Колония Бойсэн => Хеолас Руэдан => Сон

Мне снился приятный сон о событиях восьмилетней давности. Комната в больших апартаментах второго элитного района Бойсэна. На стенах висят плакаты супергероев, голопроектор вещает очередную серию "Спасителей Галактики" и главный герой, как раз произносит свою коронную фразу о победе справедливости над злодеями. С самого рождения я помнил абсолютно все что слышал, видел, нюхал или пробовал на вкус. По это причине все сны выглядят, как просмотр от первого лица старых хроник своей жизни.

Вот мама привела в дом очередного специалиста в области работы мозга, чтобы выявить скрытый потенциал своего ребенка. Сколько можно! Уже третий шарлатан за неделю! Не считая абсолютной памяти, я был самым обычным ребенком, у самой невероятной матери, чей уровень интеллекта оценивается в 350 единиц, при норме в сотню. Довольно просто запомнить объемную формулу, но какой в этом смысл, если не знаешь, как ей пользоваться? Сначала были задания на сложные математические вычисления, потом учеба с репетитором по музыке и художественная школа. Потом полный курс по семи самым распространенным языкам галактики от полноватой учительницы мисс Дороти Варгивер. Эту тетеньку я хорошо запомнил, за ее въедливое отношение к правильному произношению слов.

Только из-за моего слабого здоровья мама не стала водить домой инструкторов по фитнесу. Танцы, вышивание, кулинария - мне довелось пройти через девять кругов мальчишеского ада, попробовав танцевать в пачке для балета. Разумеется, никаких скрытых талантов не обнаружилось.

Когда мне было восемь, мы так сильно поругались, что потом пару лет почти не разговаривали. А все началось с того, что мама узнала о моем хобби башмачника... единственном деле, которое мне действительно нравилось. Ни усиленные курсы обучения в школе языков, ни занятия с репетиторами, а то чувство, когда в твоих руках рождается нечто дарящее комфорт и удобство другому человеку.

Мама тогда выкинула в окно сапожные инструменты, заявив перед уходом:

- Делай, что хочешь! Я больше не буду тебе помогать.

Как бы странно это не звучало, мама всегда действовала исходя из безоговорочной любви к сыну. Недопонимание, ссоры, крики, молчаливые забастовки - у нас обоих был сложный характер, но основная причина конфликтов была в нашей разнице на генетическом уровне. У мамы была потребность все время находиться в центре внимания, решая проблемы, где нужно было добиваться экстенсивного роста показателей. А мне нужен был покой, любимое дело и много еды. Проще говоря, мама всегда считала мою не одаренность своеобразной проблемой, которую можно решить усиленными тренировками.

Мама смогла смириться с тем, что у меня нет такого же ума, как у нее, но именно это и создало пропасть в отношениях между нами. Долгожданная свобода от родительского гнета на деле оказалась одиночеством и самоизоляцией, а я хотел совсем другого. Гулять вместе по городу, делиться секретами и переживаниями, поддержки в том, что мне действительно нравится.

После крупой ссоры мама съехала на другую квартиру, оставив няньку присматривать за тем, чтобы я не умер с голоду. Три-четыре раза в месяц, во время кратковременных встреч, мама сообщала о новых учебных курсах или прибытие очередного репетитора. Чем сильнее мама пыталась отстраниться, тем сильнее я хотел быть ближе к ней. Поэтому я начал изучать все, что было связано в маминой работой. Так у нас появились общие темы для разговоров.

Когда мне исполнилось одиннадцать, мы смогли найти ту грань в общение, которая позволяла поддерживать хорошие отношения, не надоедая друг другу. На дни рождения мама дарила мне дорогие учебные курсы, а ей обувь, сделанную собственными руками. Каждый праздник, выходные дни и любая возможность в будни, когда ей удавалось выкроить время для встречи с сыном, мы ходили в кафе или гуляли торговым районам.

После прихода к власти представителей Фолберга, маму пригласили возглавить отдел стратегического планирования экономики нового суб-государства Бойсэн. Большая часть наших встреч и бесед проходила в виде споров на различные экономические решения. Странно... теперь я все понял...она выбрала другой подход к моему обучению... реверсивная психология.

Последнее что помню, как на улицах начался бунт, а мама попросила срочно к ней прийти. А в переулке на меня напали...

***

Колония Бойсэн => Хеолас Руэдан

Я очнулся в одиночной палате больницы. Белые стены, одно окно, медицинский нано-гель обволакивает все тело, а рядом с койкой ходит старик в спецодежде врача.

- Обедать скоро будем?

Старик остановился и поправил на груди табличку с надписью "Пикаль Фрост, главный врач клинического центра Холлидея". Видимо не любит, когда к нему обращаются с мелкими вопросами.

- Очень остроумно! И это все что вы можете сказать после 14 лет комы?

- Добрый день, доктор Пикаль. Руки и ноги двигаются. Все органы восприятия работают хорошо. Кроме дикого голода, жалоб нет.

Под халатом и внешность старика скрывалось тело с высокой степенью кибернетизации. Фрост решил показать свое превосходство в ситуации.

- Гиперчувствительность и приступы из-за сенсорной перегрузки, метаболизмы ускорены на 112%, дистрофия второй степени, полное отсутствие врожденного иммунитета, аллергия на любые синтетические лекарства, сверхнизкий рост при нормальном телосложении. И это при гравитации 0,7 G. Не считая абсолютной памяти и генов долгожителя, вы прямо таки кладезь генетических отклонений и странностей. Вдобавок Мария Крамер, ваша мать, додумалась назвать вас Хеоласом и дать фамилию Руэдан.

