительно увеличивает любое воздействие любым умением, зависящим от оружия.
- Без использования умений ты бился в ближнем бою, тактически использовал Горизонтальное сечение, чтобы сбить противников с ног.
Вы получаете новый навык: Бой. Уровень навыка - 1. Незначительно увеличивает урон от оружия в бою. Позволяет изучить специализированные навыки боя.
Вы получаете новый навык: Ближний бой. Уровень навыка - 1. Значительно увеличивает урон оружием в ближнем бою.
Вы получаете новый навык: Дезориентация. Уровень навыка - 1. Значительно увеличивает длительность любых дезориентирующих эффектов.
- Ты получил, чуть ли не половину всех возможных навыков боя. Ты хороший разносторонний боец, должен я сказать. – Мукрик не переставал меня хвалить - Теперь посмотрим, как же ты защищался.
- А никак! – тут Мукрик меня немного обломал. Немного ошалев от переизбытка наградных навыков, я подспудно ожидал, что для развития моей защиты он выдаст мне не меньше. – Ты только один раз немного попал под ледяной дождь. Ничем больше тебя не зацепило. Ну и хорошо, а то, по-моему, ты и так слишком много получил.
Вы получили новый навык: Защита. Уровень навыка – 1. Незначительно увеличивает защиту от любого умения. Позволяет изучить продвинутые навыки защиты.
Вы получаете новый навык: Сопротивление урону от состояний. Уровень навыка - 1. Незначительно увеличивает сопротивление урону от любых состояний. Позволяет изучить специализированные навыки сопротивления урону от состояний.
Вы получаете новый навык: Сопротивление заморозке. Уровень навыка - 1. Значительно увеличивает сопротивление заморозке.
Вот и все, что я должен был тебе преподать, послушник Духа. Ты заслуженно лучший среди участников, заслуженно победитель. Учись всегда и ты добьёшься больших успехов в мире Теллы. До свиданья.
- Э-э! Постой! А как же обещанный мне редкий предмет?
- Ишь ты, помнит… Многие тут же бегут учиться, столько полезного и важного я ему дал, а этот крохобор ещё что-то от меня хочет.
- Давай, давай. Обещал – выполняй.
- Тогда вот тебе тест на сообразительность – я могу тебе дать выбор из трёх предметов. Все предметы редкие, то есть количество атрибутов на предметах одинаковое. Но один предмет тебе в ближайшее время будет никак не достать, а два других у тебя будет возможность сменить на предметы классом повыше, только если ты найдёшь способ. Или ты можешь положиться на мой выбор, если хочешь.
Очередной сюжетный выбор. Если дать выбрать ему, то сюжет пойдёт самым банальным путём – это будет очевидный мейнстрим. А мейнстрим рассчитан на среднего игрока – средняя сложность, средние награды. Нужно выбирать самому – он то предметы не показывает, а значит, сам может дать мне четвёртый. Вполне вероятно, что выбор любого из трёх предметов поведёт меня по более сложному сюжетному пути. Это награда для победителя турнира, а значит для игрока, который априори готов к повышенной сложности игры.
- Лучше я выберу уважаемый Мукрик, показывай варианты.
Мукрик по одному выложил на стол – кольцо, носки и юбку. Что за хрень! Я присмотрелся к предметам, идентификация:
Кольцо фамильной гордости. Украшение. Редкий предмет. Восполнение здоровья при расходе маны – незначительное.
Носочки в цветочек. Ткань. Редкий предмет. Восполнение духа при снижении здоровья – незначительное.
Клетчатый килт. Ткань. Редкий предмет. Восполнение маны при расходе духа – незначительное.
- Выбирай, победитель. Награда достойная.
О, Хаос, что же выбрать? Какие мысли напрашиваются? Прежде всего, непонятно что из этого ширпотреба такая редкая вещь, что я не скоро её сменю.
Самый обычный для игр предмет – это кольцо, колец в играх обычно много. С другой иногда толковой бижутерии в играх резко не хватает, особенное, если можно надеть на персонажа много однотипных предметов, например в Королевской дороге можно было одеть десять колец на перса и кольца пользовались стабильным существенным спросом. В конце концов, Королевская дорога оказала огромное влияние на множества более новых игр, логично предположить, что с кольцами дела в Телле будут обстоять примерно так же.
Носки – вообще такого в играх не встречал. Какое-то, ноу-хау. Восполняют дух при затратах здоровья, ха! Натёр мозоли и терпи, дух закаляй, логично. Не могу представить, что за сюжетный поворот может быть связан с носочками в цветочек.
Юбка, вообще ни в какие ворота не лезет. Как её носить? А носить придётся, иначе нет смысла её брать.
Может, стоит подумать просто о характеристиках предметов? Манна в принципе нужнее духа, Щит света заработает регулярно, если регенить ману. Восстановить дух можно и чудо-дубинкой, да и регенерацию одного ресурса мне обещали, и я точно выберу не ману. А как регенить ману, если взять кольцо? Наносить самому себе урон? Это будет реген только в бою. А дух можно расходовать не в бою, например расход духа на отдыхе в группе на Переливание Крови будет регенить потихонечку ману и сработает Щит Света. Получается, с точки зрения характеристик, выгоднее килт. Но придётся ходить в юбке.
Носки отпадают. Кольцо или юбка? Кольцо фамильной гордости звучит круче, чем клетчатый килт, более пафосно, что ли. Будем скромнее. Может на то рассчитано, что мужик юбку не возьмёт Интересно, женщинам что предлагают?
-Слушай Мукрик, а почему характеристик на предмете так мало? Это же вроде как редкий предмет.
- Предмет-то редкий, у вот понять его редкость у тебя навыка не хватает. Двигай в город, распознаешь там у кого-нибудь более знающего за денежку. Или учись распознавать предметы сам.
- А нераспознанные характеристик действовать будут?
- Будут, конечно. Хоть ты их не видишь и не понимаешь, но влиять на твои действия предмет обязательно будет. Хотя из-за этого действие будет ослаблено. Идентифицировать обязательно нужно.
- Ладно. Клетчатый килт возьму, характеристика подходит.
- Ну, бери. А теперь все, аудиенция закончена, иди навести свой храм, а мне работать надо.
- Дай хоть килт твой надену.
- Одевай и вали.
Я вышел из кабинета распорядителя арены в некотором недоумении. Награду получил, а воспользоваться ею не выходит. Навыков масса – но их нужно учить, развивать, непонятно пока где. Предмет редкий получил, но действует он как необычный, надо непонятно где его распознавать. Вроде и конфетку дали, а съесть не выходит, обёртку развернуть не получается.
За дверью не было никого. Я думал, тут дожидается Айс, пока я выйду. Куда же он делся? Путь мой сейчас лежит в храм, а потом в одну из деревень, что нарисованы на карте. Человек Айс немного бестолковый, но не показался мне противным, я хотел договориться, чтобы он составил мне компанию. Но он куда-то свалил уже, значит не судьба.
Дверь за моей спиной открылась и Айс вышел из кабинета распорядителя арены.
- О, Удар, смотри, что я выхватил за победу, – он показал мне блестевшее на ладошке колечко - Восстанавливает ману за счёт здоровья. Класс. Прикинь, я трачу ману на метелицу, манна закончилась, я трачу здоровье ещё на одну, а оно мне восстанавливает за это ману. Может, я и третий раз скастую! Крутая вещь.
Идентификация
Кольцо отъявленной беспечности. Украшение. Редкий предмет. Восполнение здоровья при расходе маны – незначительное.
- У тебя не такое кольцо, как распорядитель предлагал мне. А это значит, что вещи подбирались точно под нас. Вот, где хорошая новость, Айс. Значит, те характеристики, которые мы пока не видим, на этих редкостях уже рассчитаны системой и нам точно подойдут. Это очень хорошо, что за квестовые награды нет рандома.
- Да? Хорошо, что хорошо. Я бегу в храм, там ещё награда ждёт. Мне выдали десяток навыков, просто дохрена. Тебе тоже?
- Тоже. Мы же победили.
- А-ха-ха. Так приятно вспомнить, как я Рейнджеру ввалил. Ох и морда у него была, когда он оттаял.
- У тебя потом тоже она такая была. Весёлая. Когда он оттаял.
- Да, ладно, все круто вышло.
- Как ты в кабинет попал? Я думал, ты тут в очереди ждёшь.
- Ещё чего! Он же ясно сказал – постучи через секунду. Вы зашли, я постучал, он мне открыл, тебя там не было. Это, скорее всего, индивидуальная зона, куда игроки могут попадать только по одному, там их ждёт индивидуальный сценарий. Мы просто одновременно разговаривали, каждый со своей копией одного и того же нпс. Уверен, остальные игроки тоже – точно в таких же комнатах. Небось, и с трибун их забрали награды раздавать, каждого свой распорядитель. Чего ты так удивился – обычная многократная технология.
Не такой уж он и безнадёжный
- Айс, ты куда направляешься после Храма?
- Не знаю. Это же квестовая игра, думаю, сейчас настоятель выдаст награду и пошлёт меня куда надо. По законам жанра точно будет следующий квест.
- Я тоже так думаю. Я предлагаю тебе не торопиться, давай встретимся после посещения храмов и посмотрим, кому куда путь держать. Может, нам будет по пути.
- Давай. Согласен, в пати может быть удобнее. Там за ареной, есть площадь, не сбоку где дорожки от храмов к ней подходят, а с противоположной стороны. Там магазинчики всякие, я хочу посмотреть, что там есть, а то пробегал мимо, не хотел время квестовое тратить. Я закончу в своём храме и буду там. Надо устроить шопинг.
- Ты взял в игру деньги?
- Ну да. Максимум. А ты?
- Только хардкор. Я денег не брал. И тебе советую: не трать сейчас много.
- Ладно, учту. Давай, до встречи.
ГЛАВА 7. Первый уровень
Мы двинулись, каждый к своему храму. В Храме Духа царил праздник. Бродили послушники, мелькали все встреченные мною в храме нпс. Вот Мозендер обнимает Мордаута, вот Самсон что-то рассказывает группе послушников, Махагаур, похоже, пришёл в себя и машет топором в центре плаца, Азу, Бо – создавалось впечатление кипения, приподнятой атмосферы. Молодцы, разработчики. Сделали все, чтобы игроку, который что-то совершил в этой игре, стало просто приятно. Который раз убеждаюсь – очень грамотные люди делали эту игру, тут не будет голубых проколов и ничего не происходит просто так. Думаю, очень мало случайностей встретится у меня на пути.
- Настоятель Бо, я хотел бы получить свою награду, если вы не возражаете, – я пробился сквозь толпу к настоятелю. – А ещё я хотел бы вернуть вам то, что вы дали мне на время.
- Конечно, Удар. Ты гордость нашего храма. Теперь больше послушников, вдохновлённых твоей победой, будет приходить именно в наш Храм, и учиться у нас. Путь духа снова станет популярен среди телят. Пойдём ко мне в кабинет, закончим наши дела, а после, я предлагаю тебе присоединиться к празднику.
- Ты держишь своё слово, Удар, это очень важное качество в мире Теллы, - сказал Бо, завязав пояс и одев свою тюбетейку, которые я ему вернул сразу, как мы явились к нему в кабинет. – Сейчас тебе предстоит сделать важный выбор. Поэтому прошу, послушай меня внимательно.
- В мире Теллы, ты можешь обучиться самым разным умения, но все эти умения используют в своей основе три жизненных ресурса, которые есть у каждого свободного от рождения. Здоровье, дух и ману. Ты должен выбрать один единственный путь, которым ты будешь развиваться. Я проведу обряд посвящения и твоё здоровье или твой дух или твоя мана сможет восстанавливаться самостоятельно. Это очень важный выбор – такая способность будет основным источником всех твоих действий. Органически восстанавливать можно только один из трёх ресурсов. Ты можешь выучить умение по переводу одного ресурса в другой, восстанавливать свои жизненные ресурсы эликсирами или атрибутами, которые есть на некоторых предметах. Но по эффективности восстановления все способы будут уступать органическому.
- Ты послушник храма духа и я рекомендую тебе развивать свой дух. Учить и использовать умения духа. И выбрать регенерацию духа. Но решать тебе, возможно, ты хочешь сделать другой выбор. Я могу научить тебя только умению Духа в награду за победу на турнире. Но если ты выберешь другой путь, ты сможешь научиться умениям Тела или Магии у настоятелей других Храмов. Я дам тебе рекомендацию. Решай.
Тут и думать нечего. Нужно соглашаться и брать регенерацию духа. Умение Удар Духа потребляет дух, а это умение, есть такое чувство, станет основной моей ударной силой.
Правильно сделали разработчики в принципе. Это у меня из трёх врождённых умений два потребляют ресурс духа, а если бы было не так? Взял, например, игрок со старта три умения, потребляющие три разных ресурса – как ему сделать осмысленный выбор? Правильно, побил манекен, побегал на арене и вперёд – выбирай, что понравилось.
- Вы пример для меня настоятель Бо, конечно, я хотел бы развивать свой Дух и дальше. Я бы хотел сделать выбор в пользу регенерации духа. Но прежде хочу задать один вопрос.
- Спрашивай.
- А количество здоровья, духа и маны всегда будет равно одно другому?
- Нет. Ты будешь развиваться, получать уровни и после получения каждого уровня решать, какого жизненного ресурса тебе необходимо больше. Чем больший объем того или иного жизненного ресурса у тебя будет, тем больше умений использующих этот ресурс ты сможешь использовать. Выгода от увеличения ресурса велика. Никаким другим способом, кроме как после получения нового уровня ты не сможешь увеличить объем своих жизненных ресурсов.
Вот это новость! Будут уровни, на уровнях я буду выбирать, насколько увеличить здоровье дух или ману, и никаким другим способом я их объем не увеличу! Это значит, как бы кто, что не увеличивал общий объем урона, который необходимо нанести любому игроку будет примерно одинаковый на одинаковом уровне. В чем фишка? Неужели разница в умениях сможет обеспечить отличие игроков друг от друга? Непонятно, непонятно…
Подумаем. Пусть в придуманных единицах сейчас у меня сто здоровья сто манны сто духа – враг должен нанести триста единиц урона, чтобы отправить меня на перерождение. Щёлкнул уровень или несколько, допустим, у меня стало всего по двести, получить урона я должен шестьсот. В чем смысл выбора? В чем разница если бы у одного игрока было триста здоровья сто духа и двести маны, а у другого - сто здоровья, двести духа и триста манны? Кто будет сильнее? Разработчики выбор предоставили и ограничили, значит - это важно. Внешне одинаково выглядит – и тому и тому нужно скушать шестьсот урона. Где подвох? Допустим первый тратит двести манны на удар и сносит второму сто здоровья сто духа, примем допущение что ресурсы стоят один к одному, второй тратит двести маны на урон в двести здоровья. Первый жив и бегает, у него ещё сто здоровья осталось, а второй хватается за сердце – стоит вспомнить только как на арене пытался оклематься Айс. Где преимущество второго? Преимущество может присутствовать, если будет что-то подобное тому, как сделал Айс на арене, вся мана в один удар – размен триста маны в триста вражеского здоровья – выгодно, если есть такое мощное умение. Уже логичнее – первая стратегия раскачал здоровье и стал такой жирный, что тебя просто трудно будет убить чем-то маломощным. Вторая стратегия – кстати, часто встречается во многих играх – все приносится в жертву максимальному урону, получается большой бабах и ваншот.
Ну, точно! Они же прямо писали, что дают каждому игроку возможность сделать имбогероя. Уверен, что больше половины игроков имбу так и представляет – максимальный урон и ваншот. Как там любил приговаривать Каск – «враг должен умирать за бурст». Таких имб тут появится, чёртова туча – это самый очевидный путь.
- Бо, скажи, а когда я буду получать новые уровни, я смогу только наращивать ресурсы или влиять ещё на что-нибудь.
- Это вопрос не ко времени Удар. Скоро ты получишь уровень, и сам все поймёшь. Или спросишь меня тогда, я подскажу тебе.
Приятно. Оказывается, я скоро получу уровень! Наверное, даст мне эпический квест.
- Бо, а скажи регенерация духа, будет зависеть от того, насколько большим будет мой духовный ресурс? – хорошая мысль приходит в голову как всегда последней
- Нет, Удар. Каким бы большим или маленьким не был любой твой жизненный ресурс, органическая регенерация будет восстанавливать одинаковое количество. Есть правда предметы с редкими свойствами, которые могут немного увеличить её, но не так существенно. Все мы ограничены законами природы. Ты никогда не сможешь восстановить ресурса больше, чем положено.
Ну и хорошо. Нет необходимости раскачивать объем духа только для того чтобы регенерировать духа побольше. Была у меня уже совсем другая задумка.
- Тогда я решил, Бо. Я хочу получить органическую регенерацию духа.
- Это окончательное решение?
- Да.
- Хорошо. Тогда я буду готовить обряд, а ты подумай. Какое бы умение духа ты хотел получить от меня? Я наставник Храма Духа, и хоть сам не обладаю умениями, но когда обращусь к Безграничному Хаосу во время обряда, смогу попросить дать тебе нужное умение.
Умеют же они удивлять. Умение на заказ! Это бонус тем, кому не повезло при раздаче врождённых умений. Допускаю, что есть неудачники, которые по красивым названиям выбрали при старте полную бестолковщину. Что же взять? Ох, таймер затикал – три минуты. Подталкивают, чтобы думал быстрее.
Убойная штука у меня есть, есть рандомный групповой щит и такая же хилка, есть дезориент. Чего не хватает? Нет ничего из перемещения – убегать или догонять, вообще не понятно есть что-то такое в игре или нет. Нет защитного ничего. Нет хила и защиты по нужной цели. Нет ничего для аое-урона. Нет паралича, стана, обездвиживания, вообще пока нет понятия, как в игре устроен контроль противника. Нет дотов. Нет бафов. Нет дебафов. Короче много чего нет из того, что в игре может быть. Что важнее всего из того, что я могу придумать? Неправильно поставленный вопрос. Что я вообще смогу использовать вот так сразу? А ничего – слоты под умения заняты, то есть, чтобы использовать умение, которое мне может дать Бо, нужно будет на первом этапе от чего-то отказаться, пока я не экипируюсь, как следует. А от чего я могу отказаться? Однозначно от щита. Мана закончилась, и щит закончился, ещё до того как я на арену вышел. А умение духа будет использовать дух, который будет регениться. Т.е. нужно выбрать временную замену Щиту света.
Взять другое защитное умение? Две защитные пассивки… Ммм… Что-то, что защищает себя, например. Нет, защита себя любимого должна быть активной. Лучшая активная защита – это бабл. Абилка, которая под разными именами кочует из игры в игру. Абилка, которая на короткое время защищает от всего на свете. Незаменимая вещь. Позволяет выскочить из адской бездны или полностью отхилиться на краю гибели. Бабл я бы взял. Но третья активная абилка – её некуда ставить. Взять на перспективу? Но это такая распространённая в играх штука, что наверняка встретится мне на пути. Приходят на ум разного рода антимагические и антифизические панцири, которые тоже почти в любой игре так или иначе встречались – массивная защита от определённого типа урона, не спадает пока противник не собьёт Отличная вещь, но тоже обычная.
Хочется что-то экзотическое. Пассивный массовый бабл – это утопия. Самому смешно. Пассивку, нужно брать на группу. Чтоб действовала так же как Щит света и Переливание. А это мысль! Если есть Переливание крови, то должно быть и Переливание манны, можно восстанавливать ману своей группе. Нет, нет… глупая идея, эффективность переливания зависит от общего количества моего здоровья, а как оказалось, я могу увеличить его только при получении уровня и как альтернативу объёму других ресурсов, следовательно, либо здоровье либо мана, иначе одно будет снижать эффективность другого.
Время течёт. Меньше двух минут осталось. А что если взять ещё одну хилку? Чем можно дополнить Переливание? Можно что-то вроде популярных стихийных щитов – щит воздуха – ударил тебя противник и получил ответный урон, щит земли – ударил и восстановил здоровье или щит воды, который во всех играх ману восстанавливал при ударе. Чего эти щиты не делали – поджигали, замораживали, пугали, обездвиживали. Но тоже очень обычная штука, в общем, и не всегда полезная. Ситуативная, а при рандомном наложении такой щит вообще может оказаться бесполезен. Разве что щит земли… переливание бы он дополнил. Регенил бы при здоровье при ударе.
В концепцию «пассивка на группу» отлично укладываются бафы и дебафы. Их такое великое множество можно придумать, что ум заедет за разум. Наверняка их много встретится в игре. Что можно придумать, очевидно, синергичное с моими умениями? Синергия должна быть или с Ударом Духа или с Переливанием, буду делать ставку на них – врождённые, а значит сильные, и потребляют регенящийся дух. А значит очевидных синергии две – дебаф на увеличение урона по врагу и баф на усиление отхила.
Минута времени. Подумаем-ка ещё. В одну цель дебаф на увеличение урона однозначно лучше. И в принципе ситуаций, в которых столкновение происходит один на один с мобом или другим игроком – в игре масса. Это самая распространённая ситуация. Логично, что дебаф, действующий на группу врагов, должен быть слабее действующего на одного конкретного врага. А конкретного врага нужно выбирать в цель, чтобы наложить дебаф, значит, он должен быть активным. Пассивка, скорее всего, будет слаба или рандомная – так обычно бывает. Подобное активное умение очень бы пригодилось, его нужно будет искать в игре. При обычном положении вещей в виртуальных играх сложный способ нанесения урона даёт больший эффект почти всегда – обычная ситуация, когда прежде чем бить врага своей сильной абилкой, игрок повышает его уязвимость к ней. Но активное умение брать некуда – расставаться со сбивающим с ног Горизонтальным Сечением категорически не хочется. Подождём других возможностей в игре.
Сорок секунд. Идея повысить эффективность хила мне тоже нравится. Может, ему так и сказать: хочу умение, которое повысит эффективность Переливания крови? И что он мне даст? Да мало ли что? Например, снизит затраты духа на абилку – это повышение эффективности, но больше я таким образом не отхилю.
Вот свежая мысль! А может наворотить ему требований? Сто желаний на одно умение, вдруг есть что-то такое сложносоставное и сложноэффективное? Да, нет, плохо надеяться на авось. Короче останавливаемся на пассивке, она должна хилить сама или повышать отхил Переливания крови. Вот вспомнил отличное повышение эффективность отхила, очень полезное, дважды с таким сталкивался в играх – чем меньше у пациента здоровья, тем больше отхил. А ещё вспомнил – обычная хилящая дота подошла бы, главное чтобы, вешалась не рандомно, а на того у кого меньше здоровья, как Переливание. Отлично. Три варианта есть, что-то из этого должно обнаружиться в игре. Щит, отхиливающий того, на ком висит при ударе. Дота, вешающаяся на того, у кого меньше всех здоровья. Баф, на эффективный хил по слабым целям.
Нет. Все плохо. Щит будет конкурировать с Щитом Света – враг ударил, снёс Щит Света, и отхил условного Щита Земли ушёл в никуда. Дота, по сути, то же, что и Переливание Крови, только будет менее эффективна из-за того, что вряд ли будет скалироваться от величины моего здоровья. А от усиления хила по слабым целям толк будет только ограниченное время.
Если отбросить частности, то мне все равно как это будет организовано. Щит, баф, дота – без разницы. Без разницы даже хил это будет или что-то защитное, главное пассивное и скалирующееся от величины моего здоровья.
Имея два умения затрачивающие дух и скалирующиеся от одной величины, стратегия развития будет ясна. Вот что нужно получить. Все равно сколько раз я не скажу, что хочу могучее умение, мне выдадут такое, которое рассчитано разработчиками с точки зрения геймплея Важно чтобы мои умения были сходны по затратам, а их эффективность зависела от ограниченного числа характеристик – тогда, та можно раскачать настоящего имбу - персонажа заточенного под конкретное применение.
Время.
- Я готов проводить ритуал, Удар, - вся подготовка Бо выглядела как расстановка по столу камешков и воскурение благовоний. – Что ты скажешь мне, по поводу того, какое бы умение ты хотел получить?
- Я долго думал. Я хочу получить пассивное умение, которое бы действовало на меня и моих союзников, защитное или исцеляющее, эффективность защиты или исцеления, которого зависело бы от величины моего здоровья.
- Скромное пожелание. Посмотрим, вознаградит ли Хаос Безграничный твою скромность.
Черт! Похоже, я продешевил. Наверное, стоило быть наглым до безобразия.
- Последнее, что я хочу сделать для тебя, прежде чем мы начнём ритуал. За то, как ты повёл себя перед выходом на арену, как командовал в бою и то, что взял в свою группу послушника другого храма, ты получишь награду, скрытую от остальных игроков. Безграничный Хаос наделяет тебя особой чертой. Черты – то, что выделяет свободных Теллы, их главное отличие друг от друга. Черты можно обрести, только выполнив скрытое условие Великих Сил на любом этапе пути свободного в мире Теллы, никак иначе. Любой Свободный может взять к себе в группу другого Свободного, но только одного. За исключением тех мест, где это предусмотрено – как на нашем турнире. Ты теперь сможешь взять в группу двух Свободных. Теперь это отличает тебя от остальных.
Вам присуща новая Черта: Харизма. Уровень – 1. Ты можешь приглашать в группу 2 свободных Теллы. Твоя группа может состоять из 3 свободных включая тебя.
- Это редкость! Гордись этим! – Бо взмахнул ароматными палочками, - А теперь начнём ритуал.
То, что было потом, напоминало короткое наркотическое опьянение – реальность с Бо в центре стала напоминать лёгкую галлюцинацию – все стало казаться нереальным. Наверняка в этот момент, капсула по-особому воздействовала на моё, лежащее в ней тело.
-Ту-ду-ду-ду! Ту-ду-ду-ду! – Фанфары звучат, в теле ощущение лёгкости и эйфории. Уровень? Уровень! Уровень!!! О, это прекрасно. Неожиданно, а оттого вдвойне приятно. Все игровые разработчики постоянно находились на грани использования опасных медицинских технологий. Так как игровая капсула имеет возможность воздействовать на тело игрока, она может вызывать зависимость медикаментозными методами. Ведь чего проще, давать игроку уровень за уровнем до бесконечности, стимулируя оплату нахождения в игре, эйфорией и удовольствием от их получения. Эта опасность давно известная, игровая индустрия давным-давно прошла через запреты капсул, контроль за разработкой игр и игровым процессом, со стороны различного рода управляющих реальным миром организаций. Были выработаны меры, приняты ограничения на воздействие капсулы, но вот такие моменты, да, очень приятные моменты, каждый раз заставляют меня задуматься, а не играю ли я просто, чтобы заторчать от левел-апа. В Телле все оказалось сделано на 5 баллов – я получил максимальное эйфорическое воздействие. Мне есть с чем сравнить, это действительно максимальное воздействие, которое по всем стандартам можно проводить достаточно редко. Нескоро я получу новый уровень. Очень нескоро.
Вы получили новый уровень! Уровень - 1. Вам доступно системное меню персонажа.
Вам присуща новая Черта: Регенерация духа. Дух органически регенерирует. Ваше здоровье и магия не смогут органически регенерировать.
Вам доступно новое умение духа. Тяга к Жизни. Уровень умения - 1. Фракционное: Хаос. Исцеление. Пассивное. В случайном порядке наделяет тебя самого или твоего союзника мистическим зарядом жизни, который незначительно улучшает эффективность исцеления цели, наделённой таким зарядом. Количество зарядов, которым можно наделить одну цель зависит от влияния Жизни. Если тот, кто наделён зарядом, получает значительный урон, заряд жизни исчерпывает себя, исцеляя цель на величину, которая зависит от удачного воздействия в процентах от твоего максимального здоровья с частотой, которая зависит от твоих эмоций. Затраты на каждое срабатывание будут расти с каждым уровнем умения, и зависят от твоей интуиции.
Какое сложное умение! Я даже описание первого раза не понял. Потом проверим, как оно будет работать. Интересно, это готовое умение, которое было заранее предусмотрено в игре, или его сочинили какие-нибудь скрипты, учитывая мои пожелания. А что? В принципе, такое вполне может быть, а значит умения могут быть целиком индивидуальны и действительно отличать игроков друг от друга. Обязательно нужно будет выяснить, повторяются ли умения от игрока к игроку, или в игре будет встречаться бесконечно широкий их набор.
Но как же хочется поглядеть на системное меню – давай-ка откроем, давай-ка посмотрим. Я, стараясь приземлиться после прогулки в небеса от левел-апа, сосредоточился на иконке минотавра около таймера.
Удар. МинотаврУровень - 1. Приятно посмотреть на себя со стороны. Красавец, только оборванец. Особенно добавляли впечатление какой-то бомжеватости рваная накидка и ленточка с торчащими нитками, повязанная на лбу. Эстетика внешнего вида сейчас меня не интересует. Посмотрим, что там дальше.
Активное звание – Победитель Турнира Трёх Храмов.
Достижения: Главное не победа, а участие.
Эту косметику с видного места мы уберём, достижения можно и отдельно посмотреть, если заинтересует. Перечня не выполненных достижений тут нет, а выполненные – это уже история. Бонусов за достижение не видно, поэтому в топку их. Я переместил вкладочки званий и достижений в самый низ системного разворота.
Основные характеристики: Вам доступно 10 очков развития основных характеристик. Вам необходимо распределить очки основных характеристик.
Выносливость – 1. Подсказка. Выносливость увеличивает Ваше здоровье. Развивая выносливость, вы повышаете вашу Жизненную силу и Активность.
Выдержка – 1. Подсказка. Выдержка увеличивает Ваш дух. Развивая выдержку, вы насаждаете Порядок и сеете Хаос.
Спирит – 1. Подсказка. Спирит увеличивает Вашу ману. Развивая спирит, вы сливаетесь со Стихиями и познаете Мистику.
Для дальнейшего развития, распределите очки развития пропорционально.
Ни много ни мало – аж целых три характеристики. И выбора особого у меня нет, максимум в Выносливость, потому что от объёма здоровья зависят оба моих пассивных исцеления. Я буду делать очень жирного имбу, раз так вот вышло.
Все десять очков в Выносливость. Та-да-дам! Не вышло. Шесть очков и надпись.
Развитие Тела, Духа и Магии должно происходить гармонично. Распределите очки развития пропорционально.
Разработчик повесили блок, на вкачивание всего в один стат. Похоже жирный имба-минотавр будет чуть менее жирным, чем мог бы быть. Ну, тогда остальное в Выдержку – объем духа тоже важен. На ману забьём большой болт, не нужна мне мана.
Опять не вышло. Три очка из четырёх ушло куда нужно, последнее очко ни в Выносливость, ни в Выдержку вложить не получилось. Ну, пусть идёт в Спирит, по остаточному принципу. Вот что значит гармонично: если я на каждом уровне буду получать десять очков, то в самую ненужную характеристику хоть одно очко придётся да положить. Это не случайно – наверное, он там пригодится каждому игроку, иначе смысла нет в этом ограничении.
Скорее всего, это защита от дурака. Очевидно, однобокое развитие персонажа нежелательно разработчикам. Два вывода: или однобокий одностатовый персонаж не сможет стать имбой, а значит, разработчики уберегают игроков от дальнейшего разочарования, или система развития персонажа сложнее, чем кажется отсюда, с первого уровня, и разработчики заботятся о том, чтобы игрок полноценно её освоил.
Вы распределили основные характеристики. Вам доступны очки развития характеристик Тела, Духа и Магии. Вам необходимо распределить очки развития.
Выносливость – 7. Вам доступно 70 очков развития характеристик Тела.
Выдержка – 4. Вам доступно 40 очков развития характеристик Духа.
Спирит – 2. Вам доступно 20 очков развития характеристик Магии.
Для дальнейшего развития, распределите очки развития пропорционально.
Оба-на! Да это ещё не все. Уровень даёт не только объем ресурса, а и более подробное развитие. А я уже приуныл… Посмотрим, что там ещё за характеристики. И начнём с Магии, как самой бесполезной, цена ошибки будет не так страшна, если выяснится, что это развитие невозможно откатить назад. Хотя это вряд ли… В современных играх неправильную прокачку всегда можно переделать, давно прошли те времена, когда игры заманивали игроков тысячами разных персонажей и собирали деньги за их ускоренную прокачку. С точки зрения бизнеса оказалось долговременно выгоднее постоянное изменение и улучшение одного своего персонажа каждым игроком. Когда на то, чтобы из воина стать магом, требуется пара месяцев, многие с удовольствием платят за перестановку характеристик деньгами или временем.
Магия – 20. Доступно 20 очков развития. Влияет на силу Магических умений.
Стихии – 0. Подсказка. Влияет на некоторые ресурсные показатели Магии.
Интеллект – 0. Подсказка. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.
Воздух – 0. Подсказка. Усиливает умения с воздушным элементом.
Вода – 0. Подсказка. Усиливает умения с водяным элементом.
Мудрость -0 Подсказка. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.
Огонь – 0. Подсказка. Усиливает умения с огненным элементом.
Земля - 0. Подсказка. Усиливает умения с земляным элементом.
Мистика – 0. Подсказка. Влияет на некоторые ресурсные показатели Магии.
Образование – 0. Подсказка. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.
Свет – 0. Подсказка. Усиливает умения с элементом света.
Тьма – 0. Подсказка. Усиливает умения с элементом тьмы.
Знание – 0. Подсказка. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.
Жизнь – 0. Подсказка. Усиливает умения с элементом жизни.
Смерть - 0. Подсказка. Усиливает умения с элементом смерти.
Так, так, так. Это какие-то вариации на тему магических сил. Классическая классификация магии по стихиям – подобная с небольшими вариациями встречалась мне во многих играх. Судя по тому, что подсвечены только четыре стихии, свет и тьма, жизнь и смерть, очки я могу вкладывать только в эти слоты. Судя по тому, как расположены характеристики, если я вложу единицу в Воздух, то это увеличит Интеллект, а тот в свою очередь увеличит Стихии.
Никаких подробностей в подсказках. На какие такие ресурсные показатели Магии влияет Мистика, например? Негде посмотреть, какие они вообще есть. Это явно неспроста. Разработчики, толи не видят смысла посвящать игрока в интимные подробности характеристик, толи там не такое определяющее влияние, чтобы рядовой игрок должен был бы над этим задумываться. И по какому принципу распределять очки? В любой игре, в которую я играл за долгие годы, что-то распределялось только по принципу максимального усиления персонажа. Только такой подход был эффективен. А фактически распределить очки в данном разделе я могу с точки зрения усиления конкретных умений, всё остальное будет производным от этого.
Понятно. Вот поэтому разработчики и не писали подробные подсказки в интегральных характеристиках, чтобы игрок не задумывался над тем, на что и насколько повлияет его выбор в будущем, а просто усиливал те умения, которые ему повезло отхватить, тем самым увеличивая интегральные характеристики случайным образом. А раз от интегральных характеристик зависит урон избранным оружием, сразу вырисовывается нужда в определённом оружии для определённого игрока в будущем, затем в шмоте, который компенсирует недостатки развития от неравномерного распределения характеристик, и т.д.
Получается выбор умений на начальном этапе игры, который носил несколько случайный характер, в существенной мере определяет долговременное развитие игрока. Со временем конечно, можно будет выучить другие умения, которые покажутся круче, больше подойдут будущему имбе, придётся перераспределять характеристики заново, менять шмот, усиливаться особенным образом. Процесс вечного изменения персонажа будет запущен и станет основой для коммерческого успеха игры. Если картина такова, как я её нарисовал, в игре будет постоянный спрос на шмот, ингредиенты для крафта и прокачку. Замечательно.
Магическое умение у меня одно – Щит Света. А я его временно меняю на Тягу к Жизни, которая ещё непонятно как работает. Тяга к жизни – это умение духа. Щит Света – магическое умение, насколько я помню. Вопрос – чем отличаются умения духа от магических? С точки зрения банальной логики, для усиления первых нужно развивать дух, а для вторых – магию. Но я отчётливо помню, что действие Щита Света зависело от сил Тьмы и Света, а в описании Тяги к Жизни только что было сказано о зависимости от силы Жизни. И то, и то Магия – вот я прямо сейчас смотрю на эти характеристики – вот Свет, вот Жизнь. Почему умение духа зависит от магии? Где подвох? Если оно зависит от магии, то почему называется умение духа? Нужно внимательно посмотреть описание умений, наверняка где-то в системном меню они есть.
Не получается вернуться в главный разворот. Свернуть системку и выйти в игру получается, а вернуться к общему описанию – нет. Нужно распределить очки развития. Или играть не распределяя. Бессмысленно откладывать – распределю, опираясь на свою память. Самая актуальная характеристика – Жизнь для Тяги к Жизни. На Щит Света, насколько я помню, влияли Свет и Тьма, тоже странно, понятно почему Свет влияет, а почему Тьма?
Попробую все очки вложить в Жизнь, пассивный хил - наиболее полезен. Так я и думал, разработчики и тут требуют гармонии.
Развитие магических дисциплин должно происходить гармонично. Распределите очки развития пропорционально.
Что это за такая гармония, черт побери? Максимум удалось положить в Жизнь 10 очков, половину от общего количества, после этого Жизнь, Смерть, и Знание подёрнулись красной дымкой, похоже, я достиг дозволенного максимума в этих показателях, верхней планки. После этого распределения Знание, Мистика и Магия - стали равняться десяти. Очевидно, это, интегральные показатели, которые получаются один из другого. В Свет удалось засунуть ещё 4 очка. Образование также стало равняться 4, Мистика – 14, Магия 14. И Образование, и Мистику больше увеличивать было нельзя, то есть шесть очков я должен вложить в раздел Стихии, больше некуда.
Все понятно, дуальная пара характеристик, в которые я могу вкладывать очки, образует более сложную характеристику, чьё значение вычисляется простым сложением. Т.е. Знание состоит из Жизни и Смерти, а Образование из Света и Тьмы, а вместе они складываются в Мистику. Похоже, если к Мистике добавить Стихии будет Магия. Не нужно долго думать, что понимается под гармоничным развитием – я должен по остаточному принципу распределять очки развития в ненужные мне разделы. Возможно при дальнейшей игре, все разделы будут востребованы, так как прибавится умений, которые будут от них зависеть, но все равно неравенство распределения сохранится.
Разработчики никогда не делают ничего просто так. Если они сделали сложную систему характеристик и ввели промежуточные элементы, всякие Стихии и Интеллекты как прослойку между Магией и допустим силой воздуха, значит, эти характеристики для чего-то нужны. В подсказках написано, что все эти характеристики на что-то там влияют, а значит, могут понадобиться в процессе игры. Гармонично – значит, как бы я не распихивал очки по тем характеристикам, что нужны мне для моих умений, я все равно, хоть единичку да вложу в каждую интегральную характеристику, даже если мне сейчас кажется, что она мне не нужна. Классическая защита от дурака.
