До возрождения 10,9…..

Вы возродились на заброшенном людьми, но не Смертью кладбище. Серая Госпожа издревле покровительствует Крадарам, но за всё нужно платить, а особенно если что-то одалживаешь у Одной из Сестёр. Неважно во имя кого живет разумный, умирать он должен во Имя Владычицы.

Бонусы при первом возрождении:

Уменьшено время возрождения.

Снижен штраф на опыт.

Ну что тут можно сказать, трагичный и в то же время предсказуемый финал, одно хорошо ножками не топать до хоть какого-то жилья, правда, если вспомнить обстоятельства, то, скорее всего я бы в любом случаи добрался сюда именно так. Дорога через лес была заказана, а прорваться к монастырю удалось бы при очень большой удаче, граничащей с фантастикой. Да и учитывая болевой фильтр, безболезненно умереть тоже радость.

Осмотревшись, отметил запустение и разруху, царившую на кладбище. Это был не стандартный храм возрождений, а обычный деревенский погост, от которого буквально метрах в пятистах находились первые жилые дома. Да уж, совсем не бояться нежити, хотя возможно то, что сама Смерть хранит это место, позволяет быть беспечными.

Не спеша, двигаясь к выходу из этого замечательного места, обратил внимание на то, что появилось знакомое чувство глубоко умиротворения, появляющееся в местах захоронения разумных. В девстве я говорят ни одну няньку довел тем, что рассказывал как же мне хорошо на кладбище. Со временем чувство умиротворения не пропало, но сообщать об этом всем перестал, дабы не нервировать впечатлительных людей.

Сам погост выглядел заброшенным, памятники покосились или рассыпались, кто и сколько уже находиться на вечном покое, было не разобрать, узоры почти везде стерлись. Исключение составляли несколько хорошо сохранившихся надгробий, явно богатых и знатных людей, по местным меркам.

Наполненные магией руны, поддерживали отличное состояние памятных плит, и по сей день. Подходить к ним не стал, предыдущий случай как-то отбил желание прикасаться к чужим вещам, особенно защищенным магией, хотя кого я обманываю, знай, я, что среди тех надгробий есть нечто действительно ценное, то ничего бы не остановило. А среди обычных могил, даже если отбросить моральный аспект, найти что-либо стоящее было и вовсе невозможно. Если в таком состоянии плиты, то нетрудно представить во что превратились более хрупкие вещи.

Без приключения выбравшись с точки возрождения, которая наверняка была безопасной зоной, бодро пошагал в сторону первого домика, находившегося в пяти минутах. Пока шел, размышлял о том, что не зря удалил старого перса и об убившей меня безделушке, которая осталась на могиле. Позже, скорее всего, попробую её все же забрать, вот есть чувство, что небесполезная вещь. А ещё заметил изменение уровня на первый, учитывая, что из всех достижений я только сдох это оказалось весьма неожиданно.

Системка помогла быстро разобраться в данном вопросе, и выяснилось, что моя первая смерть оказалась куда полезнее, чем казалось в начале.

«Любопытной Варваре….»

Неизвестно случайно или намерено, но стоило вам осознать себя в Теллуре, отправились на поиски старых тайн, тех, что зачастую весьма опасны. Вам удалось коснуться предмета, оставшегося с прежних времён, но платой за любопытство стала смерть.

Бонус:

+10 % к шансу найти Тайник

+10 % к шансу распознать ловушку

— 10 % к урону от ловушек

+0,01 % к тому, что незнакомый предмет может вас убить

Вот такое достижение удалось урвать, вместе с небольшим количеством опыта, но его хватило на уровень. Бонус неплохой, хоть и не сказать, что самый полезный. Почти везде на просторах Теллуры встречаются тайники, но чтобы найти действительно серьёзные схроны, порой не хватает бонусов переваливших за три сотни к шансу.

