Андрей обнаружил себя, стоящем на большом валуне, на окраине леса, рядом блестела прозрачная вода, небольшой речной заводи.

      - Ух, ты! Все как настоящее!

      Сцену с королем он воспринял как пролог, который мог быть сделан с качеством лучшем чем сама игра. Но теперь с удовольствием отметил отсутствие разницы. Посмотрел на свои детские руки, худые ноги. Тело было похоже на его реальное. Попытался вызвать меню персонажа. Только стоило подумать про него, как на краю взора высветились иконки. Значок письма, мешочек с деньгами и магазин накрывал красный символ кружка с косой чертой. По опыту других игр он догадался, что они пока не доступны.

      На мысленную команду отзывался только зеленый символ справки, где было много-много букв и не интересно, и табличка характеристик его персонажа.

Андрей Раса- человек Класс- дикарь Специализация- не выбрано

уровень - 0 опыт - 0/100

здоровье - 10 регенерация здоровья - 1,5 в сек

сила - 1

ловкость - 2

интеллект - 1

манна - 10 регенерация манны - 1,5 в сек

грузоподъемность -5 кг

не распределенных очков - 5

Текущих заданий- нет

Место последнего сохранения- нет

Внимание! Создайте сохранение для загрузки игрового момента в безопасной зоне. Вы можете потерять игровые достижения!

      В инвентаре имелась пустая сумка на пять ячеек. Андрей еще раз посмотрел на свои пустые тоненькие руки.

      - Хоть бы меч дали. Чем я от диких зверей отбиваться буду? Здесь могут быть тигры. И не один!

      Философски заметил ребенок, но его внимание привлекло тихое потрескивание справа. Проследив источник звука он нашел среди кучки камней слабенький огонек пламени. Андрей присел на корточки и слабо дунул на факел. Пламя чуть приподнялось и заискрило. Высветилась надпись.

«Вечный, негасимый огонь. Место силы, в радиусе 10 метров прибавка к силе +5».

«Вами получен опыт, за открытие места силы на карте локации +5 очков. Текущий опыт 5/100»

«Получено задание, откройте всю карту локации, и посетите все три места силы. Вознаграждение 3000 опыта. Прогресс выполнения 0,2 %»

      Андрей минут пять читал эти сообщения и понял, что ему предлагают пройтись вокруг, осмотреться. Хорошая идея, тем более, что в животе заурчало, надо что-нибудь съесть. Обнаруженный огонь порадовал мальчика, теперь на нем можно на палочке кусочки хлеба и сосиски жарить. Он уже не пещерный человек! Теперь главное найти хлеб и сосиски. Желательно с кетчупом.

      Ходить босиком было неудобно. Тропинок нет, нога такая неловкая, как не своя. Все норовит не так встать. Мысль о ловкости напомнила ему об не распределенных очках. Король предлагал их потратить сразу. Андрей открыл вкладку и нажал мысленно два раза плюсик напротив графы ловкость. Идти и в правду стало ловчее. Он уже не так путался в собственных ногах. Вокруг были деревья, кусты, трава. Но ничего съестного. Только куст с незнакомой красной ягодой. Папа говорил что незнакомую пищу есть нельзя. Но папа сейчас не видит, а есть хочется. Андрей выплюнул кислючую ягоду и вытер губы рукой. Хуже лимона! Нет, это есть невозможно.

Мальчик вышел на плес. В воде сновала стайка небольших рыбок. Сразу захотелось поймать их руками. Но куда там! Они такие скользкие и юркие в воде. Пробовал глушить их камнями, но остался ни с чем, рыба ушла на глубину. Андрей вышел на берег, вода холодная и ноги замерзли. Вот если бы у него было копье, тогда бы он нанизал их всех на него и пожарил на костре! Глупые рыбы.

      Можно сделать самому. Зеленую палку ему не сломать, но мальчик нашел хорошую ровную, сухую, с него ростом. Хорошее получится копье, и на тигров можно будет охотится. Но сломать даже сухую ветку не получилось. Тогда сын изобретателя вернулся к заливу и подобрал острый обломок булыжника. Орудуя им как рубилом, завалил несчастный сухостой. Обрубив и другую сторону, он получил заготовку для своего копья. Заострить только надо, таким тупым рыбу не проткнешь. Вспомнив мультик, в котором дикари обжигали край копья на костре, он решил поступить также.

      Придав с помощью осколка камня и огня более-менее острую заточку своему оружию, мальчик решил вернуться на рыбалку и отомстить глупым рыбам. Но дело не пошло. Он не успевал проткнуть своей острогой скользкую чешую. Даже вложив все остальные очки в ловкость, не удалось наказать дерзкую рыбешку. Лишь пару раз наконечник скользил по юркому боку.

      Лягушки квакали, насмехаясь с его бесплодных потуг. Дикарь зло посмотрел на них. Французы же едят?

      Через пол часа на прутиках, вогнанных в землю дымились шесть белых лапок. Они остывали и ждали своей участи. Андрей вернулся к воде умыться от костра и попить воды.

      Самым трудным было разделать добычу. Вернее найти достаточно острый осколок камня, пригодный для этой цели. В конце-концов он сам отколол от подходящего валуна пригодный для его целей инструмент. После того, как он отрезал лапки и снял с них кожу, они превратились в белые кусочку мяса на косточке.

      Система щедро наградила нашего героя и за изготовление оружия: копье- +20 очков, каменный нож- +5, и за убийство трех земноводных- +120. Последняя лягушка даже оказала сопротивление, уцепилась за палец на правой ноге и сжала его, сделав 1 единицу урона. Было даже больно, Андрей растерялся, и только с третьего раза проткнул агрессора копьем насквозь. Не то чтобы у лягушки была прочная шкура, просто он два первых раза подряд промазал по неподвижной цели. Куда там пытаться наколоть рыбу в воде!

      Насытившись двумя вкусными и без кетчупа лапками, он убрал остальные в инвентарь, к его острому каменному обломку- ножу. Маленький нож занял одну ячейку, а мясо две, расположившись попарно.

      Мальчик походил в округе, осматриваясь и стараясь не шуметь. Ему попалось несколько птиц, заметил различных насекомых. Огромные сиреневые глаза, появившиеся неожиданно на пути, сильно его испугали. Андрей ударил копьем и убил бабочку с экзотической раскраской. Система присудила 2 очка опыта.

      Глядя из кустов, он наблюдал за тигром, который прямо на звериной тропе что-то закапывал в песок. Зверь остановился и весь обратился в слух. Андрей замер, огромная страшная кошка поводила носом, потом широкой лапой разровняла песок и сделала огромный прыжок в сторону. «Наверное путает следы, чтобы никто не нашел его добычу»- подумал мальчик, и стал потихоньку красться на то место, где он появился.

      Начинало темнеть и Андрей решил держаться поближе к огню. Нарвав охапку сухой травы, он сел на нее и любовался пламенем. Ему не было плохо или страшно, мальчик просто задумался, когда за ним придет папа? Решил проверить свои характеристики перед сном. Когда же он станет сильным и ловким, и сможет поймать эту наглую рыбу?

Андрей Раса- человек Класс- дикарь Специализация- не выбрано

уровень - 1 опыт - 47/150

здоровье - 10 регенерация здоровья - 1,5 в сек

сила - 1

ловкость - 7

интеллект - 1

манна - 10 регенерация манны - 1,5 в сек

грузоподъемность -5 кг

не распределенных очков - 1

Текущих заданий- нет

Место последнего сохранения- нет

Внимание! Создайте сохранение для загрузки игрового момента в безопасной зоне. Вы можете потерять игровые достижения!