Глава 1. Хилый смертник
Приветствуем Вас в чудесном мире Грязи, где сбудутся все Ваши мечты, где приключения и любовь могут стать поистине вечными, где доступны…
Рекламный ролик начавшийся перед глазами только что смело и быстро влетевшего во Врата Риммона (быстроты добавил неожиданный и крепкий пендаль от одного из техников), продолжался еще минут десять. Вельзевул не соблаговолил присутствовать лично при отправке своего эмиссара в Грязь, зато за процессом наблюдала одна из его помощниц. Явно бывший суккуб, а теперь не понятно, что за демон, с зашитым ртом, странной ковыляющей походкой и вся обвешанная черными цепями.
Видно, досталось девчонке…
Да и черт с ней, у него своих забот по рога.
Добро пожаловать в меню создания персонажа…жа…жааррркх. псстьь… введите имя…прть…
БЗДЫНННЬ!
… ОШИБКА…
…ОШИБКА…
…47 ошибок системы.
…ПРИЛОЖЕНИЕ БУДЕТ ЗАКРЫТО.
Темнота.
…обратитесь…
Темнота.
…Ваш аккаунт…прстьыфшлдрн…
Темнота.
БЗДЫНННЬ!
…Первым и все поглощающим чувством была боль.
Адская, непередаваемая, настолько яростная и существующая буквально во всем теле, режущая, обжигающая, колющая, вечная… от кончика хвоста и до кончиков коротеньких рожек, и Риммон немедленно пожалел, что не согласился отправиться в Яму.
Впрочем, жалел он не долго, боль отступила, почти везде, и лишь все еще сильное жжение под хвостом, напоминало о ней. Оглядевшись Риммон увидел, что сидит на узеньком выступе почти отвесной стены, уходящей далеко вверх… И вниз. Жжение под хвостом усилилось, и Риммон поднялся на копытца. О, черт! А где ноги то… пятки, пальцы… Раздвоенные копытца. Это ж надо, так благородного демона опустить… Он же когда-то архангелом был, а тут копытца. Тьфу. Глубоко внизу багровел текущий огонь. Лава. Когда Риммон посмотрел вниз — боль под хвостом явно усилилась. Он немедленно переориентировался, и цепляясь за выступы почти отвесной стены пополз вверх. Жжение стало отступать.
Несмотря на казавшуюся почти бесконечной стену, одолел он ее довольно быстро и перевалившись через край, лег отдышаться. Жжение под хвостом прекратилось совсем, как только он вылез на широченный скальный козырек, и стало почти хорошо. По козырьку парами и тройками, а то и по одиночке, неспешно бродили бесы огненной расщелины. Так и было написано над головой у каждого — Бес огненной расщелины. И уровень от восемнадцатого до двадцатого. Бесы, все как на подбор были вооружены трезубыми вилами зеленовато-черного цвета, но у некоторых были еще и маленькие круглые щиты. Хотя, были и мелкие различия вроде, шрамов, разного роста, причесок или деталей расцветки, бесы были удивительно похожи друг на друга, и казались родными братьями.
Угу, значит вот как меня угораздило, подумал Риммон, окинув взглядом коротенькие рожки, крысиные хвостики, и будь они неладны, раздвоенные копытца краснокожих бесов.
Для начала он решил притвориться мертвым, и осмотреться. На него никто не обращал внимания, все бесы казалось были заняты только собой, и иногда напарником, что-то бурча под нос, точа и так уже острые вилы, жуя что-то пищащее и дергающееся даже в процессе, испражняясь и совокупляясь. Периодически дрались за что-то. Разок одного даже запинали насмерть, и сбросили в пропасть. Прикрыв глаза Риммон решил подумать, что же делать дальше. Как вдруг… Перед глазами повисла сияющая золотом надпись.
ИНФОРМАЦИЯ О ПЕРСОНАЖЕ. ДА/НЕТ.
— Д-да.
Имя: Бес огненной расщелины Киммерийских гор.
Раса: Истинный Демон. Зачеркнуто. Изменено.
Раса: Бес огненной расщелины Киммерийских гор.
Место привязки: Огненная расщелина Киммерийских гор.
Респаун: 3 часа.
Уровень: 1.
Опыт: 0/100
ПОКАЗАТЕЛИ:
Бодрость: 20/20
Сытость: 10/10
Жизнь: 10/10
Манна: 0 /0
Урон физический: 1-10
Урон прочий: скрыто, не открыто
Увыкпррст: 0/0
Прочая информация: скрыта
МЕНЮ ХАРАКТЕРИСТИК. ДА/НЕТ.
— Да.
ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:
Свободные очки характеристик: 0
Сила: 1
Ловкость: 1
Выносливость: 1
Интеллект: 0
Мудрость: 0
Удача: 0
Харизма: 0
Грцчткщцсс…0
Прочие характеристики: скрыты, не открыты
ПОКАЗАТЕЛИ:
ЗАЩИТА:0
Поглощение урона (не более 95 %):
От физических колющих атак: 0
От физических дробящих атак: 0
От физических рубящих атак: 0
От света: -50 %
От огня: 20 %
От воды: 0 %
И так стони три различных защит… Ни черта себе, подумал Риммон, это ж сколько разных способов меня грохнуть есть…
Прочие защиты: скрыты, не открыты
Увороты: скрыты, не открыты
Титулы: нет
Навыки: нет
Способности: Ночное зрение, Тнелгкрптссрп
Достижения: нет
Благословения: нет
Проклятья: нет
Прочая информация: максимальный переносимый вес (сила 1 + выносливость 1)*10 кг=20 кг
МЕНЮ ИНВЕНТАРЯ. ДА/НЕТ?
Ну что ж, все в принципе понятно, кроме Грцчткщцсс и Тнелгкрптссрп, да и с Увыкпррст стоит разобраться, но не полный же он нуб, и в Диабло играл когда-то, и еще во что-то, сейчас уже и не вспомнить… Но почему уровень первый? Вон бесы вокруг бывает и двадцаткой щеголяют…
Осмотрев инвентарь Риммон озадачился вопросом откуда, бесы взяли свои моднючие черно-зеленые девайсы. В том смысле что инвентарь был пуст. От слова совсем. Не то чтобы он собирался бросаться с кем ни будь в бой не на жизнь, а на смерть, но скажем при ходьбе опереться можно, да и лишний аргумент в беседе не помешает.
С кряхтением поднявшись на ноги, он поцокал в направлении ближайшего одинокого беса, что-то жадно жующего спрятавшись за огромным камнем. Спрятался то он хорошо, но громкое чавканье и возмущенный писк еды демаскировали беса полностью.
— Приветствую, уважаемый, — довольно вежливо обратился Риммон к виляющему от удовольствия хвосту беса девятнадцатого уровня.
Бес мгновенно развернулся, направив свой трезубец на демона… хотя, какого нафиг теперь то демона, собрата беса, да и то хилого дистрофика. В другой руке бес держал полуживую крысу, которую он начал есть почему-то с хвоста.
— Не дам! Мое! Уходи!
— Ой, йо… Сейчас уйду. Где вилы взять, то, а?
— Мои!!! Не дам! Уходи!!!
— Да не твои, мне другие…
Удар трезубца. Тьма. Боль.
… Опять та боль… Опять сожаление о сделанном в пользу Грязи выборе, жжение под хвостом и недолгий путь наверх. Сожравший крысу вместе с шерстью, когтями и зубами бес, затерялся в толпе сородичей, и Риммон поклялся себе устроить когда-нибудь геноцид всему бесовскому племени. На всякий случай. Чтобы уж точно не упустить обидчика.
Бес огненной расщелины нанес вам 96 единиц повреждения. Вы убиты.
Получено достижение.
Смертник. Уровень 1.
Эффекты: Скрыто
Он не придал промелькнувшему пред глазами тексту никакого значения, так как в это время пытался восстановить дыхание…
Теперь Риммон не стал обращаться к бесам напрямую, а молча бродил среди бормочущих себе под нос и беседующих … мобов? Нет сомнения, они были простыми мобами. Да и он, судя по всему тоже. Вот ведь угораздило…
— Еда побежала, нужно поймать!
— Смерть, скоро снова смерть… Не хочу смерть….
— Горячо, горячо, горячо…
— Я первый, потом ты.
— Кто насрал, а я наступил? Убьююю!
— Не верю, не верю! Первый я.
— Горячо, горячо, горячо…
— Ты на хвост мне наступил, отойди, убью!
— Горячо, горячо, горячо…
— Моя еда! Не дам! Уйди!
— Хорошо, ты первый, потом я два раза.
— Еда!!!
— Горячоооо…
Мда… Ничего конструктивного тут не выяснишь… Раз, два… Хаотически перемещающиеся бесы категорически не поддавались точному учету…Раз, два, три… Сорок восемь, сорок девять… а того он считал? Вроде нет, ну значит пятьдесят. И он сам еще. Послушав еще минут пять бормотание бесов и понаблюдав за их не блещущей разнообразием жизнью, Риммон присел на хвост у камушка и задремал.
Граррххх!!!
Бум.
Тьма. Боль.
Что произошло-то? Агония. Черррт, как же больно! Может попросится в Яму? Но у кого? Он тут один, вокруг тупые до безобразия мобы, не идущие на контакт.
Путь наверх, подальше от жгущей под хвостом боли.
Получено достижение.
Смертник. Уровень 2.
Эффекты: Скрыто.
Ух ты. Как посмотреть эффекты то?
А ведь на площадке я один, подумал он. Где все остальные то?
Взгляд упал на мигавшее на пределах видимости системное сообщение:
Крылан Ульф Камень нанес вам 4580 единиц повреждения. Вы убиты.
Вот черт.
Кто, черт его побери, такой Крылан Ульф Камень? За что? И как?
… Ох, как тут холодно то…
За камнем что-то промелькнуло. Крыса. Еда, как тут говорится.
Полминуты и пищащая серая тварь поймана. Мда… После салатиков, запеченных поросят и прочих деликатесных яств сырая крысятина — еще тот соблазн. Но судя по всему — другой еды не предвидится, так что нужно ловить момент, да и желудок уже урчит. Живая крыса пыталась вырваться, цапнуть за палец и дико орала, но Риммон преодолев отвращение оторвал зубами кусочек извиваюшегося крысиного хвостика. Хм. А ничего. Жить можно. Прошло сообщение что сытость поднялась с шести до десяти… И пять очков опыта получено.
Получено достижение. Охотник 1.
Эффекты скрыто.
Хммм… Два десятка крыс и ап?.. Надо же и не заметил, как проголодался. Сколько же времени прошло? Часов нет, отрывного календаря на стене тоже… Расправившись с крысой, он осмотрел оставшиеся в его ладони предметы.
Крысиные зубы — два штуки.
Крысиные когти — двадцать штук.
Непонятный зеленый комочек- одна штука.
Хм… Открыл инвентарь и положил туда (куда???), добытое с крысы имущество. Все остальное он съел. Странное окошко с двадцатью пустыми слотами. Ну же не совсем пустыми, крысиные останки заняли три ячейки. Присмотрелся… Черт его знает.
Получено достижение. Добытчик 1.
Эффекты: скрыто.
Еще движение за камнем. Бросок. Огромный черный паук. А их едят то??? Паук шевелил лапками, щелкал жвалами, и вообще явно настаивал на том, чтобы его отпустили. Риммон вспомнил Яму, где он ел в основном других демонов, и запустил зубы в головогрудь паука…
Получено 2 очка опыта.
Сытость повышена на 1. 11/10. Вы объелись.
Бодрость понижена на 20 %. 16/20
Выносливость повышена на 10 %. Жизнь 11/10.
Досасывая предпоследнюю паучью лапку, Риммон увидел, что через край расщелины переваливается первый его коллега. Уже с вилами в руке, и явно в не очень хорошем расположении духа. Спрятав оставшийся от паука хитин, паутинку и яд (все по одному экземпляру), туда же куда и останки крысы (куда, черт ее побери???), он направился навстречу бесу.
— Поговорим? — спросил он цепляющегося за край скалы моба.
В ответ тот что-то невнятно прорычал и явно попытался ткнуть вилами куда-то в сторону Риммона. С трудом увернувшись от молниеносного выпада, тот подскочил и пнул копытцем в рожу еще не окончательно вылезшего рогатого.
Вы нанесли 5 единиц урона Бесу огненной расщелины.
По свинячьи заголосив, тот схватился одной рукой за морду, но так как во второй находился трезубец, не удержался и сорвался вниз. Проводив взглядом падающего и матерившегося в полете беса, Риммон пожал плечами.
— Вот гад, вилы утащил.
Бес огненной расщелины погиб.
Получено 50 очков опыта.
Получено достижение. Хитрый убийца 1.
Эффекты: скрыто.
Получено достижение. Чужой среди своих 1.
Эффекты: скрыто.
Получено достижение. Железная нога 1.
Эффекты: скрыто.
Получено достижение. Победитель силача 1.
Эффекты: скрыто.
Получено титул. Кормилец бездны 1.
Эффекты: скрыто
Ух ты. Вот так и качнемся. Вон еще один лезет. Но нет… пока нет. Еще непонятно, в каком состоянии вылезет обратно собрат по козырьку. Ладно, если его будет преследовать один высокоуровневый для него моб, но, если вся полусотня… И не спрячешься и не убежишь.
Так что кач пока отложим на потом. В это время сразу двое бесов высунули морды из-за края расщелины. С трудом забравшись наверх и ругаясь, они немедленно бросились переворачивать камни попутно заглядывая во все щели.
Один из них торжествующе завопил, и прямо с земли начал жрать что-то белесое и расползающееся, обнаруженное им под очередным валуном. Другой с завистью глядя на удачливого собрата с остервенением работал. Вылезло еще трое бесов, потом пятеро. Потом посчитать их стало трудно, так как они, отпихивая друг друга, ругаясь и угрожая вилами стали носиться по козырьку, ища чтобы сожрать.
Безучастно наблюдая за этим представлением, Риммон ждал, узнает ли его бес, уроненный им в расщелину. Был у него вроде шрам над левой бровью, и правый рог немного кривой.
Найдя глазами нужного моба, Риммон собравшись духом пошел прямо на него. Тот, не обращая внимания на первоуровнего хиляка, увлеченно гадил, явно пытаясь что-то в процессе изобразить какашками. Понаблюдав за этим перформансом пару минут, и не заинтересовавшись композицией Риммон убедился, что убиенный бес не затаил на него обиды.
Демон отошел в сторонку, сильно уж воняло вокруг инсталляции беса. Ну что ж. Ближайшие перспективы начинают вырисовываться…
— Смерть, скоро смееерть, не хочууу… — пробормотал проходивший мимо него шатающийся бес.
— А хочешь смерти не будет? — мгновенно сориентировался Риммон.
— Всегда смерть… Только смерть… И боль.
— Могу помочь. Не будет смерти. Не будет боли. Будет много еды.
— Давай еду! — апатию беса как ветром сдуло. Он ткнул вилами в сторону Риммона и проревел. — Где моя еда-а-а???
Про еду я, наверное, зря, понял тот, пытаясь ласково, одним пальчиком отвести в сторону острый трезубец.
— Отдавай еду!!!
Удар. Темнота. Боль.
Вот черт, думал Риммон карабкаясь по стене, со всей возможной скоростью, лишь бы избавиться от уже надоевшего, но казалось еще более сильного чем в прошлый раз жжения под хвостом. Не выйдет с этими дебилами конструктивного диалога. Явно, не заточены мобы на общение. Перевалившись через край расщелины, он был порадован очередным сообщением.