Будучи новичком слышал историю о кладоискатели, который с высокоуровневой картой сокровищ и поисковыми артефактами рыл несколько дней котлован, а оказалось что клад в подпространстве. И если бы не маг пространства, походя отметивший наличие аномалии, кто его знает, сколько бы он там копался.

Статы раскидал три в интеллект, и два в дух. Из тех соображений, что магия для меня и оружие и броня и черт знает что ещё, ну а регенерация поможет не остаться без всего этого в самый опасный момент. Правда такой расклад только на первых уровнях, позже собираюсь все кидать в интеллект, если конечно в этом будет смысл. Пока что с таким широким арсеналом заклинаний, он мне нужен для увеличения маны, которую и так особо некуда девать. Из трат были только мизерные расходы на поддержание парящего шара маны, который все время болтался рядом, что бы потихоньку прокачивать осколок, да и просто было интересно наблюдать, не каждый день обретаешь магию.

Ну а с умениями и вовсе выбор без выбора, активной была только иконка Урока. Будь выбор, я бы на первых порах предпочёл нечто боевое, но чего нет того нет. После прочтения описания оставалось только хмыкнуть, возможно, это будет даже лучше чем огненный шар или его аналог. Встреча с учителем, оказывается, пройдёт гораздо раньше, чем предполагалось, да и тот факт, что он мертв будет скорее плюсом. В общем, активировав данный талант, я получал возможность общаться с давно мертвым наставником.

К сожалению, время нахождения в таком состоянии было сильно ограничено и пометка о том, что тот может отказаться учить, совсем не радовала, как и то, что в момент обучения моё тело будет беззащитно. Но в любом случаи на один головняк меньше. Надо бы сразу попробовать подружиться с наставником — иначе игра превратиться в бесконечную шараду и поиск хоть каких-то знаний, да и наверняка мертвый архимаг может научить куда как большему, нежели наставник из деревни новичков. Более того, если он жил в былые эпохи, то вполне возможно обладает ныне и вовсе утраченными знаниями.

Опробовать новое умение решил после обследования деревни, ибо, чем ближе подходил, тем больше она не нравилась. Рядом с любым мало-мальски населенным местом, всегда что-то происходит и чувствуется присутствие живых, будь то лай собак, крики людей, вопли различной живности, а здесь абсолютная тишина, даже на погосте было больше жизни. На подходах начал ощущаться очень неприятный и тяжелый запах, сразу подтвердивший опасения. К сожалению, я знал, ЧТО так пахнет. Это был запах скотобойни. Похоже, со стартовой деревней тоже всё не просто. Мои размышления прервала системка, развеяв последние сомнения.

Вы вошли на территорию квестовой локации. Её уровень принял минимально допустимое значение.

Задание: Тайны Плиота.

Узнайте что произошло с деревней. (Первый этап)

Награда: Доступ ко второму этапу, вариативно.

Дальше стал продвигаться с некоторой опаской, ведь не зря же Трансформа на всех углах трубила о том, что пустых локаций не бывает. А сама обстановка подсказывала что кто-то или что-то вырезало всех жителей. Пораскинув мозгами, решил начать с постепенной и планомерной разведки с параллельной мародеркой. Судя по всему, бойня произошла довольно давно, и раз никто не вернулся за вещами, значит некому, а мне они точно пригодятся. Главное не забывать об осторожности, я не знаю ни количество, ни качество врагов.

Тихо подошёл к первому дому, через небольшой участок, засаженный различными овощами и фруктами, многие из которых я видел впервые. Похоже, регион находиться далеко от столицы. Через главные ворота лезть не захотелось, больно уж отталкивающе выглядел кровавый след, от волочения тела.

