Фирменную капсулу корпорации Барлиона привезли и установили в рекордные сроки. Если клиент попался на крючок — нужно сразу же подсекать. Мою старую, видавшую виды капсулу, заботливо притулили к стенке, отчего места в комнате стало ещё меньше. Монтажники поглядывали на меня с сочувствием. Ещё бы, в моём прежнем раритете можно было проводить не более четырёх часов подряд без ущерба здоровью. Тело после игры затекало просто адски. Капсула потому и досталась мне за бесценок, что не имела ни современной системы жизнеобеспечения, ни функции стимуляции мышечной ткани, ни других полезных наворотов. Одно радует — пуповина из проводов, питающих капсулу и обеспечивающих её связь с сетью, была вполне современной и отвечала всем требованиям безопасности, так что обошлось без дополнительных работ.
Едва дверь за монтажниками закрылась, я скинула с себя одежду и нырнула в капсулу. Максимальное время погружения в ней составляло двадцать четыре часа, так что без инъекторов, катетеров и прочих медицинских атрибутов не обойтись. К счастью, при штатной работе капсулы я ничего этого не почувствую.
Настройка и подгонка системы под моё тело заняло больше часа. Это время я потратила с пользой, почитав гайды для новичкой. В принципе, система в игре была вполне страндартная. Те же здоровье и мана, небольшой набор характеристик, система прокачки через получения опыта. Человек, хоть единожды игравший в РПГ, интуитивно разберётся с основами. Что до тонкостей — никто не мешает поглядывать в гайды во время игры. Да и не особенно меня волнуют эти тонкости. Я иду в игру за вдохновением, а не для того, чтобы попасть в список топовых игроков.
Добро пожаловать в Барлиону! Обозначьте устраивающий Вас режим восприятия ощущений. Внимание, в базе данных отсутствуют сведения о выданном разрешении на частичное или полное отключение болевых фильтров. Внимание, в базе данных отсутствуют сведения о выданном разрешении на установление максимального уровня приятных и нейтральных ощущений. В связи с отсутствием разрешения, максимально допустимый уровень снятия фильтров восприятия нейтральных и приятных ощущений 30 %.
Любопытно. Получается, что даже для того, чтобы ощущать в полную силу нечто нейтральное, вроде кружки в руке, нужно пройти тестирование? Что-то они там совсем с ума посходили в своей Барлионе.
Выбор начальных установок.
Выберите фракцию, за которую хотите играть.
Выбор сделан. Ваша фракция — Тёмная Империя Картос.
Выберите расу.
Сильвари. Хардкорная раса человекоподобных растений. Хардкорщицей я никогда не была, но уж больно приглянулся мне необычный облик этих существ. В конце-концов, что я теряю? Поглядеть на стартовую локацию сильвари очень хочется, впечатлений, я уверена, будет море, а если игра этим персонажем не пойдёт — всегда можно удалить его и создать другого.
Вы выбрали расу сильвари.
В игре сейчас день. В случае, если Вы создадите персонаж в течение игрового дня, он станет солнечным сильвари. В случае, если Вы желаете создать лунного сильвари, дождитесь наступления игровой ночи.
О как. Игра ещё не началась, а в справке покопаться уже нужно. Оказалось, что статы сильвари зависят от времени создания персонажа. Созданные в игровой день становились солнечными сильвари, а созданные игровой ночью, соответственно, были лунными сильвари. Одно хорошо — характеристики расы присутствовали в официальном игровом гайде. Ну-с, чем нас порадуют лунные сильвари?
Расовый бонус к Интеллекту: +100 %. Соотношение требуемых очков характеристик: 4:1
Расовый штраф на Силу: -75 %. Соотношение требуемых очков характеристик: 1:3
Расовый штраф на Выносливость: -50 %. Соотношение требуемых очков характеристик: 1:2
Расовый бонус к Ловкости: +25 %. Соотношение требуемых очков характеристик: 4:3
Расовая уязвимость: Восприимчивость к холоду. Получаемый урон от ледяных атак увеличен на 10 %.
