Крупный город встретил обыденной суетой, поздний час мешал в основном Местным, но никак не игрокам. Разные часовые пояса и иное течение времени создавало ситуацию, когда многие Вечные предпочитали ночную игру. Да и коренные жители Теллуры потихоньку подстраивались под нас, торговцы так уж точно, по крайне мере в крупных городах их лавки не закрывались и ночью.
Несмотря на спешку, вначале решил подготовиться, благо телепорт чаще всего находиться в центре, там же где и большая часть круглосуточных магазинов. Конкретно в Споале я раньше не бывал, но за серебруху местный нищий с радостью подсказал, где можно закупиться всем необходимом по относительно неплохой цене, даже порекомендовал сказать что я, мол, от него, будет скидка.
Уверен владелец просто накрутит цену, а потом кинет подачку агитатору на площади. Даже если всё обстоит не так, лучше промолчать.
Лавка находилась буквально в паре минут ходьбы, пока шел, любовался местными достопримечательностями. За посещение некоторых исторических мест капали крохи опыт, а за статую легендарного воина, родом отсюда, и вовсе получасовой баф на +3 силы упал. Приятно все-таки в Теллуре быть туристом. По крайней мере, до тех пор, пока посещение достопримечательностей не связано с выходом за городские стены, там уже всякое может случиться.
А ведь есть немало игроков, которые полностью посвятили себя красотам этого мира. Многие из них ведут трансляции на твиче, ютубе, недавно появившемся виртгейме, причем ролики весьма популярные. Почти все обзорщики помимо заработка на трансляциях и пожертвованиях, открыли и турагентства либо сотрудничают с крупными. Туризм в Теллуре же набирает всё больше и больше популярности. Подобный отдых в основном выбирает молодёжь, что хочет сэкономить и получить массу впечатлений, либо просто ярые любители Теллуры. Старшее поколение предпочитает пока отдыхать по старинке, но это я думаю ненадолго.
Учитывая, что при должно выкрученном фильтре и правильных настройках отличить детище Трансформы от матушки — Земли почти невозможно, довольно разумный выбор отдыха. Зачем толкаться на засратых пляжах, когда можно выбрать чарующие драконьи острова, на фоне которых даже элитные курорты выглядят блекло. И при этом весьма неплохо сэкономить.
Задумавшись, едва не пропустил нужный поворот, благо переливающая магическими огнями вывеска с неизвестными буквами, но вполне понятным рисунком привлекла внимание. Меч, скрещенный с посохом, делили щит на четыре части, а в каждой области помещались столь необходимые игроку предметы, алхимия, свитки, шмот и артефакты. Универсальный знак торговцев, что специализируются на всём необходимом игрокам для рейдов и кача.
За прилавком стояла, что удивительно Вечная, весьма миловидная, можно сказать даже красивая, как и подавляющая большинство игроков — девушек. Судя по отсутствию каких-то расовых особенностей — человек или квартеронка.
— Добрый вечер, рады видеть в лавке Ивридда. Вам нужна моя помощь? — дежурная улыбка не сходила с лица, однако я видел, что она устала, да и не ждет ничего хорошего от ночного визитера. Вечным от иных игроков достается куда чаще Местных, уверен, что милахе приходиться за день не раз и не два общаться с трудными клиентами, попутно купаясь в тоннах дерьма. Вседозволенность и отсутствие тормозов присуща многим покорителям виртуала. Впрочем, это её выбор, который, причем хорошо оплачивается.
— Не откажусь, спасибо. Нужен пояс для алхимии самый простой на четыре ячейки, базовый набор зелий для мага без хилок, камни душ на бонусный опыт шесть и три часа, одноразовое пространственное кольцо, защитный амулет от магии света, тоже одноразовый. Набор бафов для мага из расчета на девяти часовой рейд. Если есть книги заклинаний из темных областей, также гляну. А ну и кольцо с защитой от дождя и ветра с минимальным зарядом.
