Завершая рассказ об основанном на использовании сетки веб-дизайне, мне хотелось бы ненадолго остановиться на перспективах его развития.

Типографская сетка лежит в основе бесчисленного множества афиш, книг, журналов и других выразительных примеров дизайнерского искусства, но пока еще не получила широкого применения в цифровом мире. По мере развития средств и технологий все больше дизайнеров начинают использовать основные принципы сетки в новой среде, сетки могут стать более распространенными, поскольку представляют собой естественное решение, позволяющее отображать цифровые материалы и обеспечивать их функциональность. Благодаря постоянному совершенствованию технологии в ближайшем будущем роль сеток станет еще более важной и они принесут еще больше пользы в новом цифровом мире.

Моя книга – это попытка помочь ускорить этот процесс, распространить принцип сетки в надежде, что он изменит к лучшему практику веб-дизайна и дизайна во всех цифровых сферах. Но не стоит думать, что эта книга прогнозирует будущее, в котором Интернет или любое другое цифровое средство станет больше походить на мир печатной продукции и аналоговых СМИ, чем сейчас. Скорее наоборот.

По мере развития технологий СМИ будут все меньше и меньше походить на те, что были раньше. Технические новшества будут формировать и изменять наше общение.

Что более важно, поведение пользователей будет развиваться, порождая новые способы взаимодействия в цифровом мире. Все это предоставляет дизайнерам новые возможности и ставит перед ними новые проблемы. Изменение задач дизайна приведет к изменению дизайн-решений.

Разработка дизайна на основе сетки – это не попытка использовать преимущества старого метода в рамках нового. По сути, чтобы принципы создания сеток обеспечили действительно положительные перемены в Интернете или любом цифровом СМИ, дизайнеры должны перерабатывать и изменять их в зависимости от поставленных задач. Многому можно научиться на основе существующего опыта использования сеток, и нам еще предстоит освоить много правил их применения. Самая важная мысль состоит в том, что дизайнер должен понимать поставленную перед ним задачу и найти соответствующее решение.