Профессиональное го в Японии
Го пользовалось популярностью высших слоёв общества как в Китае, так и в Японии, но именно в Японии был достигнут высший уровень мастерства, и игра стала популярна среди всего народа. Игра поднялась в зенит теоретического развития в конце периода Эдо (1603-1868), но достигнутые результаты были уничтожены в середине 1860 годов в результате распада сёгуната Токугава. Существовавшая система государственной поддержки была уничтожена в 1868г, и главы четырёх школ вместе со своими учениками обнаружили, что живут в новом мире, где вековые традиции разрушены.
В 1880 годы интерес к го начал возрождаться, теперь под покровительством частных лиц. Записи партий начали публиковаться в газетах. Одной из первых это сделала газета Ёмиури (Yomiuri Shimbun) в 1885 году. В настоящее время это ведущий спонсор го в Японии. В 1910 уже более дюжины газет ведут колонки, посвящённые го, и возродилась возможность зарабатывать себе на хлеб, профессионально занимаясь игрой. В июле 1924 года была основана Японская Ассоциация Го (Nihon Ki-in), и профессиональное го возродилось в современной форме. На сегодняшний день в Японии насчитывается около 500 активных профессиональных игроков.
Профессиональные игроки могут реально зарабатывать деньги, беря плату за сыгранную с ними партию и выигрывая призы во многих соревнованиях. Оплачивается судейство турниров, участие в телевизионных программах, обучение любителей. Источником дохода являются, так же, гонорары за выпущенные книги и видеокассеты.
Как становятся профессиональными игроками в Японии? Сначала надо стать учеником в Японской Ассоциации Го (Nihon Ki-in) или в Западной Японской Ассоциации Го (Kanzai Ki-in). Как правило, принимают только молодёжь в возрасте от 5 до 18 лет, продемонстрировавшую наличие особого таланта. Каждую субботу и воскресенье эти студенты соревнуются в рейтинговом турнире. Чтобы стать профессионалом нужно выйти в высшую лигу этого турнира. Из 48 аспирантов только 5 человек в год получают звание профессионала.
Став профессионалами, они получают звание – игрок первого дана. Чтобы повысить свой ранг, профессионалы играют против других профессионалов в рейтинговом турнире. Система подсчёта рейтинга достаточно сложна. Суть её состоит в том, что для повышения ранга нужно выиграть определённый процент некоторого количества партий. Самый высокий возможный ранг – 9 дан.
Ещё немного о захвате камней в партии го
В этой статье я проанализирую партию опубликованную в прошлый раз, чтобы помочь вам понять, как поступать обнаружив, что одному или нескольким вашим камням угрожает захват.
Когда белые угрожают захватить отмеченный камень ходом 12 на Д.1 (это диаграмма 2 из предыдущего занятия), вы можете подумать: «А почему бы чёрным не убежать ходом 1 на Д.2?» Такая игра ведёт к потерям. Белые прижимают 2, и угроза захвата сохраняется. Если чёрные упорствуют в своём заблуждении и продолжают 3, угрожая захватить отмеченный камень, то белые закрывают последнее дамэ (степень свободы) группы из трёх камней ходом 4 и захватывают три камня до того, как чёрные сумеют захватить отмеченный камень белых. Напоминаю, что окруженный камень (или группа камней) снимается с доски немедленно. Пока камни не сняты с доски, ход считается не завершённым.
После хода ч.15 на Д.3 (диаграмма 3 прошлого занятия) может показаться, что если белые сыграют в «а», то смогут убежать. Почему бы белым не попытаться?
Белые смогут убежать, только если чёрные допустят ошибку. Ходом 1 на Д.4 белые увеличивают количество дамэ своей группы до трех, но чёрные преследуют их 2. После ч.4 у белых нет способов увеличить количество дамэ своей группы. Если б.5, то следует атари ч.6 и захват ч.8.
Однако, чёрные не могут блокировать с другой стороны ходом 2 на Д.5. Белые поворачивают 3, и теперь у двух отмеченных чёрных камней остаётся только два дамэ, а группа белых имеет три дамэ. Теперь белые захватывают два отмеченных камня, играя 5 и 7.
Как правило, если у ваших камней нет способа спастись, лучше бросить их и играть в другом месте доски.