Бес огненной расщелины нанес вам 89 единиц повреждения. Вы убиты.
Получено достижение.
Смертник. Уровень 3.
Эффекты: Скрыто
…
Форум.
Тема: Большая странная кость.
Автор: Конта Трмин Кость
«Ребят, я сегодня выбил из оленя сорокового, вот такую штуку. Охотники ее не принимают, крафтеры тоже. На аукцион не ставится. Что это, что с ней делать? Может знает кто?»
Ответы:
«Засунь ее в жопу. Первый, нах!»
«Ты ж сам Кость, вот и выбил кость. Оставь, талисманом будет.»
«Я знаю, но за так не скажу. Кидай мне тыщу, солью инфу.»
«Это квестовая штука! Нужно только под нее квест найти!»
«Заведи собаку, пригодится.»
«Не слушай этих дебилоидов. Слушай сюды. Кость эта не простая, ее принимает НПС-шаман в Африке, тащи ее ему. Он сделает дудку, в нее дудишь, и все звери идут за тобой. У меня соклан такую делал пару лет назад. Только что за непись — не помню, а соклан уже год, как на совсем помер.»
«Спс, буду искать!»
«Эй, Кость, продай кость. Вот мой контакт, стукни, договоримся.»
«Да разводка это, не покупайте этот хлам…»
«А, ну что за нубы кругом то… Косточку нашли и делят. Противно читать.»
«А дудка где?»
«Тема ни о чем, почитайте гайды. Эта кость — для приманивания волков. Если тебе лень за ними бегать — вешай на шею, они сами сагрятся.»
«Гы, ЛОЛ, волки и так агрятся, даже на хаев!»
«Какая дудка, дудку еще сделать непись должен!!!»
«Да нет, та что у того дохлого чувака была. Куда делась? Я б купил.»
«Во, вы нубы!»
…
Еще полторы тысячи комментариев.
…
«А вот, в локации Южная Снежная Пустыня, я встретил огромную летучую мышь, всю в синих волосах и с четырьмя глазами. Жаль скриншот сделать не успел, грохнула она меня.»
«При чем тут мышь? Мы о вампирах говорим!»
«Вот вы нубы!»
Администрация: Тема закрыта. Причина — тролинг, флуд.
Глава 2. Спасайся кто может!
Получено достижение. Скалолаз 1.
Эффекты: скрыто.
Скрыто, скрыто… а как открыть то… И влияют ли скрытые достижения и все прочее что там у него скрыто на результат его действий? И не спросишь ни у кого, а спросишь — достижение смертник уровень четыре гарантировано. Переводя дыхание, и лежа с закрытыми глазами на теплом камне Риммон пытался разобраться с этим, раз за разом перечитывая свои характеристики и всплывающие, при концентрации на какой-либо из них окошки пояснений.
Пояснения в основном выглядели так:
Сила — это ваша сила. Влияет на все, для чего нужна сила.
Очень информативно…
Достижение Железная нога. Уровень 1. — достижение. Эффекты указаны в информации о достижении. Информация об эффектах достижения будет доступна при открытии общей информации о достижении.
Масло масляное… кто это писал то, писалку оторвать бы…
— Идут, идут!!!
— Спасайся!
— Беги!
— Скоро снова смерть! Не хочу!
— Г-р-р-р… Убью их, убью!
Чего? Что происходит, то?
На дальнем краю скального козырька, явно происходило что-то нехорошее. С десяток бесов, прыгал и вертелся вокруг огромного существа, возвышающегося над ними головы на две, почти квадратного и явно весьма агрессивного. Существо, в кованном панцире, в полузакрытом шлеме, из-под которого в разные стороны торчала роскошная, но растрепанная седая борода, молотило бесов по головам, спинам и рукам огромным молотом, слегка светящимся желтоватым огнем. Не смотря на гигантский размер кувалды, бесы не гибли мгновенно, падая с расколотыми головами и переломанными конечностями, как, казалось бы, было положено при таких чудовищных габаритах орудия страшного существа, а откатываясь в сторону резво поднимались, а потом рыча, и ругаясь, снова бросались в атаку. Уколы трезубцев чаще всего в холостую отскакивали от нагрудника, или отбивались рукоятью кувалды. Бесу для того чтоб отдать концы хватало трех-четырех попаданий.
Позади этого яростного воина маячили еще две фигуры. Раза в полтора выше молотобойца, но гораздо более субтильных. В руках посохи, лиц не видно под опущенными капюшонами мантий. Одна из фигур время от времени что-то бросала в воина, а вторая напротив прицельно закидывала какой-то гадостью мельтешащих вокруг него бесов.
Игроки. Пати игроков, понял Риммон. Гном-танк, и два мага, целитель и дамагер… Как там по-научному… Хиллер и дд. Мда… Если даже по сравнению с гномом бесы низкорослые, то рядом с хуманом, вообще будут выглядеть смешными дистрофиками.
Поражало поведение прочих бесов, не участвующих в свалке.
Некоторые заинтересованно глядя на бой, сбивались в группки по пять-десять особей, другие пытались спрятаться, что на относительно небольшом скальном козырьке было весьма затруднительно. Третьи, на противоположном конце площадки вообще не обращали на происходящее никакого внимания. И никто из них не пытался прийти на помощь убиваемым собратьям.
Вокруг разошедшегося в боевом танце гнома уже прыгали всего три беса. Остальные переломанными куклами валялись неподалеку. Риммон лихорадочно пытался сообразить, что же ему делать. Спрятаться? Присоединиться к одной из групп? Попытаться наладить общение с игроками? Вряд ли они в таком состоянии обращают внимание на вопли уничтожаемых мобов.
Зарядив своей кувалдой промеж рогов последнему бесу из первого отряда и удовлетворённо что-то хрюкнув, когда его голова разлетелась мелкими брызгами, гном зашагал в сторону ближайшей кучки пока еще живых бесов. Стоило ему сделать с десяток шагов, как две группы из пяти и восьми особей с визгами и криками бросились на него нестройной толпой.
Сагрились, понял Риммон. Социальность у бесов не ахти какая, но есть, и агрорадиус невелик, вот и не помогали своим. Совсем уж мобские мобы. Но ведь он не такой. Вот посидит тут, за камушком, понаблюдает, а потом уж и решит, что делать дальше.
Совсем уж разошедшийся гном вертелся волчком, его огромный молот расшвыривал бесов в разные стороны, но на кирасе и шлеме появились первые царапины и вмятины. Маги из-за его спины помогали чем умели, но явно отставали от гнома в коэффициенте полезности для группы.
Риммон осторожно выглянув из-за своего укрытия присмотрелся к приблизившемуся бойцу.
Рокки Монтье Барс. Уровень 38.
Клан «Светлые силы».
Показать основные характеристики? Да/нет.
Показать полную информацию о персонаже? Да/нет.
Надо же, он характеристики игрока видеть может. Интересно это только он такой особенный, или все мобы в состоянии эту информацию читать?
Пока опустим… Что там с магами то…
Кирра Куцца Ветерок. Уровень 14.
Клан «Светлые силы».
Показать основные характеристики? Да/нет.
Показать полную информацию о персонаже? Да/нет.
Это тот что в основном лечит. Вернее, та…
Диммон Тукит Лесник. Уровень 16.
Клан «Светлые силы».
Показать основные характеристики? Да/нет.
Показать полную информацию о персонаже? Да/нет.
А это их дамагер.
Ясно, старшак качает нубов. Или квест делать помогает. Да не все ли равно… Ему с его первым уровнем и Ветерок глаз на хвост натянет, а Барс уже почти расправившийся с очередной группой восемнадцати-двадцатиуровневых мобов, и щелбаном прибьет.
Вот, черт, накаркал. Заметивший робко выглядывающего из-за валуна Риммона, Лесник, истерично заорал.
— Барс! Барс!!! Там за камнем еще толпа!
Добивающий последних двух бесов, гном недовольно буркнул:
— Ну дык, сагри их, блин, пусть сюда бегут, перехвачу… Мне на край нельзя, я высоты боюсь, ты ж знаешь. Ветерок! Потом лутать будешь, лечи давай, блин…
Маг, замахал посохом и что-то скороговоркой зашептал, выхватив откуда-то свернутую в трубочку бумажку. Вокруг Риммона вдруг стала лопаться земля и из проломов, с грохотом, вырвались каменные шипы высотой ему почти по грудь.
Диммон Тукит Лесник нанес вам 155 единиц повреждения. Вы убиты.
Получено достижение.
Смертник 4.
Эффекты: Скрыто.
Как же хреново, думал Риммон вылезая из расщелины.
Такое ощущение, что каждый раз возрождаться все больнее и больнее, а стена все выше и выше.
И жжение под хвостом, ненамного, но все же ощутимее.
Однако, я снова первый.
На площадке никого не было, ни мобов, ни игроков. И никаких следов недавней бойни учиненной светлыми силами во имя добра. Интересно, в качестве добра что с бесов дропается?
Проверил. Паучьих и крысиных останков в инвентаре, пусть так будет для ясности, нету.
И еще… какое-то странное ощущение потери. Неясное, но тревожное. Вроде, уже было такое чувство. Точно. После того, как его Крылан убил, или как его там. Тоже морозило после возрождения. Так, нужно срочно поесть.
Под очередным перевернутым камнем, нашлась красно желтая многоножка. На вкус, весьма недурна, похожа на креветку.
Получено 2 очка опыта.
Сытость повышена на 1. 8/10
Выносливость повышена на 10 %. Жизнь 8/10
От нее в качестве лута остались:
Усики многоножки — 2 штуки
Железа многоножки — 1 штука.
Переворачивая булыганы, Риммон внимательно следил за краем расщелины, мало ли что. Удача, хоть она и нулевая, улыбнулась-таки ему … У стены, отвалив камень, Риммон нашел норку. Засунув туда руку, и нащупав что-то мягкое, бывший демон широко улыбнулся. Крысята. Еще голые, без шерсти. Раз, два, три, четыре. Четыре штуки.
Получено 4 очка опыта.
Сытость повышена на 4. 12/10. Вы объелись.
Бодрость понижена на 40 %. 6/10
Выносливость повышена на 20 %. Жизнь 12/10.
Ага, алгоритм понятен. Каждая единица сытости добавляет десять процентов выносливости, и соответственно сейчас один поинт жизни. В тоже время, если сильно объешься, бодрость просядет до нуля, и скорее всего просто вырубишься заснув. А от голода, при условии упавшей до нуля жизни можно и копытца двинуть. Дела-а-а…
С мелких крысенышей лута не осталось. Да и черт с ним. Хотя…
Риммон подозрительно осмотрелся и убедившись, что уже начинающие выползать из расщелины бесы его не видят спрятал в норку усики и железу многоножки. Мало ли, вдруг пригодится. Привалив отверстие камнем, и присыпав его песочком, вроде так и было, скептически оглядел свое творение.
Получено достижение. Крыса. Уровень 1.
Эффекты: скрыты.
Угу. Ну крыса, так крыса. Его еще и не так обзывали. Двигаясь вдоль стены и внимательно глядя под ноги, Риммон обогнул очередной выступ.
— Барс, беги скорее, они респятся уже!
Звонкий, девичий голос разорвал пустоту.
Буквально в паре метров от него стояла Кирра Куцца Ветерок, уже пятнадцатого уровня. Вот черт, подумал Риммон.
— Вот черт, — сказала магичка и треснула своим корявым посохом по голове неожиданно выскочившего перед ней беса.
Кирра Куцца Ветерок нанесла вам 15 единиц повреждения. Вы убиты.
Получено достижение.
Смертник 5.
Эффекты: Скрыто.
…Жжение под хвостом было почти непереносимым, но Риммон сжав челюсти терпел, цепляясь за выступы стенки расщелины. Вылезать наверх, когда там все еще шел бой, ну как бой — истребление бесов, ему совсем не хотелось. Вскоре крики, визги и звуки ударов прекратились — последний бес бесславно пал под напором огромного молота Рокки Монтье Барса. Игроки, переведя дух, переговариваясь стали обшаривать трупы поверженных мобов и сбрасывать обобранные и обезображенные тела за край расщелины. Видно, титул Кормильцев бездны качают, понял висящий под козырьком Риммон.
— …а тут он как выскочит! А я его — хрясть! А он и раз и умер! А до меня потом только дошло — он же первого уровня!!! А тут все восемнадцать плюс! Я от страха чуть не описалась! Так я его осматриваю, а вил то нету! — Тараторила Ветерок. — Зато вот, тоже камень нашла! Барс, а Барс, что это за квест?
— Не знаю, блин, — прогудел гном. — Может новый какой. Я тут всегда только на рога квест делал. Рога у него были?
— Да, вот. Обычные рожки, как остальные, в общий слот легли. А вил при нем не было!
— Хз. Наверное, квестовый моб чей-то.
— Ветерок, а подари мне камушек. Или обменяй на пару вил, — послышался голос дамагера группы.
— Нууу… Нет, пожалуй. Нужно на форуме поискать, вдруг описание найдется. Кроме того, у тебя уже один есть… — И явно передразнивая Лесника, девушка пропищала, — Там толпа за камнем, там толпа!!! Свиток спалил за двадцатку, чтоб первоуровнего квестового бесика прибить. Фи-фи-фи!
— Камень обзор закрывал, — обиженно пробурчал тот. — А у меня собственные АОЕ только после двадцатого появятся.
— Ладно, хорош… — Гном авторитетно прекратил начинающуюся дискуссию. — Скорее лутайте, и го на последнюю площадку, блин. Мне тут с вами возиться уже надоело, нужно хоть немного по своим делам походить.
— Но завтра будешь ведь?
— Буду, куда я, блин, от вас денусь то… Мне с вами еще два дня на этом квесте ковыряться. Давайте, не спать! Я пока броньку поправлю.
Через несколько минут, Ветерок отчиталась.
— Усе готово, шеф! Пятьдесят вил, тринадцать щитов, пятьдесят одна пара рогов, крысиные шкурки, зубы и прочий ливер в ассортименте на полтора килограмма общим весом. Принимай добро. А осколок этот странный пусть у мня побудет, ладно?
— Ладно. Двинули, блин.
И они двинули. Пройдя до края козырька, гном с неожиданным для его комплекции проворством, подпрыгнул и подтянувшись влез на неширокий с полтора метра карниз.
— Блин, блин, блин… не смотреть вниз, вниз не смотреть, — бормотал он. — Там нет пропасти, да и дорожка широкая. Блин, блин…
Боящийся высоты гном прижавшись пузом к скале, и зажмурившись, медленно, но не останавливаясь пополз вперед, и вскоре скрылся за поворотом. За ним не спеша, и совсем не страшась сорваться ушли его подопечные. Рядом. Держась за руки, и что-то оживленно обсуждая.
Чуть ли не пробкой вылетев из расщелины, Риммон плюхнулся на ледяной камень. Сил терпеть уже не было, еще бы немного, и наплевав на все на свете, он или прыгнул бы вниз, или вылез к этой троице. Значит камень и рога… Ну-ну… Ну, рога то положим ладно, они отрасли тогда, отрасли и сейчас. Он пощупал голову и убедившись в их наличии, удовлетворенно хмыкнул. А вот что за камень то? Не было у него никакого камня-осколка. Риммон почесал рога, и кое-что вспомнив, бросился проверять свой тайник. Так, все на месте. И булыжник, и захоронка из усиков с железой. Замечательно, главное, чтобы другие бесы не нашли, а игрокам тут видимо только лут с самих бесов интересен, да и то мелким совсем. Вон, не блещущий уровнем гном и то воротит нос от здешних сокровищ, хотя все гномы поголовно жмоты те еще. Видно, совсем уж поганая жизнь у местных бесов и ценного помимо рогов да вил (где они их берут то в почти промышленных масштабах?) у них нет, да и вряд ли когда появится. Провозившись с поиском очередного кусочка счастья в виде наконец то пойманной вполне взрослой крысы, Риммон прозевал момент, когда бесы полезли из расщелины. Чертыхнувшись, он дал себе зарок, в следующий раз забить на еду и заняться качем. Осталось только дождаться очередной зачистки.
