Отремонтировать рюкзак, более менее, у меня все же получилось, правда теперь это скорее не рюкзак, а большая барсетка с одной лямкой наискосок. Не слишком удобно, да и прочность оставляет желать лучшего, но хоть так. Зато из остатков ткани получилось сшить что-то вроде обмоток прямо поверх сапогов. Надолго их не хватит, но не пропадать же добру. Да и лишняя защита им не помешает, если смогу отсюда вырваться и продолжить путь. Самовосстановление штука конечно хорошая, но отнюдь не панацея. Из-за туман прочка будет падать гораздо быстрее, а совсем без обуви тут особо не побегаешь. единственная надежда что, примерно 300 единиц, хватит чтобы пробежать хотя бы еще пару километров. Судя по земле вокруг, чем ближе к виднеющимся вдали деревьям, тем больше земля становится именно "землей", а не смесью песка, гравия и каменных осколков.
Все эти ремонтно-крафтовые работы заняли почти два часа. Казалось бы ничего сложного в сделанном, не было, но повозиться пришлось. Да и касты "покрова" очень сильно отвлекали, сжирая львиную долю времени.
Теперь я был полностью готов к ночному забегу. Остались сущие мелочи — дожить и добежать.
И с первым уже намечались сложности. "Стебли" — отростки уже реально начали надоедать. Избавиться-то от них можно было только после того, как они меня хватали. И их становилось все больше. Радиус то уменьшается. Уже сейчас до границ, от центра осталось всего 3–3,5 метра, так что мобы стали наглее и увереннее, а отростки крепче. Ближе всего ко мне подобралось 7 мобов, 60го-64го уровня. Но этих я подпустил специально, притормаживая остальных. Сейчас они словно волноломы замерли под постоянным "покровом", не давая своим собратьям продвигаться в центр проплешины. На себя мне тоже пришлось скастовать три покрова. Что порадовало, в отличии от "каменной кожи", прекрасно срезает урон от кислоты. Ну а полученные повреждения затягивает " регенерация".
Больше всего бесило, что этим веселым занятием, мне предстоит заниматься ещё часов 10, но других вариантов нет.
Как оказалось, боялся я совершенно напрасно. С прокачкой навыков и "покрова", проблема исчезла сама собой.
Вот честно, пока дождался вечера, чуть нервный срыв не заработал, рука так и тянулась к плетке, приголубить тварей хотя бы разок, потому как достали. Магичить весь день, стоять на одном месте, постоянно дергать ногами, обрывая захлестнувшие ноги отростки и при всем при этом, самому двигаться, словно беременная улитка. Было такое ощущение, словно "покров" не только замедляет все действия, но и время подмораживает.
Единственный плюс от этой ситуации — бешеная прокачка навыков. Оба сопротивления скакнули аж на 16 уровень, помигивая надписями "не выбрано" в окнах описания. Просто не было возможности вдумчиво выбрать особенность и специализацию.
"Жизненная сила" тоже подскочила до 10ти-уровневой планки, удваивая показатели здоровья и требуя себя улучшить.
Засчет этих трёх навыков подросла "анатомия" на 4 пункта. Впрочем мне от этого было ни холодно, ни жарко. Что 3, что 5 пунктов вторички, роли не играет, тут нужно также ждать 10тый уровень, чтобы был толк.
Больше всего, по понятным причинам прокачался "покров", хотя и всего до 9, но уже сейчас он довольно серьёзно снижал входящий урон, просто за счёт увеличения защиты на 120 %. Что самое замечательное, "покрову" было плевать, что именно он защищает. Бронированный участок или открытую кожу. Уж как там высчитывается показатель брони из спортивных доспехов, я не в курсе, но кислота уже не всегда может нанести урона больше чем в единицу-две. Да и дебафф от неё был таким же, в числовых значениях. За счёт этого я смог с чистой совестью стоять в сапогах и штанах, особо за них не переживая. Восстановление идёт быстрее, чем падает прочность. Точнее, вообще не падает. Был бы это обычный игровой доспех, я бы даже урона не получал.
