Dungeon and dragons [29]
-Я больше не выдержу этого. Что хотите со мной делайте только не отдавайте на растерзание проклятым нагибаторам!
Сказать, что я был раздавлен и опустошен, балансируя на грани нервного срыва - ничего не сказать. У каждого человека есть запас прочности, исчерпав который он ломается физически и морально.
После двенадцати раундов на полях сражений и восьмидесяти шести жутких смертей, когда меня с упорством достойным лучшего применения: расчленяли, перемалывали на кровавый фарш, травили ужасными ядами, высасывали остатки жизненной энергии при помощи черной магии, поджаривали на медленном огне, издеваясь по полной программе всеми мыслимыми и немыслимыми способами...
Я сломался. Окончательно и бесповоротно.
-Полагаешь, твои стенания разжалобят решительно настроенного манипулятора? - в отличие от расклеившегося "героя" его фиолетовый спутник был весел и бодр.
-Нет.
-Тогда к чему вся эта истерика?
-Ни к чему...
Сидя на красивом зеленом лужке посреди обманчивой идиллии (птички, цветочки, жучки, паучки), я с ужасом ждал перемещения на поле сражения. Наверное, так чувствует себя приговоренный к пыткам узник, затаив дыхание, вслушивающийся в приближающиеся к камере шаги. Размеренно-тяжелую поступь усталого палача не спутать ни с чем. Все что в такой ситуации остается несчастному - надеяться на чудо. Или кратковременную отсрочку, если палач пришел за другим...
-Больше не выдержу этого, - повторил я, покачав головой в тщетной попытке избавиться от кошмарного наваждения.
То, что для измученной жертвы выглядело непрекращающейся чередой ужасных событий, для грендельфила было отличным поводом процитировать изречение древнего мудреца. Чем он не преминул воспользоваться при первом удобном случае.
-Как мудро заметил великий учитель, - начал бесчувственный гад экскурс в историю древних воителей: "Те, кто недостаточно понимают опасности войны, не могут понять и выгоду от войны".
Я был до такой степени удручен, что даже не нашел в себе сил спросить: "О какой мать ее выгоде идет речь"?
Очевидная бессмысленность происходящего не требовала документального подтверждения. Дважды два - четыре. Не семь, не восемь, не сто пятнадцать и даже не пятьсот тысяч миллиардов. По аналогии - садистские наклонности нагибаторов, находятся за гранью разумного. Даже с учетом того, что они управляют виртуальными персонажами.
"Тот, кто знает врага и знает себя, не окажется в опасности и в ста сражениях. Тот, кто не знает врага, но знает себя, будет то побеждать, то проигрывать. Тот, кто не знает ни врага, ни себя, неизбежно будет разбит в каждом сражении."
Судя по возвышенно одухотворенному виду моего спутника, он пребывал в священной уверенности, что знает нечто такое, о чем я не догадываюсь.
-Ты намекаешь на то, что я не знаю себя?
-Да, - важно кивнул фиолетовое недоразумение. - Только ни о каких намеках речь не идет.
-Откуда такая уверенность?
-Оттуда же, откуда всегда. Из личного опыта. Ты у меня уже не первый герой.
-А можно поподробнее? - мне стало интересно, что стало с другими и как долго бедняги продержались в этом аду.
-Подробнее?
-Да. Кажется, в начале нашего знакомства, ты обещал ввести меня в курс дела.
-Уверен, сейчас не самый подходящий момент. Ты находишься в крайне подавленном состоянии. К тому же надвигается очередная битва.
К несчастью, он был прав, как насчет состояния, так и неотвратимости приближения очередной бойни.
Последнее что я сделал - открыл рот, попытавшись возразить, но не успел.
Герой перенесся на очередное поле сражения.
И ад последовал за мной...
-Вагонишь Фаса? - поинтересовался в личном чате друид с ником "Дружбан_Дру", за полторы минуты до начала бессмысленной и оттого особо ужасной бойни.
-Что? - погруженный в невеселые размышления, о смерти, я не понял каким образом оказался вдруг связан с железнодорожной тематикой.
-Приходишь на БГ - "Battle Ground" в лохмотьях, - охотно пояснил друид.
-Тем самым, вольно или невольно подводишь коллектив. Нормально одетые игроки тянут тебя как паровозы вагон, от которого нетй пользы. Понятно, что это не хай левел, - продолжал он. - Но, даже здесь нужно иметь базовый комплект брони. Сходил бы для начала в подземелья. Прибарахлился как следует, а потом шел воевать. Тебе самому-то умирать не надоело?
-Еще как надоело, - затравленно подумал я. - Дружище, ты и представить не можешь, как меня здесь все достало. Жаль мой безмозглый манипулятор не замечает очевидных вещей!
