— Сундучок-сундучишко! — я подпрыгнул пару раз, обозначив радостный танец добытчика «Я нашел добро», и самонадеянно откинул его крышку.

— Пфффф — из сундука повалил дым, окутавший меня, в ушах раздался злорадный хохот.

На вас наложено проклятие «Сокровища мертвых»

Сроком на три часа у вас снижаются следующие характеристики:

— 10 единиц ловкости;

— 10 единиц выносливости;

Сроком на пять часов у вас снижаются следующие показатели:

— 8 % к скорости восстановления жизни;

— 8 % к скорости восстановления маны;

— 6 % к скорости передвижения;

— Незначительно понижается репутация со всеми дружественными вам фракциями Архипелага.

Ваша удачливость тоже потерпела урон, и до того момента, пока вы не снимете с себя проклятие, каждый убитый противник и каждое выполненное задание будете приносить вас на 12 % меньше золота, чем обычно.

Внимание — данное проклятие может быть снято только опытным волшебником, магом или колдуном. Условия снятия обсуждаются с ними же.

Да чтобы вам всем! Ничего смертельного конечно не произошло, было бы хуже, если бы меня парализовало или что-то в этом роде, но все равно радости немного. Хотя все равно бы это случилось — я ловушки определять и снимать все равно не умею. Ладно, переживу, да и маг у меня знакомый есть, думаю, в такой мелочи он мне не откажет.

Я запустил руки в сундук, надеясь, что добро, скрытое там, возместит мне понесённый урон. И бежать надо, а то и впрямь в местном лесу заплутаю, чего доброго, а Дэйзи меня ждать не будет, как она сказала, так и сделает, я уже изучил особенности этой вредной девчонки.

В сундуке Тхелеб Каана, колдуна племени Тонго-Лепа, вами обнаружено:

— 350 перламутровых ракушек;

— мантия из перьев птички тари, ритуальная, новая;

— ожерелье из крокодиловых зубов;

— трость из дерева тонга-тонга с навершием в виде головы Барона Сэмади;

— заклинательная книга колдуна.

Ракушки, блин! Мантия! И что мне с ними делать? Издевательство какое-то. Хотя, может сет? Вряд ли конечно, вот так, в обычном сундуке не самого мощного противника, но с другой-то стороны — локация тестовая, может и не доглядел кто?

Я покидал все это добро в сумку, руководствуясь тем принципом, что ничего не следует выбрасывать, пока не осмотрел, и припустил из пещеры вон, опасаясь, что уже точно не догоню своих соратников.

Дэйзи не шутила — еще бы чуть-чуть, и я бы остался один на этой чудной равнине, с одной стороны которой располагалась деревня племени, которое с удовольствием употребляет в пищу людей одного с ними вида, с другой джунгли, по которым чтобы куда-то дойти, надо по крайней мере понимать, куда ты идешь. И не факт, что карта тебе поможет.

Но мои соратники еще не скрылись за яркой зеленью лиан, у меня еще было время.

— Эй, стойте, я иду — заорал я, и совершенно не раздумывая скатился кубарем с горки, потеряв немного единиц жизни, но сэкономив несколько минут.

Отряд остановился, я увидел, что Чарли что-то говорит капитану, поджавшей губы, и недовольно смотрящей в мою сторону.

— Еще раз отстанешь — точно ждать не буду — сообщила мне Дэйзи, когда я задыхаясь (выносливость штука такая — если перерасходуешь ее, то возникает эффект одышки) остановился около нее. — Нашел чего?

— Нет — не моргнув глазом соврал я.

— Вот. — Дэйзи подняла вверх указательный пальчик. — Самое скверное в этом, что ты не поверил своему капитану, сволочь ты эдакая.

— Виноват, болван, исправлюсь — отбарабанил я, уставившись ей в переносицу.

Дэйзи мазнула кулачком по моему носу, поправила шляпу и скомандовала проводнику —

— Эй, ты, ходя. Давай-давай к вождь.

Проводник с недоверием глянул на нее, но пошел вперед, что-то бормоча себе под нос.