Ничего нового врач не сказал. Значит, по какой-то причине я провел в коме четырнадцать, но на состояние здоровья это почти никак не отразилось. Нет, ответ не верен. Думать стало легче.

- Вам никогда не сравниться с тем, как мы ругаемся с мамой. А именно она вас ко мне послала. Почему? Потому-что мы в одиночной палате без камер наблюдения, в коридоре никого, а вы перевели свое кибертело в автономный режим, чтобы никто не мог нас подслушать. Как узнал? У меня сильно повышена чувствительность органов восприятия. Большую часть радиоволн я слышу, как статический шум.

Пикаль открыл наручный голопроектор и сделал новую пометку в личном деле.

- Пациент прошел проверку мозговой активности. Память о речевые центры не деградировали. Органы восприятия работает без отклонения от базовых значений.

Голопроектор потух.

- Хорошо. Не будем больше омрачать память вашей матери. Мне надо вам много рассказать.

Тринадцать лет назад клинический центр Холлидея находился на грани банкротства, в связи с тем, что относился к двадцатому району Бойсэна - жилой сектор. Мама добилась увеличения государственного финансирование больнице, и сделал очень крупное пожертвование из личных денег, взамен потребовав создание специализированного отделение для коматозных пациентов, которых будут лечить по методике Бланшера.

Пять лет не было никаких изменений в отношениях между тайным финансовым покровителем и клиническим центром Холлидея. Но в мае 2486 года у Марии Крамер начали проявляться признаки истощения нервной системы, вызывая тремор рук и быстрое ухудшение умственных способностей. Мама добровольно ушла с руководящего поста, став высокооплачиваемым консультантом по вопросам развития экономики суб-государства.

Вместо дорогостоящего магического лечения, мама начала тратить отложенные деньги на спонсирование центра Холлидея, чтобы те продолжали держать меня в Генезисе.

Коматозный пациент Пикаль Фрост входил в группу "бесполезных" граждан, поэтому изначально не был включен в список людей, которых должны были лечить методом Бланшера. Но у мамы на этот счет были свои планы. Ей нужен был верный помощник в стенах больницы, обладающий опытом и знаниями в области медицины. Мария Крамер заставила руководство клинического центра пойти на уступки, подключив старого доктора в программе Бланшера.

В возрасте 53 лет, Пикаль Фрост очнулся от семимесячной комы, но при этом не мог жить без аппаратов искусственного жизнеобеспечения. Сниженная гравитация, старость и жизнь в малопригодных условиях сильного подкосили здоровье пациента клинического центра. После замены хрупкого скелета и слабого сердца, последовала 80% кибернетизация тканей тела. Кровь, новые органы дыхания и пищеварения, бионические глаза из медицинской серии сверхдорогих высокотехнологичных продуктов. Мама не стеснялась в методах увеличения долга старого доктора, о чем незамедлительно сообщила после курса реабилитации. Мария Крамер заставила Пикаля подписать контракт, по которому, врач должен ценить мою жизнь не меньше собственной. А в случае смерти подопечного, потеряет дополнительную финансовую поддержку и кибертело, которому могут позавидовать самые богатые жители колонии. Спустя два месяца Пикаль Фрост был зачислен в штат клинического центра Холлидея.

25 декабря 2488 года Мария Крамер скончалась во сне. Сканирование тела показало, что смерть наступила из-за истощения центральной нервной системы. Когда мне исполнилось десять, мама рассказала о том, чем должен заплатить человек за исключительные интеллектуальные способности. Преждевременная смерть...

Со сменой идейного лидера в отделе стратегического планирования Бойсэна, произошла смена экономического курса колонии. Власти перестали держать коматозных пациентов в Генезисе больше одного стандартного года. Под предлогом, исключительного вклада Марии Крамер в развитие экономики суб-государства, ее сыну разрешили продолжить лечение по методике Бланшера.

Месяц назад совет правления покинул последний сторонник Марии Крамер. Через неделю клинический центр Холлидея проверили сверху донизу, ища тайные склады материального имущества и финансовые счета, на который по легенде Мария хранила пол миллиарда кредитов. Мама не доверяла Пикалю и потому сделала так, чтобы и государство и сама больница были заинтересованы в моем выходе из комы. Только хорошо знающие Марию люди могли понять суть большой игры задуманной Марией Крамер. Все ради сына!

Спустя три года случилось чудо - я вышел из комы. За разговором о прошлом, прошел постный ужин и наступил ночь, а Пикаль все говорил о том, как мама изменила старого доктора, дав второй шанс сразу после комы. Кибернетизация сама по себе стоит много денег. А хорошее кибертело не по карману большинству жителей колонии.

Пикаль выглядел серьезным и обеспокоенным.

- Почему, Мария назвала тебя Хеолосом и дала чужую фамилию?

Понятно, думают, что деньги у отца.

- На то были причины, о которых я не имею права говорить даже после смерти мамы.

- Ладно, это не мое дело. Я здесь, как ее доверенное лицо, которому было поручено передать тебе завещание и записку.

Мама в очередной раз пошла на неординарный поступок, завещая все свои сбережения клиническому центру Холлидея, если те смогут вывести меня из комы. Таким образом, даже после смерти, Мария Крамер смогла сделать так, чтобы руководство больницы было заинтересовано в моем лечении.

По завещанию, единственным наследником становится Хеолас Руэдан, на счет которого банк уже перечислил 50 тысяч кредитов. В записке был написан ряд цифр на всю страницу. Пикаль тут же задал вопрос.

- Вы знаете, что тут написано?

- Да. Это послание специально для меня.

- И что же в нем говорится?