Камни душ стоили немалых денег и при этом давали всего +3 % опыта на разное количество времени в зависимости от размера и цвета, так что без дополнительных плюшек они были бесполезны.
Остальное взял самое простое, по-настоящему качественные вещи лучше всего брать на ауке или в столице, но никак не в магическом минимаркете с завышенными ценами.
Что бы всё собрать девушке потребовалось минут пять, всё-таки большинство предпочитает побегать и закупиться дешевле, в профильных магазинах и сюда заходят за мелочевкой либо чем-то конкретным, что забыли или не нашли. Книг естественно не оказалось, удивился бы будь иначе, но за спрос денег не берут, поэтому всегда уточняю.
— С вас сто тридцать два золотых, а со скидкой, как ночному клиенту, сто восемнадцать.
Мля, я только сейчас вспомнил что деньги то по-прежнему в банке, а того что есть не хватит хоть и старался выбирать всё самое простое, итоговая сумма оказалось немалой. За недели безбедной игры на Арбе, с такой проблемой никогда не встречался. Да уж имея, почти миллион золотом на счете не суметь расплатиться за расходники, вот это ирония.
— Красавица, а ваш магазин принимает украшения в оплату, с наличностью сейчас беда, не успел посетить ювелира.
Окинув меня полным недовольства, подозрения и презрения взглядом, она удалилась, скорее всего, за владельцем или управляющим. Уверен будет коротышка, либо гном либо родственная ему душа, эти дельцы владеют большей частью магазинов. Да уж если она носилась и собирала всё зря — будет конечно фокус, ведь всё нужно, а время поджимает. И поход к ювелиру это всегда траты времени, ведь каждый предмет нужно оценить, проверить подлинность специальной алхимией либо навыками, да и найти припозднившегося мастера тоже непросто.
Вышедший гном был как с обложки, низкий, злой, бородатый и даже по глазам видно жадный.
— Чего там у тебя, показывай уже. — Высыпав в протянутую ладонь, явно непропорционально большую всё подготовленное к продаже из украшений стал ждать. То, что меня попробуют надуть я знал, но судьба нескольких десятков золотых сейчас волновала слабо.
Рассортировав полученное по кучкам, смотрел на меня с явным подозрением, прикидывая, а не кликнуть ли ему стражу. Завалившийся ночной покупатель с кучей разномастных украшений, четко вызывает ассоциацию с домушником или щипачом, но никак не с честным Вечным. Все-таки жадность в итоге победила и, попробовав в прямом смысле всё на зуб Гном, наконец, закончил с оценкой.
— Полторы сотни златых за всё и не серебрухи больше, моя окончательная цена.
Последняя фраза и поза непрозрачно намекали, что бородатый жаждет славного спора и торга, но я его явно разочаровал и окончательно убедил в том, что всё ворованное. Получив разницу в виде тридцати двух золотых, поспешил к порталу.
Проходя мимо таверны, с трудом поборол желание остановиться и как следует поесть. Нормальной жрачки не видел с реала, но лучше после гринда с чистой совестью посижу.
Добравшись до портальной площади, выбрал конечную цель и, отдав полсотни золотых, отправился в крепость, защищающую мирное население от крайне агрессивных сил света. Место для прокачки там было не самое популярное, но определенной известностью в узких кругах пользовалось. Комфортнее всего здесь чувствовали маги с темной направленностью, коих в кластере было немного и темные эльфы за счет своего бафа на клинки, также не частые гости Гипербореи.
Солдат, отмечающий в целях безопасности всех прибывших на попытки завязать разговор «за жизнь» не поддавался и, отметив все, что нужно в журнале, просто от меня отвернулся. Недружелюбный малый, но и его можно понять, стоит он тут явно давно и заманался порядочно, к тому же ещё и легкий моросящий дождик добавляет всем находящимся под открытым небом «положительных» эмоций.
Хорошо, что не забыл про колечко — дождевик. Незаменимая вещь при гринде на природе в плохую погоду, на которую наш кластер богат. Без такого я бы возненавидел всё уже через пару часов.
