— Эммм — после ее слов я ненадолго подвис. Нет, так-то понятно, что она "рейд-босс", вокруг данж и при ее убийстве, лично я, теоритически, должен отсюда выйти. Куда-нибудь. Но, вот, убивать ее мне совсем не хочется, да и думаю, ей самой этого не хочется, а значит есть какая-то идея на этот счет. Осталось лишь узнать, что конкретно, она хочет сделать.

Понаблюдав немного за моим лицом, она улыбнулась — Вижу ты уже понял, что не так все просто. Да и я рада, что вопрос моего убийства, тебя не радует. Для меня это важно. Как-то не очень хочется умирать. — Честно призналась она

— Да я бы и не смог тебя убить — Отмахнулся я — Не только потому, что не хочу, но и просто сил бы не хватило.

— А вот тут ты сильно ошибаешься — Улыбнулась наарисия — Тебя не удивляет, что, будучи всего лишь 1-го уровня, ты умудрялся побеждать таких противников, как "шептатель"? Хотя нет. — Тут же поправилась Наарисия — Неудачный пример. Как там звали твоего первого элитника? Друку-патриарх? 53-го?

Я лишь кивал на ее вопросы, пребывая в задумчивости о том, как связаны мои сражения и наша теперешняя ситуация.

— Ответ на эти вопросы одновременно прост до безобразия и в тоже время, сложен. Как бы тебе объяснить? — Замялась Наарисия — Впрочем, ладно, зайду немного издалека.

— Ты наверное не играл в старые игры? Я имею ввиду еще те, что создавались еще когда только появилось такое понятие, как компьютерная игра?

— Нет, как-то не доводилось.

— Что ж, тогда расскажу, про тот принцип, что был заложен в эти игры изначально. Вот представь, ты в игре, идешь по лесу. И все казалось бы прекрасно, листья на деревьях колышутся, птички поют, ветерок шумит и создается такое впечатление, что ты гуляешь по самому настоящему лесу. Но это не так. Принцип в том, что ты видишь и слышишь, только то, что можешь увидеть и услышать. То есть, программа игры, "система", не контролирует весь лес одновременно, а держит в активном состоянии, только участок леса, тот что вокруг тебя. А все остальные участки, все это время, абсолютно пусты. и загружаются они, только в том случае, если ты в них попадаешь. А те участки, в которых ты уже побывал, но ушел из них, наоборот, выгружаются. Это делалось для того, что бы на слабых, в те времена, компьютерах, не было через чур большой нагрузки. Пока понятно?

— Ну, в принципе да, но в современных ВР, такого нет, квантовые вычислительные кристаллы, способны этот лес просчитать весь, вплоть до молекул. Или я чего-то не понимаю?

— И да и нет — Кивнула Наарисия, с ехидной улыбкой смотря на мое скривившееся лицо — Действительно. Современные технологии позволяют просчитать этот самый лес вплоть до молекул, однако. — Она подняла вверх палец, указывая на важность следующей фразы. — Они этого не делают. По той причине, что в этом просто нет смысла. Ведь если держать в оперативном пространстве данные про каждую молекулу, то и их взаимодействия, тоже необходимо учитывать. А на такое, даже для одного маленького лесочка, все современные вычислители мира, вместе взятые, не способны. Да и смысла в этом нет. По крайней мере, до тех пор, пока за этим лесом, никто не наблюдает. Тоесть. Стоит дерево, пока ты не начнешь его пристально изучать, это будет цельный объект, определенной формы и с фиксированной динамикой. Иными словами. Ну стоит дерево, ну и пусть себе стоит, кому оно нужно.

— А если, я это дерево попробую распилить — продолжил я ее мысль — то в результате, оно прогрузится полностью, вплоть до молекул?

— Опять же, и да и нет — Улыбнулась она

— Всмысле?

— В коромысле! — Передразнила Наарисия — Сам еще не понял?

— Игровая механика? — Наугад ткнул я

— Именно. — Кивнула женщина и пояснила — Все дело в игровой механике. И тут мы плавно подходим к разнице между обычным лесорубом и лесорубом-заключенным. Если обычный игрок, выбравший профессию лесоруба, начнет бить топором по дереву. То это будет чисто игровое действие. Иными словами. будут учитываться характеристики игрока, дерева, топора, навыков, бонусов и так далее и тому подобное. В результате, такой игрок, дерево свалит хоть за 100, хоть за 5 ударов, в зависимости от всех условий.