Расовая уязвимость: Восприимчивость к огню. Получаемый урон от огненных атак увеличен на 10 %.
Расовая особенность: Персонаж должен пить жидкость не реже, чем 1 раз в 12 часов, иначе потеря бодрости при каждом действии увеличится в 4 раза, а скорость восстановления маны уменьшается в 2 раза.
Расовая особенность: Любая выпитая жидкость, за исключением жидкостей, наносящих урон, мгновенно восстанавливает бодрость до 100 % и увеличивает скорость восстановления маны в 2 раза.
Расовая особенность: Полезные бонусы от выпитой жидкости, включая алхимические эликсиры и зелья, удваиваются. Сильвари не употребляют твёрдую пищу и не получают бонусов от неё. Ряд жидкостей даёт сильвари случайный эффект.
Расовая особенность: Увеличение всех типов урона, наносимого персонажем на лоне природы, в 2 раза.
Расовая особенность: Невосприимчивость к растительным и некоторым иным ядам.
Расовая особенность: Большинство агрессивных хищников не воспринимает сильвари как добычу и не атакует их.
Расовая особенность: Ночное зрение. Магическая природа сильвари позволяет видеть даже в полной темноте.
Расовая способность: Природная маскировка. В лесу и в ряде природных зон сильвари получают способность «скрытное перемещение».
Солнечные сильвари отличались стопрочентным бонусом к ловкости и двадцатипятипроцентным к Интеллекту.
Ох, это то, что в играх называют «хрустальной пушкой». Бьёт сильно, но очков жизни мало и есть риск склеить ласты от первой же прилетевшей оплеухи. Ладно, мне не танковать, а группу бафать, так что не велика беда. Опять же, я всегда могу сгенерять себе стандартную расу и начать заново.
Зато с выбором класса сомнений не было. Бард. А что? Музыку я люблю с детства и всегда знала, что хочу стать профессиональным музыкантом. Отучилась сперва в музыкалке, затем поступила в консерваторию, но вылетела с третьего курса за… В общем, долгая история. Не о том сейчас. Так вот, по классу гитары я была в десятке лучших учеников, да и вообще со струнными у меня складывалось неплохо. Одно время я увлекалась всякой экзотикой, вроде домры, гуслей и балалайки, но первое место в моём сердце занимала синтегитара. Детище современных технологий, двенадцатиструнный гибрид синтезатора и гитары, позволявших извлекать любой запрограммированный звук. С большей части струнных всё было просто. Смена настройки, и вместо электрогитары у меня в руках мандолина, или даже контрабас. Главное — приноровиться, остальное дело техники. А вот со звучанием сторонних инструментов куда сложнее. Поди наиграй на струнах мелодию для флейты. Отдельные упорные ребята настраивали и не такое, но, как правило, музыканты просто переписывали нужные партии с синтезаторов или своих компьютеров, а потом активировали в нужный момент.
В общем, во всех играх, что в виртуальных, что в полевых, куда я иногда выбиралась повеселиться с друзьями, мне нравилось играть разного рода менестрелями. Правда мало где этот класс интересно реализовывали, но надежд я не теряла. Всё же Барлиона уже не просто игра, а целый культурный пласт современности. Вот где можно ждать фантастической реализации класса.
Взвесив все «за» и «против», я остановила свой выбор на лунных сильвари. Осваивать стрельбу из лука и изображать из себя Вильгельма Телля желания не было, так что побуду кастером, на все руки мастером.
Согласно форумам, раса сильвари стала доступна игрокам пару недель назад, с последним большим обновлением, и располагалась на территории империи Картос, а вот где именно — неясно. Карт новой игровой империи в открытом доступе не было, а глянув на суммы, которые запрашивали за самую общую карту, я начала задумываться о карьере топографа. Некисло они там, в Барлионе, зарабатывают.