За ворота, несмотря на поздний час попасть оказалось легко, один из стражей на стене за золотой скинул веревочную лестницу и едва ли не благословил напоследок. Платили здесь, судя по всему крохи, а стабильного потока фармящих Вечных не наблюдалось вот и радовались служивые каждой монетке. Везде бы так, а то в популярных местах сами себе создали проблему, так прикормили местных представителей власти, что зажравшиеся уроды даже задницу не поднимут без значительного вливания.
Местные бойцы, конечно, всегда могли сами попробовать заработать на убийстве Воздаятелей, базовых представителей сил Света, обезумивших от близости стихии, но здравый смысл и отсутствие толковых магов их явно останавливали. Лут с ребят можно было продать прямо здесь напрямую армии, самой распространенной добычей с потерявших разум воителей были искры света, небольшие золотистые вытянутые кристаллики.
В свое время, когда ради стат качал профы запарился их закупать. Ключевой элемент для многих зелий, встречается он часто, но и спрос огромный. Приходилось часами торчать на аукционе, дабы всё затариться в нужном колличестве.
Перед фармом раскидал характеристики, ни к чему их копить, да и пора бы уже проверить, что там за награда за три сотни характеристики. Закинув десятку в инту, довёл значение до 301, солидный показатель, для 30-го уровня. Появившиеся системки приятно радовали, можно сказать грели душу.
Скрытое условие выполнено (более 300-х единиц одной характеристики до 30-го уровня):
Получен дополнительный слот под класс
Помните, не все классы хорошо дополняют друг друга, Ваша ошибка может повлечь за собой необратимые последствия.
Одной вот этой плюшкой информатор окупил все потраченные на него ресурсы. И насколько же легче оказалось получение подобного бонуса обладателю уникальной расы.
Не будь удвоения интеллекта, пришлось бы прикладывать все усилия, не получать уровней выше 25-го и рваться к цивилизации. При наличии желания, денег и приличного запаса времени, можно с помощью всевозможных мероприятий повышать статы без получения новых уровней.
Наградой за три сотни инты была на выбор пассивка позволяющая чувствовать насыщенные магией места либо улучшение навыка кристаллов манны. Выбрал кристаллы, апгрейд уникального навыка куда ценнее, с поиском мест обладающих необычным фоном прекрасно справляются и амулеты, либо же специализированные навыки, которые можно купить у Местных за солидную, либо не очень плату.
Вовремя угаданный момент, порой позволяет получить отличную скидку. Да и случается, что сами Торговцы из Местных не до конца представляют ценность того или иного предмета.
Оставшиеся пять свободных очков вкинул в дух, надо бы довести его до полтинника и получить бонус ускоряющий реген маны. Под бафом сейчас основная характеристика действительно впечатляла, четыре с половиной сотни инты это приличный показатель даже для игроков, подбирающихся ко второй распе.
Думаю, урона хватит, что бы фармить Воздаятелей, все они перешагнули порог первой распечатки и в основном находились около 60-го. Идеальные для меня ребята, вкупе с бонусами от достижений я буду получать значительно больше опыта, а конечный множитель урона будет вдвое выше. Да и уязвимость к тьме сыграет свою роль.
Таланты пока придержал, через уровень их будет как раз десять, и я смогу поднять метку. Всё-таки любопытно узнать, что за оно.
Последний из этапов подготовки заключался в изучении наследия. Мне нужно АОЕ* заклинание, дабы эффективно разбивать паровозы**. Спасибо ныне покойным жителям деревни они весьма неплохо поправили финансовое состояние, да и награда в виде репутации заметно увеличивала потенциальную платежеспособность.
Из подходящего мне было ровным счетом ничего. Всё либо дорого, либо не подходит под конкретную задачу. Конечно, Тёмное Затмение было идеальным вариантом, вот только у кого взять в долг семь с половиной тысяч особых монеток.
Сразу вспомнился древний прикол, подходящий под ситуацию, про катание на санках в новый год***. В общем, меня эта ситуация конечно расстроила, но не остановила.