На листке бумаге были координаты, интервал и несущая частота радиосигнала. Все написано слитно и одинаковым шрифтом, чтобы никто кроме заранее известно получателя не смог расшифровать послание. А это значит, что мама не до конца доверяла Пикалю. Роль доктора в плане заканчивается с передачей завещание и послание.

- Неважно. Дядя Пикаль, лучше скажите, когда меня переведут в другую палату? Здесь какой-то воздух тяжелый.

- Сегодня ночью мед-гель закончит выведение токсинов из твое организма. Завтра тебя переведут в другую палату и назначат неделю физиотерапии с усиленным питанием. Потом ты волен делать, что хочешь.

Стоило доктору покинуть палату, как навалилась усталость, сознание тут же провалилось в полудрему. Старый доктор много недоговаривает об состояние моего здоровья. Почти незаметно падает чувствительность рук и ног, слегка нарушена работа вестибулярного аппарата. Такое чувство, будто сознание, разваливается на куски, а едва живой организм борется со скрытой угрозой. Нет, это не яд и не отравление токсинами... не вирус... не истощение... может сильно облучение радиацией?! Нелогично. Мед-гель заметил бы любые отклонения от нормы. Может новое проявление генетического отклонения? Странно,... кажется, память ухудшается...

Утром, сразу после плотного завтрака, медбрат помог встать на ноги и выйти из палаты. Белый коридор, серы полы, стены с множеством дверей и десятки снующих туда-сюда пациентов. За 14 лет комы, мышцы одеревенели без физической активности, а сердце вместо усиленной активности бьется все реже. Что-то не так... кажется, начали отказывать внутренние органы... рука опирался на стену больше не чувствуется. Пол? Когда я упал?!

Рядом раздается чей-то крик.

- Срочно в реанимацию! Множественные очаги локального некроза нервных тканей...

Странно... некроз это омертвение тканей... что-то не так... хочется спать...

***

Колония Бойсэн => Клинический центр Холлидея => ИскИн Янус => Личное дело Хеоласа Руэдана => Последняя запись.

Пациент скончался 2 мая 2495 года от быстро прогрессирующего атипичного некроза нервных тканей, предположительно вызванного генетическим отклонением и ошибкой в работе системе работы жизнеобеспечения вирткапсулы предназначенной для людей со стандартной генетикой.

[Выдержка из переписки сновым советом правления колонии Бойсэн: денежные средства с тайного счета пациента переведены Пикалю Фросту. 30% от основного фонда средств Марии Крамер переданы клиническому центру Холлидея. 70% средств, переведены на счета государственных предприятий.]

***

Древо миров Тальзеура=> Миры третьего порядка => Ветвь миров "Генезис Ваальбара" => 33-е измерение. Искусственно созданный технический слой реальности.

Основные общемировые астральные составляющие существа: Шуз, Руэ Дан, Хеолас Руэдан.

Базисная ноо-составляющая: Руэ Дан

Причина смерти тела в базовой реальности: Нарушение договора Проводниками (преднамеренное разрушение ментального тела в базовой реальности), отправление циклинидом(отравитель Пикаль Фрост).

Право перерождения: Есть (один раз) [Причина: Выдающийся вклад в развитие своей цивилизации.]

Путь перерождения: Лимбо [второй цикл]

Исходное долевое соотношение энергоструктур: Порядок[14.7%], Хаос[53.7%], Инферно[7%], Божество[0.1%], Природа[22.3%], Смерть[2.2%]. Общая энергетическая нестабильность. Повышенная восприимчивость энергетического тела ко всем видам упорядоченных энергоструктур.

Базовые составляющие определены.

=====================================

Конвертирование энергоструктур и рекомбенирование энергетического тела

Долевое соотношение энергоструктур нового энергетического тела: Порядок[0.0%], Хаос[83.0%], Инферно[0.0 %], Божество[0.0 %], Природа[17.0 %], Смерть[0.0 %]. Удалены причины создающие нестабильность энергетического тела. Минимальная коррекция доли сформировавшихся упорядоченных природных энергоструктур. Выбран путь постепенно удаления неопределенной хаотической составляющей, за счет ее постепенного перевода в упорядоченные энергоструктуры.

Определение оболочки нового существа: Червь [Причина: Дорога Лимбо, незавершенное энергетическое тело]

Конвертация игрового интерфейса: От 5-го до 2-го технологического уровня.

Наследие: Навыки[заблокировано до перехода интерфейса персонажа на 5-ий технологический уровень]. Память, сознание, психофизические особенности существа Руэ Дан.

Создание нового элемента в игровой реальности "Генезиса Ваальбара"...

***

Мир Генезиса=> Стартовое виртуальное пространство.

Вранье! Не было никакого света в конце туннеля! Ни голых девок, ни ангелов, ни амброзии, а только тьма и покой! И ладно бы просто впасть в забвение, так ведь нет!

"Внимание! Выбор расы ограничен."

Аннелиды - черви перерабатывают почву, взрыхляя и аэрируя ее.

"Внимание! Выбрана раса аннелид."

"Добро пожаловать в Генезис Ваальбара."

Где же свобода выбора?! Лежу в какой-то липкой гадости и думаю, как так получилось, что я оказался в Генезисе, в который раньше не мог играть из-за гиперчувствительности. Так! Стоп! Покой! Мне не свойственно такое эмоциональное поведение. Раз жив, значит надо дальше бороться за жизнь.

Что мы имеем?! Говорить не могу, но достаточно одного мысленного усилия.

- Панель характеристик.

Имя: Червь аннелид (нет имени[?]).

Уровень: 0.

Опыт: 0/200 (до следующего уровня - 200).