Ну, точно, не получилось вложить оставшиеся 6 очков только в Землю и Огонь, которые складывались в Мудрость. Четыре очка в Землю и предел. Хочешь в Воздух, хочешь в Воду, а последние два очка уйдут в интегральный показатель интеллекта. Всем интегральные характеристикам достались очки развития, каким больше, каким меньше, но всем. Значит, не стоит долго мучиться, размышляя над выбором. Значит, так и было задумано – ты усиливаешь, те умения, которые считаешь нужными, а интегральные характеристики в зависимости от твоего выбора, тоже тебя автоматически усиливают по придуманному разработчиками алгоритму. Уверен, это сделано, чтобы игроки не сотворили совсем уж неиграбельных персонажей – это было бы плохо для бизнеса.
Вот что у меня получилось с магией.
Магия – 20. Мана - 200. Влияет на общую эффективность магических умений.
Стихии – 6. Подсказка. Влияет на некоторые ресурсные показатели Магии.
Интеллект – 2. Подсказка. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.
Воздух – 1. Подсказка. Усиливает умения с воздушным элементом.
Вода – 1. Подсказка. Усиливает умения с водяным элементом.
Мудрость - 4 Подсказка. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.
Огонь – 0. Подсказка. Усиливает умения с огненным элементом.
Земля - 4. Подсказка. Усиливает умения с земляным элементом.
Мистика – 14. Подсказка. Влияет на некоторые ресурсные показатели Магии.
Образование – 4. Подсказка. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.
Свет – 4. Подсказка. Усиливает умения с элементом света.
Тьма – 0. Подсказка. Усиливает умения с элементом тьмы.
Знание – 10. Подсказка. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.
Жизнь – 10. Подсказка. Усиливает умения с элементом жизни.
Смерть - 0. Подсказка. Усиливает умения с элементом смерти.
Очевидно, гармоничное деление представлялось разработчикам в третичной пропорции для интегральных характеристик. Если в характеристиках, нужных для умений, я мог вложить все доступные для этого очки в один из двух вариантов, то для интегральных характеристик получалась максимум две трети от возможного. Треть остаточного количества очков развития шла в дуальную интегральную характеристику. Точно такая же пропорция, как при выборе объёма моих трёх ресурсов. Похоже, разработчики очень любят цифру три – надо запомнить, может пригодиться в игре.
Сейчас мы все эти догадки проверим при распределении очков развития в Дух. Только сначала нужно внимательно прочитать описания умений. А то я помню, только то, что мне сказали со старта ребята – прокачивать инстинкт и мастерство.
Кстати, необходимо сообщить о том, что невозможно прочитать описание умений при выборе усиливающих их характеристик, в своём отчёте о бета-тестировании. Наобум пришлось делать выбор. Может, это они просто недодумали и исправят. Да и подсказки пусть бы сделали не такие мутные, не развалится ничего, если игрок подробно узнает, на что влияют интегральные характеристики.
Короче в разделе характеристик духа я уже подсказки не читал. Полная аналогия с невнятными подсказками, которые я внимательно проштудировал в разделе Магии.
Дух – 40. Доступно 40 очков развития. Влияет на общую эффективность умений Духа.
Порядок – 0. Подсказка. Влияет на некоторые ресурсные показатели Духа.
Вдохновение - 0. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.
Разум – 0. Подсказка. Усиливает умения, требующие разумного подхода.
Сила воли– 0. Подсказка. Усиливает умения, требующие волевого подхода.
Чудо - 0. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.
Рассудок – 0. Подсказка. Усиливает умения, требующие рассудочного применения.
Искусность - 0. Подсказка. Усиливает умения, требующие искусного обращения.
Хаос – 0. Подсказка. Влияет на некоторые ресурсные показатели Духа.
Ментал - 0. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.
Эмоции – 0. Подсказка. Усиливает умения, требующие эмоционального отношения.
Интуиция – 0. Подсказка. Усиливает умения, требующие интуитивного применения.
Мораль - 0. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.
Инстинкт – 0. Подсказка. Усиливает умения, требующие инстинктивного применения.
Изящество - 0. Подсказка. Усиливает умения, требующие изящного подхода.
Какая-то неправильность режет мне мозг при внимательном рассмотрении этих характеристик. Мне ещё при разглядывании списка магических характеристик показались странными, нелогичными отношения интегральных характеристик к составным. Оно выглядело примерно, как Знание состоит из Жизни и Смерти. А Магия состоит из Стихий и Мистики. Это ещё можно было как-то переварить. Но Мораль, которая состоит из Инстинкта и Изящества? Это логике не поддаётся. Не лезет ни в какие ворота Чудо, состоящее из Рассудка и Искусности. Наверняка, отношение описывается не логикой «состоит из», хоть это и самый распространённый в играх вариант. Это может быть «влияет на», «включает в себя», «склонно к» «способствует развитию» и т.д. Гораздо лучше звучат тезисы, что развитие Инстинкта и Изящества повышают Мораль, а развитый Ментал и сильная Мораль способствуют слиянию с Хаосом. Такие вещи должны выдумывать разработчики, а не додумывать за ними игроки. Отношения характеристик должны органично смотреться вместе, создавать какую-то легенду.
Уверен, что есть в этих несуразных названиях доля вины локализаторов игры. Всегда при переводе часть смысла теряется, особенно если разработка изначально велась на дешёвом корейском, потом транслировалась на международный, а уже затем локализовалась на малые нативные языки. Хоть убей, уверен – характеристика Чудо имеет в себе какой-то непереводимый с азиатского-родного смысл. На международный её от греха подальше перевели общим словом Wonder, что во многих играх уже долгое время является синонимом старого понятия «каст», которое в свою очередь означает процесс сотворения магии. А мне на нативный язык уже перевели как Чудо, без всякой связи не то что с изначальным смыслом, но даже и близко не попав со смыслом перевода. Новая игра, шероховатости на видном месте. Уверен записи об этом Чуде, будут в каждом третьем тест-отчете.
Хорошо, что пока я не успел распределить все очки развития характеристик. Мне удалось просмотреть описание умений. Перечень умений, которые мне доступны, нашёлся в самом низу системного меню, как раз над информацией о званиях и достижениях. Поднимем-ка его повыше, сюда заглядывать придётся часто. Их всего-то мне известно пять штук, а что их там усиливает, я на память уже не помню.
Умения Тела – 1
Переливание Крови. Уровень умения - 1. Врождённое Исцеление. Пассивное.
Умения Духа - 3
Удар Духа. Уровень умения - 1. Врождённое. Атака. Активное. Мгновенное.
Горизонтальное Сечение. Уровень умения - 1. Классовое. Атака оружием. Активное. Мгновенное
Тяга к Жизни. Уровень умения - 1. Фракционное: Хаос. Исцеление. Пассивное.
Магическое умение -1
Щит Света. Уровень умения - 1. Врождённое Защитное. Пассивное.
Описания умений прочитать удалось. Что общего? Должны существовать простые ясные правила, которые отличают умения одного направления, от умений другого. Мне кажется в этом подсказка, как их развивать. Случайных описаний разработчики игр не делают никогда, наоборот все они стремятся, чтобы игроку было предельно ясна надпись. Описания способностей всегда нужно понимать буквально, в любой игре.
Все умения имеют параметры, и эффективность некоторых их них прямо зависит от значения характеристик. Если понимать описание буквально, то, вложив четыре очка развития в Свет, я каким-то образом уменьшил затраты маны на срабатывании Щита Света, а проигнорировав Тьму, я упустил возможность увеличить расстояние, на которое он действует. Если следовать этой логике, то 10 очков в Жизни увеличивают количество зарядов Тяги к Жизни, а 4 очка в Земле увеличивают длительность опрокидывания от Горизонтального сечения. Да, именно так. А больше никакие магические характеристики никак на другие мои умения не влияют.
Ошибка вышла. 10 очков развития намного больше пригодились бы мне в Земле. Сбивание с ног от Горизонтального Сечения – это очень эффективная штука, лишнее мгновение, которое противник проваляется в бездействии на земле, многое может решить в бою. А я в Землю вложил очки, просто потому, что недавно размышлял о щите земли… Вообще не помнил, что Горизонтальное сечение каким-то образом зависит от магии.
Получается, в любом умении я могу развивать нужные мне параметры, некоторые даже игнорировать. Если мне будет хватать духа на нужное мне количество ударов, то снижать затраты духа на умения просто нет смысла. И расстояние действия умений тоже сомнительный параметр. Неизвестно какая будет у меня группа, как она тактически будет действовать – если плотным кемпом, то расстояние пассивок вообще не нужно увеличивать. Хочешь, не хочешь, а на сто процентов точно очки сейчас распределить не удастся, потому что нет хорошей практики игры, а без неё не трудно точно оценить важность всех параметров. Увеличение урона – единственное, что не вызывает у меня каких-то сомнений.
Ладно, распределяем. Итак, инстинкт, от которого зависит урон Удара Духа, у нас находится в разделе Хаоса, поэтому туда пойдёт две трети очков – 27. В Мораль, где находится инстинкт, тоже пойдёт две возможных трети от 27, то есть 18. И эти восемнадцать очков я могу распределить между инстинктом и изяществом. Что за изящество, какой интересно оригинальный смысл без перевода? Инстинкт у нас, кроме урона основным умением, влияет на величину защиты Щитом Света, который пока не актуален, а также на урон от состояния Горизонтальным сечением, тоже неактуально, так как у меня не двуручное оружие. Все равно именно сюда я положу максимум очков. Изящество влияет на затраты духа, но зато целых трёх умений, нужно оно мне или нет? Невозможно сориентироваться пока не станет понятно, как происходит реген духа, и какие реальные затраты в боях я буду нести, применяя свои умения. Хочется проигнорировать эту характеристику. Положу туда символических 2 очка, как дань своей осторожности.
Эмоции и Интуиция, тут возможно распределить 9 очков. Эмоции заставят чаще срабатывать Тягу к Жизни, а интуиция увеличит расстояние действия Переливания крови. Игнорируем расстояние, кладём все в Эмоции.
Из четырёх характеристик Порядка только искусность влияет на расстояние, на котором можно применить Удар духа. Все остальное бесполезно. Максимум в искусность, а остальное – поровну.
Дух – 40. Выдержка – 400. Влияет на общую эффективность умений Духа.
Порядок – 13. Подсказка. Влияет на некоторые ресурсные показатели Духа.
Вдохновение - 4. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.
Разум – 2. Подсказка. Усиливает умения, требующие разумного подхода.
Сила воли– 2. Подсказка. Усиливает умения, требующие волевого подхода.
Чудо - 9. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.
Рассудок – 0. Подсказка. Усиливает умения, требующие рассудочного применения.
Искусность - 9. Подсказка. Усиливает умения, требующие искусного обращения.
Хаос – 27. Подсказка. Влияет на некоторые ресурсные показатели Духа.
Ментал - 9. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.
Эмоции – 9. Подсказка. Усиливает умения, требующие эмоционального отношения.
Интуиция – 0. Подсказка. Усиливает умения, требующие интуитивного применения.
Мораль - 18. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.
Инстинкт – 16. Подсказка. Усиливает умения, требующие инстинктивного применения.
Изящество - 2. Подсказка. Усиливает умения, требующие изящного подхода.
С этим разобрались. Думаю, фатально я нигде не ошибся, фактически всей пользы – это существенное усиление Удара Духа. По такому же принципу сейчас я распределю и оставшиеся очки.
В разделе характеристик Тела, куда я вложил наибольшее количество очков, чтобы получить максимальную величину здоровья из восьми характеристик, на мои умения влияют всего три. Мастерство и Воздействие в разделе Удача влияют на целых четыре моих умения, а Мощь из раздела Ловкость влияет на пятое. Поэтому максимум в Удачу – 32 очка, а 15 придётся распределить по остаточному принципу в Проворство. Точно так же максимум возможного из оставшейся трети -14 очков в мощь и 9 по остаточному принципу распределим в Силу. Как-то жалко даже – сколько очков пришлось по бесполезным характеристикам распределить. Ну ладно, ладно, условно бесполезным. Я же пока представления не имею об их пользе.
Как распределить 32 очка в Удаче? Воздействие влияет на урон здоровью противника Ударом духа – это приоритет. Мастерство влияет на частоту срабатывания Переливания Крови и Щита Света, Щит Света пока не актуален, насколько больше станет хилить Переливание от увеличения частоты срабатывания тоже непонятно. Положу 2 очка для округления на всякий случай, там будет видно. Урон всяко важнее.
Вот что выходит.
Тело – 70. Здоровье - 700. Влияет на общую эффективность умений Тела.
Жизненная сила – 23. Подсказка. Влияет на некоторые ресурсные показатели Тела.
Сила - 9. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.
Атлетизм – 5. Подсказка. Усиливает умения, требующие атлетического строения.
Рефлексы – 4. Подсказка. Усиливает умения, требующие рефлекторной реакции.
Ловкость - 14. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.
Мощь – 14. Подсказка. Усиливает умения, требующие мощного воздействия.
Решительность - 0. Подсказка. Усиливает умения, требующие решительных действий.
Активность – 47. Влияет на некоторые ресурсные показатели Тела.
Проворство - 15. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.
Техника – 8. Подсказка. Усиливает умения, требующие филигранной техники.
Лихость – 7. Подсказка. Усиливает умения, требующие бесшабашной лихости.
Удача - 32. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.
Мастерство – 2. Подсказка. Усиливает умения, требующие тренированного мастерства.
Воздействие - 30. Подсказка. Усиливает умения, требующие опосредованного воздействия.
В подсказках явно кроется какая-то непонятная система....
С характеристиками я разобрался. Что там дальше? Огромный список навыков, которые мне выдал распорядитель арены после турнира и несколько изученных ещё раньше. Все по единице, кроме Идентификации.
Черты. Целых две. Харизма – 3. Регенерация духа – 1.
Профессии – вкладка заглушена.
Карма у Великих Сил – вкладка заглушена.
Божественная репутация – вкладка заглушена.
Репутация Свободных Теллы – вкладка заглушена.
Исследование Теллы – вкладка заглушена.
Личная История. Я, перспективный молодой минотавр из знаменитого рода, принял решение стать подвижником духа, для чего отучился три года боевым искусствам в Долине Трёх Храмов в храме Духа, который блистательно окончил, венчав окончание своего начального образования победой на Турнире Трёх Храмов. Это я пересказал в двух словах длинную запись о жизни моего персонажа в Мире Теллы. Похоже, сюда будет записываться в подробностях моя игровая жизнь. А вдруг я через десять лет захочу вспомнить, где был, что делал. Бесполезная ерунда. Эта вкладка отправляется вниз к званиям и достижениям.
Турниры. Описан один турнир, тот в котором я уже победил. Ничего интересного. Наверное, тут появятся в дальнейшем другие турниры, в которых я смогу поучаствовать. Нужно обратить на эту вкладку внимание. Опыт пвп у меня огромный, а для завоевания определённой репутации среди игроков заметное участие в турнирах лучший путь.
Знания - вкладка заглушена. Что за знания?
Клан – вкладка заглушена.
Гильдия – вкладка заглушена. Клан и гильдия в этой игре – разные вещи? Что-то новое.
Снаряжение. Вот эта вкладка отправляется сразу на самый верх. Очень красиво сделано, действительно по классическим канонам. Силуэт минотавра в напряжённой позе, а в разных местах слоты с символическим изображением предметов и полный список экипированного с характеристиками. Менять ничего нельзя – похоже, это справочная информация, а интерактивное взаимодействие, примерка, одевание и раздевание происходит в игре, без участия системных элементов. Бонусы от предметов – то, что необходимо будет непрерывно отслеживать и оперативно менять.
Оружие. Дубинка с короткой цепочкой. Одноручное оружие. Необычный предмет. Сила оружия – 1. Восполнение духа при ударе – незначительное.
Доспех. Полноценный доспех отсутствует.
Голова – пусто
Плечи – пусто
Грудь – Дырявый жилет. Кожа. Обычный предмет.
Предплечья – пусто
Кисти рук – пусто
Живот – пусто
Бедра – Железные панты. Латы. Обычный предмет
Голени – пусто
Ступни – Чувелы. Кожа. Обычный предмет
Герб. Герб полностью не представлен.
Спина – Потрёпанный плащ. Кожа. Обычный предмет.
Грудь - Рваная накидка. Ткань. Обычный предмет.
Таз – Клетчатый килт. Ткань. Редкий предмет. Восполнение маны при расходе духа – незначительное.
Белье. Комплект белья отсутствует.
Майка – пусто.
Таз - Узкие штаны. Кожа. Обычный предмет
Ноги – пусто.
Наряд. Наряд не отличается стилем.
Воротник – пусто
Галстук – пусто
Лента - Рваная лента. Ткань. Обычный предмет
Украшения. Ничего не украшено.
Амулет 2 слота – пусто
Кольцо 8 слотов – пусто
Серьга 2 слота – пусто
Брошь 2 слота – пусто
Пряжка 2 слота – пусто
Браслет 2 слота - пусто
Я полностью раздет. Этот набор даёт мне одно активное и одно пассивное умения. Отсутствие пояса и шапочки, которые пришлось вернуть настоятелю, уменьшают мои возможности. Если бы были деньги, действительно можно было бы купить доспех у торговцев на площади. Из всех атрибутов от предметов доступно всего два:
Восполнение духа при ударе – незначительное.
Восполнение маны при расходе духа – незначительное.
Это не наряд, а печальная печаль. Но даже этот убогий набор дал мне достаточную защиту в бою на арене. Чувствует моё сердце, что экипировка будет играть огромную роль, большую, чем в массе других современных игр. Очень уж её много, намного больше обычных десятка-полутора слотов. Для статистики такого количества делать не будут.
Нужно будет одеваться, сразу же, как выйду из храма. Нужно разузнать самый удобный для этого способ и срочно одеваться. Хоть по самой хреновенькой шмотке нужно засунуть в каждый слот.
Путь. Последняя вкладка и тоже заглушена.
Да. В этой игре ещё остаётся много непознанного. Убедившись, что я ничего не упустил в системном меню, я его свернул.
ГЛАВА 8. Первые знакомства
Я все так же стоял напротив настоятеля Бо в его кабинете. Настоятель Бо поливал помидоры.
- Ты пришёл в себя, Удар?
- Да, настоятель Бо. Благодарю Вас за столь щедрую награду.
- Ты полностью её заслужил. Могу я спросить тебя – что ты намереваешься делать дальше? – А вот и следующий квест подоспел. Сейчас он меня пошлёт, куда подальше по сюжетной линии.
- У меня нет определённых планов, настоятель. Я хотел бы мир посмотреть, себя показать. Возможно, Вы могли бы посоветовать – чем мне заняться?
- Заданий для тебя не будет, Удар. Это было бы слишком просто, если бы ты шёл по пути подвижничества, по чужой указке. Я только хочу дать тебе один совет. А после иди с миром. Ты вырос. За воротами храма тебя ждёт огромный незнакомый мир.
- Конечно, я последую Вашему совету, уважаемый настоятель.
- Посмотри на карту, которая висит на стене. Её нарисовал лучший картограф Трёх Храмов Гонсто. Если ты не забыл уроки географии, которую он преподавал вам, телятам, в прошлом году, то помнишь, что долина, где стоят наши Три Храма, упрятаны глубоко в горах Кхотана. Вся долина окружена горами и выход отсюда только один – вот, ты видишь его на карте – через Узкое ущелье. Я знаю вас, телят. Вам сразу хочется покинуть наш маленький уютный мирок в спрятанной от всего мира долине. Ты захочешь отправиться в горы, пройти через ущелье, пройти сквозь другие долины, спуститься с гор в степи Ча и добраться до столицы народов Хаоса Чага-Даи и там искать или своих родных, или приключений, или сокровищ, как об этом мечтают все, кто покидает наш храм. Мой совет – не торопись. Ты три года не покидал храма, ты слаб и неопытен. Прежде чем идти навстречу опасностям, сделай посильное дело – изучи нашу долину. Ты точно найдёшь то, что поможет тебе в дальнейшем.
- Настоятель Бо. Я обязательно изучу долину. – Хитро-то то как! Сначала расписал куда идти: столица, приключения, сокровища, трудный путь через горы – да любой бы ломанулся сразу же. А потом предлагает скучное и нудное обычно дело – в играх исследование обычно связано с тем, что нужно облазить каждый камень в локации. Почти никто этого не делает – долго и не увлекательно.
- Тогда я буду благодарен тебе, если перед тем как отправиться в горы Кхотана, ты занесёшь мне свою карту с новыми подробностями о нашей долине. Это моё хобби, следить, как она меняется с годами.
- Боюсь, мои художественные способности - ниже среднего, настоятель. Кроме того, я даже не знаю, что стоит отмечать на своей карте, а что нет. Я ведь не знаю, что Вас заинтересует.
- Я вижу, что ты по- настоящему заинтересован помочь мне. Тогда я поясню тебе – у каждой местности есть индивидуальность, в каждой что-то происходит. Отмечай все, что ты сочтёшь нужным, пока учишься жизни в этом мире. Каждая карта индивидуальна – в этом и состоит мой интерес.
Вы улучшили свой навык: Картография. Уровень навыка – 2. Вы можете отметить на карте характерные особенности ближайших участков местности.
Никакого интереса обходить пешком немалую площадь долины Трёх Храмов у меня не было. В то же время я прекрасно понимал, что такие советы, просто так ключевые нпс не раздают. Выглядит бесперспективно, но это нужно сделать. Что-то от этого изменится. Хотя это может быть простое открытие рядовых функций игры – ознакомление игрока с возможностями карты. Однако мой опыт подсказывает сделать так, как попросил Бо. Очень странно, он вскользь упомянул ещё одного пока незнакомого мне нпс – картографа Гонсто. Даже не так, лучшего картографа Гонсто. Во время вводной беготни в храме, нпс именно так и посылали меня один к другому – ненавязчиво, вскользь в разговоре упоминая имя друг друга. В исполнении Бо сейчас, упоминание этого Гонсто было очень похоже.
Ещё можно догадаться, что раз этот Гонсто лучший картограф, то у него можно поднять на максимум картографию. Значит, его нужно найти и сделать это. Навык кажется бесполезным, но он не может быть таким – никто не будет тратить время на разработку бесполезных вещей. Тем более сложных – а карта сложна, у неё отдельная иконка под таймером, а в системном меню есть пункт Исследование Теллы. Как бы не оказалось, что придётся в обязательном порядке исследовать весь мир. А если это не обязательно, а опционально, значит, игроков будут заманивать тратить своё драгоценное время на опцию, как опять подсказывает мой опыт, существенными плюшками. Лучше сделать исследование маленькой локации в начале игры и оценить чётко – стоит ли вообще этим заниматься, чем тратить своё время на более поздних уровнях в локациях, которые уж точно будут помасштабнее этой.
Решено, ищу картографа, полностью исследую зону, проверяю, будет ли приз, и только потом ухожу из стартовой локации.
- Напоследок, Удар, я хочу похвалить тебя за честность. Я помню, что у тебя остался тот помидорчик, что не съел мошенник Азу. Я знаю, как все послушники мечтают съесть хотя бы один. Ты тоже мечтал об этом долгие три года учёбы, но когда он попал тебе в руки, ты не воспользовался этой возможностью, а угостил моим помидором своего друга. Ты настоящий друг.
Вам присуща новая черта: Еда для друзей. Уровень – 1. Собственноручно приготовленная еда, которой вы угощаете друзей, даёт на незначительно больший эффект.
- А тебя я напоследок угощу сам! – и он протянул мне помидор. Самый щедрый нпс, из встретившихся мне. Хоть не уходи от него – вдруг ещё что-нибудь подарит.
Но уйти пришлось. Игровое время ценная вещь, я покинул кабинет, как только удостоверился, что от дальнейшего разговора с этим щедрейшим нпс мне больше ничего не перепадёт. И отправился я на плац, с твёрдым намерением испробовать на манекене усиленный, после распределения очков полученных за левел-ап, Удар Духа. Основной вопрос, который меня интересовал, сколько раз подряд я могу врезать Ударом Духа, пока не кончится мой дух. Второй вопрос – когда я солью весь дух, за какое время он отрегенится.
На плацу меня ждал жуткий облом. Как только Удар Духа влетел в манекен, манекен разлетелся на мелкие щепки. Усиление атакующего умения, которое я предполагал сделать основным, было налицо. А вот проверить сколько раз подряд я могу зажечь, не получится, нужен манекен покрепче.
Я заглянул в тренировочный зал. Наставник Махагаур спал пьяный на своём коврике. План как-нибудь разжиться у него ещё куском латного доспеха, разбился о суровую реальность. Арсенал был закрыт, к травнику я уже не пошёл. Игра намекала мне, что дела мои в Храме Духа закончены и пришла пора двигаться дальше.
Я вышел из ворот храма и пошёл к арене. Нужно было встретиться с Айсом и посмотреть, что там за торговцев он рекламировал. Арена оказалась больше, чем казалась изнутри. Пока я обходил её по наружному периметру, её опоясывала широкая мощёная дорога, вместо того, чтобы разглядывать барельефы, я разглядывал карту.
Обычно, карта игрока в современных играх представляет собой неизвестность покрытую пеленой. Когда игрок попадает в какую-либо ключевую точку локации, пелена рассеивается, и часть карты становится доступна для обозрения. Это особенность открытия неизвестных место повелась с незапамятных времён. Я также сталкивался с тем, что карту приходилось покупать по частям, выполнять квесты на открытие карты. Я встречал игры, где пелена рассеивалась только в тех местах, где игрок непосредственно побывал, в них карты выглядели как лист бумаги, исчёрканный карандашом, вследствие хаотичных передвижений игрока. Ещё я играл в игры, где карта открывалась решением головоломок или прохождением определённых сценариев.
В этой игре карта была открыта, но не подробна. Вместо обычной пелены была общая карта местности. Хотя я побывал на арене, арена не отобразилась на карте в таких подробностях, как Храм Духа. Эта картография не так проста, как кажется.
За ареной, с противоположной от храмов стороны, располагалась площадь. Тут было на что посмотреть. Я прошёл вдоль стены арены до самого входа – широких ворот, которые охраняла стража – минотавры с широкими ятаганами в форме, белый верх, красный низ.
- Уважаемые стражи, - обратился я к ним. В большинстве игр, нпс стражникам вменяется функция ориентировки игроков на местности и функция элементарной помощи. Эти стражники оказались для декорации, ни один из них мне не ответил. Морды у них при этом были презрительные.
От этих ворот перпендикулярно арене уходил мощёный красивым цветным камнем тракт, который метров через восемьдесят упирался в небесного цвета обелиск. Обелиск являлся условным центром большой площади, по периметру которой стояли цветастые палатки, вероятно, те самые магазинчики. Вокруг тракта были разбиты клумбы, на аккуратно обмощенных участках земли росли молодые деревья, порхали бабочки и пели птицы. Солнышко, небо, приятно пахнет травами – с этой стороны арены располагалась аккуратно созданная идиллия.
Передо мной стояла задача проверить свои атакующие возможности. Так как я предположил, что на арене может оказаться манекен покрепче, я попытался туда пройти.
- Турнир закончен, чухонец! – как грубо. Минотавр страж толчком ладони отшвырнул меня метров на пять. Нахлынула лёгкая слабость – урод снял мне около трети здоровья. Учитывая, что у меня максимально возможное на первом уровне здоровья, кого другого он вообще отправил бы в нокдаун. Жёстко. Это предупреждение – не становиться страже поперёк, убьёт и не заметит, он рукой меня толкнул, а не ятаганом своим ударил.
Частая стратегия раскачки в плохо продуманных, а особенно бесплатных виртуальных играх, заключалась в том, чтобы получать опыт за убийство превосходящих по уровню мобов. По факту, удобными мишенями зачастую становились стражи городов, особенно если на них накладывались дурацкие ограничения не вредить игрокам. В этой игре стражи были настоящие, нарушителя могут и прихлопнуть.
- Эй, дьюд! Эй. Как там тебя… Удар! Подойди, пожалуйста, пожалуйста.
Кто это там стонет?
За декоративными кустиками на травке лежал маленький чёрный минотавр, я его, честно говоря, не сразу заметил. Он был реально весь чёрный, за хлипкими ветками вообще непонятно было что это минотавр, пока он не зашевелился и не начал сипеть.
Дарк – имя точно выбрал сам. Как ещё назвать полностью чёрное тело. Именно так. У меня входит в привычку оценивать игроков по имени. Толковые игроки, по-моему, должны укладываться в стартовые полчаса. Хотя… Я то сам успел только на последних секундах.
Аура Дарка была полностью прозрачна.
- Что, черныш, от стражи выхватил?
- Дьюд, добей.
- Ага, а потом меня вот эта стража добьёт. И буду я валяться, прям как ты.
- Умный. А я вот ступил. Добил.
- Они, наверное, до смерти не бьют. Смотрю ауру - дух то у тебя цел.
- Реген. Сил нет ползти. Слабость. Пойди, купи эликсир. Верну.
- Ага, вернёшь… Если когда-нибудь встретимся.
- Фак. Помоги, ну? Загибаюсь.
- Услуга за услугу, Дарк.
- Сделаю, что скажешь. Эликсир быстрее тащи.
Не в моих правилах издеваться над людьми. Этот игрок попал в неприятную историю. Перетерпев слабость с полным духом, но без здоровья, он мог бы добраться до торговца. Бывают, конечно, индивидуальные особенности организма, излишняя чувствительность на воздействие капсулы того или иного рода, неправильные настройки операционной системы капсулы, всякое может быть – этот парень мог чувствовать себя не в пример хуже меня от полной потери своего здоровья. Я ему, конечно, помогу, может и он мне поможет. Мне эта помощь ничего стоить не будет, а вот эликсир мне ему купить не за что, денег нет.
Я нагнулся и взял его за плечо.
- Идём вместе?
- Не могу идти. Слабость.
- Просто ответь «идём». Так надо. Ещё раз. Идём вместе?
- Идём, – исполнил он инструкцию. Я внимательно наблюдал за своей аурой и его аурой, засек таймер. Его здоровье полностью восстановилось за семнадцать секунд. Ни хрена себе скорость!
- Дарк, Ты первого уровня? Ты очки развития распределял?
- Как хорошо! Ты настоящий волшебник, дьюд. Ясное дело, уровень апнул, очки раскидал.
- Сколько у тебя здоровья?
- Я здоровье не раскачивал – минимум, двести. Я раскачал дух и ману.
Понятно. Не такая уж и скорость. Двести единиц за семнадцать секунд, это одиннадцать единиц в секунду. А восстанавливало здоровье ему крупными рывками, аура меняла цвет не постепенно, а резко. Значит не одиннадцать в секунду, а тридцать в три секунды или сорок в четыре. То есть одним срабатыванием ему поднимало одну пятую - одну четвертую его общего здоровья. Вот зачем нужно развивать частоту срабатывания, чтобы отхил был более плавным. Одиннадцать единиц отхила раз в секунду значительно лучше сорока единиц раз в четыре секунды – за четыре секунды в бою мало ли что может произойти, я например четыре раза успею применить Удар Духа, как я думаю.
- Ну, как ты? Пришёл в себя?- Удар, ты меня спас. Ты первый хилер, которого я встретил в игре. И поэтому у меня к тебе будет предложение, только я ещё с одним человеком обсужу. Будем друзьями?
- Чу-чу-чу! Какой ты, Дарк, торопливый. Это ты мне обещал услугу за мою помощь. А не я соглашался от тебя предложения слушать. Я тебя не знаю. В друзья предлагаешь записать, чтобы найти меня потом было проще, так? А сам – меня сейчас бросишь да по делам умотаешь.
- Удар! Ты мне помог, я тоже от помощи тебе не отказываюсь. Я слово держу. Я обязательно тебе помогу. Но прямо сейчас я хочу поймать ту сволочь, которая так подставила меня с этой стражей. Уверен он ещё на рынке. Месть святое дело, понимаешь?
- Это вот это рынок? – я обвёл рукой вокруг.
- Так игроки называют. Я тебя и без заявки в друзья найду. Никуда ты с рынка не денешься. Встретимся.
- Ты давно в игре?
- Второй день.
- И ты ещё тут? Я бы хотел быстрее освоиться, что тут есть. Если поделишься информацией – мы квиты. Поводишь, покажешь, что к чему, друга своего, любителя стражи, попутно найдёшь
- Встречное предложение. Я покажу тебе разное интересное, что вызнал за два дня – сам ты не сразу наткнёшься на некоторые вещи. Но прямо сейчас мы расходимся, а ещё ты выслушаешь моё предложение и моего друга. Я тебя сам найду. Идёт?
Не сваришь с ним каши. Он настроен уйти, если задерживать, то просто так уйдёт. Не будет мне гида, да и черт с ним.
- Ну, иди. Осторожней со стражей.
- Я побежал. А ты если ещё не был – иди прямо к обелиску. Он карту открывает.
И я, отбросив идею найти укреплённый манекен, пошёл к обелиску. А Дарк использовал, какое-то умение ускоряющее движение. До сих пор в игре спринтов мне не встречалось, интересно какие затраты он несёт на его использование и как часто может применять. Тратит он на свой Спринт, точно дух, потому что дух у него регенится. Если затраты небольшие – то это очень полезное умение. Любые умения увеличивающие эффективность передвижения или меняющие позиционирование в бою – очень важны в бою игрок против игрока, зачастую важнее собственно умений наносящих урон. Нужно будет озаботиться, хотя бы одним умением на передвижение, когда оденусь и смогу использовать больше пяти умений. Защита и передвижение будут в приоритете, если тот набор что у меня уже есть, хорошо покажет себя в бою.
Дарк умчался к выходу с рынка, тому, что располагался в противоположной от арены стороне. Я же остановился около обелиска, пытаясь понять, как эта штука открывает карту. Пока я бродил вокруг обелиска, ничего не менялось. Тогда я дотронулся до него.
Исследование выполнено.
Достопримечательность Долины Трёх Храмов -1/6. Монумент основателям. Этот монумент возведён в честь Мага, Воина и Подвижника, которые основали в тихой горной долине Храмы, известные на всю Теллу. Гордись своими предшественниками путешественник!
Вы улучшили свой навык: Картография. Уровень навыка – 3. Вы можете предугадывать места на карте, где могут быть расположены достопримечательности данной местности и наносить их на карту в случае обнаружения.
Я догадался, что значит открыть карту. Скорее всего, Дарк пропустил мимо себя сюжет с кабинетом настоятеля, и навык Картографии получил, дотронувшись до обелиска. Разработчики отлично придумали. Мимо обелиска пройдёт множество игроков, многие дотронутся, просто потому что захотят пощупать такую красоту, а другим расскажут. Картографию очень трудно будет пропустить. А если пропустят здесь, то таких достопримечательностей только в этой небольшой долине целых три, а в большом мире ещё больше – рано или поздно до какой-то дотронется каждый игрок.
Я посмотрел на карту. На карте появилось шесть пустых значков в разных местах долины – в озере, в лесу, в овраге, в деревне, в горах и около каземата на выходе из зоны. Вот мне и открылись места, которые точно необходимо проверить. Самое ближнее - в деревне, куда ведёт прямая дорога от арены. Осмотрюсь на рынке, может, возьму с собой Айса и направлю туда свои стопы.
- Удар, мужик, скажи ты мне брат?
О, сколько раз в абсолютно разных играх, я слышал подобное вступление! Аж слезы на глаза навернулись. Неужели среди альфатестеров потенциальной суперигры, придирчиво отбираемых пиар-менеджерами топ-корпорации, как расписывал это Гауди, затесался настоящий нуб, который клянчит деньги? В игре, чтобы попасть в которую, необходима медицинская капсула, стоящая десятки тысяч реальных денег? Не верю.
- А что, мужик, на прошу не хватает? – ответил я вопросом на вопрос.
- А-ха-ха! Раскусил, брат. Не хватает на профу. Дай 5 голда, плиииззз!!! – это плиииззз было сделано тоненьким писклявым голосом, которого никак не ожидаешь услышать от большого, почти как я, минотавра. Бурый, косматый с ехидным лицом в обтягивающих штанишках и цветастой жилетке, этот игрок носил совершенно неподходящее ему имя – Бухенвальд.
- Нету ничего. А так бы дал. Честно, честно.
- Ну, дай 5 голды. Плиз! Плиз! ПЛИЗЗЗ!!!! ну те чо, жалко, что ли?! – в этом игроке пропадал актёр. Он развлекался, я это понял. Наверное, уже не один профи убежал от него в ужасе.
- И тут я даю тебе голд. А ты мне такой: Дал? Ну и пошёл в жопу! – я описал дальнейшее развитие ситуации.
- А-ха-ха! Раскусил, брат. Говоришь, нет у тебя голда? Ну и пошёл тогда в жопу!
- А-ха-ха-ха! Сам иди, – он меня рассмешил. Откуда он вылез, из какой дыры? Этой шутке, без малого, лет триста.
- Ну, хоть кто-то юмор понимает. Теперь серьёзно. Что умеешь, брат? Расскажи старику Бухенвальду. Может, старик Бухенвальд придумает, как нам вдвоём отсюда выбраться.
- Выбраться? Что значит выбраться? Дорога вон на карте прямая.
- Дорогу перекрыли китайцы.
- Что? Какие китайцы?
- Китайские китайцы. Узкоглазые, желтокожие из Китая.
- Что значит, перекрыли? – Дарк тоже что-то упомянул о том, что с рынка не выбраться. И действительно, что он тут делает второй день? Я играю всего часа четыре, а уже на рынке. Что тут делать целые игровые сутки – тут пустая площадь и пара десятков магазинчиков.
- Я так и понял, что ты новенький. Старенькие, что здесь уже по три-четыре дня - все поперезнакомились. Слушай ситуацию. В игре нет ограничения на пвп, нападай, где хочешь и на кого хочешь. Последствия смерти сделаны по-корейски – штраф за смерть, на опыт и на шмот. Опыт пока никому не пригодился, а шмот падает с тела с низкой вероятностью. Китайцы засели на дороге и никого не пускают, убивают всех, кто пытается выйти.
- А какой им смысл?
- Они пока никого нет, на дороге в степи животных фармят и разделывают – опыт и ингредиенты. А шмота с животных нет. Шмот за голд- на рынке и в деревнях. Китайцы без голда вошли, а тут на рынке выходят богатые игроки, шмот есть на что купить. Они покупают шмот и экипируются по полной программе идут в деревню, китайцы их валят по дороге, бывает с них что-то падает, китайцы одеваются. Может, ещё какой-то гешефт от этого имеют, догадок много.
- Так надо группой собраться и вместе пройти.
- Так группы и проходили. Кому везло, а у кого умения совпадали удачно и китайцев валили. Есть способы выйти. Прикол в том, что респаун здесь – около обелиска. Сдох ты где-то в лесу, а возродился здесь и опять пробирайся через китайский заслон. Я уже два раза проходил, только напарник нужен. Я тебя возьму с собой и проведу, если ты что-то полезное умеешь.
