Я завис над плавно сменяющимися пейзажами природы и разнообразных городов. Виды величественных архитектурных сооружений гипнотизировали, по улочкам снует пестрый народ, картинка движется неторопливо, резко ускоряется перенося в новое место. Исполинские статуи воинов детально передающие каждый элемент экипировки возвышаются над песчаными барханами и развалинами чего-то очень древнего, а среди них бредут маленькие точки далеких путников. Новый вид. Несколько кораблей плывут по широкой бурлящей реке, экипаж слаженно сопротивляется водной стихии, а я взмываю ввысь. Леса заполняют пространство до горизонта с редкими вкраплениями крутых скал.

— Создать персонажа, — наконец соображаю я, а пейзажи фоном продолжают меняться показывая бесконечное разнообразие игры.

Появляется меню создания персонажа, первым делом выбор расы. От классических фэнтезийных эльфов, орков и гномов до совершенно экзотических с трудно произносимыми названиями вроде кххейары, лукрааны с описанием их место обитания, истории, социальных и культурных особенностей. Которые мне мало о чем говорят. Список кажется бесконечным. Здесь даже существуют полностью состоящие из слизи или настоящие насекомые, не гуманоиды. Интересно, за такие чудища будет кто-то играть? А некоторые так вообще помечены мешочком.

Примечание:

Доступ к расе будет осуществляться за дополнительную оплату или один из видов регулярной подписки.

В углу меню мигает объемный кружок с восклицательным знаком.

Великий Основатель может выбрать любую расу из проживающих в этом мире, а также в праве создать свою.

Ага, круто. Ну попробуем. Я залипаю на полчаса.

Создание расы состоит из генератора и ручной кастомизации, а также комбинации этих двух функций, где я могу задать некоторые параметры, остальную работу делает Архитектор создавая случайную расу с уникальным характеристиками и чертами. Поковырявшись с полчаса, я решаю вернуться к списку. Мне проще взять что-то готовое, тут и так выбор не простой. А создавать самому, очень долго, хочется продумать все до мелочей, но постоянно находятся недочеты.

Среди новых неизвестных мне, не нахожу ничего интересного. Из классики, честно говоря тоже. Да мне в принципе все равно какую расу выбрать, главное класс.

— Пропустить выбор расы, перейти к выбору класса, — командую я.

Я оказываюсь посреди огромного объемного древа, напоминающего нейросеть. Небольшие деревца заключенные в сферы ветвятся переплетаясь между собой в огромную систему развития. От подобного кружится голова.

— Упрощенный вариант, — вариант нахожусь я.

Голосом моей виртуальной ассистентки начинает вещать игра, текст вырисовывается перед глазами сопровождаемый картинкой.

В Бесконечной Фантазии прокачка реализована системой путей

Путанное дерево соединяется образуя три картинки. Лучница с поднятым луком и кинжалом на поясе, маг в пестром одеянии с посохом который переливается энергетическими сгустками и воин в красивом полном доспехе с мечом и щитом в руках.

Три основных параметра…

Так, а вот эта информация может быть интересна Зефу.

— Упрощенный вариант, заново, — включил запись, перед глазами в углу загорелся красный кружочек. Пришлось по новой выслушивать информацию, но клану она пригодится.

Три основных параметра служат базой для создания уникальных персонажей, вы можете делать упор на один из параметров двигаясь по пути его развития или развивать сразу несколько направлений создавая совершенно новые классы. Для примера указаны классические стартовые точки развития, а подсказками подсвечены пути распространенных игровых классов и пересечения с возможными для комбинации атрибутами. Ваше древо навыков это еще одно приключения, которое не обязательно ограничивать стандартами, выбирайте свой путь!

И для демонстрации вариативности прокачки показывают одну из веток прокачанную примерно до 100 уровня, она стартует в классическом пути война и устремляется в неизведанные дали древа, смешивая магические и энергетические техники.

Что? Мой мозг точно взорвется забрызгав капсулу, ох весело было бы, если девочки нашли меня в таком виде. Я играю на ДД с уклоном в ближний бой, поэтому маги сразу отпадают. Наверное. Возможно тут есть классы с интеллектом ближнего боя.

— Покажи пути развития с упором в интеллект и ближним боем. Несколько самых приближенных к классическим. Роль ДД.

