Лич-ильич после своей повторной смерти, весьма бодро распался на суповой набор, в котором предстояло порыться. Больно уж заманчиво выглядел Череп — набалдашник посоха, весело светящийся зеленью.

Да и стоит разобраться в произошедшем, всё странное в Теллуре стоит изучать, многое бывает не только опасным, но и перспективным.

Тщательный осмотр останков принёс помимо весьма и весьма любопытного лута ещё и ответ на загадочное поведение в конце.

Оскверненная лучевая кость Праведника

Кто-то не просто потревожил покой праведного человека, но и использовал его останки для мерзких ритуалов во славу гнили. Любой последователь светлых богов убьёт вас сразу же, как только увидит эту вещь.

Ингредиент, использовался для создания врат в план Гнили.

Возможна привязка. (Отношение со Смертью и сущностями плана Гнили будет изменено)

Череп Демона (неактивно)

Искусный мастер выточил из останков демона, навершие для посоха, что веками служит некромантам. Творение намного пережило своего создателя.

Пока череп находиться у вас в руке, доступны заклинания:

— Чумное касание

— Ядовитые споры

— Гибельное испарение

При восстановлении Посоха Лича будут разблокированы следующие свойства:

— неизвестно

— неизвестно

Задание: Кара.

Отправьте на встречу к своей Госпоже существо, что осмелилось осквернять её слуг семенами Гнили.

Награда: Опыт, Репутация, Вариативно.

А я думал просто человеческая черепушка, а тут вот как любопытно получилось.

Задание повисло в списке принятых автоматически, Владычицу не интересовало моё согласие, впрочем, и так бы не отказался. Ну что же видимо, не стоит из искренне верующих собирать нежить, причем поучаствовали кости ещё и последователя Владычицы. Скорее всего, душа несчастного, что пошёл на создание этой твари, обрела покой только сейчас, и во время боя отчаянно боролась на моей стороне.

Если сам когда-нибудь займусь подъемом могущественной нежити, надо будет подобрать нужные косточки, дабы не было вот такой ерунды.

Пробежав ещё раз по списку заданий, наткнулся и на третий этап Тайн Плиота, предыдущий закрылся после гибели Воина Плоти и подарил лишь опыт и амулет чертового ордена. По новым вводным, необходимо выяснить, кто стоит за всем этим.

Удачно получилось, два задания фактически закрою за раз.

Череп и Кость решил принести в дар, с гнилью мне не по пути, а без принятия покровительства они всё равно не работали.

— Владычица…, - в этот раз стоило начать фразу, руку объяло уже знакомое пламя, без какого-либо усилия с моей стороны.

Отсутствие каких-либо плюшек расстроила, но было бы весьма жирно постоянно получать вещички вроде амулета. Да и не рассчитывал особо.

Пока разбирался с лутом и заданиями, призванный скелет добил всё живое в подвале, чем заметно уменьшил видимость, живых лампочек не хватало. С опытом тоже вышло не очень. До 22-го не хватило каких-то крох.

Из дел тут оставалось вскрыть только что подсветившийся тайник и найти способ как закрыть, чертов разрыв в иной план. Сунуться туда ради лута и опыта даже не думал. В даре Наставника, не раз и не два упоминались твари, обитавшие в иной реальности, среди которых Воины плоти были едва ли не слабейшими. Да и Страж учитывая сырьё был тоже отнюдь не сильнейшим представителем.

С опаской подобравшись в плотную, заметил некоторую странность, врата едва заметно пульсировали, причем все чаще. К сожалению, я знал, что это значит, а появившийся таймер лишь подтвердил опасения. Впереди маячил прорыв тварей, и мне следовало пошевелиться.

Первым делом несколькими Стрелами тьмы, теперь похожими на копья выбил дверь тайничка. Внутри лежали драгоценные камни и каменная скрижаль, всё в рюкзак, потом буду разбираться.

Наложено проклятье Дыхание Смерти — все показатели снижены на 90 %, регенерация остановлена, снижение Жизни, Маны, Выносливости, Ярости, Воли, Ци, Сияния, Концентрации… 10 %/секунда. (Заблокировано.)

Не стоит касаться руками, всего что находишь, особенно в подобных местах. Скрижаль оказалось с подарочком, по счастливому стечению обстоятельств заблокированным. И я даже знал, кого именно благодарить, уверен упоминание Смерти в названии проклятья не случайно. Да уж умереть перед прорывом, было бы весьма и весьма опасной оплошностью. Если бы твари прорвались на кладбище, то цепочка перерождений могла стать весьма длинной.