Все "хорошее" когда-нибудь заканчивается, не знаю, кто это сказал и когда, но выражение абсолютно верное. На долину опустилась ночь и пожиратели, оставив мирские заботы в моём лице, отправились на боковую.
Какое же это было наслаждение избавиться от роли статуи и наконец-то размять конечности.
Несколько минут я прыгал словно зайчик, приседал, скручивался сгибался, да даже отжался с полсотни раз. Потом чуть порадовав напряженно-уставшее тело, я плюхнулся на землю и подкрепился. брикетов осталось на 5 раз потрапезничать, воды на чуть дольше. Во фляге с тоником было чуть больше половины.
Пара кастов "светляков" и несколько "покровов" создали для меня маленькую тропинку, а "касание ветра" и "рывок", помогли проскочить через плотное кольцо мобов и вот я уже бегу-прыгаю в прежнем темпе, разве что теперь гораздо осторожнее, по широкой дуге огибая замеченных элитников. Пусть так путь займёт больше времени, зато безопаснее. Ну их. Прошлая встреча мне не понравилась, слишком уж гостеприимные тварюшки.
Пробежав почти половину пути до леса я даже немного расслабился, пусть и потратил на это почти 3 часа. Все-таки петлять между мобами и выискивать возможный путь — не то же самое, что бежать по ровной поверхности без каких либо препятствий. Да и "покров" сильно замедлял продвижение. Но скоростью пришлось пожертвовать ради защиты и прочности вещей. Бегать тут нагишом мне совсем не улыбалось.
Оставалось буквально километров 10–12 до ближайших деревьев, когда местная "травянистая" долинка решила преподнести очередной сюрпрайз. Местному сообществу показалось, что клиент не удовлетворен их выступлением и пора выпускать гвоздь программы.
Курганный пожиратель мастадонт
Ур 100, мест-босс
Способности: гибкие плети, кислота, облако яда, взрыв яда, быстрое перемещение, неизвестно
Заметил я этого гада ещё издали, что было довольно просто, учитывая очевидные различия с остальными мобами. Такой своеобразный травянистый холмик, метров 10 в диаметре, усеянный мелкими красными цветками.
Проблема была в том, что этот босс, каким-то образом заметил меня гораздо раньше и сейчас целенаправленно переползал или скорее перетекал в мою сторону, прямо поверх обычных пожирателей. На любые попытки сменить маршрут, он тут же реагировал соответственно, упорно двигаясь ко мне. А оббежать его не получалось, он словно мастер загонной охоты, сразу же отрезал мне любые пути, смещаясь наперерез моему возможному маршруту.
А с учётом того, что способности у него были те же, что и у элитника, ничем хорошим мне это не грозило. Подберется достаточно близко, "вспышка" и нет больше Страгора Аримана.
Такая перспектива меня совершенно не радовала, потому пришлось развернуться и бежать обратно, во всю матеря эту долбанную долину и её не менее долбанутого создателя, кем бы он ни был.
Идея свалить обратно от греха подальше, была хороша, но… Не сработало. Босс, несмотря на все мои усилия приближался гораздо быстрее, чем у меня выходило от него убегать. И как будто этого было мало, он решил продемонстрировать, что там ещё скрывалось в графе способностей, под надписью "неизвестно".
Поначалу я даже не понял, почему вдруг пожиратели на моём пути начали выпускать облака яда. То один, то второй моб, вдруг ни с того ни с сего вспухали ядовитыми грибами. И если поначалу это не доставляло особых хлопот, просто не задевая меня, то чем сильнее сокращалось расстояние до босса, тем более точно происходили выбросы яда.
Виной тому стали, те самые красные цветочки, усеявшие "спину" босса.
"Пестики и тычинки блин, мутагенно-доморощенные, чтоб их."
