Очнулся на привычном и хорошо знакомом кладбище. Всё та же умиротворяющая тишина и абсолютное спокойствие, новых лиц или что вероятнее черепов не появилось.
Будоражащая цифра уровня и мигающий всеми оттенками трей, вызывают чувство Нового Года в середине лета. Черт даже и не думал, что буду с таким предвкушением смотреть на игровые блага. На сколько же приятней чего-то достигать, не пользуясь уже проторенными дорожками, а самостоятельно потом и кровью.
Характеристики и таланты оставлю на десерт, причем расовое древо возможно даже на ночь, там появилось разом много и всего вкусного, но при этом не срочного. Со статами же хоть и минутное дело, стоит просто придерживаться плана, но займусь в конце, вдруг системки кардинально перевернут билд.
На всякий случай сел, на облюбованное покосившееся надгробие. А то вдруг упаду от свалившейся радости, да и предчувствую затянется разбор плюшек.
Убийца Чудовищ
Вы смогли уничтожить тварь героического ранга, превосходящую вас не менее чем на 40 уровней. Единицы жителей этого мира могут осуществить подобное. (Это ваше первое убийством при новом рождении, награда расширена, бонусный опыт)
Награда:
Основная характеристика +5
Вы не только столкнулись с воплощением страха, многих живых, но и вышли из этой битвы победителем. Существа ниже героического ранга не могут внушить Ужас.
Охота на Охотника — убивая существ, что распробовали кровь разумных, вы сможете забирать малую долю их силы. (Навык, Сила Победителя — пассивный, из-за влияния осколка Мародер, трансформирован.) Получено редкое умение Добыча Охотника — пассивный, победив вы, имеете не только возможность стать сильнее, но ещё и забрать себе блага побежденного.
Опыт получаемых в боях с существами превосходящих Вас по уровню +10 %
Увеличена репутация с орденом Айднанв. (Информация недоступна.)
Очень и очень недурно, скорее всего, дальше будет несколько тухлее, но даже так это и пасивка и бонусный опыт и даже репутация, правда непонятно с кем. Оскверненный Воин Плоти, даже не сформировавшийся уже имел героический ранг, который сменился бы на легендарный. Моё счастье, что этому ублюдочному творению, не хватило времени и сырья для окончательной трансформации. Да и его сила напрямую зависела от близости с источником Гнили и его насыщенности. Хорошо, что удалось сразиться достаточно далеко, но даже так Тварь иного плана поражала.
Мои новые знания услужливо подсказывали, что это одна из самых слабых разновидности нечестии плана Гнили. С кем же сталкивались и кого призывали маги прошлого, если сейчас подобная Тварь оценивается как едва ли не вершина темного искусства. Многое, очень многое, унесли с собой колдуны прошлого в могилы. Не зря сохранившие пусть и частично разум Личи, особенно древние, являются настолько грозными врагами.
Айднанв
Чем больше самоубийц — тем их меньше. Это относиться и к членам ордена Айднанв, ведь никто в здравом уме не рискнет в одиночку заходить на землю, что уже не принадлежит Теллуре, но ещё и не стала частью иной реальности. В подобных местах, правит Хаос. Лишь безумцы из древнего ордена порой рискуют всем.
— Получен Навык — Поиск Проломов (Раз в сутки вы сможете узнать направление к ближайшему месту, где стерлась граница между мирами)
— Игнорируя Искажения — на Вас почти не влияет искажение физических законов, в областях прорыва.
— Вы получили низший ранг в гильдии (Самоубийца), возможно ухудшение отношений с существами из иных планов.
МТС в мире Теллуры, на шаг сука впереди. Значит, я уже состою в ордене отбитых суицидников, чьё жизненное кредо говорит им проверять жопой где горячее. Так мало этого, ещё готов поспорить, если забью на прорыв и пойду мимо, то это весьма болезненно скажется на репутации с кластером в целом. Знаем, плавали.
Кто-то из знакомых гильдейцев рассказывал, как не откликнулся на призыв о помощи. Вроде бы опаздывал в реал, ну или просто не захотел рисковать опытом и лутом, защищая местных. Так по возвращению в чудный мир волшебства, его уже ждали со стражей. Отмываться пришлось долго, сначала от клейма позора, потом от работы, к которой приговорили. Второй помощник местного ассенизатора — это вам не шутки. Благо хоть там все больше убийство всякой канализационной дряни, а не уборка. О результатах потуг местных, заботились маги и инженеры, проектирующие стоки.