Аналогичная ситуация сложилась с гайдами по заданиям и прочей полезной информацией о сильвари. В открытом доступе — невнятные полуграмотные бредни, а по остальным ссылкам только предложения приобрести интересующую информацию. Да что там приобретать-то? Чего такого особенно ценного можно узнать за пару-тройку недель игры? Перечень заданий в духе «пойди туда и завали десять оленей на ужин»? Нет, жадность человеческая не имеет пределов. Ещё более странным казалось то, что отсутствовало видео из стартовых локаций сильвари. Чего сложного? Попросил друга, который не играет в Барлиону, создать персонажа-сильвари, побегать по локациям денёк и записать обзорное видео? Но такового не нашлось ни в открытом доступе, ни даже за деньги. Тоже мне, развели тайны мадридского двора. Ладно, скоро сама всё увижу и видео запишу. Делов-то.
До игровой ночи, согласно системному времени, было что-то около часа, так что оставшееся время я вознамерилась почитать о классе бардов на игровых форумах. В каждой игре, в которую я играла, этот класс был реализован по-своему: где-то барды были строго персонажами поддержки, снабжающими группу разномастными бафами, где-то — помесью охотника и мага, где-то — харизматичными рыцарями лютни и кинжала. Но всех объединяло одно: неповторимая аура романтики и приключений.
В Барлионе, похоже, дело обстояло иначе. Вышедший несколько недель назад крупный патч подарил игрокам возможность играть за новую игровую империю Картос, подарил кучу новых рас и новые классы, среди которых были и барды. Вот только что-то у нового класса явно не задалось. Форумы пестрели возмущёнными постами игроков, требующих пересмотреть баланс класса. Дескать, умение и лечить, и наносить урон — это круто, но класс несбалансирован, коэффициенты усиления слабые, заклинания кастятся слишком долго, да и выглядят игроки при этом довольно нелепо. Были у Бардов и свои защитники. Большинство из них, к сожалению, ограничивались загадочными фразами в духе «хочешь научиться играть бардом — спроси меня как», и ссылка на платный гайд по новому классу. Нет, ну что за люди?
Наконец, долгожданная игровая ночь наступила и я вернулась к созданию персонажа.
Вы выбрали расу сильвари.
В игре сейчас ночь. В случае, если Вы создадите персонаж в течение игровой ночи, он станет лунным сильвари. В случае, если Вы желаете создать солнечного сильвари, дождитесь наступления игрового дня.
Передо мной возник виденный ранее список расовых характеристик.
Выбор расы подтверждён.
Пол женский.
Желаете произвести конвертацию реального облика, или создадите игровую куклу?
Я ненадолго задумалась и выбрала конвертацию реального облика. В писаных красавицах я никогда не числилась, но к роже своей я за двадцать четыре года как-то привыкла и считала себя вполне симпатичной. На ехидные оценки типа «на любителя» я особого внимания не обращала. В «любителях» дефицита никогда не было, так что все ценители прекрасного могут идти пускать слюни на Мисс Мира или хотя бы на тех же Мисс Барлионы. К тому же, надо раскручивать собственное медийное лицо.
Сканирование завершилось, и из окна первоначальной загрузки на меня смотрело удивительное существо, напоминавшее растение не меньше, чем человека. Оно было одновременно похоже и не похоже на меня. Зелёная кожа при ближайшем рассмотрении оказалась эпидермой — так в ботанике называется первичная покровная ткань на стеблях растений. Система тут же предложила выбрать цвет из предложенной богатой палитры: от чёрного до молочно-белого. Минут десять я восторженно превращала себя то в помидор, то в баклажан, то в розу, но в итоге остановилась на зелёном варианте с синими прожилками. В темноте эти самые прожилки приятно мерцали мягким фосфоресцирующим светом. «Как гнилушки», — мелькнуло в голове не самое возвышенное сравнение.
С лицом всё тоже было не так просто. Мои черты система повторила, а вот детали предлагала проработать отдельно. Так брови могли быть просто более плотными наростами эпидермы, тонкими полосками коры, колосьями, лепестками и ещё чем-то, что я затруднялась описать. Тут моих школьных познаний из курса ботаники не хватало.