— А заключенный, получается… — Я уже понял о чем она, но решил уточнить — Взяв топор и ударив по дереву, столкнется с совершенно иным подходом к той же рубке леса? Там будет учитываться не только его характеристики, но и вес топора, вязкость древесины, сила удара, направление волокон дерева, угол удара. В общем, почти чистая физика. Так?

— Абсолютно верно. И в сражениях, тот же принцип. Я больше чем уверена, что в боях с мобами, ты крайне редко наносил достаточно урона для их "убийства", а вот "повреждений не совместимых с жизнью", как раз таки наносил вполне достаточно. То что игровая система пишет тебе, "вы нанесли урон" по сути, ни на что не влияет, просто показывает, примерные возможности твоего оружия по нанесению повреждений, по сравнению с броней или толщиной шкуры моба, это к примеру. Грубо говоря, возьми нож, перережь мобу горло и ты его убьешь. Другой вопрос в том, что сама "система" будет против такого, особенно при высокой разнице в уровнях. Она не даст тебе убивать слишком просто. Это нарушает баланс. Поэтому, при малейшей возможности, "система" запишет такой удар, как простой крит и остановит кровотечение. Исключениями являются случаи, когда нанесенный урон, несовместим с жизнью. Как твой удар в сердце Друку-патриарха.

Выпив пару глотков отвара, она пояснила — Там ведь ты, несмотря на всю силу удара и приложенный вес, так и не смог, с первого раза, воткнуть клинок на всю длину. Только со второго удара, когда, как ты говоришь Друку своей же силой вогнал его на всю длину, клинок достал до сердца. Тебе не показалось странным, что это не произошло с первого раза? Что остро отточенный клинок, пришлось чуть ли не забивать, в обычное по сути мясо, которое потом, ваши крафтеры, нашинковали, тебе же, в обед?

— Честно говоря, даже не задумывался особо, да и было не до того.

— А зря. В этом и кроется весь секрет. Физически. Тоесть по законам обычного материального мира, ты был обязан убить его с одного, первого удара, но так как "система" этого допустить не могла, пришлось нанести еще один, причем, второй удар, также не мог убить элитного моба. Но убил. И если в первом случае, "система" просто не могла этого допустить, то во втором, у нее уже не было выхода. Тоесть сначала, ты нанес, вполне понятный "системный" критический удар, то во втором уже были "повреждения не совместимые с жизнью". Разница между первым и вторым, в том, что сначала положения клинка в теле элитника, было хоть и угрожающим, но фактически не достаточным для смерти моба. Да. Сердце ты повредил, но не абсолютно смертельно, значит просто крит. А вот когда, клинок вошел еще глубже, тут уж у "системы", не осталось выхода. Физическая смерть.

— Тоесть, ты хочешь сказать, что при идеальной точности и удачном совпадении всех условий, я даже соломинкой могу переломить хребет верблюда? — Вспомнил я еще одну поговорку, немножко отомстив ей за прошлый раз.

— Ха! — Усмехнулась она — Молодец! Именно так.

— Ну допустим, выберусь отсюда, пойду пачками валить драконов и титанов — Съерничал я — К нашей ситуации, какое это все имеет отношение?

— Самое прямое. Я давно придумала этот способ, оставалось лишь ждать, чтобы кто-то попал сюда. Ведь в одиночку, такое не провернуть.

Мы проговорили еще несколько часов, обсуждая детали и утрясая мелкие вопросы. Суть ее идеи сводилась к следующему. Во первых. Убивать друг друга нам категорически нельзя. По той простой причине, что это приведет к неконтролируемым результатам. Во первых. Если убью ее я, то, как и положено, появится портал, ведущий, куда-то. И для меня это в общем-то неплохо. Но, как-то не вдохновляет. Да и неизвестно куда меня потом этот портал вышвырнет, как бы не выпнуло в открытый астрал. Да и осколок схлопнется. Ведь Наарисия будет мертва, а я из него выйду.

Если же меня убьет она. То для нее, тоже не все сладко закончится. Это ведь "первое прохождение". А значит, после "первого убийства", данж обязан перезагрузится. Мобы, условия прохождения, награды и т. д. Боссы, в том числе. Затронет это ее или нет, неизвестно. Так что, лучше не рисковать. Да и я умирать как-то не горю желанием, особенно от рейд-босса сотого уровня. думаю штрафы там будут под 200 % на все характеристики. В общем, прости прощай Страгор.