Первый бонус сказать как-то понравился больше, что-то уже и не очень хочется узнавать, что там ещё. Но надо.
Воля Её
Вы как истинный представитель народа, чьи предки веками поклонялись Смерти, выполнили волю Госпожи и покарали Тварь, что являлась выродком Иных сил.
Репутация со Смертью + 2
Шанс на мгновенное воскрешение +1 %
Ну тут весьма щедро и приятно, шанс на мгновенный респ забавная штука. В массовых гильдейских сражениях отлично себя показывает, особенно в обороне… Правда и навредить подобное может славно, если конечно подобный бонус уже подходит к сотне. Шесть-семь десятков смертей подряд и количество дебафов и штрафов, в том числе и постоянных, заставят уйти на рерол.
Давид? Нет, Крадар!
Вы чтите заветы мертвых архимагов, для которых не было большей чести, чем убить многократно превосходящего по силам противника.
Получаемый опыт +3 %
Телосложение +4
Интеллект +2
При сражении с противником, превосходящим вас по уровню в два и более раз:
— Урон +n% (2 % за каждый лвл разницы)
— Получаемый опыт +50 %
Пассивный навык — Круг Магов (Активируется при сражении один на один, с существами превосходящих вас по силам более чем в три раза, тип не ниже редкого)
Даже после смерти, павшие Великие Маги готовы помочь своему приемнику, в неравном бою. Скорость регенерации маны +200 %, Урон +200 %
Достижение, несмотря на кучу бонусов, по факту обоюдоострый меч. Оно подталкивает сражаться с противниками значительно более сильными, т. е. постоянно ходить на грани. Ну другого от соотечественников Наставника я и не ожидал. Поголовные психи, помешанные на собственном могуществе.
Недалеко от столицы помниться есть забавная шахта, где работают одни из многих представителей светлых, полуразумных рас. Главный их плюс в высоком уровне и чудовищной уязвимости к магии тьмы, вроде бы это как-то связано с самим рудником. Вот туда можно будет наведаться, погриндить.
Устроить что ли гонку за нахождение в ТОП-е сильнейших. Пожалуй, стоит об этом подумать, ресурсы и возможности есть, да и тот рудник так и не прошли. Есть там, в конце интересная пещерка с невзрачной размытой фигурой в центре. Умирает все живое и немертвое стоит пересечь некую границу. Вполне возможно, что Наставник сможет помочь с этой тайной, если конечно захочет.
Осталось последнее достижение и апы осколков. Ну, пора заканчивать и двигаться дальше.
Всё новое — это хорошо забытое старое!
Вновь в Теллуре было использовано забытое заклинание. Но помните, большие знания — большие печали. Многое стоит оставить пескам времени и забвения. Подумайте дважды, прежде чем открываться кому либо.
Интеллект +3
Добавлено в быструю ячейку. (Из-за невозможности добавления, награда изменена на полное описание создания заклинания и его свойств.)
Опыт, увеличение репутации с гильдией магов, заклинание равного ранга на выбор. (Доступно только при добровольной передаче информации магической гильдии Гипербореи, награда может варьироваться в зависимости от кластера.)
Весьма и весьма, такая награда прямо стимулирует стать ученым от мира магии, особенно при наличии собственного Наставника, да вот только уверен, что халява потока не получится. Хотя зная, Наира в его помощь вериться и того меньше.
Любопытно хоть где-нибудь маги Теллуры продвинулись или же в остальных отраслях всё столь же плохо. Некроманты сейчас точно и рядом не стоят с чудовищами былых эпох. Но может все-таки открыли что-то новое и интересное за прошедшие века.
Так и что я в итоге такое сотворил.
Проклятая связь
Одно из заклинаний древних чернокнижников, используемое для увеличения собственного могущества. Заклинание представляет собой комбинированное умение магии крови и смерти. Оно может, как исцелять, поглощая жизненные силы существ, так и забирать чужую силу. (Эффект зависит от способа активации бой\ритуал)
Возможно, использовать при уровне здоровья ниже 25 %
Расход маны зависит от вашего противника\донора
Шанс поглотить силы противника в бою 0.000001 %
Шанс поглотить силы противника во время ритуала 0.1 %
Очень и очень недурно, но опять же не то чем стоит светить перед случайными людьми, да и условия активации весьма жесткие. Особенно если вспомнить, сколько времени это занимает. Когда меньше четверти жизни и можешь умереть от любого фактически удара, столь долгий каст, весьма серьёзный недостаток, но тут всё будет зависеть от меня.