Благо с усилением давления с обратной стороны на портал пришло и решение проблемы, до этого болтающийся бесполезным кругляшом Амулет Айднанв резко нагрелся.

Поднеся на вытянутой руке его к источнику сияния и проблем, мельком глянул на таймер, если не сработает — я труп. С каждым сантиметром медальон нагревался всё сильнее при этом вытягивая ману, подобно насосу, благо её значение перевалило за две с половиной тысячи. Через десяток секунд погасли символы на одном из лучей пентаграммы, поддерживающей портал. Это оказалось тем камнем, что начинает лавины.

События понеслись вскачь, портал начал идти частой рябью, всё больше дестабилизируясь. Стоило ему схлопнуться, как вместо арки на месте потухшей пентаграммы, появилась мутно зеленая сфера разрастающаяся с каждой секундой. Ворох дебафов вместе с системкой, сообщающей о наступление конца света в одной конкретной деревне непрозрачно намекнул, что нужно делать ноги, причем весьма и весьма бодро. Не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы понять — для чего мне таймер с обратным отсчетом. Через семь минут всё вокруг превратиться в филиал ада или скорее гнили.

Надо было вынку качать, я сейчас атлет хуже некуда, зато интеллектуал.

Единственный вариант спастись — лаборатория алхимика, убраться даже на километр с моими показателями нереально так ещё и дебафы не добавляли прыти, чего уж говорить про недоступное для меня расстояние в две мили, о котором меня проинформировала системка. Так что только спрятаться и переждать, надеясь на лучшее.

Закрытие врат дало опыта на новый уровень, и во время бега появилось жгучее желание вкинуть всё в выносливость. Задыхаться начал едва покинув чертову церковь, а ведь в реале даже не смотря на далеко не спортивный образ жизни, был бы вполне бодр. Но учитывая понижающий коэффициент и общую ситуацию, решил, что лучше умереть, чем тратить драгоценные характеристики. К тому же, как при прорыве череды перерождений не будет, лишь одна.

Уговоры смотреть прямо под ноги и не оборачиваться помогали слабо, постоянно крутил головой. Не доверяю я таймеру. И спиной буквально чувствовал, приближение чего-то первозданно-жуткого.

Подбегая к дому алхимика, в очередной раз обернулся и не зря. Даже на вид ядовитый, зеленовато-желтый туман, не останавливаясь расползался, уничтожая все живое и неживое. Растения, останки людей и животных превращались в мерзкий гной, накатывающий полноценной гнилостной волной. Дома, земля становились однородной слизью, а воздух заполнялся миллионами ядовитых бактерий. И что самое поганое двигалось это всё значительно быстрее меня. Подобное зрелище позволило побить предыдущий рекорд по черепашьему бегу и припустить едва ли не вдвое быстрее.

Успел буквально в последнюю секунду, нас разделяли считанные метры, а в глубине взвеси уже можно было разглядеть, мерзкие фигуры, обитателей иного плана, что смогли как-то вырваться пусть и ненадолго, поражая при этом своей противоестественностью. А таймер сученыш эдакий показывал, что у меня ещё полно времени, целая минута. Похоже, он отсчитывал секунды до полной аннигиляции всего живого, а не время до начала апокалипсиса.

Вот поэтому и не доверяю я системным таймерам, они не уточняют до какого момента идёт отсчет. Раньше сталкивался уже с подобной хернёй, которая привела к весьма и весьма глупой гибели.

После закрытия люка, в голове осталась только одна мысль — лишь бы это дрянь не углубилась в землю, а то смерть будет далеко не из приятных.

С напряжением наблюдая за таймером, и появляющимися тут и там подтеками и прожилками, желтовато-белесой гнили. Они футуристической картиной покрывали потолок и стены, серьёзно при этом нервируя. Надеюсь тут все не обвалиться нахрен. Последний раз сменились цифры, значок пропал, а я с напряжением сидел, прислушиваясь и до предела напрягая все чувства, включая и новоявленные, связанные с потоками маны. Абсолютная тишина. Казалось, что ничего не произошло, и я не участвовал в забеге на выживание. Вот только появившееся достижение подсказывало, что на поверхности сейчас совсем некомфортно.

Выживший.

Вы смогли пережить катаклизм в самом его центре, вызванный яростью древней Сущности.

Не важно произошло это в результате везения или расчета, но подобным могут похвастаться лишь единицы, и помните создания Гнили не останавливаются на полпути.

Получена способность: Щит Удачи.

Телосложение + 10 %

Репутация с планом гнили — Вражда.

