Час "Х": Зов крови

Вегилянская Юлия

Словарь к книге

 

 

 

ИСТОРИЧЕСКАЯ, СОЦИАЛЬНО-ДЕМОГРАФИЧЕСКАЯ СПРАВКА

10 кун =1 рут

10 рут=1 плат

10 плат=1 королевский гривнь

В основном в империи в ходу куны, руты и платы. Королевский гривнь — это специально созданная монета, для уплаты налогов провинциями, для поступлений из имперской казны и хранения запасов денежных средств. В отличие от остальных монет производится из драгоценного металла, по весу которого в монете определяется курс других монет. Назван королевским, в память о человеческом королевстве, вошедшем в состав Империи, и создавшем данную денежную систему, заимствованную и удачно перенесенную.

Квир — драгоценный металл, имеющий золотисто-розовый цвет, с густым красным отливом. Используется для изготовления королевских гривней, ювелирных украшений и инкрустации предметов быта. Добывается в гористой местности, путем прокладывания штолен.

Обращение только по имени — принято к выходцам из простых семей всех сословий, не имеющих фамилии рода. Исключение составляют выходцы из крупных торговых родов, при обращении к ним, кроме имени, принято употреблять прозвище, указывающее на основной предмет торговли рода. Именно выходцы из таких родов, как правило, возглавляют торговые гильдии городов.

Эс — приставка перед фамилией, показывающая, что человек принадлежит знатному, аристократическому роду.

Лорд, леди — титул главы знатного, аристократического рода. При обращении к нему принято употреблять титул, имя и фамилию, с использованием приставки эс.

Князь — титул главы правящих аристократических родов. При обращении к нему употребляется титул, имя и фамилия, без приставки эс. К остальным членам правящих аристократических родов принято обращение кнежич, кнежна, не являющееся титулом и имя, фамилия без приставки эс.

Император — глава государства и титул главы правящего рода. Жена императора подбирается из княжеских родов, но титула императрицы не получает. Данный титул может получить только дочь императора, которой предстоит занять трон, в отсутствии других наследников. Дети императора, не являющиеся наследниками трона, несут титул матери. При обращении к Императору принято употреблять титул и имя. Государство, возглавляемое Императором, является империей и несет название по фамилии правящего рода. При смерти императора, не оставившего наследников, наследник трона избирается из наиболее достойных представителей рода жены, или, в отсутствии жены, рода матери. Новый наследник принимает титул и фамилию правящего рода. Все сказанное относится и к правящей императрице — ее муж не имеет титула императора, являясь консортом, он несет титул своего рода, как и их дети, не являющиеся наследниками трона.

Империя — государство, возникшее за 10 лет до окончания 2-й Большой войны, на территории, принадлежавшей некогда нескольким разноплеменным государствам. Имеет большую протяженность по территории материка. Южной провинцией Империя имеет выход к морю. На севере границей служит большой горный хребет, естественным образом отделяя Империю от территорий варваров и троллей. Восточная граница — почти мертвая зона. Там некогда располагалось человеческое государство, на территории которого были Замки магических орденов. Нынче — песок и скалы. Западная граница Империи — два выхода к внутренним морям и граница с враждебно настроенным бывшим королевством темных эльфов.

Орден — объединение воинов всех специальностей, не только осуществляющее проведение активных боевых операций, но и занятое охраной границ, а так же обучением новобранцев. Обеспечение своих членов продуктами, оружием и снаряжением осуществляет сам, силами ветеранов, не ушедших из Ордена, членов семей своего воинского состава и наемного персонала. Из императорской казны оплачиваются только верховые животные и пенсионные пособия вышедшим в отставку воинам, решившим уйти из Ордена. Основными базами ордена являются орденские замки, являющиеся, по сути, военными городками. На 50 % личного состава состоит из потомков оборотней.

Храм Жизни — образование, служащие которого, жрецы, являются библиотекарями, учителями и целителями. Храмы не объединены в единую сеть, верховного жреца не имеют. Существуют самообеспечено. Из императорской казны осуществляется только постройка храмов и их ремонт. В особо сложных ситуациях, таких как эпидемия, созывается совет жрецов, из самых опытных целителей, для единого управления и организации лечения.

Стража — единственное воинское образование не входящее в состав Ордена. Занимается наблюдением за порядком в населенных пунктах, является основой обеспечения безопасности торговых пограничных фортов, в том числе при заключении торговых сделок с иностранными купцами, ловит преступников. Так же в их обязанности входит отслеживание миграций хищных магических тварей и своевременное извещение об этом пограничных гарнизонов Ордена. Частично находится на содержании торговой гильдии, за счет уплачиваемых в их пользу налогов. В остальном, содержится за счет имперской казны.

Сойо — безмолвный язык воинов. Состоит из двух частей. Первая — побуквенная, как язык глухонемых. Используется для переговоров, в ситуациях, когда нельзя говорить вслух. Вторая часть — знаковая. Используется разведчиками, идущими по следу топтунами и прочими засекреченными воинами на задании. Каждый знак обозначает конкретную фразу.