Обратная дорога ничем не отличалась от дороги туда, ну может только показалась мне чуть покороче, поскольку я на ходу смотрел, что же мне досталось в наследство от колдуна, и ради чего я проклятие на себя принял.

Хотя ракушки оказались местными деньгами, на которые туземцы что-то могли мне продать, я с сомнением посмотрел на блестящую перламутром кучу платежных средств, но не выкидывать же?

«Плащ некроманта», впрочем, как и накидка, и ожерелье оказались хоть и редкими, но при этом весьма средними по характеристикам предметами, ни разу не сетовыми, на что я все-таки втайне надеялся. Но и совсем хламом их назвать было нельзя, поскольку выглядели они более чем импозантно, плюс, что меня особо порадовало, в описаниях нигде не было указано, что племя Тонго-Лепа проживает в Архипелаге. Так что мне точно будет что предложить Джокеру после возвращения в большой мир, с паршивой овцы, как говорится…

А вот трость и книга порадовали, точнее, порадовала трость, а книга немного озадачила.

Трость из дерева тонга-тонга с навершием в виде головы Барона Сэмади, повелителя тех, кто не хочет уходить после смерти.

Предмет-артефакт, позволяющий завоевать немалое доверие в глазах всех чернокожих обитателей Файролла, которые поклоняются этому полубогу.

В том случае, если вы объявите эту трость своей собственностью, ваша репутация в их глазах вырастет на +35 единиц.

Редчайшая деревесина тонга-тонга, из которой сделана эта трость, добавит к вашим характеристикам:

+ 16 к силе;

+ 10 к мудрости;

+ 10 к выносливости

Так же вы сможете изучить (на выбор) одно из умений или заклинаний, относящихся к запретной магии мира мертвых:

одно боевое умение;

одно воровское умение;

одно колдовское заклинание;

одно магическое заклинание;

Но помните. — Барон Сэмади, сын ушедшего бога мертвых Чемоша и сильнейшей колдуньи из народа Тонго-Лепа, не любит тех, кто лезет в его тайны или пользуется его именем в своих интересах. Если вы присвоили себе эту трость, будьте крайне осторожны на ночных дорогах в пустынных местах, и не спешите открывать ночью дверь, если в нее кто-то постучит.

Примечание.

Чтобы сделать трость своей собственностью, вас следует взять ее в правую руку и громко сказать «Эта вещь теперь моя».

Примечание.

Барон Сэмади не имеет власти над душами тех, кто ему не поклоняется.

Забавная штука. Себе я ее конечно не оставлю и уж точно не собираюсь вступать во владение ей, мне только не хватало трений с каким-то полубогом из мира мертвых, но как раритет или артефакт продать ее можно ох как недешево. Да и как предмет для обмена эта штука всегда может пригодиться.

Кстати, — а ведь это что-то новое — предмет-артефакт. И что примечательно — коричневого цвета, такие вещи мне до сих пор не встречались. Видимо, инновация, которую введут в игру вместе с обновлением.

Ну и книга. Это вообще оказалось что-то с чем-то.

Книга заклинаний Черного Канаана.

Свойства данного предмета в настоящий момент скрыты, но опытный колдун или маг, проделав ряд манипуляций и применивший верное заклинание, сможет извлечь из этой книги от одного до трех заклинаний, относящихся с запретной магии мира мертвых. Но ему следует помнить, как то, что мертвые всегда охраняют свои тайны, так и то, что не все представители магического мира любят тех, кто играет со Смертью в какие-то игры.

Примечание — заклинание-активатор можно приобрести у соответствующих торговцев.

Примечание — заклинание-активатор можно изучить у наставников.

Примечание — данная книга может быть активирована и изучена лишь представителями класса «маг», независимо от специализации, избранной ими (Исключение — специализации «Друид», «Фея»).

Я даже и не знаю, за сколько это можно продать, но чую, что дорого, очень дорого. При этом, даже если я и надумаю продать эту книгу, то только перед тем, как с концами срулю из игры, это по определению такое шило, которое в кармане не спрячешь, по крайней мере до той поры, пока не откроется Архипелаг.

