Ваш небольшой отряд покидает жилой модуль и, пройдя по переходу А, останавливается перед входом на склад. Надо подождать, пока вторая группа подойдет к другому входу.

«Удачной охоты» — слышите вы голос Грога.

Шлем вы предусмотрительно надели еще в холле.

— Когда войдем, держитесь рядом, не разбредайтесь, — инструктирует всех Синти. — Загоним этого паразита в угол и прикончим!

— Да! Надерем ему задницу! — потрясая битой, восклицает Тапер.

Ждать приходится минут десять и за это время многие начинают нервничать. Все стоят молча и даже Тапер не шутит, перекладывая биту из руки в руку.

— Мы на месте, — наконец, слышится писклявый голос Плантуша из рации.

— Входим! — Синти нажимает кнопку у входа и створки ворот плавно разъезжаются в стороны.

Очень медленно, озираясь по сторонам, вся ваша компания входит на склад.

— Мы внутри, — сообщает Синти в рацию.

— Мы тоже. Монстра пока нет, — отвечает Плантуш.

Вход, с которого зашла вторая группа, отсюда не виден. Огромные контейнеры с рудой, стоящие правильными рядами, загораживают обзор. Вы закрываете за собой дверь, чтобы существо не выбежало со склада.

Синти включает фонарик, освещает ближайшие контейнеры и проходы между ними. На складе царит полутень, светильники находятся далеко друг от друга и их приглушенный свет едва разгоняет тьму. Если ваш СТЕЛС 5 или выше — (), если нет — ().