Эти "цветочки" выполняли функцию своеобразного дальнобойного оружия, периодически выстреливая острыми семечками в мою сторону. И пусть точность и скорострельность у этих отростков совсем уж никакая, зато их количество полностью нивелировало этот недостаток. Урон тоже не сказать, чтобы и большой, всего 3–4 единицы жизни отнялось, когда моб все-таки попал в меня. Но опять же, проблема была не в уроне, а в том, что он вообще наносится. Ведь вокруг у нас кто? Правильно — пожиратели. А что они делают получив урон? Вот и я так думаю, что моё положение, резко стало гораздо веселее.
Мысли о том, что делать и как быть оформились в своеобразное продолжение тех же действий, которыми я страдал днем.
Избавится от преследования мне помогут сами пожиратели.
Сперва долго не мог выбрать удобное место, мне нужна было относительно ровная тропка впереди. Когда наконец такой участок был найден, я начал действовать. Первым полетел "светляк". Достаточно высоко, чтобы осветить сразу с десяток мобов. Пожиратели среагировали, так, как я и рассчитывал, дружно протянувшись отростками вверх, пытаясь достать до источника света. Следом полетели заклинания "покрова", выхватывая всех, в кого попадали и заставляя мобов замедлятся, а после повторения и вовсе замирать на месте, превращаясь в эдаких дикобразов с очень длинными иглами-отростками.
Всё. Пять минут эта своеобразная баррикада продержится, осталось только выяснить, насколько умен их глава.
Я аккуратно проскочил вдоль замерзших мобов и побежал дальше, оглядываясь назад и стараясь держаться так, чтобы застывшие мобы были между мной и догоняющим боссом.
К сожалению увидеть результат у меня так и не вышло. Все заволокло "облаками яда", от попаданий босса. Но результат все же был. Я смог значительно оторваться, прежде чем из облака выполз босс.
Решив закрепить результат, я снова воспользовался этим методом, немного подкорректировав свой путь в сторону леса. Если получится его периодически тормозить, то сделав крюк я все-таки преодолею "полянку", ну а если нет, то какая разница, где меня сожрут, на пути к лесу или на пути обратно в ущелье.
Как и в прошлый раз частокол из пожирателей снова задержал босса, дав мне ещё немного форы, чтобы подготовить очередную баррикаду и найти тропинку, ведущую в нужном направлении. Сильно мешал обстрел со стороны босса, особенно пока оббегал его по кругу. Дальше стало полегче, частоколы из мобов достаточно хорошо прикрывали от выстрелов. Но все равно, ходил по грани. Любой неудачно встретившийся элитник или просто он же, но незамеченный — мог стать для меня последним.
Уж не знаю, есть ли тут что-то вроде характеристики "удача", но если бы мне её дали, она бы только за эту пробежку подскочила бы на пару пунктов минимум, ведь босс меня так и не догнал, хотя неприятностей доставил не мало. Пришлось потратить 3 эликсира жизни и последнее зелье очищения, чтобы прорваться через облака яда в конце пути. Слишком уж близко смог подобраться. И попадать стал гораздо точнее. Благо, действия зелья очищения хватило как раз, чтобы проскочить, иначе дебафф на характеристики меня бы свалил гарантированно. Да и очков жизни бы банально не хватило. С таким уроном элики не справлялись и с полянки я выскочил с загнанным в красный сектор баром хп и практически уничтоженной экипировкой. Как только я оказался за пределами поляны, босс тут же потерял ко мне интерес, возможно просто больше не знал где я.
Понаблюдав, как он сперва остановился, а потом медленно потек куда-то в центр ареала обитания пожирателей, я облегчённо вздохнул и грохнулся на землю. Словно стержень вынули.
И хотя расслабляться явно не стоило, я плюнул на все возможные опасности и просто отдыхал. Приди сейчас сюда какой-нибудь моб, загрыз бы без всяких проблем.
Правда долго отдохнуть у меня все таки не вышло. И виной тому стал не очередной монстр, а я сам. Вовремя ощутив, что сознание вот-вот свалит куда подальше, я встряхнулся и двинул сам себя по лицу, прочищая голову. Отключаться сейчас было явно лишним. И хоть помогло это слабо, но причину я всё-таки увидел, тут же скинув рюкзак и доставая провизию. Дебаффы голода и жажды требовалось срочно снять. Что не удивительно. Оба регена, и хп и мп, сегодня работали на полную катушку, сильно истощая ресурсы организма.