Остановившись на мелких синих лепестках, издали напоминающих привычный волосяной покров, я перешла к глазам. Глаза были крупнее человеческих, и их форма больше напоминала эльфийские, а радужка заполняла практически всё пространство глаза. Уши, кстати, тоже напоминали эльфийские, только состояли из листьев или цветочных лепестков. Эх, а есть вариант ближе к оркам? Как-то все эти эльфики всем уже порядком остохренели. Ну, зато уши вменяемых размеров, а не напоминают заячьи, как в некоторых играх. Волосы — вообще отдельная история. Их могли заменять торчащие во все стороны — на манер рогов — ветки, лепестки разной длины и формы, стебли и листья, а то и целые клумбы.
Стыдно признаться, но я потратила добрых два часа, меняя предложенные детали в соответствии с особенностями расы. Ей-богу, я в жизни столько времени у зеркала не проводила, как в редакторах персонажей. Зато получившийся результат меня порадовал. Моя сине-зелёная травянистая копия вышла колоритной. Крупные продолговатые цветочные лепестки до плеч торчали во все стороны на манер птичьего оперения, а сам персонаж напоминал плод греха человека, тропического попугая и лианы. Такой вот оригинальный любовный треугольник.
— Креативный салат, — заключила я, любовно глядя на получившееся растение. — Ну что, время побыть овощем.
С генерацией персонажа окончено, переходим к выбору класса.
Внимание, доступна новая возможность — выбор класса внутри игрового мира. Желаете выбрать класс сейчас?
Конечно желаю!
Ваш класс — Бард.
Введите имя.
Имя… Я призадумалась. Нет, бытовавшее в группе прозвище точно не подходит, разве что я решу начать карьеру рудокопа. Нужно что-то символичное, подходящее барду, но вместе с тем звучное и запоминающееся. Отмахнувшись от навязчивого желания посмеяться и назвать персонажа Ференслист, я перебирала всевозможные варианты, пока в памяти не всплыл древний миф и стихи Гейне по его мотивам. Да, вот оно!
Ваше имя — Лорелей Чарующая.
Сканирование объекта закончено.
Синхронизация физических данных с особенностями выбранной расы выполнена. Физические данные зафиксированы.
Начальная локация выбрана.
Производится генерация персонажа.
Первым, что я увидела, был окружавший меня кокон приятного лавандового цвета. Что за чёрт? Растерянно моргнув, я протянула руку и коснулась стенки своей тюрьмы. На ощупь она была гладкая и прохладная, неуловимо напоминающая что-то очень знакомое. Пока я перебирала в голове варианты и рассеяно думала, что же от меня требуется, стены начали отодвигаться, сперва в верхней части кокона, затем ниже и ниже, и уже через минуту я обнаружила себя в центре гигантского цветка на ветви колоссального дерева. Его силуэт мягко флюоресцировал всеми возможными цветами на фоне тёмного звёздного неба. Эдакий лесной вариант Лас-Вегаса, разве что нет оглушающего многоголосого городского шума. Стояла тихая летняя ночь, лишь иногда откуда-то издали раздавались то птичья трель, то обрывки разговора, то уханье совы. Жаль, я не чувствовала запаха.
Зато одного взгляда вниз хватило, чтобы у меня закружилась голова. Даже темнота не спасала, благодаря расовой способности я в полной мере оценила, как высоко стою. С детства боюсь высоты и даже мысль о том, что всё это нереально и в конце падения меня встретит лишь двенадцатичасовой отдых от игры, не особенно успокаивала.
Рядом с цветком стояла НПС сильвари, при взгляде на которую мне сразу вспомнилась осень. Вся сильвари, от лепестков на голове до необычного вида цветочного платья, была подёрнута тёплым сентябрьским багрянцем, даже флюоресцирующие части светились красным золотом. Только посох в её руке был свеж и зелен. В обрамлении светящихся побегов смотрелась НПС просто божественно. Красивую всё же создали расу.
