Мне сразу понравилось это место, наверное, если бы выбирал себе территорию для загородного домика, искал бы что-то похожее. Прекрасные пейзажи окружали со всех сторон, а местная атмосфера словно пропитана умиротворением и вызывает чувство защищенности. Но, к сожалению, место оказалось занято, чьим-то склепом, выглядевшим очень и очень серьёзно.

Каменная постройка из темного с багровыми прожилками камня была весьма основательной и даже несколько монументальной, тяжелой. Огромные шлифованные блоки, не менее здоровая дверь защищающая покой хозяина или жизни живых от того что там может восстать. Светящаяся плита, перегораживающая вход, была из пышущего жаром материала. В центре ритмично вспыхивал вмурованный камень, создавая ощущение бьющегося сердца, множество же прожилок разной толщины и насыщенности в свою очередь были похожи на вены, артерии, капилляры.

С исследованием древности решил слегка обождать и осмотреться вокруг, хотя интересно было до жути. С трёх сторон возвышались горы, даже не так ГОРЫ. Не знаю, насколько они действительно высоки, но немалая часть была скрыта облаками. Уверен, что если смогу забраться — достижений отсыпят порядочно. Но в то же время прекрасно понимал, что шансов покорить их на данном этапе нет.

Куда перспективней в этом плане выглядел небольшой комплекс, похожий на какой-нибудь монастырь. Нас с ним разделяло километров пять вверх, по относительно проходимой местности, только наполненной различной живностью, которая избегала лишь небольшую территорию вокруг склепа, что опять же навеивало подозрения по поводу постройки.

Я вернусь сюда, когда восхождение хотя бы в теории станет реальным. Ведь лучше гор могут быть только гор. Да и в монастырь стоит заглянуть, порой вот в таких удаленных от людей местах живут очень интересные наставники и кроятся утерянные в цивилизованном мире тайны. Сейчас же — это только трата времени и череда смертей, твари сожрут сразу после выхода из безопасной зоны.

С четвертой стороны, к поляне примыкал лес. Он создавал обманчиво дружелюбное впечатление и как будто приглашал прогуляться по его ухоженным тропинкам и зеленой сочной травке. Стоило только посмотреть чуть дольше и тело начало подводить, а контроль над конечностями пропал.

Шаг, ещё шаг и ещё один, разум заполняли видения и образы. Место подбирало ключи к разуму и очень хотело, чтобы я зашёл. В какой-то момент, понимание неправильности происходящего прочистило мозги и запредельным усилием воли удалось вначале скинуть это странное наваждение, а после вернуть управление телом. Стоило только отступить, и головная боль свалила на землю, черт такое ощущение, будто похмелье после дикой гулянки, где алкоголь мешали с наркотой, ударило по мозгам. Это с 15 %, а если бы фильтр был в максимум, на сколько я бы выпал из реальности?

А лес тем временем стал преображаться, показывая своё истинное нутро. Ухоженные дороги трансформировались в непролазные буераки, аккуратные деревья исчезли, а вместо них появились мрачные, искореженные громадины. Ну и вишенкой на торте оказались развешанные тела на ветвях. Часть из них уже почти полностью слилась с деревьями, и были неподвижны, а вот остальные, повернули свои полуистлевшие лица в мою сторону. Их изъеденные, разложившиеся рты что-то пытались сказать сгнившими губами. Может они просили об упокоении, а может, звали к себе.

Скрытая локация — Лес Отчаявшихся.

По приданиям в это место на протяжении тысячелетий приходят те, кто хочет добровольно уйти из Мира к Госпоже. Но если же Вы простой путник то берегитесь, ведь этот Лес обрёл разум и не хочет отпускать никого из своей чащобы.

Рекомендуемый уровень 140+

Спасибо разработчики за классное место рождения. Неприступные горы и лока рассчитанная на уровень, к которому ещё в мире никто не приблизился из Вечных. Да собственно выше сотого ещё никого. Ну, осталось только глянуть что в склепе. Не удивлюсь если там король-лич или призрачный дракон, хотя последний не влезет, но кто знает вдруг там ещё и подземный этаж. Оптимальные я так думаю противники для нулёвочки. Хотя кого тут винить, холодно блять было, подкрутил портал.

Постоял пару минут, рассматривая ещё и непонятные развалины на острове в озере, к которому подступал этот крайне недружелюбный лес. Благо я находился на пригорке, и обзор был весьма неплох. Рассмотрев максимально внимательно, понял, что нет даже предположений, о прижизненном назначении построек. Это может быть как тюрьмой, так и борделем. Плюнув на все загадки, потихоньку направился к усыпальнице.

