«Желаете ли вы создать внешность персонажа?»

Да/нет?

Первое что возникло в сознание, и немного позже визуально. Полупрозрачная табличка с надписью, жму да. Немного вспыхнуло, и передо мной появился мой аватар, как бы выглядел со стороны. Весьма интересное чувство, смотреть на себя, и даже потрогать, с зеркалом ощущения не сравнить.

Внешность решил немного подкорректировать и не более, идея эта пришла сразу же, как только подал заявку на участие.

«Желаете сохранить изменения?»

Да/нет?

Соглашаюсь. Пространство мигает, перед глазами разные надписи: синхронизация… подключение… проверка доступа… создание локации… И вновь темнота, а затем медленно проявляется свет.

«Добро пожаловать в „Острова становления“!»

Появилась надпись и растаяла. Проверил интерфейс, на курсах многое рассказывали, может чего приврали. Вроде нет, все на месте… Инвентарь, карта(маленький кусочек разведанного), информация о персонаже, навыки, профессии, умения. И вроде пока все, были намеки, что и другие возможности могут появиться, хотя таких намеков было достаточно много, и почти ко всему. Говорили это примерно так: «В игре может быть что угодно». Понимаю, конечно, что угодно, но ведь и границы чего угодно могут быть. Хотя это я уже утрирую.

Оказался я на небольшой полянке, вокруг лес, с одной стороны небольшие скалы, за деревьями слышится звук волн накатывающих на песок.

Пойду, гляну, куда там меня нелегкая занесла. Информации давали много, но вот что именно будет в игре, никто не сказал, даже не так, никто из кураторов и сам не знал, а с разработчиками, кто бы нам дал говорить?

Деревья, деревья и вот уже показался пляж и море или океан уходящие вдаль. Вроде вдалеке различимы черные пятна других островов, хм. По этому поводу была небольшая оговорка, что локации уровневые, что-то вроде попал на локацию уровня два, то назад можешь вернуться, только если 5 раз погибнешь. Зачем такие ограничения? Не понятно…

Ладненько, пора чем-нибудь заняться, начнем с информации о персонаже.

«Информация о персонаже:

Имя: (Введите имя)*

Уровень: 1

Раса: Человек

Класс: Не выбран

Характеристики:

Сила: 5

Ловкость: 5

Интеллект: 5

Выносливость: 5

Мудрость: 5

Интуиция: 0»

Далее посмотрел инвентарь, окна умений, навыков и профессий, но там была пустота. Осмотрелся вокруг, и поймал взглядом, лежащий в песке булыжник. Вылезла подсказка.

«Камень, вес: неизвестно»

И всё, не густо, однако. Такс, а вот и палочка, длиною по локоть. Говорили, что создание предметов упрощено до безобразия и что даже самый не далекий человек сможет с ним совладать, что ж убедимся так ли это.

Кладу палку на песок, а сверху камень(хоть он и гладкий вокруг, но может и так сработает?).

«Желаете создать предмет?»

Да/нет

Соглашаюсь.

«Выберите из списка, какой предмет вы хотите создать, если нет того что вы хотите создать, отправьте запрос Искину(искусственный интеллект):

1) Каменный топор

2) Свой вариант»

Тыкаю по каменному топору, ибо, что я могу сделать из палки и камня еще? Легендарный меч кладенец? Хе-хе, кто бы дал мне читерить.

«Поздравляем, вы успешно создали предмет:

Каменный топор

Качество: обычное

Прочность: 10/10

Урон: +5 — 10

Вес: 0,5 кг»

Взял в руки получившийся агрегат. Повертел так и сяк, но как получился из круглого камня каменный топор формой не отличимой от привычных железных, черт ногу сломит. Хотя это же виртуал, мир из нулей и единичек.