Впервые вижу один навык с двумя режимами, сказать по правде ритуал кажется даже более интересным. Но даже так шансы удручают, лишь один из тысячи даст силу. При таком раскладе проще выкупить у Наставника парочку высших заклинаний-ритуалов и использовав жизни тысячи разумных свалить какую-нибудь нереально сильную тварь.
Ага, так мне и дадут устроить ритуал с гекатомбами жертв. Пару десятков ещё может быть, но в любом случае резать людей и повторять путь Наира я пока не готов.
Осколки апнулись абсолютно все. Новое свойство Мародера после очистки особых территорий подсвечивало на карте ненайденные тайники, правда, не слишком сложные. Что-то спрятанное умельцем, таким образом не найти.
Благодаря Чувству маны расход снижается вдвое, при падении бара ниже двадцатки. Однозначно полезно. Контроль Разума, вернее, появившийся активный навык Резерв позволяет на одну минуту увеличивать интеллект вдвое, откат сутки. Если юзать вместе с Подсознанием каждый день, смогу неплохо расширять пул заклинаний и качать осколок, даже находясь в не боевых условиях. Надо будет только соответствующей литературой затариться.
Помимо всевозможных плюшек Создательница одарила возможность принять новые осколки. Первые два заставили крепко призадуматься, и поверить, что больше дегустаторов не будет. Зря-зря. Третьим из возможных оказался Антихмель. Спасибо что не достижение, иначе за уничтожение народного достояния четвертовали бы в любой деревеньке. Я умудрился спалить тонну спиртного и теперь мог встать на путь борца с пьянством.
Вообще было бы интересно встретить кого-нибудь с набором откровенно трешовых осколков. Кто его знает, что из такого может выйти при прокачке, но сомневаюсь, что они сменят направленность на 180 градусов и превратятся в нечто очень уж сильное.
А вот Создатель Заклинаний и Траппер заставили хорошенько призадуматься. Первый Осколок обладает очевидными плюсами и минусами. Невероятно полезен в перспективе, хорошо сочетается с бонусами от Контроля разума, но лишь косвенно боевой, вследствие этого замедленная прокачка на начальных этапах. А вот со вторым все не столь однозначно, навыки, направленные на ловушки в сочетании с бонусами в битвах один на один с сильными противниками могут дать огромный профит. Вот только есть одно и весьма существенное «но», далеко не всякий бой можно свести к заманиваю в заготовленную заранее западню, да и траппер это больше на механических приспособах, а не магии. А ведь с ростом уровней враги становятся не только сильнее по голым цифрам, но ещё и объективно сообразительней.
Брать сразу оба не хотелось, интуиция буквально кричала, что стоит припасти свободный слот для чего-то столь же необычного, как и самый первый полученный осколок. Ещё раз, покрутив все и так и сяк, сделал выбор. В момент подтверждения дважды перепроверил, что не стану врагом алконавтов, осколки и получать непросто, а уж удалять это и вовсе невероятная головная боль.
Создатель Заклинаний
Про магов-ученых не слагают легенд, а их имена скрывает история, оставляя лишь упоминания на страницах столь ненавистных студентами учебников. Единицы из одаренных талантом к волшбе, идут по пути Создателя заклинаний, а не боевого мага. Но чего бы стоили все эти герои, повергающие целые армии своими навыками, не стой за ними талантливые и верные делу исследователи?
Доступен Магический Конструктор
Интеллект +1
Покопавшись ещё немного в треи, увидел, что ждало бы меня, не подохни эта тварь. Падение репутации со Смертью, за использование столь сомнительного ритуала, на пятерку. Кроме этого магическое истощение с разрушением меридиан, за столь жесткое использование дара, заблокировало на неделю возможность колдовать, да ещё и был некоторый шанс, получить постоянный дебаф на интеллект. В общем, удачно всё сложилось.
Ещё раз, пробежавшись глазами по полотну, с чувством полного удовлетворения закрыл трей. Глянув на фронт работы в древе талантов, тихонько присвистнул и отложил на потом. Боевых по-прежнему не было, это проверил в первую очередь, а остальные подождут вечера, ведь ап Урока или появившегося нового навыка Метки — мне сейчас ничем не поможет.
