Не знаю, сколько прошло времени, с момента моей отключки, но лучше б я просто умер. В себя я пришёл от резкой боли, казалось, вопит каждая клеточка тела, жалуясь на несправедливость жизни и идиота хозяина.

Лишь через пару бесконечных минут меня отпустило, оставив чувство бессилия и опустошенности. Скрипя зубами, я попытался приподняться и осмотреться вокруг.

"Какая-то пещера" — тупо постучалась в голову одинокая мысль, а в следующую секунду я снова провалился в темноту. Второе пробуждение было намного приятнее первого. Никакой боли, бессилия и пустоты в голове. Словно проснулся утром в родной кроватке. Разве что спина немного затекла от неудобного положения, да перед глазами маячила какая-то надпись. Видимо она тут уже давно висит. Смутно помню, но и в первое моё пробуждение она уже была, вроде бы… Сосредоточившись, я вчитался в системное сообщение:

Вы находитесь в локации "Кафирское ущелье". Поздравляем, вы первый игрок, обнаруживший данную локацию. Вам доступен бонус + 50 % к редкости и количеству выпадающих предметов.

Внимание! В случае полного прохождения данной локации вы получите специальную награду.

Внимание! Локация имеет тип " подземелье" выход из неё возможен только с помощью свитков портала или камня возвращения. В случае гибели вы будете возрождены в ближайшей безопасной зоне. Приятной игры. Получено достижение "Первооткрыватель Кафирского ущелья" бонус +1 к каждой характеристике.

Что-то я, кажется, не въехал… Перечитав системки раз десять, так и не разобрался в произошедшем. Нет, в принципе, будь это обычный ВР мир, ничего бы необычного в произошедшем бы не было. Вот только история не любит сослагательных наклонений. Откуда на руднике взялся данж? Я ведь даже как то спрашивал у местных про наличие подземелий и других чисто игровых зон. Ничего подобного местные за всю историю их посёлка обнаружить так и не смогли. Посёлок, лес, шахты с пещерами, мобы и… В общем-то, все. Замкнутый мирок со своими правилами и условностями. Или… Мою голову прострелил шальная догадка. "Может, я уже не на руднике?" тем более, если вспомнить рассказ про Ниртиса, козлотавров и портал, значит, чисто теоретически, какой-то путь наружу с рудника имеется. "Логично? Вполне". Вот только сразу возникают другие вопросы, наружу, это куда? Сюда? В ущелье? Очень сомневаюсь. Тем более, если вспомнить, как я сюда попал. Не сильно это напоминало портальный переход. Скорее сбой какой-то программный. Очередной баг. А судя по реакции Сенгана и Ко, попадать сюда явно не стоило. Интересно а отсюда вообще есть путь обратно или куда-нибудь ещё, а то вдруг меня забросило в ещё какой-то обрубок ВР мира. Впрочем, выяснить это можно только найдя выход, а чтобы его найти, надо пройти подземелье. Иначе никак. Ни свитков портала, ни камня возвращения у меня нет.

В принципе, как крайний вариант можно было бы самоубиться, об ту же стену головой, но… Все портила фраза про воскрешение в безопасной зоне. Не получится ли так, что после смерти я окажусь тут же, да ещё и с дебафом на характеристики. С моим везением, уверен, так и будет.

Я более осмысленно огляделся вокруг. Действительно пещера, с единственным выходом, со стороны которого внутрь проникал слабый солнечный свет. С противоположной стороны был огромный завал из камней. Очень похоже на то, что по задумке разрабов, забредший сюда игрок вызывал обвал, отрезающий ему выход обратно. Можно, кстати попробовать его разобрать, но оставлю этот вариант на крайний случай, уж слишком камушки тут большие.

Подобравшись к открытому выходу, я аккуратно выглянул наружу. Действительно ущелье. Неширокая каменная кишка, постепенно расширяясь, терялась за одним из поворотов, что там дальше, отсюда особо не разглядеть. Где-то далеко вверху просматривался крошечный кусочек неба, частично скрытый от взгляда скальными выступами. Вот кстати ещё один теоретический выход, отметил я для себя.