Висит груша — нельзя скушать это загадка не про лампочку, а про моё место старта. Куда ни посмотри, виднеются потенциальные плюшки, а реально можно только умереть, причем очень быстро. Но в этом надо признать, выбор тоже неплох, способов убиться много.

Вообще эта локация отличный задел на будущее, уверен здесь ещё не ступала нога Вечных. Столько перспективных для исследования территорий рядом огромная редкость. Увы, доступно мне это будет еще не скоро. А сейчас, пора идти в усыпальницу, единственное доступное место, и надеяться, что там портал куда-нибудь в более обжитые места.

Сам себе не верю, это же так логично портал из усыпальницы в город делать. Вдруг лич восстанет, а добраться своим ходом не сможет — заблудиться.

Подходя к строению, вспомнил, что даже не глянул информацию о персонаже, так обрадовался окончанию генерации и в целом долгожданному началу приключений, да и последующий удар по серому веществу здорово отвлек. Хорошее место старта, бодренькое такое. Привычной мысленной командой вызвал окно характеристик героя.

Имя — Гиар.

Раса — Крадар. (Забытая раса.)

Уровень — 0

Класс — Маг (Ученик 1-го ранга, учитель Наир Кхар)

Основные характеристики:

Телосложение — 2 (4)

Сила — 1 (2)

Ловкость — 2

Интеллект — 30 (15)

Дух — 2

Показатели:

Здоровье: 30

Мана: 300

Выносливость: 20

Особенности расы:

Забытая раса — Многие века, магия древних Крадаров не плелась под сводом Теллуры. Время стёрло воспоминание о Ваших предках, даже среди долгоживущих. Но бойтесь тех, кто вспомнит, ибо Теллура пропитана кровью врагов Крадаров. Репутация будет напрямую зависеть от действий, внешнего вида, славы, принадлежности к ордену и т. д. (Показать полный список.)

Магическая кровь — Крадары испокон веков славились своими могучими магами, чародеями, призывателями и колдунами. Каждый из представителей народа несет частичку могущественной крови пропитанной магией. Созданные вами заклинания сложнее прервать и отразить. (За 1 ОХ: 2 интеллекта; За 1 ОХ:0,5 силы; За 1 ОХ:0.5 телосложения.)

Отречение — Тысячелетия назад ваши предки отказались от покровительства богов и ушли под длань Смерти, ибо лишь Серая Госпожа может подарить истинное бессмертие. К тому же ученым и исследователям сложно просто Верить, а боги требовали именно этого. Боги не могут напрямую влиять на вашу судьбу, но помните, эти ограничения не касаются жрецов и других последователей. Задания, связанные с верой могут иметь дополнительные варианты развития. (Заблокировано, до получения Звания Жрец Смерти \ Палач Госпожи.)

Принявшие Тьму — За годы почитания Смерти, Крадары потеряли способность к светлой магии, но получили несравненную власть над Стихиями и Тёмными аспектами искусства. Заклинания школ Света, жизни, Природы, Иллюзий … … … (Раскрыть весь список) недоступны. Заклинания школ Смерти, Тьмы, Демонологии, Некромантии… (Раскрыть весь список) наносят дополнительный урон, меньше затрачивают маны и лучше поддаются контролю.

Презренная работа — Каста сильнейших магов чуралось обычной работы. Вам недоступно большинство профессий. Исключения: Алхимик, Зачарователь, Исследователь, Экспериментатор, Магический Созидатель, Деструктор… (Раскрыть весь список.)

За грехи Его… — В зависимости от Наставника отношение к вам может меняться. Не допуская, чтобы люди узнали, кто из давно мертвых магов является вашим учителем. (Узнайте больше о прошлом Наира Кхара.)

Последний и Первый — Только от Вас зависит будущее Крадаров. (Бонусы Скрыты до получения титула Возродивший \ Иуда.)

Единственный представитель — На просторах Теллуры есть как многочисленные расы, так и небольшие племена, но вы одиноки. Нет никого, кто мог бы сказать, что в ваших жилах течет кровь одного народа. Опыт +10 %, рост Осколков +5 %. (При возрождении \ смене расы титул трансформируется.)