Добравшись до первых мобов, выпил нужные зелья, активировал свитки и взглянул на таймер. Оставалось чуть больше девять с половиной часов. Надо их использовать по максимуму. Три часа фарма, перекус, проверка обновившегося таланта в поисках аое-шки и ещё шесть часов геноцида.
Создавая Голема, аккуратно внедрил внутрь несколько своих кристаллов с руной земли и разрыва. Улучшенный до уникального ранга навык, в лучшую сторону сказался на качестве моих творений. Внешне изменений почти не было, но вот чувство маны позволяло с легкостью отличить старую партию от новой.
Тем не менее, земляной Гигант каких-то заметных изменений не претерпел, но надеюсь, что это пошло на благо конструкту. Во время боя проверю, на крайний случай удаленно подорву их, когда станет совсем туго.
Начал с одного, для проверки собственных сил. Убивать надо очень быстро, иначе я перетяну агр с собственного создания и там уже точно хана, ближник грохнет с одного удара, тут даже и сомневаться не стоит.
Влив в копье полтысячи маны, метнул его в приближающуюся фигуру воина в кожаной броне, с буквально пылающими светом глазами. Беловатое свечение исходило также сквозь кожу, делая её прочнее, что ему впрочем, никак не помогло. Метровое в длину и весьма серьёзное в диаметре копьё из тягучей, будто жидкой тьмы с легкостью пробило броню и тело, после чего начало стремительно иссушать тело. Неплохо я его так доработал.
Что меня неприятно удивило, так это сдвинувшаяся цифра сытости Гримуара. Когда решусь накормить эту вещичку, обязательно вернусь сюда — идеальное место, но сейчас лишни проблемы не нужны, надо контролировать процент насыщения.
Опыта же в свою очередь давали весьма бодро, точных цифр не видел, но шкала сдвигалась весьма заметно.
Следующие три часа прошли за размеренным гриндом, но благодаря то и дело появляющимся экстремальным ситуациям, скучным назвать его язык не поворачивался. То и дело паровоз набирал больше вагончиков чем мы могли вытянуть. Впрочем, подрыв кристаллов себя полностью оправдывал, я получал необходимые секунды для относительно безопасного убийства врагов.
Чаще всего приводил группами по три, максимальный паровоз состоял из шести, но там меня спас удачно прошедший капкан. Пока один из воителей пытался выбраться, я успел убить двоих, а взрыв Голема весьма серьезно зацепил остальных стоящих близ него плотной кучей. Одного копья хватило, чтобы развалить сразу двоих оглушенных и ослабленных врагов, дальнейшее же было делом техники.
Наскоро перекусив, первым делом вкинул полученные статы и таланты. Три новых уровня позволяли получить первый ранг Метки за десятку талантов. Учитывая, что каждый следующий уровень требует всё больше опыта, сомнения буквально одолевали, ведь если неизвестный Талант окажется пустышкой, то подобную трату восполнить станет очень непросто. Но лучшего момента, я предполагаю, не будет так что, не дрогнув, прокачал.
Результат не заставил себя ждать, Узор Ученика начал разрастаться, фигуры и линии внедоступной для понимания логике стали подниматься вверх, охватывая всё предплечье странной татуировкой.
Стоило метаморфозам закончиться и перед глазами возникла системка, проливающая свет на происходящее. Текста было порядочно, если сократить и пробежаться по основным моментам, то выходило, что Метка показывала силу мага — Крадара, чем большую площадь занимали узоры, тем могущественнее её владелец. Только у архимагов символы доходили до лица.
Также Метка была уникальной у каждого разумного и даровала свои бонусы в зависимости от направления магии и силы дара. Мне ништяки перепадут только после распы и получения ранга адепта.
Ну, потом узнаю, стоила ли Метка потраченных ресурсов. Пока скорее нет, чем да. Будь мои соплеменники живы, трата была даже без бонусов оправдана, ведь принадлежность к самой могущественной касте открывала многие двери. А сейчас же я влил бонусы за десять уровней в татуху, да ещё и несущую чисто эстетическую функцию.
