Бури над Реналлоном

Веряскин Дмитрий Сергеевич

Путеводитель по миру Ренквара

 

 

География

Ренквар – самоназвание, мир представляет собой планету земного типа. Единственный хорошо изученный материк Реналлон занимает примерно двадцать восемь процентов поверхности мира. Сведений об иных материках у разумных нет. Хотя примерно раз в столетие циркулируют слухи про альтернативный материк, но никаких документальных подтверждений до сих пор не получено.

Реналлон – как уже было сказано, единственный известный на сегодня материк. В незапамятные времена подвергся терраформированию первыми разумными обитателями мира – драконами. Вдоль северной оконечности материка проходит Сурожский хребет – исполинская горная цепь, имеющая длину более 9000 км. Согласно поверьям, Сурожские горы – искусственного происхождения. Так это или нет – сейчас судить невозможно. Однако горный хребет отсекает холодные воздушные массы севера, делая климат Реналлона теплым практически на всем материке. Одновременно Засурожье – край суровых морозов и вечной мерзлоты. Он также заселен, как и остальной материк, но сколь-нибудь изучены и описаны только Северные королевства – небольшие обитаемые области на северо-западной оконечности материка, имеющие контакт с прочими населенными землями.

С высоты полета дракона материк имеет форму крыла. Что и дает пищу слухам об искусственном его происхождении.

Южная оконечность Реналлона окружена островами. Юг – самая населенная область на материке. Острова были освоены во времена незапамятные и издавна служили прибежищем всякого рода лихим людям. Что вылилось в появление пиратского государства Островные королевства. В 326 году по счислению империи Тенаурат Конгрегация Владык Юга объявила Островным королевствам войну, которая продлилась без малого пятнадцать лет. Армия и флот пиратов были разбиты, но и королевства Юга понесли тяжелые утраты. В результате войны исчезли два крупных королевства Казагар и Сагамор, что спровоцировало войны за их земли между членами Конгрегации. Лишь пять лет спустя империи Тенаурат надоела постоянная смута на южных границах, и она быстро и жестко навела на Юге порядок. Тем не менее Юг остается постоянным источником беспокойства Реналлона. Преимущественное население Юга – люди и шурхейры.

Восток заселен довольно слабо. Вплоть до узкой полосы тропических и субтропических лесов Карагада это преимущественно пустынные земли. Население – люди и нары. В силу климатических условий население Востока не образует постоянных поселений, ведя кочевой образ жизни. Постоянная головная боль центральных государств.

Центральная часть материка еще сравнительно недавно представляла собой сплошной лесной массив, названный Вечным лесом. Небольшие открытые пространства заселялись людьми Запада и Юга. В Вечном лесу вплоть до вторжения демонов обитали шейри – лесной народ, носители древних знаний и природной магии. Но по мере наступления людских государств количество шейри все уменьшалось, и в решающей битве с демонами их народ полностью прекратил существование. К настоящему времени об этой расе напоминают только артефакты и легенды.

Запад и Юго-Запад были и остаются колыбелью людской цивилизации. Таурги утверждают, что люди не сами появились на Реналлоне. Не были они созданы и богами. Пришельцы (возможно, с гипотетического второго материка) быстро заняли свободные территории, потеснив шурхейров, и начали экспансию по всем направлениям. За каких-то полтысячелетия люди стали доминирующей расой на материке, ведя постоянные войны как с исконными обитателями, так и между собой.

В настоящее время известна людская Дарланская империя, охватывающая весь центр Реналлона, от пустошей Валькона до Западного океана. Империя появилась после победы реналлонцев в войне с армией демонов, на развалинах человеческих же королевств.

 

Космогония

Ренквар вращается вокруг звезды солнечного типа, белого карлика. Один полный оборот составляет 400 суток.

Время измеряется следующим образом: секунда – «удар сердца», или, в просторечии, «удар». Аналог земной минуты – «четки», время малой молитвы. В четках 50 ударов. Час – полный оборот малой луны Керато вокруг планеты. Знаменуется ударом колокола на главной наблюдательной башне академии в городе Цимере, что расположен в географическом центре материка. Час равен 100 четкам и называется «колокол». От восхода до восхода в день равноденствия ровно 18 колоколов. Месяц – «время луны».