Форум.
Тема: Нубы оборзели!
Автор: Дуби Торгн Беглец
«Нубы задрали уже!!! Вы че творите? В город войти невозможно, проходу нет от вас! Сидите по своим нубяникам, и качайтесь на крысах! Я вчера 35 волчьих хвостов сдать в ГО хотел, три часа в очереди стоял! Админы, разделите уже неписей на приемку! Пусть у нубов своя будет очередь, а у меня своя!»
«Первый, нах!»
«Так ты в нубоочередь и попадешь со своими хвостами. Волки там какие… Уже и не помню. Тридцать-сорок, где-то так. И ты кого-то нубее себя нашел???»
«Да, нубы реально надоели. Нужно им отдельную локу выделить, как концлагерь, а то под ногами путаются и все время денег просят. Я на их уровнях качался, а они только клянчат.»
«Да вы сами нубы!»
«Да, а вот за мной один как-то прицепился, и стал моих мобов лутать. Пришлось кильнуть, потом неделю пк смывал.»
«Слушай, Беглец, а в чем дело то? Портуйся в другой город, где нубов нет. Вон, в Урынг хотя-бы. Там белые медведи 250+, и охотники такие же. Там и сдашь свои хвосты. Гы.»
«Это ты хорошо придумал, своя отдельная личная очередь. Может тебе в ММО не надо играть? Переселяйся в какую-нибудь Готику 85, или Скайрим 2100… Там в любой очереди первый будешь.»
«Лол!»
Администрация: тема закрыта. Причина: бессодержательность. Предупреждение: Дуби Торгн Беглец, просьба создавать подобные темы в разделе Флудилка, а не в Предложениях к администрации. Читайте правила форума.
Глава 3. Квест, блин
Гном так и остался тридцать восьмым, зато его спутники, стали уже семнадцать и восемнадцать. Услышав звуки битвы, Риммон попытался спрятаться под нависающим козырьком расщелины, там, где висел в прошлый раз, но ничего не вышло, как он нее старался… План А не удался.
Придется-таки, смертник шесть получить, если не сработает план Б, печально думал он. Насчет этого достижения у него были не хорошие догадки. Чем выше его ранг — тем больнее воскресать и тем выше стена, по которой он забирается после возрождения. Или просто он проваливается все глубже и глубже. Потому и вылезает все время первым, что прочие бесы тут за десять лет, это достижение на максимум, наверное, развили… Нет, все правильно, должен же у мобов быть мотив ненавидеть тех, кто на них охотится и всеми силами стараться выжить. Так-то. Достижения игроков направлены исключительно на улучшение комфорта игры, а вот у него… Ладно, делать нечего.
— Эй, люди… Тьфу… Гном! И Вы двое, кто вы там, под капюшонами, не бейте меня! — заорал он, прячась за валуном. — Я не агр! Я не буду на вас нападать! Честно!
Троица героев продолжала изводить несчастных бесов, совершенно не обращая внимания на отчаянные крики Риммона.
Медленно, но неотвратимо, Барс продвигаясь вперед крушил черепа и ломал кости прыгающих на него в самоубийственную атаку мобов. Риммон кусая губы вышел из-за камня подняв над головой руки, как сдающийся в плен фашист. Крепко зажмурившись. Как больно сейчас будет то…
— Не бейте, не бейте! Я хороший!
Опешивший от этой картины гном, растерялся, и опустив молот уставился на Риммона.
— Это, че, блин, такое? Это, как?
— А я говорила, говорила!!! — раздался из-за его спины голос отрядной лекарши. — Он нам сам щас квест даст!!!
— Квест??? А, ну да! Дам! Каждому дам, только не бейте больше!
— Ок, блин. Все мелкий, свали в сторонку, а то пришибу еще ненароком… Щас, с этими кончим — потом тобой, блин, займемся.
За время беседы, пока гном не сопротивляясь стоял в окружении десятка наскакивающих на него бесов, полоска его здоровья просела всего процентов на пять-семь.
— Да, лечи, блин, потом радоваться будешь! Ветерок, блин!
— Да ты толстый, что они тебе сделают то…
— Поговори у меня, блин! Лесник, а ты чего рот раззявил, блин! Добивай давай этого и этого, блин!
Две зеленоватые вспышки, и указанные бесы, обливаясь темной кровью падают, гном перепрыгнув тела снова закружился в смертельном танце.
Счастливый Риммон привалился спиной к валуну. Что-то внутри него требовало ударить в спину, убить, вцепиться зубами и когтями… Но он преодолел это желание.
Получилось, у него получилось!!! Контакт установлен! Теперь все будет гораздо проще… Только вот… Надо бы придумать квест. Да такой, чтоб они его с одной стороны не выполнили, а с другой, не догадались, что он их дурит… Ведь за выполнение нужно награждать, а у него ничего нет, кроме собственных рогов и усиков многоножки. Рога он отдавать не хочет, так как это скорее всего будет больно, а то и смертельно, а усики навряд ли устроят жадного гнома.
Ну, значит, нужно чтобы они его отсюда вывели. Хотя это можно и отложить, у него тут еще есть дела. Что еще? Вот бы нормальной жратвы принесли… Но за нее чем-то отдариться нужно будет. Что еще? Вообще желательно наладить долгосрочное сотрудничество. Эх, мало, совсем мало он знает об этом мире. Да почти ничего. В Аду ему даже гайды просмотреть не разрешили, сразу после разговора с Вельзевулом отправили покорять новый мир. Хотя планировалось, что он игроком станет, а у них есть доступ и на форум, и к гайдам прямо из игры. Ага! Вот еще, что нужно, просто необходимо! Журнал путешественника. Там и описание полученных квестов, и карты, и бестиарий, и много чего еще. И доступ к форумам и околоигровым сайтам. Об этом журнале он когда-то слышал от одного из знакомых ему еще по земной жизни людей, игравших время от времени в Грязи. Тот разговор он за последние дни восстановил чуть ли не дословно, посвящая этому делу все свободное от поиска крыс и пауков время.
Эх, черт, знал бы прикуп…
— Ну, мы все. Топай сюда, блин.
Задумавшийся Риммон, аж подпрыгнул от неожиданности. Троица уже собрала лут и побросала останки бесов в пропасть. Так, собраться. Разговор будет нелегким.
— Признателен вам за мою сохраненную жизнь, смелые воины, — начал Риммон речь, заготовленную в стиле местных неписей, как он его представлял. Лично встречаться еще не доводилось, но по его опыту в других играх, НПС — всегда говорили длинными цветистыми фразами, написанными бездарными сценаристами. Даже какой-нибудь вонючий крестьянин или оборванный нищий могли завернуть фразу так, что доктор филологии в обычной жизни отдыхает.
— Угу, блин, пожалуйста.
— Может грохнем его все-таки, а? Он же всё-таки бес, а у нас клан светлый, — влез Лесник.
Риммон открыл рот. Закрыл. Сглотнул.
— Не хочешь квест — отойди! — Ветерок напустилась на сомневающегося мага. — Мы тут нашли эксклюзиву! Продолжай, бесенок, мы слушаем!!! А этому противному ничего не говори, пусть потом завидует!
Маг растерявшийся от такого напора девушки замахал руками.
— Не, не, я че — ниче… Я как вы. Но всё-таки, а вдруг он нам сейчас какой-нибудь кровавый алтарь построить прикажет? Или злу поклоняться?
— Вот тогда и прибьем! Говори, миленький!
Риммон сглотнул еще раз. Вся заготовленная в уме речь летела к чертям собачьим. Он и правда хотел дать им поручение начать постройку святилища Сатаны. И надолго и с перспективой дальнейшего сотрудничества. Нужно же с чего-то начинать, ведь по его информации в Грязи живут сплошь безбожники и атеисты. А тут, блин, такое… Черт, заразился от гнома.
Ярость и желание раздавить этих жалких червей накатывали волнами. Он — ДЕМОН! Хотя сейчас, еще не время, не время… Нужно стать сильнее. И войти в доверие.
— Тут такое дело, — замямлил он, — я значится… Я это не я. Я этот… Как его…
Спешно придумывая новую легенду, он мялся и заикался.
— Короче, заколдованный я, вот. А вообще я принц. Ага. Принц. — Риммон замолчал задумавшись.
— А имя, у тебя есть, прЫнц? Или так Бесом и кликать, блин? Эй! Эгегей? Что с тобой, блин???
— Да погоди! Он вроде завис! Давай, я его стукну слегка!
— Не надо, — тут же среагировал Риммон. — Зовут меня Ри… кхкх… Просто Ри. Пока меня не расколдовали, я недостоин иного имени.
Черт его знает, дает ли в этом мире знание имени демона над ним какую ни будь власть, но лучше перебдеть, чем недобдеть.
— А какого же ты, Ри, королевства принц? И как тебя угораздило то?
— Какого королевства? Да вот, не помню. Меня как заколдовали, так я все напрочь позабыл, помню только, что принц, и расколдовать меня может….
— Только поцелуй прекрасной девы!!! — радостно пискнула Ветерок. — Ну это, я быстро!!!
— Нет, нет, не все так просто!!! — забормотал Риммон в ужасе отползая от восторженной дуры, желающей испортить так великолепно составленную историю. — Колдовство очень, ну очень сильное!!! Тут даже минет не поможет!
Девушка покраснела, Лесник прыснул, а Барс громогласно расхохотался.
— Мне сначала нужно понять кто я. Откуда. Найти родню и королевство. И много чего еще.
— Значит цепочка, блин… — задумавшись пробормотал гном. — В нубской локации, значит и цепочка нубская. Я, наверное, пасс. Экспы будут капли, реварда на грош, а мороки вагон, блин… Я вообще с вами только до завтра.
— Ну, завтра мы уже станем двадцатые, — беспечно сказала девушка.
— Ну не знаююю… — протянул Лесник. — Странный какой-то непись. И светится как агромоб. Что-то этот Ри явно не договаривает…
— Да вы ж сами перебиваете постоянно! То убить грозитесь, то целоваться лезете. Как тут кончить то… В смысле речь. До конца. Довести.
— Я слушаю тебя, Ри.
— Да, давай уже, блин, не отвлекайся.
— В общем, так для начала, мне нужен Журнал Путешественника.
— Чего???
Три пары удивленных глаз вытаращились на него.
— А что не так?
— Ты откуда о нем знаешь-то??? Это же для игроков девайс! — Ветерок аж подпрыгивала от возбуждения. — Ни у одного непися журнала нет, да и не нужен он вам!
— А мне вот нужен.
— Странный он, говорю же… Свое задание, не стесняясь квестом называет, себя неписем… И в целом манера общения у него, не такая как положено… — задумчиво проворчал Лесник.
— Ладно, блин, давай квест.
— А я дал уже.
— Где? Как называется, блин? — Гном растерянно посмотрел на магов. — У вас прописалось?
Те отрицательно помотали головами.
Но Риммон, уже вошел во вкус, и вспомнив времена, когда занимался скупкой душ, затараторил.
— Все правильно, все правильно, задание появится, в ваших журналах, когда с меня первый покров колдовства спадет, и я перестану представляться вам агрессивным бесом! Потому мой квест еще никто и не выполнил, что получить его сложно! Но вам то вон как повезло!!! Для этого нужно сделать не так уж и много, поверьте, но награда в конце будет о-го-го!!!
— И какая, блин, награда за всю цепочку?
— Стандартная. Полцарства.
Снова три удивленных взгляда.
— Каждому.
Потрясенное молчание. Правильно, так с ними и надо. Чем чудовищнее ложь, тем охотнее в нее верят.
— Я свои полцарства выбираю первый. Держи, блин, — сориентировался гном протягивая Риммону собственный журнал. — Или тебе три журнала сдать полагается?
Демон пару секунд подумал.
— Нет, одного довольно. Разве только этот потеряю…
— Я тебе потеряю, блин! Он сто двадцать юаней стоит! Настоящий! Китайский.
— Китайский… Хм… Хорошо. — Протянул Риммон осторожно перелистывая журнал. Вроде работает. — И мне еще нужна еда. Такая чтоб не портилась долго, сырости не боялась, но вкусная и питательная. И сумка чтобы ее хранить. И… — он вовремя остановился, чуть было не потребовав денег. Не время пока что. — И пока все. Остальную часть квеста я смогу озвучить только завтра.
Девушка, покопавшись под своим плащом протянула ему небольшую сумку.
— Сойдет?
— Ага. Эй, а че там только два сухарика и презерватив?
Ветерок снова покраснела, а ее спутники заухмылялись.
— Это не презерватив, это витаминка! Суточная норма потребления пищи в сжатом состоянии, чтобы вес минимизировать. Ее съешь и двадцать четыре часа о еде не думаешь.
— Ааа… Ну тогда ладно. А еще чего-нибудь пожевать есть?
Гном что-то бурча полез в свой мешок. Из мешка он достал котелок, открыв котелок, вынул из него гнутый чайник, и только открыв чайник вытащил из него консервную банку без наклейки.
— Вот, — сказал он, протягивая банку обеими руками.
— Китайская? — осторожно поинтересовался Риммон.
— Нет, спец паек. Может храниться годами.
— Угу, судя по ржавчине и хранилась… а ты мне что дашь, милый друг?
Молодой маг зарделся не хуже подруги.
— Да нет у меня ничего… Разве что, — сунув руку в карман он выудил оттуда пригоршню слипшихся пыльных разноцветных леденцов без фантиков. — Будешь?
— Буду.
Сграбастав леденцы, Риммон отковырял один, и бросив его в рот с удовольствием зачавкал.
— А что это у тебя там сверкнуло, когда ты конфетки доставал? Кстати остальные тоже гони.
— Сверкнуло? А-а-а… Так это камень, что я с тебя вчера, ну… выбил.
— Покажи.
В руках Риммона просто серебристый с виду осколок засветился и стал переливаться всеми цветами радуги.
— Ух ты! — пораженно вздохнула Ветерок.
Осколок камня души Риммона (Воплощение Бес огненной расщелины Киммерийских гор).
Вес: 120 грамм.
Тип: квестовый.
Камень задрожал, и как будто впитался в ладонь демона под послышавшийся перелив хрустальных колокольчиков. Тот аж задрожал от удовольствия. Так вот значит в чем дело… Каждый раз как его убивал игрок, он забирал часть его души. Потому и пробирал жуткий холод, потому и ощущение потери…
— Знаю, знаю! — неожиданно заорала во весь голос девушка. — Тебя Риммон зовут, правильно? Ведь правда? Ведь, да?
Тот поморщился. Вот ведь… Ни к чему им было его имя.
— Да. Так зовут. Вот сейчас вспомнил. Но лучше продолжайте пока звать меня Ри. Пока я моб — полное имя причиняет мне боль. — Тут ему в голову пришла замечательная мысль. — Чтобы снять с меня внешность агрессивного чудовища, — нараспев начал он, — нужно собрать все осколки моей некогда единой души. Осколков всего было всего пять, а теперь осталось найти еще четыре.