 

НАСЕЛЕННЫЕ ПУНКТЫ

Крибдив — приморский пограничный торговый форт в южной провинции.

Шоукан — столица южной провинции. Ранее, до создания Империи, был столицей гномьего королевства.

Кагами — столица Империи. До образования единого государства это был один из крупнейших эльфийских городов. Расположенный на склонах гор, с пролегающими рядом двумя большими реками, он стал как торговым, так и административным центром. Внутренние каналы и сады сделали Кагами не только одним из крупнейших, но так же и одним из красивейших городов Империи.

Геррес — единственный город на территории вампиров. Он не является столицей, это — просто традиция. В горах и горных долинах располагаются замки, в которых проживают представители тех, или иных родов, так как у вампиров клановость развита наиболее сильно, чем у других рас данного мира. Геррес создавался веками, тщательно выстраиваясь, как место встреч, внутренней торговли и административный центр. Правитель вампирских земель, лорд Грюнд, проживает в своем замке, ближе к территории Мертвых земель.

Тардов — небольшой город на северо-западе Империи, неподалеку от предгорий Северной гряды. Известен, как поставщик тканей. Когда-то, на территориях, окружающих городок располагались поселения эльфов. В настоящее время их потомкам принадлежат несколько деревень в лесах у основания гор.

 

УЧАСТНИКИ ПРОИСХОДЯЩИХ СОБЫТИЙ

Глейди — служанка из постоялого двора Крибдива, дочь хозяина. Является невестой Дэймора. В последующем — камеристка леди Киры.

Дэймор — ветеран Ордена, вышедший в отставку после тяжелого ранения, проживавший в Крибдиве и владевший оружейной лавкой. В последующем — сослуживец леди Киры.

Рэт эс Мульги — капитан стражи Крибдива, военный глава форта, ветеран Ордена.

Каэт эс Фарди, брат Каэт — настоятель Храма Жизни в Крибдиве.

Эс Грюнды — род, правящий на землях вампиров. Выходцы из этого рода, как правило, занимают высокие посты в торговой и управляющей структурах вампиров.

Рейнир эс Грюнд, лорд Тень — глава торгового представительства вампиров в Шоукане, спутник леди Киры в походе по Империи.

Шика эс Грюнд — сестра Рейнира, один из лучших охотников и ловцов в вампирских землях. Занимается организацией зачищающих охот на диких гвортов, для контроля их популяции, отловом детенышей заказанных животных и птиц. Отлов производится не для продажи, а исключительно для внутренних нужд вампов.

Вито эс Грюнд — сын и наследник лорда эс Грюнда, в настоящий момент являющийся капитаном торговой шхуны "Морская птица". Стремится конгрегировать с окружающими вампирские земли государствами. Первым, после леди Киры, запечатлел гворта.

Хаджими — ветеран Ордена. Ранее служил в личной гвардии Наместника, затем, после отставки, принял пост инструктора Ордена. Занимается тренировкой и обучением разведчиков, отправляющихся служить на северные рубежи Империи. В последующем — сослуживец леди Киры.

Князь Кенджи Гэндзио — лорд-наместник южной провинции Империи. Родовит, образован, имеет опыт участия в битвах с различными племенами. Пытается лоббировать развитие экономики и уменьшение налогов. Не красив, не женат. Вспыльчив. Находится в фаворе у императора. По происхождению — чистый человек.

Раи эс Найзен — двоюродный брат князя, со стороны матери. Исполнял при наместнике должность главы внешней разведки. Погиб вместе с сыном князя.

Кнежич Сэнна Гэндзио — сын князя, погибший в лесах под Крибдивом вместе с эс Найзеном.

Кнежич Джаи Тайрако — капитан стражи Центрального участка Шоукана. Отцы кнежича и Наместника были друзьями, стараясь растить своих детей вместе. Кнежич был убит леди Кирой на дуэли.

Кнежич Винс Тайрако — старший брат Джаи, выросший вместе с князем. Служит капитаном личной гвардии Императора. Ветеран Ордена.

Манзо — разведчик из команды Хаджими. Опытный воин, участвовавший в сражениях на северных границах Империи, товарищ леди Киры.

Мич — секретарь, помощник князя Гэндзио. Ветеран Ордена, после выхода в отставку обучался в Университете Кагами. Происходит из простой семьи.

Утар — разведчик из команды Хаджими. Молодой воин, не имеющий опыта многочисленных боев на границе. Совместно со своим братом, Тахором, позднее погибшим, участвовал в прорыве окружения на территории вампирских земель.

Бенджир — вампир, менестрель, один из лучших. Участвует в походе к Кагами от Герреса, приглашен специально, для проведения эксперимента с воздействием музыки на магически выведенных животных.

Арэн Фаджеро — Император, чистокровный оборотень, в силу обстоятельств — вдовец, не имеющий наследника.