Подойдя к двери, превратился в глаза со слухом. Убедившись в том что обстановка спокойней некуда, зашёл в добротный бревенчатый дом. Происходи это в реальном мире, и я бы уже был в паре десятков километрах, ибо кровь, оказывающаяся в самых разных, зачастую неожиданных местах меня ничуть не воодушевляла на поиски. Но даже в виртуале заставить себя идти в место похожее на начало фильма ужасов было непросто. Головой то понимаешь, что ничего страшного не произойдёт, а вот волоски на заднице седеют по одной от любого шороха, который я же и создаю.

Ступени слегка прогибались под не таким уж и большим весом, неприятно поскрипывая, то ли хозяин был не рукастым, то ли редко пользовались, так как постоянно слышать этот древесный стон никакого терпения не хватит. С максимальной осторожностью приоткрыл дверь, и только убедившись, что в комнате никого, переступил порог. Это была маленькая каморка, через приоткрытую дверь которой виднелась часть большой комната со столом в центре.

Не знаю, как меня не вывернуло от увиденного, наверное, помогло постоянное напоминание себе того что это просто игра. Внешне опрятный домик, если не обращаться на след от волочения, превратился в филиал Пилы или Резни. По полу были разбросаны кусочки плоти, кровь подсохла сюрреалистичными картинами на стенах, и скудной мебели. Последней каплей была лежащая рядом с ножкой стула миниатюрная кисть. Резко выбежав, попытался отдышаться и отвлечься.

Ну разработчики и м… молодцы. Найти бы дизайнера данной локи и оторвать ручонки, прям вот как ту. Гонка за реалистичностью конечно хорошо, но это, по-моему, перебор, так ведь и в дурку можно уехать. Лишь мысли о том, что я сейчас на самом деле нахожусь в комфортабельном доме, и мне ничего не угрожает, заставили остаться на месте и не сбежать. Если бы были здесь отрядом, то после увиденного должны были по канону жанра разделиться, благо мне подобная участь не грозит, ведь я один.

Как следует, проветрившись, решился повторно зайти в дом, только уже морально подготовленный. К сожалению обстановка волшебным образом не поменялось, всё та же кровь, грязь и мясо. Удушливый запах мешал сосредоточиться, но преодолев себя начал тщательный и планомерный осмотр. Первый этаж, лестница, второй. Основная жесть творилась внизу, на верхнем этаже было лишь слегка пыльно ну и по-прежнему воняло, похоже им почти не пользовались. Убедившись в том, что дома я в безопасности, подавил брезгливость и отправился на мародерку.

Буду стаскивать всё приглянувшееся на первые этажи, а на обратном пути забирать все необходимое, дабы не отягощать себя поклажей, да и сумки нет. Таким образом, пройду все дома, особенно уделяя внимание тайникам и погребам с подвалами, хоть и несколько страшно, но зная запасливость крестьян, уверен найду что-нибудь интересное. Да и возможно поможет с заданием. Главное не разделить участь жителей деревни, так что максимум внимания. А ещё очень остро встает вопрос о рюкзаке. Конечно, можно собрать на коленках из хлама котомку или взять мешок, но это совсем не то что бы хотелось. Да и в деревне наверняка был травник и охотники, а у них точно есть неплохие рюкзаки.

Первый дом ничем кроме пары дешевых украшений и нескольких монет мне не подарил. Пока переходил к следующему, отметил, что шарик маны развалился, видимо стресс. Создал новый, попробовав его сделать более прозрачным и пятнистым, добавил вращение вокруг своей оси, и по небольшому радиусу — эдакая Земля. Получилось, но кушать он стал заметно больше, из-за чего иногда придётся развеивать и ждать восстановления маны.

Переходя от дома к дому, потихоньку приближался к центру поселения. Почти все дома были похожи на первый. Кровь, развешанные кишки, оторванные куски тел, конечности, что странно были только запчасти, все крупные части были куда-то утянуты.

Обыск с мародеркой шли своим чередом, зашёл, собрал, вышел. Исключением стал один из непримечательных домов, даже не стал заходить — просто не смог. В сенях на лавке меня встретили останки нескольких детей, ужасно изуродованных и изувеченных. Тварь видимо посчитала их слишком маленькими, и оставила целиком.