Немного придя в себя я огляделся вокруг, с особенным подозрением всматриваясь в деревья вокруг. Мало ли. Но тут же выдохнул. Я хоть и не сильно бы удивился такой подставке, но деревья были именно деревьями, а не какими-нибудь озабоченными энтами или очередной смесью кота и бегемота.
Внимательный осмотр доступной взгляду территории никаких опасностей не выявил. Впрочем, расслабляться я не спешил. Уж чему-чему, а осторожности этот данж меня научил. Даже не осторожности, а параноидальности. Как иначе объяснить, что я с опаской косился даже на валяющиеся под ногами камни или упавший с дерева лист. Причём, даже, не смотря на однозначные сообщения системы, о том что передо мной — "клен златолистный" или — "куст оргерши" — все равно старался лишний раз к ним не приближаться. От греха.
Только через пол часа я окончательно убедился (а главное- убедил самого себя), что вокруг самый настоящий лес и никакая веточка, палочка или камушек, не попытаются меня сожрать, отравить, удушить, схватить, проткнуть или превратить в жабу.
Вздохнув с облегчением, и, почувствовав себя чуть ли не дома, я уже более спокойно осмотрелся вокруг и выбрал подходящее для отдыха дерево. Пара секунд акробатики и подтягиваний и вот, я уже удобно устроился в развилке ветвей клена. А буквально ещё через секунду, уже благополучно спал, правда, в пол глаза, готовый в любую секунду проснуться и нанести удар, зажатым в руке ножом.
Огрызок ночи и утро не принесли никаких сюрпризов или неприятностей. Я спокойно продремал до обеда и восстановил свои силы, сняв дебаффы усталости и переутомления.
Немного придя в себя, я открыл статистику и стал разбираться, чем меня порадовали салочки с боссом. пришлось правда, снова влезть в настройки и немного по иному перетасовать расположение надписей, примерно так, как мне изначально советовали еще в форте. В тот раз, я особо не прислушивался, но сейчас понял, что их раскладка действительно удобней.
Имя: Страгор Ариман
Раса: Человек
Дополнительно: Горец — ассасин
Класс: Поддержка
Первичные характеристики:
Сила — 31
Ловкость — 35
Интеллект — 27
Выносливость — 52
Жизнь: 5200\2600+2600 (жизненная сила)
Манна: 950\950
Вторичные характеристики, связанные с ними навыки, умения и заклинания:
Маскировка — 9:
Навыки:
Скрытность — 13, 14 % — привязка: тени
Умения:
Удар в спину — 6, 27 %
Удар из тени — 7, 11 %
Заклинания:
Азарт охотника — 5
Навыки:
Сосредоточенность — 6, 11 %
Умения:
Заклинания:
Контроль тела — 6
Навыки:
Акробатика — 11, 49 % — особенность: не выбрано
Умения:
Заклинания:
Магия чувств — 11 — Требуется выбор специализации
Навыки:
Умения:
Концентрация — 14, 87 % — особенность: Шанс наложения заклинаний "Кошачий глаз", "Касание ветра", "Замешательство" увеличен в 3 раза.