Оружие и средство добычи деревьев есть. И что дальше? Кстати, а какая цель у меня вообще? От пришедшей «гениальной» мысли я немного впал в ступор. Нас оставили в игре, и сказали, что есть некий порог прохождения, после которого определится победитель, и всех выпустят из игры, и оплатят всем, что те заработали. Но внятной цели игры никто не сказал, и что делать тоже. Вроде как делай, что хочешь. Дали свободу действий, но и без прямых инструкций. Тогда нужно поставить цели, логично предположить, что я на острове, и мне нужно на другой остров. Хм, а на моём острове будет кто-нибудь из игроков? В голове всплыл момент рассказа об такой ситуации, и было сказано, что первая локация она персонально для каждого игрока.

Так, цели — цели: первое исследовать остров, второе построить временное жилище и найти чего-нибудь, поесть.

Обход острова и поиск съестного занял часа два, если верить временной шкале на периферии зрения. Растительность и фауна была довольно однообразна. Кролики, белки и крысы. Издержки жанра походу. Куда же без крыс? По уровню белки и кролики были 1 уровня, а крысы 2–3 уровня, все не агрессивные. Хотя пнул я одного кролика, так этот гад так вцепился в ногу, что больно было жуть, в состояние аффекта я колотил его по голове пока он не затих, а перед моими глазами не промелькнуло сообщение:

«Вы убили Кролика, вами получен опыт 5»

После сообщения одна школа из пустого бара немного заполнилась. А сразу и не заметил, что у меня есть 100 здоровья, маны и бодрости, и чуть ниже шкала опыта 5 из 100.

Кролика закинул в инвентарь и сразу же поблагодарил создателей, за сей щедрый дар, это же, как современный туалет, прорыв, вот взбрело бы им в голову не делать инвентарь, то все на себе таскать? И как долго бы вам нравилась такая «игра».

В итоге мои исследования меня привели к скалам возле поляны. Не знаю, что мне пришло в голову, но я начал лазить по этим скалам, и проверять информацию на всех камнях которые хотя бы немного визуально отличались. Нашел гранит, но чем он мне поможет, я не знал, и продолжал поиски. Вот за таким монотонным исследованием я и наткнулся на пещерку с синеватым сиянием вокруг входа. Приблизился к ней ближе и в воздухе повисло сообщение:

«Пещера островных крыс. Уровень локации 2–5»

«Желаете войти?»

Да/нет

Отказываюсь, ну его, лезть с первым уровнем в пещерку с крысами. Мне-то обычный кролик доставил массу «удовольствий», а тут извечный враг народа. Чур, меня, чур, вот уровень подниму и можно будет слазить туда.

За этим размышлением меня застал голодно бурчащий живот. Странно, вроде в игре, а ощущение голода как настоящее. Пришлось выбираться из скал и искать дрова для пробы себя в профессии кулинара. Может и откроется?

Костер горит, а передо мной встала весьма интересная задача, нужно распотрошить кролика на съестное, а ножа нет. Хм, а каменный нож можно сделать? Оказывается можно, правда подходящий по длине и плоскости камень пришлось долго искать, система не хотела принимать другие варианты, мол, так нельзя. Мои труды были вознаграждены новым окном с характеристиками ножа:

«Поздравляем, вы создали предмет:

Каменный нож островитянина

Качество: обычное

Урон: +6 — 12

Ловкость: +1

Прочность: 15/15

Вес: 0,3 кг»

Прибавило целую характеристику, а первое творение не дало ничего, хотя и тут приписка «островитянина», хм, а что бы это значило? Ладно, мысли, мыслями, но есть то хочется.

Разделка кролика далась довольно легко, считай что таким занятием никогда в жизни не занимался, тут, скорее всего система помогла немного. После разделение кролика на составляющее вылезла табличка:

«Получен навык: Свежевание»

«Свежевание опыт +1»

«Свежевание уровень 0, опыт 1/1000»

Первый навык получен, как говорится, путь осилит идущий. Блин, странно все как-то, вот сижу, разделываю тушку кролика и во мне ничего не вызывает дикого отвращение, все как само собой разумеющееся. Это кто-то что-то подкрутил, или реакция моего организма? А да черт с этим.

Сделал из камней и деревяшек, что-то наподобие мангала, пока занимался интересной разделкой туши, образовались угольки. Ммм, шашлычок. Аккуратно разложил куски, и принялся ждать, немного следя за готовкой. Соли бы, но где её взять? Как где, море же? А в чем нести? Вопросы, вопросы, в ладошках принесу.