Справедливости ради стоит отметить, что на этот раз я ошибся...
Приложившись к банке с расчудесным энергетическим напитком Пусик неожиданно заметил, что команда боевых соратников одета намного приличней, чем его персонаж. Причем, это еще очень мягко сказано. На самом деле по сравнению с остальными бойцами скромница Фаса выглядела как Золушка, попавшая на роскошный бал в своем обычном домашнем застиранном платье. Чувствуя себя в окружении изысканно одетых франтов подавленно.
-Некогда мне по подземельям шататься, - написал в чате Пусик.
И немного подумав, добавил три смайла . Что по замыслу школьника означало примерно следующее: "Все понимаю, все осознаю, но из-за острого дефицита времени, приходится довольствоваться тем, что есть. И полагаться на свои фантастические рефлексы, феноменальный боевой дух несгибаемого бойца и, разумеется, опыт.
-Тогда бегай на БГ пока не надоест, - не стал спорить друид. - Если тебе нравится умирать по десять раз, прежде чем убьешь хоть одного противника, то продолжай в том же духе.
Сам того не подозревая, он попал в точку, превратив задорно-позитивные смайлы уверенности, в отвратительные бесформенные кляксы сомнения.
Просветленный "Бумс-Колотумбсом" разум, проанализировав результаты прошедшей ночи, пришел к неутешительному выводу, что счет 86-11 напрямую связан с отсутствием экипировки.
-Подземелья говоришь? - на всякий случай переспросил Пусик, не до конца уверенный в том, что правильно истолковал суть предложения друида.
-Да, - опытный "Држубан_дру" с первого взгляда понял, что имеет дело зеленым юнцом, возомнившем о себе не Бог весть что.
От таких странных личностей пользы на БГ - ноль. Все на что они способны: бегать с выпученными глазами, ругаться в чате, суетится, бестолково умирать и тянуть на дно остальных.
-В верхнем углу рядом с мини картой есть значок БГ. Правая кнопка мышки открывает меню. Выбираешь пункт "Покинуть поле боя". После чего на нижней панели находишь иконку в виде звездочки и встаешь в очередь в подземелье. Как только наберется группа, попадаешь на место. Ну, а там все зависит от рук, желания и упорства. Насколько я понял, с последним пунктом у тебя проблем нет.
-Со всеми остальными тоже. Насчет подземелий и звездочек я в курсе, - соврал Пусик.
И не дожидаясь ответа, покинул поле боя, встав в очередь на поиск спутников в подземелье...
-Ура! Мы сбежали от чертовых нагибаторов! - воскликнул я.
Невозможно описать словами чувства, охватившие вырвавшуюся на свободу жертву. Пожалуй: "Дикий восторг на грани умопомрачения", будет наиболее близким определением моего состояния.
-Гренедльфил миленький, - после того как я избежал чудовищных пыток и последующей за ними череды жутких смертей, мир казался удивительным местом, полным добра. - Ты не представляешь как я рад!
-Не представляю, - хмуро согласился он.
Что-то в его нахохлившемся виде мне не понравилось.
-Почему?
-Потому что ты пропустил самое главное в интересном кино. Не задал вопрос: "Кто та добрая фея, что отоваривает модными платьями свою ненаглядную крестницу Золушку".
Предчувствуя неладное, я все же спросил: "И кто же та добрая фея?"
-Твоя любимица - Тысяченогая Круплау. Кстати, на редкость колоритный персонаж.
В качестве подтверждения фиолетовый заморыш попытался изобразить победный крик мерзкой твари: "Кхху-ур-ра-а-у-у!". Правда, не слишком преуспел в своем начинании. Жалкое "Ухххххуу" больше походило на крик потревоженного филина, чем рев зловещего монстра, при одном упоминании о котором у обычных людей волосы начинали вставать дыбом.
-Не может быть! - я попытался саркастически улыбнуться, но со стороны это выглядело как гримаса отчаяния.
-Еще как может, - возразил грендельфил. - Нет, это конечно не она в прямом смысле слова. Хотя очень похожа.
-Чем? - несмотря на все старания, мой голос предательски дрогнул.
-Любит украшать свое брюхо ногами поверженных героев.
-Украшать брюхо ногами героев? - мне показалось, что с огромным трудом вырвавшись из одного кошмара, я со сверхзвуковой скоростью лечу навстречу другому, в тысячу раз худшему.
-Да. Есть у нее такая маленькая слабость.
-Маленькая?!
-Каждый монстр должен обладать ярко выраженной индивидуальностью, - охотно пояснил напарник. - В противном случае у героев не будет стимула для повторного прохождения подземелья.
-А как же красивая одежда? - судя по всему, мы по-разному интерпретировали понятие: "Стимул".
По крайней мере, для меня перспектива лишиться ног таковым не являлась.