У Ренквара 5 наиболее крупных спутников, из которых лишь один – Керато – более-менее подходит под определение планетоида, остальные просто крупные астероиды, которые выглядят «бегучими звездами». Прецессия орбиты луны такова, что она находится на небосводе в каждом полушарии 25 дней. Соответственно нечетные месяцы называются «время видимой луны», или «видимая луна», четные – «время скрытой луны». Год – оборот планеты вокруг звезды, или «оборот».

 

Размерности

Время

Секунда – удар сердца, или просто удар. Иногда используется просторечное миг.

Минута – четки. Название пошло от жрецов Герата, которые в своих молитвах используют четки с 50 бусинами. Так что в реналлонской «минуте» 50 ударов.

Час – колокол. В одном колоколе 100 четок.

Сутки – время от восхода до восхода. В сутках 18 колоколов. Поскольку термин точно соответствует земному, дается без местных аналогов.

Неделя – не используется. На Реналлоне еще не возникла необходимость измерять время долями месяца.

Месяц – время луны, или луна. 25 дней. Нечетные месяцы – «время видимой луны», или видимая луна, четные – «время скрытой луны», скрытая луна.

Год – оборот планеты вокруг светила, или оборот, 16 лун, 4 сезона.

Век – эпоха.

Длина, расстояние

Ладонь – примерно 20 см.

Локоть – «полшага», 42 см, от кончиков пальцев до локтевой косточки.

Шаг. Бывают два вида шагов. «Мерный шаг», равный 0,92 м, и просто «шаг», величина, оставшаяся от невысоких шейри, его длина 0,85 м. В последние годы чаще под словом «шаг» подразумевают «мерный шаг».

Перестрел – максимальное расстояние уверенного поражения мишени стрелком из боевого лука. Около 200 м.

Прогон – максимальное расстояние, которое скакун может покрыть галопом, но при этом не пасть и не «запалиться». Принимается 3250 м.

 

Боги

Светлый Триумвират

Герат – равновесие и справедливость. Старший из богов и глава Светлого Триумвирата.

Горинил – воин, антипод Кархата. Бог честного боя, доблести, мужества. Любимый бог мужчин.

Селита – жизнь, лечение, рост.

Темный Триумвират

Кархат – разрушение, хаос, насилие. Глава Темного Триумвирата. Единственный бог наров.

Кайлара – обман, коварство, измена. Богиня воров и наемных убийц. Кайлара – богиня раздора. В незапамятные времена перессорила богов между собой, добиваясь главенства в эфирном плане. Несмотря на то что в войне богов сила изначально была на стороне Темного Триумвирата, войну они проиграли. После чего Кархат покинул союзницу и обратил внимание на наров, найдя в них вернейших последователей. Талара первой покинула Темную сторону, посчитав дележ власти занятием, недостойным великой богини. Кайлара была за долгие эпохи заточена во внепространственной тюрьме, из которой смогла выбраться сравнительно недавно, но вновь потерпела неудачу. Последние шесть эпох прикладывает все усилия для обретения смертного воплощения – аватара.

Талара – ночь, тьма, смерть. Несмотря на одну из своих ипостасей, смерть, богиня Тьмы не является злой. Она равнодушна, а смерть, вечная спутница жизни, некоторыми воспринимается как благо и как великое таинство. На Востоке ходит присказка: «Ночь – это маленькая смерть».

Другие боги

Нестера – любовь, семья, второй лик Кайлары. Выдуманная богиня, под маской которой скрывается гонимая на Реналлоне Кайлара. Несмотря на свою двойственную сущность, проявления богини считаются светлыми. Хотя мало кто догадывается, что супружеская неверность – это тоже ее рук дело.

Таур – ремесла и знания. Один из Изначальных богов (Герат, Кархат, Таур, Нимрат), творец таургов. Бог-ученый, исследователь. Он сохраняет нейтралитет в спорах богов, не встает ни на чью сторону и не только покровительствует ищущим знаний, но и является хранителем открытий.