Побежал к морю, бег с препятствиями и возвращение с еще более тяжелыми. Мазохист какой-то, а не человек сделал вывод про себя.

Аккуратно поливая несколько кусков мяса из ладоней соленой водой, потом перевернул и руками обтер со всех сторон.

Несколько минут и приятным запахом повеяло. Еще несколько минуток и можно снимать эту вкуснятину. Слюни уже текут изо рта.

«Получена профессия: Повар»

«Приготовлено блюдо: Жаренное кроличье мясо. Получен опыт к профессии повар, +5»

«Повар, уровень 0, опыт 5/1000»

Блюдо, блюдо, слюна уже течет словно водопад, пора бы и отведать первую порцию.

Мм… Какой божественный вкус, и это обычное мясо? Не поверю!!! Я в жизни не ел, ничего вкуснее. Если это я криворук такой, приготовил такую вкуснятину, что же сможет сделать человек с раскаченной кулинарией?!

«Получен положительный эффект: скорость восстановления бодрости вне боя увеличен на 50 % в течение 2 часов»

А вот и плюшки. Интересно, все так же какого-нибудь кролика приготовили и получили сразу и навык, и профессию?

Покушали, пора бы и прокачку устроить. Кролики, белочки держитесь и простите за будущий геноцид, ваше мясо и шкурки будут мои. Кстати шкурки.

«Шкура кролика

Качество: обычное

Прочность: 3/5»

Похоже, мои кривые руки подпортили, а из чего я себе одежду сделаю?! Кстати об одежде, я ведь все время бегал в одних трусах. Кстати что за трусы.

«Трусы

Качество: уникальное

Прочность: неуничтожимое

Информация: В случае желания владельца могут быть сняты и надеты, или возвращены на место. В случае смерти возвращаются к владельцу»

Ого, да у меня уник уже на старте. Хотя у всех такая весьма полезная вещица.

Устроенный геноцид живности довел показатель опыта до ста, и мигнуло сообщение о получение нового уровня:

«Вами получен новый уровень, текущий уровень 2»

«Вами получено 5 нераспределенных характеристик»

До следующего уровня уже нужно 200 опыта.

Кстати геноцид кроликов с 60 очками жизнями при помощи ножа оказался продуктивный. После этого у меня возник вопрос, как я первого кролика вообще забил кулаками, попробовав один раз, более не захотел так рисковать. Я наносил от силы 4–6 урона, а кролик грыз на 2–4, но скорость его атаки была больше, и получалось, что маленькая бестия чуть ли не сжирала меня раньше.

Навык свежевания подрос на 19 опыта, и где-то двенадцать шкурок вышло, оказалось, что добыча их не сто процента. По времени уже было около шести вечера, но темнеть ещё не начало, пора бы и о ночлеге позаботиться.

Выбор пал на центр поляны. Рубка деревьев и переноска их же в игре оказалось не столь сложным занятием. Возведение что-то наподобие шалаша дало мне награду от системы, очередной профессией «строитель», правда, что они дают ещё не ясно. Разжег костер рядом с шалашом, при этом еще раз сходив к морю, чтобы уже в нем обмочить все имеющееся в инвентаре мясо. Готовка, вновь восхваление вкусного мяса, и вот я уже сытый ползу в уютный шалашик. Войдя был слегка озадачен:

«Вы вошли в безопасную зону»

«Прочность безопасной зоны 200/200»

Почесал подбородок, безопасная зона? А от кого она меня должна спасти? По телу пробежали мурашки. Неужто тут есть кто-то, кто не даст спокойно спать? Да ну, на нубском острове(Острове новичка), чтобы кто-то напал?