Ублюдочная локация, чёрт, с такими выкрутасами удивительно как вообще Трансформу ещё не закрыли. Ладно, у нас, если знаешь, кому платить, то, как выяснилось и рабов можно возить, но в остальном то мире. Одно хорошо с каждой минутой проведенной здесь становилось как ни странно легче. Видимо когда всё вокруг напоминает дешевый ужастик с реками крови, перестаешь это воспринимать в серьёз.

Ментальная устойчивость +1 %

Хм, похоже, ментальная устойчивость ещё и неплохо позволяет сопротивляться стрессу, страху — любопытно. Обратив внимание на промелькнувшую надпись, заметил ещё и несколько системных сообщений в трее. Мне выпали осколки — мародер и падальщик. Первый принялся автоматически, неприятно, но не худший вариант. Больше система не сможет впихнуть мне осколок без спроса, те, кто начинает в такой вот заднице мира с рандомной генерацией, в этом вопросе гораздо меньше ограничены. Будучи Арбом я получил целых четыре осколка от системы, без права отказаться.

Прочитав Падальщика, откинул сразу, загребать жар чужими руками как-то не привык, а бонусы шли именно к чужой добыче. Да и хватит одного непрофильного осколка, забиваться всякой ерундой слоты, желания нет.

Мародёр оказался, в общем-то, весьма интересным вариантом, хоть и не лучшим для мага. Из плюсов: увеличение лута, различные бонусы к поиску, репутация у воров и некоторых криминальных элементов. Ну а плох он в первую очередь понижением репутации у всех законопослушных граждан. Данное ограничение довольно легко обходилось, если не светиться и не кричать о своих пристрастиях на каждом углу. Кроме того, прямо сейчас он может оказать мне очень достойную помощь.

Осколок души: Мародер

В то время пока другие брезгливы или боятся глупых суеверий обирать трупы и покинутые места, вы зарабатываете на этом. Главное в этой профессии — вовремя останавливаться, есть много того, что лучше пусть будет так и не найдено.

— Незначительно увеличен шанс найти предмет более высокого ранга при обыске трупов, склепов и заброшенных строений.

+5 % к шансу нахождения тайников

— Если добропорядочные граждане узнаю, чем вы зарабатываете на хлеб, возможно серьёзное ухудшение репутации.

Думаю, поучится комфортно играть и путешествовать, именно благодаря ему, с финансовой точки зрения. Ведь нельзя же вечно переводить реал в золото. В этом плане разработчики очень странные ребята, такое чувство, что они совсем не заинтересованы в прибыли и игровую валюту не продают. Приходиться ухищряться через посредников или выкупать на нелегальных сайтах, стоит ли говорить что курс грабительский. Даже если я решу влить и обменять на золото миллион вечнозеленых, что бы найти столько золото придется совершить сотни, а то и тысячи мелких операций, что затянется на недели, либо потеряю от трети до половины суммы.

Закончив с разбором, пошёл так сказать прокачивать осколок, ну а по сути, грабить мертвых селян. По ходу зажевал в одном из огородов несколько незнакомых фруктов, с чарующим запахом чего-то очень свежего и цитрусового. Перед употреблением мысленно пожелал самому себе не откинуться, ибо две тупые смерти подряд явный перебор. Не иначе система подсобила, прочитав мысли, предложив ещё и дегустатора. Профильные осколки буквально шли ко мне толкаясь и подгоняя отстающих. Самый лучший набор для мага это мародер, дегустатор, подельник ну и докиньте, пожалуйста, художника, хотя нет убийцу или возможно лучше подойдёт ветеринар.