Нимрат – повелитель Пустоты. Один из Изначальных богов. Ныне на Реналлоне забыт.

 

Расы

Люди. Самая многочисленная раса Реналлона. В отличие от Земли на Реналлоне не встречается монголоидный тип. Остальные типажи представлены, хотя негроидное население держится юга и мало распространено по континенту.

Шейри. Вымершая раса. Они же «древолюды». Некогда обыкновенные гуманоиды, в незапамятные времена провели обряд слияния с Вечным лесом, приобретя незаурядную ловкость, способность к природной магии, обширные познания в травничестве, иммунитет к болезням, Защиту Леса (одеревенение кожи в критических ситуациях, делающее их практически неуязвимыми к режущему и колющему оружию и дающее неплохую защиту от рубящего) и многое другое. Взамен шейри стали частью леса, обрели зависимость от него и после смерти превращаются в страж-древа. Не размножаются половым путем! Шейри – изящные и тонкокостные, с правильными и очень красивыми по человеческим меркам лицами, ловкие, быстрые, прекрасные стрелки. Стали известны своими волшебными эликсирами, дающими омоложение, и Камнями Душ, которые вырастали в их телах. Камень Души является сильнейшим накопителем магии, способным предоставить магу, использующему его, «сырую» магию для заклинаний в объеме, десятикратно превосходящем собственный резерв мага.

Нары. Раса воителей. Отличаются очень быстрыми обменными процессами, повышенной силой и мощной регенерацией. До Вторжения вели кочевой образ жизни. Природные враги шейри. Нары – крупные гуманоиды, средний рост 2 метра. Образ жизни и менталитет приводят к тому, что все нары, без исключения, хорошо физически развиты, имеют огромную силу, превосходные мечники. Быстрый обмен веществ ведет к быстрому старению, средний срок жизни нара – 35 лет. Но поскольку почти всю жизнь они проводят в войнах, редко какой нар доживает до 25. Могут иметь жизнеспособное потомство от людей. В настоящее время множество наров и их потомков проживают на территории Дарланской империи, составляя значительную часть ее армии и полиции.

Таурги. Творение бога Таура. Одна из самых древних рас Реналлона, преимущественно обитающая в горах. Практически не известны на юге. На востоке известны в основном за счет того, что многократно воевали с кочевниками, издавна покушавшимися на богатства трудолюбивых горцев. В том числе в 408 году летописи Тенаурат таурги предприняли ответную карательную экспедицию вглубь Пустошей. Именно тогда мир узнал о знаменитом «бронеспине» – боевом построении таургов, при котором отдельные отряды образуют монолитную боевую конструкцию, прикрытую со всех сторон тяжелыми стальными щитами, в том числе от таранного удара кавалерии, а сверху накрытого щитами деревянными, обитыми толстой кожей, – от стрелковых атак. Таурги – невысокая раса, средний рост таурга 1,35 м. При этом они обладают развитым костяком и мощной мускулатурой. Среди людей почему-то распространено заблуждение, что таурги обитают под землей. Это не так, просто в горах пещера – наиболее прочное природное жилье, а по мере роста общины, заселившей природную пещеру, в ней начинают выдалбливаться ниши, кладовки, пещеры соединяются переходами. Так образуются «подземные» города таургов. И хотя в настоящее время большинство из них живет в нормальных зданиях, все равно в простонародье распространено поверие, что таурги – жители подземелий. В связи с чем простолюдины также верят в сказочные богатства «подземных жителей». Хотя это поверье под собой имеет некоторое основание: таурги – прекрасные ремесленники и замечательные строители, их всегда приглашали на постройку наиболее значимых зданий правители людей, при этом щедро платили. А поскольку внутри народа таургов царит своеобразный «коммунизм», там нет хождения денег в принципе, только меновые отношения плюс самоотверженный труд на благо общины, то деньги они среди людей тратят более чем щедро. Таурги – не только искусные ремесленники, но и прекрасные инженеры и замечательные ученые. Именно их летописи до сих пор дают представление о временах зарождения цивилизации Реналлона. Однако, в силу социальной организации, таурги не склонны к развлечениям, у них нет «искусства ради искусства», а самые известные их изображения представляют собой чертежи различных механизмов. Именно таурги первыми начали заниматься алхимией в противовес людской магии.