Заклинания:
Кошачий глаз — 7, 91 %
Покров горгульи — 12, 10 % — стакается до 3 раз — особенность: не выбрано
Касание ветра — 8, 23 % — тогловое заклинание
Замешательство — 5, 98 %
Магия света — 7
Навыки:
Умения:
Заклинания:
Светляк — 10, 62 % — особенность: не выбрано
Малая регенерация — 10, 31 % — особенность: двойной эффект
Благословение светом — 5, 41 %
Анатомия — 9
Навыки:
Чувствительность — 7, 92 %
Сопротивление ядам — 16, 17 % — особенность: не выбрано, специализация: не выбрано
Сопротивление проклятьям и ослаблениям — 16, 11 % — особенность: не выбрано, специализация: не выбрано
Жизненная сила — 10, 73 % — особенность: не выбрано
Умения:
Заклинания:
Общие
Навыки:
Клинковый бой — 12, 98 % — привязка: короткие клинки
Владение холодным оружием — 12, 82 % особенность: пробивание
Экзотическое оружие — 9, 03 %
Рукопашный бой — 7, 39 %
Уклонение — 14, 81 % — особенность: контратака
Критический удар — 15, 26 % — привязка: кнуты, плетки и т. д. особенность: 300 % увеличение урона при критическом попадании
Наблюдательность -9, 11 %
Умения:
Медитация — 12, 43 % — особенность: Боевая медитация
Травмирование — 7, 71 %
Рывок — 5, 72 %
Заклинания:
В принципе прирост довольно неплохой, мог бы быть и побольше, но тут я уже скорее привередничаю. Жаловаться не на что. Первым я решил улучшить "покров горгульи". это заклинание меня уже сотни раз спасало, так что с огромным интересом я открыл список возможных улучшений.
Покров горгульи
Тип: Магия чувств
Уровень 12, 10 %
Цена: 112 манны.
Время на каст: 3 сек.
Продолжительность действия: 5 мин.
Перезарядка: 2 мин.
Можно наложить на цель до 3 раз.
Вы накладываете на цель или на себя положительный эффект, увеличивающий общий уровень защиты на 150 %(30 %+12*10 %). Шанс наложения на себя и союзника всегда стопроцентный. Шанс наложить положительный эффект на нейтральную или враждебную цель, зависит от уровня навыка и магической сопротивляемости цели. Имеется отрицательный эффект.
Каменная жесткость: Указанная цель тратит на 32 %(20 %+12*1 %) больше усилий при совершении действий, не может превышать 90 %. Суммируется до 3 раз, за каждый "покров" на цели заклинания.
Внимание! Заклинанию "покров горгульи" можно добавить особенность:
1) Усиление защиты
Усиление защиты: вместо +10 % дополнительно к защите за уровень заклинания, будет прибавляться +20 % за уровень заклинания.
2) Пассивная защита
Пассивная защита: Заклинание "покров горгульи" приобретает статус "включаемое", резервирует 30 % одного из видов регенерации цели и действует до отмены скастовавшего заклинание. На противнике время действия заклинания зависит от сопротивляемости, навыков, умений и особенностей цели.
3) Преобразование отрицательного эффекта " Каменная жесткость"
Каменная жесткость: отрицательный эффект больше не действует на вас или на союзников.
Был сильный соблазн выбрать 3 вариант — уж очень мне не нравилось в обмен на защиту, терять в скорости. Но эту проблему пусть и частично, но решал бафф "касание ветра". Ведь дополнительные +80 % процентов к скорости действий практически нивелировали отрицательный эффект от "покрова".
Поэтому, с точки зрения полезности выбор был между 1 и 2 вариантами. А если быть точнее, выбора не было вообще. Слишком уж мало у меня изначальной защиты. Фактически, только моя родная — без вещей, к которой плюсуется 30 % от доспехов, причем только в случае удара по этому самому доспеху. Ну и, конечно, какой-то смехотворный процент, от рубахи и штанов, в том же случае. В общем, что +120 %, что +240 %, разницы особой нет. Тем более, что на тех же пожирателей и их "туман" мне и 120 % хватало с головой. А от того же "облака яда", что тот, что этот вариант, особо не спасут.
Внимание! Вы уверенны, что хотите добавить особенность "Пассивная защита", к заклинанию "Покров горгульи"? Да\Нет.
Внимание! Заклинание "покров горгульи" приобретает статус "включаемое", резервирует 30 % одного из видов регенерации цели и действует до отмены скастовавшего заклинание. На противнике время действия заклинания зависит от сопротивляемости, навыков, умений и особенностей цели.
Дополнительная особенность выбрана.
Новая особенность откроется на 15-том уровне заклинания.
Соответственно и специализацию для "магии чувств" я выбирал исходя из характеристик "покрова" и других заклинаний. А тут был всего один правильный вариант — "Давление мысли", увеличивающий время действия заклинаний в 2 раза.