Во обнаглел, в столице такие мучения хотя бы один осколок заполучить из стоящих, а тут сыпется как из рога изобилия так ещё недоволен пусть и не профильные, но они далеко не рядовые. Довыпендриваюсь и система решит, что кто-то малость ахуел. И в принудительном порядке засадит мне всё что предлагается, без выбора. Один парень рассказывал, как ему НИП садовник принудительно последний слот забил Травником. Для кого-то это был бы просто дар судьбы, но для персонажа с раскачкой под танка с классом щитоносца — это оказался удар.

Погруженный в размышления собирался уже переходить к следующему дому после обыска, когда едва не вышел прямо в объятья хозяина мертвой деревни, лишь жадность на пару с новым осколком спасли меня. Подходя к двери, почувствовал, что тянет к одной из половиц, будто бы она несколько отличается от остальных. Естественно решил рассмотреть поближе, явно ведь влияние осколка.

Подойдя вплотную к дощечке, пинком откинул кусочек плоти и присмотрелся, но по факту ничего не обычного не было, самая простая половица. Используя лежащий на столе монументальный нож как рычаг, оторвал дощечку и вытащил на свет шкатулку. Небольшая, чуть больше обычной для женских украшений, из камня, похожего на малахит, только непривычного желтого цвета. На крышке в обрамлении витиеватого узора, была изображена стилизованная летучая мышь. Красивая работа, очень тонкая.

Покрутив в руках вынутую находку и так и эдак, крепко задумался. Никаких отверстий под ключ не было, да что там говорить даже стык был не виден. На монолит не похоже, очень уж легкая, хотя, не зная плотности вещества судить глупо.

И в этот момент с улицы послышались шаги, слишком тяжелые, что бы принадлежать человеку, но наверняка в самый раз для твари, которая тут поселилась. Сев, где стоял, тихонько пополз к окну, стараясь не обращать внимания на кровь, иногда встречающуюся на полу. Мысленно молясь, что бы ни одна из половиц не скрипнула, привстал и уставился в окно.

Ох ни… ну и тварь, выглядит так что сразу становится понятно, куда делись тела, часть уж точно. Гуманоидная фигура, слепленная из кусков плоти, под три метра ростом и весом явно хорошо за двести, хотя в местных реалиях может быть и полтонны. Большая часть тела лишена кожи, что хорошо позволяло рассмотреть безумное переплетение мышц, не имеющих никакого сходства с человеческой физиологией.

Заметив что-то странное под шеей, решил присмотреться, о чем сразу же остро пожалел, там находилось дико изуродованное лицо, впаянное в плоть. Это существо казалось одновременно не столько ужасным, сколько омерзительным, при этом вызывая у меня какую-то дикую жажду убийства. Очень похоже на влияние системы. При таких внешних данных третья рука, как-то даже и не сразу бросалась в глаза, хотя торчала она из живота и играла роль то ли верхней конечности толи нижней, а может и вообще гипертрофированного хера.

Пока фигура удалялась, размышлял на тему что делать дальше. Не похоже, что там есть хоть капля мозгов, а значит, следы моей мародёрки она не заметит, следовательно, я могу просто выждать и, не спеша, обобрав завтра остальные дома идти дальше. Но это автоматически означало, что цепочка квестов оборвется, а жители останутся, не отомщены. Да и зачем бежать от трудности, даже не попробовав её преодолеть, а в данном случае убить. К тому же у неё есть наверняка логово, из которого она видимо, выбирается не часто, иначе мы бы уже точно встретились.

Совпадение или нет, но стоило принять решение, как задание обновилось, и капнул опыт, которого хватило на ап.

Задание: Тайны Плиота.

Уничтожьте Воина Плоти. (Второй этап)

Награда: Доступ к третьему этапу, опыт, таинственный амулет, вариативно.