Два оставшихся Таланта влил в размороженное Великое Наследие, надеясь, что это поможет получить заветный АОЕ навык, да и пяти процентная скидка, упавшая за ранг приятно порадовала. Как и возможность не сбрасывать один лот на выбор. Теперь можно будет копить на что-то понравившееся, весьма удобно.
Четыре стата влил в дух, доводя до пятидесяти и получая долгожданную пассивку ускоряющую реген, а остальное отправилось привычно в инту.
Последние минуты до обновления ассортимента банально отдыхал, привалившись к пеньку на границе локации.
Черт в этом месте даже деревья сияют как лампочка от энергии света. И некоторые даже считаются противниками, правда, совсем низкоуровневыми. Наверное, неплохое сырьё для поделок.
Впереди шесть ночных часов фарма и теперь любая ошибка может повлечь гибель, ведь с приходом темноты Воздаятелей разбавили редкие Сияющие, отошедшие от источника стихии к периферии. Благо их совсем нетрудно заметить и даже учитывая немалый радиус агра довольно легко избегать.
Сами сотканные из света фигуры имели уже 80-й уровень и при этом очень нехорошую способность значительно усиливать светлых собратьев, да ещё и лечить. А уж если рядом их окажется двое, то это превращается в непобедимый голландский штурвал, где твари постоянно захиливают друг друга и рядом стоящих. Теперь так легко уйти от проблем, как ещё час назад в случае ошибки будет затруднительно.
Новый список заклинаний вызвал смешанное чувство, мне, наконец, выпало все что нужно, а финансы, как ни крути, позволяли выбрать только одно. Призыв нежити, навык перемещения и такое нужное в ближайшие часы массовое заклинание.
Восстань — одно из базовых заклинаний некромантии, позволяющее поднять и контролировать свежего мертвеца.
Возможно, именно такой скилл поможет получить нужный мне второй класс, да и в целом два миньона лучше одного, даже не смотря на постоянный отток манны. В этом плане мне гораздо выгоднее призывать толпы, чем петоводам, у которых делится опыт с подчиненными.
Возврат — позволяет мгновенно переместиться к заранее выбранной и подготовленной точке-маяку. Максимальная дальность пятнадцать метров.
Не полноценный блинк конечно, но, тем не менее, сверхполезный навык, особенно в боях один на один или в условиях городского или просто сложного ландшафта. Мгновенно оказаться отделенным от противника несколькими стенами, препятствием или банально оказаться за спиной дорого стоит. В общем, применений найти можно много. Сразу же помести заклинание с пустующий не сбрасываемый слот, как будет возможность — куплю.
Сгустки Тьмы — Вы вызываете, простейшие энергетические создания из иного плана, они хотят лишь одного, преумножать свою силу путем поглощения энергии. Атакуют ближайшее скопление жизненной и\или магической энергии. Могут быть развеяны. В зависимости от силы и репутации с планом Тьмы количество Сгустков может меняться, срок жизни в Срединном мире одна минута. Повторный призыв возможен через десять минут. Вероятность призыва более сильных существ — 2 %, будьте осторожны, они могут быть враждебны заклинателю.
Прочитав в первый раз все три навыка, я уже для себя выбрал именно этот. Конечно, это не аое в чистом виде, но на первых порах возможно даже лучше себя покажет. Ведь здесь есть и самонаведение, и ослабление противника и массовость, разве что против магов, жрецов и прочих товарищей, имеющих не только физический урон, эффективность значительно падала. А вот шанс вызвать нечто иное выглядел неоднозначно, как собственно и все навыки, имеющие подобные подарки, выпадающие с некоторой вероятностью.