- Например?
- Обездвиживать, замедлять, замораживать умеешь?
- Нет. Могу сильно долбить в одну цель.
- Не годится. Это все умеют. И китайцы тоже.
- А ты предполагал их отконтролить и проскочить?
- Улавливаешь.
- Контролить не могу. А почему их толпой не бьют?
- Потому что толпа приходит, и самые умные, вместо того, чтобы бить, пытаются проскочить. Несколько раз ходил – наудачу, один-два проскочит, остальных сольют. Китайцы на шмоте с трупов уже серьёзно оделись.
- А выйти не по дороге? Что нельзя?
- Мобы очень жёсткие в степи. Группой можно и через степь выйти. Только мало кто договорился пока. Закончится тем, что так и будут выходить. Или китайцам надоест эта карусель. А те, кто группу себе собрал – уже повыходили давно. Ладно, бывай. Голда от тебя не дождёшься, жадина. Пойду искать новичков с замедлением.
- Будь здоров, Бухенвальд. – Он типичный игрок-одиночка. Вполне может статься так, что пока его напарники обездвиживали, замедляли и замораживали китайцев, сам он спокойненько уносил ноги. Поэтому и ищет новичков, старые напарники дважды на это удочку не попадутся. Хотя, чего это я плохо думаю о незнакомом человеке, мало ли как оно там было.
Историю он рассказал очень интересную. Свободное пвп в мире? Удержать массового игрока в мире со свободным пвп удалось считанным играм. Самая старая и знаменитая игра из тех, где это удалось сделать - Королевская дорога. В Телле явно чувствуется сильное влияние опыта эксплуатации Королевской дороги, свободное Пвп тому ещё одно подтверждение. Простому игроку трудно играть, если в любой момент на него могут напасть и убить. Очень бесит также ганк, многократное убийство, групповое нападение и запирание в убежище или круге воскрешения. Сама возможность сделать что-то такое приводит к появлению игроков, которые это делают, мешая другим игрокам получать удовольствие от игры. Некоторые создают неприятности другим игрокам для развлечения, некоторые из меркантильных соображений, факт в том, что если неприятности создать можно, игроки создают их друг другу.
Конечно, игра становится сложнее и менее предсказуемой, когда препятствие на пути одного игрока ставит другой игрок. Однако, чрезмерная сложность, а человек очень изобретателен, может создать своём ближнему поистине непреодолимое препятствие, отпугивает многих игроков. Люди играют не для того, чтобы расстраиваться в игре или получать в ней негативные эмоции. Когда же игрок становится жертвой целенаправленного ганка – когда его регулярно убивает игрок, превышающий по уровню или игровым возможностям – это вызывает не просто огорчение или досаду, это вызывает шквал негодования, жалобы на несправедливость и апелляции к администрации игры. Поэтому большинство современных игр ставят ограничения на возможность убийства игрока другим игроком – на меньшее количество недовольства им приходится обращать внимание.
Свободное пвп в корне меняет моё уже в общих чертах сложившееся представление об игре. Одиночка в такой игре – потенциальная жертва. А ведь разработчики поставили искусственное ограничение на набор в группу. Точно, я вспомнил, Бо сказал, что каждый игрок может по умолчанию взять в группу ещё одного игрока. Это придаёт особую ценность Харизме, это мне повезло. Группа из трёх человек сильнее группы из двух, а группа из двух сильнее одиночки. Но в то же время профи-одиночка сумеет отбиться от двойки, а слаженная двойка от неуклюжей тройки. Неравенство не настолько значительное, чтобы у каждой схватки в поле был заведомо известен финал. Отряд, который может зачистить всех игроков, каких встретит на своём пути, какие иногда создавали кланы плеер-киллеров в Королевской дороге и которые доставляли море удовольствия всем встречным, с таким ограничением на количество людей в группе создать невозможно. Хотя кто знает, до какого предела можно развить Харизму… Это ещё один приоритет – необходимо как-то Харизму увеличивать при первом удобном случае.
Можно было догадаться, что в игре будет свободное Пвп, ещё до старта. Пиарщики продвигали основной тезис – Создай имбу! В чем измерять эту имбовость? У каждого своё представление. В моем понимании – это почти бессмертный персонаж. В понимании большинства – тот, кто наносит суперурон. Но есть категория игроков, для которых настоящий имба – это тот, кто может со стопроцентной вероятностью уничтожать других игроков, невидимые воры, нападающие из-за угла, маги или охотники, которых невозможно догнать, воины из серии «ваншот-критом», волшебники «проклятие-контроль» и тому подобные персонажи. Имбовость персонажа в голове игрока, а не в характеристиках и умениях. Неважно, как раскачен персонаж, важно, что при этом чувствует игрок. И если, убив неодетого новичка с одного удара, плеер-киллер почувствует себя имбой, то своей цели разработчики добились.
Но все же в чем суть ситуации с китайцами? Бухенвальд мог описать её со своей точки зрения, то есть, попросту необъективно. Выглядит как классическое запирание в убежище, только не одного игрока, а многих. Какой смысл тратить своё время на то, чтобы запереть массу других игроков? Только шмот? Если он падает с тела редко, то так ли уж это выгодно? Нужно подробно разобраться, прежде чем лезть на рожон. Теперь я догадываюсь, какое предложение хотел мне сделать Дарк. Если я действительно единственный лекарь на весь рынок, то шанс выйти из китайского окружения со мной многократно повышается. Не поверю, что ни одного лекаря не было среди игроков-минотавров. Скорее они были и вышли в составе тех групп, которые смогли пройти китайцев. Если это так, то Дарк пролетает со своим предложением. Когда я разберусь, что к чему с китайцами я соберу себе удобную группу, подходящую случаю, а не буду присоединяться к неизвестным мне людям. Я вообще предпочёл бы плеер-киллеров на старте игры обойти.
ГЛАВА 9. Айс, Свирель и Хельга
Айса не видно, пойду, посмотрю, что предлагают торговцы. Я свернул налево от обелиска и направился к палаткам. С поворотом налево я не ошибся – метров через тридцать за кустиками меня ждал приятный сюрприз. Кустики были высажены ровной окружностью, пространство между ними засыпано песочком, по краям торчали какие-то флажки на палках. Спиной ко мне на песочке стояла женщина-минотавр. Или девушка. Формы у неё были скорее девичьи – высокая стройная фигура, мускулистые ножки и спинка, круглая, накачанная очень приятная на глаз попа. Мне понравился даже хвостик на её попе, который задорно торчал из голубых трусишек. Минотаврка была вся беленькая, с соломенной гривой волос заплетённой в сложную косу, даже кисточка на хвостике была соломенная и причёсанная. Я остановился, и некоторое время наблюдал, как она переминается с ноги на ногу, красивое зрелище – разработчики не зря выдали всем персонажам облегающие штанишки.
- Фью-ю-ю-ить, фью-ю-ть! – я свистнул, как получилось, выражая своё восхищение прекрасной незнакомкой, и затаил дыхание. Бывает такое, прекрасное сзади существо, вдруг обернётся, а у тебя первая же мысль возникает – Не повезло тебе с лицом! У этой с лицом было все в порядке и не только с лицом. Создавая своего персонажа, девушка неплохо поработала над своим образом – лицо человеческое, красивое, глаза голубые сверкают, серьги под цвет глаз, ленточки в волосах голубые, прекрасной формы грудь стремится наружу из голубой маечки.
- Жить надоело? – оу, какой глубокий голос у девушек-минотавров, постарались разработчики, честь им и хвала за такое старание, игра явно не будет пресной, если весь женский пол будет не хуже. Как там твоё имя?
- Хелльга, - Европейка, явно сама выбрала имя.
- Девушка, вы прекрасны! Как полевой цветок, как лёгкий мотылёк! Я вами восхищен, я вами покорен! Может быть, вы уберёте свой меч от моего носа? – меч она и вправду держала остриём прямо мне в лицо. Что делают с человеком животные инстинкты, вроде знаю что игра, а лезвие вблизи от глаз все равно нервирует. Интересная у девушки реакция на приближение другого игрока, чересчур агрессивная, я бы сказал. Развернулась и мечом, хорошо хоть по-настоящему не ткнула.
- Ещё один болтун! Очень нравлюсь? – она приняла соблазнительно-модельную позу – оперлась о меч, отставила бедро, чуть подала вперёд грудь и призывно улыбнулась. Умеет девушка произвести впечатление. А раз она бета-тестер, то умеет и любит этим пользоваться.
- Вы невероятно красивы Хелльга! Разрешите вами полюбоваться. Вы настоящее произведение искусства! Я не могу пройти мимо просто так, - подыграю ей, посмотрим, к чему это приведёт. Тем более что мне и правда хочется любоваться ею, как произведением игрового искусства. Среди профи игроков-женщин, почти все были редкими стервами, но при этом с ними в большинстве своём было приятно сотрудничать. Женщины-игроки лучше дисциплинированы и организованы, чем мужчины.
- Ты тоже красавчик. У тебя такие мощные руки, широкая грудь, - от этих слов я невольно расправился и подтянулся, отчего она весело рассмеялась. – Какие вы мужики одинаковые, хи-хи-хи. Что думаешь, нарисовал огромные мускулы, теперь ты сильный и крутой? Мистер «поломаювсех»? Драться-то хоть умеешь, амбал?
Ох, ты, сколько ехидства!
- Ну а как же. У меня даже звание есть! – Как пацану, мне захотелось прихвастнуть перед девчонкой. Я отрыл системное меню и мысленно поставил галочку в разделе званий.
- Победитель Турнира Трёх Храмов.
- Фу, это у каждого почти есть. Даже у меня. Его и случайно можно получить. – У неё рядом с именем тоже появилось такое же звание, - Нашёл, чем хвастаться!
Меня зацепило. Я, понимаешь, думал, что сделал что-то необычное, в конце концов, игроков в турнире участвовало много. Ценное достижение заработал. А оказывается толпы людей с ним бегают, даже наглые девчонки.
- Ну, больше похвастаться нечем, – почему я ей что-то должен доказывать.
- Эх, ты! Победитель! – ехидная ехидна. Так принизить мою единственную пока что реальную победу в этой игре. – Наверное, затравил мобами пару безобидных магов. А туда же…
- Ты меня не знаешь совсем. За такие слова можно и ответить.
- Ой, напугал, напугал. Я таких, как ты, на завтрак ем. Ге-е-ероев!
Я разозлился. Вот понимаю, что это манипуляция, а все равно разозлился, даже вперёд шагнул. Она отшагнула.
- Ты ещё напади, давай, ге-е-рой! Вон стража ходит, сразу к обелиску отправит. Ты ж там уже побывал, хи-хи-хи. Что зайцы в поле съели?
- Какие зайцы?
- Он ещё и тупой! – деланно восхитилась она, - Иди уже себе, побе-е-едитель. Не мешай делом заниматься, у меня тут дуэль будет.
Это тоже манипуляция. Когда человека посылают восвояси, он не спешит туда отправиться.
- Тут возможны дуэли?
- Ты точно тупой! Это дуэльный круг! Для самых крутых! Флажок взял, в песок воткнул и можно драться, стража не тронет. Гуляй уже… - она отвернулась от меня с полным безразличием, став точно в ту позу, в какой я её нашёл. Меч, соломенная грива, круглая попа, дрожащий от нетерпения хвост.
Я схватил флажок, и чуть было не воткнул его в песок. А потом вернул его на место, где взял. Не знаю, что меня остановило. Может медкапсула подавила гормональный всплеск, эротичная минотаврка вполне могла вызвать выброс дофамина, который был отфильтрован капсулой. А может меня, действительно остановил вид её дрожащего хвоста. Может ли хвост персонажа в игре передавать эмоции? Или это моё подсознание, переварив ситуацию, приписало некую тревожность этому виртуальному объекту. Ещё секунду назад я был готов выйти на арену и напасть на белую ехидну, а уже секунду спустя, был уверен – она только этого и ждёт.
Напасть было бы необдуманным решением. Эмоциональным. Какой смысл незнакомке дразнить первого встречного, прямо обижать и издеваться, давая ему повод напасть на беззащитную себя именно в том месте, где это можно безнаказанно сделать? Я разве знаю, как проводятся в этой игре дуэли? Какие будут правила? Что будет, если я по незнанию их нарушу? С чего я взял, что я сильнее? Просто потому, что она девица, а я мужик? Так нет – это стереотип реального мира, а здесь в виртуальности все равны в пределах правил игры. Может у неё масса купленных эликсиров, и сколько не бей она восстановится и выиграет у любого измором. Может такое быть? Да легко. Опытный игрок, а она опытный игрок, не спровоцирует схватку, не имея преимущества. Что получу я, если выиграю? Лёгкое моральное удовлетворение. А если проиграю? Вечный позор. Нет мне никакого резона в схватку вступать.
А как грамотно она меня спровоцировала. Достойно восхищения, несколько слов и я реально чуть не напал на неё. Я! Реально, чуть не напал! Я сел на песок, поджав ноги, и принялся рассматривать её попу.
- Какие у тебя чудесные бедра, прекрасная Хелльга! Когда смотришь на них, хочется обнять их своими руками, мять и гладить не переставая.
Она развернулась и посмотрела на меня широкими глазами. Уверен, её удивил не пассаж о бёдрах, а то, что я не напал.
- Какая шикарная у тебя попа, Хелльга! Как у танцовщиц-мулаток на бразильском карнавале. Когда ты переступаешь с ноги на ногу, мускулы так красиво двигаются, в этом заключена настоящая экспрессия. На твою попу можно смотреть не переставая.
Хелльга молча смотрела на меня. Тело её расслабилось, похоже, она сообразила, что я не нападу, и размышляла об отвлечённых вещах.
- Твоя грудь так и просится в руки. Превосходная форма. Каждая как яблоко, сосочки смотрят в небо. Тебе та идёт эта голубая маечка, Хелльга.
Литературой её было не смутить, опытный игрок за свою карьеру в виртуальных играх слышит и не такое. Я и не преследовал своей целью, как-то вывести её из равновесия. Всё-таки она права, мы мужики все одинаковы. Моё уязвлённое эго немножко жаждало мести. Око за око – понятный принцип. Выброс дофамина за выброс дофамина. Я сидел, скрестив ноги, выпятив грудь, и вообще имел мужественный вид, особенно твёрдый гульфик моих штанов по умолчанию. Когда её взгляд невольно сместился с моего лица вниз, я был удовлетворён.
- Ты не боец, - задумчиво сказала Хелльга, - боец бы напал.
- Я не дурак, - ответил я ей, - дурак бы напал.
- Ты почти напал, я чувствовала! – она мило улыбнулась мне
- Почти, не считается! – я мило улыбнулся ей.
- Настоящий мужчина не испугается бедную девушку! Ты просто боишься меня! – выкрикнула она. Это что? Попытка, номер два? Злостью вытащить меня на арену не удалось, теперь она хочет взять меня на слабо?
- Ты просто трус!
- Да, точно, он просто трус, - загудел сбоку низкий голос. На песок ступил ещё один минотавр, с огромным двуручным мечом за спиной. – Я сражался с ним на турнире, детка. Он ничего там не показал.
Кто это? Я присмотрелся к ауре незваного гостя. Свирель. Это тот игрок, бой которого на турнире я сначала пропустил, а потом он умер от магии Айса в последнем бою. А он-то меня сразу узнал или тоже имя запомнил. Наверное, ему обидно, что не он выиграл турнир.
- Ну, как минимум я выиграл турнир, – я добавил превосходство в голос. Мне захотелось подразнить этого чувака с большой пушкой.
- Турнир выиграл маг, которого ты притащил. Иначе я разделал бы тебя под орех.
По-моему, у этого Свирели комплексы. И это я подумал не только о его чересчур огромном мече. И это понял не только я.
- Ещё один хвастун пришёл! Вот мне везёт. Один трус – боится со мной драться, а второй даже первому проиграл! Что это у тебя на плече? Это, наверное, не меч, а оглобля. Не переломись от своей дуры, мачо!
- Ты что-то невежлива, детка.
- Ой-ой-ой. Меня тут один уже пугал – она указала на меня – сидит теперь и не отсвечивает, – и не сказала ничего прямо, впечатление такое, как будто она меня уже победила. С превосходством она это сказала.
- Детка, ты напросишься. Я могу тебя размазать по этому песку.
- За чем дело стало, слабачок? Бери флажок, втыкай в песок. Поглядим, кто кого размажет, – ей было весело, Свирель заглотил наживку, и она как опытный рыбак выводила его к рыбному сачку.
- Детка, будь благоразумна. Посмотри на себя и посмотри на меня, ты пожалеешь, если мне придётся против тебя выйти. У тебя даже доспеха нет.
- Фу, ещё одна гора мяса, – она чётко подобрала слова, которые заставили Свирель действовать.
Он вырвал тот же флажок, за который в своё время схватился я и воткнул его в песок.
Вы стали наблюдателем события: Дуэль. Свирель, двуручный меч, против Хелльга, двуручный меч.
Зачем разработчики сделали это системное сообщение? Я и так вижу, кто есть кто. А вот для чего: отсчёт пошёл на таймере, похоже до старта. А они оба в скованном состоянии, позы абсолютно неподвижны, отомрут на счёт ноль, я так думаю. Уверен, что Хелльга уделает Свирель, очень интересно как.
Ноль. Свирель отступил назад на один шаг, сбросил меч с плеча и встал в стойку боком к Хелльге, меч параллельно груди лежит на левой руке, направляется правой. Хелльга сразу пошла вперёд на Свирель, меч держала только правой рукой, и он волочился за ней по земле.
Как только Хелльга подошла на необходимое Свирели расстояние, он шагнул вперёд и нанёс укол. У него был своеобразный меч – с широким плоским лезвием, огромной гардой, мощным блестящим шаром на рукояти. Он толкнул правой рукой меч как кий, тот стрельнул в сторону Хелльги. Хелльга отпрыгнула. Левой рукой, которая не теряла контакта с мечом, Свирель вернул его в исходное положение. Шаг вперёд – укол, шаг вперёд – укол. Свирель наступал. Длинные руки и меч переросток давали ему преимущество – он атаковал Хелльгу на очень длинной дистанции. С такого расстояния, с какого ей необходимо было отступать от укола мечом Свирели, он не могла атаковать – не доставала.
Когда Свирель нанёс очередной укол, Хелльга не отпрыгнула, а нырнула под меч, сократила дистанцию и выдернула правой рукой меч из-за спины. Её двуручник пролетел по широкой горизонтальной дуге, полоснул по жилете Свирели в районе живота, в этом месте траектории она перехватила меч левой рукой и увела его за спину. После чего тут же провела этот приём левой рукой, только на этот раз слева направо.
Чвирк, чвирк! - Свирель получил два ранения в живот. О как! Это же, моё хорошо знакомое умение – Горизонтальное сечение! То самое, которое мне дал наставник в храме. Похоже, этот этап турнирного квеста сделал не я один. Двуручным топором, Махагаур говорил, он наносит кровотечение, а двуручным мечом?
Хелльга отступила. К этому моменту Свирель вернул свой двуручник в исходное положение и применил своё умение, возможно врождённое. Он провёл такой же укол как обычно, но когда меч ткнулся в тело Хелльги, одной левой рукой очень быстро ткнул её свои мечом ещё два раза.
Эта стычка привела к тому, что здоровье уменьшилось у обоих. У Хелльги больше, чуть ли не на треть. У Свирели меньше. Они задвигались в том же темпе. Свирель наступал, Хелльга отступала. Укол, укол. Как оказалось, Горизонтальное Сечение двуручным мечом тоже повесило кровотечение. Здоровье Свирели резко уменьшалось.
Хельга точно знала, сколько действует кровотечение от её меча, уверен, у неё была возможность проверить это на практике. Иначе трудно объяснить выбор момента, когда она опять полезла в ближний бой. Горизонтальное сечение и Свирель получает ещё два ранения в живот. В этот раз Хелльга при отступлении не пострадала – она увернулась.
Возможно ли, что она применила умение? На ней же нет доспеха? Или есть? Я внимательно присмотрелся. Штанишки, маечка бросаются в глаза. А нужно пять тканевых предметов. Я заглянул в системное меню в описание гардероба. У загадки оказалось решение. На ней точно была лента, я обратил внимание – в её волосах. На шее оказался повязан галстук, умело скрытый под сложной косой, и конечно тканевые чулки – голубые гольфики так органично смотрелись на её ножках – трудно было заподозрить в них элемент одежды, который позволял ей применять умение. Девка, просто молодец. Выглядит, как голая, а на самом деле пять тканевых предметов дают ей умение. Она уворачивается от атаки и ждёт, пока противник сдохнет от кровотечения. Миленькое создание.
Свирель больше ни разу не достал её. Уворот, третье по счету Горизонтальное Сечение и секунд через десять Свирель растерял остатки здоровья, после чего, несмотря на слабое сопротивление, Хелльга безжалостно его добила. Дуэль завершилась, Свирель бесплотным духом умчался на перерождение.
- Слабак! – Хелльга улыбнулась. Это она о бедном Свирели? Или ко мне обращается? - Налюбовался? Не хочешь попытать счастья?
- Такой красотой невозможно налюбоваться! – я не кривил душой, Хелльга в бою выглядела великолепно. – Этот бой был торжеством грации над грубой силой. Не могу позволить себе помешать такой красавице наслаждаться триумфом.
- Болтун. Выходи, покажи каков ты в деле! – это было сказано с намёком Она продолжает манипулировать, теперь в ход пошёл соблазн.
- Детка, как-то случайно ты выиграла. Давай соорудим матч-реванш. – Это со своей пушкой наперевес прибежал с перерождения Свирель.
- Давай-давай, слабачок! – после победы у Хелльги на руках оказался беспроигрышный козырь, для того чтобы играть на комплексах Свирели.
Новая дуэль развивалась по другому сценарию, но закончилась с тем же результатом. Свирель чередовал колющие удары с рубящими в тот момент когда предполагал, что Хелльга пойдёт в атаку. Дважды она попалась и после того, как пропустила рубящий удар, получала тройной укол. Но кровотечение сделало своё чёрное дело, и Свирель опять отправился на перерождение. Удар Свирели наносил больше урона, а если учесть, что у Хелльги в отличие от него был какой-никакой доспех, то и существенно больше. Пожалуй, если он нанесёт ей тройной укол трижды, то выбьет почти все здоровье, а если это скажется на её состоянии и замедлит, то в таком бою у него будут шансы на победу.
Свирель тоже так решил. Прибежав с перерождения, он снова ринулся в бой с Хельгой. Снова он два раза её достал, снова пропустил четыре горизонтальных сечения и склеил ласты от кровопотери. После третьего раза я уверился, что Хелльга с ним играет. Применяя умение уворачиваться, она могла вообще не попадать под удары Свирели. Она делала это специально, чтобы у того не сложилось впечатление о том, что он ввязался в безнадёжный бой. Если он не уловил, что она уворачивается не случайно, а применяя умение по своему желанию, то ему вполне может казаться, что вот-вот, уж точно сейчас, он уделает проклятую девчонку. Упорный малый, он и в четвёртый раз полез в ту же ловушку. По-моему он уже не соображал, Хелльга его дразнила после каждого боя, Свирель жаждал реванша. Интересно, насколько его хватит? Когда он поймёт, что долбится как баран в каменную стену.
- Ладно, ребятки, развлекайтесь. Мне что-то наскучило. – Я встал, собираясь уходить.
- Возвращайся, как штаны постираешь! – Хелльга веселилась вовсю.
Зачем она это делает? Ей доставляет удовольствие побеждать мужиков? Скорее поверю, что тут кроется какая-то другая причина, такой опытный игрок как Хелльга, которая мастерски умеет разводить кроликов, вряд ли бы развлекалась по-пустому. Нужно не забыть спросить её, если пересечёмся в мирной обстановке.
Я пошёл по магазинам. В магазинчиках-палатках продавался очень широкий ассортимент товаров. Организовано было очень интересно, такого в других играх я не встречал. Не было системного интерфейса для осуществления покупок, все лежало на прилавках, а цены были указаны на ценниках.
Учитывая, что согласно форума, цену за 1 голд по условиям бета-теста установили в 1 реал, то цены, я бы сказал, очень кусались. Я прикинул, что экипироваться полностью в каждый слот засунув предмет обычного качества, обойдётся около двух тысяч реальных денег. Очень много. А если одеваться в необычные вещи, которые тоже встречались в ассортименте, то встанет тысяч в пятнадцать. Это месячный заработок высокооплачиваемого спеца или менеджера крупной корпорации среднего звена. Потенциально, заработок на шмоте мог быть огромен. Можно понять китайцев, если они из бедных, то валить игроков экипированных на пятнадцать-двадцать тысяч реальных денег с тем, что с них может упасть шмотка стоимостью в тысячу реалов – это дешёвый путь самим одеться. Интересно, а после дуэли падает шмот? Может, Хелльга тоже укромно в кустах складывает себе доспех, выпавший из незадачливых соперников вроде Свирели?
Вдруг, при осмотре очередного прилавка с кольцами, в ходе абсолютно рядовых расспросов нпс продавца, этот продавец произнёс имя другого торговца – «Майя Мира делает для нас всех лучшие носочки». Я тут же сделал стойку. Это был пятый или седьмой по счету, посещённый мною магазинчик, торговцы в них легко общались со мной, все показывали, но даром ничего не давали. Имя, как я раньше сделал вывод, это наводка на квест. На мой вопрос, где найти эту Майю Миру, торговец отморозился: где-то на рынке. И я отправился её искать. Магазинчиков вокруг площади оказалось около шестидесяти, я начал обход по очереди и потратил много времени, пока какой-то игрок не подсказал мне, где продают носки – оказалось с другой стороны площади.
Я периодически сталкивался с другими игроками, многие так же как, я бродили по магазинам, рассматривали предлагаемый ассортимент. За час я увидел около десятка игроков, с некоторыми перекинулся несколькими фразами. Познакомился с очень красивой миниатюрной минотавркой Фредой в магазине, который предлагал на продажу луки и арбалеты, обсудил их достоинства и недостатки и был мягко послан погулять. Майю Миру я нашёл, сообщил ей, что слышал о её непревзойдённых носках, на что получил ответ, у Коро-коро – лучшие галстуки. Через полчаса нашёл Коро-коро с его галстуками, тот упомянул следующего нпс, а тот следующего. Я бродил по рынку, от одного нпс к другому, не понимая, зачем я это делаю. Такое чувство, что это не был квест, а просто мягкий стимул погонять меня по рынку, ознакомить с ассортиментом. Я как молекула хаотично метался с одной стороны площади к другой. От этого бессмысленного хождения я морально устал, бросить это занятие мне не давало желание проверить мою догадку о том, что нпс не случайно упоминают имена других нпс.
На ассортимент я уже внимания не обращал. Чтобы увидеть описание вещи необходимо было сосредотачиваться, а навык Идентификация Предмета почему-то не рос, хотя я опознал несколько сотен предметов на прилавках, в том числе немало необычных. Похоже, навыки не растут от количественного их применения. Нужно обучение или качественно новое применение, как с картографией.
Во время моего путешествия от одного магазина к другому, я пару раз проходил мимо дуэльных кругов – их на площади оказалось целых три. Круги пустовали, занят был только тот, где Хелльга возилась со Свирелью. Упорный парень – он выдержал пару часов показательного издевательства, как минимум.
Закончилось моё путешествие внезапно и непонятно. Я уже настроился на то, что мне придётся обойти все шестьдесят магазинов. Как вдруг система выдала мне
Событие завершено. Лучшее из лучшего.
И все. Мне понятно, что произошло – я обошёл многих нпс на рынке, они мне все рассказывали, у кого продаются те или иные лучшие вещи. Тем самым, выполнил какое-то скрытое условие какого-то игрового события. С одной стороны, я не зря бродил и выслушивал нпс битый час. С другой стороны, событие завершено – ну и что? Ни награды, ничего. Вот и зачем я это делал?
Вообще о событиях никакой информации нет. Что это и с чем его едят? Я поспрашивал нпс в магазине, где событие завершилось, но он ничего сказать по поводу события не мог и нового имени не назвал. Тупик. Перемудрили разработчики, по-моему.
Кроме магазинов вокруг площади и древесно-кустарно-цветочной пасторали на ней самой, ничего больше рынок из себя не представлял. Ради интереса я обошёл палатки – прямо за ними расстилалась травянистая степь, достаточно быстро переходящая в холмы. Идти в холмы мне не захотелось – Хелльгино «зайцы загрызли» и «в степи жёсткие мобы» Бухенвальда я отлично запомнил - проверять экспериментально, что там, в степи, пока не хотелось. Айса я так и не встретил, хоть и странно, вроде договорились встретиться, он должен был быть на рынке. Я решил двинуться к выходу с рынка. Пришла пора проверить, что там за китайцы.
Магазин, в котором меня застало завершение события, находился почти у арены. Идти вдоль магазинов я не стал, пошёл через центр. Когда мне оставалось метров двадцать до центрального обелиска, я увидел, как реснулся игрок. Он восстал из мёртвых с полным здоровьем, духом и маной, одетым и с оружием. Очень приятно, что разработчики позаботились об игроках в этом аспекте. Есть игры, в которых восстаёшь ослабленным, с частью здоровья и частично одетым, ещё нужно немало времени потратить на то чтобы привести себя в порядок и полноценно продолжать играть. Воскресший минотавр, закинул за спину свой лук, встряхнулся и побежал к выходу с рынка. Кого это убило? Легкийтанец. Не понятно, сгенерированное это имя или он сам его выбрал.
Я прошёл мимо обелиска, а потом услышал, как сзади реснулся ещё кто-то.
- Айс! – я сильно удивился. Он обещал меня ждать, а сам умудрился где-то сдохнуть. – Какими судьбами?
- Бычье дерьмо! Я не тебе, - он увидел, как я вскинул брови.- Я попался, как щегол. Очень обидно меня укокошили, Удар. А! Вон впереди, видишь, урод улепётывает! Я ему… - он рванул с места и побежал за Легкимтанцем.
Я пошёл следом. Надо же – бычье дерьмо! Я догадался, какое американское ругательство любезно перевела мне система. Должен сказать, лингвоперевод очень хорош, но не безупречен. Бычье дерьмо, смешно. Какой же тут фильтр ненормативной лексики?
Выход с площади был оформлен коновязями, фургончиками, поленицами и грудами бочек. Тракт выходил с площади, брусчатка обрывалась и начиналась жёлтая вытоптанная дорога, идущая между двух барачного вида зданий в степь. Тут было много стражи – минотавров с ятаганами, и относительно много игроков. Музыка где-то играла.
- Ушёл, гад – Айс вернулся с мрачным видом. Он умчался за убегающим лучником в степь, но, похоже, не догнал, а если догнал, то своим суперкастом в беглеца не попал.
- Куда ты вляпаться успел? Ты же говорил, что будешь ждать меня.
- Ну… Тебя не было, я с девочкой познакомился. Такая вся, ммм, сладкая, милая. Ну и вляпался.
- Кто тебя на точку отправил?
- Друзья того шустрого. Тупо все вышло. Благодать такая тут, цветочки. Я как-то не ожидал никакой полянки. С тобой вот на турнире все путём получилось, я и расслабился.
- Так что случилось?
- Говорю же, познакомился с девочкой. Слово за слово рассказал, какой я великий маг. Она попросила проводить в соседнюю деревню, говорит она недалеко – минут десять пешком. Сказала, мобов боится – те на дорогу выходят. Ну, а что – десять минут туда, десять минут сюда, пошёл провожать.
- Как её завали, ты хоть запомнил?
- Забудешь тут. Мурмурмур. Такое вот имя. Ты слушаешь дальше?
- Ну да.
- Вышли мы вот так по дороге. Идём, болтаем, у дороги компашка сидит, тоже так пасторально все вокруг, они на костре мясо какое-то жарят, запах стоит приятный. Она мне говорит, это мои друзья, давай подойдём. А что, давай, говорю. Подошли, а она им, вот вам человек за проход. И дальше пошла. Я сначала не понял ничего, а те мне хочешь пройти, мол, плати, и главное не мобы, а игроки. Ну, я возмутился, а они мне заявили, захочешь пройти приходи с деньгами и зарезали, уроды.
- Круто. А этот, откуда взялся, который убегал?
- Ну, я разозлился здорово. Реснулся, побежал прямо к ним, и скастовал Армагеддон, круто жахнул. Забыл сказать, представляешь, я за турнир выпросил Армагеддон – это самое убойное заклинание в игре. Только оно пока слабое. Качаться надо. Я думал их там всех сразу и положит, а сдох, как видишь, только один. Там лучник есть, он просто вышел из огня и ваншотнул меня, у меня после каста только духа чуть и оставалось. Вот такая история приключилась.
- Зря ты по ним жахнул. Теперь они тебя запомнят, вряд ли теперь ты так удачно жахнешь.
- Что это вообще за дела? Какие-то разбойники. Мною, расплатились за проход как вещью. Как такое может быть? Куда смотрит местный шериф?
- Скажу я, что ты сам виноват.
- Скажу я, что не было ещё такой игры, где меня мочили на пороге стартовой зоны. Если я ещё раз встречу эту смазливую бич, которая меня туда затащила, то следующий Армагеддон будет её. Заслужила. Кстати, я тебе спасибо не сказал за турнир. Армагеддон, это крутая награда. Так и хочется быстрее поднять уровень сотый и сравнять с поверхностью какой-нибудь город, хо-хо-хо.
Айскрим, ты очень странный парень, подумал я, но вслух сказал другое:
- Мне один человек рассказал, что дорогу перекрыли китайцы и фармят игроков на шмот. Правда, он не говорил, что за проход можно заплатить.
- На шмот? Как это?
- Ещё один человек сказал мне, что смерть здесь оплачивается штрафом на опыт и штрафом на шмот. Если тебя убить, то с какой-то вероятностью с тебя упадёт шмотка.
- Черт! Черт, черт, черт. Моё кольцо! Оно пропало!
- Какое кольцо? На реген манны, что ты получил на арене?
- Да. Его нет.
- Не повезло тебе, так не повезло. Умер всего два раза, а дропнул самую ценную вещь. Оно, наверное, квестовое было, называлось необычно.
- Не трави душу. Я хочу пойти, уничтожить всех китайцев и забрать своё кольцо.
- Ты уже один раз попробовал.
- Пошли вместе.
- Какой ты быстрый. Сколько их было?
- Я накрыл пятерых.
- Понятно. Сдох, наверное, тот, кто ни одного очка в здоровье не распределил. Мощная штука твой Армагеддон. Их не очень много, но вдвоём мы с ними не справимся. Нужно искать союзников.
- Я уже одну союзницу сегодня нашёл. Такое кольцо потерял! Ни в одном магазине тут такого нет. Что за игра – на арене убивают, на дороге убивают. От старта отойти невозможно.
- Да, ладно, не жалуйся. Интересная игра.
ГЛАВА 10. Трактир и охота
- Удар, привет! Это твой знакомый? – к нам подошёл Дарк.
- Да, на турнире вместе бились. А ты пришёл отдать должок?
- Я хотел бы с тобой поговорить о деле.
- Дело подождёт! Что ты там обещал мне показать?
- Слушай, Удар. Давай сначала о деле, а потом я тебе покажу, что обещал. Ты сюда добирался почти три часа, на площади ты уж точно все осмотрел. Признаюсь, я не хотел тебя по магазинам водить, и ждать пока ты там часами шмотки будешь рассматривать. А раз насмотрелся и пришёл сюда, то надо поговорить о деле.
- Если ты о китайцах, то я уже о них знаю, – я кивнул на Айса, - Китайцы убили моего друга, а он одного китайца.
- Даже так? Ты кого-то смог там убить? Пошли с нами, лишним не будешь.
- Удар, кто это такой? – Айс после предательства милой кошечки теперь долго будет настороже.
- Я его однажды спас. Все нормально Айс. Дважды в одну воронку снаряд не падает. Пойдём, послушаем, что нам скажут? Или у тебя другие дела?
- Пошли. Не хочу я больше в одиночку гулять.
- Веди, куда хотел, Дарк. Поговорим о деле, раз ты настаиваешь.
Привёл нас Дарк в трактир. Эти два барака по сторонам дороги оказались трактирами. Вход одного располагался напротив входа в другой. Мы вошли в левый.
Длинное прокуренное помещение было не то чтобы набито минотаврами. Минотавров было просто много. Свободных столиков было мало. В основном за столиками сидели нпс, игроки тоже встречались – сидели группками, ели, пили, болтали. В трактире работал танцпол, играла музыка, красиво танцевали женского пола нпси-минотавры в длинных платьях с откровенными декольте. Жизнь била ключом, чувствовалась тонкая кабачная атмосфера в этом трактире. Хорошо сделано.
Дарк привёл нас к столику в противоположном от танцпола конце трактира, где уже сидели два минотавра, и пили пиво. Примечательные личности, оба угольно чёрные, мужчина и женщина. У минотавра мужика были большие направленные прямо вперёд рога и примечательное неукротимо лицо. Женщина была красива с карими выразительными глазами, пожалуй, не уступит красотой Хелльге. Пепел и Пыль. Все кто мог, воспользовались возможностью бета-теста, чтобы заполучить себе красивые имена.
Мы с Айсом и Дарком присели за столик.
- Пепел, это тот хилер, о котором я говорил. Это его друг, он сегодня умудрился убить китайца.
- Нам бы тоже пива, - мой голос разбил затянувшееся молчание. – Тут как? Официанты ходят?
- Заказывать надо у стойки, - ответила Пыль. Какой красивый голос, с изюминкой.
- Пойду, закажу. Ты будешь, Айс? – тот кивнул.
Я встал и вышел из-за стола прежде, чем начался разговор. Доклад, паузы, чернота как униформа – это не случайно, это организованная группа. Я ничего не получил от Дарка, кроме обещаний в ответ на непосредственную помощь. А то, что Пепел, которому Дарк сделал доклад, как командиру, стал затягивать паузы, вполне могло быть попыткой давления.
- Трактирщик, те ребята за дальним столиком, видишь, чёрные такие, они просят ещё пива. Шесть кружек за счёт Пепла. Идёт?
- Им принесут.
- Спасибо.
Смешно, но старая уловка сработала. Теперь за пиво заплатит Пепел. У меня все равно не было денег. Чем бы ни закончился разговор, я получу от него хотя бы выпитое на халяву пиво.
- Так что, ребята, – я вернулся за столик, над которым все также висело зловещее молчание, - О чем вы мне хотели рассказать? Зачем Дарк меня сюда затащил? Рожайте уже быстрее ваше предложение.
Пепел буравил меня глазами и молчал. Пыль молчала и улыбалась.
- Ну а пока молодые люди собираются с мыслями, мы можем сходить осмотреть достопримечательности. Что ты хотел мне показать Дарк? – я вопросительно посмотрел на Дарка, всем своим видом показывая, что остальной разговор меня не интересует.