Уходить из пещеры сразу я не стал. Для начала стоило бы разобраться, что у меня есть. На первый взгляд все на месте. Плетка, броня, рюкзак, все, как и было. Но мало ли. Открыв рюкзак, я заглянул внутрь. Так. НЗ выживальщика на месте. За все время экспедиции я к нему ни разу так и не прикоснулся. Ещё и бурчал, что приходится таскать лишнюю тяжесть при переходе. Теперь понимаю, таскал однозначно не зря. Еда, наборчик с инструментами, трут с огнивом и небольшой мешочек огненных камней, добываемых в шахте. Такие камни чем-то похожи на тот же уголь. Вот только горят намного дольше. Одного камушка хватает на 5–7 часов. Также в мешке лежала небольшая фляжка воды, разбавленная слабыми эликсирами маны, здоровья и бодрости. Всего литр, но при экономии этого литра, как и еды хватит на неделю.

Во втором отделе лежала добыча из леса. Самыми примечательными, были шесть костяных гребней с стаброков. Те ещё зверушки кстати. Чем-то напоминают древесных лягушек, разве что больше размером и с двумя острыми гребнями на передних лапах. Прыгнуть и резануть в полёте гребнем, излюбленная тактика этой мелочи. А учитывая, что в стаях их до пятидесяти, проблем доставили много, хотя и были всего 9-13тых уровней.

Кроме гребней было несколько цементирующих желез, всего штук 30–40. Добывались они с геритов — маленьких лесных паучков, прятавшихся в огромной паутине и обстреливающих любого приблизившегося клейкими тонкими паутинками. В общем, в одиночку к ним лучше не соваться. Если поймают, останется только молиться, чтобы они оказались голодными и впрыснули фермент сразу. Тогда мучения продляется всего лишь несколько часов и не придется несколько суток тихо сходить с ума в коконе. Милые ребятки.

Также в нескольких сумочках из тонкой кожи хранилась сборка трав, ягод и грибов. Часть была мне знакома, кое-что видел впервые. В общем, польза сомнительна, но выбрасывать, пока что, однозначно не стоит. Мало ли пригодится. Запечатав мешочки обратно, я тщательно проверил герметичность, чтобы избежать лишних запахов и перешёл к ревизии разных колбочек и скляночек. Так: кровь скалодрева, вытяжка силмониста, настойка перволиста. Стоп. Дальше смысла смотреть нет. Вообще без понятия, что это и зачем. Как-то не интересовался я травоведением, зельеварением и алхимкой. Хотя, судя по склянкам и мешочкам, фортовчане этому вопросу уделяют немало внимания. Ладно, пусть лежат пока, потом разберусь, что с ними делать. Оставлю или выкину, если срок годности выйдет или места в сумке не будет хватать для новой добычи.

Я невольно хмыкнул, ещё непонятно где я, что я, а о добыче уже думаю. Это на меня так строчки про бонус повлияли, однозначно. Ладно, пора закруглятся с осмотром. Все вроде на месте. Склянки в поясе тоже остались нетронутыми. Даже те две с едкой солью, случайно разбить которые я до сих пор опасаюсь, хотя и знаю, что это невозможно.

Сложив все обратно в мешок и закинув его за спину, я поправил снаряжение, проверил, чтобы ничего не терлось и не звенело и аккуратно, крадущейся походкой двинулся наружу.

Поначалу ничего особо не менялось, узкая, постепенно расширяющаяся каменная кишка, петляла и вилась вокруг множества скальных выступов. У каждого поворота я на секунду замирал, прислушиваясь, и только потом, осмотрев дальнейший путь, двигался вперёд, до следующего изгиба ущелья.

Постепенно становилось светлее, да и идти было все удобнее. Пол под ногамивыравнивался, вместо острых камней и скальных осколков, под ногами все чаще стали попадаться ровные участки с мелкой каменной крошкой.