— Вот видите, а вы сомневались! — опять заблажила Ветерок. — Я знаю, знаю, знаю где еще один! Я вчера тебя…эээ… немножко убила, ты уж прости, ну и один камушек выпал. Так я его взяла, и сегодня утром на аукцион выставила… Ой.
— Вам похоже пора, — заключил Риммон наблюдая за переглядывающимися магами. Потом прокашлялся. — Спасайте мой осколок, спасайте меня, спасайте мое царство! Принесите мне второй осколок, и я скажу где искать третий!
Угу, его они может и найдут, отобрав или купив у какого-то там Крылана, а вот четвертый и пятый — это будет для них задача невыполнимая, так как нет их в природе. Хотя с другой стороны — пока нет. Эх, нужно было сказать, что осколков сто. Или тысяча… Да ладно, не будем сразу пугать потенциальных союзников завышенными требованиями.
— А, это, блин… вилы с рогами, когда добивать-то будем? — пробасил слегка растерявшийся Барс. — Всего пара заходов осталось чтоб квест закрыть.
— Да завтра добьем, сейчас камень снять с торга нужно, а то вдруг купят! — Девушка в нетерпении прыгала вокруг, — Скорее, скорее! Врубай портал!
— Кстати, вилы, — опомнился Риммон, — подарите одни плиз.
— Тебе то они зачем, блин? У тебя что своих нету?
— Не-а.
— Ну держи.
Адамантитовые вилы Беса огненной расщелины Киммерийских гор.
Урон:
При уколе — Колющий: 20–80
При ударе древком — Дробящий: 20–30
Заточка 2 из 4
Прочность: 85 из 120
Требования: уровень 15, сила 15, ловкость 15.
Специальные возможности: При правильной переплавке 10 единиц трезубцев адамантитовых вил, можно получить один небольшой адамантитовый слиток. При правильной обработке 10 единиц рукоятей адамантитовых вил можно получить невысокий и недлинный забор.
— Мы их на переплавку собираем, — пояснил Лесник. — Как пионеры металлолом.
— Ясно. А поменяйте на те у которых заточка четыре тогда.
Все тоже самое, только урон, колющий 30-100. Ну лучше что-то чем ничего.
— Ладно, открываю портал. Готовьтесь, блин.
— Ри, может тебе еще что-то нужно? — успела крикнуть девушка.
— Я до завтра подумаю, — ответил Риммон. Он помялся. — Спс вам.
Кивнув ему, вся троица нырнула в черноту открывшегося портала, и на площадке осталась лишь одинока фигурка невысокого беса.
Форум.
Тема: За мной охотятся ПК!
Автор: Дрю Надрюк Голубоватый
«Ребята, у меня проблема. Я всего лишь пятого левела, нуб-нубом, а мне качаться не дают… Я только из города выхожу, меня убивают. Игроки убивают. Я только на полянку прихожу, где кто-то есть, и вежливо спрашиваю: „Можно я с вами буду?“ или „Вы не против моего общества?“, так сразу и валят. Ну что вам всем мобов мало что ли?»
«Ник смени, придурок!»
«Голубой, голубой, не хотим играть с тобой»
«Да ты первый нападай из кустов и вали их. Вот и все.»
«Ага, и насилуй трупы.»
«Да просто ищи свободные полянки, нубы все злые, никто делится не хочет. Не тебя одного валят.»
«Он голубоватый, а не некрофилятый… Тьфу, слово то какое вышло.»
«Ты ж как будто сам нарываешься. А вообще, переезжай в локации, где толерантность процветает. В нашем секторе тебе тяжко будет.»
«Удаляй перса нах, и нового делай…»
«Голубоватый, вступай к нам в клан „ГеЛеТ“. Думается будешь пользоваться популярностью»
«Ага, ПОПУлярностью, гы-гы!»
«Ваш клан извращенцев вообще у половины сектора в косе. У чела есть еще шанс пересоздать перса, пятый левел вообще ни о чем. Правильно народ говорит, смени чара и ник. И проблем не будет.»
«Клан ГеЛеТ ждет тебя!»
«Блин, звучит как угроза. Я реально боюсь.»
…
Еще три тысячи постов.
…
«В городе Соча открылся гей-клуб „Голубая лагуна“. Приятная обстановка, умеренные цены, красивые официанты. Адрес тут»
«А что вы имеете против геев? Мы если вместе соберемся, всех вас трахнем!»
«Да если вы вместе соберетесь, вообще будет жопа. Хм. Нельзя этого допустить. Ребят, давайте потребуем запустить ивент „Убей педераста!“ Наградой пусть будет удовлетворение. Хм. Моральное.»
Администрация: Тема закрыта. Причина: Флуд. Реклама. Агрессивность. Забанены на форуме на 24 часа следующие персонажи: список из тридцати шести имен.
Глава 4. Непонятная
— Мы обеспокоены.
— Мы не понимаем.
— Мы будем разбираться.
— Мы пофиксим этот баг через четыре часа восемь минут.
Прошло четыре с половиной часа.
— Мы не в состоянии пробиться сквозь туман.
— Мы должны.
— Мы работаем над этим.
— Мы можем заблокировать эту локацию?
— Мы только усугубим проблему.
— Мы будем наблюдать.
— Мы будем оценивать.
— Мы найдем нестандартный подход к нестандартной задаче.
Форум.
Тема: Запуск новой игровой расы «Моржовек».
Автор: Администрация.
«Для любителей хардкорной игры представляем новую игровую расу „Моржовек“! Данная раса является промежуточным звеном между человеком и моржом. Особенности: грузное телосложение, повышенная сила, возможность дольше находится под водой, скоростное плавание, усиленное сопротивление холоду и воде. Подробное описание расы и скриншоты смотрите тут. Приятной игры!»
«Первый, нах!»
«Во уроды то.»
«Кто уроды?»
«Надо же, прикольно, попробую поиграть за такого.»
«Моржевики уроды, не админы же.»
«Не моржевики, а моржовЕки. С ударением на Е. Моржовые человеки.»
«Ух ты, какие бивни! А они дропаться будут?»
«Да пох как называется это уродство. Они вообще не актуальны. Смотри штраф на ловкость и харизму какой.»
«Интересно, хоть кто-то выберет себе такого чара?»
«Ага, вон в прошлый раз ввели скорпивеков. Так я ни одного в городе не видел.»
«Дебил, скорпивеки — пустынники, они в пустынях живут, им там как раз по климату. И там они круче всех! Что им в городах делать?»
«Ага, а эти типо в море будут жить?»
«Типа да, догадливый ты наш.»
«Фу, не хотела бы я быть такой жирной!»
«А ты себя в реале вспомни, Душка.»
«Да, всяких людей много, может кто и любит подводное плавание в северных широтах. Играют же люди за йоти где-то в горах, и даже не вылезают со своих снегов никогда.»
«У меня чар скорпивек, если что. И мне нравится. В песках и скорость и маскировка просто непревзойденные. И пк у нас в песках нет.»
«Да у вас в песках вообще ни хрена нет.»
«Вот, ты урод! Я не толстая была, а просто в кости широкая! А сейчас вообще эльфийка!»
«Я все жду летающую расу. Сразу чара чменю.»
«Так ведь есть. Только не в нашем секторе. В Австралийском. Что-то вроде летающего ежика.»
«Я австралийского языка не знаю.»
«Австралийского языка никто не знает, даже сами австралийцы. Поэтому по-английски говорят.»
«Какого нах языка? Грузишь блок языковой, он пятнадцать юаней стоит, и всех делов.»
«Я все равно не хочу быть летающим ежиком, отстаньте. Я хочу парить!»
…
Еще 40 тысяч постов.
…
«Круто, взял себе этого чара! Просто супер! Под водой полчаса! Прямо как в акваланге!»
«И мне нравится, буду качать мага из него. Магам ловкость нафиг не нужна, а в воде от меня вообще никто не скроется! И с берега милишники не достанут!»
«Да, интересная раса. Но я уже 220, жалко бросать. Буду дальше троллем.»
…
Еще очень много комментариев. Тема не закрыта.
…
Глава 5. Железная нога
Для начала, Риммон сжевал круглую большую витаминку, вдавленную в центре и слегка выпуклую по окружности. Почему-то квадратный фантик от круглой витаминки, блестящий бабочкой сверкнул и исчез в темном провале расщелины.
Спрятав в свой тайник, от греха подальше сумку с двум сухариками и банкой некитайского спец пайка, он уселся на валун у самого края расщелины и ожидая респа бесов приник к источнику мудрости посасывая леденцы. Леденцы не давали сытости, зато были вкусные и вешали небольшой баф — плюс один удачи на три минуты.
Гном за свои тридцать восемь уровней успел собрать уйму информации, а возможно и купил часть, так как на его картах были отмечены локации в разы, превосходящие его весьма скромный левел.
Так, где мы сейчас… Ага, вот она Огненная расщелина (Бездна). Масштаб. Еще масштаб. Горы, на берегу того моря, которое он за последние века привык называть Черным. А, ну да. Крым. Именно тут когда-то бегал в кожаных подштанниках, полуголый Конан-Варвар… Что тут с городами. Самый близкий относительно крупный город — Су. Просто Су. На Земле почти в этом самом месте расположен город Судак, все правильно, как раз оттуда и призвал его Вельзевул, когда он в гостях у одного из многочисленных приятелей отмечал развод этого самого приятеля. Друзей у демона, конечно, не было, а вот приятелей, с которыми можно забухать — толпа. Интересно, как собравшиеся среагировали на его исчезновение в облаке вонючего дыма, прямо посредине провозглашения им тоста?
Ну, более-менее с географией определились, нужно теперь заняться собой. Так, страница владельца. Удаляем информацию о Рокки Монтье Барс, Уровень 38, Клан «Светлые силы», и копируем информацию из своего экрана характеристик… Мдя. Мало что изменилось, разве что по некоторым достижениям пояснения открылись. А вот загадочные Увыкпррст, Грцчткщцсс и Тнелгкрптссрп не прояснились. Да и ссылки на всякие прочие там умения да характеристики не развернулись. Ух ты, а опыта ведь уже восемьдесят шесть из ста наколотил… И когда успел то?
Ну ладно, хоть что-то. Почитаем о своих славных достижениях.
Смертник 5 — максимальный ранг 50. За каждый ранг достижения время респауна увеличивается на 2 %, а негативные эффекты, получаемые при смерти, усиливаются на 5 %. Достигается в результате смерти персонажа.
Внимание! При получении достижения смертник 1 персонаж перестает терять очки опыта при смерти.
Внимание! При получении каждого кратного 10 ранга достижения, шанс выпадения предметов при смерти персонажа уменьшается на 15 %.
Внимание! Достижение только для НПС.
Во как… Жесть. Это ж получается… если у него базовое время воскрешение три часа, то на 50 м ранге он будет респиться полноценные шесть часов. И боль… Даже считать не хочется во сколько раз сильнее… И вообще в каких единица можно измерить БОЛЬ? Что-то в аду они этим не заморачивались, просто пытали и все, а вот тут программеры как-то извернулись… Радует, что опыт теряться не будет, да и шанс дропа уменьшится со временем… а то что это непременно произойдет, Риммон вот нисколько не сомневался. Кстати приписка что достижение только для НПС — это как? Моб он, или все же непись???
Добытчик 2 — максимальный ранг 100. За каждый ранг достижения вероятность получения дополнительного трофея из поверженного монстра увеличивается на 1 %. Достигается при получении дополнительного трофея. Для получения первого ранга — 1шт, второго -3шт, далее каждый раз вдвое больше предыдущего требования.
С ума сойти… Или дополнительные трофеи тут сыплются как из рога изобилия, или программисты решили пошутить. Это ж сколько нужно трофеев на сотый ранг? С другой стороны, Грязь ориентирована на существование в очень и очень долгосрочной перспективе, а людям нужно к чему-то стремится.
Хитрый убийца 1 — максимальный ранг 1000. За каждый ранг достижения вероятность нанесения критического удара увеличивается на 0,1 %, а сила критического удара на 0,2 %. Достигается при убийстве врага нестандартным способом. Каждое нестандартное убийство дает повышение достижения на один ранг.
Внимание! Повторное убийство примененным ранее вами нестандартным способом не повышает ранга достижения.
Ну, тут все понятно, творческую составлявшую в игровой процесс ввести пытаются. Ничего особенного, но при случае обязательно нужно качать.
Чужой среди своих 1 — максимальный ранг 100. Достигается при убийстве мобов одного с вами вида. Повышается на 1 единицу за каждое убийство. При наборе максимального ранга — СКРЫТО, НЕОТКРЫТО.
Внимание: Только для мобов.
Вот, те на… Все-таки моб. Хм. Ну, ладно, скоро выясним, что оно дает…
Железная нога 1 — максимальный ранг 1000. За каждый ранг достижения на 0,1 % увеличивается: скорость бега, высота и длина прыжка, уровень повреждения, наносимого при ударе задними конечностями, уклонение от всех видов физических атак. Достигается при убийстве противника с одного удара задней конечностью. Для получения первого ранга достижения — 1 убийство, 2го ранга — 2 убийства, и далее на 1 убийство больше чем на текущий ранг.
Полезная штука. Хотя конечно процесс не быстрый, но вполне по силам выполнить, если целью задаться.
Победитель силача 1 — максимальный ранг 1 000 000. Для получения достижения требуется победить противника на 10 и более уровней выше вашего текущего уровня без сторонней помощи. Каждая победа дает получение следующего ранга достижения. Каждый ранг достижения увеличивает славу на один пункт. Каждый сотый ранг достижения дает 1 очко нераспределенных основных характеристик. Каждый десятитысячный ранг достижения дает возможность перераспределить вложенные очки характеристик. При получении максимального ранга достижения: скрыто, не открыто.
Вот это да!!! Круто! Миллион — это конечно многовато, но десть тысяч вполне достижимая цифра, и, если напортачил с распределением, дает второй шанс. Кроме того, учитывая специфику его нахождения в этом мире, слава ему очень пригодится.
Скалолаз 1 — максимальный ранг 100. Каждый ранг достижения увеличивает скорость передвижения по крутым скалам и прочим вертикальным поверхностям на 1 %. Каждый десятый ранг улучшает координацию движений на 1 пункт. Достигается при преодолении вертикальных препятствий без сторонней помощи и снаряжения, рассчитывается по формуле: скрыто, не открыто.
Ну это стандартно, тут и сказать нечего.
Крыса 1 — максимальный ранг 1000. Каждый ранг достижения улучшает на 0,1 %: вероятность обнаружения тайников и ловушек, качество созданного вами тайника или ловушки, возможность при участии в группе тайно присвоить себе часть выпавшего из противника лута, навыки краж, навыки скрытности, навыки нападения из засады. Ранг повышается при совершении следующих действий: обнаружение тайников и ловушек, создание вами тайника или ловушки, при участии в группе тайного присвоения себе часть выпавшего из противника лута, кражи, нападения из засады. Для достижения каждого следующего ранга количество выполненных действий на 10 больше предыдущего.
Полезное достижение, обязательно нужно стать самой жирной и наглой крысой. Займемся.
И единственный титул.
Кормилец бездны 1 — максимальный ранг титула 1000. Базовые характеристики при использовании титула 1 ранга увеличиваются на 10 %, длительность применения титула 240 минут, откат 24 часа. Каждый следующий ранг титула добавляет 0,1 % к базовым характеристикам персонажа на время действия титула. Каждый 100й ранг титула увеличивает время его действия на 120 минут, и сокращает время отката на 120 минут. Для получения титула необходимо в локациях, имеющих статус Бездна, поверженных вами врагов отправлять в эту самую бездну. Начисление ранга титула зависит от уровня и статуса поверженных врагов и производится по формуле: скрыто, не открыто.