Раса: Аннелид

Класс-ранг: 0 (0/5000)

Сытость: 1/5 (равен ПС x 5)

Основные характеристики:

Кожно-мускульный мешок: 1

Нервная система: 1

Органы чувств: 1

Пищеварительная система: 1

Дыхательная система: 1

Кровеносная система: 1

Свободных единиц характеристик: 0

Вторичные показатели:

Базовый физический урон: 1 (равен КММ),

Базовый магический урон: 1 (равен НС),

Грузоподъемность: 0,001 кг (равен КММ),

Мана: 1 (равен ПС),

Здоровье (жизнь): 5 (равен КС x 5),

Запас сил: 5 (равен ДС x 5)

Естественная защита: 1 (равен КММ)

В памяти всплывают страницы энциклопедию по насекомым. Исходя из того, что в ней было написано, получается, что я мелкий кольцевой червь, а новое тело выглядит, как кожно-мускульный мешок. Дыхание и газообмен производится через кожу, а вся система пищеварения представляет собой одну прямую кишку, проходящую от головы до хвоста. Плохо развитые органы чувств, крайне примитивная нервная и кровеносная система. Плохо вижу, почти не слышу, не чую запахов и вкусов... а было время, когда я мечтал о таком.

При нажатии на знак вопроса рядом с надписью "нет имени", всплывает пугающая подсказка. Существа без имени, при смерти умирают окончательной смертью. А для получения Имени, надо иметь первый "базовый" класс-ранг силы, который выступает в роли основы для всех последующих класс-рангов.

При наведении на надпись "класс-ранг" выдается большая подсказка. У насекомых, минимальная планка перехода с первого базового класс-ранга на второй, составляет пять тысяч единиц опыта набранного в локации не 50-го уровня. Причем опыт будет засчитываться только в том случае, если у насекомого будет более низкий уровень, чем у локации, где надо прокачивается. Для получения класс-ранга, насекомое должно перенаправить получаемый опыт в шкалу развития класс-ранга.

Для получения третьего базового класс-ранг силы, снова требуется 5000 единиц опыта, но прокачиваться придется уже в локации 50-100 уровня. В итоге получается чрезвычайно длинный путь направленного эволюционно развития, который дарит путнику возможность улучшить свое физическое и ментальное тело, овладев уникальными способностями и дарами. В случае с игроками, при смерти счетчик набранного опыта обнуляется, отбрасывая героя к началу пути, уже достигнутого класс-ранга.

По косвенным признакам можно судить о том, что есть и более высокие типы класс-рангов силы, чем "базовый".

Жизнь червя оказалась настолько же простой, насколько и строение тела. Опыт идет не за убийства мобов и задания, а за количество переработанной почвы в граммах. Пара крохотных глаз у рта, при вылезании на поверхность земли позволяют увидеть удивительную жизнь в микромире. Гигантские муравьи, поймали бабочку, а рядом мышь-терминатор доедает полноватую гусеницу, которая неосторожно вылезла прямо перед носом мелкого мохнатого хищника. Неподалеку колония крохотной тли ест желтое растение, а позади меня показалось чье-то огромное тело.

Птица, Сайронский ворон, ??? уровень.

По меркам насекомых, над червем возвышалось чудовище, которое одним ловким движением клюва разорвал жертву пополам.

Получен урон: 4 ед. (Броня: 1 ед.)

2/5 ед.

Пока хвост доедали, голова спешно нырнуло в земляную норку - рано мне лезть на поверхность.

Полагаю, что сейчас я нахожусь в локации с уровнями до 50-го. А значит можно прокачаться до 49-го, вкладывая очки характеристик в развитие тела, а потом набрать 5000 опыта, чтобы получить "Имя" и возможность перерождаться.

Получив первый уровень, вложил единственное данное очко характеристик в кожно-мускульный мешок. Сила - наше все! В смысле, крайне малоэффективное и практически бесполезное вложение сверх ценного игрового ресурса. Тело стало ощутимо больше, но на скорости получения опыта это почти никак не сказалось. Скорее всего, добавился еще один кольцевидный сегмент мускульной системы.

Получив второй уровень, провел эксперимент, вложив очко характеристик в нервную систему. Тело стало лучше слушаться, повысилась чувствительно нервных клеток, но опять же, изменения никак не повлияли на скорость набора опыта.

В следующий раз, вложил очко характеристик в органы восприятия, и стал лучше видеть. Дыхание увеличивает восстановления и размер запаса сил, а вложения в кровеносную систему, оказывают аналогичный эффект на параметр здоровья.

Как и ожидалось, вложения в пищеварительную систему, резко ускоряют набор опыта. К 15-му уровню, я понял, что не все так просто, как кажется. При росте кожно-мускульного мешка увеличивается размер тела, а вместе с ним и желудка. То есть можно за раз переваривать больше еды. Кровеносная и дыхательная система в совокупности обеспечивают базис для хорошего пищеварения. К примеру, можно много съесть, но долго переваривать еду, так как телу не хватает веществ, которые поступают в тело вместе с воздухом. Нервная система оказывает общий благотворный эффект на все тело и позволяет быстрее двигаться убегая от хищников. Органы восприятия позволяет получить об объектах дополнительную информацию.

Деприт из листьев бальши, 1,3 ед.опыта/ грамм

Вложение в пищеварительную систему создает в желудке, какую-то адскую смесь, которая резко увеличивает скорость обмена веществ. Главный фокус в том, что если вкладывать все очки характеристик только в этот параметр, то можно умереть от голода. Количество съеденной пищи не будет покрывать потребности организма.

Если суммировать все вышесказанное, то по достижению максимального 1000 уровня, игровой персонаж будет сбалансированным по всем направлениям развития. Длинный упитанный червь с мелкими глазками, который, как и тысячи собратьев всю жизнь только и занимается, что ест землю и роет норы. Это не мой путь!