Завернув за очередной выступ скалы, я резко остановился и замер, боясь сделать хоть малейшее движение или не осторожный вздох. Что конкретно меня насторожило, не знаю, ведь когда осматривал этот участок пути, ничего не заметил, да и сейчас не мог понять, что заставило меня насторожиться. В поле зрения никого и ничего не было, но вот странное чувство внутри говорило о смертельной опасности где-то рядом. Да и медленно капающие проценты навыка скрытности, тоже намекали, что я тут не один и меня пока не заметили. Блин, очередное спасибо Сенгану, привил-таки привычку постоянно проверять статус навыка. Я может, и не вижу врага, но система однозначно говорит, что он тут есть. Скрытник? Скорее всего. Причём наверняка высокоуровневый, вон как пусть и по капле, но растёт мой собственный скрыт. Эх… Поздновато я выучил наблюдательность, не прокаченная она у меня. Семерка в значении, прокаченная в лесу, тут не поможет. Я сам себя с такой наблюдательностью не замечу. Печально. Что же делать?

Аккуратно, двигаясь буквально по миллиметру, я начал двигаться обратно, стараясь ставить ноги в те же места, по которым прошёл раньше, ведь там точно ни камешков, ни крошек шелестящих под подошвой не было. Хорошо хоть сдвинуться нужно было всего метра на полтора, чтобы скрыться за уступом. Такому движению, спиной, не глядя, по памяти, в собственные следы, меня тоже обучили. Раньше пару раз выручило, надеюсь, и сейчас получится.

"Чёрт! Накаркал!" — мысленно выругался я, случайно зацепив стопой мелкий камушек. Раздавшийся шорох был едва слышен, но затаившаяся тварь его заметила. Я словно физически ощутил давление чужого взгляда, мазнувшего по тому месту, где я стоял. Замерев и стараясь дышать как можно медленнее, я напрягся, готовый в любую секунду отпрыгнуть назад и выхватить кинжал из-за пояса. Плетку вряд ли успею достать, а вот кинжал вполне, благо рука находилась как раз около него.

Несколько минут я изображал из себя фарфоровую скульптуру, прислушиваясь к своим чувствам и, стараясь не давить взглядом, расслабленно всматривался примерно туда, где засел скрытник. Самого моба я не видел, но намёк на его положение все-таки получил. Что-то шелохнулось в небольшой скрытой в тени нише, когда я зацепил камушек. Да и негде ему больше прятаться. Укрытия конечно тут имелись, но даже я бы для засады выбрал именно это место.

Удобная ниша примерно на высоте двух метров над полом, практически полностью прикрытая от света небольшим скальным козырьком.

Постояв ещё минуту, я аккуратно и медленно продолжил движение. Кажется моб меня не заметил, повезло. Все-таки не зря я выбрал особенность "тень" для своего навыка. Ведь я фактически был под пристальным вниманием моба, на открытой местности, но он меня так и не заметил. Думаю мне это ещё не раз поможет, тем более здесь. Ущелье-то, ни разу не солнечная полянка. Скрывшись за поворотом, я аккуратно выглянул обратно и стал пристально всматриваться в нишу, стараясь теперь наоборот, словно надавить на неё взглядом. Охотники говорили, что мобы, зачастую, ощущают такое внимание и начинают волноваться. Особенно скрытники.

Через несколько минут "гляделок" я снова заметил слабую дрожь в нише.

Наблюдательность +1

Мелькнувшая системка и обнаружение моба произошли практически одновременно. Я даже невольно вздрогнул и отшатнулся за скалу. Пару секунд передохнув и успокоившись, я снова выглянул из-за скалы. Моб опять стал невидим, но зная что и где искать, его обнаружение уже не было проблемой.

Скальный тенёвщик

Уровень 37

Способности скрытность, бросок, неизвестно.

Существо, прятавшееся в нише, напоминало смесь морского ската и табуретки. Почти квадратное плоское тело, четыре длинные лапы заканчивающихся тремя загнутыми когтями и мощный хвост с шипом на конце. Все тело монстра было покрыто буграми и наростами разной формы, что вместе с темно-серым цветом кожи позволяло тенёвщику практически сливаться с окружающими скалами.

Блин 37 уровень это очень опасно для меня. На моём счёту конечно были и более высокоуровневые противники. Но там мне помогли или случай или точное знание, что и как делать с мобом.