Лайюс — темный эльф, 19 лет, происходит из семьи, поставлявшей в Королевство драгоценные камни и квир. Сразу после убийства королевской семьи эмигрировали в Империю. Семья погибла во время погромов после окончания локального конфликта с Королевством. Наполовину светлый эльф.

Тай — темный эльф, примерно 19 лет, происхождение неизвестно. Сколько себя помнит, жил в семье Эфа. После смерти его дяди, заботившегося о них, покинули дом.

Эф — темный эльф, 22 лет, его отец возглавлял стражу в замке одного из крупнейших родов Королевства. Перед началом конфликта был отправлен в Империю, к родственникам матери. Более о родителях никогда не слышал. Проживал у брата матери, который занимал пост главного лесничего Имераторских охотничьих угодий на западе Империи. После смерти дяди от сердечного приступа и назначения нового главного лесничего вынужден был покинуть дом. Наполовину человек.

Шиу — темный эльф, 18 лет, происходит из воинской семьи средней руки. Его отец служил начальником охраны торговых караванов. Во время конфликта оказались на территории Империи. Родители погибли во время задержания каравана воинами Ордена. На четверть — оборотень.

Чард — чистокровный темный эльф, 20 лет. Его отец занимал пост посла от Королевства, вся семья проживала в Кагами. Погибли во время погромов. Чард выжил благодаря слуге отца, спрятавшего его в мусоре на заднем дворе особняка.

Ерша — десятник Ордена Кагами.

Лорд Рэйф эс Гуэрри — маг, хранитель башни земли, темный эльф, по происхождению. Начал 1-ю Большую войну, из-за гибели единственного сына. По окончании войн и гибели магов, считалось, что представителей данного рода более не осталось.

 

ЖИВОТНЫЕ

Кхару — верховые животные. Магически выведены во время 1-ой Большой войны, в первую очередь как тягловые животные. Их заводчиками и тренерами являются вампиры. Кхару всеядны, но при взрослении вскармливаются только сырым мясом. Окрас бывает черный, темно-коричневый и рыжий. Правильно обученные кхару участвуют в бою наравне с хозяином. Любого ездового кхару можно продать только 1 раз, так как животное, пройдя импринтинг, не будет подчиняться больше никому, кроме того, кто его запечатлел. Отличаются от тягловых кхару более высоким интеллектом, размерами (верховые кхару ниже тягловых не менее, чем на 40 см) и наличием боевого ядовитого шипа на конце хвоста. Особо породистые кхару имеют полосы на крупе, отличающиеся по цвету от основной масти, более светлого оттенка.

Гворт — магически созданный боевой зверь, выведенный предположительно в конце 2-ой Большой войны. Шкура имеет черный окрас, без блеска, шерсть тяжелая и очень плотная. В холке достигает 120 — 140 см. До недавнего времени считался исключительно хищником и подлежал истреблению. В дикой природе обитают небольшими стаями, по 3–5 особей.

Шиху — магически созданные животные, обитающие на территории Мертвых земель. Плотоядные, яйцекладущие. Живут парами, редко объединяясь в крупные стаи. Окрас имеют различный: от рыжего до иссиня-черного. Голова и шея покрыты мелким, жестким оперением, вдоль хребта идет широкая полоса ороговевшей чешуи, по цвету, как правило, отличающейся от шерсти, покрывающей остальное тело. Размах крыльев позволяет шиху проводить достаточно много времени в воздухе и преодолевать значительные расстояния. Мужские и женские особи отличаются как окрасом, так и размерами. Взрослый самец может достигать роста 160 см в холке, самки — максимум 120 см. Вооружены мощным, заостренным клювом и когтями.

Пард — магически созданное животное, взрослые особи до 2,4 м в длину, длинношерстное, окрас ярко-желтый, на лапах ближе к коричневому. Имеют мощные челюсти, сила укуса которых достигает 280 кг. Всеядны, но при отсутствии мясной пищи абсолютно спокойно обходятся травой, листьями и рыбой. Одиночки, рано покидают свое потомство, не подвержены агрессии. Искустно скрываются в густых лесах Северных предгорий.

 

ОРУЖИЕ

Синоби — аналог имеющегося на Земле, в Юго-Восточной Азии оружия, под названием 'най'. Более тяжелое, усовершенствованное и смертоносное. Принадлежит к виду 'гибких' оружий, смешанного типа, наносящих как ударно-раздробляющие, так и колюще-режущие повреждения. Фактически — двуручный кистень. Рукоять длиной 115–120 см, имеющая на одном конце острие, а на другом — короткую, длиной около 40 см, цепь с гирей на конце. Им можно работать и как кистенем, и как короткой палкой или копьем, придерживая цепь рукой (Если найду изображение, выложу в иллюстрации).

Скимитар — аналог холодного клинкового оружия, существовавшего в древнем Египте, кхопеша. Состоит из серпа (полукруглого лезвия) и рукояти. Имеет двойную заточку — ближняя к рукояти часть клинка — заточка внешняя, дальняя часть клинка — внутренняя. Рукоять — двуручная, около 50 см. Длина клинка от 50 до 80 см (Иллюстрация прилагается).