Грокассы. Низкорослая тонкокостная раса гуманоидов. Несмотря на общее человекоподобие, грокассы происходят от грызунов, что и определяет их образ жизни и повадки. Грокассы живут колониями по 100–200 особей, часто занимаются воровством и попрошайничеством, не брезгуют копаться в помойках. Не имеют своей письменности и искусства. Очень ловкие и пронырливые. Представляют угрозу, когда их много. Размножаются с большой скоростью, но и живут недолго. Часто являются причинами эпидемий в больших городах. Умеют прекрасно маскироваться на любой местности. Из-за этой особенности их охотно берут в разведку. Но следует помнить, что грокассы боятся боли и в случае серьезного допроса выложат все секреты, какие знают.

Шурхейры. Гуманоидная раса, живущая на юге и юго-востоке Реналлона. Обитатели тропических лесов. Живут небольшими племенами, ведут охотничий образ жизни. Отличные стрелки, пользуются всем арсеналом стрелкового оружия – от духовых трубок до огнестрельного оружия. Невысокие, коричневокожие, совершенно безволосые. Агрессивно сопротивляются любым попыткам цивилизовать их. О возможности потомства с другими расами Реналлона ничего не известно. В войнах людей участия не принимали.

 

Демоны

Ар’Ардалар – верховный демон, Владыка, он же Повелитель. Самый могущественный из демонов, попавших на Реналлон.

Шасс’дар’тей – гвардия Повелителя. Долгое время было непонятно, есть ли у них мужчины, на Реналлоне были только демоны женского пола. Однако, судя по полукровкам, есть. Очень опасный противник: сильные, быстрые, безжалостные. Выглядят как невероятно красивые женщины. От людей отличаются наличием хвоста, чешуйчатыми руками, глазом без белка и видимой радужки угольно-черного цвета. Расовые особенности – вызывают вожделение. Причем не столько своим видом, сколько магическим Зовом. За один раз могут подчинить Зову до сотни мужчин. Попавший под Зов шасс’дар’тей с высокой вероятностью остается ее рабом. Но недолго. Демоницы капризны и переменчивы, в любой момент могут решить, что «игрушка» им надоела, и разделаться с ней жестоким и кровавым способом. Оставили потомков ард’шасс (не путать с ар’шасс, в которых только четверть крови шасс’дар’тей).

Шер’ат’дар – демон прорыва. Огромный человекообразный демон 2,8–3 м в высоту, с переразвитой мускулатурой. Покрыт костяной броней с шипами. Атакует в ближнем бою с помощью кулаков, легко пробивающих стальной лист. На дистанции до 20 шагов атакует с помощью «воздушных кулаков» – сфер уплотненного воздуха, летящих в указанном направлении и бьющих в цель с силой демона. Не отличаются развитым умом. Полукровки – тас’шер – вполне человекообразные, но выделяющиеся ростом (2 м плюс-минус 10 см). Способности ниже.

Дар’эт’суар – демон-убийца. Худой и высокий демон с длинными руками, на которые он опирается при быстром беге. Существо совершенно безмозглое, обуянное вечным голодом и жаждой крови. Гладкая безволосая кожа светло-коричневая, большие уши с длинными мочками. Нос не выражен, имеет ноздри в виде длинных узких щелей. Пальцы оканчиваются когтями длиной в локоть, по остроте и прочности не уступающими металлу. Полукровок на Реналлоне не оставили.

Таир’дар’эршан – единственные летающие демоны. В целом напоминают жутковатый гибрид человека с летучей мышью. Как и дар’эт’суар, не имеют волосяного покрова. Боец довольно слабый, на земле неуклюжий благодаря недоразвитым ногам. В воздухе могут находиться почти неограниченно. Использовались армией вторжения как воздушная разведка и метатели взрывающихся глобул. Имеют сильные менталистские способности, могут предоставлять свой разум более сильному магу. Полукровок нет.