А вот характеристики раскинул сразу, после нескольких секунд борьбы с жадностью выделил целых три десятка в дух. Остальное в инту, все-таки расовый бонус с удвоением это шикарная плюха и очень щедрый коэффициент.
Вроде бы больше двойки может быть множитель только у рас второй и выше эволюции, либо искусственно выведенных. К примеру, здоровяки, похожие на очеловеченную версию кинг-конга, и по истории мира, созданные одним из талантливейших исследователей-вивисекторов получают три очка силы или выносливости по цене одного. И они даже доступны для выбора всем желающим. Однако отсутствие такого показателя как интеллект и дух кроме снижения защиты от целого комплекса воздействий накладывают ещё штраф и на социальную сферу. Полный запрет на общение, обусловленный почти животным разумом, убивает желание пробовать за подобную зверушку большую часть игроков, да и большинству не наплевать на свой вид, вот и развелось эльфов.
Вот знакомство с такими вариантами и отбивает желание использовать Пустошь при генерации. Ведь можно стать кем угодно, а идти на рерол весьма затратно как по деньгам, так и по времени. Если первый раз ещё терпимые условия, то каждый последующий все дороже.
Стоило распределить статы, как мелькнула новая, куда как более скромная пачка системок. Вполне ожидаемо, бонусы за преодоление порога в 50,100 и 200 лидирующей характеристикой. Плюшки у всех были своими в зависимости от тех или иных действий, но чаще всего активные навыки.
Благодаря моментальному преодолению сразу трёх пороговых значений система предложила на выбор один редкий навык, либо три обычных. Вполне предсказуемо, о подобных вещах знали даже в моем бывшем клане, который не входил и в первую тысячу, хоть и был весьма известен в узких кругах.
Первый вариант включал магический взор, причем пассивный и два активных навыка повышающих на короткий промежуток регенерацию маны и её объем. А вот редкое умение позволяло кристаллизовать ману. Правда, с немалыми потерями, тем не менее, сразу же выбрал этот вариант, даже не задумываясь.
Подобные кристаллы сами по себе весьма и весьма прилично стоят, но что куда важнее они являются сверхполезным расходником для любого мага. Сотворенные мною в отличие от купленных будут служить своему создателю куда лучше, позволяя гораздо быстрее и в большем объеме восполнять ману, что значительно расширяет возможности мага. Информатор, игравший некогда тёмным друидом, неоднократно говорил, что эти самые кристаллы очень важны.
Помимо очевидного применения такие камни прекрасно показывают себя в ритуалах, а ведь можно и подобие оружия делать. Напитывается кристалл, несколько рун и идеальное оружие в магической дуэли. Стоит только кинуть поближе к врагу, рукой или той же пращей и вырвавшаяся на свободу чужая мана, будет подобно яду, усложняя противнику контроль над своей силой.
Окончательно со всем разобравшись, отправился в последний раз осматривать деревушку. Стоило добраться до первых жилых домов, как сработала новая функция мародера, подсветив сразу несколько зданий, сарай и гнездо твари. Несмотря на острое желание сразу идти к аналогу церквушки, где располагалось логово, оставил его на десерт как самое удаленное и наверняка интересное в плане плюшек.
Одной из заначек оказалась какая-то бутылка, можно представить, как мужик, получив от кого-то в подарок или в качестве оплаты хорошую алкашку спрятал добро от жены, дабы распить потом втихую с приятелями. Из системной информации было только название напитка «Бек'кер'вка». Не знаю как бонусам и качеству, но пряный запах множества трав, казался очень приятным. Забрал не раздумывая.
В сарае оказалось закопано несколько золотых и кольцо, явно женское и притом старое, потертое. Похоже, передавалось из поколения в поколение. К сожалению своих хозяев, защитить оно не смогло, даже если в нём и была когда-то магия, теперь это не более чем украшение.
Уже дойдя до последнего домика с тайником, сообразил, что я со всеми этими бонусами и мародеркой просто забыл проверить лут с босса. Видимо тот факт, что в момент гибели Тварь превращалась в прах, обманул врожденное любопытство и некоторую жадность.