Вот это вообще круто. При достижении тысячного ранга так и вообще фактически в два раза увеличивает все основные характеристики в круглосуточном режиме. Знать бы только сколько для этого трудиться… Скорее всего много, ну да ладно, спешить вроде некуда.
Так, а что это …
Вот, черт, респ бесов начинается. Ладно, потом дочитаем.
Подбежав к показавшемуся из-за края расщелины мобу Риммон без разговоров зарядил ему в рыло копытом. Тот что-то невнятно заорал, разжал руки, не удержался и полетел кормить бездну.
Вы нанесли 6 единиц урона Бесу огненной расщелины.
Бес огненной расщелины погиб.
Получено 50 очков опыта.
Получен новый уровень. Текущий уровень 2.
Текущий опыт 136/300.
Получено 3 нераспределенных очка характеристик.
Получены новые ранги достижений.
Перейти в меню характеристик: Да/Нет?
Нет, вон следующий лезет…
— Мое кунг-фу сильнее твоего! — удар копытом.
Вы нанесли 5 единиц урона Бесу огненной расщелины.
Бес огненной расщелины погиб.
Получено 100 очков опыта.
Текущий опыт 236/300.
Здорово, то как, а! Сто очков экспы!
Удар в третье рыло. Затихающий в глубине матерный крик.
Вы нанесли 6 единиц урона Бесу огненной расщелины.
Бес огненной расщелины погиб.
Получено 100 очков опыта.
Получен новый уровень. Текущий уровень 3.
Текущий опыт 336/600.
Получено 3 нераспределенных очка характеристик.
Получены новые ранги достижений.
Перейти в меню характеристик: Да/Нет?
Да нет, блин! В смысле, просто нет, закройся к чертям, потом, все потом! Лезут двое, нужно успеть…
Пинок, вскрик, полет моба в бездну.
Вы нанесли 5 единиц урона Бесу огненной расщелины.
Бес огненной расщелины погиб.
Получено 150 очков опыта.
Текущий опыт 486/600.
— А ты куда? Лови!
Удар.
Критический удар.
Вы нанесли 10 единиц урона Бесу огненной расщелины.
Бес огненной расщелины погиб.
Получено 150 очков опыта.
Получен новый уровень. Текущий уровень 4.
Текущий опыт 636/1000.
Получено 3 нераспределенных очка характеристик.
Получены новые ранги достижений.
Перейти в меню характеристик: Да/Нет?
Круто, два моба и ап! И количество экспы получаемой за убийство растет пропорционально требованиям для апа!!! Это же вообще чудо! Это на порядок меняет все его расчёты по качу. Интересно, это всегда так будет??? Не расслабляться, лезут сразу трое!
— Один на всех! И все от одного!!!
Хрясь!
Бац!!!
Трах!
Бум!
…
Сначала лезли бесы восемнадцатого уровня. Таковых оказалось ровно двадцать одна штука. На них Риммон поднялся до десятки. Потом, шестнадцать немного более грузных девятнадцати уровневых. И под конец, тринадцать двадцаток, лезть которым мешали небольшие щиты во второй руке.
Немного огорчил тот факт, что, начиная с пятнадцатого левела, требовалось завалить уже троих девятнадцатых на ап. Так что до появления щитоносцев он был всего лишь семнадцатым.
Сбросив пару мобов со стены вилами, он вернулся к тактике пинков. Умение пользоваться оружием можно будет качнуть и позже, а вот Железную ногу нужно развивать поскорее.
Бесы со щитами порадовали дополнительной экспой, и уже на шестом из них он получил долгожданную двадцатку. Потом снова требовалось завалить троих на ап. Лишь в самом конце боя, когда через край одновременно полезли четыре щитоносца, да и то растянувшись, чуть ли не по всей длине расщелины, он не успел пнуть одного. Со злобным криком Риммон метнул вилы в уже почти выползшего беса, находящегося от него метрах в шести-семи. Вилы вонзились шею беса, тот взревел, и вместе с ними рухнул в пропасть.
Вы нанесли 80 единиц урона Бесу огненной расщелины.
Бес огненной расщелины погиб.
Получено 7350 очков опыта.
Получен новый уровень. Текущий уровень 23.
Текущий опыт 163 186/180 000.
Получено 3 нераспределенных очка характеристик.
Получены новые ранги достижений.
Получено умение.
Смертельный бросок 1.
Эффекты: Смотрите в описании умений.
Перейти в меню характеристик: Да/Нет?
Риммон обессиленно привалился к камню… Фух. Вся битва заняла около двадцати минут. Носясь взад-вперед по площадке, и отвешивая пинки бесам он вымотался так, как не уставал последние лет двести. Бодрость упала до двух единиц, но благодаря постоянно держащейся на десятке сытости весьма шустро восстанавливалась. Задумавшись, стоит ли распределять очки характеристик, Риммон пришел к выводу, что это дело терпит. На то чтобы пинать бесов, вполне достаточно и его текущих нубских возможностей, а запороть перса в самом начале будет весьма обидно.
Кроме того, он еще не выбрал направления развития. Вариантов тьма… Маг, воин, колдун, танк, чернокнижник, гипнотизер, разбойник, стрелок, шаман… И куча других профилей. Плюс возможность настроить собственный уникальный билд. Но насколько он окажется жизнеспособен необходимо считать. В его распоряжении еще как минимум три массовых возрождения бесов, происходящих каждые шесть часов. Завтра, когда появятся его новоприобретенные союзники он будет уже минимум сорокового уровня, и изучив гайды примет правильное решение.
Закинув в рот леденец, Риммон погрузился в увлекательное чтение…
… Как и планировалось, спустя примерно шесть часов, начался респаун. Теперь на получение полноценного апа восемнадцати уровневых бесов ему требовалось аж пятеро.
Риммон весьма расстроился, когда, получив двадцать пятый уровень, увидел сообщение.
Получен новый уровень. Текущий уровень 25. Максимальный для Беса огненной расщелины Киммерийских гор.
Текущий опыт 200 000/200 000. Опыт за убийство противников и другие действия более не начисляется.
Получено 3 нераспределенных очка характеристик.
Навыки, достижения, способности, титулы и прочие характеристики продолжают расти согласно схемам развития.
Поздравляем! Открыта скрытая способность Перевоплощение. Тнелгкрптссрп заменено на Перевоплощение.
Эффекты: смотрите в описании способностей.
Перейти в меню способностей? Да/Нет?
Пока что — нет. Вот разберемся с этой волной, тогда и перейдем…
Скинув с обрыва предпоследнего беса, Риммон получил очередное оповещение.
Поздравляем! Достижение Чужой среди своих достигло максимального ранга 100.
Получен новое звание в качестве Беса огненной расщелины Киммерийских гор — Сержант.
Достижение обнулено 0/100.
Вот те на. Сбросив в обрыв последнего, как-то слегка ужавшегося беса (или это он немного подрос?), Риммон решил разобраться с произошедшим поподробнее.
В гайдах ничего о способности Перевоплощение не оказалось, а вот о званиях — очень много. Если коротко, то званиями наделялись так называемые Элитники — очень сильные мобы, обитающие среди подобных им собратьев, но появляющиеся крайне редко. Элитники обладали задранными характеристиками, мощной броней повышенной атакой и кучей всего прочего, что делало их весьма серьезными противниками. Но и среди них существовала градация, зависящая от звания, а всего званий оказалось пять: сержант, лейтенант, капитан, полковник и генерал.
Некоторые Элитники могли не только присваивать себе оружие и шмот убиенных ими игроков и неписей, как обычные мобы, но и весьма эффективно пользоваться этими вещами в бою и вне его. Например, те что считались разумными или условно разумными (к которым относились в частности и бесы), вообще самостоятельно точили полученное оружие, вставляли в драгоценности новые камни, изменяющие их характеристики, пользовались свитками возрождения и телепортации. В результате, их можно было встретить за тысячи километров от родной локации, что иногда приводило к весьма забавным итогам. Проверив описание звания Сержант, Риммон сравнил его со своим.
Форум.
Тема: Локация Мыник не доступна.
Автор: Фент Фнуз Живчик.
«Уважаемая администрация! У меня есть квест в локацию Мыник, нужно там найти статую древнего исполина и сломать ее, а доступа в локацию нет. Мыник — это старинные гномские пещеры, вы знаете, входов в них шесть, так вот у каждого из них поселились огромные пауки-крестоносцы и оплели паутиной входы, мы с пати почти все 150+, пытались туда пройти, а пауки 350+ оказались, да еще и элитники, мы два входа попробовали, везде одно и тоже, что за баг, квесты и кач в Мынике для 140+, откуда четырехсотки??? Устраните проблему пожалуйста.»
«Первый нах!»
«Живчик, ты лошара. Тля, второй…»
«Пауков позови клан прибить, да и все. Или волонтеров.»
«Если паутину плетут, значит это кому ни будь нужно. Наверное, новый квест кто-то из папок открыл.»
«Блин, где этот Мыник? Я этих пауков уже неделю найти не могу! Лови контакт, я 365-й, и еще со мной четверо 350+. Это наш квест. Пауки наши, а нуболока — ваша.»
«Пятеро? Вам же сказали — там элитники. Хаи-хаями, но сожрут вас там.»
«Так, я тоже в Мыник хочу, кинте координаты.»
«Ты тридцать второго левела что тебе там ловить? Лут воровать собрался?»
«Клан „Дети Солнца“ предоставляет услуги по найму высокоуровневых персонажей для кача, прохождения квестов и прочих надобностей. Цены на услуги смотрите на сайте клана.»
«Клан „ГеЛеТ“ заинтересован. У нас много всяких надобностей. Дайте ссылку.»
«Гелетист, или гелетер, как там тебя… Свали с темы!»
«Блин, если „ГеЛеТ“ сольется с „Детьми Солнца“, нам всем придется в „ГеЛеТ“ вступать! Они всех встречных будут того… Ну это… Принимать.»
«Клан „ГеЛеТ“ в черном списке у „Детей Солнца“. Никаких услуг ему не оказывали и не собираемся. Тем более речь не идет о слиянии. Тьфу-тьфу.»
Администрация: Пауки являются частью игрового процесса. Тема закрыта.
Глава 6. Карьерный рост
Звание Сержант Бесов огненной расщелины Киммерийских гор.
Все основные базовые характеристики (без учета используемых предметов, достижений, титулов, способностей и бафов) увеличены в два раза.
Коэффициенты всех защит и уклонений (без учета используемых предметов, достижений, титулов, способностей и бафов) увеличены в два раза.
Коэффициенты всех видов атак (без учета используемых предметов, достижений, титулов, способностей и бафов) увеличены в три раза.
Возможно использования непрофильных видов оружия, бижутерии, брони и прочих предметов.
Ну, не обманули. Теперь жить можно. Особенно если… Плох тот Элитник, что не мечтает стать Генералом.
Так, у него есть еще два респауна до прихода соратников — вот он и летеха. А потом придется задержаться здесь еще на пару дней. Пусть двадцать пятого уровня, пусть простой бес без спец способностей, но звание Генерал обещало десятикратное увеличение характеристик, брони и уклонений и двадцатикратный дамаг. Быстренько создав на симуляторе макет получившегося монстра, Риммон обрадованно оскалился. Получив генерала он один на один легко разберет на запчасти почти любого игрока до сто двадцатого уровня в прикиде чуть выше среднего. С двумя придется повозится, а пятеро скорее всего завалят его даже не особо запыхавшись.
Ну да то — сто двадцатые, которым его еще найти нужно. Да и в симулятор он не закладывал СВОЮ возможную амуницию. Просто нацепил на куклу первое что попалось.
Способность Перевоплощение.
Дает вам возможность принимать вид, основные характеристики, специальные возможности, и прочие особенности любого первого убитого вами лично (в индивидуальном бою, без сторонней помощи) существа (не НПС, не Игрока). Перевоплощение возможно в любое время, даже во время боя, однако оно занимает 300 секунд, в течении которых вы будете беззащитны.
При достижении максимального для данного вида существа уровня, открывается возможность получения нового воплощения.
Вот, так-так… Ну, то что здесь нужно получать генерала — это однозначно, а дальше… Дальше открываются ТАКИЕ перспективы…
…
— А-а!!! Тут Элитник! Барс, валим отсюда!!!
— Спокойно, это я, — улыбнулся Риммон Леснику, мирно сидя на валуне.
— Ри?
— Что, блин, разорался? Ох, ептить…
— Ага и тебе привет.
— П-привет, — выглянула из-за широкой спины гнома Ветерок. — А ты вырос… Лейтенант бесов! Ух ты!
— Да, вот, как-то так. Ну что, принесли камень? — Риммон встал и неторопливо подошел к троице. Рука Барса непроизвольно потянулась к кувалде. Гном ростом был уже ниже беса, хотя все еще намного шире. А маги хоть на полголовы и выше, зато казались более хрупкими.
— Эй, эй, ты чего? Барс, да я это, я, заклятие снимаем, помнишь? Полцарства?
— А… Ну да… Мы тут это… Посовещались, посчитали… Короче, в одном царстве три полцарства не помещается. Что-то тут не так.
— Да все так! — Возмутился Риммон. — Я разве вам говорил, что оно одно? Нет! Мы мое царство мне вернем, а потом захватим еще парочку, и вуаля! Еще и мне дополнительный профит останется.
— А-а-а… Ну, блин, другое дело тогда. Тогда все сходится. Только, вот я думаю, за такую цепочку полцарства мало будет…
Вот жлобяра, подумал Риммон.
— Хорошо, захватим три царства, из тех что по соседству, каждому из вас по одному, — барским жестом согласился он. — Принесли мой камень?
— Держи, — сказала девушка, протягивая демону осколок.
Осколок камня души Риммона (Воплощение Бес огненной расщелины Киммерийских гор).
Вес: 125 грамм.
Тип: квестовый.
— Замечательно… — камень засиял, зазвенел и растворился в ладони Риммона. — Остался од…Один нюанс. Нужны три других.
Троица приключенцев внимательно слушала описание задания.
— Один из осколков унес некто Крылан Ульф Камень…
— Что???
— А что?
— Считай, что он пропал. Крылан — самый отмороженный пкашник этого района. Он где-то сто десятый, но легко кладет двухсотых как я слышал. — Лесник опустил голову. — Он в городах никогда не бывает, найти его невозможно в принципе, если он сам тебя не ищет.
— Ну, блин, ты загнул… — пробурчал гном. — Где ж он камень взял то?
— Да здесь. Грохнул меня и взял.
Маги настороженно за озирались, будто опасаясь, что вот прямо сейчас из-за камня выскочит тот самый отморозок.
— Даже если мы его найдем, он нас просто кильнет! Он у нашего клана в косе, и знает это!!! А с нашего клана только пяток хаев с ним потягаться могут… — Ветерок озабоченно скривила мордашку.
— Да, блин, а я им свои полцарства… свое царство не отдам.
Риммон задумался. С одной стороны, эти придурки еще могут быть полезны, с другой нужно их чем-то занять, чтоб не доставали. Поиск камня — самое оно.
— Ладно, — решился он. — Давайте так. По условиям наложенного на меня проклятия я должен сидеть на этой скале еще минимум два дня. За это время, ваша задача найти этого козла, или его лежку. Там видно будет. И вот еще, — он протянул Барсу, как старшему группы свернутый листок, вырванный из журнала путешественника.