Коэр’дар’амун – ментальные маги. Демон, выглядящий иссохшим старцем. Острые черты лица перепутать с человеком практически нереально. Кутаются в плащи, так как плохо переносят дневной свет. Очень сильные маги, сочетающие магическое чутье и творимые заклинания. Расовые особенности – эмпатия, «взрыв мозга» (мгновенное повышение внутричерепного давления до состояния множественных разрывов сосудов), ментальный барьер, сфера неуязвимости, телекинетика. Кроме того, с легкостью пользуются любой доступной магией, перенимая навыки у любой расы. Один из самых опасных демонов. Оставили полукровок тер’коэров, тоже склонных к ментальной магии, но не обладающих такими силами.

Юш’дар’угуз – «чернорабочие» армии вторжения. Низенькие, тощие, с большими головами и длинными руками, они тем не менее сильны и выносливы. Преимущественно живут под землей, где с приличной скоростью прокапывают ходы. Полукровки дарг’юш – плод смешения юш’дар’угуз и пленных таургов. Их очень мало, своего клана они не создали, живут где придется. Объект лютой ненависти таургов.

Шаэл’дар’гар – самый безобидный из демонов. Демон-насмешник, обладатель фотографической памяти, быстрых ног и изрядной смекалки. В армии вторжения работали курьерами, разведчиками, картографами. Умели объяснить даже самому тупому демону, не восприимчивому к управлению через присягу, его задачу. Оставили полукровок ард’шаэл, наиболее похожих на обычных людей. С ближнего расстояния можно понять, что перед тобой демон, по овальному зрачку да острым, хищным зубам.

И еще много всяких разновидностей…

Полукровки. Первые полукровки появились на Реналлоне еще во время вторжения. Хоть и спустя годы принято считать, что всех пленных демоны пожирали, это, очевидно, не так. Часть пленных сгонялась в захваченные области в тылу наступающей армии, где содержалась в качестве кормовой базы. При этом многие демоны не чужды зову плоти, пленных насиловали, и в некоторых случаях даже рождались дети. Поначалу матери избавлялись от полукровок, но спустя какое-то время ар’Ардалар взял это дело под личный контроль, в лагерях пленных появились надсмотрщики, которые, в числе прочего, отбирали полукровок и передавали на воспитание в специально организованные «интернаты». Так на Реналлоне появилась новая раса. И когда демоны покидали мир, Владыка особо оговорил статус полукровок. Им были выделены земли в окруженной горами долине Ламерны, и люди какое-то время снабжали их продовольствием. Затем полукровки освоились, расплодились и занялись выживанием самостоятельно. К тому времени и реналлонцы оправились от последствий вторжения, начались войны, в которых сильные и ловкие полукровки, унаследовавшие отдельные черты своих прародителей-демонов, приняли активное участие. Первым приглашать полукровок в качестве наемников догадалось королевство Дарлан, за последующие 200 оборотов расширившееся в 26 раз и ставшее Дарланской империей. Затем подтянулись и остальные, и в Долине Проклятых начался подъем. Уже к концу первой эпохи после Освобождения полукровки сформировали кланы – изолированные группы по наиболее характерным унаследованным чертам демонов. А ко второй эпохе наемные отряды полукровок стали «хорошим тоном» ведения войн. Нет, реналлонцы не стали меньше участвовать в войнах и стычках, но воевать чужими руками им нравилось больше. Со временем тактика и стратегия претерпели существенные изменения, подстроившись к новым реалиям.

На время событий, описанных в книге, кланы стали весьма существенной силой мира, полностью освоившись среди прочих разумных.

Все полукровки обладают магическими способностями, которые называют Даром. У каждого клана набор Даров различен.