За мыслями да разглядыванием предметов мы дошли до поляны, где торг уже почти закончился. Довольные аборигены навешали на себя бус и смотрелись в зеркальца, не менее довольные корсары с удовольствием смотрели на раздувшиеся сумки, которые Харрис вручил самым крепким из своих ребят — видимо, они доверху были заполнены жемчугом и рубинами.

— Как прогулялись, капитан? — Харрис подошел к нам — Успешно?

— Не то слово. — Дэйзи потерла крепкие ладошки. — Красавчик, иди, скажи вождю, что мы все сделали и пусть он нам проводника до места где наш корабль стоит даст, с ним явно побыстрее туда дойдем.

Винни-Ту стоял там же где я его оставил и бесстрастно посмотрел на меня, когда я к нему приблизился.

— Вождь — не стал я тянуть мартышку за хвост. — Дух колдуна упокоен, я сдержал свое слово.

— Моя знай — кивнул вождь. — Моя воин сказал об этом. Твоя мужчина, как моя и думал.

Вами выполнено задание «Дух мертвого колдуна»

Награды:

2500 опыта;

1000 золотых или 110 пиастров (на выбор);

+ 10 единиц к репутации у племени Тонго-Лепа.

Пока я выбирал какую из валют брать (выбрал золото, что-то я сомневаться начал, что пиастры мне пригодятся), вождь махнул рукой, и к нам подбежал один из воинов, держа в руках что-то, завернутое в кусок кожи.

— Это моя забрать у сильный воин, который хоти истребить наше племя десять сезонов дожди назад — сообщил мне вождь доверительно. — Он будь очень сильный, моя еле его убей, а потом, из уважения из его череп чаша делай, такой сила не должен пропади. Вот этот клык был при нем, когда я его убивай.

Вождь откинул шкуру, и я увидел довольно меч, с красиво инкрустированной рукоятью и без ножен.

— Твоя бери его, мне такое не надо — вальяжно сказал Винни-Ту. — Коротковат он для моя.

Приняв меч, я сразу его рассмотрел. Красивый, но для меня практически бесполезный, с довольно рядовыми статами, да еще и на сороковой уровень. Судя по всему, кто-то из корсаров взял его у одного из игроков, а после его занесло на этот остров. Но вот как он с ним чего-то навоевал, я вообще не понимаю. Ладно, пусть будет, аукцион мне в помощь, вещь не штучная, никто в нем свой клинок сроду не признает.

— Так, еще твоя был женщина обещан — деловито сказал вождь. — Моя давай тебе хороший жена, моя проверенный.

— Вождь, да не баб мне сейчас — почесал я затылок. — Может потом?

— Потом? — вождь задумался. — Дед мой дед говори — сейчас можем, но не хочем, потома захочем, а уже все. Ну, не хочешь — как хочешь, твоя дело. Когда твоя надо будет — твоя приди и возьми, что его положено.

Я облегченно вздохнул — только туземки в виде прицепа мне и не хватало.

— Ладно, моя была рад познакомиться — вождь прижал руку к сердцу. — Если твоя будет в наши края — заходи, посидим, выпьем настоя из трава кука-кока, попоем. Девка твоя заполошная сожрем, а твоя себе жена из мой племя возьмет, хорошо будет.

«Внимание.

Став мужем одной из девушек племени Тонга-Лепа, вы можете серьезно укрепить свою репутацию в племени, а так же заручиться помощью родни девушки, что всегда полезно»

— Не перемину — заверил я его. — Коли буду — непременно загляну. Да, вождь, дай нам проводника, а? Чего нам по твоим джунглям блудить.

Вождь кивнул воину, который принес меч и неторопливо скрылся в зелени джунглей, только я его и видел.

«Твоя счастье, товарища местная бог, что у меня времени нет» — подумал я — «А то быть бы тебе низложенным, сверженным и, вероятнее всего умерщвлённым. Опыта у меня хоть отбавляй уже».