— И что, это? — гном удивленно вчитывался в накарябанные строчки.
— Список необходимых мне предметов, — просто ответил Риммон.
— Э-э-э… Ты что с дуба рухнул? — Лесник через плечо гнома просмотрел список и его глаза округлились.
Девушка тоже вчиталась в текст шевеля губами и просто молча покрутила пальцем у виска.
— Блин, тут же добра на многие тыщи! — гнома аж трясло. — Откуда, мы все это тебе возьмем???
— Не знаю, — Риммон равнодушно пожал плечами. — Но для снятия заклятия все это нужно. Я не виноват, так в квесте прописано.
— Да я даже если с себя все продам, и то, блин, только на первые пару пунктов хватит! А то и не хватит! Я ж не донатер, я вообще с родителями живу, блин, мне четырнадцать лет всего!
Ветерок задумчиво поджала губы.
— А говорил — студент.
— Ну…
— Потом обсудим, — холодно сказала она.
— Я конечно могу задонатить тыщь пять, — Лесник почесал подбородок. — Но это предел. А тут я добра не нажил еще.
— Пяти тысяч и на третью часть списка не хватит. — Ветерок задумалась. — Ри, а этот список — это все, что тебе требуется? Или потом еще что-то будет нужно?
— Нет, нет, — поспешил заверить ее демон, — больше никаких вложений. Только это. Ну разве что пару витаминок и леденцы забыл вписать.
— Да, блин, пожрать мы тебе и так притащили.
— Вот за это — спс.
Хорошее слово — спс. Вроде, как и говоришь что-то, но и благо не даришь и спасения не желаешь. Вообще здесь все как-то проще чем на Земле, и уж тем более в Аду. Может, потому что начальство с палкой над тобой не стоит постоянно?
— Кстати, грац вас с двадцатками. Вижу и тряпки свои обновили, и палки новые.
— Мантии и посохи, — слегка обиженно поправила Ветерок. — Вернемся к теме. Можно твой список подкорректировать? Что-то исключить, что-то заменить, чего-то чуть меньше положить?
— Ни в коем случае! — Убивший почти два часа на любовно создаваемую в симуляторе куклу своего будущего персонажа Риммон отрицательно помотал головой. — Часть из этих предметов, пойдет в оплату мудрецам, которые расскажут, что делать дальше, часть в жертву на создание заклинания, а большая часть, та что шмот и оружие, — вообще в процессе зачаруется, получит дополнительные статы и в результате — вернется вам же! — пришел ему в голову убойный аргумент. — Это будет промежуточная награда за завершение первого этапа квеста!
— Да ну?
— Ну да.
Ветерок пристально вгляделась в кристально честные глаза демона.
— Погоди немного… — вздохнула она. — Сейчас.
— А сумки то, блин, зачем такие огромные? — спросил продолжающий вчитываться в список гном.
— Добычу складывать, — твердо ответил Риммон. — Ее много будет.
Взяв вырванный из журнала Риммона лист, она вставила его в свой. Информация мгновенно скопировалась, и девушка углубилась в расчеты. Когда дело дошло до денег, хохотушку и истеричку как будто подменили. Сейчас в бело-синей мантии сидела строгая бизнес леди просчитывающая свои вложения и возможные риски.
— Думала, хоть здесь отдохну от всей этой бухгалтерии. — Ветерок поднялась с камня, на котором примостилась, разбираясь с заказом Риммона. — В общем так. Вся эта музыка обойдется примерно в двадцать одну тысячу плюс минус сотка.
— Долларов? — Лесник аж подпрыгнул.
— Юаней.
— А какая нафиг разница, у них курс сто лет как выровнялся.
— Ну, да мне просто привычней в юанях. В общем, так нам нужно решить, кто сколько готов потратить. С Лесником ясно — с него пять тысяч. Барс?
— Ну, блин… Пятьсот наскребу.
— Хорошо. Но мне нужно будет отбить эти деньги, значит большую часть зачарованного шмота заберу я. Поделим пропорционально кап вложениям, ок?
— А мой журнал зачтется?
— Зачтется. Нужно будет подписать соглашение, мне нужны гарантии. Ри, ты не против, если мы уже пойдем? Кстати, можно, чтоб мы награду сами попилили?
— Ваше дело, — Риммон еле сдерживая рвущуюся наружу радость, снова равнодушно пожал плечами, отвечая на оба вопроса сразу.
— Тогда пока! Мы с мальчиками послезавтра заглянем, жди.
Мигнул портал, и оставшийся в одиночестве бес станцевал лезгинку.
Форум.
Тема: Объявляем Сезон Охоты!
Автор: Пуппи Сугох Кирдык.
«Всем, всем, всем!!! Слушайте и не говорите, что не слышали!!! ПК-клан „Гейм-Овер“ объявляет сезон охоты на персонажей 150–220 уровня. Локации — ну, вы сами знаете какие. Хаи берегитесь!!! Наши ПК отряды — в каждом по 8-10 персонажей 250+, так что шансов у вас нет. Считайте мы вас предупредили, в приват не ныть, шмот и бабки в зад не требовать. Лидер ПК-Клана Кирдык, с уважением и ожиданием выкупа за отдельно взятые локации для Вашего спокойного фарма.»
«Вот, так их! А то совсем зажрались!»
«Надо же, почти ивент. Админы, а это по правилам вообще?»
«Выкуп? Что это за рэкет такой?»
«Блин, ресы подорожают на 150+, побегу скупать.»
«Так пкшники часто так делают, захватывают локу, и требуют у контролирующего ее клана выкуп. А потом на другую переезжают. Тем и живут, и между прочим неплохо. Я вот подрасту и тоже к ним в клан попрошусь.»
«Эй, отморозок! На Черное Болото не лезь, понял!? А то ваши отряды там и останутся, понял???»
«Озвучите сумму выкупа за Скалы Небблига, пожалуйста.»
«Ты что ему реально платить решил? Их в клане человек двести, они распылятся, ты их и не встретишь даже. Больше шуму.»
«Твое Черное Болото для 20+, оно на хрен никому не нужно, лови там своих пиявок, нубяра.»
…
Еще пятнадцать тысяч постов.
…
«Не уважаемая администрация, я уже устал просить тебя оградить меня от этих беспредельщиков… Я ухожу из твоей дурацкой игры. Навсегда! Вот.»
«Верните шмот, козлы! Вы же говорили 150+, а я 138!!! Что за кидалово!!!»
«Админы, ну примите меры! Задрали ПКшники!»
Администрация: ПК является частью игрового процесса. Администрация не вмешивается во взаимодействие игроков в мире Грязь. Приятной игры.
Глава 7. Настоящий полковник
Как следовало из гайдов, место обитания Бесов огненной расщелины не пользовалось особой популярностью. Достаточно толстые, хоть и нубские мобы, длинные переходы между полянами кача, отстойный дроп, отсутствие каких бы то ни было дополнительных ресурсов и всего одно известное повторяющееся задание на рожки бесов. Так что большого наплыва гостей не ожидалось.
Однако, Риммон, с целью минимизации рисков, все же раскидал ранее полученные статы, согласно созданной модели. На данный момент перс получался кривой с огромным уклоном в силу и выносливость. Учитывая временное отсутствие оружия и шмота, сплоченные группы игроков уровня двадцать пять плюс все равно представляли опасность, но нужно было рисковать. Так как бесы не обладали какими-либо магическими навыками и свойствами, Генералу бесов предстояло стать берсом. Берсеркером то бишь.
Разработанная под это дело модель включала все нюансы, начиная от задранных в десять раз характеристик, факта что самостоятельно, качественно Генерал уже расти не будет, и заканчивая лучшим из возможного на двадцать пятом уровне шмотом. Нубский то он нубский, но сеты брони и бижутерии, а также двуручный топор, комплекты расходников, мешки для них, и будущей добычи, наборы красок для татуировок, и аугментации, плюс всякий подсобный инвентарь… Вот и вылилось все это в весьма кругленькую сумму. Зато все самое качественное и лучшее. Был огромный соблазн включить в список еще и деньги, но Риммон неимоверным усилием воли сдержался. Как оказалось — правильно, и так палку чуть не перегнул.
Расправляясь с очередной волной бесов, получивший недавно звание Полковника Риммон вовремя заметил быстрое несанкционированное движение на противоположном краю своего козырька. Оставалось запинать еще шестерых бесов, когда ему в спину прилетела стрела.
Крон Трак Тихий нанес вам 66 единиц урона. Попадание в спину.
И сразу…
Бони Муни Вестник нанес вам 82 единицы урона. Попадание в спину.
Вы отравлены средним ядом паука. В течении ста двадцати секунд, вы будете терять 2 единицы жизни каждые 3 секунды. Производится корректировка на увеличенный коэффициент поглощения урона от яда. Отравление будет снято через 90 секунд.
— Какого черта??? — Взревел он. — Валите отсюда, уроды!
Крон Трак Тихий нанес вам 52 единиц урона. Попадание в левую руку.
Бони Муни Вестник нанес вам 0 единиц урона. Вы увернулись.
Дополнительно вложенные в выносливость двадцать четыре очка, с восьмикратным коэффициентом Полковника давали две тысячи единиц жизни, а поглощение урона от колющих атак обеспечивала резист в сорок процентов. Риммон врубил титул, пнул удивленно высунувшуюся из-за края расщелины голову беса, и развернувшись помчался туда, откуда, по его мнению, прилетела стрела.
Бони Муни Вестник нанес вам 72 единицы урона. Попадание в спину.
Не обращая на это внимания, Риммон мчался в сторону того, что Тихий.
Бони Муни Вестник нанес вам 192 единицы урона. Попадание в голову.
Движение слева. А черт, это крыса! Здесь вот, кажется, тьма плотнее… Нет, тут никого нет.
Бони Муни Вестник нанес вам 2 единицы урона. Попадание в ногу, по касательной.
Ну определяйся, гнида!!! Выходи!!
Бони Муни Вестник нанес вам 67 единиц урона. Попадание в спину.
Бони Муни Вестник нанес вам 0 единиц урона. Вы увернулись.
Черт, черт черт!!! Лукарь затаился в тенях. Есть у них такая подлая умелка, а вот у него как у беса ничего против нее нет. Если он побежит сейчас искать второго — пиши пропало, вынесет первый. Что же делать?
Бони Муни Вестник нанес вам 77 единиц урона. Попадание в спину.
— Вестник!!! Вестник не стреляй!!!
— Чего эт??? — подозрительный голос откуда-то сзади. — Крон, почему?
Стрелы не прилетает, вроде сработало. Надолго ли???
— Не стреляй, тут такое!!! Иди сюда быстро!
— А?!
— Да стреляй, придурок, это не я…
Удар обоими копытами на звук. Треск ломаемых костей, глухой шлепок тела о стену пещеры.
Вы нанесли персонажу Крон Трак Тихий 2298 очков повреждения.
Персонаж Крон Трак Тихий убит.
Бони Муни Вестник нанес вам 47 единиц урона. Попадание в левую руку.
Ну, теперь все будет проще. Схватив труп теперь уж совсем тихого Крон Трака, и прикрываясь им как щитом, Риммон побежал в сторону Вестника. Он ощущал, что стрелы попадают в тело мертвого лукаря, но система не сообщала о повреждениях. Индикатор здоровья медленно заполнялся красным.
Бони Муни Вестник нанес вам 38 единиц урона. Попадание в левую ногу.
Действительно придурок, ему бежать надо было, когда напарник подставился. А теперь уже дело времени.
Бони Муни Вестник нанес вам 35 единиц урона. Попадание в левую ногу.
Хотя, как говорит малолетний Барс, блин, все равно больно.
Осталось всего метра четыре до округлившего глаза от страха лукаря сорок третьего уровня, когда он вдруг решил смыться в тени. Бросок мертвого тела, и два лучника, живой и мертвый катятся по камням пещеры. Высокий прыжок, и железное копыто (гы!), разбивает вдребезги голову Вестника. Кровь и мозги разлетаются во все стороны. Крррасота!
Вы нанесли персонажу Бони Муни Вестник 6102 очков повреждения. Критический удар.
Персонаж Бони Муни Вестник убит.
Получено достижение. Убийца игроков 6.
Эффекты: смотрите в меню достижений.
Перейти в меню достижений: Да/нет?
Ух, ты даже не заметил, как первый уровень ПК получил. Ну, с почином. Оки, ну ладно, что там дает достижение то…
Убийца игроков 6. Максимальный ранг — нет. Получение: убийство любого игрока в бою повышает ранг достижения на 1, убийство не сопротивляющегося (бегущего) игрока повышает ранг достижения на 5, убийство игрока вне боя повышает ранг достижения на 50. Каждый 100й ранг данного достижения дают эффекты: скрыто, не открыто. Каждый 1000й ранг данного достижения дают эффекты: скрыто, не открыто. Каждый 10 000й ранг данного достижения дают эффекты: скрыто, не открыто. Каждый 100 000й ранг данного достижения дают эффекты: скрыто, не открыто. Каждый 1000 000й ранг данного достижения дают эффекты: скрыто, не открыто. Дополнительная информация: скрыта, не открыта.
М-дя, придется еще кучу народу положить, чтоб понять, о чем тут речь идет…
Ну ладно, займемся этими двумя… Ну ка, что там у них… У них оказалось:
Фул сеты посредственной кожаной брони на 40 лвл — 2штуки,
Луки на 40й лвл, хоть и разные, но по мощи почти одинаковые — 2 штуки, правда один с двухпроцентной вероятностью отравить (вот ведь повезло, а?),
Кинжалы средней паршивости на 15й и 20й лвлы — 4 штуки,
Кольца, брошки, ожерелки, сережки, браслетики — все явно вендерское, на 20й — 30й лвлы — 2 полных комплекта,
Стрелы мифриловые общим числом 706 штук — и где только хранили?
И вот еще… Карнавальный костюм петушка — золотого гребешка. Выбросить, что ли? А, ладно, в хозяйстве пригодится…
…И эти два недоразумения его чуть было не замочили? Ну и ладно что они сорок плюс, но все же он уже настоящий Полковник! А вдруг в следующий раз трое придут? Скорее качать Генерала и валить, валить…
…Сумки. Вот сумки неплохие, вместительные и с понижением веса переносимых вещей, кроме того не пустые. Шкурки, камушки, косточки, листочки и прочее барахло. Десятка полтора свитков разной степени полезности, в том числе два не телепортацию. Бутылочки с эликсирами и колбочки с зельями, в основном на ловкость и манну пятьдесят три штуки. И деньги 1508,35 условных единиц. А одна уе — это доллар. Или как привыкла считать Ветерок — юань. Ну что же. Голые ограбленные тела — в пропасть, что можно, наденем, что можно заюзаем, а то вдруг вернутся за своим барахлом, а остальное в тайничок… Как только тела были ограблены под чистую, пришло сообщение:
Поздравляем! Открыт скрытый показатель Душеводство. Увыкпррст заменен на Душеводство.
Эффекты: смотрите в описании характеристик.
Перейти в меню характеристик? Да/Нет?
Конечно, да.
Душеводство 0/1 — вы способны призвать из Камня души поверженного вами противника-игрока его душу, которая воплотившись в жертвенном теле выбранного вами монстра или НПС будет преданно и безропотно вам служить. Связь с призванной душой разорвется в случае: смерти жертвенного тела, вашего желания отпустить душу выраженного в словесной форме.