Квартероны (обладатели четверти крови предка-демона) занимают в кланах низшую ступень в социальной иерархии. Как правило, они не выживают в процессе взросления, до совершеннолетия (наступающего для полукровок на 15-й оборот) доживают немногие. Чаще всего квартероны рождаются с дефектами, препятствующими их нормальному развитию, и уничтожаются по решению Совета Кланов. Однако не все и не всегда.

В книге описываются и упоминаются следующие виды полукровок:

Ард’шасс, потомки демонов шасс’дар’тей. Прежде всего, унаследовали внешность и сексуальную привлекательность гвардии Владыки. Как и в случае с их предками, никогда не стоит обманываться их внешностью. Ард’шасс быстрее большинства людей, мастерски используют доставшееся им от предков естественное оружие: скорость, втягивающиеся когти, усиленный магией удар хвостом. Чистокровные ард’шасс часто обходятся костяным шипом, венчающим хвост. Квартероны усиливают мягкий кончик стальным наконечником. Таурги получают хорошую прибыль, поставляя кланам металлические изделия, в том числе наконечники. Дарами являются помимо усиленного магией удара хвостом вызов сексуального желания у реналлонцев мужского пола и способность впитывать «сырую» (не оформленную в заклинания) магию. Отмечу еще раз, даже без своих Даров ард’шасс опасные противники. Квартероны называются «ар’шасс» и наследуют свойства предков в значительно меньшем объеме. Кроме того, у квартеронов значительно меньше магический резерв, поэтому использовать Дары они могут реже и на меньший промежуток времени.

Тас’шер, потомки шер’ат’дар. Самые, пожалуй, впечатляющие из полукровок: их средний рост два мерных шага и ладонь (2,14 м), от предков им досталась мощная мускулатура, широкая грудная клетка и толстые кости. Тас’шер часто составляют основу тяжелой пехоты в наемных отрядах. Их Дары: боевая трансформация – магическое превращение наружных покровов в костяную броню, покрытую шипами; сфера «безмагии» (полукровок окружает область, в которой не могут существовать никакие магические конструкции, кроме разве что могучих самоподдерживающихся артефактов и Камней Душ шейри). На них также не удерживается наведенная магия. Последний Дар – унаследованный от шер’ат’дар «воздушный кулак». Но если демоны могли атаковать таким образом раз в колокол, то их потомки – раз в день. Квартероны носят название та’шер, но встречаются крайне редко: не обладая всеми Дарами прародителей, они вырастают ослабленными, а их кости ломкие. Те редкие экземпляры, что доживают до совершеннолетия, как правило, сами покидают кланы, чтобы найти свою участь в большом мире. В любом случае та’шеры известны гораздо меньше, чем их родичи «чистой» крови.

Тер’коэр, потомки демонов коэр’дар’амун, наследуют склонность к магии, в особенности к магии ментальной. Обладают достаточно субтильным телосложением, чувствительны к свету. Это клан ученых и магов, закрытый даже внутри Долины Кланов. Их основной Дар – ментальная магия: внушение, чтение мыслей, вызывание эмоций, подавление воли. Также им хорошо дается смежная дисциплина – телекинез. Легко осваивают силовую магию: барьеры, удаленные воздействия на объекты, могут выстраивать вокруг себя непроницаемую для физических тел преграду. К числу их Даров относится и феноменальная чувствительность к направленным на них заклинаниям, способность даже по слабому воздействию определить, что за магия использовалась. Главные летописцы кланов. В этом клане к квартеронам относятся более терпимо, нежели в силовых, но в силу недостаточной ментальной мощи те’коэры редко покидают кланы, занимаясь подручной работой и ассистируя в особо сложных заклятиях. Квартероны очень полезны своему клану – у них единственных есть способность сливать свои силы наподобие магического круга, но без предварительной магии, просто взявшись за руки. Именно на те’коэрах лежит задача магической защиты Долины Кланов.