Действительно, зачем за босса локации получать награду, когда можно просто обворовывать мертвых крестьян. Забрав очередные несколько монет зашитых в аналог матраца, сделанный из соломы, вернулся к месту побоища. Осмотрев все со стороны, понял, что дождь, который начался, судя по всему сразу после победы, здорово мне помог. Иначе я бы копался в обгоревших руинах деревни.
Подойдя к груде праха, принялся её раскапывать. Особых эмоций это не вызывало, трудно смутить такой мелочью человека которые последние три дня большую часть времени находится в деревне набитой загнивающими человеческими останками. Да, в общем-то, я и до этого не славился брезгливостью.
Приятно порадовало сохранившееся сердце, выглядело оно значительно крупнее человеческого и при этом даже сейчас испускало гной. Прах собирать не стал, возможно, кому-то и нужен такой порошок, но желания с этим возиться не возникло.
Будь время и условия, сделал бы из него песочные часы. Есть в одном из приграничных городов коллекционер, у которого сотни подобных изделий. Не знаю, насколько силён тот Местный, но время у него в гостях чудит со страшной силой. Можно зайти на минуту и выйти через неделю, а можно пить несколько дней в гостях у весьма дружелюбного хозяина и вернуться в закоулок спустя несколько секунд.
В Теллуре большую часть лута нужно доставать руками, а не через окошко автосбора, так что можно сказать мне сейчас ещё крупно повезло, не пришлось по уши залазить во внутренности в поисках заслуженных вещей и запчастей. Правда, сохранись тело целиком, добра бы навырезать удалось бы намного больше.
Помимо весьма ценного, по моему скромному мнению ингредиента, выпало с десяток золотых и несколько шмоток, правда ни одна из них даже близко не подходила магу.
Традиции мать его, похоже, приодеться удастся только в городе. Хотя другого, в общем, и не ждал, откуда в захудалой деревушке одеяния на мага.
Из полезного для меня нашлось только редкое колечко и очень необычный амулет, перекликающийся с достижением. Кольцо в виде двух переплетённых змей из метала похожего на серебро давало +2 к телу и силе. А вот амулет служил неким символом ордена, вступать в который я даже и не собирался, бонусов никаких не давал. Ладно, с барахлом разобрались, осталось сердце пристроить.
— Владычица Серых Пределов, прими мой дар, — не уверен, что существуют какие-то общепринятые молитвы к Смерти, но даже если они есть, то наверняка несколько более… многословны. Но чего-то придумывать не хотелось, да и думаю, Сущности подобного ранга, безразлично как к ней взывают.
Секунды текли, а ожидаемой реакции не было, ничего не происходило. Ладно, попробуем ещё на кладбище или может позже в храме. Если ничего не сработает, выучу несколько более классических формулировок. Уже убирая сердце в инвентарь неожиданно заметил появившиеся свойства, которых точно раньше не было. Да уж, лучше бы не смотрел, жадность плохое чувство в отношении приготовленной в дар вещи.
Проклятое сердце
Сердце, жаждущее мести и сформированное внутри оскверненного Гнилью некроголема. Редкий ингредиент, используемый для создания нежити. До тех пор пока вы несёте разрушение и смерть во славу Владык Гнили, созданное существо будет служить Вам.
I. Гнойный Голем (Формирование 12 дней):
— Большое количество биоматериала
— 20000 единиц маны
— Место мучительной гибели, сохранившее отчаяние жертв
— Малый источник Гнили
II. Оскверненный Воин. (Формирование 24 дн. я)
— Малая пентаграмма
— Тело разумного
— Эссенция боли
— Проклятый артефакт
— Кристаллизованная мана 100000 единиц
— Прокол в план Гнили
III. Разлагающийся кадавр. (Формирование 61 день.)
— Масштабное жертвоприношение разумных.
— Средний Октагон.
— Яды (от количества и качества зависит сила ядовитых испарений).
— 2000000 единиц маны.
— Расположение сущности из плана гнили.
— Малая оскверненная реликвия.
— Малые врата в план Гнили.
Если отбросить моральный аспект, то тот же Голем мог бы служить мне очень и очень долго, личный танк с чудовищной живучестью. А уж если заморочиться и создать воина, так и вовсе можно стоять в сторонке и наблюдать, как тебя прокачивает собственный пет. Ну а про кадавра лучше промолчу, ибо требуемые ресурсы, доступны на таких уровнях, что Вечные могут пока только смотреть на это щенячьими глазками. Да и массовые жертвоприношения пока не вызывают вдохновения, но учитывая ситуацию и набор бонусов, возможно, когда-нибудь это измениться.