-Красивая одежда и фан - разные вещи. Большинство игроков ходят в подземелья за фаном.
-Может и на поля сражений они ходят за фаном?
-Зачем же еще? - судя по серьезному виду, грендельфил не думал шутить.
-О... Мой... Бог!!! - устало закрыв глаза с трудом выдавил из себя я. - Каким же нездоровым чувством юмора надо обладать, чтобы находить во всем этом безумии хоть какую-то толику веселья?
-Нормальным. Кстати открывай глаза мы уже на месте. Вот и спутники появились.
Судя по скромному виду, трое из четырех присутствующих пришли сюда "одеваться". И лишь воин с ником "Вау_вуву" одетый в отличную броню отправился за фаном.
-Тактику все знают? - бодро спросил лидер ничуть не смущенный жалким видом соратников. - Надеюсь, вагонов и нытиков в нашем дружном коллективе нет?
-Нет! - дружно закивал головой железнодорожный состав.
-Тогда, как однажды сказал незабвенный Танго, да сопутствует ему удача во всех начинаниях: "Давайте не обосрёмся пацаны! Это будет красивая победа!"
-Давайте! - дружно взревела команда, не подозревая о том, что путь до финального босса будет усеян не столько трупами врагов, сколько их собственными.
И мы начали "побеждать". Правда, не так красиво как планировалось в самом начале. Судорожное продвижение вперед давалось группе "вагонов", увлекаемых локомотивом "Вау_вуву", с превеликим трудом.
После пятой смерти за неполные десять минут я окончательно пал духом, превратившись в покорную жертву, ведомую на убой. Оставшийся путь до главного босса превратился в нескончаемый калейдоскоп боли, ужаса, отчаяния и смерти. Впрочем, главный "сюрприз" ожидал нас в конце. И это было по-настоящему жутко...
************
-Вон твои две левых ноги.
-Где?
-Сбоку. Пятая и шестая, в нижнем ряду. Еще одна правая - девятая в первом ряду.
-Как ты узнал? - на самом деле мне совсем не хотелось знать подробности.
Спросил, чтобы хоть как-то отвлечься перед седьмым "решающим" штурмом.
-Очень просто, - охотно пояснил грендельфил. - В составе группы четыре мужских персонажа и одна дама.
-Я?
-Разумеется ты. Кто же еще? Мохнатолапая Круплау не в счет. Следовательно, свежеоторванные женские ноги могут принадлежать только тебе.
-Логично, - я успел горько пожалеть, что променял динамично-веселое БГ на невыносимо ужасное подземелье драконов.
Да меня неоднократно убивали на полях сражений. Однако не у кого не возникло желания (или что вероятнее, разработчики "М.О.М." не предусмотрели такой возможности), украсить моими внутренностями или бренными останками свои доспехи.
-Теперь тактику точно все знают? - на всякий случай уточнил лидер рейда. - Все, наконец, поняли, что черные круги на полу ядовиты? От падающих сосулек желательно уклоняться, а когда выбегает стая маленьких паучков, нужно в первую очередь разобраться сними и только затем переключаться на босса?
На мой взгляд вопрос был излишним. После шести неудачных попыток не знать тактику было в принципе невозможно. Даже если ты недоразвитый товарный вагон со сладкой патокой вместо тормозной жидкости.
Все дружно подтвердили, что с тактикой проблем не предвидится. С ядовитыми кругами-ловушками, падающими сосульками, и всякого рода живностью - подавно.
-Тогда, давайте не обосрёмся пацаны! Это будет красивая победа! - в очередной раз провозгласил неунывающий "Вау_вуву", крылатое изречение незабвенного Танго и, обнажив меч, бросился на не убиваемого монстра.
-Давайте, не давайте, все равно ни черта не получится, - подумал я, терзаемый смутными подозрениями насчет наших шансов.
И не ошибся...
Спустя полторы минуты брюхо Круплау украсили очередные пять пар ног "отважных" героев.
************
За неполную неделю пребывания в Мире Огромной Мегасилы мне удалось разгадать две из трех загадок зловеще-таинственной аббревиатуры "К.О.П."
На личном опыте я убедился что:
Качаться - это ад.
Одеваться - ад в превосходной степени.
Напоследок осталось узнать, что подразумевается под расплывчатым термином "Прогрессировать".
По идее, если в игре все шло по нарастающей, то тревожно-загадочный "Прогресс" был ни чем иным как:
АПОФЕОЗОМ БЕЗУМИЯ, СКРЕЩЕННЫМ С ПРАМАТЕРЬЮ ДРЕВНЕГО ЗЛА.
Забегая немного вперед замечу, что я так и не приоткрыл завесу над страшной тайной....
Потому что вернулся в реальный мир и умер по-настоящему.