В местах Разломов, вы почти не ощущаете давление иного плана.

Выходить сразу же после получения достижения не хотелось, надо бы отдышаться, дать всей этой дряни улечься, да и разобраться с плюшками. Постоянный прирост тела на десять процентов, это то за что удавиться любой танк, в моем же случае… ну лучше чем без бонуса. А вот активный навык оказался более чем интересным и полезным, теперь раз в двенадцать часов в течение пяти секунд мне будет сопутствовать удача, жаль лишь в бою и только в защите.

Сразу же раскидал очки характеристик, все пять в инту. Глядя на весьма и весьма некислое значение маны, понял, что первым делом в столице надо закупиться шмотьем на её реген. Да и присмотреть бонусы к духу не помешает, всё-таки за счет расовой особенности выгоднее всего вливать всё в интеллект, а остальные нужные статы добирать вещами, достижения, алхимией и тренировками.

Хотя возможно повезет и смогу найти что-нибудь любопытное куда раньше, особенно если разграбить по дороге что-то перспективное, вроде небольшой резиденции магов.

Для надежности переждав ещё с полчаса, развлекаясь созданием заклинаний на скорость, вылез на поверхность.

Вначале мне показалось, что это совсем другое место и катаклизм перенес куда-то в иной план. Пейзаж вокруг был постапокалиптическим, во все стороны на обещанные три километра вместо леса и деревни простиралась равнина, покрытая желто-зеленой субстанцией, единственное исключение кладбище, на котором я возрождался. Оно оставалось нетронутым, силы Госпожи защищали его.

Не смотря на опасения нечто под ногами, легко выдерживало вес и вообще вело себя скорее как застывшая лава. Поразительно при кажущейся безжизненности, местами начали появляться первые представители чужеродной фауны. Странные и удивительные порождения пробивались из недр этой мерзкой массы, покрывшей землю. Цветы больше похожие на аморфных медуз, странные растения, постоянно меняющие форму. Занесенные формы жизни из иного плана потихоньку оживали и адаптировались.

Конечно, надо бы сжечь всю эту повылазившую мерзость, однако я не пиромант, да и уровень не мой, тут нужная тяжелая артиллерия в лице Местных. Пора с деревенькой прощаться, загостился. Конечно, местное кладбище было весьма уютным, да и единственный житель оказался на удивление радушным, но всё-таки нужно двигаться дальше.

Использовав лаз, из которого выбрался и кладбище сориентировался на местности, а то столь существенное изменение ландшафта здорово сбивали с толку. Отправился в сторону соседней деревушки, ну или куда там вела дорога, проходящая через всю деревню и скрывающаяся в лесу.

Первые несколько часов оказались ожидаемо, скучны и однообразны, мерно переставлял ноги да вертел головой, параллельно по мере сил прокачивая осколки. По смутным прикидкам, только километров через семь стала появляться первая живность.

От неожиданной трели пичуги аж присел и сходу вдарил копьем тьмы, настолько отвык от резких звуков в мертвой деревне, что перестроиться оказалось непросто. Слишком уж шумно в нормальном, живом лесу. Шум насекомых, пение птиц, звуки каких-то животных. Последние заставили задуматься о гринде, да и мяска захотелось.

Идти по хорошо видимой колее от телег, было не трудно, да и погода радовала отличным деньком. После преодоления зоны, где похозяйничали силы Гнили, пришлось потратить время и найти эту самую дорогу. Даже такая, проселочная, по игровым правилам неплохо защищала от нападения различной живности, но основной причиной поисков была не такая уж и нужная защита в локации 20+. Без подобной путеводной тропы, я могу блуждать по этим лесам неделями, без надежды выйти к разумным. Всё-таки здесь почти не изученные территории.

Буквально через полчаса неспешным шагом стало темнеть, похоже, придется оставить грёзы о теплой и мягкой постели и лезть в родную палатку. Во время пути не тратил времени зря и наклепал немало кристаллов маны, а они при совмещении со слегка упрощенной версией заклинания, что удерживало Воина Плоти, были готовыми ловушками. Расставил вокруг стоянки подарки для незваных гостей. Теперь главное с утра не налететь на собственные эксперименты, неизвестно насколько это все дело эффективно.

Перед сном решил проверить, что за свитки умыкнул из подземелья, но чудо не произошло, язык оказался непонятным. Жаль, что автоматический переводчик не относится к текстам, и естественно они написаны не на языке давно павшей расы, знанием которого со мной столь щедро поделились.