— Приветствую тебя под этой луной, сестра, — приветливо улыбнулась эта королева осени, обнажая сплошную молочно-белую пластину, неотличимую на первый взгляд от зубов. Я пошарила языком по собственным зубам и обнаружила точно такую же пластину, по всей видимости растительного происхождения. Ах, ну да, мы же не едим, только пьём. Видимо, разработчики оставили эту имитацию для сохранения привычной дикции.
— Эммм… — глубокомысленно промямлила я в ответ, то и дело невольно таращась вниз. Прямо всем бардам бард — красноречие так и прёт. Если так дело пойдёт и дальше, то придётся ждать появление класса «мим».
Я попыталась сосредоточиться на НПС, чтобы перестать думать о колоссальном расстоянии, отделяющем меня от земли. В голове пронеслась мысль, что если не выгорит за сильвари — сгенеряюсь дфорфийкой. Вот уж кто без нужды не поднимется над землёй даже на высоту лошадиного крупа.
— Не волнуйся, — заметил мою растерянность имитатор. — Твой Изумрудный Сон закончился, и ты покидаешь Ветвь свободным жителем. Раньше Древо не взращивало свободных, но с недавних пор многое переменилось.
«Ага, вышел новый крупный патч», — заговорил во мне Игрок, но Ролевик немедленно заткнул этот неуместный голос. Интересно, что за Изумрудный Сон такой? Вроде периода созревания? Да, нафантазировали разработчики. А эльфы где-то в этих краях пасутся? Гигантские деревья по их части.
— В своих снах ты видела мир глазами своих братьев и сестёр, но знания твои пока ещё обрывочны и неполны, — продолжал тем временем имитатор. — Не волнуйся, я помогу тебе освоиться и обучу всему необходимому, сестра. Моё имя — Амариллис, — представилась она. — А какое имя снилось тебе?
Имя мне показалось смутно знакомым и, припоминая, я чуть было не пропустила мимо ушей вопрос.
— Лорелей, — поспешно ответила я.
— Необычное имя.
Ага, можно подумать Амариллис — самое банальное имя. Хотя…. Может, у овощей это имя что-то вроде Ивана, Ганса, или Джона?
— Проснувшиеся свободными часто видят во сне необычные имена, — продолжила меж тем моя собеседница. — Пойдём со мной, подберём тебе подходящее одеяние.
«Отличная идея», — мысленно согласилась я, шагая за сильвари. Сейчас я была одета в чём дерево вырастило: обязательное для большинства игр неснимаемое бельё мне заменяли всё те же цветочные лепестки. Вот только, похоже, что это исподнее действительно неснимаемое, поскольку произрастает прямо из меня. Интересно, а что происходит в местном борделе? Лепестки просто исчезают без следа, или как-то хитро сворачиваются?
Амариллис уверенно зашагала в одном ей известном направлении, и я постаралась не отставать. Ширина ветви, по которой мы шли, позволяла не думать о пугающе-долгом полёте к земле с резким торможением в самом низу, но мои мысли то и дело обращались к теме падения. Любопытно, кто-то уходил на перерождение сразу после создания персонажа?
Чтобы не коситься вниз, я начала вертеть головой по сторонам, разглядывая соседние ветви. На большинстве из них зрели бутоны вроде того, в котором я начала игру, но кое-где лепестки распускались, являя миру Барлионы новых жителей. К моему удивлению, игроков было больше, чем НПС. Интересно, хардкорные расы всегда пользовались в Барлионе такой популярностью?
У основании ветки, там, где она соединялась со стволом дерева, обнаружилась просторная комната, заставленная манекенами с одеждой. Мама дорогая… У меня бы не хватило фантазии надизайнить столько барахла из растительных компонентов. Костюмы, платья, плащи и даже деревянные доспехи — от всего этого великолепия рябило в глазах. Я выделила потрясающего вида платье и посмотрела его характеристики.
Наряд из лепестков горечавки. Прочность 30. Защита от физического урона 0. Привлекательность +20. Класс предмета: редкий. Требуемый уровень: 1.
Манчкин во мне пустил слюну до пола. Ух ты! Дайте два! Что вам, жалко? Тут подобного завались! Но Амариллис двинулась к ряду однообразных травянистых стопок и протянула мне одну из них.