Сейчас же я один на один с противником, о котором не знаю ничего. Единственное что можно записать в копилку знаний, это общие знания о скрытниках. Основная сила таких мобов, в возможности выдать огромный урон за малый промежуток времени, тот самый пресловутый "ДПС" — damage per second. Главная же слабость — очень низкая живучесть и слабая защита.

В принципе, сейчас у меня есть большое преимущество. Я его заметил первым, значит внезапность, пока что, на моей стороне. Если получиться подобраться на расстояние удара, у тенёвщика не будет и шанса. Проблема только в том, как это сделать. Почти весь проход от угла до его ниши был для монстра практически как на ладони. Будь я с другой стороны ниши, проблем незаметно подойти вообще бы не было, а так, засада однако.

Стоп. "С другой стороны, с другой стороны" — мысленно повторял я внимательно осматривая стены ущелья и козырёк над нишей.

На взгляд пробраться поверху и спуститься потом вниз было вполне возможно. Я хоть и не скалолаз, но думаю характеристики позволят мне провернуть такой трюк. Вопрос только в том, смогу ли я сделать это достаточно незаметно? Ведь если я выдам себя, то… Оказаться на скале метрах в 3–4 над дном ущелья, с его острыми камнями на дне и разъяренным мастером местного паркура в придачу- не самая радужная перспектива в моей жизни.

Прикинув все за и против я все таки решился попробовать пробраться. Атаковать в лоб я всегда успею.

Отойдя немного назад, где я приметил неплохое место, чтобы вскарабкаться на нужную высоту, я ухватился за выступ и полез наверх. Поднявшись повыше я начал переползать по скале в сторону ниши с мобом. Сперва было довольно сложно. Необходимо было двигаться осторожно, любой сброшенный камушек или стук снаряжения о скалу мог сорвать всю затею.

Впрочем, в этот раз все обошлось. Примерно через час, я спустился в нужном месте и на пару минут затаился. И только убедившись, что моб меня не заметил, приблизился к выступу скалы, за которой располагалась ниша.

Тихо расправив плетку я постарался как можно точнее вспомнить положение моба. Бить конечно придётся с левой руки, что несколько неудобно, ну да не важно. Размахнувшись я со всей силы послал плеть вперёд и в бок. Плеть хлестнула по выступу, а клинки скрылись в нише. Раздавался громкий визг твари, больше похожий на скрежет камней.

Вы нанесли урон 347* на мод со спины и мод из тени

Кровотечение

Шок

Не давая мобу опомниться, я рванул плеть на себя. Тенёвщик ничего не успел сделать от неожиданности и грохнулся вниз. Я тут же отпустил плеть и прыгнул сверху, нанося удар зажатым в правой руке клинком.

Нанесен урон 1104 Крит!

Нанесен урон 401

Нанесен урон…

Удерживая моба ногами и левой рукой, я продолжал наносить удары один за другим. Тенёвщик пытался вырваться и убежать, даже не помышляя о сопротивлении. Чем-то эта ситуация напоминала нападение обезьяны на спящего льва. Хищник только очнулся от резкой боли, он ошеломлен и напуган и не может сразу оценить противника. Но стоит ему от бежать и оглянуться, как страх мгновенно пройдёт, сменившись яростью.

Нанесен урон 630

Жизнь моба убывала медленно, но уверенно и постепенно скатываясь в красную зону. Мне тоже досталось. Несколько раз тенёвщик пытался скинуть меня с себя, нанося сильные хлесткие удары лапами. Хорошо хоть бил он из неудобного положения, потому его когти в большинстве своём проходили по касательной, не нанося серьёзного урона. Впрочем даже этих ударов вполне хватило, чтобы скинуть мои ХП в желтую зону.

Ещё пять сильных ударов и тенёвщик наконец-то испустил дух.

Я сполз с трупа и безвольной тушкой развалился рядом, на холодных камнях ущелья. Сил не было даже улыбнуться победе. Короткая схватка выжала их до капли.

"Да уж, если каждый бой будет таким тяжёлым, далеко я не уйду."