Теперь понятно, почему у меня не приняли дар. Ну конечно легко отдать то о чем ничего не знаешь, ещё несколько минут назад это сердце было не более чем источающим миазмы куском плоти, а теперь весьма ценный артефакт, за который нужные люди готовы отдать хорошие деньги. Да совсем другое дело жертвовать редкий и скажем уж прямо весьма не лишний артефакт. Конечно, ограничения весьма серьёзны, особенно те, что касаются смены покровителя на Гниль. Но ведь это можно попробовать обойти или банально использовать подобное существо как диверсию, оставив без контроля.
Отложив пока сомнения на счет новоприобретенного артефакта или ингредиента, как посмотреть, легкой трусцой добрался до ранее охраняемой части деревни. Первое что бросалось в глаза это обожженный столб, стоящий на импровизированном помосте, перед полуразрушенной церквушкой. Судя по закопченным скобам тут явно кого-то сожгли, и сомневаюсь, что это была снежная баба.
Не сказать что бы впечатлило, но и желания подходить посмотреть место тоже не вызывало, больно уж чем-то неприятным тянуло от этого всего.
Местная инквизиция не сказать что бы распространена, но подобное случается время от времени и чем больше идет разговоров про поиски Богов, тем сильнее накал безумия. Вечные же и вовсе идут на всякое дабы, первыми пробудить того или иного покровителя.
Уже почти решившись зайти внутрь церкви, вспомнил про новый скилл, который возможно поможет здесь и сейчас. Раз уж я теперь искоренитель всякого дерьма. Поиск Проломов внешне себя никак не проявил, а вот появившееся чувство направления и расстояния заставило зашевелиться волосинки в месте, где спина теряет своё благозвучное название. Прямо передо мной и слегка под землей, притаился разрыв в иной план.
Прекрасно, просто прекрасно. Может ну его нахер этот тайник и просто сжечь все снаружи, не факт что следующая встреча с порождением Гнили закончиться также. Да и откровенно уже заебался жить на кладбище рядом с мясницкой.
Не смотря на нытьё, я знал, что отступать даже не попробовав решить появившуюся проблему, точно не ключ к успеху. Да и привычка доделывать все до конца теперь точно не даст все оставить. Правда к походу стоит подготовиться. Эх, сердце так ты мне и не послужило. Ну, будем надеяться, что я прав и Владычица одарит чем-то кроме репутации.
Достав из рюкзака столь любопытный артефакт, сжал и, повторив обращение, активировал Огонь Еретиков. Мгновенно пламя сменило цвет с зеленого на холодно — синий и спустя секунду пропало, как собственно и единственный толковый лут с босса.
Да было бы смешно просто спалить подобную вещь, без всякой пользы.
Впрочем, в руке было теперь что-то иное, надеюсь не менее ценное, но при этом более практичное. Неизвестным подарком оказался амулет, выполненный в виде подвешенного на самой обычной тонкой цепочки не ограненного тёмно-багряного камня. Он напоминал крупную стекляшку, выброшенную из моря после долгих лет скитаний и оставленную кем-то на память. Такой же мутный и отшлифованный не руками разумного, а природой. Вот только не смотря на дешевый вид, свойства впечатляли.
Амулет Маанина.
Тысячи лет назад, эльф-отступник предавший саму суть жизни и своего народа, ради познания Смерти создал десять амулетов для сильнейших учеников. Никто из них не пережил своего учителя, а артефакты были утеряны как в последствии и секрет их изготовления.
Интеллект+12
Дух+6
Кровавый поцелуй (заблокировано).
Зов Некроманта.
Шикарнейшая штука, да ещё и с историей. Нередко подобные вещи могли служить ещё и пропуском куда-нибудь либо стартером цепочки заданий. Всё-таки не факт, что этот Маанин мёртв.
Надо будет потом подробнее узнать об амулете, возможно, тут есть ещё какие-то свойства. Да и историю эльфа и его учеников стоит прочитать, благо за пару десятков золотых библиотечный служка будет носом рыть в поисках сведений.
Судя по описанию абилок, первая позволяла красть жизненные силы у существ из плоти и крови, причем эффект усиливался каждые несколько секунд. И если в начале цифры были смешные, то спустя уже половину минуты урон, как и процент кражи становился запредельным. Среди множества ограничений навыка значилось и только для темных эльфов. Становиться понятно, какой расы был ученик или ученица.