Ладно, спать… Спать…

* * *

Проснулся от звука будильника в голове, по привычке полез за телефоном выключать, на половине пути рука замерла. А перед глазами поплыли сообщения:

«Прочность безопасной зоны 160/200»

«Прочность безопасной зоны 154/200»

«Прочность безопасной зоны 140/200»

На улице ночь, кто это за мной ломится!? Словно отвечая на мой вопрос, поверх остальных сообщений появилась табличка:

«Получено задание. Убить ночных крыс, 0/3. Награда: опыт»

Как-то страшновато лезть ночью из безопасной зоны бить крыс… хотя костер вроде еще горит. Ладно, где нож и топор берем в руки и выбегаем из зоны, ибо толку от неё уже почти нету, прочность на 20 очках прочности осталась.

Пробегая к костру, вижу трех черных крыс, чуть больше своих товарок которые бродят по лесу. Система подсказывает:

«Ночная крыса, уровень 2»

Жизней у этих гостей 120, что превышает мои на двадцать, а их три. Страшно, однако. Ночь, три черных крысы, и ты с топором и ножом. Ладно, к черту страх, бьем ближнею крысу, которая уже во весь опор бежала ко мне. Удар топором, сверху по голове, та даже не пытаясь увернуться, бежала прямо на меня.

«Нанесен критический удар, урон 36»

Я даже про себя присвистнул, вот так бы всегда с удара треть жизней. Крыса так рьяно бежавшая немного притормозила, и стала еще более легкой целью для удара, пользуясь моментом, всаживаю нож в глаз.

«Нанесен критический удар, урон 38»

«На ночную крысу наложено увечье „Слепота“, время действия 1 минута 58 секунд»

Быстрее тыкаю в неё ножом, пока товарки не начали кусаться, но не успеваю.

«Получен урон 6»

«Получен урон 4»

«Вы убили ночную крысу, получено опыта 20»

«Получен урон 7»

«Получен урон 6»

ААА, больно черт, как же больно, наотмашь отмахиваюсь топором, вроде даже попал, да попал:

«Вы нанесли 15 урона, ночной крысе»

Стараюсь отбежать за костер, и они бегут напрямую через него. А когда вбегают в него загораются, и их бар жизней уменьшается с удивительной быстротой, но и такой душераздирающий писк издают. Брр… да что это за ужастик какой-то. Одна из крыс, с красным баром жизни подбегает ко мне, и я одним ударом отправляю её в мир наилучший, вторая немного позже повторила свой путь.

«Вы убили ночную крысу, получено опыта 20»

«Вы убили ночную крысу, получено опыта 20»

«Задание, убийство ночных крыс, выполнено. Вы получаете 100 опыта»

Я выдохнул, и уселся на землю. Вот это ночные забеги и адреналин. Хоть опыта отвалили, и сейчас мне не хватает каких-то 40 очков, можно на тех же кроликах набить.

Пора спать. Хотя лучше починить бы свою хибару, хм, и как это сделать? Почесывая подбородок, подошел к шатру и дотронулся до него.

«Прочность безопасной зоны 10/200»

«Желаете починить?»

Да/нет

Конечно да.

«Не хватает ресурсов»

Лаконично и без пояснений. Не ну то, что не хватает древесины. Или «НУЖНО БОЛЬШЕ ЗОЛОТА», это понятно. А что если замок, чинить, который не ты строил? Это что нужно знать из чего его строили?

За такими не легкими думами натаскал древесину, положил рядом с шатром и попробовал починить. Фиг там.

«Не хватает ресурсов»

Что можно еще сделать? Положить в инвентарь? Я хлопнул себя по лбу, вот, сколько хожу с инвентарем, так и не удосужился засунуть в него что-то кроме маленьких предметов.

Теперь в инвентаре был слот с названием, древесина (средняя) 20 шт. И этой древесине не важно, что она разных форм и размеров была? Вытащил из инвентаря, и мои глаза округлились, ух уж эти игровые условности, предо мной лежало 20 штук идеально похожих друг на друга бревен, как говорится приписке, почти в толщину моей руки.

Ладно, хватит ночных экспериментов. Желаете починить, да, да.

Из моей сумки испарилось 15 шт. дерева, а шатер, местами погрызенный, на глазах само восстанавливался, магия какая-то. Я хлопнул себя по лбу. Точно магия, а как я про неё забыл, где тут магию раздают?!

Спать, спать… — напомнил я себе.