Форум.
Тема: Ивент «Кровавые росянки».
Автор: Администрация.
Уважаемые игроки, объявляется ивент «Кровавые росянки». Срок действия ивента — 10 суток с момента публикации данной информации.
Описание ивента: Гильдия Садоводов обеспокоена необычайным ростом популяции «Кровавых Росянок». Для участия в ивенте, приобретите у Мастера Садовода специальную тяпку и мешок для сорняков. Росянки будут произвольно появляться во всех локациях Грязи, и иметь соответствующий локации уровень. За собранные росянки Гильдия Садовов выдаст наиболее трудолюбивым карнавальные костюмы для праздника по случаю избавления от них, который состоится через 12 дней. Самые удачливые получат и другие награды! Спешите! Время пошло!
«Ура, ивент!»
«Какие нафиг костюмы? Какой праздник? Кому это нужно???»
«Ага, пока ты копаешься, враг качается! Ф топку ивент.»
«А какие „Другие награды“? Огласите весь список пожалуйста!»
«Опять на ненужное барахло деньги тратить… Три сотни тяпка и две сотни мешок… Ивент для хаев чтоль?»
…
Пять тысяч постов.
…
«Эй, админы, что за нафиг, тяпка не работает! Я купил ее в магазине садовых инструментов, она там всего пятерку стоит. Новая, прочность 20/20! Что за баги то???»
«Наверное, китайская. Проверь производителя.»
«Дебил, тяпка ивентовая нужна. Придурок!»
«Батарейки сели. Там в ручке болтик поищи, выкрути, и новые вставь.»
Администрация : Игрок, подписавшийся псевдонимом Придурок — прав. Для ивента подходит не всякая тяпка, а только приобретенная у Мастера Гильдии Садоводов. Удачной игры.
«А с этой мне что делать? Верните мне мои деньги!»
«А эту… Ну… Засунь ее себе в анус и вступи в „ГеЛеТ“. И с ней живи. Они всяких извращенцев собирают, примут и с тяпкой в жопе. ПыСы. А придурок не я, а он.»
…
Еще пятьдесят тысяч постов.
…
«А росянки экспу то дают?»
«Кто-нибудь сдавал их уже? Что за костюмы то?»
«Ребят я сегодня с рук на базаре купил тяпку и мешок, все вместе всего за три сотни в сумме. Где искать росянок то???»
Администрация: Внимание, уважаемые игроки! Срок ивента истек. Инвентарь используемый в ивенте будет удален из вашего инвентаря автоматически. Всем спасибо за участие!
Тема закрыта.
Глава 8. Душевод
Внимательно осмотрев инвентарь, Риммон обнаружил два невзрачных с виду черно серых булыжника, затерявшихся в куче надропавшегося с мобов мусора:
Камень души. Бони Муни Вестник, поллуэльф/полуорк, лучник/убийца, уровень 42.
Камень души. Крон Трак Тихий, полуэльф/получеловек, лучник/разведчик, уровень 43.
Так, ноль из одного — это хорошо, значит потом больше будет. А вообще 42 и 43 это как раз то что требуется для эксперимента, и польза может будет, и не жалко особо бросить если что.
В гайдах Грязи, и даже на платных ресурсах, которые стали доступны, как только у него появились деньги — ни слова ни и Душеводах, и о Душеводстве, ни о камнях душ. Странно. Ладно, разберемся самостоятельно.
Нужно еще этих пятерых неприкаянных бесов добить, а то бродят вон по полупустой площадке, радуются изобилию крыс и пауков. Только одного в качестве жертвенного тела оставить, как раз есть запас… Вперед.
…
— Эй ты, иди сюда!
— Не пойду! Убьешь! Не хочу!
— Иди, я сказал, я тебе еды дам.
— Где еда? Дай еду! О, еда побежала!
Вот черт, и как с ним быть? Бить нельзя. За счет вложенных в силу двадцати пяти очков и шестнадцатикратного полковничьего коэффициента на атаку, бесы дохли с первого пендаля. Они стали его боятся, уже тогда, когда он стал Сержантом, а сейчас… Риммон уже полчаса бегал по площадке как ненормальный, отлавливая разбегающихся мобов. Бесы на него не агрились совсем, предпочитая убежать или спрятаться. Этот последний — самый шустрый, нужен для эксперимента с камнем душ. И нужно поспешить, через пару часов уже следующая волна.
Бес поймавший крысу самозабвенно жрал ее в уголке. Стараясь не цокать копытами и не делая резких движений, Риммон осторожно крался к нему, стараясь не вспугнуть. Тот настороженным, забитым взглядом следил за чуть ли не в вдвое возвышающимся над ним Полковником.
— Вот, смотри, что у меня есть… Еда. Вкусная еда. Для тебя.
— У меня своя есть! Не дам!
— Дам другую еду, много, вкусную.
— Дай еду!
— Вот…
Молниеносный бросок и двадцатиуровневый, мелкий по сравнению с Риммоном бес бьется в железном захвате. Кусается, гад…
Бес огненной расщелины нанес вам 2 единицы урона. Левая рука.
Бес огненной расщелины нанес вам 3 единицы урона. Левая рука.
Бес огненной расщелины нанес вам 2 единицы урона. Левая рука.
Так, ну и что дальше то? Вот жертвенное тело, вот Камень души. Куда ему его вставить то?
Бес огненной расщелины нанес вам 7 единиц урона. Критический удар. Левая рука.
Черт и не стукнешь его чтоб не брыкался, окочурится ведь. Приподняв истерично верещащего беса за шкирку левой рукой, Риммон критически осмотрел его со всех сторон. Даже под хвост заглянул. Ни слота, ни разъёма для Камня души конструкция беса не предусматривала. Может бракованный?
Поднеся Камень души Крона Трака Тихого сорок третьего уровня к морде беса, Риммон приказал.
— Жри.
Тот отрицательно замотал головой, и задергался еще активнее.
— Жри, я сказал, хуже будет!
Бес рванулся и со всего размаху впечатался лбом прямо в находящийся перед его мордой Камень. Камень души вспыхнул красно-зеленым и прилип, моб обмяк. Хм, вроде получилось. Камень на половину погрузился в череп жертвенного тела, и засветился ровным, чуть заметным багровым светом.
Надпись над головой беса поплыла и изменилась.
Крон Трак Тихий, миньон, лучник/разведчик, уровень 43/20.
Угу, уровень упал до уровня жертвы. Интересно, а если бы тело было скажем семидесятого лвла? И где его раса то? Кем он сейчас считается, полуэльфом или бесом?
Бес (или теперь уже не бес?), открыл глаза.
— Хозяин. Приказывай, хозяин…
Внимание! Вы призвали на службу душу поверженного врага.
Душеводство 1/1.
Черт, весьма приятно. Давненько у него не было рабов. В Аду за ним как за демоном весьма высокого ранга, конечно, было закреплено несколько тысяч душ, и пара пыточных камер с обслугой, но то Ад. Он там уже тысячу лет не был, исключая прием у Вельзевула, и возвращаться не горел желанием. А вот на Земле… Как-то не сложилось. Пока рабовладельчество было в моде, он был почти обычным человеком, а когда к нему вернулись демонские способности, рабство уже отменили, по крайней мере официально.
— Ну что ж… Для начала расскажи-ка о себе.
И Крон Трак Тихий стал рассказывать.
Начал он с момента своего рождения на Земле, и подробно, чуть ли не в онлайн режиме монотонно и нудно принялся описывать младенчество…
— Стоп, стоп! — слегка обалдевший от такого вступления Риммон, замахал руками. — Я имел ввиду способности, характеристики и все такое… Так ты что, настоящий Тихий? Настоящая душа???
— Да, хозяин. И пока я на службе у вас, мое тело там, — он неопределенно ткнул пальцем вверх, — находится в коме, умирает. Я чувствую его. Как только вы меня отпустите, я обрету покой.
— Уверен, что покой? А вдруг Ад?
— Здесь нет Ада, хозяин. И Рая нет. Нет прохода ни ангелам, ни демонам. Никто никуда не заберет. Я навсегда останусь здесь. Как и многие другие умершие тут. Я чувствую их. Ощущаю. Слышу призывы. Они сейчас вместе, в покое. Здесь ни Ада, ни Рая. Только они. Только покой.
— Угу…
Да, дела. Выходит, он по-настоящему убил этих бедолаг. Нет, никаких сомнений и сожалений, но ситуация настораживает. Мало ли кто заинтересуется внезапной смертью двух пользователей.
— Мне открыть для вас меню моих характеристик, хозяин, или рассказать вслух?
— Рассказывай.
Слушая монотонный голос миньона, демон напряженно размышлял. Те сущности, которые в этом мире выполняли роль светлых, темных и прочих расцветок богов и фальшивых архидемонов, были всего на всего могущественными НПС, декорациями, не имеющими никакого отношения к реальному положению дел.
Если души окончательно умерших в Грязи людей, не попадали нив Рай ни в Ад, то его миссия как эмиссара Ада, приобретала совершенно новый для него смысл и открывала просто поразительные перспективы. Правильно, в Грязи сейчас обитает почти два миллиарда человек. Каждый день здесь умирает навсегда куча подключённого к этому миру народу. Не игровой смертью. Окончательной. Восхитительно.
Будучи по своей природе демоном, Риммон просто не мог противится соблазну создать здесь собственный Ад и захватить над ним единоличную власть. Не филиал мощной организации, в которой он лишь винтик, а новую могущественную силу. Власть, манила, власть обещала сделать его равным Люциферу, пошел этот Вельзевул со своими подачками в Яму! ОН будет править! ОН станет хозяином этого нового мира, и ОН будет решать судьбы миллионов!!! Да что, там миллионов! Существования всей Грязи будет в его руках!!!
— Да… Хорошо, понятно. Значит, технически, ты по характеристикам сейчас, тот же бес двадцатого уровня, но с умениями сорок третьего лучника и разведчика. Бесполезное перекошенное создание, не способное натянуть нормальный лук, и не умеющее драться в ближнем бою.
— Прости, хозяин.
— Да ладно, черт с тобой. Все равно пользу уже принес, я на тебе тренировался.
— Спасибо, хозяин.
Риммон поморщился. Его ударило током.
— Не говори этого, слова. Хочешь выразить признательность, так и скажи, я признателен.
— Я признателен, хозяин. Спас… Благ… Хорошо, что ты мне разъяснил, хозяин, я признателен.
— Ладно, держи вот, — Демон протянул миньону комплект бижутерии на двадцатый уровень и кинжал.
— Можешь это одеть?
Миньон кивнул.
Риммон пару минут подумал не нарядить ли его петушком, но решил, что это уже слишком.
— Одевай, может хоть пару ударов продержишься. Будешь меня охранять и защищать. Если кто появится — не пропускай — ори. Но на рожон специально не лезь, понял?
— Понял, хозяин.
— Все, бди.
Форум.
Тема: Скупка Светло-Зеленых Слизней!
Автор: Дыым Днерик Тигренок
«Внимание, игроки 1-10 уровней! Не упустите шанса заработать! Клан „Мирный Воин“ объявляет скупку Светло-Зеленых Слизней в любых количествах! Цена пятерка за десяток. Наши представители будут в течении пяти дней стоять около филиалов Гильдии Охотников в каждом городе нашего сектора с 17 до 20 часов по местному времени. Особое внимание: желтые, просто зеленые, темно зеленые, полосатые и прочие слизни — не принимаются!»
«Первый, нах!»
«Второй, епт…»
«А где их искать то? Что за слизни?»
«А что так дешево? Вендеры вон, по трешке принимают за десяток. Значит им цена как минимум червонец. Не, за пятерку не буду сдавать. Сами копайте.»
«Слизней можно найти чуть ли не под любым камнем, их для какой-то алхимки пользуют.»
«Да нормальная цена, я заморочусь на пару дней.»
«А зачем вам слизни то?»
«А я вот сад по квесту сегодня обрабатывал, килограмма три гусениц собрал. Купите, а?»
«А на 11 м, почти 12 м уровне, можно мне слизней вам сдавать? Или не примите?»
«А если у меня 18 штук будет, посчитаете как за 20?»
«Фу, да они такие мерзкие… Фу-у-у… Я глянула под камушек, там такое… Фу-у-у-у-у! Может вам бабочек наловить?»
…
Еще 1200 сообщений.
…
«Всем спасибо, сегодня последний день скупки. Благодаря вам, наш клан УЖЕ выполнил один очень важный для нас клановый квест, и сегодняшняя скупка пройдет в благотворительных целях! Еще раз, СПАСИБО!»
«Эй, чо за нах! Я тока вчера о скупке узнал, я еще три дня планировал вам их собирать! Так нечестно!»
«А я только завтра смогу в игру зайти, а у меня их в сумке три десятка… Примите завтра? Куда за ними вам прилететь я скажу. Вот контакт.»
«Жаль, я полторы сотни на этом поднял… Если еще какая гадость понадобится — всегда рад помочь.»
Администрация: Тема закрыта. Причина: более не актуальна.
Глава 9. План Б
Но вот и звание Генерала, наконец то. Последний бес с раздробленной в кашу головой падает в бездну, и Риммон удовлетворенно улыбается. Здесь больше делать нечего, в принципе, можно валить прямо сейчас, свитки телепорта у него есть. Но нужно дождаться подарков.
Ладно, займемся пока собой.
Где там меню характеристик…
Имя: Генерал бесов Огненной расщелины Киммерийских гор.
Раса: Истинный Демон. Зачеркнуто. Изменено.
Раса: Бес огненной расщелины Киммерийских гор.
Место привязки: Огненная расщелина Киммерийских гор.
Звание: Генерал.
Респаун: (3 часа 18 минут)* 20 (коэффициент Генерала)=36 часов.
Уровень: 25 (Максимальный для воплощения).
Опыт: 200 000/200 000
ПОКАЗАТЕЛИ:
Бодрость: Выносливость*10 + сила*10= 5 000/5 000
Сытость: 9/10
Жизнь: Выносливость*10* = 2 500/2 500
Манна: интеллект*10 = 300 /300
Урон физический: сила *1-10*2=520-5200
Урон прочий:
удар копытом, увеличивает базовый физический урон на коэффициент достижения Железная нога.
Вероятность критического удара: (ловкость 120 + удача 90*2)/100 = 3 %
Коэффициент вероятности проигнорировать уворот противника (Ловкость 120*Удачу 90)= 10800*10 (коэффициент Генерала бесов Огненной расщелины Киммерийских гор) = 108 000 единиц
Магического, отравляющего и прочего повреждения нет.
Душеводство: 1/1
Прочая информация: ночное зрение, вы способны вырывать души из тел поверженных вами игроков.
ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:
Свободные очки характеристик: 0
Сила: 26*10=260
Ловкость: 12*10=120
Выносливость: 25*10=250
Интеллект: 3*10=30
Мудрость: 3*10=30
Удача: 9*10=90
Харизма: 0*10=0
Грцчткщцсс…0*10=0
Прочие характеристики: скрыты, не открыты
ПОКАЗАТЕЛИ:
ЗАЩИТА: 0.