Колдун/Колдунья

Передо мной предстали два классических темных эльфа, одетые в мрачного тона готические наряды с мелко детализированной сложной вышивкой. Девушка вооружена двумя маленькими соединенными дымящейся цепью косами, по моему их парными камами называют. А высокий худощавый мужчина эльф держит за изогнутую ручку большую косу. Покрутившись вокруг них я принялся изучать описания пути.

Колдуны и Колдуньи в отличии от магов которые стараются не вступать в ближний бой, не боятся сражаться на передовой используя смертоносные орудия не привычные для обычных воинов, что делают битву с ними весьма сложной. А дополнительные трудности в виде колдовства и чар, которые сопровождают любое сражение, дают им большое преимущество.

Можно было почитать развернутое описание с лором мира, но я решил воздержаться и перешел к изучению пентаграммы характеристик. Пятиугольник с вершинами и пятью секторами, чем дальше от центра сектор, тем больше склонность пути в определенный стиль игры.

Сложность, Атака, Перемещение, Защита, Поддержка.

Показатель Атаки находился на максимуме, как Перемещение иСложностьв отличие от остальных параметров находящихся на средних ярусах. Я засомневался. Так, надо подумать.

Просматривая всевозможные классы, мои интерес к классическому ДД по типу убийцы с каждой минутой рос. Наконец выбор пал на Авантюриста, это направление граничило с стандартными классами Охотника, Разбойника, Убийцы и подобных, вдобавок имело небольшое влияния от интеллекта. Из-за чего открывались короткие пути к полезным веткам.

Авантюрист

Путешественники променявшие тепло домашнего очага, на романтику дорог и новых приключений. Ваш образ жизни это постоянный поиск новых ощущений, поиск достойной авантюры которая сможет удивить.

Авантюристы используют в бою легкое оружие ближнего боя (короткие мечи, кинжалы, кнуты и т. д) и стрелковое (короткие луки, многозарядные арбалеты, компактные арбалеты) позволяющее наносить большой урон за короткий промежуток времени. Использую легкую броню они могут двигаться очень быстро, уворачиваться и наносить точные атаки по жизненно важным местам.

Умения и способности Авантюриста связаны напрямую с энергией, он может овладеть мощным техниками которые пригодятся в бою и приключениях.

С классом вроде определился. Но тут я сообразил об одном упущенном моменте. Базовые параметры и атрибуты представляющие собой пассивки с разными бонусами в древе навыков это хорошо, только вот активные умения, про них не слова.

— Как открываются активные умения?

— Активные умения открываются в древе навыков на каждом пятом уровне, уникальные умения будут доступны, только после изучения определенных атрибутов. Существуют другие способы получения умений. Вы можете выучить базовые уровни любого умения и даже улучшить его тренируясь с мастером владеющим этим приемом. Можете получить, изучив книгу, но тогда потребуется очко умений для активации в древе.

Интересно, а создать умение самостоятельно я смогу, ответ не заставил себя ждать.

— Вы можете создать уникальное умение самостоятельно, дать ему имя, а также обучать других. Для этого потребует очень высокий уровень мастерства в области с которой умение будет связано и оно должно быть действительно уникальным, иначе вы откроете доступ к имеющемуся на древе.

— Здорово, — я старался не упустить важных моментов. — А показатели здоровья. Что с ними?

— На старте у вас есть четыре основных показателя (шкалы):

Здоровье (+13 за уровень, +5 за единицу силы)

Выносливость (+12 за уровень, +5 за единицу ловкости)

2 следующих показателя динамические в зависимости от выбранного пути развития

Мана (+10 за уровень, +5 за единицу интеллекта) — если выбраны ментальные пути

Энергия (+10 за уровень, +4 за единицу силы или ловкости и +2 за единицу интеллекта) — если выбраны энергозависимые пути, это два самых распространенных ментальных ресурса.

И дополнительные:

Защита (зависит от класса доспехов и умений) снижает урон получаемый физический урона.

Ментальная защита (зависит от класса доспехов и умений) снижает получаемый ментальный урон.

Стойкость (личное качество) уровень сопротивления внешним воздействиям.

Удача вероятность положительного исхода случайных событий не зависящих от игрока

По мере развития персонажа вы можете получить дополнительные параметры.

За каждый уровень вы получаете: 1 очко базовых параметров, 1 очко умений.

За каждый 5 уровень вы получаете: 1 очко активных умений

За каждый 10 уровень вы получаете: 1 свободный слот камней умений.