Скрыто

Скрыто

Скрыто

Скрыто

Скрыто

Сказать, что я был доволен новой расой это ничего не сказать. Невероятно серьёзный бонус к интеллекту — основной характеристике магов, весьма неплохие плюшки расы, да что там неплохие в сумме они дают мне огромный потенциал, главное не запороть осколками. А вот наличие класса, при нулевом уровне — удивило, да ещё и такого странного. Все с кем я общался раньше, получали его от наставников в начальной локации или позже в городе. Хотя, вроде как был один парень, который получил его во время боя, возможно, это удалось из-за реконструкторского прошлого. Всё же, в отличие от большинства воинов-игроков он знал, не только с какой стороны браться за меч, но ещё и как им махать.

Надо сказать, что за самостоятельное получение класса он отхватил весьма приличные бонусы, но это исключение из правил которое, как известно, его только подтверждает. И моих достижений в битве с Конструктом явно недостаточно для подобного, да и к классу прикреплен конкретный наставник с пометкой о моем уровне как мага. В прошлом у знакомых колдунов такого никогда не встречалось, почти каждый обучался у нескольких, а те, кто предпочитал кого-то одно всё равно были просто магами, без какой-либо дополнительной информации.

Осталась самая малость разобраться с системками, которые скромно притаились в углу. Вообще отметил про себя весьма урезанный системный функционал, даже баров не было. Ответы на все вопросы нашлись в сообщениях.

Поздравляем с успешной генерацией Уникального персонажа.

По итогам вашего выбора и испытания — присвоен класс Маг.

Ваш учитель Наир Кхар — Архимаг (подробности скрыты).

Вами получен уникальный осколок: Чувство Маны.

Дополнительные ограничения, накладываемые на Ваш аватар в связи с сочетанием класса и расы:

— Игровой функционал значительно урезан. (Показать список ограничений)

— Вы не сможете сменить наставника

— Минимальный показатель болевого фильтра 15 %. (Может быть изменен в сторону увеличения по желанию пользователя.)

Серьёзно? Нормально же начинали.

Если первые четыре строчки вызвали только положительные впечатления, в конце концов, даже осколок явно в тему, да ещё и с припиской про уникальность. То вот остальное, мягко говоря, не радовало. Что может быть лучше, чем игра без баров, без информации об уроне, даже без чертового чата? Да, именно, только игра без возможности выкрутить в ноль фильтр. Сейчас он вроде бы и не изменился, но одно дело знать, что когда выльют кипящую смолу на яйца можно обнулить его нафиг и совсем другое дело, если нет такой возможности. Учитывая сколько ужасных способов, существует погибнуть на просторах огромнейшего мира, желание поискать приключения улетучивается.

Ведь теперь я не уверен, что они будут радостными и приятными. До сих пор помню крики, упавшего в яму с кислотой танка. После того случая, он резко переквалифицировался в ремесленника и вроде как неплохо устроился, по крайней мере желания воевать отпало напрочь.

Хорошо ещё, что я как дальник буду не так уж и часто получать по лицу, выбери тогда четырехрукого и всё стало бы ещё менее радужно, но расслабляться и лезть в самое пекло теперь точно не стану.

В конце полотна сообщений притаилась строка о повышении ментальной устойчивости, теперь она у меня уже гордая единичка. Это я так понимаю, мои усилия в борьбе с лесом сказались.

Вернувшись к думам о непростом классе, уставился на строчку с именем наставника. Вообще его наличие на фоне того, что я единственный живой представитель расы вызывало вопросы.

Забавно если этот Наир будет Личём-ильичем. Готов поспорить очень малая часть игроков может похвастаться наставником-нежитью.

В любом случаи буду надеяться, что мой будущий учитель не лежит сейчас в склепе, к которому направляюсь, и первым заданием не станет воскресить его, так сказать создай себе наставника сам.

Угу, мы его слепили из того что было. Если я и смогу поднимать нежить, такого ранга, то очень нескоро. Ведь наличие собственного разума присуще только Высшим не мертвым. Подобные заклинания недоступны простым Некромантам — игрокам. По крайней мере я о таком просто не слышал.

Вопрос с учителем один из главных, если не разберусь с этим моментом, придётся учиться таинствам виртуальной магии в одиночку, перебиваясь редкими советами от местных. Да и они, скорее всего, ничему кроме заклинания ароматизатора не научат без принятия ученичества или очень хорошей репутации. Наставников не может быть больше одного, так что сразу же отпадал первый вариант. Ну а что бы добить репутацию до Дружелюбия требуются зачастую недели, не говоря уже об Уважении.