Стоили Сгустки сто пять монет, так что помимо собственных запасов пришлось обратиться к обменному пункту. Целых три единички репы было жалко, но здесь и сейчас инвестировать в себя казалось разумной идеей
Закончив с перерывом, снова использовал партию свитков и алхимии. Первый паровоз, состоявший из трёх мобов, положил без особых проблем, купленное заклинание оправдало ожидание. Рой небольших, темных и потому почти не заметных ночью, существ, влетел в приблизившуюся группу, как стая пираний, налетающая на жертву. Едва ли прошло тридцать секунд как заметно увеличившиеся в размерах создания рванули дальше, за отведенную минуту успев осушить ещё троих, благо хоть не заагрив никого серьёзного, парочка обычных мобов не в счет.
Отсутствие контроля весьма серьёзный недостаток, но если приводить больше противников, проблема должна решиться, банально будут не успевать. Но и тут главное не перегибать.
Дальше гринд пошёл по новой стратегии. Пока заклинание в откате, геноцид небольших группок врагов. Как только истекали заветные десять минут, Голем под бафом собирал толпу до десяти простых Воздаятелей, либо четыре-пять, но вместе с Сияющим. А дальше Сгустки буквально иссушали врагов. Удивительная эффективность, учитывая, что враги пропитаны светом и наносят, в том числе и магический урон.
Первая осечка произошла на пятом часу, когда вместе с привычными сгустками из небольшого провала вывалилась гуманоидная иссиня — чёрная фигура. От гибели меня спасло только то, что тварь, выбирая свою цель, остановилась на светлых существах. Опыта за убийства мне не шло, но судя по той просеке из иссушенных и разорванных тел, стоит радоваться, что просто не убили походя.
К сожалению вырвавшаяся из иного плана тварь, подкинула мне другую проблему, а именно недобитого местного элитника, эдакого мини боса. Надеяться, что он не захочет прийти ко мне и познакомиться поближе не приходилось, немалая туша, закованная в явно тяжелую и непростую броню, со слепящей аурой неслась на меня.
Не будь на мне бафа от Госпожи и возможности удвоить интеллект, то я бы уже «тикал с городу», 106-й уровень как-никак. А так его неслабо потрепал перед исчезновением гость из иного плана, да и почти тысяча интеллекта во время удвоения вселяли надежду на благополучный исход.
Тихо декламируя под нос, строки про последний бой, отправил «фаршированного» почти двумя дюжинами кристаллов стихии огня Голема на встречу с босом. Могучая фигура, с ошметками синего плаща за спиной охотно приняла вызов и побежала к моему созданию. Когда до столкновения оставались секунды, Выжженный Паладин сделал рывок, разваливая подарочек на части и тем самым активируя подрыв.
В эту же секунду за моей спиной встали плечом к плечу мертвые маги, щедро одаривая своей яростью и силой. Резерв, Сияние Разума, Кровавая Печать, Проклятая связь и Копья Тьмы, летящие одно за другим.
Зов Адепта после активации давал теперь несколько секунд на принятие выбора, в этот раз мне нужен кто-то с хорошим уроном, а не танк, ведь если противник приблизиться я умру, иллюзий на этот счет питать не стоит, да и сомневаюсь что я смогу призвать нечто способное танковать вот это. После выбора из арки шагнул Скелет — Маг, судя по посоху из позвонков некромант. И без того неплохой процент успеха подрос ещё немного, союзник вышел отличным. Стоило указать цель и в него сразу же полетели сотканные из дыма черепа, вперемешку со стрелами праха.
Тем временем у Паладина дела шли не так плохо, как мне хотелось. Голем своей самоубийственной атакой смог проломить барьер из света и свалить противника, давая возможность повесить Связь и нанести хоть какой-то урон копьями. Дальнейшее должно было лечь на все усиливающийся Тик Проклятой связи, и спам заклинаниями, но, к сожалению, вновь разгорающийся барьер сводил на нет наши с некромантом потуги. Единственная хорошая новость, маг смог поднять несколько простых скелетов, которые повисли сзади на противнике и, тлея от света, замедляли его подъем.