Что можно сейчас предпринять, чтобы создать персонажа победителя?! Для начала отказаться от идеи большого сильного червя. Если нет большой мышечной массы, то снижается потребность в развитой дыхательной и кровеносной системе. Значит, сделаю упор в развитие на органы чувств, нервов и систему пищеварения, не забывая про дыхание. Если не соблюсти баланс последних двух элемент, получится червь-самоубийца, который быстро умрет от голода.

После принятия плана по прокачке, изменилось восприятие окружающей действительности. Теперь, когда червь-коллега умирал от лап противника или собственной глупости, я задумывался о том, что привело его к такой кончине? Совершаю ли я те же ошибки, что и погибший?

Когда смерть дышит в спину, готовясь покарать за любую оплошность, меняется взгляд на само понятие жизни. Звучит глупо, но я начал наслаждаться вкусом пищи, теперь понимая, почему за редкие виды деприта дают больше опыта, чем за обычную опалую листву.

Оказывается при точечной прокачке органов восприятия и нервной системы, намного лучше развиваются нервные окончания у поверхности тела, отвечающие за осязание и прообраз того, что когда станет слухом. Аналогичные изменения коснулись зрения, благодаря которому уже к 40-му уровню я мог видеть деревья, траву и окружающий мир на несколько метров вокруг. Раньше все крупные объекты были большими черно-белыми пятнами, а теперь появились полутона и четкость. Несколько раз был сильный дождь, после которого все черви выползали на поверхность земли, становясь легкой добычей для птиц и мелких животных. Я не только знал, что все так и должно было закончиться, но и успевал отползти в безопасное сухое место, где в случае угрозы жизни можно было спрятаться под землю. Одна пролистанная энциклопедия в прошлой жизни уже не раз спала меня от неприятностей.

К 49-му уровню, стало понятно, почему я ни разу не видел червя высокого уровня. Все очень просто! Чем больше цель, тем проще хищнику ее увидеть сожрать. Увидеть насекомое выше 10 уровня равносильно чуду, а я замахнулся на 1000-ый, при котором обычный кольчатый червь будет два метра в длину и толщиной с накаченное предплечье взрослого тяжелоатлета.

Для получения 1-го уровня, надо съесть и переработать 200 грамм деприта (опалой листвы). Но уже к 50-му, эта цифра вырастает до 52020 грамм, что при переводе в килограммы дает 52 кг.

- Панель характеристик.

Имя: Червь аннелид (нет имени[?]).

Уровень: 49.

Опыт: 170/52020 (до следующего уровня - 51850).

Раса: Аннелид

Класс-ранг: 0 (0/5000)

Сытость: 32/40 (равен ПС x 5)

Основные характеристики:

Кожно-мускульный мешок: 4

Нервная система: 14

Органы чувств: 16

Пищеварительная система: 8

Дыхательная система: 9

Кровеносная система: 3

Свободных единиц характеристик: 0

Вторичные показатели:

Базовый физический урон: 4 (равен КММ),

Базовый магический урон: 14 (равен НС),

Грузоподъемность: 0,004 кг (равен КММ),

Мана: 8 (равен ПС),

Здоровье (жизнь): 15 (равен КС x 5),

Запас сил: 45 (равен ДС x 5)

Естественная защита: 4 (равен КММ)

До того, как закончится запас сил, я могу двигаться во много раз быстрее обычного червя. Маленькое юркое тело, способное заметить противника на большом расстоянии. Нынешняя балансировка основных характеристик позволяет быстро поглощать опалую листву, не страдая от излишне ускоренного обмена веществ и больших пропорций тела. Расход сил во время еды соотносим со скоростью восстановления выносливости.

После переключения потока получаемого опыта на класс-ранг, тело начало накапливать энергию. Этот термин наиболее емко описывает ощущения, которые я испытывал при поглощении деприта. Ни холод, ни тепло, а некая мягкая пластичная нуга, которая никогда не покидает пределы физической оболочки.

Когда счетчик достиг отметки 5000/5000, высветилось новое системное сообщение.

Достигнута критическая масса свободных энергоструктур для получения 1-го базового класс-ранга силы.

Приняв его, вы получите Имя и возможность в случае смерти переродиться.

Желаете принять?

Да / Нет

Почему я медлю? Почему мне кажется, что согласиться значит совершить ошибку? Интуиция?! Нет такой вещи! Есть не осознаваемые знания и закономерности, которые через подсознание подталкивают к правильному решению. Но я никогда не играл в Генезис! Точнее играл, но не помню, что делал. А добрый доктор в больнице точно что-то скрывал. Нет, этого не объясняет того, почему сложившаяся ситуация мне кажется неправильной. Моя память так устроена, что я помню все, включая все сны и кошмары. Почему? Почему? Почему? Снова! Мне не свойственно такое эмоциональное поведение. Что-то не так... я что-то делают не правильно.

Что меня злит? Нестыковка между интуитивной реакцией и здравым смыслом, который кричит, что надо соглашаться и брать имя, которая спасет от окончательной смерти.

Почему меня это злит? Потому что второй раз в жизни я не могу объяснить, в чем причина такого поступка. Это не детское любопытство - его нет у долгожителей, коим я был в прошлой жизни.

Как решить проблему гнева? Разобраться в первопричинах!

Пара минут размышлений привела к выводу, что подсознание отчаянно цепляется за фразу "минимальная планка перехода" в описание условий получения 1-го базового класс-ранга и Имени. Если есть минимум, то должен быть и максимум. Значит 5000 единиц опыта это не предел вложений. Если опираться на имеющиеся данные, то опыт это энергоструктуры, которые в случае с класс-рангом выступают в роли инвестиций в необычное развитие. Судя по ощущениям от энергии, бурлящей в моем теле, класс ранг фундаментальное изменение в моем... энергетическом теле?! Хм, а это логично!