Немного полежав и переведя дух, я привстал и особым образом, раскрытой ладонью коснулся моба, вызывая трофейный интерфейс. Добычи, как таковой не было. Разве что впервые увиденные мной монеты. На руднике они не выпадали, даже, что было несколько странно, с лесных мобов. Пара десятков медных и одна серебряная. Я вчитался в описание

Медная монета

Прочность: сломать невозможно

Вес: 3 грамма

Серебряная монета

Прочность: сломать невозможно

Вес: 2 грамма

Хмм… Очень интересно, задумался я. Жизнь в форте приучила искать нестандартные пути и способы применения вещам. Положив одну монету на пол я с силой ударил по ней клинком. Как и говорилось монетки оказались действительно неразрушимы. Ни царапины. Сходив за оставленным рюкзаком, я достал мешочек и ссыпал их туда.

Так, с обычными трофеями разобрались. Теперь придётся заниматься не самыми приятными вещами. Перевернув тушку, я сделал несколько надрезов возле лап и хвоста, а также один длинный вдоль туловища и принялся аккуратно сдирать шкуру. Провозившись с полчаса и заполучив неровную, бугристую шкуру твари я несколько мгновений рассматривал ее, заодно считывая характеристики, после чего брезгливо отбросил в сторону. Ничего ценного, ни нормальной прочности ни каких-то бонусов. Через некоторое время к шкуре присоединились когти с одной из лап и пара зубов, выдернутых из огромной пасти твари, распологавшейся почти на пузе. В конце концов, для себя я сделал вывод, что в следующий раз не стоит заморачиваться с разделкой таких зверушек. Может в них и есть что-нибудь ценное, но не с моими знаниями и умениями это ценное определить.

Немного передохнув, я двинулся дальше. Правда теперь передвигаться приходилось намного медленнее, чуть ли не в параноидальном режиме, тщательно ощупывая взглядом дорогу впереди. Ещё несколько раз попадались ниши с затаившимися тенёвщиками, благо были они не такими удобными как в начале и у меня получалось подкрасться к мобам обычными способами.

Пару раз очень выручало замешательство, пусть и случайно, но я нашёл ему ещё одно применение. Не только отвлечение чтобы выйти из поля зрения, но и нечто похожее на кратковременную невидимость. Если заранее, войдя в поле зрения монстра кинуть в него замешательство, то в течении секунды моя скрытность не спадает даже если я перед мобом танец с бубнами станцую. Для атаки это тоже оказалось полезно. "Замешательство" и тут же два, а если успею три удара из скрыта, со всеми бонусными модификаторами естественно. И почему я раньше до этого не додумался?

Ближе к вечеру удалось обнаружить небольшую пещерку, где я и решил остановиться на ночлег и хоть было ещё достаточно светло, но лучше сделать привал сейчас, в относительно удобном месте, чем ночевать непонятно где, постоянно ожидая нападения. В пещере же можно себя хоть и немного, но обезопасить от неожиданных нападений.

Достав набор с инструментом и моток шнура, я принялся за работу. Сперва позабивал в щели вокруг входа несколько гвоздей, после чего, на манер паутины заплел вход в пещеру шнуром. Не бог весть какая защита, но несколько ударов выдержит. В реальности такой трюк врядли бы спас от хищников, но здесь немного поможет игровая условность.

Прочность шнура чуть больше тысячи единиц, в основном из-за его достаточно большой длинны. Так что, чтобы прорваться в пещеру хищнику сперва придётся нанести минимум 4–5 ударов, а это время. К тому же в разных местах я подвесили инструменты и костяные гребни из добычи. Так что тихо прорвать преграду уже ни у кого не выйдет, смогу придти в себя и приготовить теплую встречу.

Обустроив миниатюрный очаг я разжег огнекамень и подогрел в кружке небольшой спрессованный кубик еды, разбавленный парой капель воды из фляжки. Чем-то это напомнило мне еду космонавтов. Кубик, пара капель воды и вот уже полная кружка питательного, бодрящего бульона. Осталось подогреть и жизнь уже видится в другом свете, а уж если добавить туда щепотку высушенного остролиста из мешочка с травами… Жаль конечно тратить НЗ, но получить дебаф от голода тоже не комильфо, а мясо убитых тенёвщиков в пищу не годится. Система указало это однозначно.

Поужинав, я улегся спать.