Дарк вздохнул. Он знал своего друга или командира или кем они там друг другу приходились лучше меня.
- Посмотри, Удар, видишь за трактирщиком, с краю стойки, сидит минотавр в жёлтой шапочке? Это местный повар. Если ты возмутишься качеством его стряпни, то он научит тебя Кулинарии и даст рецепт. А в соседнем трактире тоже у повара можно выучить ещё рецепт. Еда по этим двум рецептам даёт больший баф к защите, чем покупная. А трактирщики, если им предложить этой еды, дадут тебе квест в ближайшую деревню. Больше тут ничего полезного обнаружить не удалось. Удовлетворён?
- Скудновато, - я отхлебнул пива. Отличное пиво. Вкусовые ощущения в виртуальности могут отличаться условностью, их трудно разрабатывать. Но тут люди постарались.
- Айс, а сходи-ка, закажи нам местной стряпни. Поучимся кулинарии прямо сейчас.
Айс не стал спорить, в отличие от меня у него деньги были.
- Ничего не надумали, молодые люди? А то мы с другом сейчас допьём пиво и пойдём осваивать кулинарию. Неизвестно когда встретимся. Не зря же нас Дарк сюда тащил. Хотя стоило сказать, что здесь хорошее пиво, я бы и без принуждения зашёл.
- Я офицер клана Блэк Темпл, – изрёк Пепел. Я знал, что это за клан и откуда. Но показывать этого не захотел.
- А я чиню кондиционеры – безмятежно ответил я. Пыль засмеялась.
- Пепел чересчур важный, Удар. Не обращай внимания. Да общайся ты нормально, - она толкнула его в бок.
- Что ты умеешь, Удар?
- Пить пиво. Это я умею делать неплохо, - я громко отхлебнул. Он что решил устроить мне допрос? – Давай лучше рассказывай, что хотел, офицер. Вместо того чтобы вопросы задавать. Еду скоро принесут.
Конечно, я ему не нравлюсь, этому Пеплу. Он меня не знает. Я его не знаю. В этой игре за его спиной нет сильного клана. Он точно так же как и все остальные сидит в убежище в китайской осаде. Проще бы вёл себя…
- Мы хотим разогнать китайцев с дороги, – заговорила Пыль. Пепел мочал. У меня возникло ощущение, что они разыгрывают передо мной давно отрепетированную сцену. – Нам бы пригодился в этом деле хилер.
Она накрыла мою руку своей. Опасается, что уйду?
- Дарк сказал, что я тут единственный хилер за несколько дней. Итак, я - ценный кадр. Пригодился бы вам. И что?
- Это все. – Пыль смотрела мне в глаза.
- А предложение где? – я тоже смотрел ей в глаза. Она отвела взгляд и убрала руку.
- Это и есть предложение, – говорил Пепел. – Мы бьём китайцев, ты нас хилишь, разгоняем их, все рады.
- Зачем мне бить китайцев? Они ничего плохого мне не сделали.
- Удар! Они отобрали моё кольцо! – Айсу было невдомёк, как это кто-то не хочет бить обидевших его китайцев.
- Ну, Айс, одного же ты укокошил. Хватит с них.
- У тебя нет выбора, - очень упрямое выражение лица у Пепла, может оно и в реале у него такое? – отсюда не выйти без группы, а мы тут лучшая группа.
- У меня есть предложение уйти через степь, - я сблефовал.
- Иди. Ты очень быстро сюда вернёшься. К обелиску.
- Наверное, схожу. Мне говорили, там ценные ингредиенты с мобов падают,- я отхлебнул пива.
- Ладно, если ты нам поможешь, мы примем тебя в клан,- я так и знал. Вот для чего затевалась эта нелепая интермедия. Они обещают принять меня в клан, я тружусь на них, выполняю ценные указания чёрного рогатого офицера, а они делают вид, что оказывают мне великое одолжение. Вербовка ценного кадра – расписано как по нотам.
- Будет у вас клан, вернёмся к этому разговору. Другие предложения будут? – я снова отхлебнул пива.
Пепел даже не поморщился. Знаю, что для офицера сильного клана оскорбительно получать отказ о вступлении. В хорошие кланы просто так не приглашают. Значит, не совсем оторвался офицер Блэк Темпла от земли, понимает, что в этой игре он пока ещё никто.
- Ты ещё не понял безвыходности своего положения. Нужно чтобы ты на своей шкуре почувствовал, что тебе не выйти без нас.
- Может вам не выйти без меня?
- Мы уже выходили. Вчетвером. Один ещё бродит на свободе. Ты не понял. Мы хотим не выйти с рынка, мы хотим сбросить китайцев с дороги, чтобы этого заслона здесь не было.
- Благородное дело. И с какой стороны вы решили за него взяться?
- Мы соберём несколько хороших групп и разгромим их. Потом будем убивать их столько раз, сколько нужно, пока они не уйдут.
- Хороший план. То есть в деле придётся участвовать пока они не уйдут. А если они не уйдут? Что они вообще тут делают? Зачем сидят посреди дороги?
Пепел и Пыль быстро переглянулись.
- Мы незнаем,- мне соврали, к гадалке не ходи.
- Ну, вот когда узнаете, тогда может ваш план и удастся. Пока я в него не верю.
- План удастся.
- Или не удастся, – я отхлебнул ещё пива. – Поговорим о вас. Зачем вам трогать китайцев. Если вы имеете возможность пройти их и заняться своими делами, то зачем их сгонять с места?
- Они всем мешают. Они злодеи. Убийство беспомощных должно быть наказано – Пыль горячо заговорила. Ответ на этот вопрос хорошо отрепетирован. Беспомощных… Беспомощных с Армагеддоном.
- Ладно, и это говорить не хотите. Пусть так, дело ваше, – пиво подходило к концу.
- Вы хоть знаете что-то о китайцах? Кто они? Сколько их? Что они умеют? Как действуют?
Заговорил Дарк.
- Знаем мы достаточно. Их три группы. Одна из четырёх человек, всегда ходят вместе две двойки, обычно сидят около дороги. Тройка – обычно они охотятся неподалёку от дороги, бывает, что нападают на тех, кто выходит на холмы вокруг рынка. И ещё одна двойка – их главный и курьер, который бегает в деревню и обратно.
- Догадаюсь, как вы проходили вчетвером. Дожидались, пока тройка уйдёт в холмы и в лоб вырезали четвёрку на дороге.
- Угадал. Четвёрка - бойцы с оружием ближнего боя. Тройка – два лучника и маг. Главарь – маг. Курьер - боец.
- И сколько вы планируете привлечь человек, на то чтобы сбросить их с дороги?
- Десять-двенадцать.
- А почему так заинтересовались хилером? Группа на группу, численное превосходство могло бы решить дело.
- Дарк, я отвечу, - заговорил Пепел, - Это не простые игроки, Удар. Обычные игроки не стали бы сидеть на дороге столько времени. Они подчиняются дисциплине. Их главный – это по-настоящему главный, он реально ими командует. А у него задача – держать эту дорогу, ограничивая возможности для развития игроков. Ты спросил, зачем китайцам сидеть на дороге? Потому что они выполняют волю своего клана. Пока у нас тут игроки сидят в стартовой зоне, их основа их клана берет третий уровень. Я открою тебе секрет, в других зонах происходит то же самое. Те кланы, кто зашёл сюда максимально возможным числом игроков, заплатили за это немалые деньги. Им не нужна случайная конкуренция.
- Я в курсе об условии закрытия бета-тестирования и условиях альфа-теста для кланов. Теперь продолжай.
- Даже так. Тем лучше. Основная гонка за уровни идёт в других зонах. С начала игры за эльфов, гномов, орков, людей столкнулись основы мощных кланов – там идёт настоящая резня. К таким заброшенным расам как наша, не совсем людского облика, организованных групп попало мало. Но они есть и у них свои задачи, имеющие мало общего с развитием. Есть своя задача и у нас. И эта задача требует, чтобы мы китайцев растёрли в порошок. Иначе мы застрянем дальше.
- Про кланы все понятно. А про китайцев не понятно. Чем все же они вам мешают?
- Хотя бы тем, что приходится тратить время на сбор группы, чтобы их пройти. Ты в курсе как получить второй уровень?
- Нет.
- Нужно, очистить Чёрную башню. Это инстанс на выходе из зоны. Вот к нему нас китайцы и не пускают. Девять человек сидят тут, ещё девять на дороге между деревней и Башней. Нам, минотаврам, попался какой-то организованный клан. Их слишком много – все пятьдесят человек, допустимые для любого клана в альфа-тест. Все тут. Они уже очистили Башню своей основой, и вышли из зоны. Когда они получат третий уровень и покинут следующую зону, те, кто остался сейчас в начальной зоне, пойдут за ними, и только потом сможем двинуться мы. Они будут держать нас в каждом узком месте в каждой следующей зоне, пока их основа будет идти вперёд.
- Я догадался, ваша задача была задержать таких, как они. Ваш клан нанял, кто-то побогаче, как раз для этой цели. Кто-то очень хочет основать первые кланы. Из вашего альянса в Королевской Дороге это могли быть Крейцеры, Кулаки, Орда или Мрак. Я угадал?
Пыль толкнула ногой под столом Пепла.
- Нас наняла Орда. Зачем прикидывался, что не знаешь кто такие Блэк Темпл?
- А зачем вы дуриком меня вербовали в клан, которого нет и, возможно, не будет?
- Проехали. Если ты хоть немного ориентируешься в кланах, то смысл ты понял. Ты с нами в одной лодке. Китайцы будут тормозить тебя, так же как и всех нас.
- Удар, у тебя такой знакомый ник? Мы не встречались в игре?
- Вполне возможно Пыль. Я не хочу говорить, кем я играл в Волшебном мире, не настаивай, пожалуйста.
- Ладно, твоё дело.
- Я один в игре. У меня нет клановых целей. В принципе я могу не торопиться. Если дело обстоит так, как ты рассказываешь, Пепел, то с пятьюдесятью китайцами вы все равно не справитесь. Ну, скинете вы этих с дороги, ну отгоните от Башни, а что дальше? Какова перспектива? Ты сам сказал, вы будете плестись в конце. Думаю, ты хочешь собрать кулачок человек из десяти, потренироваться на китайцах, а потом постараться догнать их основу. Дать им бой, запереть в узком месте… Вот это более реально.
- Ладно, ты и тут почти не ошибся.
- Тогда понятно, зачем вам лекарь, особенно при полном отсутствии вокруг лекарей. Но меня эти гонки не интересуют, я в игре по другому поводу. Не для того чтобы участвовать в клановых игрищах. Прости, но тут нам, Пепел, не по пути.
- Ты мог бы помочь нам хотя бы с этим первым делом.
- Опять мы возвращаемся к вопросу, зачем вам лекарь.
- Китайцы поступили хитро. Очистили крепость, получили уровень, а вперёд пошли не все. Трое вернулось, одного уже убили. У двоих оставшихся второй уровень. Они в два раза сильнее и жирнее обычного игрока. Есть данные, что игрок второго уровня, который ушёл в следующую зону, вернуться обратно сюда не может. И если его убить, то реснется тоже там, в следующей зоне. Наблюдение данные подтверждает. Мы завалили второуровневого китайца вчетвером, троих он положил, вот ты видишь нас перед собой. Он не реснулся, так что, скорее всего, ушёл в следующую зону.
- Так вот. Тот китаец, который главный в заслоне на дороге – у него второй уровень. Основная трудность убить именное его, с остальными справятся обычные игроки. Заслон держит как раз второуровневый китаец, остальные защищают его и помогают ему. Он как босс, они как трэш. Без него заслон развалится. Одноуровневых китайцев игроки регулярно убивают. Ко всему прочему, он ещё и маг. И он отлично экипирован. Уже были попытки прорваться толпой. Именно он положил семь человек из десяти. Совсем худых он ваншотает, может чуть-чуть добить остаётся. Тех, кто потолще, бьёт дольше, но все равно быстро. Я могу выдержать всего три выстрела, хотя у меня защитное умение. Под хилом, есть шанс добежать до него втроем-вчетвером, тогда есть шанс забить его. Иначе шансов мало. Вот зачем ты нам нужен.
- Вот теперь мне все понятно Что, зачем, и почему. Мне понятно, какая помощь от меня нужна. Я готов Вам помочь. Конечно не за вступление в клан. За ответную услугу. Я помогаю вам сейчас, вы помогаете мне, когда я попрошу. По рукам?
- По рукам. Я очень рада, что ты согласился, – Пыль действительно была рада.
- Когда вы планируете напасть? И кто будет участвовать?
- Завтра с утра. Через шестнадцать часов по таймеру. Мы соберём нужных людей, не беспокойся.
- Значит, договорились. Встретимся тут?
- Да. В этом трактире. Если хочешь, я тебе могу показать китайцев. Вон лестница на второй этаж. Там комнаты для отдыха, если ты из игры будешь выходить. В конце коридора окно – из него виден лагерь этих ребят.
- Спасибо, Дарк. Айс, ты не заснул?
- Да нет… Думаю. Большие дела, оказываются, творятся вокруг меня. Большие такие дела.
- Ну что, может, пойдём, получим Кулинарию?
- Пошли, пригодится.
Кулинарию мы оба получили быстро. Все оказалось так, как рассказал Дарк – красочное описание способностей местного повара, плевок в тарелку и повар-минотавр обиженно сказал нам: «Не нравится – готовьте себе сами»
Вы получили новую профессию: Кулинария. Уровень профессии – 1. Вы умеете готовить дичь на костре.
Вы узнали новый рецепт: Жаренное заячье мясо. Незначительно увеличивает Жизненную Силу.
В соседнем трактире, куда мы с Айсом зашли, чтобы выучить второй кулинарный рецепт, выполнить задуманное не удалось. Повар сообщил нам, что научит жарить волчье мясо, только если мы продемонстрируем ему, что умеем готовить хоть что-нибудь ещё
- Нам нужно хотя бы два куска заячьего мяса, Айс. Один человек сказал мне, что в степи водятся такие зайцы, которые вполне могут загрызть.
- Удар, тут нечего делать совершенно. Если ждать этих чёрных из Блэк Темпла, то времени впереди очень много. Мне нужно будет выйти из игры через четыре часа. Можно выйти и сейчас, только чего зря время терять. Пошли, поохотимся тогда.
- Хорошее предложение. Только нужно, ещё кое-кого взять с собой.
- В группе может быть всего два человека, меня настоятель храма просветил, третьего не получится взять, Удар.
- Получится, у меня есть способность брать в группу трёх. И не только у меня, ты же слышал, что храмовник сказал: китайцы ходят в степь группой из трёх охотников, а двойки сидят у дороги. Это же не просто так, они уже рассчитали необходимое количество охотников за нас. Думаю, двойке просто опасно идти в степь. У китайцев есть кто-то, кто может водить с собой в группе двоих. Коль есть такая возможность, нужно идти втроём, как китайцы. А, кроме того, вдруг мы напоремся в степи на тех же китайцев. Три на три будут шансы отбиться.
- Убедил, убедил. У тебя есть кто-то на примете?
- Вон, смотри. Наш знакомый сидит надутый как сыч, пиво хлещет.
Мы прошли вглубь трактира к столику.
- Привет, Свирель. Айса, помнишь?
- А! Это тот, который с Тирейнджером против нас вышел. Привет. Круто я тебя на арене охладил? – Айс рисковал получить кружкой по голове. Свирель был не в духе.
- Чего надо?
- Совсем тебя стерва заездила? Ты хоть раз её убил?
- Пошёл к черту. Не надо ничего, так вали по своим делам.
- Свирель, полегче. Расскажу одну интересную вещь. Вон сидит рядом с трактирщиком минотаврик в синей шапочке. Это повар. Если ты закажешь еды, а потом пожалуешься на неё, он тебя научит Кулинарии.
- Спасибо, конечно. Но нахрена мне кулинария?
- Жратва по рецепту даёт увеличение Жизненной Силы. Ты же воин – тебе не помешает. Да иди, проверь, дело двух минут. Или ты не знаешь, зачем в играх Кулинарию качают.
Свирель задумчиво посмотрел на косточки, оставшиеся от закуски к пиву, взял тарелку и пошёл к повару.
- Чего ты ему так вот ценную инфу слил? – спросил Айс.
- Я ему сделал что-то хорошее, он нам сделает что-то хорошее, так правильно вести себя в игре, Айс.
- А если не сделает?
- Значит с ним нельзя иметь дело. Найдём кого-то другого. У тебя, кстати, из абилок только массовые заклинания? Армагеддон и Метелица?
- Активная еще Ледяная стрела. Ещё пассивка защитная.
- Плохой из тебя охотник. Для охоты желательно что-то неплохо бьющее в соло цель. У Свирели как раз есть. Я его в дуэли наблюдал – он для охоты вполне подойдёт. Тем более ему сейчас понадобится мясо.
Настроение у Свирели немного улучшилось. Получение в игре бесплатной пусть и несущественной плюшки, всегда улучшает настроение, знаю по себе.
- Жареное волчье мясо мне дал, - сообщил Свирель, возвращаясь за столик. – Где тут волки водятся?
- А мы тебя как раз решили на охоту пригласить.
- А-ха-ха, ты молодец. Мне теперь тоже на охоту нужно. Конечно, сходим, набью вам волков. У вас-то, наверное, дамаг никакущий на двоих? Я представляю, как маг своим ледопадом будет по зайцам палить, ха-ха-ха.
- Так ты пойдёшь с нами.
- Пойду, конечно. Спасибо за Кулинарию. Сам бы я не догадался такую штуку с едой сделать. Я как раз сидел, размышлял, что дальше делать. Ты прав, Белоснежка выбила меня из колеи. Ничего, появятся новые умения - поквитаемся.
- Тогда остаётся два вопроса на повестке дня. Как достать мясо, если мы убьём животное. Как его переносить, если достанем. Я от начала игры носил вещи либо в руках, либо в корзине. Есть идеи?
- Сумки и пояса на рынке продаются, - сказал Айс.- Ты прав, надо купить.
- У меня на это денег нет.
- Я тебе куплю, потом отдашь.
- И мне купи, я тоже отдам, – попросил Свирель. Ещё один безденежный, как я. – а разделывать, скорее всего, нужно купить нож специальный, как во всех играх. Или у трактирщика или в хозяйственном магазине или в кожевенной лавке.
- Хорошая идея. Кстати, я вспомнил, что мне тут один человек говорил. Китайцы на дороге фармят животных не только на мясо, но и на шкуры. Есть идеи, где тут можно научиться снимать шкуры?
- Китайцы? – Свирель округлил глаза.
- Потом расскажем. – Слишком он боевой, как бы не побежал проверять китайцев на прочность. Если не знает, то пусть побудет в неведении, пока мы с охоты не вернёмся
- Нет тут такого учителя, точно. Тут только магазины и два трактира. Может, они этому не тут научились, а в деревнях, у них-то доступ туда свободный.
- Может быть. Тогда так. Айс, ты идёшь за покупками. Купи три сумки подешевле – не загоняй нас в долги. Проверь по дороге, может, действительно тут продаются специальные ножи для разделки мяса. Я попробую поговорить с нпс в трактирах, может, найду ещё что-то полезное. Свирель, ты просто допивай своё пиво. Встречаемся через двадцать минут у выхода в степь.
- Хорошо, я побежал. – Айс ушёл.
Свирель остался допивать пиво, а я говорил с нпс. Минотавры в трактире были вполне дружелюбны, говорили со мной охотно. К сожалению, мои надежды на то, что кто-то упомянет чьё-то имя, не оправдались. Нпс делились подробностями охоты, обсуждали товары, сплетничали, но ценной информации не было. Я отметил себе общие темы: неудачная охота, обеднение ассортимента у торговцев, задержка еженедельного обоза. На эти темы говорил каждый из опрошенных мной нпс, остальное варьировалось. Делать ли из этого какой-то вывод? Не знаю, пока рано.
Подбежало время встречи, я вышел из трактира и направился к выходу в степь. Свирель уже там отирался, Айса пока не было. Дорога уходила от трактиров прямо в холмы, в пределах прямой видимости видно никого не было.
- По дороге не пойдём. Пойдём налево, вон к тому самому высокому холму – самый заметный ориентир, не заблудишься.
- Да мне все равно, - сказал Свирель – Командуй. Когда мне бить я и сам пойму.
Подошёл Айс. Меня он не послушал, купил дорогущие сумки необычного качества на 6 слотов с незначительным уменьшением веса.
- Последние забрал, - он покупкой был доволен. Ну да, не ему же деньги отдавать. Сто двадцать голд – очень существенно по местным ценам. – А ещё смотрите, что я принёс.
Разделочный нож. Одноручное оружие. Сила оружия – драматически уменьшена. Снимает кожу, режет мясо, пилит кости. Обычное качество.
- Три штуки, каждому, - ну вот ещё двадцать голд. Хотя без ножа не обойтись. Неизвестно пока, вдруг приготовить по рецепту возможно только из самолично добытых ингредиентов, такой подход в играх достаточно распространён. Особенно в тех, где разработчики борются с фармом ингредиентов для аукциона.
- Диспозиция будет такая. Я иду первым, за мной Свирель, последний Айс. Если видим моба, Айс кастуй в него Метелицу, проверим воздействие магии. В любом случае это единственное дальнобойное что есть, - демонстрацию Удара Духа, я прока планировал придержать. Может, Свирель сам всех зайцев убьёт.
- Когда моб подбежит, я сбиваю его с ног. Свирель его долбит.
- Понятно, идём.
Я принял Айса и Свирель в группу, и мы двинулись к намеченному холму. На всякий случай, пока мы мирно шли, я сначала активировал Щит Света. Когда закончилась манна, а закончилась она довольно быстро, я поменял Щит Света на Тягу к жизни. Тяга работала медленно – заряды появлялись через длительный промежуток времени, где-то один раз в тридцать секунд. Ещё они появлялись рандомно – три заряда повисли на Свирели, один на мне и один на Айсе. Духа появление зарядов затратило очень мало, я даже не почувствовал изменений или это дух быстро регенерировал. Больше пяти зарядов не появилось, наверное, был достигнут предел.
Сейчас у меня не было двух предметов из того комплекта, что был на мне на арене. Я мог применять только два умения. Однозначным выбором для охоты было Горизонтальное Сечение. Вторым я решил оставить Переливание крови. Щиты и заряды жизни остались после смены пассивных умений, так что будем считать их применение подготовкой к бою. Дамажить у нас будет Свирель, поэтому в пару к Горизонтальному сечению, я поставил свою пассивную хилку.
Заяц напал на нас внезапно. Чересчур, я бы сказал внезапно. Заяц сидел в норе, и мы не видели его, пока Айс на него не наступил. Иглохвостый заяц – так называлось это изобретение корейских программистов. Итак, Айс наступил на него, никто из нас под ноги не смотрел. Заяц пронзительно пискнул, и как будто мина разорвалась под ногами – во все стороны полетели острые иглы. Задело всех, но Айсу досталось больше – основная масса игл попала именно в него. Хлоп, и половины здоровья у него как небывало. Хлоп, заряд жизни исчез, восстановив ему где-то четверть здоровья. Хлоп, заяц отпрыгнул на пару метров, поднял игольчатый хвост и выстрелил иглами. Хлоп, и у Айса осталось здоровья процентов двадцать, он оказался в прицеле злого моба.
- Айс! Убегай, он тебя сложит сейчас! – Думаю следующим взмахом своего хвоста, заяц лишит Айса остатков здоровья, а что с ним будет без здоровья, я видел на арене - будет валяться и стонать.
Айс внял, спотыкаясь, рванул прочь. Я к этому моменту даже дубинку не успел поднять. Свирель рубанул зайца, но не попал. Заяц поскакал за Айсом, проигнорировав нас со Свирелью – мы то пока что урона ему не нанесли.
Горизонтальное сечение. Заяц, который как раз пробегал мимо меня, в попытке добраться до Айса, получил дубиной в бок, упал на землю и засучил лапами. Укол, тройной укол. Заяц поднялся и выстрелил уже в Свирель. Здоровье Свирели не изменилось, урон абсорбировал Щит Света, сверкнул и исчез. Горизонтальное сечение и заяц на земле. Тройной укол и заяц умер.
Вы получили новое звание: Убийца зайцев.
Фух! Как-то все неожиданно произошло. Я и Свирель невредимы, Айс очень здорово пострадал.
- Эй, миноискатель! – закричал Свирель – Возвращайся! Мы разделали твоего кролика.
- А у меня неплохой урон! – Свирель был горд своей победой, - За два раза – насмерть!
- Это всего лишь заяц. Посмотрим, что будет, когда мы встретим волка. Одинокого игрока такой заяц отправил бы на перерождение. Если бы мы не убили его, он бы догнал Айса и закидал бы его иглами.
- Не повезло мне, - Айс вернулся. – Я же последним шёл, почему он вас не тронул?
- Наверное, ты шёл сбоку. Или он случайно выбрал цель.
Свирель достал нож и деловито снял шкурку с зайца. Я вырезал кусок мяса. Это оказалось легко и не требовало особых навыков – нужно было просто обозначить символические движения. Натурализмом при этом и не пахло – ни крови, ни потрохов, ни вони. Сунул нож в тушку, провёл немного, кусок мяса в руках, а тушка истаяла. Что хорошо в игре, так это то, что при достаточной натуральности этого процесса в нем нет особой кровавости, даже руки о мясо не пачкаются.
- На, Айс, держи. Это твоё мясо, ты больше всех от этого зайца пострадал.
Мы двинулись дальше. Переливание Крови быстро восстановило Айсу здоровье, Тяга к Жизни повесила заряд в этот раз не на Айс – одни на Свирель, а второй на меня. У рандомного действия этой абилки определённо был большой недостаток. Нужно будет развивать её, чтобы шариков было побольше, тогда возможно их распределение по членам группы будет равномернее
Второй кролик прыгнул на нас сам, в этот раз на меня. Он успел сделать один выстрел, снять с меня Щит Света, после чего умер по той же схеме, что и первый.
- Да их не сложно убивать! – заговорил Свирель, - Моего дамага вполне хватает, даже с избытком. Сложнее не получать от них урона. Ясли бы я был один, то ещё один кролик и мне пришлось бы ждать, пока регенерирует здоровье. Нужно придумать способ находить их, до того как они нападут.
- Что-то должно указывать, где они прячутся, - иначе эта охота слишком трудна, Айс начал высказывать свои предположения – Рисунок на траве, цветочки определённого цвета, вот как эти жёлтенькие, или те – красненькие.
Идея была здравой, и как показала практика верной. Зайцы прятались в радиусе нескольких метров от синих цветочков, похожих на васильки. Нам потребовалось ещё три нападения, чтобы точно вычислить это, после чего охота вошла в колею.
Мы находили синенькие цветочки, Айс заливал область вокруг них Метелицей. Из травы выскакивал заяц, замедленно бежал к Айсу под ледяным дождём, когда он подраненный и замедленный выбирался из области поражения, его встречали мы со Свирелью – пара ударов и здравствуйте шкурка и мясо.
Вы получили продвинутое звание: Искусный убийца зайцев.
Звание мы получили на десятом убитом зайце.
- Искусные убийцы зайцев, ха-ха-ха. Мы искусные убийцы! Но только зайцев! – веселился Свирель. Он получал наибольшее удовольствие от охоты. Его Тройной Укол ваншотал раненных Метелицей Айса зайцев. Он чувствовал свою крутость. С зайцами он справлялся лучше, чем с Хельгой.
ГЛАВА 11. Внезапная схватка
Охота шла своим чередом, рядовой гринд, которого полно во всех виртуальных играх. За час мы значительно приблизились к большому холму. Теперь мы тратили на одного зайца меньше минуты, в основном, чтобы сначала найти, а потом разделать.
- Волк! – Айс оказался глазастым малым. Или это так на него повлиял взрывной старт нашей охоты. Он первым увидел волка, то крался к нам со склона холма. На самом деле было видно только то, что движется большое животное серого цвета, остальные подробности скрывала трава.
- Айс, как будешь доставать, так сразу жги его, а сам отходи, как с первым зайцем. – Айс кивнул. Мы приблизились к волку, и он скастовал Метелицу.
Сюрприз! Волк выскочил из зоны поражения стремительным прыжком, если лёд и попал по нему, то существенно не замедлил. Волк выглядел страшновато, слишком зубастая у него была пасть. Стремительный волк – вот как! Ещё стремительный волк оказался интеллектуальным мобом, он не побежал в лоб через нас со Свирелью, чтобы догнать Айса, а обогнул по дуге. Ни Свирель, ни я до него не дотянулись.
- Айс, назад!- Айс отбежал от нас слишком далеко, уже метров на двадцать. Волк обогнул нас и рванул прямо к нему. Айса нужно было спасать, я рванул следом за волком.
- Айс, беги нам навстречу! – Айс обернулся, увидел волка. Толи испугался, толи не понял меня, но рванул не к нам, а дальше в степь.
Дурак! Волк догонял его быстрее, чем мы догоняли волка. Волк прыгнул, рванул Айса зубами, отбежал и снова прыгнул. Тактика волка была основана на механизме прыжка к цели. Волк не рвал цель, стоя на месте, а прыгал к ней, наносил урон, отбегал и снова прыгал. Пока мы добежали к месту, Айса он успел порвать на клочья, тот валялся в траве и едва трепыхался.
Горизонтальное сечение. Я прибежал первым и провёл приём в животное. Волк упал, прямого урона своей дубинкой я ему нанёс почти незаметное количество. Здоровья у этого волка оказалось значительно больше, чем у зайцев. Тройной укол Свирели снёс ему всего процентов десять, потом волк вышел из зоны досягаемости.
Волк отбежал метров на восемь, после чего прыгнул на меня. Горизонтальное Сечение – дубинка попала ему в грудь, когда он летел на меня в прыжке, и с ног не сбила. Волк нанёс мне существенный урон, с тихим пшиканьем растворился заряд жизни. Волк снова отбежал, Свирель нанести ему урон не успел.
- Он не упал! – я был удивлён стойкостью волка. Если бы я не видел, что Горизонтальное сечение подействовало на него в первый раз, то подумал бы, что он не уязвим. Волк прыгнул на Свирель, тот встретил его уколом и не попал. Заряд жизни восстановил Свирели потерянное здоровье, а волк безнаказанно отбежал, я до него не дотянулся.
- Точнее бей! И давай плотнее станем!
- Я попал. Лезвие почему-то в сторону ушло! – огрызнулся Свирель.
Волк опять прыгнул на Свирель. И он, и я ударили одновременно. Его меч опять ушёл в сторону, а моё попадание не дало эффекта. Ещё один заряд жизни у Свирели испарился, а волк остался невредим.
- Так он нас порвёт,- прошептал Свирель. Я, честно говоря, подумал то же самое.
- Бей его на отходе! – успел сказать я, когда волк прыгнул на меня. Дубинка опять не сбила его с ног, но Свирель нанёс волку тройной укол, когда волк отбегал. Второе попадание сняло волку ещё процентов десять. Как мало!
- Попробуй увернуться! – ничего не получилось. Когда волк прыгнул на Свирель, тот отступил, но прыжок волка все равно закончился около него и волк рванул его зубами. Я впечатал волку в бок дубинку уже после укуса, волк упал, и мы со Свирелью нанесли по нему два простых удара.
- Нужно чтобы он прыгал на меня, а ты бей Тройным! Встань мне за спину! – Свирель встал. Прыжок на меня, последний на мне заряд жизни исчез. Свирель не подкачал, ударил тройным. Я махнул Горизонтальным сечением и достал-таки волка при отступлении. Ещё один тройной укол и здоровья у волка осталось около половины.
Волк попытался обойти меня по дуге. Похоже, в алгоритм его поведения была заложена поочерёдная атака целей. Я поворачивался к нему лицом, а Свирель держался у меня за спиной. Волк как-будто сообразил, что до Свирели не достанет и прыгнул на меня. Я получил урон, накатила слабость, но провести горизонтальное сечение в убегающего волка я все же успел. А Свирель успел два раза въехать по нему Тройным уколом.
-Вот так надо! Только на второй раз он меня порвёт, я же не танк! – волк прыгнул, все повторилось.
- Звяк, звяк, звяк, - с неба повалились сосульки. Айс пришёл в себя, Переливание Крови восстановило ему достаточно здоровья, чтобы он почувствовал себя лучше и вступил в бой.
Лучше бы он этого не делал. Волк пострадал не сильно, выпрыгнув из зоны поражения прямо в меня, а лёд зацепил нору не разбуженного нами зайца. Заяц тоже выбрался из зоны, у всех зайцев всегда хватало здоровья пережить ледяную абилку Айса. Хоть заяц был неплохо повреждён, Айса он первым же выстрелом свалил обратно на землю. А меня загрыз волк, его урон после прыжка в меня, лишил меня последнего здоровья. Слабость была такая, то Горизонтальное сечение я применить не смог. Зато я смог удержаться на ногах, в отличие от Айса.
Свирель нанёс волку только один тройной укол. Второй не успел, так как я не сбил того с ног. Фактически он остался один против волка, у которого оставалось процентов десять пятнадцать здоровья и наполовину повреждённым зайцем.
После урона, который я получил от волка, Переливание реставрировало мне несколько процентов здоровья, волку на один зуб. Я сосредоточился и поменял Переливание крови на Тягу к Жизни. Этот процесс занимает несколько секунд, его вообще трудно применять в бою. Шанс, что Заряд Жизни получит Свирель, был один из трёх, нам повезло, так и случилось. Волк прыгнул на него ещё дважды. Когда волк наносил Свирели урон, по какой-то причине Свирель не успевал наносить ему Тройной Укол, возможно на доли секунды получаемый урон снижает возможность использовать активное умение. Заряд Жизни компенсировал ему потерянное здоровье от одного нападения.
Я снова восстановил действие Переливания Крови. Тут ко мне подскакал кролик и выстрелил в меня пучком игл. Я зашатался. Иглы опять снесли здоровье под ноль, и сняли значительное количество духа, которое у меня ещё оставалось. Ноги подогнулись, я упал на колени. Свирель сейчас добьёт волка, у того осталось считаное количество здоровья, но ко мне не успеет и заяц сейчас отправит меня на перерождение, а потом стрельнёт ему в спину. Неимоверным усилием воли, я махнул дубинкой перед собой. Хорошо, что зайцы атаковали с близкого расстояния, Горизонтальное сечение сработало, и заяц свалился. Я свалился рядом с ним.
Вы получили новое звание: Убийца волков.
Я лежал на траве и смотрел в небо. Маны было чуть. Только малое количество, что восстановила моя дубинка в последнем бою, духа почти не было, здоровья не было вообще. С неба мне ласково улыбалась игровая смерть. Я физически ощущал, как медленно восстанавливается дух, а затем остро почувствовал, как Переливание крови восстановило мне толику здоровья. После третьего срабатывания Переливания, я, наконец, сел.
В трёх шагах опираясь на меч, сидел Свирель, Айс валялся в траве чуть подальше.
- Оклемался? – голос Свирели прозвучал неожиданно хрипло. Здоровья у него было процентов двадцать, он органически регенерировал. Переливание Крови срабатывало на меня и Айса, у нас здоровья было меньше.
- Мы живы чудом, - я тоже хрипел.
- И не говори. Жёсткий вышел бой. Что ж тут со старта такие мощные мобы? А дальше что будет? Один волк троих развалил!
- На пару с зайцем.
- За зайца - отдельное спасибо. Эй, ты там, искусный убийца зайцев, вставай! Объясни, зачем ты этого зайца поднял?
Айс зашевелился. Я чувствовал себя уже почти хорошо, здоровье поднялось процентов до двадцати и позволяло действовать. Айс чувствовал себя значительно хуже. Он явно был более чувствителен к потере здоровья в игре – все-таки у него что-то не так с настройками капсулы.
- Я случайно зайца зацепил. Кто ж знал, что он там.
- Этот заяц чуть не решил исход дела. Думать надо, прежде чем что-то делать. Ты ж по волку даже не попал! А убегал зачем? Тебе ж кричали: к нам беги – куда ж ты понёсся?
- Не сообразил…
- Поэтому он тебя и порвал. Приятно было? Следующий раз знай – если на тебе моб, беги в толпу, а не от неё. Понял?
- Да, знаю я!
- Знать мало. Надо верно действовать. Налажал ты в этом бою без меры.
- Свирель, завязывай с моралью. Волк сейчас исчезнет. Или тебе мясо не нужно?
Свирель разделал волка, снял с него два куска волчьей шкуры.
- Мясо есть. Может ну их - этих волков?
- Нет. Нам с Айсом тоже нужно мясо. А ещё неплохо было бы убить их хотя бы десять штук. Звание дадут. Искусный убийца волков звучит лучше, чем искусный убийца зайцев. Вернёмся на рынок – перед Хелльгой похвастаешься. У неё такого точно нет. Можно такого волка в соло на нашем уровне завалить, как ты думаешь?
- Про Хелльгу не скажу. У неё такие абилки, что она, наверное, сможет. А вот никто из нас точно не справится. Этот волк нас вдвоём чуть не уделал. А маг вообще против него бесполезен.
- Чего это я бесполезен? – Айс возмутился
- Да ты ж по нему не попадаешь. Он слишком ля тебя стремительный, ха-ха. Тебе нужно было ледяную стрелу взять или воздушный кулак, может, был бы толк.
- Что б ты в магах понимал!
Товарищи спорили, а я, как только восстановилось здоровье у всей группы, опять заменил пассивку. Заряды жизни очень хорошо показали себя в бою. Отхил от них был резкий и большой, фактически в бою с волком наличие двух сфер на мне и трёх на свирели решило исход боя – они отхилили целых пять ударов стремительного волка.
Наконец, мы были полны здоровья, дух у меня и мана у Айса восстановились, пять зарядов жизни кружились вокруг своих целей и даже небольшое количество совей манны, я потратил на работу Щита Света.
- Мне через два часа нужно из игры выходить, а нам ещё возвращаться! – сказал вдруг Айс, - Может, пойдём напрямик на вершину, не будем пока кроликов искать. Хочу посмотреть, что там за холмами.
Никто не был против этого предложения, и мы поднялись на холм. По пути убили ещё трёх зайцев. С холма открывался прекрасный вид. Как на ладони, передо мной лежала арена, рядом с которой прилепилась рыночная площадь. Слева от арены располагались храмы – три больших пространства обнесённые частоколами с множеством строений внутри. Я так и поворачивался налево – далеко за храмами темнела деревня, видны были высокие сторожевые башни. Видна была дорога шедшая мимо далеко-далеко. С другой стороны холма довольно близко от нас эта дорога пробегала мимо ещё одной деревни, в которой можно было различить даже мелкие фигурки людей. Тракт, который начинался с рыночной площади и шёл прямиком через соседние холмы справа, вёл прямиком в эту деревню. Я снова повернулся налево, посмотрел на соседний холм, который был пониже нашего.