Генезис Ваальбара строится по четкой схеме, где все возможные действия и решение имеют логическое обоснование. Значит, есть способ повысить планку лимитера, ограничивающего размер вкладываемых очков опыта. Сейчас все излишки собранной энергии свободно выходят наружу. Скорее всего "сдвиг лимитера" можно произвести, изменив качество тела или как-то научиться сохранять утекающий опыт.

Думай, думай, думай... решение должно быть нелогичным и крайне трудно выполнимым. В Генезисе сила не дает просто так. Всякую энергию можно хранить и использовать. Сейчас в качестве аккумулятора используется физическое тело. Если проводить аналогию с реальным миром, то попытка увеличить энергоемкость при той же основе, приведет к разрушению физической оболочки носителя. Но органика будет разрушаться по мере перенасыщения энергией.

Второй вариант предполагает изменение "качества тела", что в реальном мире можно сравнить с заменой на аккумулятор большей мощности, но того же объема. Стареющие люди переходят на кибертела, заменяя ослабшую плоть на металл, карбон и синтетические волокна. В игре функцию повышения "качества тела" выполняют очки характеристик, выдаваемые за получение новых уровней. Туше! Нужна большая емкость при той же основе. Теоретически можно временно изменить свойства тела, повысив емкость. К примеру, вода, превращенная в лед, становится тверже, но хуже пропускает электричество.

Перепробовав всю возможную еду в округе, я пришел к выводу, что решение это задачи находится за пределами нынешнего ареала обитания. Сам отказ от принятия класс-ранга с последующим именем, выглядит, как ошибка. Для насекомого смерть витает повсюду. Голодные птицы рыщут днем и ночью, хищные насекомые и мелкие грызуны устраивают ловушки, а местами встречаются и растения-охотники. Игроки используют заклинания с уроном по области, при которых никто не замечает смерть червя под ногами. Но нашлось одного глупое самоуверенное создание, решившее переползти в локацию с уровнями мобов 50+. Медленнее черепахи, меньше мыши, слабее кролик - оно выживало за счет своей наблюдательности и продумывания каждого шага.

Двадцать семь дней ушло на то, чтобы уползти из низкоуровневой локации в места обитания более сильных мобов. Животные и насекомые опираются на кормовую базу, в основе которой находится растительная пища. О том, что почва сменилась, можно было судить по деприту, опавшей листве, которой питаются все черви аннелиды.

Деприт из листьев секвойи, 8,7 ед.опыта/ грамм

Класс предмета: Хорошее

Защита: 1 ед.

Прочность: 4/4; Свойства: Секвойя, одно из самых высоких деревьев мира. Чем больше высота древа, чем выше качество деприта. Увеличивает скорость восстановления запаса здоровья и выносливости. Свежая листва имеет слабый уровень токсичности.

Требования: Кожно-мускульный мешок - 4, Пищеварительная система - 8.

Чем больше развиты органы восприятия, тем больше информации можно получить. К примеру, съев слишком свежий деприт из листьев секвойи столкнулся с тем, что значит слово токсичность в описание еды.

Вы отравлены!

Урон 10 ед. / мин.

Фокус в том, что перевариваясь, листва секвойи ускоряет скорость восстановления здоровья и получается, что красная шкала мигает, оставаясь, все время заполненной. Есть вполне обоснованное подозрение, что при более низких значениях параметра пищеварительной системы, регенерация не может покрывать входящий урон.

Еще месяц поисков решения проблемы с класс-рангом, привел к целому ряду неожиданных открытых. Понять, как решить задачу со сдвигом лимитера, оказалось одновременно сложно и просто. Достаточно было задуматься, зачем червю дали инвентарь?! Все упирается в соблюдение трех условий.

Первое. Оказывается в локации с уровнями мобов 50+, есть пища с непрописанными свойствами, съев которую ускоряется обмен веществ, а шкала класс-ранга увеличивается до 50 000 единиц, то есть возрастает в десять раз. Но это не решает проблему с утекающим из тела опытом. Плоть автоматически выплескивает наружу все излишки энергоструктур.

Второе. В месте пересечения корней спиленных, срубленных или сломанных деревьев, изредка можно найти деприт не из листвы, а из тонкой коры-оболочки, перенасыщенной минералами. Один грамм такой еды на несколько часов изменяет свойства тела, перекрывая "утечку опыта", но как и ожидалось, начинается саморазрушение организма.

Третье. Чтобы преодолеть минимальную планку 1-го базового класс-ранга, надо сделать склад с особой едой обоих типов, а потом питаться депритом, который будет восстанавливать здоровье быстрее, чем оно отнимается. Для осуществления плана надо попасть в локацию с уровнем 50+, иметь прокачанное пищеварение и органы восприятия, и быть настолько хитрым и вертким, чтобы не умереть ни разу за три четыре месяца.

Достигнута критическая масса свободных энергоструктур для получения 1-го базового класс-ранга силы, второго типа.

Приняв его, вы получите "Дар Истинного Имени".

Вы будете иметь Общедоступное и Истинное Имя, а также возможность переродиться в случае смерти. Владельца Истинного Имени нельзя окончательно убить, если убийца не будет знать истинного имени жертвы. Дар позволяет владельцу после уничтожения ментального тела переродиться в новом теле, потеряв все уровни, предметы в инвентаре и надетые вещи. Наличие Истинного Имени уменьшает расход маны при входе в астрал и всех видах телепортации.