Следующей на очереди стояла "акробатика", уж очень много я прыгал, бегал и кувыркался недавно, поэтому неудивительно, что "акробатика" поднялась до 11. И это учитывая, что прокачка навыка, шла с небольшим штрафом из-за того, что перегнала характеристику "Контроль тела", на которую собственно и завязана.
Впрочем с другими навыками была аналогичная ситуация. Та же "анатомия", хоть и поднялась довольно сильно, но уже вешала неплохой штраф на прокачку обоих сопротивлений и "жизненной силы". Благо, это правило не касалось обычных умений и заклинаний, только навыков. Ведь навыки, в отличие от умений или заклинаний, усиливают персонаж постоянно, не требуя каких-либо затрат или дополнительных действий, вроде активации. Некоторым исключением из этого правила, были уникальные и специализированные навыки, вроде моей "сосредоточенности", завязанной на "азарт охотника". Но там все было несколько сложнее, особенно если вспомнить, как мне удавалось сдержать самоактивацию навыка и заставить его работать лишь частично.
Эта проблема со штрафами в принципе решаема, да и в обычной ситуации её практически не возникает, ведь у нормальных персонажей множество навыков, завязанных на профильную характеристику, качаются параллельно с ней, тем самым, не получая серьезных штрафов. В моем же случае, все иначе, но поделать с этим я пока ничего не могу.
"Акробатика" порадовала всего двумя вариантами на выбор. первый — "паркур", облегчающий движение по пересеченной местности или в горизонтальной плоскости. Второй же — "эквилибристика", для различных прыжков и сложных акробатических приемов в воздухе. недолго думая я выбрал первый вариант. В конце концов, именно различным "бегом", я занимаюсь гораздо чаще, чем полетами и прыжками, что во сне, что об землю.
Осталось только разобраться с сопротивлениями и заклинанием "светляка". И если светляку я сразу выбрал "мерцание", превращающее светляк в некий аналог стробоскопа, то вот с сопротивлениями надолго подвис, пытаясь просчитать наиболее удачный вариант особенностей и специализаций.
В конце концов немного поломав голову, я все же решил развивать эти навыки синхронно, сперва увеличив обоим эффективность в 2 раза, а потом добавив специализации — "Биологический яд" и "Естественные слабости".
Теперь "сопротивление ядам" давало почти 72 %((10 %+16*0,5 %)*2*2) сопротивляемости различным естественным ядам. Тот же пожиратель, в одиночку мне уже не страшен. Урон от его яда и кислоты будет в 3 раза ниже, чем раньше. Хотя если я снова рискну сунуться на "полянку" пожирателей и проявлю беспечность, даже это сопротивление меня не спасет. Толпой запинают.
Практически также на 72 % теперь будут резаться и любые дебаффы, от тех же биологических ядов. То есть, если раньше, попав в кислоту пожирателя, мои характеристики падали бы на 30–50 пунктов, то сейчас всего на 10–20, а то и меньше.
Ну и последним, но не по важности шла особенность "жизненной силы", тут выбор тоже был шикарный, но из всех вариантов, я выбрал "волю к жизни", увеличивающую естественную регенерацию в 2 раза. Можно было бы, конечно, увеличить прибавку к хп, превращая себя в еще большего танка чем сейчас, ведь итак хп уже за пять тысяч. Ну а с этой прибавкой, там было бы все 8, а то и 9, что уже можно сравнить со стандартным танковым персонажем 30-35-го уровня. Или же взять "Отрицание смерти", излечивающее меня на 500 хп, при получении смертельного удара, раз в 5 минут, но я все же взял именно регенерацию. С аналогичным баффом, мои хп будут довольно бодро восстанавливаться. Примерно 200 хп в секунду. Иными словами с такой регенерацией, уже не страшны одиночные укусы и удары мобов уровня 20-30го.
Закончив с выбором я невольно вздохнул. Мне бы эти особенности раньше, но, я прекрасно понимаю, стоило отвлечься в тот момент на логи и характеристики, и меня бы уже не было среди живых.