- Волки! – сказал Свирель, показывая вниз – на широкий луг между нашим холмом и ближней деревней.
- Гости! – сказал я, показав на соседний холм.
Исследование выполнено. Панорама Средний холм – 1/6. Отрыты Арена, Площадь, Храмы, деревня Дауг, деревня Гайе, перекрёсток Гайе.
Вы улучшили свой навык: Картография. Уровень навыка – 4. Вам доступно панорамное обозрение. Вы можете наносить на карту панораму мест, которые увидели с высоких точек местности.
Внезапно. Так быстро качается этот навык, самый развитый у меня уже.
- Я какую-то картографию получил! – удивился Свирель.
- И я! Ух, ты карта появилась, – Айс, похоже, тоже не дотрагивался до обелиска. Очень странно.
- Ребята, это полезный навык. Когда вернёмся на рыночную площадь – дотроньтесь до центрального обелиска – вам дадут ещё один уровень. А пока отвлекитесь от карты, серьёзно, к нам гости. Вон спускаются с соседнего холма.
- Ну и что? Мало ли кто тут ходит, - удивился Свирель, - другое интересно, волки там внизу стаями ходят. Как там охотиться то вообще?
- Свирель, познакомься, это те китайцы, о которых ты спрашивал. А идут они сюда нас убивать.
- Убивать? Ты уверен? Зачем это им?
- Айса один раз они уже убили. Расскажи ему Айс.
- Было дело. Потом расскажу. Что делать будем? Может, обратно уйдём? Я уже кольцо потерял вот так.
- Будем уходить, напоремся на зайца, он нас покоцает, а эти сзади добьют. Нет, нужно встречать подготовленными. Их трое и нас трое. Посмотрим, что они стоят.
- Удар, ты собираешься с ними драться?
- Мы собираемся, Свирель. Они нападут на нас - я уверен. Или ты тоже предпочитаешь сбежать?
- Конечно, нет! Бой, так бой. Как-то дико все же.
- Удар, ты помнишь, тот чёрный говори, что у них в тройке одни лучники? Как бы нас не накрыли издалека.
- Поэтому мы будем ждать их здесь. Станем на краю, там, где понимались, там пологий спуск и попробуем поговорить. Если начнут стрелять - уйдём за край, а когда они приблизятся, вступим в ближний бой. А ты Айс, выйдешь спустя некоторое время и поджаришь тех, кто будет от нас дальше всех.
- А если они не нападут?
- Тогда поговорим и разойдёмся. Если в бою кого-то из Вас отправит на перерождение, возвращаться сюда - смысла нет. Только большая вероятность будет напороться на реснувшегося зайца. Так что, кто умрёт – тем до встречи.
- Что ты так пессимистично? Их трое и нас трое, посмотрим ещё кто кого. – Свирель проникся боевым настроением. Вот же человек, так легко в бой идёт
Китайцев пришлось подождать. Пока они поднимались к нам на холм, я посмотрел карту. На моей карте появилась масса отметок, которых на ней раньше не было. К местам потенциального расположения достопримечательностей долины добавились происходящие события и возможные панорамы.
Значок панорамы, который соответствовал нашему текущему местоположению был залит оранжевым, ещё пять таких же значков – один у леса, два в деревнях и ещё два в горах – были залиты серым. Понятно, это высотные обзорные места, которые нужно посетить, чтобы открыть всю карту, осмотрев оттуда местность. Такой же залитый оранжевым значок светился на месте рыночной площади – «Лучшее из лучшего» гласила подпись. Ага, это событие, которое я завершил, а серые квадратики вдоль дороги, которая связывает Рынок и три деревни, называются «Обоз задерживается». Подразумевается, что событие, которое я выполнил, потянуло за собой следующее, то-то в трактире нпс мне рассказывали о задержке обоза. Таким образом, напрашивается выполнение следующего события, вероятно, это поиск обоза. Будет чем заняться, может, за следующее событие будет награда?
- Привет, ребята! – закричал я, когда китайцы поднялись к нам на холм и помахал им рукой, демонстрируя дружелюбие. – Смотрите, сколько там внизу волков!
Ну а вдруг подойдут? Что могут лучники в ближнем бою, Тирейнджер на арене в ближнем бою так ни разу и не выстрелил. Ребята держали луки в руках и когда подошли к нам метров на пятнадцать, натянули луки и выстрелили.
Всё-таки, я не зря помахал им рукой. Они сосредоточились на мне и все трое выстрелили в меня. Я был готов и рухнул за край холма, так что стрелы прошли выше. Айс не подкачал – упал следом. А Свирель, как будто не поверил в мои слова – остался стоять наверху с открытым ртом.
- А-А-а-а-а! - Он пробежал вниз с холма, трубя как лось. Неужели испугался? Да, нет, похоже, наш воин применил военную хитрость, он развернулся и побежал к нам наверх, как только перестал кричать. Понятно, сымитировал панику и удаляющийся звук. Подбегая, почти на цыпочках, он мне подмигнул. Полагаю, у меня в этот момент был глупейший вид. Он начал откидывать пальцы – три, два, один… Я приготовился.
Из-за вершины холма вынырнул первый лучник. Тройной укол – он оказался ближе к Свирели – Горизонтальное сечение, Свирель бьёт упавшего лучника. Второй выскочил прямо на меня, в упор пустил стрелу, пшик и заряд жизни вернул мне потерянное здоровье. Горизонтальное сечение – валяется, на тебе дубиной. Встал, Горизонтальное Сечение, опять валяется. Приблизился Свирель – Тройной Укол в мою цель, Горизонтальное Сечение – мы не дали ему подняться с ног – он отлетел на перерождение секунд через пятнадцать.
Айс, пока мы добивали неудачника, вылез на вершину холма и скастовал Метелицу, получил две стрелы в грудь, скастовал Метелицу ещё раз, получил ещё две стрелы и спрятался обратно, единственный заряд жизни был истрачен, здоровья у него оставалось мало. Когда мы со Свирелью добили своего китайца и вышли наверх – один китаец стоял полностью замороженный, второй медленно-медленно выбирался из ледопада. Он выбрался, когда мы со Свирелью подбежали достаточно близко. Ему было не уйти. Он отправился на перерождение вслед за своим товарищем.
Третий китаец начал оттаивать, действие заклинания заканчивалось.
- Айс, смотри, это наш старый знакомый – Легкийтанец. Тот, за которым ты гнался.
- Этот тот, который первым выскочил. Шустрый такой, я добить не успел, как он в меня стрельнул и обратно умотал. – Свирель улыбнулся. – Лёгкий бой вышел. С волком и то больше повозиться пришлось.
- Это так только кажется. А если бы они нас на равнине встретили. Нашпиговали бы иголками как ёжиков. Видал, как слаженно в одну цель засадили со старта? Учёные ребята. Так что не задавайся.
Легкийтанец оттаял. Здоровья у него не было, было немного духа и маны. Он упал на землю, чувствовал он себя плохо и на нас смотрел злыми глазами.
- Вы чего на нас напали, любезный? – спросил я его. Кто знает, вдруг что-то новое скажет?
Китаец молчал. Похоже, что и не заговорит. Может, он думает, что мы враги?
- Ну, чего ты молчишь? Мы тут охотимся, никого не трогаем, а вы пришли и напали без разговоров. Зачем? – нет, он не собирается говорить. Пауза затягивалась.
- А давай бросим его тут. У него вон, мана восстанавливается, здоровья нет. Прикинь, сколько эта сволочь будет к своим ползти. – Айс оказывается, какой кровожадный.
- Нет, что ты. Нельзя так над человеком издеваться.
- Нельзя, - согласился я, - Добьём. Цени нашу доброту, Легкийтанец.
- Спасибо, – смотрите, кто заговорил. Да этот китаец не безнадёжный товарищ. Слово спасибо знает. Пара ударов дубинкой освободили Легкоготанца от более жестокой участи.
- ААА! Кольцо! Моё кольцо! – Айс зашёлся в приступе радости. Ему невероятно повезло, с отправленного на перерождение китайца упало его редкое кольцо, которое он получил на турнире.
- ООО! Колечко! Колечко! Моя прелесть!
Этим выступлением нас со Свирелью он здорово насмешил.
- Невероятно, что кольцо ко мне вернулось! Ну, подумайте, какой был шанс, что оно достанется именно этому китайцу? А какой шанс, что я его встречу? А какой, что убью? А если убью, то какой шанс, что вообще что-то выпадет? Если выпадет, какой шанс, что это будет именно моё кольцо? Это просто – у меня нет слов! Невозможно.
- Да успокойся, каких только невероятных вещей не случается. Лучше скажи, что будем делать? Вернёмся или продолжим охоту?
- Продолжим. Нам нужно ещё два волка как минимум. Айсу скоро уходить. Айс, ты, если что, задержишься, поможешь нам с волками?
- За своё кольцо я на все согласен. Но лучше двигаться быстрее.
Волки на равнине действительно передвигались по двое, по трое. С холма было отчётливо видно, что они хаотично бегают по ограниченным участкам поверхности.
- Думаю если посидеть тут на вершине некоторое время, понаблюдать за волками, то можно вычислить мёртвые зоны между их территориями и пройти здесь к деревне не задевая волков, – высказал я своё предположение. – Вот зачем китайцы гоняют отсюда народ, наверное, догадались.
- Откуда вообще взялись эти китайцы? Чего они на нас напали, ты так и не объяснил, – полюбопытствовал Свирель.
- Недосуг мне. Долго объяснять. Вон Айс тебе расскажет в свободное от охоты время.
- Смотрите, а на том холме – одинокий волк. – Как обычно Айс оказался самым глазастым.
Оказалось, что на каждом холме обитал одинокий волк. После двух попыток, в которых мы существенно теряли здоровье, мы выработали действенную тактику против волка. Айс кастовал Метелицу, как только волк атаковал. Мы становились уступом, а волк всегда атаковал переднего из нас, причём с той стороны, где не было других игроков. Мы прижимались к зоне ледопада, и после своего рывка волк уходил в зону поражения, замедлялся, и мы со Свирелью добивали его оружием. Мы шли с холма на холм, быстро убивали волков, это стало легко с момента выработки вменяемой тактики. Получили достижение.
Вы получили новое звание: Искусный убийца волков.
Холмы опоясывали арену и храмы. В один прекрасный момент Айс сказал:
- Ну, все хватит на сегодня. Вон внизу частокол моего храма. Отсюда пять минут до арены, а там пять до трактира. Я снимаю комнату и выхожу из игры. У меня дела, да и устал я что-то.
- Вместе пойдём. Вдруг там внизу зайцы?
Зайцы действительно оказались внизу, но мы прикончили троих по пути, пересекли луг до храмового частокола и, обойдя храм, вышли к арене.
- Надо бы лут поделить – сказал Свирель. Он чаще других свежевал зверушек, у него в сумке оказалась львиная доля нафармленных шкурок и мяса.
- Черт с ним, с лутом. Вы делите, а я побежал, - сказал Айс и умчался.
Ни я, ни Свирель никуда не торопились. Мы честно поделили лут – досталось поровну – по девять волчьих шкурок, по тридцать две заячьих, по шесть кусков волчьего и двадцать одному куску заячьего мяса.
Уже на площади Свирель сказал:
- Пойду, к Хелльге зайду.
- Мне там нечего делать, я сразу в трактир.
- Тогда до встречи.
Мы расстались. Я пошёл в трактир, обдумывая мысль, куда бы пристроить нафармленные шкурки. Мне предстояло приготовить жареного зайца. Из рецепта следовало, что кроме мяса мне нужна соль шампур и костёр. Где взять соль и шампур? Как развести Костер? Раньше я об этом не задумывался. Пришлось побегать. В обмен на соль, трактирщик послал меня разнести по рынку десяток писем. Шампур нашёлся в лавке лучника, я его выменял на пять заячьих шкурок – бегать с письмами больше не хотелось, хотя лучник предлагал именно такой вариант. Повар, которому я плюнул в тарелку, когда жаловался на стряпню, на свою кухню меня не пустил. В другом трактире второй повар не пустил тоже – он вообще сомневался, что я умею готовить, кстати, правильно сомневался. Но китайцы ведь как-то разожгли костёр. Да и чёрные минотавры из Блэк Темпла решили как-то этот вопрос. Искать их ради вопроса, как они это сделали, мне не хотелось. К сожалению, другие игроки, которых я нашёл в трактире, ничего толкового подсказать не могли.
На улице постепенно вечерело. Смена дня и ночи в игре присутствовала. Я уже провёл в игре тринадцать часов. Пока окончательно не стемнело, я поднялся на второй этаж, прошёл в конец коридор коридора к окну. Сумерки сгущались, но на улице было ещё светло. В крайней комнате занималась сексом какая-то парочка игроков, их было хорошо слышно через дощатую стенку. Нпс на моей память ещё сексом в играх не занимались. Виртуальный секс в играх был необходим тем, кто подолгу не вылезал из капсул, это рекомендовалось для поддержания здоровья. Конечно, капсула могла, как самостоятельно стимулировать гормональный всплеск у лежащего в ней тела, так и подавить его, но это вело к сексуальной дисфункции. Считалось правильным достигать сексуального удовлетворения в виртуальном мире естественным путём, чтобы не повредить сексуальным возможностям и половой системе игрока вне капсулы, в реальном мире. Многие игроки, у которых не было регулярного секса в реальном мире, получали сексуальную разрядку в виртуале. Виртуальные тела для виртуального секса были вполне функциональны. Это могли быть Пыль и Пепел, например.
Из окна, к которому я пришёл, как на ладони была видна дорога, стрелой уходившая в холмы. Отлично был виден Костер и люди сидящие вокруг него. Как они его зажгли? Если бы я не знал, что там находятся китайцы, убивающие каждого встречного, я бы пошёл и попросил у них огня для костра.
Парочка в номере угомонилась, и я услышал под окном разговоры. Слышно было плохо, все же я находился внутри помещения. Я выглянул и увидел, что под стеной трактира кучкуются игроки. Там двое, там четверо, ещё один и ещё. Около десятка насчитал. Интересно, что происходит.
У китайского костра ничего не происходило, мне стало неинтересно, и я решил спуститься во двор, проверить, что к чему. Игроков было больше, чем я рассмотрел сверху. Некоторые сидели и стояли около дороги. Человек пятнадцать, а среди них несколько знакомых – девушка Фреда с огромным арбалетом, Бухенвальд, коротышка Нагниська, ещё один знакомый с турнира – воин, который вообще не применял умений по имени Чарн.
Я подошёл к Фреде, из всех присутствующих, с ней мы общались наиболее мило днём в магазинчике.
- Привет Фреда! Что это затевается?
- Привет Удар! Ты знаешь о китайцах?
- Конечно, я сегодня уже три штуки убил в поле.
- Врунишка! – она мне не поверила. – Это все кто собирается пройти мимо них под покровом ночи. Кого-то убьёт, а кто-то прорвётся. Не век же здесь сидеть.
- Завтра утром вроде бы намечался их открытый штурм. Пыль и Пепел, знаешь таких, чёрные минотавры, приглашали меня.
- А, знаю. Тут ходит чёрный минотавр Дарк – он всех подряд приглашает. Ну, знаешь, мне не хочется никого штурмовать. Я бы лучше тихо прошла бы и все.
- Наверное, каждый из собравшихся так думает.
- У меня хороший опыт обходить засады. Я уверена, что пройду. А до остальных мне дела нет. Они так шумят, что их невозможно не заметить.
- А я думаю, у вас ничего не получится Фреда. Хочешь знать почему?
- Не хочу. Не приставай ко мне Удар. Я не знаю насколько ты хороший игрок, но уверена в том, что я делаю. Не приставай.
- Как скажешь, - действительно, чего я к ней привязался?
Фреда отбила у меня желание расспрашивать остальных игроков. Бесполезное дело. Лучше подумать, как разжечь костёр. Толи я устал, толи отупел. В голову ничего не приходило, кроме идеи пробраться тайком в кухню трактира и выкрасть огонь из поварской печи. Выступить в роли Прометея, так сказать. Но дверь в кухню в трактирах закрыта, туда невозможно войти.
Кстати, если я добуду в кухне огонь, то нужно будет ещё что-то поджечь. Нужно подготовить костёр Я нашёл в груде бочек, пустую и поломанную, разломал её на части и соорудил будущее кострище чуть в стороне от дороги и подальше от трактира. Не хватало ещё поджечь его. Или привлечь внимание стражи – вдруг окажется, что огонь рядом со строениями нельзя разжигать. Сотворив аккуратную пирамидку из досок, продвинувшись хоть на шаг вперёд в своём квесте, я присел на траву и задумался, где, черт побери, взять огонь.
Ответ был у меня перед глазами – вдалеке у холмов ярко горел китайский костёр. А ведь это мысль – огонь можно добыть у китайцев! Хороший костёр Нужно только добраться до него и забрать головешку. Сейчас это сборище рванёт на прорыв, китайцы разбегутся их ловить, а я заберу огонь. Отличный план, я повеселел и стал приглядывать за протекающими среди игроков процессами.
Само собой никто не хотел идти на прорыв. Ещё бы. Каждый из них хотел укрыться за спинами остальных и не хотел идти первым, ведь у первого шанс получить стрелу в торс самый большой. Если только первый не появится неожиданно – как наш первый заяц сегодня на охоте… Споры нарастали. Больше всех старался Бухенвальд, он убеждал собравшихся, что тот кто умрёт первым все равно получит шанс проскочить дальше, так как от точки респауна до китайцев три минуты бегом – можно реснуться, побежать и прорваться. А ведь он прав. Это те, кто хотят прорваться, бояться умирать и откатиться к обелиску, а мне-то прорываться и не нужно, мне нужен огонь. Решено!
- Эй, ребята. Эй! Все! Слушайте меня! Я пойду первым, а то вы никогда не соберётесь! Я даже отвлеку их на себя, а вы попробуете прорваться, пока я они меня убьют! Хотите попробовать? Я вам организую такую возможность!
- Удар, ты герой! – Бухенвальд оценил мою щедрость. – Дай пожать твою мощную лапу!
Вот так зарабатывается репутация.
- Запомните мой ник, ребята! Я сейчас окажу услуги вам, а вы однажды окажете услугу мне!
- Да! Окей! Хорошо! Давай, мужик! – все воодушевились.
- Пошли тогда потихоньку.
До китайцев минута ходу, они точно заметят такую толпу, хоть и темно, но не беспросветно.
- Когда я оторвусь, остановитесь! Когда я нападу на них, я пну костёр. Увидите, как он разлетится – разбегайтесь!
Я оторвался от толпы метров за сто до костра и побежал по траве вдоль дороги. Дорога была слишком светлая, силуэт был бы виден. Дальше в степь заходить было опасно, что бывает с тем, кто наступить на зайца, я сегодня видел.
Моя глупейшая импровизация сработала на все сто. Когда я подбегал к ним, китайцы были готовы встречать гостей, но они смотрели вдаль на дорогу, где к ним приближалась толпа игроков. И пропустили меня. Никто даже лука не поднял, когда я ворвался на освещённое костром пространство. Горизонтальным Сечением я свалил трёх ближайших к костру китайцев и пнул костёр ногой.
Неожиданности преследуют нас повсеместно. Иногда их бывает чересчур много. Всего не предусмотришь и есть вещи, которые вообще невозможно предусмотреть. В костре стоял кувшин с горючей жидкостью, кто мог знать? Из отверстий в стенках кувшина бил огонь, а внутри вероятно, находилось топливо для костра, ведь этот костёр горел у китайцев день и ночь, не затухая. Чем-то же они должны были его поддерживать? А в степи я сухого топлива сегодня за всю охоту не встретил. Короче, китайцы купили готовый костёр в магазине. Кувшин был прикопан в землю для устойчивости. Его я и разбил.
Волна огня окатила тех китайцев, что сидели с противоположной стороны костра. Загорелась моя нога, загорелись китайцы, особенно ярко вспыхнул один из них, которого окатило с головой. Было не больно, хотя здоровье уменьшилось. Но от неожиданности я панически заорал:
- АААА!
- ААААА! – на три голоса заорали китайцы. Паника заразная вещь. Горизонтальным Сечением я отправил на землю одного горящего, который зачем-то бросился на меня.
Мой план состоял в том, чтобы разбросать ветки китайского костра, реснуться, когда китайцы меня убьют, добежать обратно и забрать хоть одну веточку, пока они будут гоняться в темноте за прорывающимися игроками. Но веточек не будет. Этот костёр оказался не из веточек. Капли горючей жидкости, упавшие на землю, гасли, ими не удастся зажечь мой костёр. Фактически, горели только я и китайцы. Все это мигом пронеслось в моей голове, и я рванул назад к рынку.
Сразу же меня чуть не сбила с ног плотная толпа, которая неслась по дороге на мой выдающийся сигнал. Мы чудом разминулись. Я бежал к своему кострищу, надеясь, что моя нога не потухнет, пока я до него добегу. Сзади раздавался шум и выкрики, но меня никто не преследовал.
Я успел. Прибежав, сунул ногу в кострище, и мой костер разгорелся. Хлопками я потушил свою конечность. Этот горящий забег снял у меня больше половины здоровья, оно как раз медленно восстанавливалось от Переливания Крови. Замечательное умение.
Причуда. Пироман. Вы можете зажечь подходящий предмет усилием воли.
Спасибо, разработчики. Я вас люблю. Ни за что дали такую интересную штуку. Отчего это вышло? Неважно, импровизация удалась.
Я стал жарить мясо. Скоро ко мне присоединился Свирель, он тоже раздобыл соль, а вместо шампура пытался использовать лезвие меча. Оно у него было такое широкое, что пришлось применять его как решётку для барбекю.
- Смотри, китаец побежал, – с респа, и правда, пробежал незнакомый минотавр. Прорыв развивался успешно.
- А вон второй.
- Свирель, как ты узнаешь их в этой темноте?
- А ты не заметил? Они все были длинные и худые. И рожки у них были маленькие.
- Как вкусно пахнет, - из темноты к костру вышла Хелльга.
- Присоединяйся, угостим, как приготовим, - я был в добродушном настроении, Свирель тоже.
- Признавайтесь, парни, откуда у вас умение готовить? Ни за что не поверю, будто вы выбрали его со старта.
- Да, мы такие! – соврал я.
- Кому ты веришь! – сдал меня тут же Свирель.
- Пива притащишь, я тебе расскажу.
- Замётано. Рассказывай.
Я рассказал, и Хелльга утопала в трактир. Затем к костру вышли Фреда и Чарн. Они оба прорвались, но потом Фреду съели зайцы, а Чарна убил кто-то из игроков. Двигаться дальше оба игрока охоты не проявили. Особенно был расстроен Чарн – он был уверен, что его убили не китайцы, а кто-то из тех, кто шёл на прорыв. Пришла Хелльга с пивом. Умница девочка принесла и бочонок и три кружки. Мы пили пиво, ели мясо. За новую порцию пива Кулинарию выучили и Чарн, и Фреда. Ещё за бочонок мы со Свирелью поделились мясом, у нас его было много. Свирель заигрывал с Фредой, я флиртовал с Хелльгой, Чарн глушил пиво. Потом мы дружно ходили учить недостающие вторые рецепты по трактирам, сначала выпили в одном, потом в другом. Потом снова жарили мясо, делились впечатлениями об игре. Хелльга подтрунивала над Свирелью, Свирель подкалывал Чарна. Мы снова пили. В общем, посиделки удались.
Употребление алкоголя в игре значительно безопаснее, чем в реальном мире. Во-первых, в организм не поступает этиловый спирт, продукты распада которого негативно воздействуют на организм. Никакой дистрофии миокарда, сужения сосудов, спазмов и цирроза – капсула строго следит за здоровьем организма. Во-вторых, капсула может чётко контролировать количество нейромедиатора допамина, который воздействует на центр удовольствия игрока. С точки зрения механизма получения удовольствия, вне зависимости от того – происходит ли оно от еды, алкоголя, секса, достижения цели и любования красотой – сопровождаются кратковременным выбросом допамина. Это вещество регулирует эмоциональное состояние человека. На контроле за выработкой этого вещества в зависимости от игрового процесса построен весь игровой бизнес.
В организме человека существует сложная система сдержек и противовесов, которая строго дозирует удовольствии. Механизм воздействия алкоголя и других наркотиков базируется на химическом воздействии на центр удовольствия непосредственно, минуя все сдерживающие системы организма, и человек в результате такого воздействия получает удовольствие несопоставимо выше естественного. Игровая капсула может вызывать тот же эффект, однако ей запрещено воздействовать на центр удовольствия, игнорируя естественные защитные механизмы. Поэтому игровой алкоголь, вызывая лёгкую эйфорию, не даёт игроку бесконечного удовольствия, рано или поздно эйфория прекращается. Кроме того, так как физически спирт в организм человека не поступает, в мозгу не накапливается тетрагидроизохинолин, который вызывает неизбежное привыкание к алкоголю и формирует наркотическую зависимость. Именно поэтому наркозависимым в виртуальной игре стать невозможно.
Бессмысленно бесконечно пить в игре, так как действие алкоголя в ней скоро заканчивается, а следующая доза доставляет меньшее удовольствие, а не большее, как в реальности. Пьянки в игре естественным путём сходят на нет – на игрока наваливается усталость и тянет в сон.
ГЛАВА 12. Бой на дороге
Утром меня разбудила Хелльга. Наш вечер вчера закончился тем, что она сняла нам комнату в трактире, и мы весело провели время.
- Вставай лежебока, солнышко светит, птички поют!
Что мне нравится в виртуальных играх, так это просыпаться бодрым и полным сил. Капсула чётко контролирует ритмичность фаз медленного и быстрого сна, расслабленность тела и нервную активность, в хорошей капсуле игроку нужно минимум времени на сон – три-четыре часа.
Ого, судя по таймеру, люди из Блэк Темпл уже могут меня ждать.
- Красавица, какие у тебя планы на сегодняшний день?
- Хватит развлекаться, - Хелльга не так меня поняла, - На сегодняшний день у меня большие планы. Мне нужно посетить все три деревни. Вчера было выполнено групповое событие на рынке – продолжение должно ждать в одной из деревень. Так что я надеюсь их обойти.
- Через китайцев как думаешь пройти?
- Я пройду через холмы, я уже ходила. Это только храбрые мальчики как вы, ходят за зайцами втроём. А такие ловкие девушки как я, справляются самостоятельно, - девушка веселилась.
- А я договорился кое с кем атаковать утром китайцев. Они меня, наверное, уже ждут.
- С кем это?
- Может, ты их видела, три чёрных минотавра, заметная троица.
- Поняла о ком ты. У них главная красивая такая дама – Пыль. Эти?
- Да, эти.
- Сильные ребята. Я видела их в деле. Пыль я побила на турнире. Пойду с тобой, посмотрю.
- Пошли, я очень рад. Такая красавица со мной – это поднимает мой статус, – я улыбнулся
- Спрячь свой статус обратно в штаны. Людей напугаешь, – засмеялась Хелльга.
За столиками в трактире было пусто. Зато на улице собрался целый отряд. Командовал Дарк – делил незнакомых друг с другом игроков на двойки. Ребята хорошо постарались, собрали настоящий отряд.
- Привет Дарк, - сказал я – как успехи?
- Почти все готово. О! Великая воительница снизошла к простым смертным. Что-то умерло в лесу. – Хелльгу он знал
- Ты его тоже распяла на дуэльном кругу? – спросил я.
- А как же! Дарк, повторить не надумал?
- Хватит одного раза. Реванш будет на втором уровне.
- Надейся, слабачок! – проснулась Хелльгина ехидна.
- Вы оба с нами?
- Я точно иду. Хелльга, ты пойдёшь на китайцев?
- Я вижу, вы серьёзную силу собрали. Да я с вами, попробую сэкономить себе немного времени.
- Удар, ты кого возьмёшь в группу? Её или своего мага?
- Я могу брать в группу двух человек. Возьму обоих. А что, Айскрим появлялся? Его не видно.
- Нет, не было его, - Дарк заинтересовался другим, - Откуда эта способность? Как ты получил возможность брать в группу двоих?
- Да, расскажи Удар! Я тоже такое хочу – Хелльга присоединилась к Дарку.
- За турнир в награду дали. Я думал, всем за победу дают, - выкрутился я.
- Нет. Мне не дали. Дали умение и редкую шмотку, – расстроилась Хелльга.
- Жаль. Это в текущих реалиях очень нужная вещь – почти у всех есть групповые бонусы, а большую группу собрать невозможно, – завидуй, Дарк, завидуй.
- Мы уже выдвигаемся, - Дарк сменил тему, - Бери тогда кого-нибудь другого. Маг может и не появится.
Айс так и не появился. Ещё десять минут ушло на различные организационные вопросы, после чего отряд двинулся в путь. Вместо пропавшего в реале Айса, я взял в группу Свирель. Кроме нас троих ещё группы составляли – Пыль и Пепел, Дарк и Клови, который выделялся тем, что был без оружия, Чарн и ещё один воин с двуручником Кренн, а также два незнакомых мага с посохами Стоун и Пламя. Большинство встреченных мной минотавров носили двуручное оружие – то ли раса к этому располагала, то ли большинство игроков были сосредоточены на нанесении урона.
Свирель препирался с Хелльгой, та его подкалывала. В конце концов, он не выдержал.
- Зачем ты взял с собой эту язву? Сил нет, её терпеть.
- Я ею любуюсь! – что ещё ему ответить?
- Можно полюбоваться чем-нибудь другим. Чем-то у чего нет настолько длинного языка.
- А ещё она умеет работать с мечом.
- Я тоже умею работать с мечом! И язык у меня не такой длинный.
- Свирель, ты просто ревнуешь, - Хелльга смеялась. – Не переживай, коротким языком тоже можно многое сделать, если потренироваться, ха-ха-ха.
- Злоязыкая баба.
- Да и с мечом тебе лучше потренироваться, Свирель. У тебя такой большой… ме-е-еч! – она особым тоном выделила это слово - Ты всегда его двумя руками держишь, когда тренируешься? Он тебя потом не беспокоит? Ха-ха-ха-ха.
- Не беспокоит, - буркнул Свирель.
- А ты свой… ме-е-еч, всегда на плече носишь? Тебе удобно, а-ха-ха-ха?
- Удобно, - мрачно отозвался Свирель. До него дошло, о чем она.
- Ты только не ткни никого своим ме-е-чом! Вдруг согнётся!
Захохотал весь отряд. Зря Свирель взялся её доставать, не может забыть своих поражений на дуэлях. Весь отряд теперь на него косится и посмеивается, а его это бесит ещё больше.
- Дарк! А где китайцы? Они вчера вон там под холмом сидели.
Китайцев не было. От костра, который я вчера так успешно разбил, не осталось и следов. Оглядываясь по сторонам, отряд прошёл место, где все ожидали боя. Реальность внесла свои коррективы, заслона не было, китайцев не было, боя соответственно тоже не было. После короткого совета, чёрные минотавры решили двигаться дальше в деревню.
Отряд вышел на перекрёсток двух дорог – одна из них соединяла рынок и деревню, которая называлась Гайе, другая – соединяла между собой две других деревни. На этом месте захотели отделиться маги и Хельга. Маги хотели двигаться направо в деревню Дауг, а Хелльга хотела начать поиски события с левой стороны, с деревни Кри.
- Стойте, подождите две минут, - взял слово Дарк. – Я понимаю, что вы присоединились к нам для определённой цели. Чтобы убрать заслон с дороги. Вы сами видите, заслона больше нет, а нам не пришлось даже вступить в бой. Мы думаем, что-то произошло ночью. Кто-то умудрился уничтожить Аллигатора, главаря китайцев, сделал за нас нашу работу. Он, скорее всего, отправился на перерождение в другую зону и китайцы больше не восстановят этот заслон. Но там дальше за деревней идёт тракт к выходу из стартовой долины, и он тоже перекрыт. Мы собрали очень сильный отряд. Каждый из вас по-своему выдающийся игрок. Повторно собрать вас всех вместе будет почти невозможной задачей. Я очень прошу вас потратить час своего времени, чтобы выполнить, ту задачу, которую мы хотели выполнить, только на другой дороге, за деревней.
- Будешь должен, - громко сказал я. - Сильно, сильно должен.
Я хотел посмотреть, чего стоит двухуровневый игрок. Это сейчас, в самом в начале игры, все игроки в зоне почти одинаковы в своих возможностях. Но дальше неравенство будет расти, нужно отчётливо понимать насколько сильнее или слабее может быть превосходящий по уровню игрок. Чем выяснять это на собственной шкуре, безопаснее и информативнее было разузнать такую информацию в составе отряда. Если Дарк говорит, что отряд сильный, то я склонен ему верить. И он прав, отличная возможность собрать отряд была в центре, когда все игроки были заперты на малом пространстве и не имели другого выхода. Когда игроки разбредутся по всей зоне, собрать их в одном месте будет проблематично, не так уж много в зоне игроков и не все из них вменяемы и договороспособны. Я подал пример, посмотрим, согласятся ли остальные.
- Зачем тебе идти с ними? – спросила Хелльга.
- Хочу посмотреть, на что способен двухуровневый игрок. Ты знала, что у китайского босса второй уровень? Мне интересно, он действительно в два раза сильнее или просто у него пул здоровья выше.
- Серьёзно? Второй уровень? Я бы тоже посмотрела.
Маги долго торговались с Дарком и все же ушли. Наш отряд уменьшился на две единицы. Не желая терять ещё игроков, Дарк повёл отряд в обход деревни – мы не зашли внутрь между высокими превратными башнями, а обошли деревню снаружи вдоль частокола. Местность за деревней выглядела так же как около рынка – травяной луг в редких цветочках, спрятанные в траве зайцы и бегающие по траве волки. За лугом снова располагались холмы, а за холмами вдалеке виднелись горы.
- Нам туда. Они должны быть около дороги, – отряд двинулся по тракту
На полпути к холмам, нас догнал человек, бежавший от деревни. Он прибежал и молча пошёл за отрядом, шагах в десяти сзади.
Моё внимание на него обратила Хелльга:
- Глянь, какой красавчик к нам прибежал! – толкнула она меня в бок. Я обернулся, да уж, красавчик, трудно забыть этого демона.
- Привет, Ти! – я помахал ему рукой, - Ты там как, хорошенько оттаял?
Тирейнджер посмотрел на меня презрительно и продолжал молча шагать. Что интересно лук у него был наготове.
- Кто это? – Дарк уловил, что я знаю Тирейнджера.
- Хороший лучник, только нервный. Я его на турнире побил.
- Дерьмо он! Он меня тогда в пати взял, как одолжение сделал. Стой, говорит, я сам с ними справлюсь. Высокомерный чересчур. Если бы я тогда атаковал, ещё неизвестно, кто выиграл бы, – Свирель, похоже, тоже с Тирейнджером общего языка не нашёл
- Он нам в спину не выстрелит? – вот что волновало Дарка.
- Не берусь сказать. Ты же видишь, он странный, даже не общается. Другой бы присоединился к отряду, поговорил с командиром.
Дарк отстал от отряда, он хотел поговорить с лучником. Ничего у него не вышло – Тирейнджер натянул лук, показывая всем видом, что сейчас выстрелит. Дарк остановился - ясное дело перед боем ему не нужна была глупая драка - а потом вернулся к отряду.
- Твой друг точно странный, - сказал он мне.
- Он не мой друг. Наоборот, на арене мы сражались.
- Присмотрите за ним, - распорядился он и умчался вперёд
- Раскомандовался, - сказал ему в спину Свирель и скривился.
Китайцы высыпали нам навстречу у самого холма. Они грамотно стали – на склонах, большинство были с луками. И было их много.
- Ого! Многовато их – прошептала Хелльга
- Четырнадцать, – ответил Свирель. – Девять лучников. Нас расстреляют.
- Нет. Пока мы не атакуем. Видишь, они на склонах стали – так стрелы дальше летят. Зачем им терять преимущество? Они начнут стрелять, только когда мы атакуем.
- Если мы атакуем, они выбьют нас по одному. Девять стрел в одну цель выбьют дух из любого.
- Пропустите нас! – взревел Пепел.
- Попробуй, пройди! – в ответ заревел белоснежный минотавр с шикарной белой гривой – Вечныйснег, 2 уровень. Судя по тому, что в руках Вечныйснег держал посох, он был магом.
- Мы вас растопчем! – ревел Пепел.
- Вы все здесь поляжете! – вопил в ответ Вечныйснег.
- Трусливые уроды! – Пепел делал оскорбительные жесты
- Давай-давай, нападай!
- У-у-уроды!
- Покричал – убегай!
Оба они были мастерами провокаций. Я понимал, сколько бы Пепел не старался оскорбить или вывести из себя китайца, тот не поддастся. Придётся атаковать или отступать.
Дарк протиснулся к нам.
- Мы вшестером атакуем этого снежка. Вы втроём атакуете тех четверых лучников, что слева. Тех пятерых, что справа не трогает никто. Они будут стрелять в нас, главное чтобы тебя не убили раньше времени. Надеюсь, этот малахольный, что за нами увязался, вам поможет. Затыкаете лучников, ты хилишь нас. Остальные тоже атакуют снежка. Главная цель – только он, остальные шушера, которая не сможет нам помешать. Без его поддержки они снимут заслон и уйдут в следующую зону, если смогут, конечно. Главная цель – Вечныйснег. Убьём его – цель достигнута. Клиар?
- Понятно. Он, наверное, ледяной маг – ломанётесь к нему толпой, он вас замедлит. Особенно, если у него стоящее аое, как у Айса.
- Выбора нет. Если долго маневрировать лучники расстреляют.
- Можно попытаться обойти по холмам и напасть сверху, - сказал Свирель.
- Ерунда, они тоже сдвинутся. Делаем, как я сказал. У нас она попытка.
- Ну ладно, - не буду ему пока говорить, что мои лекарские способности он представляет немного превратно.
На самом деле, моя группа представляла наибольшую силу в отряде, хоть Дарк, не зная о наших способностях, думал иначе. Он думал, что я буду хилить прямым исцелением, а Хелльга и Свирель были ему нужны, чтобы меня не уничтожили лучники, пока я буду спасать его, Пепла и Пыль. Я даже догадывался, как он задумал приблизиться к Вечному снегу. Если я прав, то с Чарном и Кренном мы попрощаемся почти сразу.
Когда Дарк отошёл, я сказал:
- Корректировка плана. Лучников уничтожаем, только потом атакуем мага.
- Как скажешь, - даже Хелльга не спорила.
Диалог Пепла и Вечногоснега закончился неожиданно. После цветастого оскорбления, Пепел заревел особенно громко и рванул на врага. За ним рванули Чарн и Крен. Чуть погодя побежали Пыль, Дарк и Клови, а за ними мы.
Через двадцать шагов в Пепла врезалась ледяная стрела и он замедлился.