Желаете принять?

Да / Нет

При попытке выяснить, что дает наличие Истинного Имени, игровая система впервые выдало надпись [Скрыто]. То есть, третье и четвертое свойство дара связанно с Истинный Именем. Но почему они заблокированы? Почему в системном сообщении написано "1-го базового класс-ранга силы, второго типа"?! Значит, есть и третий?!

Еще четыре месяца ушло поиски заветного знания о класс-рангах. Несколько десятков раз, меня рвали пополам, гоняли по норам и травили парализующим ядом. Самым ужасным противником оказался червь-сородич умудрявшийся выкачивать из моего тела энергоструктуры, опустошая шкалу класс-ранга. Вампир целенаправленно охотился только на меня, трижды высасывая весь опыт. Глупец! Загнать его в ловушку с более сильным противником оказалось проще простого.

Чем выше уровни локации, тем реже встречается особая еда. И тем выше скрытый эффект баффов. Но основная причина задержки была в шкале класс-ранга, верхнее значение выросшей до 200 000 единиц опыта.

Достигнута критическая масса свободных энергоструктур для получения 1-го базового класс-ранга силы, третьего типа.

Приняв его, вы получите "Дар Тайного Имени".

Вы будете иметь Общедоступное и Истинное Имя, а также возможность переродиться в случае смерти. Владельца Истинного Имени нельзя окончательно убить, если убийца не будет знать его истинного имени. Дар позволяет владельцу после уничтожения ментального тела переродиться в новом теле, потеряв все уровни, предметы в инвентаре и надетые вещи. Наличие Истинного Имени уменьшает расход маны при входе в астрал и всех видах телепортации. Дар позволяет скрывать свой класс-ранг от чужих глаз и чувствовать аналогичное сокрытие у других существ.

Желаете принять?

Да / Нет

Значит, по умолчанию класс-ранг существа всегда отображается в нике над головой, а дар позволяет его скрыть. Интересно, а рейд-босс может притвориться серой мышкой и пробраться в город?! И снова система пишет третий тип класс-ранга, а не максимальный.

Следующие полгода, я часто вспоминал нашу с мамой жизнь в Бойсене. Оказывается, длительное пребывание в изоляции учит ценить простое человеческое общение, атмосферу взаимопонимания, друзей, общие цели и стремления. Забавно, но я начал понимать, как устроено сознание социальных животных, их повадки и причины поступков.

Рядом с деревом, под которым я спрятался, остановилась пара игроков, вышедших за пределы городской стены ради романтического свидания. Крепкого вида парень с кожаном сете брони, одни ловким движением вытаскивает напарницу из седла ездового ящера и уводит девушку на полянку, где уже разложена еда для пикника. Приятный смех, ароматы вина, звон бокалов и девушка с румянцем возвращается к маунту, чтобы сменить одежду латный доспех на вечернее платье, а питомец начинает старательно вылизывает лицо хозяйки. Ящер прекрасно понимает, чем закончится вечер и старается привести девушку в порядок, переживая за нее. Едва уловимые эмоции ревности тонут в смеси тоски, печали и грусти разбитого сердца.

Питомец считает себя сателлитом, живым разумным существом, которое дополняет свою любимой хозяйку. Иногда можно попросить ласки, поиграть или вместе побегать... неважно, что делать, главное быть рядом с хозяйкой. Вот уже год, как я испытываю аналогичные чувства, будучи человеком, запертым в теле червя. Любовь родителей, человеческое общение, понимание... только память о маме и том времени, что мы провели вместе, не дает мне сойти с ума.

Достигнута критическая масса свободных энергоструктур для получения 1-го базового класс-ранга силы, четвертого типа.

Приняв его, вы получите "Дар Нарекающего".

Вы будете иметь Общедоступное и Истинное Имя, а также возможность переродиться в случае смерти. Владельца Истинного Имени нельзя окончательно убить, если убийца не будет знать его истинного имени. Дар позволяет владельцу после уничтожения ментального тела переродиться в новом теле, потеряв все уровни, предметы в инвентаре и надетые вещи. Наличие Истинного Имени уменьшает расход маны при входе в астрал и всех видах телепортации. Дар позволяет скрывать свой класс-ранг от чужих глаз и чувствовать аналогичное сокрытие у других существ. Вы можете давать Обычные и Истинные Имена всем вещам и существа. Использования дара требует соответствующей платы.

Желаете принять?

Да / Нет

Зачем, я так стремился получить наилучшую версию первого базового класс-ранг силы? Мучительный путь без четкой цели, проделываемой на одной мальчишеской уверенности. Долгожители по другому воспринимают течение времени, поэтому легче в разы легче воспринимают длительный путь, однообразную работу или то, что обычные люди называют скукой. Но у всего есть предел!

Много лет назад, живя в реальном мире, я интересовался долгожителями, как обособленным народом Флау разбросанном по разным уголкам галактики. К примеру, со слов мамы отец никогда не болел, всегда знал точно время и состояние своего организма. Но всякое отклонение от нормальности требует соответствующей платы.

Однажды мне на глаза попалась статья, которая описывала синдром, встречающийся только у представителей Флау. При длительной однообразной жизни, без сильных внешних раздражителей, побуждающих к развитию, у долгожителей начинается так называемая "смерть сознания". Части личности отмирают, постепенно превращая человека в овощ, который подчиняется примитивным инстинктам. Синдром - это главная причина постоянных путешествий представителей народа Флау.