Дарг’юш, потомки юш’дар’угуз, единственные полукровки, имеющие реналлонскими предками таургов. Как и их предки, они являются рабочими, мастерами обработки камня и металла. В силу низкого роста, а также неказистой внешности дарг’юшей не особо любят в кланах. Их очень мало, и собственного клана у них нет. Дарг’юш неприхотливы, живут в любой местности, но тяготеют к замкнутым пространствам. В Долине они устраивают себе подземные или скальные жилища. Дары: способность проникать сквозь камень, не разрушая его. Обратная способность – разрушать большинство предметов прикосновением. Для выкапывания тоннелей и пещер они чаще всего пользуются голыми руками (в связи со способностью разрушать структуру копаемой поверхности – инструмент также быстро приходит в негодность). Квартероны не выживают еще во младенчестве. Хотя дарг’юш были бы не против сохранять им жизнь, природа распорядилась иначе. Таурги ненавидят своих сородичей и при возможности убивают.

 

Животный мир

Самая большая ошибка думать, что животный мир Реналлона в целом тождественен животному миру Земли, а автор выделывается, изобретая заумные названия. Конечно, можно «наступить на горло песне» и назвать скакуна – лошадью, ерана – бараном, а пулана зайцем. Но тогда у читателя возникнет когнитивный диссонанс, когда он прочтет, что «лошадь с удовольствием схрумкала суслика» или «пока тело лежало без присмотра, его обглодали бараны», ну или «охотник поймал не слишком крупного, всего в метр, зайца и, вставив чурку в пасть, дабы не покусал, тащил домой». Поэтому давайте немного остановимся на животном мире.

Скакун – всеядные непарнокопытные и даже не непарнокопытные животные. Их конечности оканчиваются пятью ороговевшими пальцами, как у давних предков лошадей. В отличие от лошадей они всеядны, в том числе не брезгуют мертвечиной. Высота в холке от двух шагов (шагов шейри, соответственно 170 см), самые крупные экземпляры достигают двух мерных шагов в холке. Задние ноги имеют более явно выраженный изгиб, поэтому скакуны и получили свое название: самый быстрый для них способ передвижения – скачками. Но одомашненных с детства приучают к менее тряским аллюрам, так что для них вполне подойдут земные понятия «рысь» и «галоп».

Парлок – одомашненное всеядное животное, наиболее близкий земной аналог – свинья (кабан). В отличие от кабанов парлоки не копытные и не имеют кабаньих клыков. В диком виде поджарые и длинноногие, с крепким костяком. Напоминают собак породы мастиф. Одомашненные, как правило, страдают ожирением. Легко набирают вес. Мясо парлока вкусное и нежное. Опять же, в отличие от свиней не являются переносчиками человеческих болезней. Один из основных видов сельскохозяйственных животных.

Тяглун – одно из немногих уцелевших травоядных животных. Их дикие предки жили на Северных пустошах, передав потомкам неприхотливость, толстый крепкий костяк, недюжинную силу и густую плотную шерсть, одинаково хорошо защищающую от морозов и жары. Тяглуны медлительны, слабо чувствуют боль, практически неуязвимы для мелких и средних хищников в силу толстой шкуры и еще более толстого меха. При опасности тяглуны ложатся, причем если они в стаде, то занимают круговую оборону, подставляя атакующим мощный лоб и острые рога. Исключительно плохо видят ночью.

Еран – магически выведенные животные, внешне представляют собой странный всеядный гибрид барана и яка. Высота в холке до полутора шагов, флегматичные, быстро набирают вес. У ерана в ход идет все: мясо очень ценится за вкусовые качества, жесткая ость идет на набивку поддоспешников, а также подушек, плетение веревок. Мягкий подшерсток идет на пряжу и войлок, жир используется в кулинарии и лекарском деле, рога в ремесле и ювелирном деле, толстые крепкие кости – при изготовлении оружия. Еран отличается практически отсутствующим умом, не способен запоминать команды, не привязывается к хозяевам. Магически у него подавлен страх, так что животное не боится ни хищников, ни бойни. Впрочем, хищников он не любит и может сильно поранить острыми и прочными рогами.