Копья тьмы, и подарки от призванного колдуна наносили слишком небольшой урон или вовсе не проходили, заставляя нервничать всё сильнее. Капкан разлетался сразу же, не доставляя даже неудобства. Похоже, придется проверить собственную разработку в бою, детище над которым я трудился в свободное время последние несколько дней. Сгустки в откате, а остальной мой арсенал не выдавал должного урона, единственное исключение это Огонь Еретиков, но сократить дистанцию значит умереть. Конечно, под защитой щита удачи, может подобное и пройдёт, но слишком уж рискованный вариант.
Ещё пару дней назад я сохранил в конструкторе значительно усложненную и видоизмененную версию своего основного атакующего навыка — копья Тьмы. Изначально шансы на успех активации были смехотворными. Всё это время я его пытался его стабилизировать. Удалось ли из этого что-то путное, узнаю видимо сейчас, но процент успеха дорос до семи десятков, что добавляло оптимизма.
Момент начала активации моего творения, совпал с возобновлением движения Паладина. Без руки и с изувеченными ногами, противник стал заметно медленнее. Возможно, даже получилось бы сбежать, но оставим это на случай, если всё пойдёт совсем плохо.
По вновь появившемуся щиту света бегали фиолетовые искорки, постоянно ослабляя его и дестабилизируя. Призванный маг показывал свой немалый арсенал, выплетая всё новые и новые заклинания. На самом деле впечатляющая база навыков, превосходящая мою минимум раза в три и это только то, что было уже показано.
Осыпая проклятьями и максимально замедляя, маг выигрывал секунды на построение сложной конструкции, из сплетения символов и линий. Силы влил столько, что печати на концах дрожали, угрожая развалиться в любой момент, но обошлось, вместе с последней легшей в середину руной, заклятье трансформировалось и принялось с новой силой тянуть ману.
Да без бафа от Владычицы, тут никаких кристаллов и банок не хватит. Тем временем по мере насыщения, творение всё больше походило на черный, вытянутый и заостренный кристалл с сотнями граней, буквально поглощавших свет. Выглядело весьма опасно, но маячащий недалеко противник и чудовищное давление оказываемое заклинанием, не позволяли, как следует рассмотреть результат.
Стоило только отпустить волшбу на волю и кристалл, оставляя за собой шлейф, с приличной скоростью влетел в боса играючи разламывая ослабленный щит и самого паладина. Ещё пару секунд назад, враг был хоть и потрепан, но боеспособен, сейчас же головы, шеи и обеих рук просто не существовало. А останки под действием тягучей, даже на вид опасной субстанции растворялись, тьма буквально разъедала плоть и множилась. Благо процесс вскоре остановился, лишив, правда половины тела и соответственно добычи с неё. В Теллуре качество и объем лута во многом зависят от состояния останков. Если лежит одна рука, то шансы получить что-либо минимальны — разве что кольцо.
Конечно, существовали и игровые условности, к примеру, у некоторых веток гномов и в целом собирателей, есть активные навыки, увеличивавшие шанс на хороший лут.
С сохранившейся нижней половины выпал кусок кожи с татуировкой и как ни странно книга, в твердом переплете из ценных металлов, инкрустированная небольшими камнями. Название прочитать не смог, но судя по картинкам трактат, был аналогом молота ведьм, по крайней мере, той части, где описывается правильное убийство ведьм и колдунов. Были главы посвященные нежити и прочим любопытным созданиям.
В ближайшем городе стоит раскошелиться и подучить письмо. Не умение читать здорово напрягает и лишает дополнительных характеристик.
Куски татуировок или оные целиком падали с некоторым шансом с разумных и полуразумных противников. Мне попалась схематическое изображение Ангела в костяной маске с пылающими клинками, скрещенными у конца и образующими что-то отдаленно напоминающее символ ордена Искореняющих Тьму.
Бонусы разнились от звания в ордене, но впечатляли, даже у послушников. Защита от магии тьмы, защита от магии разума, дополнительный урон светом. Возможно, удастся хорошо продать бесполезный для меня эскиз на аукционе.
За оставшееся время бафа добил 38-й и со спокойной совестью отправился в крепость. Без усиления оставаться дальше не было смысла.