— Держи, Лорелей, тебе должно подойти.
Получены предметы:
Простые брюки из листвы. Прочность 60. Защита от физического урона 2. Класс предмета: обычный. Требуемый уровень: 1. Предмет нельзя передать другому игроку или НПС.
Простой дублет из листвы. Прочность 60. Защита от физического урона 2. Класс предмета: обычный. Требуемый уровень: 1. Предмет нельзя передать другому игроку или НПС.
Были ещё простой колет из листвы и аналогичные сапоги, не отличавшиеся по характеристикам и ограничениям. Да, это вам не редкая шмотка. Мой внутренний Манчкин с отрешённым видом перебирал полученные вещи и жалобно хлюпал носом. Эй! Так нечестно! Надо срочно что-то предпринять.
— Спасибо, сестра, — поблагодарила я, принимая одежду. — Скажи, а как я могу получить один из таких потрясающих нарядов?
Я ткнула пальцем в стройный ряд редких шмоток и затаила дыхание. Пусть случится чудо и эдакую шмотку подарят как стартовый набор!
— Получить почтение народа сильвари, — последовал малопонятный ответ.
Так, похоже, речь идёт о репутации. Я вызвала текст гайда и принялась читать. Ага, репутация в Барлионе имеет несколько «ступеней»: от нейтрального отношения к дружелюбию, далее к уважению, почтению, а затем и к превознесению. В обратную сторону цепочка выглядела так: нейтральное отношение, недоверие, неприязнь, вражда и ненависть.
Свернув гайд, я бросила прощальный взгляд на редкие шмотки. Понаставят такого для затравки, а потом годами фармишь репутацию… Везде одни заманухи.
Горестно вздохнув, я натянула предложенные мне шмотки и продолжила подбивать клинья под НПС.
— А как я могу заработать почтение, сестра?
Ох уж эти братья и сёстры… Прям монастырь какой-то.
— Есть много способов, но будет лучше, если я расскажу тебе о них в дороге.
Спорить я не стала, хотелось уже поскорее закончить стартовое обучение и приступить к выполнению квестов.
Мы покинули «гардеробную», Амариллис шагнула на огромный, похожий на лодку, лист и выжидательно уставилась на меня. Перед глазами мелькнуло видение муравья из древнего мультика. Его как раз унесло на таком вот листочке прочь от дома, навстречу приключениям. А я что, хуже?
Подбодрив себя таким вот нехитрым образом, я с видом храброго первооткрывателя шагнула на лист. Тот предательски качнулся под ногой, заставив меня совершенно не героически сесть на задницу. С листа неподалёку раздался громкий ржач игрока по имени Зверобой Почичуйный.
— Не мандражируй, на обучении никто не умирает, — с видом знатока сообщил он и без всяких колебаний шагнул на такой же лист вслед за своим НПС-проводником. К моей зависти, этот свежеотпочкованный Зверобой даже не покачнулся. Ну и хрен с ним!
Лист отделился от ветки и волшебным образом начал плавный спуск на манер лифта, вновь воскресив в памяти образ муравьишки, героически улетающего в закат. Вставать я не рискнула, и Амариллис смотрела на меня с плохо скрываемым весельем, но от комментариев воздержалась. То ли из подаренного милосердным разработчиком чувства такта, то ли сидячие перелёты были запатентованным и одобренным способом перемещения на листах.
Тут и там я видела другие такие же листолифты, перемещающие игроков и НПС между ветками колоссального Древа, причём летали они не по прямой между точками отправления и назначения, а по наиболее живописным маршрутам, позволяющим как следует насладиться работой дизайнерской команды. А этот колоссальный город-дерево стоил того, чтобы на него посмотреть. Больше всего он напоминал мне о старом фильме «Аватар». Видимо, дизайнеры вдохновились пейзажами Пандоры и воплотили подобную красоту в Барлионе. На огромных ветвях произрастали самые разные здания, тут и там журчали фонтаны-цветы, вились лозы-лестницы. Я наконец-то вспомнила о своём намерении снять видео и включила запись, но тут же перед глазами возникло сообщение.