- Ффух, - выстрел одной стрелы почти не слышен, залп девяти стрел создал хорошо слышимый звук. Все стрелы попали в Пепла, потом в него попало копье и что-то огненное, а затем ещё одна ледяная стрела. Такого количества стрел и заклинаний хватило бы любому. Пепел сделал своё дело, он прожал Бабл, стрелы отрикошетили, заклинания ушли в землю, а мы преодолели половину расстояния до врага. Молодец Пепел, что значит опыт: показал что он командир, затем сделал вид что сорвался и выставил себя самой привлекательной мишенью, пропустил первую стрелу, тем самым показал что уязвим – китайцы не могли отказаться вывести из строя командира в первые же секунды боя. И он собрал на себя самый убийственный урон. У отряда появился шанс добежать до врага в полном составе. Бабл – это вещь! Обязательно, нужно будет себе его найти.
Пепел бежал медленно, действовало замедление от ледяной стрелы. Его обогнали Чарн и Крен, они следующие получили по нескольку стрел. А потом включил своё ускорение Дарк. Он метнулся как стрела, оставляя за собой видимый белый след, и первым ворвался в группу врага. Вместе с Вечнымснегом, кемпом стояло ещё три игрока – не все у китайцев были лучники. Дарк закружился среди них вихрем, похоже, применив какое-то массовое умение.
Дальше я не смотрел. Мы свернули влево. До лучников мы добрались целыми и невредимыми. Те, не обращая внимания на нас, целились и стреляли в тех, кто внизу.
- Бей мою цель! – Горизонтальное сечение в первого лучника, Тройной укол Свирели снёс ему половину здоровья, а Горизонтальное сечение Хелльги – ещё треть. Лучники оказались хлипкими, похоже, все очки распределяли в ману, увеличивая урон своими умениями.
- Следующего! – Горизонтальное сечение, Тройной укол, ещё Сечение. Второй лучник не встал – у него здоровье было ещё меньше.
Секунд десять мы потратили на каждого из двух оставшихся лучников, и ещё десять, чтобы добить недобитков. Левый фланг китайских лучников мы просто раздавили.
Внизу шла свалка. На земле валялся только Чарн и я решил, что пока помощь там не нужна.
- На правый фланг! За мной! – мы рванули со склона одного холма, через дорогу на другой. Минус четыре, а мы целы и невредимы. Это нужно использовать, выгодно уничтожить самые хлипкие цели, чтобы они меньшее время наносили урон.
Горизонтальное Сечение, Тройной укол, ещё Сечение – уже на правом фланге мы свалили на землю первого лучника.
Звяк, - от моего набедренника отлетела стрела. По-моему даже не нанесла урона, и так бывает? Это доспех сработал или что? Горизонтальное сечение второму лучнику.
- Добейте! – я крикнул своим воинам, а сам рванул к двум рядом стоящим китайца – выгодно стали, слетели с копыт оба одновременно. В меня попала стрела – пятый лучник плюнул на свою китайскую дисциплину и выстрелил в меня. До него было далековато, если бежать к нему, то эти двое встанут. Хлюп, хлюп, хлюп – в дальнего китайца захлюпали стрелы, это Тирейнджер вступил в бой. Ну и хорошо, одной заботой меньше.
Горизонтальное Сечение. Оба лучника опять на земле. Побежала Хелльга, полоснула своим сечением обоих.
- Беги вниз, там плохо! Свирель добьёт! – я опять отправил их на землю.
Внизу дела обстояли не очень. Чарн и Крен отправились на перерождение, Дарк был на грани, Клови, Пепел и Пыль пострадали все в той или иной степени. Они уничтожили одного воина, тоже с двуручником, и почти добили огненного мага, который запускал что-то вроде падающей с неба звезды. Вечныйснег выглядел целым, второй воин с двумя мечами – тоже.
Через секунду стало понятно, в чем дело. Удар в ближнем бою от Вечногоснега замораживал на месте. Хелльга тоже в горячке боя, как и я, не обратила внимания на события происходящие на дороге. Она налетела на группу врагов и полоснула свои двуручником Горизонтальное сечение. Тройка врагов получила урон, а Хелльга покрылась коркой льда и застыла. Бах, бах, тут же в неё влетела ледяная стрела и огненный кулак. В застывшем состоянии она получила повышенный урон, её здоровье упало так резко, что оба заряда жизни испарились, отхиливая его.
Воин с двумя мечами выпрыгнул вперёд и закрутил вертушку. Уж не Бренный ли это? Вроде нет. Под вертушку попали все – и чёрные минотавры и Хелльга и Клови. Пепел и Пыль отпрыгнули, Хельга применила умение и увернулась, Клови и Дарк отправились на перерождение.
- Хельга, бей огненного мага! – надеюсь, она сообразит не применять Сечение рядом с Вечнымснегом. Если её ещё раз заморозит, то ей конец. Сообразила, но её обычный удар наносил совсем слабый урон. Воин раскрутит вертушку через какое-то время, Вечногоснега бить нельзя, пока живы его соратники. Надо бить мага.
- Свирель, что ты возишься! Добивай этих и вниз. Наших там сейчас сожгут.
Пепел прыгнул и нанёс сокрушительный удар Вечномуснегу, снял ему совсем немного и замёрз. Все трое китайцев синхронно применили по нему свои умения. Пепел упал и секунд через пять был добит. Пыль и Хельга били мага. Пыль орудовала огромным чёрным кнутом – ей очень подходило, она выглядела в бою как настоящая фурия.
Свирель доковырял лучников и рванул вниз. Я за ним.
- Мага, Свирель! – Свирель услышал. Тройной укол снёс магу остатки здоровья. Пыль хлестнула по нему плетью. Маг упал. Потом выпил эликсир и тут же встал. И всё-таки в игре есть восстанавливающие здоровье эликсиры! Ледяная Стрела, Огненный Кулак, удар мечом и на дорогу падает Пыль. А счёт не в нашу пользу. Пока мы втроём разделали под орех всех лучников, четвёрка на дороге разделала под орех весь наш отряд. И отхилить Пыль я не смогу.
- Все равно бейте мага! – я применил Горизонтальное Сечение. Воин и маг упали с ног, а я замёрз. Опрокидывание от моего Сечения на Вечногоснега не подействовало. Хелльга применила Горизонтальное Сечение и тоже замёрзла. Вечныйснег и воин ударили в меня, а Свирель Тройным Уколом сбил огненному магу все здоровье. Нельзя дать ему отпиться ещё раз!
Я разморозился.
- Мага! – Горизонтальное сечение и я снова замёрз. Вовремя я сбил его с ног. Отпиться второй раз маг не успел, Свирель отправил его на перерождение. Хелльга применила Горизонтальное Сечение и замёрзла. Китайский воин по имени Танцующийклинок закрутил свою вертушку. Сейчас он ужасно продамажит Хелльгу! Горизонтальное сечение! Ошибка! Оказалось, что когда он крутится вертушкой, опрокидывание не действует. Я замёрз и получил и вертушкой и ледяной стрелой. Свирель ударил Вечногоснега и замёрз, вертушка прошлась по нему тоже! Куда смотрели его глаза, неужели непонятно что нельзя бить этого мага в ближнем бою!
Что-то идёт не так, мы получили слишком много лишнего урона.
- Ко мне! Ко мне, черт побери! – я заорал, как только отмёрз, а сам отбежал шагов на шесть. Послушались.
Танцующийклинок, похоже, почувствовал себя богом – он рванул за нами. Ну и дурак, отошёл от ледяного мага и не вращался. Горизонтальное сечение! Танцующийклинок опрокинулся как игрушка.
- Бейте! - Мои воины резко врубились в китайца. А Вечныйснег сообразил, кто из нас троих наносит основной урон и стал посылать ледяные стрелы в Свирель. Танцующему клинку мы подняться не дали, оправили на перерождение как раз тогда, когда закончилось здоровье у Свирели. Если Вечныйснег не догадается его добить, то Свирель встанет.
Не догадался. Ударил в Хелльгу, та увернулась! Она и от магии и уворачиваться умеет! Вот это умение! Здоровья у неё всего ничего, я почти полный, а Свирель валяется на земле, а против нас также почти полный маг второго уровня. Есть ещё непонятно где Тирейнджер, но не стоит, думаю, на него рассчитывать.
Пора доставать из рукава джокера, а не то он нас тут и положит. Я схватил Хелльгу сзади за плечи:
- Не атакуй! Заслоняй меня, сколько сможешь! Уворачивайся! – я поменял Переливание Крови на Удар Духа. Прости Свирель, похоже, тебе не встать.
Из-за плеча Хельги, я смотрел в лицо Вечному снегу и сжимал левую руку.
- Бом! Бом! Бом! – Удар Духа влетал и влетал в побитого Вечногоснега раз в полторы секунды. Примерно с такой же частотой в Хелльгу летели ледяные стрелы. Увернулась, увернулась, увернулась, пропустила! Её хватит ещё на два раза. Вечныйснег приблизился к нам вплотную, возможно, ему казалось, что так у Хелльги меньше шансов увернуться. Или думал, что она достанет его мечом! Бой свёлся к обмену чистыми ударами – преимуществом Вечногоснега был высокий уровень, доспех и большое количество здоровья, нашим преимуществом – умение Хелльги уворачиваться и мой Удар Духа. Каждый мой удар снимал ему примерно по пять процентов.
- Бом! Бом! Бом! Ах! – Хелльга пропустила ещё одну стрелу.
- Нннаа! – сделал рывок из лежачего положения Свирель. Всё-таки Переливание Крови какую-то малость ему восстановило. Неосмотрительно приблизившийся к нам Вечныйснег получил Тройной Укол – ещё пять процентов минус. Две Ледяных Стрелы завершили бой Свирели, а Вечныйснег отскочил подальше. Думаю, в этот момент он почувствовал, что может проиграть.
- Шварк, шварк, шварк! – Ледяные Стрелы летели в Хелльгу. Она обмякла, я уже прикрывался её телом.
- Бом, бом, бом! – я долбил Ударом Духа и чувствовал, как заканчивается у меня дух-ресурс.
Тело Хелльги растворилось у меня в руках, следующая Ледяная Стрела прилетела в меня.
-Шварр! Бом! Шварк! Бом! – кто кого? Вечныйснег упал. У него закончился дух, и практически закончилось здоровье!
- На тебе! На! Бом! Бом! Бом! – моя мана тоже закончилась, а Вечныйснег лёгкой дымкой улетел за горы. Я остался один, и осталось у меня меньше половины здоровья. Я включил Переливание Крови.
- Этот лук мой! – услышал я сзади. – И эти сапоги.
В десять метрах от меня стоял невредимый Тирейнджер и целился в меня из лука.
Астра. Большой лук. Искусный предмет. Сила оружия – незначительно повышена. Незначительно увеличена вероятность попадания оружием.
Красные сапожки. Кожа. Необычный предмет. Незначительно восстанавливает ману при ударе.
Вот, урод! Мало того, что в бою не помог, так ещё и шмот выбрать себе успел. Вряд ли его тут много упало с игроков-то. Это он намекает, что застрелит меня, если я начну возмущаться? Вот, урод!
- Забирай, - я устало махнул рукой. На перерождение отправляться было не время. После выигранного-то боя. Было бы очень обидно! А с этого станется, мог бы и просто в спину пристрелить.
Я стал собирать трофеи. С Вечного снега выпал редкий плащ. Ещё с кого-то на дороге – необычные туфли. Я успел подобрать ещё пару обычных предметов, заполнив свою сумку, как на поле боя на спринтах прибежал Дарк.
- Где китаец? – судя по всему, он бежал помогать. – Ребята там, на дороге держат остальных!
- Улетел китаец! Вернуться не обещал. Добили мы его с Хелльгой! – не будем создавать у него впечатление, что я супергерой.
- Гх-мм! Не ожидал. Но это круто! Сегодня наш день!
- Дарк, ты бы трофеи собрал, пока сюда китайцы не добежали. Вон Тирейнджер уже поле боя облазил, и все лучшее пособирал, – я перекинул стрелки на лучника, который уже удалялся по дороге в сторону перевала.
- Вот урод!
- Как я с тобой согласен, ты не представляешь! Плоховато мне что-то, я посижу, восстановлюсь.
Окей! – Дарк стал закидывать в сумку все, что валялось на дороге и в траве.
Я восстановился достаточно быстро. Дарк справился со сбором трофеев. Мы пошли по дороге в деревню.
- Ты, почему нас не хилил, как я тебе сказал! – я знал, что он начнёт этот разговор.
- Дарк, ты ведь не узнавал, могу ли я это сделать, ведь так? – я не хотел с ним ссориться, он боевой командир среди чёрных минотавров, это что-то да значит.
- Что ты имеешь в виду?
- Я могу хилить, только тех, кто со мной в группе. Других, извини, никак?
- А почему ты мне не сказал?
- Во-первых, ты не спрашивал. А во-вторых, ты захотел бы засунуть мне в группу кого-то из вас, а я хотел быть с Хелльгой. Ты бы настаивать стал… Ссориться не хотелось, понимаешь? Ведь все хорошо закончилось? Вы ведь этого хотели?
- Ладно, я тебя понял. Замнём тему. Теперь путь к Башне открыт. Приглашаю тебя с нами.
- Нет, спасибо. У меня свои планы.
- Я, понимаю, Хелльга красивая девчонка и все такое. Но с нами – это совсем другой уровень игры, понимаешь?
- Лучше чем ты думаешь. Но пока нам не по пути. Я не хочу торопиться и гнать из зоны в зону, даже не осмотревшись вокруг. Я же сказал – у меня нет клановых целей. А вы, будете гнаться за основой китайского клана. Мне кажется через уровень – другой вы отстанете в развитии, если не будете обращать внимание на окружающий мир.
- Это бета-тест. И он быстро и драматично окончится. Вот после релиза можно будет подумать о разностороннем развитии.
- Тогда появится что-нибудь новое. И снова будет не до красот окружающего мира.
- Может, ты и прав. Но если что, наше предложение в силе. Вы молодцы с Хелльгой, когда нас развоплотило, наши были уверены, что мы слили этот бой. Заморозка эта в ближнем бою, такая гадость.
- Как твой Спринт, как Бабл у Пепла… Ты же не думал, что единственным имбой в игре окажешься именно ты? Тут полно людей с необычными преимуществами.
- Кажется, фарм китайцев закончился. Вот тут дрались все желающие, когда я мчался к тебе. Лучники у них какие-то ватные, прямо странно.
- Ватные-то, ватные, а бьют – мало не покажется.
- Ты бывал в этой деревне?
- Да, конечно.
- Что тут интересного?
- Тут есть точка респауна, как на рыночной площади. Книжный магазин – там книжки продают, которые навыки повышают. Магазины. Штаб стражи. Трактир. Канализация, куда я не лазил. Больше вроде бы ничего.
- Спасибо и на том. Где трофеи делить будем? Я бы такой, чтобы быстро поделил и отчалил по делам.
- Пепел должен всех в трактире собрать. Пошли в трактир.
В трактире ждали все участники отряда. Чарн и Крен пили пиво.
- Ну что? – Вскочил с места Свирель
- Что я вам скажу… - Дарк выдержал драматическую паузу. – Мы их сделали!
- Вау! Ура! Класс! – все любят побеждать или быть причастны к чужой победе.
- Хелльга, ты не обижаешься? – я присел рядом с ней на стул. – Что я тобой прикрылся?
- Ты добил его?
- Да.
- Тогда ты все сделал правильно. Это был суровый бой. Я нами горжусь! – мы поцеловались.
Трофеи постепенно разошлись по сумкам. Мне пытались всучить тканевую шапочку, но я взял обычные кожаные наручи. Шапочка досталась Свирели, на Хелльгу ничего не было – свои вещи она менять отказалась.
- Я бы прошёлся по деревеньке, - сказал Свирель.
- Дарк сказал, что здесь есть книжная лавка, где есть книжки, которые повышают навыки.
- Надо зайти, я с вами, - Хелльга подскочила.
- Значит, пойдём сейчас, и поищем, только сперва у повара спросим рецепт. До сих пор в трактирах повара давали мне рецепты на Кулинарию.
Повар не подкачал. После недолгого разговора он выдал то, что нужно.
Вы узнали новый рецепт: Жареная медвежатина. Незначительно увеличивает Жизненную Силу.
-Надо было поесть перед боем, - сообщим Свирель.
- А-ха-ха, как быстро ты соображаешь. Очень вовремя вспомнил, - Хелльга не оставит его в покое.
- Тут водятся медведи. Вот о чем этот рецепт. Наверное, они водятся поближе к горам.
- Точно. Страшные пещерные медведи.
- Ну, вас! Пошли книжную лавку искать.
Мне кроме книжной лавки ещё нужно было найти место, которое могло быть местной достопримечательностью, найти панораму и точку воскрешения.
- Ещё точку воскрешения нужно найти, лучше воскресать тут, а не на рынке.
- В центре обелиск будет стоять, – сказала Хелльга.
- Тогда начнём с центра.
В центре деревни действительно стоял обелиск. Мы дотронулись до него.
Исследование выполнено. Достопримечательность Долины Трёх Храмов - 2/6. Малая копия монумента основателей. Копия создана лучшим скульптором минотавров – Тагабауром. Одно из первых его скульптурных произведение. Неказисто, но талантливо. Ваш дух привязан к текущей точке воскрешения.
Тут же на площади мы нашли книжную лавку. Как и рынок возле арены, вся деревенская площадь была окружена торговыми палатками схожего образца. Палатка с книжками была легко найдена при поверхностном осмотре.
Когда я спросил у нпс цену, у меня глаза вылезли на лоб. Тысяча голда за одну книжку. Три книжки в одни руки. И это книжки всего лишь необычного качества. В неразвитых странах, за такие деньги люди месяц безбедно живут. Неужели, увеличение одного навыка так сильно меня усилит, что может стоить таких денег? Несопоставимая сумма. Пять шкурок, которые я обменял на шампур на рынке, что было на текущий момент моей единственной торговой операцией в игре стоили пятьдесят медных монет, а за комнату Хелльга платила один серебряный. Самая дорогая сумка, которую мне презентовал Айс, стоила сто двадцать голд.
Мы вышли из магазина.
- По-моему это обман для богатых новичков.
- Очень на это похоже. Как-то не верится, что за развитие навыков можно ломить такие цены. – Хелльга пожала плечами, - Да ладно, может, будет и другой способ их потом получить.
- Точно. Должен быть другой способ. Эти книжки стоят так дорого, чтобы игроки искали другой способ. Сейчас проверим.
Я вернулся в лавку.
- Уважаемый, твои книги стоят настолько дорого, что таким бедным искателям приключений как мы нет никакой возможности приобщиться к столь нужным нам знаниям. Нет ли какого-нибудь способа получить их, может быть трудного и опасного, но не связанного с деньгами.
- Приятно, когда даже неучи тянутся к знаниям. Моё имя Гонсто Гайе и я мог бы предложить вам другой способ получить знания, если бы вы хоть что-нибудь умели.
Гонсто! Это нпс, который лучший картограф в долине! А ведь пока он не представился, его ник отображался как Нудный книжник. Ещё раз повезло, хотя любому кто услышал о книгах для навыков, трудно будет пройти мимо этого магазина. Как-то нужно получить у него максимум Картографии.
- Уважаемый Гонсто, мы с друзьями участвовали в Турнире Трёх Храмов, после которого нам преподали множество навыков. Мы многое умеем.
- Я говорю не о навыках. Я говорю о профессиях. Вы безрукие неучи. Если бы вы владели хоть одной достойной профессией в должной мере и создали что-нибудь необычное, то возможно я и променял бы такое необычное изделие на одну из своих книг. Но вы ничего не умеете, уж я то вижу.
- Тогда подскажите, где нам научиться нужным профессиям. У кого? Мы пойдём, научимся и сделаем.
- Вот уж, что меня меньше всего интересует так это местные примитивные искусства. Любой нищий знает по этому поводу больше чем я. Моё дело – просто продавать книги. Если ты не хочешь их покупать – уходи и не мешай.- Уважаемый Гонсто, а что вы скажете о высоком искусстве Картографии.
- Повторю, что ты неуч. Ты ничего не умеешь делать своими руками. Как с тобой о чем-то разговаривать? Научись хоть чему-нибудь! Не понимаю, чему сейчас учат телят в Храмах. Раз настоятели выпустили вас из храмов, значит, ваш путь лежит в большой мир, через горы, через перевал, который закрывает Чёрная Башня, в которой обитает настоящее зло нашей маленькой долины. Что вы будете делать там без знаний, ничего не умея кроме как махать вашими палками?
- Возможно, вы сможете рассказать нам что-то важное о Черной Башне, чтобы облегчить нам жизнь, - пришло в голову спросить мне, а то текущая тема разговора что-то перестала радовать.
- Приходи ко мне, когда соберёшься туда. Тогда и поговорим. А теперь идите, вы распугиваете настоящих покупателей.
- Ну что ж. До свидания, любезный Гонсто. Поговорим, когда я научусь чему-нибудь.
- Ребята, вы слышали? Здесь есть профессии, кроме Кулинарии. Кулинария была спрятана так, что не каждый бы догадался, как её выучить. Наверное, и другие профессии тоже спрятаны. Я хочу задержаться и поискать. Тем более что книжник дал наводку.
- Я бы от профессии тоже не отказалась.
- Давай поищем, - согласился Свирель, - Что там за наводка?
- Он сказал – «любой нищий знает об этом лучше меня». Вы тут нищего не видели?
Мы потратили на поиски любого нищего полчаса. За это время мы облазили всю деревню, которая оказалась не очень велика. Мы заходили в магазины, расспрашивали нпс, общались со стражей. Я залез на превратную башню, выполнив мелкую услуги по переноске письма для стражи у ворот. Осмотрелся там и получи Панораму.
Исследование выполнено. Панорама Деревня Гайе– 2/6. Отрыты Озеро Бофу, Деревня Кри, Чёрная Башня.
Но нищего мы так и не нашли.
ГЛАВА 13. Поиск и исследование
- Сколько времени потеряли, - выразила своё недовольство Хелльга, - Мы уже могли быть в другой деревне. Тут идти пятнадцать минут.
- Профу хочется, – сказал Свирель, - давай у трактирщика спросим. У него мы не спрашивали.
- Идея, достойная твоего выдающегося мозга!
- Я посмотрю, что ты скажешь, когда он нам ответит!
- Пошли уже дальше, мне надоело тут бродить, – Хелльга закапризничала.
- Трактир в двух шагах. Не ответит нам трактирщик, пойдём в другую деревню.
Трактирщик ничего полезного нам не сказал, кроме того, что обоз запаздывает. Зато сказал Дарк, который все ещё был чем-то занят в трактире. Буквально наудачу я спросил у него:
- Дарк, ты тут нищих не встречал?
- Да их тут полно.
- Где? – по-моему, мы сказали это хором.
- А вам зачем?
- Дарк, - ласково сказала Хелльга, - если ты прямо сейчас не скажешь эти двум баранам, где им найти любого, хоть самого задрыпанного нищего, я тебя подстерегу в поле и убью.
- Гх-мм. Точно, они к вечеру вылазят. Для них сейчас жарко. Наверняка бомжи в канализации отсыпаются.
- Где эта канализация, Дарк?
- Зачем она вам нужна? Там так воняет.
- Дарк, - Свирели тоже не нравились лишние вопросы, - говори, где канализация, а то я тоже буду тебя в поле выслеживать.
- Около обелиска колодцы, поднимаешь решётку и спускаешься вниз по лестнице. Так что вы там будете делать?
- Пошли с нами - узнаешь, - я решил пресечь вопросы, и, по-моему, у меня это вышло эффективнее всех.
- Ну, уж нет. Заглядывал я туда – мне хватило. Вонь там, и крысы.
На площади мы по очереди заглянули в колодец, с которого стащили дощатую решётку
- Лезем?
- Лезем. Только темно там. Свет бы нам не помешал.
-О! Я сейчас покажу вам фокус. Найди что-нибудь подходящее, чтобы горело.
Свирель сломал ветку с ближайшего дерева.- Подойдёт?
- Должно подойти, - я сосредоточился. Потом напрягся. Потом напрягся ещё больше. Я сверлил эту ветку глазами. Ничего не происходило
- А-ха-ха-ха! Что с тобой? У тебя сейчас глаза на лоб вылезут! Ты такой смешной! – Хелльга по-своему оценила мои усилия. Я увидел, что Свирель смеётся и бросил глупое занятие. Подумаешь, маленько облажайся…
- Полезли так! Я первый, - и полез вниз. Почему же эта ветка не загорелась? Урок на будущее, сначала фокус нужно потренировать, а уж потом демонстрировать.
Внизу оказалось не так уж и темно, светились какие-то грибы на стенах тоннелей, летали светлячки. Действительно отвратительно воняло, хотя не настолько, чтобы не вытерпеть. Нужного нам бомжа, мы нашли в нескольких шагах от места, где спустились под землю. Грязный сатир спал в куче мусора.
- Ты-то нам и нужен, - Хелльга ткнула его мечом. Сатир подпрыгнул и заблеял от ужаса.
- Полегче, нам нужен вменяемый собеседник, - тебя как зовут, убогий?
- Миракл, сэр! – издевательское имя.
- Мы поспорили Миракл, между собой. Поспорили о том, что любой нищий в деревне знает, где научиться стоящей профессии. Подскажи, кто из нас прав?
- Сэр! Прав тот, кто сказал, что это знает любой нищий! Мы все, кто живёт тут в подземелье, вынуждены как-то зарабатывать на жизнь. Мы убиваем крыс и снимаем с них шкурки, отскребаем мездру и держим их в золе, чтобы выпала шерсть. Крысиная кожа отлично продаётся наверху. Любой нищий в подземелье знает, как это делать.
- А ты можешь научить нас?
- Нет. Нас всех учит старик Пта Кри, который живёт около озёрного выхода.
- Тогда проводи нас к старику.
- Мне нужно набить два десятка крыс, чтобы не умереть с голоду в ближайшее время. Если я Вас поведу, вы могли помочь бы мне по пути с крысами, сэр.
- Поможем, веди.
Мы пробирались в подземелье полчаса. Это было нечто! Крысы бросались на нас из темноты. Они противно визжали нападая, норовили броситься в лицо, вцеплялись зубами в кожу и висели не разжимая зубов до смерти. Море развлечения: Хелльга визжала, Свирель ругался – их двуручные мечи плохо годились для уничтожения мелких целей. Крысы наносили мелкие неопасные раны, Переливание крови легко справлялось с потерями здоровья нашим отрядом, но если бы тут пробирался кто-то в одиночку и без регенерации здоровья, он легко мог бы улететь на точку респа. Особенно противно было, когда меня накрыла стая проклятых крыс в узком проходе. Они, казалось, были везде, бегали по всем частям тела, выбирая места повкуснее, чтобы укусить. Кому-то пришла в голову хорошая мысль, и мы со Свирелью взялись за разделочные ножи. Только после этого дело пошло веселее.
К моменту, когда мы добрались до подземной кельи, где обитал старик Пта Кри, мы набили две сотни крыс, а ведь с каждой падала шкурка и мясо. Все крысиные трофеи собирал Свирель. У Хелльги был всего лишь кошелёк на два слота, в котором лежали женский мелочи, а у меня сумка была забита припрятанными трофеями, я, как дурак, не разгрузился перед походом в канализацию.
Вы получили продвинутое звание: Мастер убийца крыс.
Добравшись до места назначения, после того как Свирель отсчитал Мираклу 20 шкурок, мы с ним расстались. Старик Кри прочёл нам историческую лекцию о трёх деревнях в долине, в которых испокон веков жили сатиры, минотавры и гноллы. Когда три невероятно сильных минотавра основали в центре долины три храма, минотавры постепенно вытеснили сатиров и гноллов из родных деревень. Эту историю пришлось выслушать, только для того чтобы уяснить, ничему учить проклятых захватчиков, то есть нас, старик не собирается.
- Я его сейчас убью, - мягко сказала Хелльга. Я понял, что убьёт
- Успеешь. Сперва подключим дипломатию.
- Уважаемый, Пта Кри. Мы послушники из Храмов и ни разу не выходили за их ворота. То, что вы рассказали нам, глубоко тронуло нас, мы хотели бы Вам чем-то помочь, как-то облегчить то бедственное положение, в котором Вы оказались. Можем ли мы, что-то для Вас сделать?
Опять пришлось выслушать длинную историю. Пришлось даже одёргивать Хелльгу, она хотела зарезать проклятого деда, которого разработчики не научили кратко излагать свою мысль. Десятиминутный рассказ имел следующую суть – проклятые минотавры выпустили в подземелье чудовище, чтобы истребить бедных сатиров. Чудовище нужно найти и убить.
- Где же его найти, уважаемый Пта Кри?
- Оно уже здесь! – воскликнул старик и резво драпанул в темноту. А в темноте загорелись огромные красные глаза.
- Виииии! – издала ультразвук Хелльга и вцепилась мне в плечи.
Признаюсь, я тоже испугался. Эффект неожиданности вышел что надо. Я всмотрелся в глаза, пытаясь идентифицировать монстра, сосредоточился. Вдруг разом вспыхнули свечи, стоявшие в нишах стен, стало почти светло. Интересно так было задумано, или это сработала причуда Пироман? Наверное, все же Пироман. Чудовищного размера крыса зажмурила глаза, прячась от света.
- Вииии! – крыса завизжала, почти точно так, как Хелльга до неё, и бросилась вперёд. Горизонтальное сечение сбило её с ног, а два Тройных укола упокоили навеки. Никто не пострадал, а Хелльга даже не вступила в бой.
- Какая она противная! – Хелльга содрогнулась.
- Ага, и визжит, прям как ты, - ох зря ты Свирель это сказал. Это она тебе вспомнит.
- Где чёртов дедулька?
- Меня больше интересует, как она так быстро сдохла?
- Наверное, бой был рассчитан на то, что не будет света, - предположил я, - Прикинь, как её в темноте бить. Ты бы попал?
- Лучше таких ужасов не представлять. Смотри, что от неё осталось…
Дивная цепочка. Амулет. Необычный предмет. Незначительно восстанавливает здоровье при ударе.
- Мальчики, я хочу отсюда выбраться. Я сыта по горло этими крысами. А эту штучку я возьму себе, не возражаете?
- Нет. Сейчас профу получим и будем выбираться. Пошли за дедом, там один проход, наверняка он улизнул туда.
Дальнейший путь мы проделывали со свечами в руках. В следующем зале нашли старичка-сатира.
- Что ж ты дедушка нас так подставил, - спросил его Свирель.
- Ну не получилось, так не поучилось, - как ни в чем ни бывало ответил дед. – Вы чудовище убили – это тоже хорошо. Давайте научу вас своей профессии.
Вы получили новую профессию: Шкуродёр. Уровень профессии – 1. Вы умеете обрабатывать шкуры животных.
Вы узнали новый рецепт: Обрывки тонкой шкурки. Используется профессиями.
- Как нам отсюда выбраться, уважаемый Кри?
- Вон в тот коридор идите и выйдете на свет. Если доберётесь до деревни Кри, передайте привет моим внукам.
- И мы ему поверим? – Свирель покачал головой, - После выходки с крысой?
- Я обратно не хочу, - заявила Хелльга
- Поверим. Пошли.
Мы долго шли по тёмному тоннелю, под ногами хлюпала вода, на голову падала какая-то плесень.
- Чертов сморчок нас наколол. Мы выйдем через день в другой зоне.
- Точно, это какой-то подкоп под горами.
Тут тоннель свернул раз, свернул два и мы все зажмурились от хлынувшего света.
- Вода! Ха-ха-ха! Вода! – Хелльга рванула вперёд. А за ней и мы.
Мы выскочили из грота в холме на берег озера. Хелльга уже плескалась в воде у берега, поднимая тучи брызг и задорно смеясь. Меч она воткнула в песок у самой воды, она падала спиной в воду и выпрыгивала из воды. С её фигурой в скромном обтягивающем наряде - это было замечательное зрелище.
- Пойду я тоже, смою эту вонь, - Свирель воткнул меч в землю и пошёл в воду. Хелльга поплыла на глубину, она уверенно плавала – это игровой или реальный навык?
Я, прежде чем лезть в воду, внимательно осмотрелся по сторонам. Ничего подозрительного не увидел и тоже попробовал поплавать. В реальности я плаваю плохо, поэтому, когда оказалось, что я достаточно быстро передвигаюсь в воде и могу долго находиться под водой, мне стало ясно, что лично у меня навык плавания привнесён извне. Свирель плавал с той же скоростью что и я, а вот Хелльга была значительно быстрее нас – её навык был родом из реального мира.
- Все, я на берег,- сказал я, плавающему неподалёку Свирели. – Вода не моя стихия.
- И я тогда все. Поплыли.
На берегу нам пришлось ждать, пока наплавается Хелльга. Я силой мысли пытался поджечь сушняк, валявшийся на берегу. Не получалось. Как же получилось в подземелье, а?
Хелльга вышла на берег, сверкая на солнце тысячей капель, как Афродита из морской пены. Ей удивительно шли мокрые волосы.
- Мальчики, нам нужно обойти озеро. Я ныряла и видела на дне развалины, там точно что-то есть. Только отсюда плыть далеко. Озеро имеет форму полумесяца и мы на выпуклой стороне, а нам надо на вогнутую. Я хочу посмотреть что там.
- А может, всё-таки вернёмся в деревню? – Свирель не горел энтузиазмом обходить озеро.
- А что нам там делать? – вступил в разговор я. – Профу мы получили. Нам скорее материал для неё нужен, чтобы сделать что-то необычное и получить книги. Можно ли с животного снять необычную шкуру?
- Думаю, для этого нужно необычное животное.
- В подземелье была очень необычная крыса, - сказала Хельга, - Это был местный мини-босс, ведь с неё упал необычный лут. Ты ведь снимал с неё шкуру.
- Обычная шкура с неё получилась.
- Пошли туда, куда хочет Хелльга, а по пути поищем, кого пустить на шкурки. Годится план?
- План как план. Пошли.
Мы обошли озеро примерно за час. На берегу опасностей никаких мы не встретили. Трижды отклонялись от берега, Свирель тащил нас на луг, где мы гриндили волков, которые подходили к озеру слишком близко. На вогнутой стороне озера берег был каменистый и пологий, никаких холмов с этой стороны к озеру не примыкало. Зато у воды стояла резная мраморная беседка, опоясанная полуразрушенной колоннадой. Мы подошли к беседке – её край был создан полумесяцем, нависавшим над прозрачной водой, в двух местах в воду уходили ступеньки. Я заглянул в воду – там, на глубине действительно располагались развалины беломраморных строений.
Исследование выполнено. Достопримечательность Долины Трёх Храмов - 3/6. Беседка Нагптона. Летний домик древнего царя наг разрушен природным катаклизмом. Только терраса для солнечных ванн сохранилась нетронутой.
- Я нырну туда, вон в то большое здание с колоннадой. Там даже крыша сохранилась. Других крупных строений нет, если тут что-то есть, то именно там. Надеюсь, меня ждут несметные сокровища.
Мы со Свирелью, не сговариваясь, обидно засмеялись.
- Мы тебя ждём, - с улыбкой сказал я.
- Раздевайся и ныряй, - сказал Свирель.
- Размечтался, слабачок! Доспех моя вторая кожа! – Хелльга нырнула.
- Жаль тут загорать нельзя. Кожа цвет не изменит.
- А ты попробуй, мало ли до чего дошли разработчики в имитации реальности, - сказал я. Свирель попробовал – растянулся на спине, прямо на мраморе. Совсем шуток не понимает.
Я открыл карту. В местах, где я видел панорамы и нашёл достопримечательности, серые квадратики окрасились оранжевым. Что интереснее, оранжевым окрасились и некоторые квадратики, символизирующие событие. Наша группа этому точно была непричастна – что же происходит? Возможно ли, что предпринять какие-либо действия по выполнению события может любой игрок на карте? Ведь, когда я обходил торговцев на рынке, я обошёл не всех. Если моя догадка верна, то тех торговцев, которых не обошёл я, вполне мог обойти кто-то другой. Если это так, то мы можем и не принимать участие в событии – кто-то другой так или иначе его выполнит. Но получу ли я от этого что-то? От выполнения предыдущего я не получил ничего.
Непонятно все с этими событиями. Ближайший значок располагается на дороге, которая ведёт из деревни Гайе в деревню Кри. Прямой путь в Кри отсюда лежит напрямик через луга, так как озеро расположено в треугольнике между этими деревнями и горами. Но можно сделать небольшой крюк и выйти на дорогу, тогда мы зацепим это событие. Просто интересно, в чем оно состоит.
- К бою! К бою! Разлеглись, черти! – из воды вырвалась мокрая Хелльга. Она появилась совсем не в том месте, где нырнула, а с другой стороны полумесяца террасы.
- Что там такое? – заторможенно спросил Свирель. Его что расслабило на солнце?
- Где мой меч, черт побери! – Хельга бежала к нам. Меч свой она положила с самого края террасы у воды, в том месте, где ныряла. Я указал ей рукой.
- Лови! – она швырнула мне предмет, который притащила с собой из воды, а сама резко свернула к тому месту, где лежал её меч.
Из воды вдруг всплыла довольно большая голова на гибкой шее.
- Что за образина? Ты где её достала, - Свирель тоже искал свой меч. Какого черта он так далеко от него лёг? Тоже мне воины – бросают оружие, где ни попадя.
- Где, где, в воде, - прошептал я. Из воды всплыла вторая голова. Да этих тварей две! Или три! Ещё одна голова всплыла. Или вообще черт знает сколько!
Хелльга до меча не добежала. Одна из голов, метнулась к ней, цапнула её зубами, мотнула головой и Хелльга покатилась по мрамору беседки. Заряд жизни улетучился, но так уж сильно девушка не пострадала, чудовище больше страшно выглядело, чем урона наносило.
- Свирель, атакуем! – Горизонтальное Сечение в голову водяного чудовища эффекта не дало, зато Тройной Укол подействовал как надо, аура у него мигнула розовым. Метнулась вторая голова, и по мрамору покатился Свирель. Я ударил эту голову дубинкой без всяких изысков, после чего третья голова отправила на пол меня. Эффект от укуса голов был похож на эффект, которым действовало Горизонтальное Сечение, когда я пользовался своей одноручной дубинкой. Цель такой атаки вреда получала немного, но падала с ног и не могла некоторое время встать. На себе я этот эффект ещё не испытывал, оказалось очень неприятно.
- Отходим! – крикнул я.
- Мой меч! – воскликнула Хелльга и бросилась к мечу. Сначала одна голова укусила и отбросила её, потом другая, а третья сбила с ног не отбежавшего подальше Свирель.
- Отходим! Отведём их подальше от твоего меча! Сюда пошли на этот край! - я перебежал по террасе на другой край полумесяца. Водные чудовища среагировали, так как я и предполагал – поплыли к нам. Жёлтые глаза с узким вертикальным зрачком и раздвоенный язык указывали на их родство со змеями.