Еще и слот под камни какие-то, ладно в игре разберусь.

Теперь вернемся к расе, какую же выбрать? Я воспользовался функцией копирования внешности и внес немного коррективов, талия поуже, плечи шире, мускулов нарастил. Получился мой клон на стероидах, результат понравился, прям улучшенная версия. Но так как перенос автоматически выполнялся на человеческую расу, при смене мой персонаж, казался неестественным, а снизу всплывало.

Внимание!

Предупреждение:

Если вы начнете игру таким персонажем, реакция окружающих, особенно вашей расы, может быть негативной или даже агрессивной. Советуем применять коррекцию.

Пару раз попробовав, решил вернуться к человеческой расе. Коррекция изменяла внешность слишком сильно, мне это не нравилось. Я хотел получить именно свою внешность, которая не особо гармонично вписывалась в другие расы.

Ну, что ж человек, так человек.

Человек:

Люди весьма многочисленная раса и по праву считается одной из самых распространенных. В отличие от большинства рас человеческая имеет лишь одно преимущество ей доступны все возможные пути. Люди весьма быстро адаптируются и могут без штрафов овладеть любой специализацией даже самой экзотической будь, то ремесла или оружие.

Мой текущий выбор выглядел так:

Раса: Человек

Начальный путь: Авантюрист

Имя:

Новая игра. Какое же имя я могу взять. Не долго думая написал свой самый любимый ник Сокол, зарезервировать его удавалось, только на запуске молодой игры, а если я пробовал популярные игры, всегда приходилось выдумывать новые. Имена в духе Сокол2018 или С0К0Л мне не подходят. Лишь чистые, красивые и оригинальные. Оригинал в смысле не дубли типа С0kOЛ, не хочу быть повтором даже в имени игрового персонажа.

Имя свободно. Не удивительно, игра даже в массы не вышла. Хотя если верить данным с сети, тут минимум должно играть уже около одного мульта. Я вспомнил время Воителей с ностальгией, когда только начинал познакомился Зефиром и Мелиссой. Мне стало немного грустно. Надеюсь БФ меня взбодрит.

Ну и наконец последний пункт, стартовая локация. Меня немного трясет от нетерпения, я горю желанием попасть в игровой мир, но сдерживаю эмоции. Спокойно. Александр, нельзя торопиться ведь игра никуда не денется, а потом пересоздавать персонажа, качаться заново. Осталось чуть-чуть.

Что там есть из доступных вариантов?

Как великий основатель вы можете выбрать любой из доступных стартовых миров и локаций. Список внушал уважение к разработчикам, даже если миры создавались не вручную, а при помощи Архитектора, то создать сам ИИ способный на подобное, должна очень крутая команда. Пролистав нескончаемый список, я обратился к помощи.

— Подбор классического фэнтези мира с возможностью быстрого развития.

— Альфейр, — автоматически появилось развернутое описание.

Альфейр

Тип: Классическое фэнтезийное средневековье

Один из внешних миров населенный преимущественно людьми. Распространенные расы: Эльфы, Орки, Гномы. Дальше приводился подробный список с описанием процентного соотношения каждой расы.

Мир думаю сойдет для старта, много людей и расы преимущественно из классического фэнтези. Следом в описании указывалась рекомендуемая страна.

Велласия

Страна с феодальной монархией, находиться в сильном упадке из-за постоянных войн с соседями. Истощенное население устало от постоянных военных сборов, революционные настроения растут.

Если игра нам понравится, я думаю отличное место для старта, Зефир любит интриги, посмотрим, как тут клановая система устроена.

Я пробежался глазами по созданнаму персонажу и выбранным настройками.

Старт.

Внимание перед входом в игру, вам необходимо выбрать реалистичность ощущений. Появился регулятор стоящий посередине полоски: 50 %

Нет, так не пойдет я выкрутил бегунок на максимум: 100 %

Не зря же я брал десятую капсулу, в старых версиях, тоже была возможность выставления уровня реалистичности. Но по утверждению создателей и многочисленным похвалам пользователей сети, разница даже с девятой версией колоссальна. Что уж говорить о моей старой восьмерке, правда в Воителях я не сильно заметил, может по причине старости игры.

Противопоказаний нет, вы можете погружаться на максимальной реалистичности. В случае слишком высоких болевых ощущений, всегда можете понизить их в меню.

Погружение.