Закинув по привычной схеме статы, направился в противоположную сторону от местного хозяина. Параллельно размышляя на тему выполнения задания. Самый очевидный и глупый вариант кинуться с шашкой наголо откинул сразу, я не вижу статус бара и уровня, но и без этого чувствую, что он намного сильнее, да ещё и как минимум эпическая тварь. На его редкость открытым текстом намекала структура локации, абсолютно пустая с одним только врагом. Одно хорошо, это не босс, иначе вообще бы сопротивление было бессмысленным.

Теллура обычно не ставит в безвыходное положение игроков, и притом вариантов дальнейшего развития событий, почти всегда больше двух. Очевидным в данном случае является позвать на помощь, но при таком подходе нельзя добиться успехов, будь то реальный мир или игровой. Не могу же я вечно рассчитывать на кого-то, да и награда в одно лицо всегда больше. К тому же идеи как завалить эту тварь были. Не то чтобы гениальные, но всё-таки если нельзя победить в открытом бою, то нужно навязать сражение там, где всё будет на твоей стороне. Ловушки, пути отступления, план А, Б и т. д.

Пока шёл к следующей жертве разграбления, глянул, что же мне принес ап Мародера, кроме единички ловкости. В свойствах увеличился шанс на то, что в найденном тайнике будет что-то очень и очень неплохое. Причем что порадовало, пассивная способность будет улучшаться по мере нахождения тайников. Разумеется у всего есть кап, но даже десять процентов того что в тайнике найдешь вещь не ниже редкого ранга очень вкусно.

Глядя на трофей, меня не покидала мысль, что там спрятано нечто очень вкусное. Идей, как вскрыть непонятный сундучок, выглядевший монолитным, пока не было, поэтому отбросил затею для лучших времен и потрошил дом за домом. В предпоследнем из запланированных на сегодня и самом богатом нашёл поистине царский подарок — мешок. Не знаю, стоит благодарить Создательницу за подобную вещь в локации или же свой новый осколок, который был неожиданно полезен.

Мешок путешественника.

Тип: Редкий

Данные мешки из особой, магически выращенной ткани и пошитые у лучших мастеров севера являются настоящим сокровищем для бывалых путешественников.

Свойства:

Трансформация в одноместную палатку — безопасная зона 5 метров. (Защита не действует на боссов и тварей, чей уровень превосходит ваш на 20, а так же на Легендарных, Эпических, Именных и т. д. существ.)

Уменьшает вес предметов внутри в 6 раз.

Интегрированный кошель бедняка — Шанс выпадения золота пропорционален его количеству, пока в кошеле блестит лишь пара золотых, вы можете быть спокойны, даже лучшие воры не смогут у вас их украсть. При достижении 100000 золотых — шанс кражи золота увеличивается до 100 %, но значительно повышается шанс выпадения ценных вещей из убитых вами существ.

Отличная вещь для бессеребренника — мародера в пустой деревне, обделенного физической силой. Кстати с этим что-то надо будет делать, очки тратить на прокачку жалко, но повысить на десяток другой физические параметры необходимо. Благо я знал, как и где, спасибо тестеру и былому опыту.

Центры физической подготовки при различных гильдиях за совсем не символическую плату могли подтянуть характеристики, зелья которые повышали характеристики, тоже стоили отнюдь не копейки. Ну и профы, давали бонусы за каждый ап. Но этим всем реально можно будет заняться только в крупных городах, а в идеале и вовсе столице.

Теперь необходимо принять решение лезть или не лезть в логово твари, пока оно на обходе вверенной территории. Все плюсы и минусы были очевидны. Решил, что мельком гляну и назад, заодно проверю, почувствует ли что-нибудь Воин Плоти при вторжении в своё логово. Вылезла тварь из крупного здания больше всего похожего на церковь, по крайне мере следы вели именно туда, вероятно там же находиться оно большую часть времени.

Стоило заглянуть и вопрос, куда пропали трупы, отпал сам собой. Все жители были здесь, точнее то, что от них осталось. Повсюду разлагающиеся тела и насекомые, именно здесь их было просто невероятно много. Именно тут тварь отжиралась и это было отвратительно. Увиденного хватило, что бы развернуться и трусцой направиться к дому старосты, как я его окрестил.