Уже собираясь активировать навык, вспомнил о нераспределенных талантах. Теперь обладая солидным запасом, у меня появился выбор, что прокачивать дальше — Урок или же ветвь с таким же незвучным названием — Метка.

Последняя давала возможность развивать полученный от Наставника узор на руке, точнее влиять на даруемые бонусы, сама татуировка будет расти вместе со мной. На данный момент была возможность получить и сразу поднять её до второго ранга, потратив «жалкие» 20 талантов. Причем, без какого либо гарантированного результата, описание получаемых плюшек отсутствовало. Интересно, что же там такое скрыто, если один ап стоит целую десятку.

Можно конечно попробовать, благо накопил порядочно, но вот только сейчас бонусы вообще не активны, слишком мало во мне силы. А вкладывать с перспективой в будущее, не самая разумная вещь.

А вот в старый добрый урок решил вложиться, хоть Наставник и заноза та ещё, но вот есть у меня предчувствие, что в этой ветви скрываются весьма и весьма интересные вещи, да и кто знает, может с прокачкой появится рычаг влияния на древнего архимага. Стоило вкинуть десятку, как открылись новые лепестки. Будучи куда менее прожорливыми по талантам, они давали несколько козырей в общении с Наставником и окрашивали будущее в радужные края.

Великое Наследие — Веками Крадары накапливали знания и передавали их из поколения в поколения, от Учителя к Ученику, но это оказалось слишком ненадежно и многое терялось безвозвратно. Ведь риск есть всегда. И дабы ничего не пропало бесследно, в ходе одного из величайших ритуалов при благословении Владычицы маги создали хранилище памяти, куда попадали все знания Великих Магов после их смерти.

Облачное хранилище, впитавшее в себя знания десятков великих архимагов, монстров, способных убивать богов. Жирно, очень жирно, а значит, ограничений будет просто туча.

Соседние лепестки подсказали о той цене, которую придётся платить, за приобщение к знаниям. Ну, чего-то подобного и ожидал, в общем то.

Договор — По Древнему соглашению Вы можете обменивать Искры разумных, принесённых в жертву, на Проклятые Монеты.

Недешевое удовольствие выходит весьма и весьма, самый захиревший и бесполезный раб стоит пару сотен золотых на торгах, разумеется, неофициальных. Владыка или как считают некоторые разумные Владыки Гипербореи, относятся к подобным вещам весьма негативно, особенно когда прибыль идёт мимо казны. На официальных же торгах — это столь редкий товар, что в серьёз не стоит рассчитывать купить, ведь огромному кластеру всегда нужна дешевая, почти бесплатная рабочая сила.

Насколько же разнится восприятие в Теллуре и на Земле. Рабство, особенно для меня, больная тема, но здесь воспринимается как нечто естественное, любопытные выверты сознания. Впрочем, глупо лезть со своим уставом в чужой монастырь.

К счастью есть и иные варианты получения заветного ресурса, всё упирается в репутацию с Высшей Сущностью.

Плата Мертвеца — существа из Серых Пределов, с удовольствием обменяют Монеты на лишние крохи репутации с Владычицей, ведь от этого зависит их посмертие.

Посмотрев на появившиеся варианты, в серьёз задумался, за что же хвататься в первую очередь. Однозначно стоит прокачать до капа Наследие, что и сделал, вкинув 5-ку талантов. В договор пока закинул всего один, в ближайшее время не собираюсь устраивать геноцид разумных. На тех, кого не жалко отправить к Госпоже, не хватит сил, а на остальных рука не поднимется.

Плата потенциально крутой способ использовать репутацию, вот только две единички не тот резерв, который можно бездумно тратить.

В любом случаи мне срочно нужны знания и навыки, а на Наставника полагаться постоянно, это только усложнять себе жизнь. Придется, как слегка поднимусь по уровню идти на поиск и зачистку всякого разумного отребья, либо же отправиться на поклон в храм Владычицы и принести щедрые дары. Интересно, а служители как-то прореагируют на того, кто переродился благодаря их стараниям? Надо будет проверить, возможно, это ключ к продолжению той ебанутой цепочки квестов.

Прикинув все плюсы и минусы закинул остальное в своеобразный обменный пункт. Курс после этого стал заметно выгоднее, вместо 1 к 5 теперь 1 к 30. Засаливать Таланты не стал, они хоть и ценный ресурс, но должны постоянно приносить пользу.

Не смотря на острое желание сразу же залезть в магазин, отложил это, несомненно, приятное действие на утро. Голова будет свежей, да и вырубало уже не милосердно, сказывался непростой день.