Внимание! Видеозапись в данной локации возможна только по достижении игроком почтения с фракцией Сильвари.
Ага, вот и нашлось объяснение отсутствию видео на форумах.
— Как ты ориентируешься здесь? — не удержалась я от вопроса, когда мы пролетели мимо очередной ветки. На мой неискушённый взгляд, они все были слишком похожи и всё это многоуровневое хитросплетение казалось совершенно непознаваемым.
— О, это не так сложно, как кажется на первый взгляд, — успокоила меня Амариллис. — Ветви отходят от ствола Древа на нескольких уровнях, каждая ветвь отведена под определённые занятия. Мы, к примеру, вышли с Ветви Изумрудного Сна. Там растут бутоны, в которых спят наши братья и сёстры. Сейчас мы пролетаем мимо Ремесленной ветви, — она указала пальцем в сторону группы зданий, растущих прямо на ветке. — Там обучаются зачарователи, художники, кузнецы, скульпторы, алхимики и многие другие. Вот ветвь Призвания, там Пробудившимся помогают найти их Путь и освоиться с ним. Там ты встретишься с Колеусом, который расскажет тебе о призвании Барда.
Услышав о тренере Бардов, я оживилась и прекратила бессмысленно глазеть по сторонам. Успею ещё налюбоваться пейзажами, а сейчас охота уже начать знакомство с выбранным классом. Но неторопливая обзорная экскурсия всё продолжалась, и я решила провести её с пользой.
— А откуда взялось Древо?
— Когда-то один из двух сыновей Создателя, светлый Эвискератор, создал наш народ для борьбы с чудовищами, которыми его брат Харрашесс наводнил Сокрытые земли. Эвискератор взрастил Древо в центре Сокрытых земель, и из его цветов появились сильвари. Много веков мы сражались с чудовищами Харрашесса, пока не истребили почти всех. Но не так давно в наших землях снова появилось зло. Только теперь это не тёмные порождения Харрашесса, а нечто новое. Мрак проникает в созданий Эвискератора и оскверняет их.
О, это уже очень интересно. Явно завязка на какой-то квест. Историю мира я не читала, только мельком проглядывала описание последнего глобального обновления. Возможность перехода за Картос, главгад по имени Гераника, уничтоживший прежних Императоров обоих государств. Упомянутый мрак в местном лесу явно его рук дело. Но если о Геранике я могу почитать на форумах, то об этом месте там вряд ли что-то найдётся. По крайней мере бесплатно.
— А почему земли называются Сокрытыми?
— Когда-то они не были таковыми, но прочие расы Барлионы стали вторгаться в наш дом, вырубать и выжигать лес, изрывать горы червоточинами шахт. Они разрушали наш дом и мы, выступив в союзе с ирхами, уничтожили всех незваных гостей, а маги и друиды создали Завесу, скрывающую наши земли от чужаков. С тех пор многие расы относятся к нам с недоверием и даже с ненавистью.
А вот это неприятно. Насколько я понимаю, с плохой репутацией каждое задание придётся буквально выцарапывать. С другой стороны, вокруг меня здоровенный неизведанный лес, где заданий хватит на долгие месяцы вперёд.
— Проникнуть сквозь Завесу можно лишь с помощью одного из народа сильвари или ирхов, — продолжила Амариллис, и тут её голос стал неожиданно грозным. — Но предупреждаю тебя, если ты приведёшь чужака без разрешения Первой, то он будет убит, а ты навсегда изгнана из Сокрытого леса.
Оповещение для игрока: если вы проведёте другого игрока или НПС сквозь Завесу в Сокрытый лес, не имея разрешения Первой, ваша репутация с сильвари и ирхами изменится на Ненависть.
Ага. Значит группу надо искать среди своих. Или этих, как их, ирхов.
— А кто такая Первая?