Интересный у них там тандем был, из-за древней истории в которой преобладают багровые тона, взаимного вырезания целых сел, городов и кланов подобная парочка вызывает любопытство.
Заблокированный вампиризм не расстраивал абсолютно, с тем количеством ХП, что есть у меня, любой нормальный удар будет последним. А без захила сам смысл от подобного навыка пропадает, для нанесения урона есть куда более удобные и убойные умения, та же связь. Да и возможно, что работает только при прямом физическом контакте. Сложно представить ситуацию, в которой я вцепился в какого-нибудь Огра или Гиганта зубами и рву на запчасти.
А вот зов, был более чем хорош, ко мне на время равное удвоенному интеллекту приходило существо из иного плана. Уровень нежити всегда превосходит мой, но не более чем на три. Откат в час и полный рандом по типу существа, конечно, несколько омрачали радость, но даже так я обзавелся весьма и весьма сильной хреновиной.
Одев столь полезный дар, отправился на исследования и заодно поиск приключений. Внутри меня ожидали уже привычные глазу картины мясокомбината, на пару с ужасающим по силе запахом разложения. Все предметы, которые теоретически можно сломать были сломаны, повсюду валялись обломки лавок, разорванные гобелены, осколки стекол, даже несколько разорванных страниц. Тут и там находились останки людей, и это первое место, где роилось столько мух. Казалось, что они повсюду, потребовались немалые усилия, для того чтобы пройти дальше, все таки как и многим насекомые были неприятны. Не спеша переступая через препятствия, пробирался к центру большой залы. Обычно там стоит алтарь и под ним находился тайный ход, теперь же зияла тьмой дыра.
Холл в итоге не принес ничего любопытного и, соорудив пару факелов, полез в таинственное нутро, предварительно кинув один вниз, дабы иметь хоть какое-то представление о том, что впереди. Высота была небольшой, подставив что-нибудь массивное легко смогу выбраться, да и вероятность сломать ногу при прыжке минимальна.
На нижнем ярусе меня ждал непривычный и я бы сказал настораживающий пейзаж. Никаких кусков тел и разрухи, кроме валяющейся повсюду каменной крошки и нескольких обломков упавших явно через пролом. Внутри небольшой комнаты стоял только абсолютно пустой стол, книжный шкаф с несколькими свитками и обшарпанное кресло. Если бы не странное местоположение, я бы предположил что это какая-нибудь приемная или кабинет.
Прихватив свитки и листки, занялся дальнейшим осмотром подвальных площадей. Макулатуру изучу на досуге, если что-то дельное оставлю, ну а коль нет, тоже применение можно сыскать.
В следующий зал вел очередной пролом, сделанный в месте, где когда-то была аккуратная арка. Едва сделав несколько шагов, пришлось уворачиваться от уже знакомой, почти родной кладбищенской руки, вернее её напарницы. Как они меня находили, и на какие органы чувств опирались — загадка, но так или иначе волосков седых на жопе добавляли успешно.
А вот этот зал гораздо больше тянул на место, где хранятся секреты проклятой деревни и соответственно отгадки. Несколько рядов больших клетей стоящих вдоль стен, подходящих для содержания крупных животных, но используемые, к сожалению, для людей. В них находилось несколько ныне уже мертвых и оживших селян. Один правда тихонько сбегал по частям, поэтому сидел лишь процентов на восемьдесят, верхние конечности успешно покинули клетку и нанесли не слабый урон моей нервной системе. Бывшие крестьяне выглядели, не просто плохо, а отвратно. Сгнившее мясо и кожа, гной и зеленая слизь покрывали тела целиком. А в глазницах тускло тлел желтовато-зеленоватый огонь, который, кстати, и давал часть освещения.
Но больше всего напрягали меня не слишком активные для мертвецов селяне, а находящийся в центре страж разрыва. Весьма мощный по телосложению аналог лича из бестиария Гнили стоял, оперившись на посох, венчаемый банальным человеческим черепом.
Лич и посох с черепом, похоже, у разработчиков фантазия кончилась на моих достижениях и осколках.
Очень сомневаюсь, что получится договориться с ним полюбовно, домой по пустым глазницам вижу, он не спешит. Но и первым не атакует, похоже, воспринимает меня как возможную жертву или же банально стою вне зоны агра.