Иглохвост – теплокровное животное, падальщик, выглядящий как помесь крысы с муравьедом. Размером не превышает земной кошки, охотно роется в помойках. Иглохвостом назван за форму хвоста, оканчивающегося роговым когтем с ядовитой железой. Яд иглохвоста смертелен для небольших животных и опасен для людей и прочих разумных. Попав в кровь жертвы, начинает разлагать ее, как яд некоторых земных пресмыкающихся. После чего иглохвосту остается лишь дождаться, когда жертва умрет, и устроить пир для себя и сородичей.

Пулан – всеядный зверь размером со среднюю собаку, внешне выглядит как помесь зайца и суслика, но в отличие от зайцев вполне не прочь сожрать какого-нибудь мелкого грызуна. Знаменит пушистым мехом и длинным хвостом с симпатичной кисточкой. Разумных опасается, если видит опасность, предпочитает удрать. Быстрый бег в сочетании с пестрой окраской, хорошо повторяющей рисунок растительности срединного Реналлона, дает зверю хорошие шансы выжить, а мельтешащий во все стороны хвост сбивает прицел стрелкам и крылатым охотникам.

Ягодай – крупный хищник. Наиболее близкий земной аналог – медведь. Но в среднем ягодай крупнее, имеет морду, напоминающую ленивца, и длинный язык, с помощью которого он одинаково ловко достает насекомых, ворует мед и поедает ягоды. Однако притом, что ягодай лакомка, основной его рацион – мясо. Приручается исключительно плохо. Очень смышленый зверь, легко обходящий ловушки и перехитряющий охотников.

Тарпес – мелкий хищник, очень похож на гиену, но имеет длинный пушистый хвост. Хитрое и опасное животное, умеет путать следы, может напасть исподтишка, завести в болото. Повадки, скорее, напоминают лисьи. Кроме хвоста, мех не ценится. Но и хвосты не являются таким уж предметом охоты, так как если не обработать шкуру сразу же после гибели животного, она приобретает резкий неприятный запах, который практически не выводится.

Бронеспин – насекомоядное теплокровное животное. Обитает в южных широтах, имеет природную броню со всех сторон, кроме брюха. По центру спины, вдоль позвоночника, идет гребень из длинных острых игл. На концах игл имеются канальцы, через которые поступает довольно мощный яд. В силу этого у бронеспина почти нет природных врагов. Медлительное. Ему некуда торопиться.

Смурс – грызун, обитающий в средней части материка. Забавное создание, выглядит очень по-деловому, всегда все исследует и ничему не доверяет…

Смурсы быстро размножаются, довольно неприхотливы в еде. Если бы при этом они не проявляли феноменальной беспечности наряду с явно выказываемой недоверчивостью, то, вероятно, заполонили бы весь Реналлон. Ну а так они являются частой и излюбленной добычей как наземных, так и пернатых хищников. И даже скакуны иногда не против закусить ими. Яркие отличительные признаки: огромная пушистая кисточка на хвосте и привычка то и дело вставать на задние лапы, почти по-гуманоидному из-под передней лапки оглядывая местность. При этом, в силу строения позвоночника, вверх смурс никогда не глядит. Были известны случаи, когда грызун счастливо спасался, внезапно встав в свою излюбленную стойку под носом у тарпеса и тем самым сильно озадачив хищника. Пуглив, разумных сторонится.

Птица тунго – некая смесь голубя и попугая. Но если попугаи на земле носят яркую раскраску и обитают в тропиках, тунго распространена по всему Реналлону. Имеет черно-серую расцветку оперения, с яркой оранжевой полосой. Если и есть на Реналлоне более нелепое существо, чем тунго, то науке оно неизвестно. Тунго глупы, ленивы, абсолютно лишены инстинкта самосохранения. Шурхейры, до сих пор ведущие охотничий образ жизни, найдя колонию тунго, просто устраивают рядом стоянку. И пока не перебьют всю колонию, не уходят. Тунго также не покидают опасного места. Не будь тунго так плодовита, этот вид давно бы исчез с Реналлона. Но на практике мы имеем обширное распространение популяции по всему континенту. Мясо тунго жесткое и невкусное, даже хищники неохотно едят их. Возможно, еще и поэтому этот вид благоденствует.