Спрятавшись, стал ждать, когда существо пройдёт обратно, оно не спешило, но мне было чем заняться. Я сортировал и упаковывал в рюкзак всё полезное, что удалось сегодня собрать. Спустя минут двадцать местный хозяин вернулся в церковь, а я отправился домой — на кладбище, походя, кое-что из отложенного на первых этажах. Даже звучит забавно, я буду ночевать на кладбище, потому что там безопаснее, чем в домах. Надеюсь, устав физически и морально, быстро и крепко усну.

Закончив на сегодня с мародеркой, решил подвести некую черту. Итогом планомерного и поэтапного ограбления мертвых крестьян стали: один прекрасный мешок, два десятка золотых часть из которых серебром и медью, кучка всяких фамильных безделушек из драг металлов, некоторые и с камнями. Искренне надеялся, что хотя бы одно будет, как следует зачаровано или просто окажется чем — то большим чем металл без бонусов. К сожалению, в данный момент определить это было нельзя — моего навыка оценки не хватало, слишком низкий уровень, а система подсвечивала почти все вещи как не идентифицированные. Но перспективные предметы были, например женское очень изящное кольцо с небольшим светло-голубым камушком покрытое символами и приятно холодящее ладонь. Вторым интересным трофеем был крупный перстень, из темного золота с гравировками. Он выделялся тем, что иногда легонько бил током.

Кроме того мне досталась пара неплохих охотничьих костюмов с обувью, они давали символичные цифры к броне и камуфляжу, но неплохо поднимали комфорт и скрытность — это наследие местных браконьеров, как и ножи. Да был бы выбор то конечно нацепил боевое облачение мага, но из того что есть такой комплект-лучшее.

Также прихватил с собой и странный халат, явно азиатского происхождения. Что он тут делает — не имею понятия, но ощутимые бонусы к харизме, красноречию и почему-то защите от магии льда дают надежду на успешную продажу, а то и использование, удобный, наверное. В данном конкретном случае его можно использовать только как красную тряпку для приманивания. Ну и хорошая фляжка, с чем-то слабоалкогольным и очень запашистым покоилась теперь на боку. Запах от неё шел чудесный, мёд, травы и, кажется вино. Да и фляга по виду — серебряная, в такой дольше не портится.

В общем, благодаря тяжкому труду по обыску домов я смог приодеться, да и деньжат на первое время раздобыл. В столице в одном из банков меня ожидала ячейка набитая различными, весьма неплохими вещами и золотом, но где я, а где столица и до неё ещё надо добраться.

А вот с оружием все оказалось не однозначно. Я нашёл несколько весьма качественных охотничьих ножей, с рукоятями из рогов какого-то местного зверя, у них же были и луки с колчанами, но их не стал даже брать, для меня абсолютно бесполезны. У кого-то забрал что-то вроде скальпеля со странным покрытием режущей кромки на вид серебряным.

Ну и дом местного старосты, порадовал красиво украшенным мечом, системой тоже не опознавался, но думаю, уровень на двадцатый и не простой, судя по всему. Помимо этого была ещё куча различной степени изношенности садового инвентаря. Различные лопаты, вилы, топоры радовали даже больше чем оружие, ведь ими я мог пользоваться без штрафов, да и навыков требовалось куда как меньше. Всё же топором или лопатой знает, как пользоваться абсолютно любой житель России, а вот клинком — единицы. И именно благодаря этим нехитрым инструментам у меня появлялись шансы достаточно качественно и быстро подготовить ловушку.

Из планов на сегодня осталось только разобраться с талантами, а то уже почти день в игре, а ещё даже не пытался использовать Урок. Нераспределенное очко пока придержал, на случай если вещь окажется бесполезной.