Конечно, как и в реальности, многое можно добыть с помощью золота и связей, но, к сожалению далеко не всё.

Перед более детальным изучением сооружения, решил разобраться с древом талантов и новым, полученным только что осколком. Про последний всплыла следующая системка:

Осколок души: Чувство Маны (уникальный)

Почувствовать и самостоятельно научиться работать с маной, и простейшими её воплощениями дано далеко не каждому. Пусть это лишь фундамент для будущего величия, но иногда первая ступень длинной лестницы силы, является самой важной.

— Вы можете чувствовать не только свою ману, но и природную в небольшой области.

Приписка про уникальность приятно грела душу, справка была недоступна, но знания, полученные от тестера, с легкостью покрывали этот пробел. Я помнил, что уникальные осколки дают вдвое больше характеристик за ап вплоть до 10 ранга. С 10 по 15 позволяют самому выбирать, куда пойдёт бонус, ну а после 15 идет два дополнительных свойства, при условии, что сможешь их получить. Владельцев чудо осколков может быть не больше десяти тысяч на кластер, с одной стороны приличная цифра, а с другой только у нас больше 100 миллионов игроков. Так что подарок был, конечно, шикарным. Интересно, а существуют ещё более редкие виды осколков и какая у них градация?

Следующим на повестки дня было разобраться с древом талантов. И оно меня удивило, но уже впрочем, не сильно, с этой генерацией всё пошло не так как обычно. В Талантах вместо привычных трёх ветвей, была одна. Правда на пятидесятом она разделялась и превращалась в две, а на сотом деление происходило ещё раз на каждом из путей. Итого после второй распы у меня появлялась возможность вкладывать таланты в четыре ветви. Какая за что отвечает — непонятно, но некоторые иконки выглядят многообещающе.

Пока мне было доступно только направление, с интригующим названием Наследие. Что оно в себя включало и насколько это полезно покажет лишь время. На иконке ветви, была изображена призрачная фигура, сотканная из тьмы, и обхватывающая за плечи вполне материальное тело.

Возможно, учитель будет призраком, либо же ветвь отвечает за призыв помощников из нематериального плана, оба варианта хороши. А в идеале было бы конечно иметь возможность призвать архимага, но это уже из разряда фантастики.

Закончив с системками и изучением аватары, продолжил движение к строению. Склеп притягивал к себе исходящей силой, по ощущениям похожейна мой внутренний источник и в тоже время явно другой, более насыщенной и древней. Одно было понятно сразу, что в этом месте покоился и надеюсь, по сей день, спокойно покоится некто весьма влиятельный и богатый.

Единственное исключение, если это мой наставник, тогда приоритеты меняются на 180 градусов, и я надеюсь, что он не окончательно упокоенный. Правда если он восстал личом или если судить по склепу и приписки о том, что он архимаг скорее архиличом, то знакомство у нас не состоится, уйду перерождаться, сразу, как окажусь в пределахауры.

По идее в начальной локе не может быть такого беспросветного пиздеца по всем направлениям, но вот интуиция подсказывала, что нубской она была до момента пока я не решил настроить портал. В голову сразу приходила фраза знаменитого героя о грёбаных порталах, кажется, я начал его понимать.

Прежде чем подойти и толкнуть дверь в усыпальницу, некоторое время постоял в нерешительности. Всё-таки не каждый день такое проворачиваю. Пытался прислушиваться и принюхиваться, дабы вовремя уловить опасность, но тщетно, либо стены все гасят, либо просто всё тихо и спокойно.

Возможность поворовать у мертвеца я оправдал для себя тем, что мне нужнее, а сам факт вторжения объяснил себе отсутствием выбора и исследовательским интересом, да и вдруг там мой наставник.

Вот так вот легко мы идём с совестью на компромисс. Ещё стоя перед дверью, предвкушал то огромное количество плюшек и артефактов что сейчас упадут на меня ну или такое же по объему количество проблем. Перед глазами уже шёл список масштабирующихся легендарок и прочего добра, которое похоронено вместе с хозяином, ведь вполне могут тут существовать народы с похожими на Земные погребальными обычаями.

Решившись, подошёл к двери и крепко задумался, плита очень плотно прилегала к стенам склепа. И простой толчок рукой не произвел абсолютно никакого впечатления на дверь. Всё-таки защита от гостей тут есть. Тогда остается проверить вмурованный камень, стоило коснуться его рукой, и дверь тут же плавно отъехала в сторону, правда наполовину. Это простое действие обнулило мой запас маны.