А значит, единственный выход, это убить Наарисию, но сделать это, как бы в понарошку. А для этого нужно использовать те "условности" мира, которые возникают при конфликте физической основы и "системы" мира. Иными словами, провести специальный ритуал. Наарисия и сама не знает, в какой ВР он существует. Но есть такой класс "заклинатель духов" и есть у него направление развития "ритуалистика". В этом направлении, существует высокоуровневый ритаул "Захват души", позволяющий при убийстве моба, заключить его душу в специальный кристалл, а потом призывать в бою и использовать по своему желанию. Собственно, именно такой ритуал Наарисия и предложила провести. Я ее убиваю, заключаю ее душу в кристалл, выхожу с осколка и призываю.

На вполне логичный вопрос, а как собственно, я проведу такой ритуал, ведь я не "заклинатель" и вообще мимо крокодил, по сути, она лишь отмахнулась. Да и отсутствие специального кристалла и необходимых компонентов, ее не особо смутило. По ее же словам, если ритуал может быть проведен в принципе, то остальное все не важно. И плевать на "систему", при желании, а оно у нас было, обойти ее вполне возможно. Пусть и потребуются дополнительные условия.

Во первых, важно время проведения. Нужно подгадать момент "убийства" так, чтобы рядом с ущельем находился другой "осколок". Почувствовать это, Наарисия, сможет. Через медитацию и напряжение "поля", окружающего наш "осколок".

На вопрос, что за "поле", она лишь отмахнулась сказав — Считай, что это защитная оболочка любого из миров. Простая ограда, отделяющая мир от хаоса астрала. Там конечно много всего, в том числе, так называемая в твоем мире "инфосфера" и "ноосфера" да и просто кокон мира, обеспечивающий стабильность внутри. Для нас это не так уж и важно.

Во вторых, нужна подготовка к самому ритуалу. То что могла сделать сама, она сделала, но кое-что ей все-таки недоступно. Как это ни странно, самой большой проблемой оказалось то, что она не может добывать ресурсы. Сколько бы она не била самодельной киркой по жилам и камням, сколько бы не срезала ветви деревьев, ей ничего не падало, а то что откалывалось или отрезалось, просто исчезало. Не положено рейд-боссу, заниматься крафтом. Даже дерево, для своего дома и творчества, она добывала довольно оригинальным способом. Заставляла во время редких гроз бить молнии именно в выбранное ею дерево. Используя для этих целей, обычный игровой клинок, как приманку для молний. Только после этого, когда молния раскалывала деревья, она могла собрать древесину и уже обработать ее так, как ей это нужно было. Да и с остальными ресурсами, ей тоже приходилось не слабо мудрить. таких заморочек не было, только с лутом с мобов. Здесь никаких запретов "система" ей славо богу, не ставила.

В общем, первое что мне нужно будет сделать, это вернуться чуть ли не к началу ущелья и с помощью самодельной каменной кирки, добыть парочку кристаллов. Неважно каких, главное условие, чтобы в описании было слово "кристалл". Они падали, практически с любой жилы. Только вот шанс их выпадения был довольно мал, а уж при условии отсутствия специальных навыков вроде "горная добыча" или "шахтер", это будет еще тот геморрой.

Также, нужно подготовить, что-то вроде переносной площадки с заранее вычерченным на ней ритуалом. Этим она займется самостоятельно. Площадка нужна для того, чтобы, когда все будет готово, установить ее примерно там, где "соприкоснуться" ущелье и очередной "осколок". Ну и наконец, не менее важное, это яд. Причем нужен именно очень мощный и сильный яд, способный почти обнулить хп Наарисии, чтобы мне не пришлось долго и нудно ее бить. Конечно клинок в сердце, еще никто не отменял. Но в этом случае, ритуал будет невозможен. Ведь я ее убью не игровым методом, а все теми же "повреждениями несовместимыми с жизнью". Да и Наарисия, не мазохистка, терпеть кучу ударов, пока я буду ее ковырять до нуля хп. В общем, яд нужен. А для его создания, мазохистом придется побыть уже мне, попутешествовав, по старой доброй "полянке" и не скопытившись в ходе этого путешествия.