Сильный и ко всему прочему неудобный противник, но шансы есть и вполне реальные, да и отказываться от боя особого резона — нет. Мало того что могу стать предателем для ордена, так и репутация жесть как нужна со Смертью. Похоже, она является ключом к независимости от архимага-наставника. Впрочем, пока ещё рано об этом говорить. Да и оценить возросшие скачкообразно силы будет не лишним.
Знать бы уровень и резисты, а то магией по личу бить то ещё удовольствие, защита приличная, а от базовых навыков может быть и абсолютной. Но конкретно с этим и в ближнем бою ловить нечего, особенно мне. Так что ставка на один удар.
Подготовка заняла с час, в этот раз надеюсь, для победы не придется умирать. Несколько паршивых кусков кристаллизованной маны и якорь для нового и прекрасно показавшего себя заклинания. Решил использовать его, копье тьмы изначально слишком простой, почти примитивный навык, даже после моих доработок. А вот Связь совсем другое дело, она подойдёт куда лучше, да и защититься от творения древнего Адепта куда сложнее.
Очередное кровопускание, прямо маг — мазохист собственной персоной. Но это однозначно лучше, чем делать подобное с помощью пламени Еретиков.
После преодоления порогового значения в одну четвертую от ХП, началась активация заклинания. Теперь оно впечатляло гораздо больше, чувствовались четыре сотен интеллекта под бафом и восемь тысяч влитой маны. Там где раньше были туманные, нематериальные каналы-вены, теперь находились настоящие канаты. Разве что очень странные, абсолютно черные, из чего-то тягуче вязкого, беспрерывно двигающегося и испускающего пробирающую даже меня ауру.
Заклинание рвануло с весьма приличной скоростью к личу, который ещё на этапе кровопускания почуял неладное и сейчас похоже заканчивал свою защиту и к сожалению, она была мне знакомой. Он заканчивал одну из вариаций Зеркала, временно укрывшись за грубым щитом из сырой силы, выигрывая себе время. Каждую секунду, моя волшба все больше истощала первый щит и приближала развязку. Портал же уже вместо мерного света пылал ядовито — зеленым источая легкий дымок, активно вбираемый нежитью и похоже усиливающий давно мертвого мага.
Похоже, он тоже предпочитает любить свою Родину на расстоянии, на курортах так сказать и сейчас тянет силу из портала, который должен охранять. Не похоже это на добровольную помощь с другой стороны.
Пока моё творение раскачивалось и набирало силу, за спиной появилась арка портала в мир Серых Пределов. Зов Некроманта работал безупречно, скелет из нездорово-белых костей, покрытых какой-то призрачной субстанцией сделал шаг в Срединный мир крепко сжимая касуригами.
Экзотическое оружие, азиатское, если бы не несколько десятков часов в одной из игр с частичным погружением, то не знал бы даже названия. Миниатюрная коса связанная цепью с шипастым шаром. Ассасин или ниндзя, удачно весьма и весьма, убийца магов сейчас пригодиться.
Лич похоже не обрадовался появлению нового действующего хотел бы сказать лица, но скорее черепа. Едва появившись повинуясь мысленно приказу нежить рванула к личу, весьма технично раскручивая оружие.
Мой скелет наносил множество быстрых ударов, время от времени усиливая их чем-то из арсенала доступного лишь немертвым, но скорее замедлял каст защиты и отвлекал, чем реально вредил, больно уж ловко отбивался лич.
Как бы я не усиливал давление на внешний щит, враг успевал явно раньше. Не смотря на то, что Страж был ослаблен влиянием Теллуры, я всё равно уступал. Неожиданно, когда я уже успел принять мысли о скором перерождении, тварь ярко вспыхнула светом, иным, не имеющим никакого отношения к Гнили.
Случившееся чудо, а иначе подобнее не назвать, дало время впиться моей магии в тело Лича, или скорее его жалкого подобия. Мой призванный союзник размылся в воздухе и со скоростью, ожидаемой от вампира, а не от скелета, нанес серию ударов, сбивая с ног и повесив к тому же магическое молчание.
Эти несколько секунд, полученные в самый неожиданный момент, стали решающими. Урон весьма значительный изначально, рос в арифметической прогрессии. Каким бы здоровяком ни был этот мертвый и продавшийся колдун, он остается интовиком.