- Мы отойдём поглубже. Когда они атакуют, беги и попробуй схватить свой меч. Должна успеть. Как можно оружие вот так бросать?
- Не тащить же его было под воду? – ответила вопросом на вопрос Хелльга.
- Свирель стань ближе к воде, так чтобы они нас могли достать. Как атакуют, отходим вглубь помещения. Хелльга, а ты сразу беги за мечом.
Змеи атаковали сразу, как подошли на нужную дистанцию. Свирель отпрыгнул назад, я замешкался и покатился по полу, потратив заряд жизни. Мы прижались к колоннам, водяные змеи не должны были нас достать. Вдруг за край мраморной террасы схватилась одна когтистая лапа, потом другая и на террасу с шумным плеском вышвырнулось обтекаемое тело.
- Это гидра! Трёхголовая! – Свирель подобрал правильное описание. Трёхголовый динозавр - так назвал бы я. Передние конечности – лапы, задние – ласты, длинный и гибкий хвост, и, конечно же, три головы. И все это высотой в два роста немаленького минотавра. Тварь шустро поползла к нам.
- Отходим, зажмёт! – зря мы остались в узком пространстве беседки. Две головы гидры, атаковали меня, одна – Свирель. Свирель кубарем выкатился из беседки наружу на каменистый пляж, а я был отброшен обратно к стене и дважды здорово об неё ударился. Мне удалось выскочить из беседки только после третьей атаки и то благодаря тому, что гидру атаковала Хелльга.
- Надо выманить её из беседки на пляж! – я буквально вытащил на каменистый берег Хелльгу, - Да хватить её бить, когда ты бьёшь её по голове, ты почти не наносишь урона. Основной урон прошёл, когда ты врезала ей в бок первый раз!
По камням гидра двигалась не так резво как по мрамору, в большинстве случаев нам всем удавалось уходить от атак. Мы получали так мало урона и так редко, что Переливание Крови постепенно восстанавливало группе здоровье. Около трёх минут мы прыгали вокруг гидры пытаясь нанести ей существенный урон, но успеха не достигли. Нас было всего трое, голов тоже три – гидра атаковала каждой головой по очереди. Хелльга пробовала увернуться, но её умение против атаки головы гидры не срабатывало. Некоторое количество урона наносил Тройной Укол Свирели, но в ответ он всегда получал атаку и падал.
- Тактику нужно менять. Это пат. Ни мы её, ни она нас.
- Мы можем убежать, - предложил Свирель, отпрыгивая от очередной атаки.
- Я тебе убегу! – с угрозой выкрикнула Хелльга, - Зря я, её, что ли, выманила. Это местный босс – должна быть награда. Её нужно убить.
- Согласен. Есть идея – Хелльга зайди сзади и попробуй уклониться от хвоста. Я уже пробовал бить хвост, но это он побил меня – с ног он сбивал так же, как и головы.
Получилось. Хвост у гидры работал хуже головы – Хелльга смогла уклониться от удара и нанесла свой – Горизонтальное Сечение пришлось гидре прямо в нежный зад. Гидра пискнула и, резко развернувшись на сто восемьдесят градусов прямо на месте, атаковала Хелльгу всеми тремя головами. Та она не ожидала такого поворота и покатилась по камням. Свирель свалился от удара хвоста, а я без малейшей опасности быть атакованным успел ударить гидру в бок и спокойно отошёл
- Вот так мы будем действовать! Всем понятно? – крикнул я.
- Ни черта не понятно. Как? Я просто по земле повалялся, что изменилось?
- Хелльга, твоя роль – ты всегда обходишь гидру сзади, уворачиваешься и жжёшь ей под хвост. Сразу уходи назад, она атакует тебя с поворота. Свирель, а ты бьёшь её в бок!
Пару раз у нас этот приём вышел не безупречно, то один, то другой, мы падали и получали урон. Потом приноровились и дело пошло на лад. Здоровая тварь оказалась эта гидра – похоже, она регенерировала здоровье во время боя – мы били её целых восемь минут. В таких боях величина здоровья роли не играет, полностью предсказуемое поведение гидры в бою и малый урон делали её неопасной для нас. Ей суждено было погибнуть и, наконец, она погибла.
Вы получили новое звание: Истребитель реликтовых существ. Личная эффективность в бою против реликтовых существ повышена.
Реликт Долины Трёх Храмов – 1/3. Убит Шсс, Трёхглавый змей-охранник царя Нагптона.
Трангтон. Двуручное копье. Искусный предмет. Сила оружия – незначительно повышена. Незначительно повышена вероятность критического удара атакой снижающей дух.
Латные наручи змея-охранника. Искусный предмет. Незначительная устойчивость к магии.
Кольчужные наручи змея-охранника. Искусный предмет. Незначительно повышена вероятность уклониться от атак, снижающих дух.
Реликтовая змеиная кожа – 3 шт.
Реликтовая змеиная кость – 3 шт.
- Ну что я говорила! Это босс. Сколько лута! Прилично выпало.
- Главное каждому. Три шмотки и ингредиентов по три штуки, - посчитал я.
- Я хочу латные наручи, - заявил Свирель.
- Я тоже хочу латные наручи, - с вызовом в голосе ответила ему Хелльга.
- Ребята, вы удивитесь, но я тоже хочу латные наручи. Тут каждому по одной шмотке, поэтому давайте начнём с копья. Вы оба ходите с двуручниками, поэтому оно предназначено одному из вас. Вот с этим давайте разберёмся, а потом подумаем о наручах.
- Мне копье не нужно.
- Мне тоже!
- Так, стоп. Почему не нужно? Искусное двуручное оружие. Мне кажется, вы наоборот должны за него драться.
- Мне на арене навык дали специализированный на двуручный меч!
- Мне тоже. У меня нет навыка для копья. И я просто не хочу копье, я всю жизнь играл с мечом.
- Я тоже всю жизнь играла с мечом! И переучиваться не собираюсь.
- А какая разница, меч или копье? Там навык всего первого уровня. Я бы ещё понял, если бы кто-то его успел прокачать, это был бы аргумент. Выучим профессии – и завтра можно будет купить книжку для навыка копья. А когда выпадет следующая возможность получить оружие качеством выше обычного - неизвестно. Ещё неизвестно, что даёт больший прирост к урону – нераскаченный навык или то, что сила оружия повышена. У вас мечи обычного качества?
- Да.
- Обычного. Но мне нравится, как выглядит мой меч!
- Копье тоже выглядит неплохо. Свирель, я думаю, копье должен взять ты.
- Чего это я? Я хочу латные наручи.
- Я думаю именно такой лут выпал не случайно. Почти во всех играх система добычи в той или иной степени интеллектуальна. Добыча падает случайным образом, но так, чтобы подходила тому, кому предназначается. Так вот – это копье точно для тебя или Хелльги. Но у Хелльги – универсальное умение, точно такое же как у меня, а ты пользуешься врождённым. Наше с ней умение – это рубящий удар, а твоё – колющий. Кроме того, мы с Хелльгой больше отвлекали гидру, а основной урон нанёс ей именно ты. Возможно, система решила тебя поощрить, за то, что ты нанёс больше всех урона по боссу – такое тоже часто встречается. В общем, я думаю это твоё копье, уверен - оно существенно поднимет твой урон.
- Ну, не знаю… А если не поднимет? – Ага, увеличить свой урон – это для Свирели лучший аргумент.
- Тогда продашь. Желающие найдутся. На рынке и в деревне вообще не было необычного оружия в продаже. Я уверен, что твой дамаг вырастет – сейчас на волках проверим.
- Ладно, уговорил. Хотя я знаю, ты так убедителен, потому, что ты хочешь забрать себе латные перчатки. Хелльга, сейчас он всучит тебе кольчугу, ха-ха-ха
- Не всучит. Удар, латные перчатки – мои.
- А ты уверена, что они не помешают тебе уклоняться? Ведь пока что на тебе только ткань.
- Даже не начинай. Я их хочу.
- Хелльга, у тебя, наверное, даже навыка носить латные доспехи нет.
- А у тебя есть?
- А у меня есть.
- Ну и что, я куплю книжку. Навыка носить кольчугу у меня тоже, нет.
- Зачем тебе вообще латы?
- Все хотят латы. Не наглей, Удар, ты получил наручи от Дарка за китайцев. Тебе наручи вообще не нужны.
Упрямая, не отступит. Тогда пойдём другим путём
- Хорошо, что ты вспомнила о китайцах. Нужно распределить китайские трофеи. А то у меня забита вся сумка – некуда было класть крысиные шкурки.
- Смотри, что я тебе отдам за то, что ты уступишь мне латные перчатки. Это плащ Вечногоснега. Редкое качество. Он или получил его за квест на арене, или поднял в инсте – в Черной Башне.
Ветряный плащ матриарха. Ткань. Редкое качество. Незначительное увеличение урона от эффектов оружия.
- Какой красивый. Голубенький – мне это подходит. Беру. И кольчужные наручи беру.
- Он тебя всё-таки купил, ха-ха-ха. Я в этом не сомневался. Однако ты, Удар, тот ещё жук! Когда же ты успел прибарахлиться? Я думал, Дарк все прибрал к рукам.
- Когда он отвернулся – я действовал. Самое ценное – это плащ. Мне кажется увеличение урона от эффектов оружия – ценный атрибут.
- Ты что, видишь атрибуты предметов?
- Серьёзно?
- А что удивительного? – я не понял, почему они так всполошились.
- Лично я вижу только ауру, – сказала Хелльга. – Вижу что синяя, то есть предмет редкий и все. Где ты видишь описание?
- Я в храме выучил навык Идентификация предмета. Он у меня уже второго уровня – поэтому я вижу один из атрибутов на предмете. Чтобы видеть все атрибуты – навык нужно развивать.
- Круто. Ты кладезь талантов, – сказал Свирель. – А какой атрибут ты видишь на копье?
- Повышена вероятность критического удара атакой снижающей дух.
- Круто. Сразу бы сказал. Копье для меня, ты был прав.
- Разве твоё умение снижает дух? Я что-то не замечал.
- Тройной Укол снижает все ресурсы. Каждый укол – свой ресурс, причём один из уколов обязательно критует. Очень крутое умение. Просто у обычных мобов ни маны, ни духа – весь урон влетает в здоровье сразу. А против людей самое то.
- Я рад, что ты рад. Вот ещё что у меня от китайцев осталось.
Красные туфельки. Ткань. Необычный предмет. Незначительно увеличивают регенерацию здоровья.
Поясок. Ткань. Обычный предмет.
Перчатки. Ткань. Обычный предмет
- Туфли увеличивают реген здоровья. Остальное обычное. Разбирайте кому что нужно.
- А я неплохо приоделась! С вами приятно ходить, мальчики! – ну ещё бы она была бы недовольна. Она получила редкий плащ, искусные перчатки и необычные туфли.
Я разгрузил сумку от лишних предметов, надел искусные латные перчатки, которые достались мне по полному праву, и спрятал в сумку свою и Хелльги долю ингредиентов – кость и кожу. Я оценил в полной мере нежданный подарок Айса – шесть слотов в сумке оказалось катастрофически мало. Хелльга, у которой было всего два слота, завидовала чёрной завистью, ей хватало этих слотов только хранить один вид мяса и один вид шкурки. Очевидно, что она запрягла нас со Свирелью в качестве носильщиков.
- Я хочу опробовать копье – заявил Свирель, - нужно поохотиться на волков.
- Нужно добраться, наконец, до второй деревни – сказала Хелльга, - скоро полдень уже. Так много времени потеряли.
- Мы не зря его потеряли, согласись. Кроме того, ты сама решила сплавать на дно.
- Ой! А где шкатулка, которую я достала?
- Ммм… Не знаю.
- Я доверила её тебе! Как ты можешь не знать?!
- Ты швырнула её в меня, это несколько другое. Наверное, она так и валяется в беседке. Меня там несколько раз шмякнуло об стену – тогда я её выпустил. - Её же мог кто-нибудь украсть! – Хелльга побежала в беседку
- Нет тут никого, - успел сказать я, но она меня уже не слышала.
- Посмотрим ещё, что там в этой шкатулке, - сказал Свирель. – Хорошо, что босс такой плевый вылез. Привела бы она кого покруче, сейчас бы на респе ругались.
- Босс был сильный на самом деле, - решил я поделиться впечатлениями, - Хелльга быстро плавает, смогла выплыть и выйти со шкатулкой из воды. Ты обратил внимание, какая эта гидра была неповоротливая? Мы от неё спокойно отходили, поэтому получали мало урона. Представь, что мы сражались бы с ней в воде? Все было бы наоборот, она плавает быстро, мы медленно – она доставала бы кого хотела. Я ещё не представляю, как выглядит отбрасывание в воде, сто процентов ничего хорошего. Мы бы не смогли так часто её дамажить, Хелльга не смогла бы уходить от атаки после разворота – в воде все было бы медленнее. Может, у неё в воде и урон повышен. Не говори, что простой босс, в воде эта гидра разделала бы нас под орех. Думаю, на это и рассчитано было.
- Кто бы полез в воду с ней сражаться? Понятно, что на земле выгоднее её бить.
- Это теперь понятно, после боя. Гидра вышла, потому что Хелльга шкатулку украла. Мы не были с тобой внизу, нельзя точно утверждать, но исходя из своего игрового опыта, скажу: с обычной скоростью плавания никто из нас до этой шкатулки просто не добрался бы, пришлось бы сражаться сначала. И не так все просто в воде бы вышло. Нам повезло.
- Вот такая штука лежала в шкатулке. – Хелльга показала резной скипетр небольшого размера.
Ключ водного царя от скрытого святилища. 1/3. Древний предмет.
- Вывод прост. Есть ещё два ключа и скрытая комната.
- С сокровищами!
- Может и с сокровищами. Или с новым квестом. Или с обучением. Или с продвижением по сюжету. В любом случае – пахнет большой наградой.
- И сокровищами!
- Хельга, угомонись. Сокровища в игре не самое полезное – деньги можно разными способами заработать, а вот чему-то уникальному научиться – это редкость.
- Сокровища – это не деньги. Эпики! Уники!
- Шмотница ты, - засмеялся Свирель.
- Ключ охранял босс. Есть два ключа. Исследование картографии сообщило об убийстве реликта одного из трёх. Значит, в зоне есть ещё два реликта – скорее всего это боссы, которые охраняют остальные ключи.
- Исследование картографии?
- У меня картография – четыре. Мы убили гидру, и мне сообщило о том, что убит реликт один из трёх. А тебе нет?
- Мне сказало то же самое. У меня картография – три, – сказала Хельга. – Но на карте ничего.
- У меня картография - два. У меня сообщения не было.
Я посмотрел свою карту.
- У меня на карте реликтов нет. Зато отмечены места, где искать достопримечательности. Вот эта беседка – достопримечательность, она была отмечена на карте. И здесь оказался босс. Скорее всего, другие боссы ждут около других достопримечательностей.
- У меня они тоже отмечены. Этот босс оказался на озере. Остальные боссы, скорее всего, распределены по карте равномерно, Ставлю пенни, что два остальных находятся в лесу и в овраге.
- С чего ты взяла? Достопримечательности есть и в горах.
- Ну, посмотри, три деревни на карте. Если провести по ним окружность то на ней окажутся озеро, лес и овраг, точно между деревнями. Логично же!
- В любом случае я хотел бы все достопримечательности осмотреть. Только нужно идти не как мы сейчас, голые и босые, а подготовившись, как следует. Мне вообще одеться нужно, у меня четыре умения, которые я не могу применять одновременно, потому что фактически голый.
- Где ты возьмёшь шмот иначе, чем убивая вот таких боссов? Или собираешься поохотиться на человечинку, как китайские братья?
- Пока что я рассчитываю на профу и квесты.
- Не встречал я что-то за пределами храма квестов.
- Мальчики, ещё событие может принести сюрпризы. Свирель, я согласна с Ударом, на боссов идти нужно, подготовившись, одевшись и хорошо бы с улучшенными навыками. Это же начальная зона для новичков – здесь точно должна быть возможность нормально одеться, просто мы только начали играть и на эти возможности не наткнулись.
- А я добавлю, что возможности эти неочевидны. Разработчики постарались их спрятать, оставив на виду магазины с дурными ценами. Это бизнес. Хочешь легко одеться – давай деньги, будешь возмущаться – тебе покажут тысячу способов получить тоже самое даром, которые ты не нашёл или поленился использовать. Так специально сделано – люди проектировали игру, чтобы деньги зарабатывать. Никто не будет заваливать игроков дармовщиной.
- Посмотрим, как вы оденетесь. Я бы поторопился, боссов может найти и убить кто-нибудь другой.
- Никуда они от нас не денутся. Они не одноразовые – ведь, сколько по этим местам пройдёт игроков! Миллионы. И каждому будет дана возможность получить этот ключ. Или боссы будут возрождаться, или генерироваться специально под каждого игрока. Хелльга не хочешь сплавать и посмотреть, может, гидра реснулась? Завалим ещё раз, а вдруг лут повторно выпадет.
- Не выпадет. Разрабы не идиоты. Если лут будет выпадать повторно, на фарм этих боссов будет выстраиваться километровая очередь. Давайте уже двигаться, время течёт.
ГЛАВА 14. Деревня Кри
Мы двинулись напрямик к деревне, покинув берег озера с таким удачным боссом. Через полчаса мы вышли на дорогу, куда договорились свернуть с прямого пути в деревню, чтобы посмотреть на выполнение события. По пути мы убили десяток зайцев и пяток волков, а Свирель опробовал своё копье.
- Не скажу, что колоть удобнее, чем мечом. И урона не больше, может чуть. Тройной укол выполняется быстрее – это конечно да, – такой вывод он сделал после десятого убитого животного.
- Тогда радуйся, общий урон вырос и вырастет ещё больше, если ты выучишь нужный навык. Копье тебе без навыка даёт столько же, сколько меч с навыком, а действует быстрее.
- Это если эти навыки вообще влияют на урон, - возразил Свирель. Ну что за человек, спорит даже с очевидным. В описании навыков обращения с оружием прямо написано, что влияют.
- Остановитесь, свободные Теллы! – нас догоняли три минотавра-стража. Форма, ятаганы, грозный вид – все как надо. Что это за патруль? Уж не нападут ли они? Мне сразу вспомнилась тяжёлая рука такого же стража около арены.
- Что вам нужно? – грозно спросила Хелльга. Как бы не напала…
- Милая госпожа, по дороге вы не замечали странностей? Чего-либо необычного?
- Нет. А что мы могли заметить?
- Каждый день из одной деревни в другую, а также к рынку в центре долины и к перевалу на выходе из неё, ходит караван торговцев, которые возят лучшее из лучшего в каждое торговое место. Караван где-то задерживается. Население деревни и Гайе беспокоится – не случилось ли чего? Нас разослали по всем направлениям, поискать свидетельства происшествий либо тех, кто встречал обоз. Вы его не встречали
- Нет.
- Зато, когда я был на рынке около арены, все торговцы из тех, кто торгует лучшим из лучшего, упоминали о своём беспокойстве. Обоз не заходил на рынок больше недели – так говорили они, – сказал я стражам. Не имея представления, как действуют события, я решил подстраховаться и зафиксировать моё участие в предыдущем событии, а также произнести ключевые фразы, которые мне говорили нпс в рядовых разговорах. Из этого могло что-нибудь выйти.
- Спасибо, уважаемый Удар, за твоё свидетельство. Теперь мы можем вернуться и передать гражданам Гайе хоть что-то.
Стражи развернулись и пошли обратно.
- Что это было? – спросила Хелльга. – У меня отметка на карте оранжевая – часть события мы закрыли. Только два серых квадратика – около деревни Дауг.
- У меня то же самое. Я думаю вот что: события выполняются множеством игроков. Мы тут поговорили около Кри. Кто-то поговорил со стражами около Гайе, кто-то у перевала, а кто-то у рынка. Когда найдутся игроки, которые встретят таких же стражей около третьей деревни и скажут им хоть что-то об этом обозе, будет исполнено интегральное событие, и мы об этом узнаем. А если никого не найдётся, нужно будет сходить туда и поговорить самим.
- Можно и сейчас сбегать – полчаса в одну сторону.
- Ну, беги. А я хочу профу в Кри поискать, раз уж мы здесь. Привет подземного старичка внукам передать надо. Да и вообще посмотреть, что к чему в этой деревне. В Гайе мы по канализации полазили, наверное, и в Кри найдётся что-то интересное.
- Второй канализации я не вынесу, пусть вторая профа окажется на свежем воздухе, – взмолилась Хелльга.
Деревня Кри разительно отличалась от деревни Гайе, из которой мы пришли. Если Гайе походила на военный форт с военным гарнизоном, то Кри походила на стойбище кочевников. Беспорядочное скопище кожаных юрт было окольцовано высоким колючим кустарником. Вокруг деревни было оживлённо – сатиры пасли милых маленьких овечек.
На воротах нас никто не окликнул и не проверил, в отличие от Гайе. Мы беспрепятственно бродили по улицам, пока мне не надоело. Я стал расспрашивать нпс о том, где найти внуков Пта Кри. Уже успев столкнуться с замысловатой скрытностью разработчиков я ожидал столкнуться с детективным квестом, где придётся побегать, чтобы найти пресловутых внуков. Но расспросы наткнулись на почти одинаковые дружелюбные ответы: «Я знаю свою бабушку – Ма Кри», «Я знаю своего дедушку – Па Кри». Внуков Пта Кри из канализации Гайе в деревне Кри не наблюдалось.
В трактире мы научились новому рецепту:
Вы узнали новый рецепт: Жареная баранинка. Незначительно увеличивает Порядок.
Проверили торговцев, которые в этой деревне, выглядели как чинно пьющие на подстилках чай, парочки. Ассортимент они раскладывали на этих же подстилках. Свирель продал уже ненужный ему меч и долго возмущался низкой ценой, которую ему за него предложили. Я продал кожаные наручи, которые таскал в сумке, после того как с гидры-босса мне выпали латные. И обнаружил интересную вещь.
- Постойте, ребята. Мне хочется разобраться. Мне за наручи дали два серебра и пятьдесят меди. А вот продаются такие же, но за сорок восемь серебра. Ничего себе разница!
- Тогда разбирайся, а мы ещё пройдёмся - поищем неуловимых внуков. Около трактира встретимся.
Я долго приставал с расспросами к нпс, который торговал кожаными изделиями, и у которого увидел наручи в продаже. нпс с одной стороны от ответов не уклонялся, но и лишней информации не выдавал. Целой серией наводящий вопросов мне удалось припереть его к стенке и выдавить полезную информацию.
Информацию добыл не только я, моим напарникам тоже повезло. Кто-то из них додумался обратиться не к сатирам, которых было вокруг полно, а к стражу-минотавру. Минотавр рассказал, что все сатиры в деревне родственники, а управляют деревней два старых сатира – бабушка Ма и дедушка Па. По его словам, сатиры глупы и беспечны в большинстве своём и если мы хотим чего-то добиться от них, нужно обращаться к Па и Ма. Страж был так любезен, что подсказал, где их искать: Па выращивал виноград на горных склонах, а Ма стригла шерсть с овец на большом пастбище между лесом и древней. Ма находилась ближе. В месте, где нужно было искать Па, на карте стоял значок достопримечательности. Поспорив, решили сначала навестить Ма, но если она пошлёт нас в лес за чем-нибудь, то в лес не лезть, а искать Па в горах.
Идти по лугам сатиров одно удовольствие. Пейзаж по степени пасторальности зашкаливал. Луговой пейзаж разбавили стада овечек, суровые чабаны-сатиры и весёлые пастушки-сатирки в лёгких одеждах. Пару раз мы становились свидетелями довольно похабных сценок, которые разыгрывались сатирками и сатирами, что стало поводом для пикировки с Хелльгой, весёлых комментариев и шуток.
Побродив между стадами, мы нашли бабушку Ма – толстая, но миловидная сатирка в консервативном селянском наряде действительно стригла шерсть с овец. Выглядело это ненатурально и смешно – карикатурно огромными ножницами она щёлкала пару раз по спине овцы, и бедная овечка становилась абсолютно лысой с жалобным беканьем отбегая прочь. Глядя на стадо лысых овец, которые в шоке жались друг к другу, мы здорово повеселились.
- Здравствуйте, бабушка Ма… - вежливо начал я.
- Не мешай, минос, проходи мимо.
- Я хотел…
- Мне все равно, что ты хотел, с проклятым миносом, я не стану разговаривать.
- Вы говорите, прямо как Пта Кри, - у меня возникла некоторая догадка. До этого все сатиры добродушно с нами общались, а это отказывается.
- Пта исчез. Давным-давно. Это вы, проклятые миносы, виноваты в этом, – сатирка повернулась ко мне необъятным задом и продолжила стричь своих овец.
- Что вы, уважаемая Ма. Когда мы встретили его сегодня утром, он был жив и здоров. Мы помогли ему, и он отправил нас в Кри передать привет своим внукам. Вы не подскажете где их найти?
Бабушка Ма прекратила стрижку, и повернулась к нам.
- И где же это вы его встретили?
- В канализации деревни Гайе, где он учит молодых сатиров шкуродерству. Он подсказал нам отправиться сюда, чтобы научиться ещё одной профессии, возможно, выучить новые рецепты. Вы сможете нам помочь в поисках?
- Интересно, интересно. Я не верю, что Пта Кри помог бы миносам.
- В канализации обитало страшное чудовище, с которым никто не справился бы в одиночку. Мы убили его, и Пта Кри благодарил нас.
- Ты говоришь, убили страшное чудовище? Тогда возможно вы справитесь и с моей задачей.
- Мы можем справиться с любой задачей, уважаемая Ма, но что мы за это получим? Мы всего-то хотели выполнить просьбу уважаемого Пта Кри. Лучше подскажите нам, Где искать его внуков?
- Хи-хих-хи. – Засмеялась Ма. – У такой молодой бабушки как я тоже есть свой дедушка. Я внучка старого Пта. Хоть вы и есть проклятые миносы, но я благодарна вам за весть о дедушке. Хорошо, что он ещё жив, может, что-то изменится в этом мире. Вы, кажется, хотели научиться профессии?
-Очень, уважаемая Ма.
- Тогда смотрите, чтобы состричь шерсть или мех со шкуры животного, необходимо всего лишь как следует поскрести. Можно использовать ножницы, ножи и даже кинжалы, но не боевые. Вот так это делается. – Она щёлкнула ножницами два раза и с овечки осыпалась шерсть.
Вы получили новую профессию: Прядильщик Уровень профессии – 1. Вы умеете стричь шерсть и мех и создавать из пряжи нить.
- Профессия бесполезна без рецептов. Я устала и хочу отдохнуть. Поэтому рецепт создания нити я отдам Вам, когда вы сострижёте шерсть со всего этого стада. Сделайте и принесите шерсть. Или навсегда забудьте об этой профессии. А что бы вам было веселее, проклятые миносы… - старуха вложила пальцы в рот и пронзительно засвистела. Стадо бросилось в рассыпную.
- Лови! – закричал я, и мы бросились ловить убегающих овец. Трёх конечно поймали и шерсть с них состригли. Стоило только поцарапать овцу разделочным ножом, шерсть с неё сыпалась на землю. Однако овцы остальные разбежались. Проклятая старуха максимально осложнила нам задачу – достоянная внучка достойного дедушки. Подозреваю, что ещё один внук – это местный дедушка Па – и окажется он таким же подлым, как все это сатирическое семейство.
Ох и намучились мы с этими овцами! Навсегда забывать о профессии, с трудом найденной, совсем не хотелось, а вариант принести ей не всю шерсть, а только небольшую часть, бабушка Ма провалила, отправив выстригать все стадо. Когда мы начали, дело вовсе казалось безнадёжным, Свирель даже хотел послать к черту эту профу. Овцы были перемешаны, белые с лысыми и постоянно перемещались по довольно большой территории. Казалось их штук двести.
По факту, через два часа выяснилось, что овец всего семьдесят две. Семьдесят одну мы умудрились подстричь, пользуясь нехитрой тактикой – медленно-медленно подходили к нужной овце сзади и царапали ножом. Стоило чуть ускорить темп продвижение к овце, и она срывалась с места. Медленное подкрадывание просто бесило Свирель, он постоянно срывался и делал резкие или быстрые движения, пугал овечек, отчего состриг меньше всех.
- Чертовы овцы, как они меня достали! Они издеваются – убегают, когда мне остаётся сделать один шаг.
- Ты просто дёргаешься. Действуй спокойнее. Если тебе станет легче, порадуйся, что ты пришёл сюда с нами. А то пришёл бы один и стриг все семьдесят овец в одиночку.
Последняя оставшаяся овца, долго не давалась нам в руки. Я не сразу сообразил, что это мина разработчиков, и мы потеряли довольно много времени. Поведение овцы подчинялось другому алгоритму – она отбегала, когда кто-либо из нас приближался на достаточно близкое расстояние вне зависимости от того, каким темпом. Она убегала, даже если приближаться к ней по миллиметру.
- А ты говорил, я дёргаюсь, - оправдывался Свирель. – Эта та овца, что надо мной издевалась
- Так мы её не достанем. Попробуем окружить. – Мы попробовали. Овца, сообразив, что оказалась в окружении, вдруг бросилась на Хелльгу и сбила её с ног, после чего спряталась в середине остального стада. Бабушка Ма, пила чаек расположившись на коврике, и весело смеялась над нашими ужимками.
- Я убью её! Вот так! Вот так! – Хелльга несколько раз воткнула свой меч в землю.
- Может её подранить? – спросил Свирель. – Когда мы её окружаем, там маленькое расстояние остаётся, я вполне достану её копьём
- Нет, лучше я попробую сбить её с ног, - признаться, бегая с ножом за шерстью, я и забыл о своих умениях.
Все получилось как нельзя лучше. Мы окружили овцу, я специально выбрал ту сторону, что располагалась перед её мордой, и когда овца рванула на меня, сбил её с ног Горизонтальным Сечением. Шерсть оказалась у нас!
Вы узнали новый рецепт: Тонкая шерстяная нить. Используется профессиями.
- Спасибо, бабушка Ма. А какую задачу вы хотели нам поручить?
- Повеселили вы меня. Но теперь я вижу, что с моей задачей вы можете справиться. Этот козел, папаша Па, как всегда убрёл на виноградники и надрался там вина. Он может написаться там каждый день круглый год, если его кто-то не стащит с проклятых скал и не утащит от проклятого винограда. Если вы приведёте его в деревню, то этим окажете нашему анклаву огромную помощь. Папаша Па – это папаша Па, он многое может и нужен нам в такие смутные времена.
- Мы тотчас отправимся к горам и поможем вам, бабушка Ма. Ответьте, пожалуйста, на последний вопрос, почему вы считаете, что времена смутные.
- Ты что не видишь, что происходит? Не видишь, как мы боремся за наши стада, отбиваясь от диких и приручённых гноллами волков??
- Нет, уважаемая Ма. Не вижу. А где бы я мог увидеть? – если она покажет место, где пастухи отбиваются от волков, то можно будет побить волков со смыслом и наградой, а не просто в степи ради шкуры.
- Слепцы! Учитесь читать карту, там все есть!
Вы улучшили свой навык: Картография. Уровень навыка – 5. Вы можете отмечать мелкие события, которые происходят в ближайшем участке местности, за участие в которых можно получить вознаграждение.
Я сразу открыл карту. Местность вокруг деревни Кри теперь была тщательно прорисована. В некоторых местах по окраинам пастбищ, серенькими значками в виде скрещённых мечей были обозначены мелкие события, при концентрации на любой значок появлялась надпись «Охрана стада».
- У меня карта изменилась, и Картография выросла, - удивлённо сказал Свирель, - Получается можно пойти волков погонять, а потом сатиры нам награду выдадут?
- Что-то в этом роде. Нужно будет попробовать. Только не сейчас, а когда мы разберёмся с папашей Па.
- А нам по пути. Два значка у меня отмечены, которые мы можем зацепить, если пойдём напрямик к горам.
- У меня те же отметки. Тем лучше – сразу проверим, чем это добрая старушка с нами поделилась.
- Скажешь тоже, добрая старушка! – засмеялась Хелльга, - Утром я думала, что мне будут сниться крысы, а сейчас уверена, что сниться мне будут овцы.
- А-ха-ха. После того, как мы их подстригли, эти овцы выглядят точно как те крысы. Ты во сне их даже не различишь.
По пути к горам мы помогли сатирам-пастухам убить волков, нападающих на их стада. Оба раза стая состояла из трёх волков, которые достаточно синхронно реагировали на наши атаки. Убить их оказалось достаточно сложно, каждый бой занял больше, чем десять минут. Если бы на моей группе не был заранее поставлен Щит Света, установлены заряды от Тяги к Жизни, а во время боя не действовало бы Переливание Крови, возможно, мы бы и не устояли.
В самом деле, три обычных волка оказались для нашей группы сложнее, чем гидра-босс. Чем-то бои были похожи. Волки, прямо как гидра, атаковали тремя челюстями – один за другим. Они были стремительны, в то время как гидра была неповоротлива. Я сбивал с ног одного, а два других рвали нас. Мы победили оба раза благодаря моему отхилу и тому что, здоровье волков было не сравнить со здоровьем гидры – им требовалось не так уж много попаданий от Хелльги и Свирели, чтобы умереть. Но ребята побывали на грани полной потери здоровья.
- Слушай, Удар, - сказал Свирель, - что-то не то происходит. Вчера, когда мы били этих волков в поле, они не наносили нам столько вреда, сколько сейчас. Я получал намного меньше урона, от точно таких же волков. Сам посуди, когда вчера меня кусал волк, твой шарик восстанавливал все потерянное здоровье. А вот в этом бою, этот волк кусал меня чуть ли не на четверть моего здоровья и твой шарик его полностью не восстанавливал. Это факт. Мне это ещё в первом бою показалось странным, и я проверил. В чем может быть загвоздка?
- А я ничего такого не заметила, - сказала Хелльга. – Тебе примерещилось.
- Нет, Хелльга. Мне тоже так показалось. Свирель прав, что-то изменилось. Может быть, это не такие волки. Пусть у них такой же первый уровень, но разработчики вполне могли присвоить им повышенные характеристики. Это самое логичное.
- Не знаю. Мне не примерещилось, это точно. Я понаблюдаю, может пойму как этот факт подтвердить или опровергнуть.
Значки, которые на карте показывали местное событие – отмечали места нападения волков на стада – в том месте, где мы волков убили, пропали, зато появились в другом месте, с противоположного конца деревни. Над деревней на карте появился значок, сигнализирующий об общем выполнении местного события, он был серый и чуть-чуть залит оранжевым – Охрана стада 4%.
- Видели на карте? – спросил Свирель, - Мы убили две стаи и сделали четыре процента дела. Получается, нужно убить ещё сорок восемь стай, чтобы получить награду? Не многовато ли? Это дня два бить, если только этим заниматься.
- Свирель, я догадываюсь, что эти события, какая-то вариация изменчивости мира, в Космических гильдейских войнах есть что-то подобное. Это событие более мелкого масштаба, чем событие с обозом, но сделано по тому же принципу – его должно выполнять множество игроков. И награду, скорее всего, получат все, кто убил хоть одного волка. Ты учти, что эта зона ещё пустая, она явно рассчитана не на пару сотен человек, которые участвуют в бета-тесте. Если бы в этой деревне крутилась сотня игроков, то волков вырезали бы за час. Вот просто каждый бы убил по одному и все – событие завершено. А нас тут всего трое…
- Предлагаю волков проигнорировать и двигать в горы, - сказала Хелльга,- До сумерек осталось четыре часа, я не хочу по горам лазить в темноте.
- Согласен. Лучше бы решить вопрос с папашей Па сегодня, а завтра направиться в лес или в деревню за лесом. Третья профа нужна – я так и не понял пока, как создать что-то необычное из того чему нас научили сатиры. А без этого книги навыков нам не получить.
Горы впечатляли. Небольшие холмики резко сменялись отвесными склонами. Некоторые склоны представляли собой горизонтальные уступы, покрытые виноградниками, ещё выше за скалы держались хлипкие деревца, а выше к небу устремлялся голый камень полностью отвесных скал. Мы прошлись вдоль гор к отметке на карте – туда, где я ожидал обнаружить достопримечательность.
Исследование выполнено. Достопримечательность Долины Трёх Храмов - 4/6. Каскад Лернеи. Гарпии Лернеи господствовали в этом месте тысячелетия назад. Землетрясения разрушили горные гнездовья, оставив целым только каскад рукотворных террас.
Каскад Лернеи представлял собой набор плоских террас выдающихся из тела огромной отвесной скалы. Нижняя терраса была самой большой, верхняя самой мелкой. На террасах были разбиты небольшие виноградники. Очень красиво все выглядело – массивная скала, террасы, зелень на них. Природное чудо.
- Глянь, вон домик стоит, - сказала Хелльга.
Под скалой стояла кожаная палатка, такая же, как те, в которых жили деревенские сатиры. Других искусственных объектов рядом не наблюдалось, и мы отправились к ней. В палатке обнаружился папаша Па, в невменяемом состоянии. Квест оказался очевиден – нужно было его отрезвить и доставить в деревню.
- Предлагаю связать и оттащить его в деревню, так как есть, – внёс своё предложение Свирель. – Если он очнётся, гарантирую, он попортит нам немало крови.
- Вот ещё, тащить его! – Хелльга с ним не согласилась, - Разбудить и пусть топает своими ножками.
- Его предок натравил на нас крысу, старушка – заставила мучить овец, а что сделает этот? Скорее всего, он заставить нас пьянствовать.
- Алкогольных квестов в моей практике ещё не было. Нужно обязательно попробовать, - смеялась Хелльга. – Буди его давай!
Мы вытащили храпящее тело на улицу и попытались добудиться. Сделать этого мы не смогли – не помогли ни крики, ни пинки, ни обливание водой.
- Клин клином вышибают – придумал я и осуществил идею, показавшуюся мне очень удачной, влил сатиру в рот жидкости из бурдючка, который он прижимал к себе во сне как родной.
-Бе-ее. Бе-бе-бе. Бу-эээ! – чудовищное порождение ужасной семейки Кри реалистично вырвало. Потом ещё раз. Мы отскочили от сатира в разные стороны – очень уж противно выглядело то, что он делал.
- Грязные миносы, - вдруг внятно сказал папаша Па и посмотрел на нас своими, залитыми вином, глазами, - вы пришли убить меня? Знайте: вам меня живым не взять!
- Похоже, его придётся ловить – задумчиво сказала Хелльга.
- А ведь я предупреждал, - скривился Свирель, - Лучше было его тащить спящим, пока он не заблевал сам себя.
- Поздно рассуждать, нужно брать его пока не убежал, – я шагнул к сатиру рассчитывая сбить его с ног. О том, чтобы поговорить с ним, не возникло даже мысли – настолько невменяемо он выглядел.