Вы первый Вечный, увидевший и сумевший войти в место упокоения Инт'Арл'Яр Кхара.

Кто знает, какие сокровища и секреты, унёс с собой, знаменитый элементалист и маг, родом из восточных земель. Но будьте осторожны, некоторые народы и духи стихий почитают его как Бога и не потерпят осквернения их святыни.

Награда: 10 % опыта

Награда конечно, просто огонь, но спасибо системе, теперь хоть знаю, чей покой собираюсь нарушить. Судя по имени это либо родня, либо ученик Наставника. В свете новой информации, возможно, стоит не рисковать с мародеркой, но хотя бы осмотрю всё.

В усыпальнице царила неестественная тьма, слишком плотная и густая при наличии открытой двери. Света едва-едва хватало, что бы видеть хоть что-то. Склеп оказался практически пуст, лишь в центре, на неком возвышении, стояло нечто похожее на саркофаг, только вместо картинок покрытый зубодробительной вязью символов, похожих на забавных человечков.

Вообще было удивительно чисто, ни пыли, ни паутины, да и сам воздух свежий. Если работает местный уборщик, значит и охранник не сидит, забывшись сном в каморке, почему же тогда я ещё здесь, а не на кладбище. Шли секунды, но защитник не спешили появляться. Хозяин склепа к счастью также отдыхал, как ему и было положено. Видимо я имел право тут находиться или же пока не перешёл той черты, после который древний механизм меня уничтожит. Надо сказать, подобные мысли помогали унять паранойю, но сердце билось заметно чаще обычного.

Пока глаза привыкали к полумраку, я стоял недалеко от выхода и внимательно всё рассматривал, в надежде найти нечто интересное. Помимо одной очень занятной вещички, лежащей в специальном пазу сверху на саркофаге — плохо прикрученных предметов не было. Да собственно ничего не было, правда, как только глаза освоились начал различать рунический барельеф по всей длине стен.

Возможно, там было скрыто что-то интересное, но русско-рунического разговорника я как-то не прихватил, так что отложил исследования на потом. Да собственно и не факт, что здесь есть полезная инфа, возможно эти закорючки не более чем украшение. Обойдя в полумраке ещё раз помещение, всё внимательно изучил и даже ощупал. Ничего интересного.

Ну что же остается только попробовать забрать медальон с крупным камнем посередине. По виду ничего особенного, стандартное украшение, но вот только я был просто уверен, что это не так. Но вот мыслей как бы его вытащить не было, лежал он очень плотно в пазу. Варианты из фильмов в виде кинуть камень или ткнуть палкой и скинуть на пол явно не пройдут. То, что можно просто подойти и взять, не верилось нисколько. Слишком уж на показ выставлена явно непростая безделушка, да к тому же и принадлежавшая когда-то очень влиятельному магу.

Начал с того что собрал в уже привычный шарик ману, сказались часы тренировок, и просто бросил в амулет. Результат был, но к пониманию, как безнаказанно забрать вещицу не приблизил, мана попросту впиталась. Решил вложить все свои скромные запасы в нечто похожее на руку из энергии и хотя бы сдвинуть предмет, если это конечно возможно. Результат аналогичен, мана впитывается, а результата нет.

Интересно, а рукой из маны реально можно что-то сдвинуть или телекинез работает на других принципах? Срочно нужен сборник учебников для начинающих магов, из серии с 1-го по 11-й класс. А ещё лучше что-то вроде путь от неофита до архимага, желательно с пояснениями и картинками.

Следующей попыткой решил напитать до краёв амулет маной, возможно, после этого, получится безнаказанно его забрать. Или как вариант сработает ещё один механизм, воде того что был в двери и пропустит куда-то. Однако уже минут через десять пришло понимание, абсолютной бессмысленности трепыханий. Даже если это и сработает, потребуются дни, а скорее недели.

Забавно будет, если я делаю эти танцы с бубнами зря и это простое украшение со способностью рассеивания простейших магических воздействий и впитывания маны. Вот только чутью прямо-таки кричит, что это не так.

Плюнув на всё, попробовал окутать ладонь защитной пеленой, сотканной из маны. С каждым разом манипуляции с силой становятся проще и инстинктивно понятнее, чувствуется влияние осколка. Получилось далеко не с первого раза, но всё-таки заняло немного времени, странно, когда мана отделена от тела — ей проще управлять. Решившись, прикоснулся к амулету, доли секунды ничего не происходило, но стоило зародиться крошечной надежде, пришла тьма.