Приступать к решению этих вопросов начали с самого важного, даже можно сказать, святого. Отдыха. Наарисия конечно хотела, чтобы я сразу отправился добывать все нужное, но была мною отправлена в пешее эротическое и даже все ее аурное давление рейд-босса, ничем ей не помогло в этом вопросе. Я просто напросто, устал. И осознанно идти на второй забег по ущелью, прямо сейчас, отказался наотрез.

Именно поэтому, уже третий день, я просто напросто отдыхаю и отсыпаюсь. Впрочем, совсем уж, тоже не бездельничаю, хотя назвать мое занятие шибко полезным тоже нельзя. Я по просьбе Наарисии, иногда таскаю ей дерево или срываю цветочки. Правда, мимоходом, просто во время прогулок по полянке или по лесу. Точнее, по светлой его части. Заходить в "темную" часть, так и не рискнул. И как сказала Наарисия, абсолютно правильно сделал. Иначе, долго бы мне пришлось в нем плутать, пока она не вытащила бы меня оттуда. "Шептатель" хоть и мертв, но условность самого леса никуда не делась. Именно он меня путал и водил кругами, выпустив, только тогда, когда я убил босса этого участка данжа.

Впрочем, за гостеприимство, как я думаю, я тоже отплатил сполна, дав Наарисии то, чего ей не хватало, как творцу. А именно, небольшой отрез ткани, выпавший с "шептателя". Я не один и не два раза спотыкался взглядом об его статуэтку. Только она выглядела, неправильной и незаконченной. Хотел сперва сам исправить, но остановился. Все ж, не мое это творение. потому, просто отрезал кусок ткани и подарил Наарисии. Теперь, каждый раз проходя мимо, "спотыкаюсь" уже об полностью законченную и гармоничную статуэтку. Лучше б я ее просто незаметно сжег. Каждый раз передергиваюсь, как будто слышу "Ты пришел!". В любом случае, главное что женщина осталась довольна. До сих пор сияет, как начищенный самовар.

— Слушай, Нари — Обратился я к Наарисии, снова, немного сократив ее имя, на что она уже перестала возмущаться. — А как попасть-то в начало ущелья? Если через лес идти не вариант.

— Просто — Пожала плечами девушка — Пойдем покажу.

Выйдя из домика, мы отошли к стене ущелья и там, за большим валуном, притаилась небольшая тропка, идущая по дну узкой скальной трещины.

— Это что? — Удивился я

— Тропинка, в начало ущелья — Пожала плечами Нари.

— И куда конкретно она ведет? — С подозрением уточнил я

— Я же сказала, в начало ущелья — недовольно ответила Наарисия — а если конкретно, то в пещеру, где-то в 300 метрах от входа.

"Это не в ту ли, где я отдыхал, впервые попав сюда?" — Удивился я, после чего возмутился — Да бред, быть того не может! Я там каждый камешек вдоль и поперек осмотрел!

— Значит плохо смотрел — снова пожала плечами девушка.

— Ладно, сейчас проверим

Я развернулся и пошел к дому, собирать вещи. Уж очень меня зацепило, что оказывается был прямой и легкий путь через ущелье, а мне пришлось пилить через все препятствия, словно барану, в лоб. Подхватив, полностью отремонтированный и собранный рюкзак и подвесив на пояс каменную кирку, я неспешно вернулся к "тропинке" и махнув Наарисии, потопал внутрь.

Хотя, стоит признаться самому себе, что это был лишь предлог. Я вполне хорошо отдохнул и даже немного заскучал. жизнь в бешеном ритме, сама собой приучает, к тому, чтоб постоянно что-то делать и куда-то двигаться. Иначе — застой. А застой — это смерть, рано или поздно. Да и выбираться отсюда, давно пора.

"Тропинка" действительно через 5 часов, пропетляв причудливыми изгибами в толще скал, вывела меня в ту самую пещеру, где я отдыхал когда-то. На вопрос "как я ее не заметил?!" я найти ответа так и не смог. Да и мучаться по этому поводу особо не стал. Игровая "условность". Другого объяснения нет, ведь, там куда я вышел, раньше никакого прохода не было. Тут память меня не подводит. А значит он появился только сейчас.

В пещерке и в округе, ничего нового не добавилось и ничего не изменилось. Что не могло не радовать. Особенно то, что и "скальные тенёвщики", за все это время, так и не возродились. Когда спрашивал Нари, она просто пожала плечами на вопрос о возрождении мобов. Сама-то она их убивала иногда, но опыт не получала, только редкий лут. И убитые от ее рук, возрождались буквально сразу же. А вот, как насчет убийства игроком, она узнать не могла. Да и вопросом таким особо не задавалась.