С проводником мы и впрямь до «Розы Ветров» добрались куда быстрее и скоро уже волна била в борта корабля, который поднимал паруса, выходя из бухты.

— Под вечер придем — мрачно предвещал Дэйзи Тревис, намекая на то, что на одной вещи Одноногого в день стоит остановиться. — Под вечер лезть на Корабельное Кладбище — это безумие!

— Безумие — это отказываться от удачи, которая сегодня на нашей стороне — задорно отвечала ему Дэйзи, лихо крутя штурвал. — Впрочем, ты можешь с нами не ходить, я в претензии не буду.

— Да разве в этом дело — всплеснул руками Тревис. — Харрис, ну скажи ты ей?

— Мое дело дельфинье — пробасил гигант. — Скажет капитан идти призраков гонять — пойду гонять, скажет спать идти — пойду и задам храповицкого.

— Ну, с тобой и говорить глупо — махнул рукой Тревис, взглянув на меня. Чарли, видимо, он тоже в расчет не брал.

— Под вечер, не под вечер, а часа через три будем у Корабельного кладбища — сообщила Дэйзи и заливисто засмеялась. Девчонка, что взять с нее.

— А ты не совсем пропащий, Красавчик — неожиданно сказал мне Харрис. — Мне Чарли рассказал про пещеру.

— Ну, так я жить хочу — невозмутимо ответил ему я. — И желательно подольше.

— Кольщик! — рявкнул гигант. — Набей ему реку, заслужил.

Звероподобный Кольщик, как всегда жутко улыбаясь, подошел ко мне, на ходу доставая свою кошмарную иглу.

Вами получена татуировка «Река, впадающая в море» из малого набора татуировок.

Состав малого набора:

Лодка с парусами;

Колокол;

Роза с шипами;

Солнце, садящееся в море;

Река, впадающая в море

Бонусы от этой татуировки

+ 11 % к шансу уцелеть, выпав за борт при абордажном бое;

+ 10 % к возможности выбить оружие из рук противника при бое на палубе;

+ 6 % к вероятности того, что из поверженного противника вам выпадет предмет экипировки.

При наличии всего малого набора татуировок будут доступны следующие бонусы:

Одно активное классовое умение — рандомно;

Профессия «Ловец жемчуга»;

Как и в прошлый раз красиво и практически бесполезно. Ну, в Раттермарке бесполезно. Хотя, может предмет экипировки действует повсеместно?

— Отчаюга наш капитан — отметил Калле, присаживаясь рядом со мной на канатную бухту. Я сам угнездился на нее только что, рассматривая красивый пейзаж, который Кольщик изобразил мне на правом боку. Как-то хаотично на моем теле татуировки размещаются — две на предплечьях, одна на лопатке и теперь вот одна на боку. До того красавца-шамана из Сумакийских гор с его коллекцией татуировок мне, конечно, еще как до луны на тракторе.

— Да уж — согласился с ним я. — Есть такое. Колдун, я тебе доложу, был отвратнейший, еле пришибли.

— Да при чем тут колдун? — удивился корсар. — Она сегодня на Корабельное кладбище лезть собралась, и это после полудня.

— А в чем разница? — не понял я. — До полудня или после?

Калле посмотрел на меня очень изумленно, а после поведал мне, в чем тут коренное отличие в принципе и куда мы в данное время направляемся в целом.

Корабельное кладбище оказалось местом, которое даже в местных гиблых водах считалось очень нехорошей территорией. Сюда заносило все корабли, которые по той или иной причине лишились экипажа и не затонули, впрочем, были корсары, которые утверждали, что видели там и такие суда, которые вроде как ушли на дно, но, тем не менее, как-то с него поднялись, чтобы занять своем место в этом некрополе Архипелага. В общем стоит чуме, холере или корсарам опустошить корабль и не затопить его, он какими-то хитрыми подводными течениями раньше или позже доплывает сюда, на Корабельное Кладбище, где и находит свою последнюю стоянку. Как, отчего, почему — никто не знает. Появилось оно давно, и сейчас это уже целый остров, состоящий из сотен и сотен сцепившихся друг с другом кораблей, с поломанными мачтами, прогнившими палубами, полузаполненными водой трюмами.