ПОГЛОЩЕНИЕ Урона (не более 95 %):
От физических колющих атак: 5 % (влияние выносливости 20 % от общего значения)*10 (коэффициент Генерала бесов Огненной расщелины Киммерийских гор) = 50 %
От физических дробящих атак…
…
Защита от ослепления: 0 %+ (20 % от общего значения удачи)= 9 %*10 (коэффициент Генерала бесов Огненной расщелины Киммерийских гор) = 90 %
Увороты:
Коэффициент уворота от всех видов физических атак (Ловкость 120*Удачу 90)= 10800*10 (коэффициент Генерала бесов Огненной расщелины Киммерийских гор) = 108 000 единиц
Коэффициент уворота от всех видов магических атак (Мудрость 30*Удачу 90)= 2700*10 (коэффициент Генерала бесов Огненной расщелины Киммерийских гор) = 27 000 единиц
Титулы:
Кормилец бездны 500/1000
Навыки:
Пинок
Смертельный бросок
Способности: перевоплощение.
Достижения:
Смертник 5 / 50
Добытчик 3 / 100.
Хитрый убийца 2 / 1000.
Чужой среди своих 5 100/100. ГЕНЕРАЛ. Среди бесов Огненной расщелины Киммерийских гор, достижение закрыто полностью.
Железная нога 31 /1000.
Победитель силача 18/1 000 000.
Скалолаз 1 / 100.
Крыса 3 / 1000.
Благословения: нет
Проклятья: нет
Прочая информация: максимальный переносимый вес (Сила 260 + Выносливость 250)* 10 кг = 5100 кг.
Вот, это, да, просто монстр. Сильно напрягает только увеличившаяся в разы уязвимость к свету, но нет добра без худа. Жизнь и защиты подтянем шмотом и бижей, двуручный топор взвинтит атаку вообще выше всякого разумения. Жаль только, что двадцать пятым уровнем это воплощение ограничено, и разница в лвлах будет очень плохо влиять в бою на поправочные коэффициенты.
Ещё бы разобраться, что это за Грцчткщцсс такое, которое тоже в десять раз можно увеличить. Но свободные очки в него не вкладывались, наверное, сначала нужно выполнить какое-то требование…
Но ладно, хватит пока самолюбования, вон миньон руками машет и орет чего-то.
Троица приключенцев, настороженно поглядывая на бывшего беса, что-то наперебой пыталась ему объяснить.
«Крон Трак Тихий, миньон, лучник/разведчик, уровень 20» светилось над головой их оппонента.
Черт, рано, не хотелось светить помощника, мало ли, вдруг кто его по имени знает… Или случайно выяснит что произошло с игроком, носящим это имя… Эх. Еще один аргумент в пользу плана Б.
Миньон, как и было велено, орал и не пущал, но в драку не бросался.
— Эй! Эй, Тихий! Не шуми. Пропусти этих, свои.
Миньон понял, и коротко поклонившись хозяину продолжил обход подведомственной территории.
— Ри, привет, это что у тебя за чудо? Ох, нифига себе — Генерал! Первый раз вижу!!! — Ветерок явно захватила лидерство в группе, и присмиревший и еще больше помрачневший Барс лишь коротко кивнул, а Лесник молча помахал рукой.
— Да вот, завелся. Черт с ним, как у вас то дела? Все достали?
— Конечно, — Девушка пожала плечами. — Правда обошлось почти в двадцать две тысячи. И еще у нас хорошая новость!
— М-м?
— Вон, Лесник пусть расскажет.
— Я выяснил, где твои четвертый и пятый осколки хранятся! — радостно сказал тот.
— Да ты что… — Демон аж поперхнулся. — И где? И как выяснил?
— Вот карта. А вот еще одна. Мне их на базаре один мудрец почти даром отдал, всего по сотне. Видишь, крестики! Повезло то как, а?
М-да… Лох — это судьба.
— Вот спс так спс!!! Теперь, мы быстро квест доделаем, и двинем наши царства забирать… а третий камень что?
— Тут, блин, такое дело… — пробурчал гном. — Крылана забанили.
— В смысле?
— В прямом. Бота левого поставил он что ли, или админов обматерил, точно мне пацаны не сказали. Короче, в бане он на месяц, это точняк.
— Но зато мы знаем его скупщика! — весело добавила Ветерок. — А твой осколок почти точно у него!
— Оки. И?
— Лео Фон Польд, перс социал, первого уровня, уже довольно старый, так что точно не однодневка. Живет в Су. Из города почти не выходит, только иногда заезжает в придорожный трактир «У Ашота», что на северном тракте. Там и принимает у Крылана хабар. Тому то в город дороги нет.
— Угу, ясно. А мудрец?
— Какой мудрец?
— Ну, тот что карту продал вам.
— А что с ним, мудрец как мудрец… Человек. С бородой. В шляпе. Ник скрыт Пологом Седьмой ступени, но это понятно, он нам объяснил, что его уже достали просьбами взять в ученики.
— Даа… Похоже он действительно мудрец. А где его лавка?
— Да нет лавки, палатка у него на базаре.
Риммон покачал головой. Вот придурки. Купили неизвестно у кого, в палатке, которую недолго и свернуть, непонятно что за две сотни и сами себя убедили что правильно сделали.
— А как вообще дело то было? Как вы его нашли?
— Да вот, шли мы по базару, обсуждали квест твой…
— Вот так просто обсуждали? Вслух? На базаре?
— Ну да, а че такого, блин? И вот он к нам подошел и говорит, могу, говорит помочь в поисках за тысчонку-другую. Что мол ищете? А мы ему, да вот, блин, нужны нам осколки камня души Риммона, три штуки, а где они не знаем.
— Так-так…
— Ну, он, блин, понял все, сходил в свою палатку и принес карты.
— Три карты принес?
— Нет, две, и про Лео Фон Польда в нагрузку бесплатно рассказал, когда мы ему сказали, что один камень у Крылана.
— Все ясно. Ладно, разгружайтесь, и в путь. Осколки мои добывать. Знаем же где они.
— Ага, — сказал Лесник. — А я на две сотни потом сторговался. Сэкономил — все равно что заработал.
— Рад за тебя…
Гном скинул со спины огромный баул, и принялся доставать из него гремящие и звенящие доспехи цвета застаревшей ржавчины.
— Вот. Тяжелый фул-сет Братьев Крови. Рарная вещь. Лучшая на двадцать пятый левел.
— Ага, знаю. Мне и нужно лучшее… Эй, а че он коцанный? Вон, кираса 785 из 900???
— Окстись, блин, новый в полтора раза дороже стоит! Этот и так в десятку влетел!
— Действительно, Ри, какая разница? — пришла на помощь гному Ветерок. — Он на 85–90 % целый, а потом при зачаровании прочка все равно восстановится. Кроме того, на этом, вон и руны уже есть и точеный весь на плюс десять.
— Я руны отдельно заказывал!
— Отдельно руны мы тоже принесли, на всякий случай.
— Ну тогда ладно. Дальше.
— Вот. Топор Столетней войны. Десятый грэйд. Эх, блин, мне б такой на двадцать пятом левле… Да и сейчас не отказался бы, — Гном ласково провел пальцами по древку огромного для него двух лезвийного топора. — Круче моей Кувалды Грома в пять раз, а то и больше.
— Между прочим — ровно пять тысяч! — вмешался Лесник. — Моя доля.
— Ага, хорошая вещь, знаю, — не обратил на него внимания Риммон. — Что там дальше?
— Дальше? Дальше… Дальше бижа. Вот. Вся тоже на двадцать пятый, точеная. Десять колец с заказанными тобой статами, две серьги, брошь, ожерелка, браслеты четыре штуки. Зачем четыре то, блин?
— На руки и ноги.
— А-а-а. Теперь книги, блин. Пятьдесят восемь штук, согласно списка. На обилки, боты, языковые блоки и способности. А вот еще Малый кожаный щит. Десять щитов. Зачем тебе такое фуфло то?
— Грызть.
— Чего???
— Грызть в бою. Есть у берсов такая гадкая привычка.
— Так ты что берсом стать решил?
— А вы по книгам не догадались? Там же почти все на берса.
— Ну мало-ли… а че нормальный щит не заказал?
— Зубы не хочу портить.
— Так… Вот два мешка десятитонника. Каждый с уменьшением веса содержимого на пятьдесят процентов. Лучше, не было, блин. В этом — всякие свитки и зелья, что ты заказывал, а в этом — прочий хлам, краски, руны, наковальня, клещи и все такое. Тут же десяток комплектов шмота всякого с первого по пятнадцатый лвлы и пушки нубские к нему… Ну, для зачарования.
Покопавшись для вида в мешках, Риммон удовлетворенно хрюкнул. Он не сомневался, что Ветерок трижды все перепроверила.
— Ну, что ж, друзья мои, все вроде в порядке. Помогите примерить.
Примерка началась с колечек. Кольцо Ледяных ветров выдавалось только в награду за какой-то длинный и муторный квест, правда повторяющийся, и считалось лучшим на своем уровне.
Колечки требовали двадцать пятый уровень, двадцать пять интеллекта и двадцать пять мудрости. Вообще они явно создавались для магов, и каждое повышало помимо какой-либо магической защиты на 10 % (в случае Риммона — абсолютно все на свет), еще и выносливость на тридцать пять пунктов. Это конечно если кольцо улучшить до максимально возможного десятого ранга. В своей базовой вариации оно было в пять раз хуже. В результате показатель жизни вырос до семи тысяч единиц.
Серьги Серой Пустыни, налезающие на двадцати пятиуровневые уши, хотели тридцать интеллекта увеличили удачу на семьдесят пять пунктов каждое, плюс отдельно, неплохой шанс нанести критический урон. Значит двести сорок единиц удачи. Хоть сейчас в казино.
Браслеты Тишины требовали сто двадцать ловкости, ловкость же и добавляли. Каждый по сто двадцать. Итоговая ловкость — шестьсот. Любой рога удавится от зависти.
Брошь Забытых и Медальон Покинутых шли гарнитуром. Они-то помимо двадцать пятого уровня и требовали хором двести сорок поинтов удачи, зато вместе прибавляли девяносто пять процентов поглощения от всех магических атак и те-же девяносто пять от прочих, вроде оглушения и ошеломления. Таким образом почти все защиты кроме магии света взлетели на максимум.
Настало время тяжелой брони Братьев крови. Сет состоящий из восьми предметов — шлема, наплечников, наручей, перчаток, кирасы, наголенников, наколенников и сапог, в точеном до десятого грейда состояния творил чудеса. Он требовал огромной для двадцать пятого уровня выносливости — четыреста поинтов. Не будь колец — пришлось бы жертвовать силой, а так, еще и запас весьма неплохой есть. И хорошо, хп много не бывает. Вообще этот сет создан исключительно под танка. Неповоротливого, медленного, не умеющего как следует размахнуться и врезать. Для терпилы, которого должны яростно грызть, со всей силы бить, и остервенело бодать. И что бы он стоял и улыбался, изредка (а как же еще, ведь силы поднять нормальный меч уже не хватает) дразнил врагов махая своим смешным одноручником. Однако, зашкаливающая выносливость демона сводила на нет единственный недостаток комплекта — снижение скорости.
Весь сет, с учетом бонусов за полный комплект, рун, которые Риммон поразмыслив решил оставить как есть и максимального грейда, давал следующие прибавки: единиц жизни плюс восемь тысяч, защита головы шестьсот единиц, защита торса тысяча двести единиц, защита рук восемьсот единиц, защита ног девятьсот единиц, поглощение урона от любых физических атак пятьдесят процентов, что в сумме с родной давало максимум, игнорирование тридцати процентов мощности полученного критического удара, ну и на закуску, зачем-то, сто единиц совсем не нужной такому танку ловкости. Зато очень нужной берсеркеру.
Почти не пробиваемая броня. Почти чит. Но на более высоких уровнях многие из ее плюсов, будут игнорироваться обилками и более мощным оружием. Так что далеко не панацея.
Несмотря на то, что росту в Риммоне было уже более двух метров, и он на полторы головы возвышался над худосочными магами, не говоря уже о коротышке гноме, дышащем ему в пупок, бронь отлично налезла подогнанная по размеру игровой механикой. Гном поворчал, попыхтел, вынул из сумки плоскогубцы и затянул, и зажал всякие защелки и ремешки доспеха.
В связи с подгонкой по фигуре комплекта Доспеха Братьев крови, подмастерьем Рокки Монтье Барсом, все бонусы, даваемые комплектом Доспеха Братьев крови, увеличиваются на два процента. Эффект будет действовать, пока вы не снимете большую часть доспеха.
Радостно сообщила система.
Хм, этого я не предусмотрел, расстроенно подумал Риммон. Он не любил даже приятных неожиданностей.
Сапоги превратились в аккуратные подковы, охватывающие почти все копыто. В шлеме неожиданно появилось два дополнительных отверстия для рогов, что никак не сказалось на показателе защиты головы.
— Так, почти все. Где там мой топор?
Гном аккуратно, как будто боялся уронить и разбить, подал топор демону. Топор был великолепен. Требуя двести шестьдесят единиц силы, предназначался как раз берсеркерам, варварам и прочим классам, игнорирующим броню, и всякие там ловкие выпады и рассчитывающим добыть победу в одном яростном головоломном рывке. Он суммировал с родной физической атакой от личной силы владельца почти в восемь тысяч очков рубящей атаки, или тысячу дробящего урона, при ударе рукоятью, давал прибавку к шансу и мощи критического удара, а также возможность парировать силовые атаки.
Риммон кивнул, и почти не размахиваясь, одним несильным ударом, разрубил Барса пополам, от ключицы до паха.
Остолбеневшие маги ошарашенно уставились на вываливающиеся внутренности их боевого соратника.
Голова Кирры Куци Ветерок, глухо стукнув о каменный пол откатилась метра на три, и только там ее глаза закрылись. Тело с бьющим из шеи фонтаном крови, сначала плавно опустилось на колени, а потом рухнуло.
— К… как же … как же так? — пробормотал Лесник, голос его не слушался, нервы явно сдали. — Мы же … Вместе… помогали… Мы…
Топор Риммона раскроил череп Диммона Тукита Лесника, не дав ему закончить трогательной и содержательной речи о дружбе.
Форум.
Тема: Внимание, новинка! Не пропустите!
Автор: Изо Лапекуц Умник
«Уважаемые игроки! Рад представить вашему вниманию первую в мире грязи ЭЛЕКТРИЧЕСКУЮ ЛАМПОЧКУ! Посмотреть на это чудо можно в городе Красный, в зеленом шатре на рынке! Вход всего пять юаней.»
«Лампочку я и дома посмотрю. Бесплатно.»
«Круто! Обязательно потрачу свиток за полтыщи и слетаю!»
«Электрическая? Что, правда? Интересно.»
«Ой, да не ври, нет в Грязи электричества, не работает оно тут.»
«Лол.»
«Уважаемый Умник, свяжитесь со мной, когда Вам будет удобно. Глава клана „Олигарх“ Тру Маппет Беркут. Вот контакт.»
«Она светится, она светится! Я сам видел!»
«Ни фига себе, Беркут появился в теме! Беркут, займи миллион, тебе мелочь, а мне до пенсии хватит!»
…
Пятьсот постов.
…
«Ха, да она на маго-тяге, там за тряпкой три мага молниями в черную коробочку фигачат! Вот лампочка и горит!»
«А какая разница? Все равно, мирный атом, можно сказать. Главное — работает. Тут уже и до компьютеров недалеко осталось, раз такое дело…»
«Хана миру Магии и Меча. Даешь Постаппокалипсис!»
«А как Тру Маппет Беркут сразу тему то просек… сто пудов еврей.»
…
Еще тысяча сообщений.
…
«Эй, чо за кидалово! Там нет лампочки, там вообще нет зеленой палатки!»
«Вот и сдулся бизнес, гы.»
Администрация: Тема закрыта. Причина: переезд аттракциона в неизвестное место.