Теперь я осознаю, к чему могла привести моя самоизоляция в реальном мире. Мама прекрасно это понимала и потому решила взять на себя роль злодея, постоянно вытаскивая своего чадо из зоны покоя. Развитие человека подразумевает столкновение устоявшегося порядка с элементами хаоса, которые подталкивают нас к новым открытиям. Беспокойное детство, учеба, работа и служба в армии, появление детей и их взросление - все это столкновение Порядка и Хаоса - это и есть Жизнь, в то время, как Смерть предполагает вечный покой.

Размышления об общемировых основах нужны для осознания самой сути класс-рангов. Если существо живет на полную катушку, выходя далеко за пределы Порядка, мир вознаграждает его Даром, величина которого напрямую зависит от размера контролируемого Хаоса. Но есть один важный момент, который можно заметить только вплотную приблизившись к безумию, за которым протирается Ничто.

Однообразие в поведение человека мечущегося между предельными значениями Порядком и Хаосом, то есть того, что зовется Жизнью, ведет к Смерти, потому что однообразие это покой. Устоявшийся цикл приводит к самораспаду личности неспособной к дальнейшему развитию. Я понял это только тогда, когда заметил у себя синдром "смерти сознания".

Полтора года спустя... 500 000 единиц опыта вложенных в один класс-ранг.

Достигнута критическая масса свободных энергоструктур для получения 1-го базового класс-ранга силы, финального типа.

Приняв его, вы получите дар "Власти Имен".

Вы будете иметь Общедоступное и Истинное Имя, а также возможность переродиться в случае смерти. Владельца Истинного Имени нельзя окончательно убить, если убийца не будет знать его Истинного Имени. Дар позволяет владельцу после уничтожения ментального тела переродиться в новом теле, потеряв все уровни, предметы в инвентаре и надетые вещи. Наличие Истинного Имени уменьшает расход маны при входе в астрал и всех видах телепортации. Дар позволяет скрывать свой класс-ранг от чужих глаз и чувствовать аналогичное сокрытие у других существ. Вы можете давать Обычные и Истинные Имена всем вещам и существа. Вы можете лишить именное существо имени, тем самым лишив его бессмертия. Эффект от дара сработает только в том случае, если вложенный в использование дара объем энергоструктур сопоставив с силой имени существа.

Желаете принять?

Да / Нет

Да, принять, цель достигнута. В общей сложности с момент моего возрождения в мире Генезиса прошло три годы, два месяца и двадцать один день. Интересно, рекорд ли это?! По меркам червя, я прожил очень долгую жизнь, постоянно находясь на грани смерти.

"Выберете Общедоступное Имя"

Хеолас

"Выберите Истинное Имя"

Руэ Дан

Мой отец Халбер Дан один из чистокровных представителей народа Флау, за которыми охотятся люди, желающие разгадать секрет долголетия. Маму, Мария Крамер, вырастили ученые-евгеники, которые прибегая к искусственному изменению генокода потомства, выращивали интеллектуально одаренных детей. Но в человеческом теле всегда соблюдается определенный баланс. Усилив работу центральной нервной системы, ученые втрое сократили срок жизни мамы.

Мама искала способ родить ребенка, которому бы не грозила смерть в раннем возрасте. Так она нашла папу-долгожителя, и на свет появился Руэ из рода Дан. Чтобы защитить дитя от происков собирателей генов, была придумана простая схема с фальшивым именем Хеолас.

В родном языке отца "Хеолас" означает, грех появление на свет не чистокровного представителя народа Флау. Но самое забавное, что в родном языке мамы слово Хеолас значит вуаль или незримая защита. Родители пришли к согласию, назвав меня именем, истинное значение которого может понять только узкий круг лиц. Раньше, имя оберегало меня от собирателей генов, но теперь, это не имеет никакого значения.

Я прожил три года в местах, где жизнь бурлила, постоянно сталкиваясь хаосом неопределённости. Когда "синдром смерти сознания" начал брать свое, открылась истинная причина возрождения в теле червя. Абсолютное большинство представителей мира насекомых видятся игроками, как существа первого уровня. То же касается крохотных животных, растений, деревьев и возможно микробов. Однако в рамках микромира насекомых есть своя внутренняя иерархия, в которой птицы, мыши и кроты являются противниками, обладающими непреодолимой силой. Для них такими же существами являются все существа крупнее курицы или собаки. На вершине цепочки стоят люди, боги, ангелы, демоны и все прочие представители разумных рас. Итого, один игровой микромир входит в другой, становясь его кормовой базой.

Попав после смерти в Генезис, я решил, что произошло вселение души или перерождение, но оба варианта оказались неправильными. В некоторых религиях нашей галактики встречалось упоминание места, под названием Лимб, куда после смерти тела попадает душа, не заслужившая пребывания ни в Рае, ни в Аде. Микромир насекомых Генезиса это Лимб и зона испытаний, покинуть которую можно только достигнув десятого базового класс-ранга силы. Но тут есть одно архиважное НО! - душа существа попавшего в Лимб не может его покинуть, пока не умрет и не переродится в нечто новое. Все способности, дары и улучшения тела, которые тут обретаются, наследуются существом, которое рождается на месте умершей души.

Лимб нельзя покинуть пока личность помнит, кто она есть. Суть испытания, покинуть микромир насекомых, прихватив в новую жизнь максимальное количество даров и способностей. Сейчас, когда между мной-нынешним и мной-будущим образовалось некое подобие родительской связи, я понял, почему родители так сильно переживают за своих детей. Нужно дать им знания о мире, эмоциональную поддержку в детстве и советы в юности, а потом отпустить в мир взрослых, где любимое чадо никто не сможет защитить. Но мой потомок унаследую абсолютную память и все то, что я помню о прожитой жизни.

Последнее наставление?! Хмм...

- Живи так, чтобы не сожалеть о НЕ сделанном.