И все бы ничего, стоят себе корабли и стоят, но, как положено в таких случаях, вскоре и в этом пустынном и печальном месте зародилась жизнь, точнее не-жизнь. Корабельное Кладбище стало вотчиной призраков моряков, которые плавали на этих кораблях. Это были капитаны, не пожелавшие расстаться со своим судном, корсары и моряки, умершие на его палубе, рабы, захлебнувшиеся водой в пробитом трюме — да мало ли кто. С Кладбища они не выходили, находясь только на его территории, но очень не жаловали тех, кто наведывался на него с целью поднажиться, благо погреть руки там было чем. По всему Архипелагу ходили слухи о том, что в самом центре корабельного некрополя стоят несколько кораблей с трюмами, до отказа набитыми золотом и драгоценными камнями, это была резиденция повелителя этого места, или, как его еще называли, Хозяина Корабельного Кладбища. Хотя это были только слухи, никого, кто бы это видел своими глазами, не было — призраки моряков отлично знали, что делать с непрошенными гостями и на сочувствие с их стороны рассчитывать не приходилось.

Но при этом в первой половине дня, и особенно тогда, когда ярко светило солнце, у желающих попробовать удачу на вкус и стянуть что-то со старых кораблей, был шанс — в это время призраки не слишком лютовали, а на окраины Кладбища даже и не заходили, предпочитая отсиживаться в центре некрополя и ожидать там темноты. Но при этом, даже с утра лазить по трюмам не рекомендовалось — там могло встретиться все, что угодно. Ну, а во второй половине дня что уж говорить о трюмах, тогда и на палубах было небезопасно, призраки выходили на обход своей территории. Ни с того, ни с сего небо могло затянуться тучками, откуда-то натягивало клочья тумана, а те, кто что-то да прихватил с кораблей, начинали чувствовать вползающий в сердце страх и слышать в ушах шепот, сводящий с ума.

Вот в такое славное место мы поспешали, чтобы разыскать на огромной территории маленькую подзорную трубу. И если совсем уж начистоту — я после всего услышанного начал приближаться к позиции Тревиса — а стоит ли лезть призракам в лапы, если шансы на успех не слишком уж велики?

— Кладбище на горизонте! — послышался сверху крик марсового.

— Приплыли — проворчал Якоб. — Вот вы мне хоть голову рубите, я туда не пойду.

— Золото. Халява — искушающе-вкрадчиво сказал Калле. — Ничье. Хвать-хвать.

— Да иди ты — отмахнулся от него Якоб. — Голова дороже, а денег я и так заработаю.

Кладбище было все ближе и ближе, я уже видел реи, со свисающими с них обрывками парусов, побитые ветрами флаги, похожие на тряпки, бреши в корпусах судов, стоящих в первой линии. Унылое зрелище, что уж там.

Внимание!

Вы вступаете в рейдовую зону.

Возможные варианты рейд-заданий:

Легкий уровень

«Флаг капитана Крюйса»

«Сейф с „Барракуды“»

Сложный уровень

«Казна конвоя Эль Де Гадо»

«Пять кораблей Ван Эйка»

Хардкор

«Хранитель Корабельного Кладбища»

Для старта одного из предложенных вариантов необходимо создать рейд-группу, в которая должна состоять не менее чем из шестнадцати игроков (максимальное количество — тридцать два игрока) и выбрать рейд-задание для выполнения.

Уровень сложности прохождения конкретного рейд-задания выбирается рейд-лидером перед стартом.

Примечание:

Данная зона создаётся для каждой рейд-группы индивидуально, исходя из условий прохождения выбранных рейд-лидером

Примечание:

Данная локация открыта и для соло-игры, но следует учитывать, что при этом ряд квестовых персонажей и кораблей, предназначенных только для рейдов, будут в ней отсутствовать. Для соло-игроков данная локация существует в кооперативном режиме.