- Ааааархх! – выкрикнул папаша Па, и ноги сами отнесли меня от него метров на десять. Что случилось?
-Ааааррхх! – снова выкрикнул папаша Па и от него разбежались Хелльга и Свирель.
Наши попытки подойти к нему пропадали втуне. Стоило Па Кри крикнуть, как мы убегали. Сделать ничего не получалась, после его крика управление виртуальным телом брала на себя система, и тело само по себе отбегало подальше от сатира.
- Ужас, он насылает на нас ужас! – догадалась Хелльга. – Как же его достать, подойти не получается.
- Я меня не получается выйти на удар, - сообщил Свирель, - он кричит раньше, чем я выхожу на позицию.
- Есть способ, - я поменял Переливание Крови на Удар Духа и от души вмазал по алкоголику. Пропустив удар на расстоянии, папаша Па, очумело взмекнул и с криком «Меня вам не схватить!», рванул к горе.
В склоне горы оказались выемки для рук и ног. С ловкостью белки, сатир стал карабкаться по вертикальному склону, как по лестнице. Я почти догнал его около подъёма, подпрыгнул, но схватить за ногу не успел. Тогда я полез за ним, а за мной полезли Хелльга и Свирель.
Преследование затянулось. Проклятый сатир не давался в руки. Преследование резвой овечки было милой прелюдией к преследованию бешеного козлоногого алкоголика. Его дезориентирующее умение оказалось очень действенным приёмом, как мы его не загоняли, стоило ему крикнуть, любого из нас ноги сами уносили в сторону.
Успехом могло считаться то, что когда я попадал по нему Ударом Духа, козел менял своё местоположение. На бегу был шанс его поймать – он почему-то кричал только, когда останавливался. По самой нижней террасе мы гоняли его минут пятнадцать с большим азартом. Почти загнали в угол и с тем же азартом полезли за ним наверх, по таким же ступенькам в скале на следующую террасу. А потом на следующую.
- Загоняй его повыше, - азартно кричал Свирель, террасы уменьшаются. Скоро ему некуда будет деться.
Террасы действительно уменьшались. На пятой по счету мы чуть не поймали беглого папашу. Он выскочил только потому, что загнали его ребята, а я был далеко, и сбить с ног его не успел. На шестой он даже не остановился – сразу залез на седьмую и с хохотом кидал в нас виноградом, пока мы лезли за ним. А когда мы поднялись, оказалось, что сатир уже поднялся на восьмую террасу.
- Я выбью из него дух, когда поймаю, – заявил Свирель.
До этого момента осталось недолго. Мы поднялись на последнюю маленькую терраску, на которой росло два кустика виноградной лозы. Сатир сидел, прижавшись спиной к скале, вцепившись в кустик, и смотрел на нас испуганными трезвыми глазами.
- Попался – зловеще процедил Свирель.
- Спасите меня! Милые минотавры, спасите меня! Снимите меня отсюда.
- Что ты несёшь, кусок баранины?
- Я боюсь высоты. Я никогда отсюда не спущусь. Спаа-аситее меня! – сатир расплакался.
- Вот это поворот, - сказала Хелльга. – А зачем ты сюда лез?
- Сам не знаю. Вино проклятое, я был сам не свой. Спасите.
- Тут не так уж и высоко – сказал я, обернулся к краю и посмотрел вниз. У меня закружилась голова. Эта терраса располагалась не просто высоко, а чертовски высоко. Земля внизу расплывалась в дымке. – Ты куда нас загнал, косорогий черт?
Исследование выполнено. Панорама Каскад Лернеи– 3/6. Открыт Несский лес.
-Ух ты! – Хелльга отшатнулась от края террасы.- Как же мы спускаться будем?
- Я не знаю, как спускаться. Я высоты боюсь! Спустите меня как-нибудь – застонал сатир.
- Давайте его сбросим вниз! – предложил Свирель.
- Нет, Давайте оставим его здесь! – Хелльга была намного более коварна.
- Нет, нет! Я вас прошу. Умоляю! – сатир продолжал ныть. – Я что угодно сделаю, только снимите меня отсюда.
- Мне нравится, как это звучит – что угодно, - теперь задумался я. – Просто так мы тебя снимать не будем. Нам самим бы слезть, и не убиться. Ты, злой сатир, коварно заманил нас в это опасное место. Чем ты заплатишь, чтобы мы забыли эту обиду и не отправили тебя в полет отсюда - туда? – я указал рукой в пропасть.
- У меня ничего нет. Только штаны мои дырявые.
- Они даже снаружи в рвоте. Не хочется думать, в чем они внутри. Может, ты можешь нас чему-то научить, знаешь полезную информацию или можешь нас снабдить полезными вещами в деревне?
- Я много чего знаю, я все умею, мои внуки в деревне отдадут вам, что захочешь – только спасите меня-я-я!
- По-моему, козлорогий врёт – Свирель был скептичен. Я был с ним согласен, слишком гладко козлик пел.
- Давай учи, Па! – решительно сказал я.
- О нет! Как мне учить вас, я дрожу как осиновый лист. Я боюсь. На такой высоте я не способен мыслить! – ишь ты как заговорил.
- Тогда ты научишь нас тому, что умеешь, когда мы спустимся пониже. Мы можем сбросить тебя вниз и с террасы пониже. Там у тебя точно будут условия.
- А сейчас говори где лежат сокровища! А не то мы не будет тебя спасать! – заговорила Хелльга. Она решила, что я не по максимуму выжал сатира, - Говорить тебе ничто не мешает.
- Все сокровища долины миносы стащили в Чёрную Башню, которая охраняет вход в долину. Больше ничего я не знаю ни о каких сокровищах!
- А где находится святилище Хаоса?
- Как где? Конечно под Черной Башней.
- А какие чудовища живут в лесу и в овраге? – спросил Свирель.
- Не знаю, я не покидал свою деревню и свои виноградники.
- А почему задерживается обоз? – спросил я, нужно жать пока сатир разговорился. Хелльга молодец, догадалась спросить его об абсолютно посторонних вещах, теперь известно где находятся её драгоценные сокровища.
- Не знаю, не знаю. Сатиры точно не при чем. Это все гноллы! Наверняка они задержали обоз. Они все время бузят, делают гадости всем вокруг. Ну, спустите же меня, наконец! Я умираю от страха.
-Ладно, ребята, давайте спускаться, обвяжем этого папашку лозой и спустим вниз. Кто полезет первым и встретит его внизу?
- Я не полезу, я боюсь! – задрожала Хелльга, - Ведь знаю, что всего лишь игра, а как гляну в пропасть, так страшно становится.
- Плавать в воде с огромными гидрами так не боялась, - не забыл поддеть её Свирель, - а тут просто слегка высоко.
- Свирель, если не боишься – лезь первым. Я тебе спущу на лозе нашего друга, прими его аккуратно и не отпускай. Сам знаешь, что может произойти.
- Никуда он не денется, - заявил Свирель и полез вниз.
Спуск прошёл очень плохо. Свирель сорвался, преодолев половину пути до террасы. Высота, с которой он упал, была существенной – он потерял почти все здоровье. После этого Хелльга отказалась спускаться, и заявила, что хочет быть спущенной на лозе как папаша Па. Сатира я стал спускать первым и чуть не упустил его. Сатир блеял и раскачивался, лоза была скользкой, мне стоило огромного труда спустить его вниз, а Свирели удержать на месте и успокоить. По-моему, Свирель применил физическую силу, банально настучав папаше Па по рогам. Хелльге я строго настрого запретил смотреть вниз и раскачиваться. Естественно, она меня не послушалась – снизу раздался визг, и лоза задёргалась, я чуть не бросил её в этот момент. Спустив Хелльгу, я стал спускаться сам и тоже сорвался, из-под ноги вылетел камень.
Мы сидели на седьмой террасе в изнеможении, Переливание Крови восстанавливало здоровье нам со Свирелью. К сожалению, умение восстанавливающего нервные клетки отчаянно трусящим нпс и нервным девушкам в наличии отсутствовало, поэтому Хелльга и папаша Па распространяли вокруг себя отчаяние.
- Я не понимаю, как мы туда поднялись! – прервала молчание Хелльга, - я поднимаю глаза на эту верхотуру, и меня начинает тошнить.
- Я не понимаю, как мы будем спускаться дальше, если ты будешь так дёргаться. Ты реально могла улететь в самый низ. Я же просил тебя туда не смотреть.
- Больше не буду. Зажмурю глаза.
- А это идея.
Второй спуск проходил по тому же плану, что и первый, с тем изменением, что мы завязали глаза папаше Па. На это благородное дело мне пришлось пожертвовать свою ленточку. Технология сработала – папаша Па не орал и не дёргался. Хелльга тоже спустилась спокойно. А мы со Свирелью опять сорвались. Когда мы с ним сорвались на третьем спуске, стало ясно – это не случайность, так задумано разработчиками.
- Ты представь, - говорил Свирель, - а если одиночка залезет на эту верхотуру? Почти никто не смог бы спустить сверху этого козла. Два падения подряд и перерождение гарантировано, всем у кого нет регена здоровья или самоотхила. Зачем такое придумывать?
- Значит, есть способ восстанавливать здоровье на каждой террасе, – сказала Хелльга, - Просто ты до него не додумался. Обычно здоровье в играх вне боя быстрее всего восстанавливается пищей. Нам же дали рецепт баранины! Надо было набить овечек, приготовить поесть, а потом лезть на эту верхотуру. Это мы, как безумные, зачем-то загнали козлину на самый верх. Может быть, он сам бы спустился на запах, если бы мы стали жарить мясо.
- Задним умом все крепки. Я кстати вижу способ восстанавливать здоровье на каждой террасе – вон виноград растёт. Надо попробовать.
Виноград я не смог собрать. Чёрные налитые ягоды, налитые соком, в руки не давались. Оторвать от лозы кисть винограда мне не удалось.
-Эй, папаша Па, почему я не могу сорвать виноград?
- Куда тебе. Это дело непростое, доступное только избранным. Я не вижу ни на ком из вас божественных печатей, а без этого срывать божественные плоды могут только специально обученные виноградари. Хотя… я же обещал вас научить тому, что умею сам. Возьми нож, и сделай над кистью вот такое движение, – он показал. – Так ты сможешь срезать виноград. Обращайся с виноградом уважительно, а если однажды попадёшь в благословенное место, где есть храм Вигиса, бога сатиров, любителя вина и покровителя стад, принеси ему жертву вином или виноградом. Если он будет благосклонен к тебе, ты сможешь срезать даже божественные гроздья с божественной лозы, а не только такой простой виноград как этот. Чтобы обрести благосклонность, принеси ему жертву вином или виноградом.
Вам присуща новая Черта: Виноградарь. Уровень – 1. Вы можете срезать кисти и срывать ягоды винограда.
- У меня получилось, - я съел пару ягод. Божественно! И кстати, да – восстанавливает здоровье. – А что с ним делать? Только в жертву этому Вигису?
- Только если ты захочешь получить его благосклонность. Это очень трудно, почти невозможно – получить благосклонность любого бога. А вообще-то все умные люди делают из винограда вино. Это благословенный виноград, он сам превращается в вино – давишь сок в бурдючок, он бродит – получается лёгкое игристое вино.
Вы получили новую профессию: Хмелевар. Уровень профессии – 1. Вы умеете создавать хмельные напитки.
Вы узнали новый рецепт: Лёгкое игристое вино. На короткое время повышает Удачу.
- А бурдючок где взять? Я так понимаю, что без бурдючка вино сделать не получится.
- Если вы всё-таки спасёте меня, я попрошу внуков в деревне дать вам по одному.
И мы продолжили его спасать. После того как папаша Па неожиданно оделил нас новой чертой, спасти его стало ответственным делом, понятно стало, что не зря старались. Когда мы спустились к самому низу, уже наступали сумерки. Мы заторопились в деревню. Хелльга жаловалась, что устала. Физической усталости в виртуальных играх не было, можно было махать мечом хоть сутки напролёт и не чувствовать усталости в мышцах. Однако накапливалась усталость психологическая, чаще всего от однотипных повторяющихся действий. Сейчас я тоже чувствовал себя выжатым как лимон, это была приятная усталость от избытка новых впечатлений.
Мы подошли к деревне уже в темноте. Деревня Кри горела огнями, на центральной площади между палатками сатиры с сатирками сооружали большой костёр
- Эй, смотрите, перцы, - закричал Свирель – Мы привели к вам папашу Па!
Вокруг нас козочками запрыгали пастушки, вокруг нас бегали детишки. Нам навстречу вышла мамаша Ма и сказала:
- Не может быть! Вы справились с поистине невыполнимой задачей! Давайте закатим праздник! А с тобой мы дома поговорим! – она схватила Па Кри за рог, он даже перегнулся в пояснице, и утащила в центральную палатку.
- Эй, красотка, - я хватил за юбку, пробегавшую мимо сатирку. – Нам папаша Кри обещал бурдючки, чтобы вино делать! Три штуки.
- Сейчас принесём, - козочка весело умчалась.
Она вернулась не одна, а с подругами и друзьями. Сатиры раздали нам бурдючки и наперебой стали объяснять, что нужно делать для того, чтобы получить хорошее вино с их помощью. Оказалось для этого, прежде всего, нужно выпить то, что уже плескалось в принесённых бурдючках. Потом нам показывали, как делать вино и правильно обращаться с бурдючками - образцы пришлось выпить. Потом мы сами делали вино под присмотром сатирьей молодёжи. Получилось не с первого раза – результаты экспериментов пришлось выпить. Потом мы дружно решили, что всему научились, и стали сравнивать результаты. Сатиры достали музыкальные инструменты, дудочки и арфочки, создали нам приятный музыкальный фон. Я на хорошем веселе опять решил показать фокус – напрягся, чем здорово всех развеселил – и усилием мысли поджёг кострище, которое давно было готово. Начались танцы вокруг костра, и рядом с костром. После очередной пары экспериментов с вином танцы плавно превратились в прыжки через пламя.
Хелльга перепрыгивала довольно высокий костёр не напрягаясь, а я один раз загорелся. Свирель танцевал с полуголыми сатирками и пьяно рассказывал, какой он герой. Беззаботной и весёлой выдалась эта ночь... Закончилось веселье тем, что маня меня загадочным взглядом, Хелльга ускользнула в темноту, а я последовал за ней…
ЗАКЛЮЧЕНИЕ. Глобальный ивент
- Связь! Связь!
Мой дремлющий мозг не сразу обратил внимание на неприметный сигнал в том районе субъективного пространства интерфейса, где обычно находился таймер. Как только я обратил хоть сколько-то сконцентрированное внимание на него, появилось аудиосопровождение.
- Прошу прощения, уважаемый игрок. Я представитель Администрации. Вы не спите, но и не разбужены. Ваш мозг продолжит отдыхать во сне, после нашего общения. Вам не обязательно окончательно просыпаться. Регламентная связь согласно пользовательского соглашения.
Я сплю или не сплю? Что-то я плохо соображаю...
- Вы кто? – выдавил я. Сон постепенно уходил.
- Мой ник – Шилд. Я полномочный сотрудник Администрации Игры. Вы сможете ответить на несколько моих вопросов?
- Смогу. Вы гейм-мастер?- с Администрацией полезно пообщаться...
- Нет, что вы! Так высоко я не летаю. Моя работа собирать впечатления бета-тестеров и публиковать отчёты. Скажите, вам понравилась игра?
- Рано говорить об этом. Впечатлений много, цельности в них мало.
- Вы провели в игре реальные сутки. Двое суток игрового времени. Достаточно для первых впечатлений. Вам понравилось играть в нашу игру?
- Понравилось. Правильнее сказать – пока нравится.
- Спасибо за положительную оценку нашей работы. Что понравилось больше всего?
- Хвост понравился.
- Хвост?
- Точно, хвост. Никогда не играл персонажем, у которого был хвост. А тут довелось. И знаете, что мне понравилось?
- Что?
- То что, я его не чувствую. Понимаете, меня пугало, что хвост будет мешать при занятиях сексом. Когда собственный хвост не мешает заниматься сексом – это так здорово!
- Э-ммм... Мы счастливы, что вам понравилось заниматься сексом с хвостом.
- Сам ты занимался сексом с хвостом! У меня был секс с потрясающей девушкой! И, кстати, у неё тоже был хвост. Вот он мне понравился больше всего!
- Хвост?
- Секс! Что за глупый вопрос? Как вас таких только на работу набирают?
- Простите, что вызвал ваше неудовольствие, уважаемый игрок. Давайте сменим тему. Что вам ещё понравилось в нашей игре?
- Вино! Вино в игре вышло выше всяких похвал.
- Вкусовые ощущения разрабатывались лучшими специалистами...
- Привет специалистам. Девушки, от такого вина, становятся на диво сговорчивы. Все, что было после потребления их вина оказалось выше всяких похвал.
- Давайте сменим тему. Ещё что-то понравилось вам в нашей игре?
- Рога! Оказалось, что рога – это очень круто.
- Рога?
- Я что невнятно сказал? Рога! Костные выросты на голове!
- Простите, что вызвал ваше неудовольствие, уважаемый игрок. Я понял, о чем вы. Чем же они вам понравились?
- Это девушке они понравились! А мне понравилось, что они понравились девушке. Это ведь шикарный повод выпить вместе шикарного вина. Понятно к чему я клоню?
- Давайте все же сменим эту тему. Понравился ли вам окружающий мир в игре? Все ли красиво? Реально? Не возникало ли у вас ощущений неправдоподобности происходящего?
- Окружающий мир? – я специально замялся. - Секс был лучше. Да, все было реально красиво! А вот ощущение неправдоподобности, ты угадал, было. Ещё какое! Такая шикарная девушка...
- Давайте сменим, наконец, тему!
- Тебе что секс не нравится? Где вас только таких находят?
- Простите уважаемый игрок, что я вызвал ваше неудовольствие. Но мне нужно получить от вас важную информацию для дальнейшей работы над игрой. Ваше мнение очень важно для нас. Вы получили стартовые навыки и умения. Все ли вам понятно в игровой системе? Не возникло ли у вас трудностей в их использовании?
- Это скучно. Ничего не понял в игровой системе.
- Вообще ничего?
- Ну, кое-чем поделюсь. Очень хорошо, что не нужно учить отдельных навыков для секса. Это было бы печально. Хотя от парочки специальных умений я бы не отказался.
- О, майгаш! Уважаемый игрок, вы можете говорить, о чем-нибудь другом?
- Давайте поговорим о вас, - потроллил я его ещё немного. – Вы секс в игре пробовали?
- Хватит. Согласно определённому пункту пользовательского соглашения, вы обязаны делиться с Администрацией впечатлениями от игры.
- Разве я отказываюсь? – засмеялся я, - Делюсь всеми впечатлениями, а ты чем-то недоволен. Могу и поподробнее рассказать.
- Избавьте. Игра понравилась или нет? Просто скажите: да или нет!
- Слово секс не употреблять?
- Ни в коем случае!
- Да.
- Квесты не сложные?
- Да.
- Что да?
- Ну, вы сказали – только да или нет! Как ещё ответить?
- Почему вы так себя ведёте? – представитель Администрации задал первый живой вопрос.
- Да просто так, Шилд. Раздражение от побудки. Давай серьёзно. Ты мне информацию – я тебе. Или продолжаем игру с разговорами о сексе. Сколько там у тебя времени выделено на мой отчёт?
- Я, как представитель администрации, не имею права предоставлять игрокам никакой посторонней информации об игре. Прости, обмена не будет.
- И куда только делся уважаемый игрок... Мне нужна информация не об игре. Пару вопросов о том, что творится в реале.
- Это можно. Тогда в ответ - развёрнутый отчёт, вы согласны, уважаемый игрок?
- Сколько людей уже получило доступ в Игру всего?
- Около шестидесяти тысяч. Более двадцати тысяч, только за сегодняшний день.
- Когда старт продаж?
- Вам не назвали дату?
- Забыл спросить.
- Первого января.
- То есть осталось всего шесть дней?
- Да. С первого января будет доступен предзаказ. С окончанием бета-теста, все кто купил игру, получат доступ и смогут играть.
- Когда окончится бета-тест?
- Точной даты нет. Насколько я знаю, для окончания бета-теста должно завершиться запрограммированное общеигровое событие. Возможно, вам удастся лично поучаствовать в этом ивенте.
- Что за событие?
- Я вам рассказываю, что знаю об этом и мы начинаем опрос? У меня действительно выделено мало времени на каждого игрока.
- Договорились. Рассказывай.
- Инфраструктура игры проверена во время альфа-теста. Во время бета-теста в основном тестируется реакция системы игры на действия игроков. По плану, игроки своими действиями запустят некое глобальное событие и будут конкурировать за некую глобальную награду. Завершение события будет означать релиз игры. Событие будет широко освещаться в мировых СМИ и являться основой для пиар-компании для привлечения в игру широких масс игроков. Те из игроков, кто будет участвовать в релизном событии, по его итогам займут определённые сюжетные позиции, согласно своим успехам в конкурентной борьбе с другими игроками. А после релиза игры будет запущен глобальный сюжет с участием всех игроков.
- Ивент уже начался? – информация очень важная, не зря я Шилда троллил.
- Насколько я знаю, ещё нет. Основная масса игроков ещё не успела добраться до триггеров ивента. Насколько я знаю, для запуска события необходима критическая масса игроков, выполнивших некоторые условия.
- Основная масса? То есть, кто-то уже добрался?
- У игроков оплативших доступ в альфа-тест, я думаю, было на это время. Простите, уважаемый игрок, но это уже информация об игре, которую я не должен вам предоставлять. Давайте начнём опрос?
- Хорошо, – я мысленно вздохнул. И на том спасибо. – Спрашивай, что там я должен рассказать для отчёта?
- Поделитесь, пожалуйста, вашими впечатлениями об игре – казённым тоном попросил Шилд.
И я начал делиться впечатлениями. Положительными, конечно.
СПРАВОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Действующие лица
Удар – главный герой. Офицер игрового сообщества Ударная Мощь. Старый, опытный игрок. Аватар в игре – светло-бежевый крупный минотавр с голубыми глазами, челюсть квадратная, нос прямой, больший надбровные дуги, причёска в виде гривы, большие рога с кольцами, без пирсинга и татуировок.
Маша – девушка-офицер игрового сообщества Ударная Мощь. Пишет гайды. Отправилась в бета-тест Мира Теллы, планируя отыгрывать роль мага либо друида.
Топпер – офицер игрового сообщества Ударная Мощь. Управляющий деятельностью сообщества в реальном мире, номинальный глава игровой корпорации Ударная Мощь.
Смузи – девушка -офицер игрового сообщества Ударная Мощь.
Джем – девушка-офицер игрового сообщества Ударная Мощь.
Джаггернаут – старый друг Удара, офицер игрового сообщества Ударная Мощь. Отправился в бета-тест Мира Теллы, планируя отыгрывать роль танка.
Каск – старый друг Удара, офицер игрового сообщества Ударная Мощь. Глава сообщества в игре Королевская Дорога.
Дредноут – офицер игрового сообщества Ударная Мощь. Ответственный за техническое оснащение игроков сообщества. Отправился в бета-тест Мира Теллы, планируя отыгрывать роль воина с двуручным оружием.
Сергей Чен, ник Ченс – сотрудник пиар отдела корпорации КотикБли, пригласивший сообщество Ударная Мощь в новую игру Мир Теллы.
Призрак (он же Транспераси) – офицер игрового сообщества Ударная Мощь, Глава сообщества в старых играх корпорации КотикБли – Нексусе и Искусство войны. Глава гильдий Ударная Мощь в этих играх. Отправился в бета-тест Мира Теллы, планируя отыгрывать роль лучника.
Джагзи – офицер игрового сообщества Ударная Мощь. Глава сообщества в игре Волшебный Мир
Бриони (он же Прада), Комбуст – офицеры клана Синдикат из Королевской Дороги, стартовали с альфа-теста в Мире Теллы, топ-один и топ-два по уровню в Мире Теллы
Мастдай (он же Мазда) – девушка-офицер клана Экзотик из Королевской Дороги, заклятый соперник Джаггернаута, стартовала с альфа-теста в Мире Теллы, топ-три по уровню в Мире Теллы
Гватемала, Рууд, Лис – игроки Мира Теллы, топ-три по количеству умений, на момент старта бета-теста.
Айскрим (Айс) – игрок-минотавр, из Храма Магии, обычной внешности, в красной накидке, союзник Удара в Турнире Трёх Храмов, обладает умениями Метелица (ледяной дождь, замораживающий попавших в область его действия), Ледяная Стрела, Ледяной Щит, Армагеддон.
Бренный – игрок-минотавр, из Храма Тела, противник Удара в Турнире Трёх Храмов, использует два одноручных меча, обладает умением Вихрь
Тирейнджер – игрок-минотавр, из Храма Магии, противник Удара в Турнире Трёх Храмов, использует лук, обладает умением Залп.
Нагниська – игрок-минотавр, из Храма Тела, противник Удара в Турнире Трёх Храмов, использует два кинжала, обладает умением Яд.
Свирель – игрок-минотавр, из Храма Тела, противник Удара в Турнире Трёх Храмов, использует двуручное оружие, обладает умением Тройной Укол.
Дарк – игрок, боевой офицер клана Блэк Темпл из Королевской Дороги, чёрный минотавр, использует два кинжала, обладает умениями Вихрь и Спринт.
Бухенвальд – игрок-минотавр, клянчивший деньги.
Хелльга - девушка-игрок, белая минотаврка с соломенной гривой, подруга Удара, победитель Турнира Трёх Храмов, из Храма Тела, использует двуручный меч, обладает умениями Горизонтальное Сечение и Уворот.
Фреда – девушка-игрок, миниатюрная минотаврка, случайная знакомая Удара, использует лук.
Легкийтанец – китайский игрок-минотавр, один из игроков, перекрывавших выход с рыночной площади, с малым количеством здоровья.
Мурмурмур – девушка-игрок, использовавшая Айскрим для свободного прохода через китайский заслон.
Пыль – девушка-игрок, красивая чёрная минотаврка с карими глазами, офицер-переговорщик клана Блэк Темпл из Королевской Дороги, использует боевую плеть.
Пепел – игрок, чёрный большой минотавр, танк со щитом, боевой офицер клана Блэк Темпл из Королевской Дороги, использует одноручный меч, обладает умениями Рывок и Бабл.
Кренн, Чарн – игроки-минотавры, компаньоны Удара в схватке на дороге, из Храма Тела, используют двуручный меч.
Клови – игрок-минотавр, компаньон Удара в схватке на дороге, из Храма Тела, использует кулаки в ближнем бою.
Аллигатор – игрок-минотавр, второго уровня, глава китайского заслона межу Ареной и деревней Гайе, погиб без участия Удара.
Вечныйснег – игрок, белый минотавр второго уровня, глава китайского заслона между деревней Гайе и Черной Башней, ледяной маг, использует посох, обладает умением Ледяной Доспех (замораживает при ударе), Ледяная Стрела
Танцующий клинок – китайский игрок-минотавр, воин с двумя мечами, обладает умением Вихрь, участник схватки на дороге.
Шилд – представитель Администрации корпорации КотикБли, контролирующий отзывы участников бета-теста игры Мир Теллы.
НПС персонажи .
Махагаур – инструктор минотавров-новичков в Храме Духа, наставник Удара.
Мозендер – травник в Храме Духа, квестодатель.
Самсон – минотавр-послушник в Храме Духа, нпс-друг Удара.
Казадбаур – легендарный герой, который по слухам укрепил свой дух до семи умений.
Мурнир – повар из Храма Духа, отсутствовал на месте.
Бо – настоятель Храма Духа, квестодатель и наставник Удара.
Азугаур – смотритель арсенала Храма Духа, игрок в кости, квестодатель.
Мордаут – минотавр-послушник в Храме Духа, участник Турнира Трёх Храмов.
Мукрик – сатир, смотритель Арены Трёх Храмов.
Майя Мира, Коро-коро – торговцы лучшими вещами на рынке.
Миракл – нищий сатир из деревни и Гайе, проводник по канализации.
Пта Кри – прадедушка - патриарх сатиров, учитель профессии - Шкуродёр.
Шсс, Трёхглавый змей-охранник царя Нагптона, - один из мировых боссов в Долине Трёх Храмов, реликт.
Ма Кри – бабушка-матриарх сатиров, пастушка овечек, учитель профессии Прядильщик
Па Кри – дедушка-патриарх сатиров, вечно пьян, учитель профессии Хмелевар.
Локации, деревни, интересные места.
Долина Трёх Храмов – стартовая локация для игроков, выбравших расу минотавр в Мире Теллы.
Три Храма – Тела, Духа, Магии – стартовые мини-локации, где появляются игроки на старте.
Турнир Трёх Храмов – соревнование для игроков, выполнивших стартовые квесты в своём Храме.
Кхотан – горный массив, в котором спрятана Долина Трёх Храмов
Степь Ча – степь у подножия гор Кхотана.
Чага-Даи – столица фракции Хаоса, расположенная у подножия гор Кхотана в степи Ча, на берегу моря.
Деревня Гайе – деревня минотавров в Долине Трёх Храмов.
Деревня Кри – деревня сатиров в Долине Трёх Храмов.
Деревня Дауг – деревня гноллов в Долине Трёх Храмов.
Озеро Бофу – озеро между деревнями Гайе и Кри, на берегу находится достопримечательность Беседка Нагптона.
Чёрная Башня – инстанс на выходе из Долины Трёх Храмов, который необходимо очистить группе игроков, чтобы временно открылся выход из начальной локации.
Каскад Лернеи – достопримечательность Долины Трёх Храмов, каскад скальных террас и уступов, обросших виноградом.
Несский Лес – лес между деревнями Кри и Дауг,
Активность, Жизненная Сила, Хаос, Порядок, Стихии, Мистика – фракции в Мире Теллы.
Развитие Тела, Подвижничество Духа, Сила Магии – пути развития Свободных Теллы.
Встречающиеся в книге, важные упоминания.
Мир Теллы –виртуальная игра нового поколения, запуск которой должен потрясти игровой мир.
Королевская Дорога – одна из самых популярных виртуальных игр в настоящее время.
Ударная Мощь – игровая корпорация для зарабатывания денег в играх, одноимённым игровым сообществом.
КотикБли – корпорация-производитель игр, разработчик игры – Мир Теллы.
Волшебный Мир - одна из самых популярных виртуальных игр в настоящее время.
Сега, Зетбокс, Кокоми – корпорации-производители капсул для погружения в виртуальность.
Экзотик – топ-клан из Королевской Дороги.
Синдикат – топ-клан из Королевской Дороги
Белокрылые – гильдия из Нексуса, давний конкурент гильдии Ударная Мощь в этой игре.
Войны Гильдий – одна из популярный виртуальных игр классического сеттинга в настоящее время.
Крейцеры, Кулаки, Мрак – кланы из Королевской дороги.
Орда – топ-клан из Королевской Дороги, нанявший клан Блэк Темпл, для оказания игровой услуги.
Персонаж, к концу первой книги.
Удар. Минотавр. Уровень - 1. Победитель Турнира Трёх Храмов.
Звания.
Победитель Турнира Трёх Храмов. Личная эффективность в бою против игроков на турнирах повышена.
Искусный убийца зайцев. Личная эффективность в бою против зайцев повышена.
Искусный убийца волков. Личная эффективность в бою против волков повышена.
Мастер убийца крыс. Личная эффективность в бою против крыс повышена.
Истребитель реликтовых существ. Личная эффективность в бою против реликтовых существ повышена.
Выносливость – 7. Выдержка – 4. Спирит – 2.
Тело – 70. Здоровье - 700.
Жизненная сила – 23.
Сила - 9.
Атлетизм – 5. Рефлексы – 4.
Ловкость - 14.
Мощь – 14. Решительность - 0.
Активность – 47.
Проворство - 15.
Техника – 8. Лихость – 7.
Удача - 32.
Мастерство – 2. Воздействие - 30.
Дух – 40. Выдержка – 400.
Порядок – 13.
Вдохновение - 4.
Разум – 2. Сила воли– 2.
Чудо - 9.
Рассудок – 0. Искусность - 9
Хаос – 27
Ментал - 9.
Эмоции – 9. Интуиция – 0.
Мораль - 18.
Инстинкт – 16. Изящество - 2.
Магия – 20. Мана - 200.
Стихии – 6.
Интеллект – 2.
Воздух – 1. Вода – 1.
Мудрость - 4
Огонь – 0. Земля - 4.
Мистика – 14.
Образование – 4.
Свет – 4. Тьма – 0.
Знание – 10.
Жизнь – 10. Смерть - 0.
Умения Тела – 1
Переливание Крови. Уровень умения - 1. Врождённое. Исцеление. Пассивное. Частота воздействия от Мастерство – 2. Величина лечения от Воздействие – 30. Область действия от Интуиция – 0. Затраты духа от Изящества - 2.
Умения Духа - 3
Удар Духа. Уровень умения - 1. Врождённое. Атака. Активное. Мгновенное. Величина урона телу противника от Воздействия – 30. Величина урона духу противника от Инстинкта – 16. Область действия от Искусности – 9. Затраты духа от Изящества – 2.
Горизонтальное Сечение. Уровень умения - 1. Классовое. Атака оружием. Активное. Мгновенное. Прямой урон телу от Мощи – 14. Урон от состояний от Инстинкта – 16. Длительность состояния от Земли – 4. Затраты духа от Изящества – 2.
Тяга к Жизни. Уровень умения - 1. Фракционное: Хаос. Исцеление. Пассивное. Величина исцеления одним зарядом от Воздействия – 30. Частота возникновения заряда от Эмоций – 9. Количество зарядов единовременно от Жизни – 10. Затраты духа от Интуиция – 0.
Магическое умение - 1
Щит Света. Уровень умения - 1. Врождённое Защитное. Пассивное. Величина абсорба Щитом от Инстинкта – 16. Частота накладывания Щита от Мастерство – 2. Область действия от Тьма – 0. Затраты маны от Свет – 4.
Достижения: Главное не победа, а участие.
Черты.
Харизма. Уровень – 1. Ты можешь приглашать в группу 2 свободных Теллы. Твоя группа может состоять из 3 свободных включая тебя.
Регенерация духа. Уровень - 1. Дух органически регенерирует. Ваше здоровье и магия не смогут органически регенерировать.
Угощение для друга. Уровень – 1. Пища, которой вы угощаете друзей даёт на несколько больший положительный эффект.
Виноградарь. Уровень – 1. Вы можете срезать кисти и срывать ягоды винограда.
Причуды. Пироман. Вы можете зажечь подходящий предмет усилием воли.
Профессии .
Кулинария. Уровень профессии – 1. Вы умеете готовить дичь на костре.
Рецепты:
Жаренное заячье мясо. Незначительно увеличивает Жизненную Силу.
Жареная медвежатина. Незначительно увеличивает Жизненную Силу.
Жареная баранинка. Незначительно увеличивает Порядок.
Шкуродёр. Уровень профессии – 1. Вы умеете обрабатывать шкуры животных.
Рецепты: Обрывки тонкой шкурки. Используются профессиями.
Прядильщик. Уровень профессии – 1. Вы умеете стричь шерсть и мех и создавать из пряжи нить.
Рецепты: Тонкая шерстяная нить. Используется профессиями.
Хмелевар. Уровень профессии – 1. Вы умеете создавать хмельные напитки.
Рецепты: Лёгкое игривое вино. На короткое время повышает Удачу.
Карма у Великих Сил. Пусто.
Божественная репутация. Пусто.
Репутация Свободных Теллы. Пусто.
Исследование Теллы. Долина Трёх Храмов. Панорама - 3/6. Достопримечательность - 3/6. Реликт – 1/3.
Внешний вид.
Оружие. Дубинка с короткой цепочкой. Одноручное оружие. Необычный предмет. Сила оружия – 1. Восполнение духа при ударе – незначительное.
Доспех. Полноценный доспех отсутствует.
Голова – пусто
Плечи – пусто
Грудь – Дырявый жилет. Кожа. Обычный предмет.
Предплечья – Латные наручи змея-охранника. Искусный предмет. Незначительная устойчивость к магии.
Кисти рук – пусто
Живот – пусто
Бедра – Железные панты. Латы. Обычный предмет
Голени – пусто
Ступни – Чувелы. Кожа. Обычный предмет
Герб. Герб полностью не представлен.
Спина – Потрёпанный плащ. Кожа. Обычный предмет.
Грудь - Рваная накидка. Ткань. Обычный предмет.
Таз – Клетчатый килт. Ткань. Редкий предмет. Восполнение маны при расходе духа – незначительное.
Белье. Комплект белья отсутствует.
Майка – пусто.
Таз - Узкие штаны. Кожа. Обычный предмет
Ноги – пусто.
Наряд. Наряд не отличается стилем.
Воротник – пусто
Галстук – пусто
Лента - Рваная лента. Ткань. Обычный предмет
Украшения. Ничего не украшено.
Амулет 2 слота – пусто
Кольцо 8 слотов – пусто
Серьга 2 слота – пусто
Брошь 2 слота – пусто
Пряжка 2 слота – пусто
Браслет 2 слота - пусто
Навыки.
Владение оружием. Уровень навыка – 1.
Лёгкое оружие ближнего боя. Уровень навыка – 1.
Молот. Уровень навыка – 1.
Использование предметов. Уровень навыка – 1.
Доспех. Уровень навыка – 1.
Латный доспех. Уровень навыка -1.
Кожаный доспех. Уровень навыка -1.
Тканевый доспех. Уровень навыка -1.
Одежда. Уровень навыка – 1.
Белье. Уровень навыка - 1.
Наряд. Уровень навыка - 1.
Герб. Уровень навыка - 1.
Боевая подготовка. Уровень навыка – 1.
Активное умение. Уровень навыка - 1.
Мгновенное умение. Уровень навыка - 1.
В одну цель. Уровень навыка - 1
Множественная цель. Уровень навыка - 1.
Пассивное умение. Уровень навыка - 1.
Воздействие на себя. Уровень навыка - 1.
Воздействие на союзника. Уровень навыка - 1.
Эффективность. Уровень навыка - 1.
Эффективная защита. Уровень навыка - 1.
Эффективное исцеление. Уровень навыка - 1.
Эффективная атака. Уровень навыка - 1.
Эффективное оружие. Уровень навыка - 1.
Бой. Уровень навыка - 1.
Ближний бой. Уровень навыка - 1.
Дезориентация. Уровень навыка - 1.
Защита. Уровень навыка – 1.
Сопротивление урону от состояний. Уровень навыка - 1.
Сопротивление заморозке. Уровень навыка - 1.
Концентрация. Уровень навыка – 3.
Идентификация предмета. Уровень навыка – 3.
Видеть ауры. Уровень навыка – 2.
Поиск скрытого. Уровень навыка -1.
Картография . Уровень навыка – 5.