— Ты не видела её в Изумрудном Сне? — удивилась НПС. — Первая — наш бессменный лидер с самого появления сильвари в Барлионе. Её бутон раскрылся первым, и её жизнь и жизнь Десяти стала основой Изумрудного Сна многих поколений сильвари.
После этих слов в моём сознании появились смутные образы, будто… Да, будто обрывки сна.
Прекрасная сильвари с бледно-зелёной кожей и сиреневыми лепестками в волосах, а за ней ещё девять сильвари, все непохожие друг на друга. Сменяя друг друга, прошли видения битв, где под предводительством Первой и здоровенной лохматой зверюги с угольно-чёрной шерстью (неизвестно откуда пришло знание, что это и есть ирх) армии двух народов сражались сперва с устрашающего вида чудищами, а потом и с представителями разумных рас Барлионы.
Видения растворились, но что-то подсказывало, что должным образом сосредоточившись, я смогу «вспомнить» ещё что-то из своего Изумрудного Сна. Вообще, неплохая тема для песни. Или даже названия альбома. Несколько историй, собранных под названием «Изумрудные сны». Надо предложить ребятам.
— Расскажи, кто такие ирхи, — попросила я, прекращая мысленно делить барыши с незаписанного альбома.
— Ирхи были созданы Эвискератором по образу хищных зверей и разумных существ, сочетая в себе лучшее от обоих видов. Но большинство разумных считает их облик безобразным, а нрав слишком диким. До Завесы кое-кто даже пытался охотиться на ирхов, но они очень доходчиво объяснили, кто тут охотник, а кто добыча.
— Мне стоит опасаться встречи с ними? — на всякий случай уточнила я. Общее боевое прошлое, конечно, обнадёживает, но, может, за последнюю тысячу лет два народа успели рассориться? А в меня плюнь-дунь и готово овощное пюре.
— Нет, Лорелей, ирхи всегда были нашими верными союзниками.
Да, действительно, раз ирхи хищники, двуногие салаты логично выпадают из пищевой цепочки.
— А ирхи обитают тут же, на Древе?
— Нет, они живут в горах. Сеть естественных пещер, которую они зовут Логовом, служит им домом, а лес — их охотничьи угодья.
Обязательно нужно будет отыскать дорогу к этим самым ирхам. Определённо, там будут задания и много всего интересного.
От этих мыслей меня отвлекло появившееся сообщение.
Открыта новая классовая специальность: Знания Барда.
Барды всегда были собирателями и хранителями легенд и преданий, славились своим умением слушать и выискивать крупицы древних знаний. Знания Барда позволяют с некоторой вероятностью получить дополнительную информацию в разговорах с НПС, шанс самостоятельно опознать предмет, узнать его скрытые свойства, а также иную информацию о Барлионе.
Получены улучшения навыков:
+10 % навыка специальности Знания Барда. Итого 10 %
Ух ты! В древних ADnD, по праву считающихся прародителями современных виртуальных РПГ, это одно из основных умений класса барда. Вот только в настолках дополнительную информацию тебе выдаёт мастер игры, а как это реализовано в Барлионе? Меня озарит, или перед глазами появится системная подсказка? Эх, крутотень! Сейчас пройду обучение, найду группу, и пойдём мы, как самые настоящие приключенцы, весёлой толпой валить каких-нибудь гоблинов… Нет, не гоблинов. О такой битве ничего эпического не напишешь. Лучше с подчинёнными неведомым злом монстрами. В голове тут же зароились подходящие рифмы.
От радужных мыслей о будущем меня отвлекла Амарилис. Оказывается, мы уже долетели до нужной ветки, и НПС ждала, пока я сойду с листолифта.
— Ты там приросла, что ли? — поделилась она жемчужиной местного юмора. — Тебя ждёт Колеус.
Да, точно. Тренер Бардов. Вот только как он может меня ждать, если я только несколько минут назад… Гм… А как правильно будет сказать «родилась» относительно сильвари? Созрела? Отпочковалась? С дуба рухнула? Как бы то ни было, я поспешила за Амарилис. Глупо будет промухать курс обучения игре.