Ну, прямо день открытий, а? Такого интересного места я в Раттермарке не видел. Да, чую, что здесь любители совместных прохождений пастись по жизни будут, а под особыми условиями, надо думать, понимаются прохождение на время, на скорость и все такое. Надо будет отдельно отметить в разговоре с хозяевами, что это офигенно сделано и то, что в Раттермарке такая зона тоже не помешает. Хотя, может она там и есть, просто я в нее не попадал. Хотя нет, попадал-не попадал это дело десятое, но услышал бы я про нее точно. Отдельные подземелья есть, с режимами, монстры рейдовые есть. А такого все-таки, наверное, нет.

Тем временем «Роза Ветров» подошла вплотную к первой линии Корабельного Кладбища. Притихшие корсары с опаской смотрели на проломленные борта и темные от времени палубы кораблей, которые были землей этого, наверное, самого странного острова Архипелага.

— Дэйзи — нарушил я тишину. — Может и впрямь — ну его сегодня? Время-то уже к вечеру, часа через три начнет темнеть. Вряд ли мы за это время трубу найти успеем.

— Ну, если сам Красавчик так сказал, то конечно не пойдем — преувеличенно серьезно сказала Дэйзи. — Его-то мнение определяющее, именно он решает, куда и когда идти моей команде!

— Зря ерничаешь, капитан — подал голос Тревис. — Красавчик, конечно, раздолбай, каких Архипелаг не видел, но не дурак и не трус, это мы уже знаем. Он дело говорит.

Команда молча слушала разговоры и ждала команды Дэйзи.

— Я не собираюсь никому ничего объяснять — очень серьезно сказала она — Шевелитесь, проклятые лентяи, время уходит. Сходни на борт вон того корыта, Харрис, ты идешь с нами, возьми свою штурмовую группу, но оставь на борту человек пять. Чарли, ты тоже идешь с нами.

Харрис кивнул и начал отдавать команды. Дэйзи глянув на него, кивнула, и продолжила.

— Тревис, ты остаешься на борту, вместе со всем экипажем, корабль должен быть готов в любой момент отчалить. Насколько я помню со слов папаши, местная нежить не покидает пределов Кладбища. Быть наготове, каждую минуту.

— Есть капитан — грустно ответил Тревис. — Может, я с тобой все-таки?

— Мои приказы не обсуждают, я смотрю все это подзабыли порядком — рявкнула Дэйзи — Ладно Красавчик, у него в голове глина, но остальные-то?

Ну вот, опять мне прилетело. Эх, кабы бы не квест, притопил бы ее где-нибудь здесь тишком…

Сходни грохнули о гнилой борт когда-то видимо быстрой и грациозной каравеллы, на боку которой все еще читалась надпись «Нинья», написанная витиеватыми буквами.

Пираты по одному переходили на палубу корабля, который стал для нас воротами в этот мир тишины, затхлости и остановившегося времени.

Дерево палубы скрипнуло под ногами, когда я ступил на палубу «Ниньи».

— Не толпимся в одном месте, джентельмены — сказал я. — Проломится палуба, все вниз ухнем, дружно!

Корсары разошлись в стороны, но держались недалеко друг от друга — им явно было не по себе. Одно дело противник из плоти и крови, совсем другое неведомая угроза.

Я подошел к противоположному борту «Ниньи» и передо мной открылась мрачная и величественная картина царства морской смерти, я видел сотни кораблей — карак, фрегатов, шлюпов, между которыми невесть кем и невесть зачем были переброшены мостки и протянуты веревочные лестницы. Каравелла как бы возвышалась над всем этим, давая возможность рассмотреть панораму Корабельного Кладбища и задуматься, — а надо ли туда идти, не лучше ли повернуть назад?

Дэйзи подошла ко мне, глянула на солнце, которое здесь светило как будто куда менее ярко, чем всего в одной миле отсюда, светило так, как будто его лучи пробивались через некую дымку, и скомандовала —

— Все вниз, ориентир — вон тот фрегат. Не разбредаемся, не шумим и ничего не хватаем, если увижу — сама руки отрублю.

Я вздохнул и последовал за ней.