Перекусив кусочками вяленого мяса, собранными для меня девушкой, я начал внимательно исследовать стены ущелья. Кое-где даже приходилось немного забираться наверх. Моей целью были крафтовые жилы. В данжах они редкость, но есть. Жаль конечно, но тут Нари, ничем помочь не могла, так как они были "блуждающие". Мне подойдет, в принципе любая. Даже простейшая медь или кварц. Тут разницы никакой. Кристаллы, выпасть могут с любой. Тем более, что алмазы или что-то еще высокоуровневое, мне особо не требуется. Подойдет любой. Хоть тот же кварц. Для ритуала, это роли не играет. Тем более что нам и нужен одноразовый по сути предмет.

После 3 часов поисков и ползаний по стенам, я наконец нашел искомое.

Внимание! Вы обнаружили источник полезного ресурса.

Вами обнаружена жила меди.

Медь

Качество: среднее

Прочность: 19000\19000

Шанс получения ресурса из куска руды: +43%

Не бог весть что, но сойдет. Единственный минус, жила на высоте двух с половиной метров над полом. Так что, придется помучаться. Вытащив из рюкзака небольшой наборчик с инструментами, я аккуратно выдолбил в скале небольшие ниши для ног, а после, забравшись, точно также отдолбил ямки для рук. Они конечно "зарастут", но думаю мне времени вполне хватит, чтобы разбить жилу. Вздохнув, я взял кирку и приступил к добыче.

И уже на первых порах понял, что когда говорил, про геморрой, был самым настоящим оптимистом. Вы когда нибудь пробовали сломать металл куском камня? Тут конечно всего-лишь жила, но суть от этого не меняется. Выданная мне кирка, это не инструмент, а настоящее издевательство. Всего по 1–2 единичке урона за удар и при этом килограмм 20 весом. А чтобы выбить кусок руды нужно нанести минимум под 500 ед. урона. Так и все это удовольствие еще и на высоте, в раскорячку, да на весу, одной рукой. Два часа! почти два часа я махал этой камнедробилкой, прежде чем смог выбить первый лут. И по всем законам подлости, это была простая медная руда. Камнем и не пахло.

Матернувшись, я немного передохнул и продолжил измываться над жилой, по другому это не назовешь. Можно было бы конечно использовать и другие инструменты, да даже моя плетка, наносила бы в разы больше урона. Но о луте, тогда можно было бы забыть. Для дополнительной добычи, "системной" добычи, вроде камня, только специальный инструмент. Иначе он просто не будет выпадать. Медь будет, а бонусного камня я точно не дождусь.

Пять дней мне понадобилось, чтобы все таки выбить этот долбаный камень. Я настолько запарился заниматься этой "добычей", что даже были мысли, плюнуть на все и грохнуть, того кто придумал все это веселье. Чую, Нари там тоже скучно не было. Уж заикалась бедняжка, по полной. Как я ее только не крыл, а заодно и её кирку, эту жилу и весь белый свет разом.

Малахит

Класс: обычное

Качество: обычное

Тип: кристалл

Прочность: 120\120

Кроме малахита, выпало 17 кусков медной руды, которые также отправились в рюкзак. Они мне конечно и нафиг не сдались, но уж чему-чему, а бережливости, на грани со скупердяйством, мои приключения меня научили. Пригодится… Наверное.

Собрав рюкзак, я вернулся в пещеру и тут столкнулся с небольшой проблемой. Тропки не было. Хотя должна была быть. Тем более, что и ночевал я тут не раз и не два. Впрочем, на этот случай у меня были четкие инструкции от Нари и заранее подготовленная лазейка.

Выйдя из пещерки, я отошел немного в сторону и поднял небольшой булыжник, откинув его в стороны. Там начинался кончик веревки, идущий в сторону пещеры и засыпанный камешками и осколками "пола" ущелья. Уж не знаю, в чем прикол, но Наарисия, говорила, что это поможет надурить "систему", если потеряю проход. аккуратно потянув веревку, я пошел вдоль нее с закрытыми глазами. И через некоторое время уперся в деревянную распорку, вставленную между стен "тропинки", к которой и была привязана веревка. Открыв глаза и убедившись, что я "попал" на тропу, смотал веревку и пошел к дому Наарисии. Первая часть плана, начала исполнятся.