Давайте сделаем маленький мультик про Кота, который гулял по пустыне, повстречался с Летучей мышью, и улетел от неё на реактивном ранце. Летучая мышь заплачет горькими слезами. В этом проекте мы узнаем о том, как загрузить фон на стену, что такое костюмы персонажей, познакомимся с координатами Х и Y, а также научимся рисовать в графическом редакторе. Готовый проект будет выглядеть примерно так.

Создайте новый проект. Фон нового проекта всегда белый. Первым делом надо добавить красивый фон. Фон будет располагаться на сцене. Нажмите на кнопку «Выбрать фон из библиотеки».

Откроется библиотека фонов. Выберите фон «desert» и нажмите ОК.

Теперь проект выглядит вот так.

Добавьте второго персонажа — летучую мышь. Нажмите на кнопочку «Выбрать спрайт из библиотеки».

Выберите Летучую мышь и нажмите ОК. Растащите персонажей. Кота влево, Летучую мышь вправо.

Теперь надо добавить нашим персонажам по несколько костюмов. Выберите спрайт Кота.

Перейдите на вкладку «Костюмы».

Откроется окно графического редактора. Здесь можно рисовать, изменять существующие костюмы и рисовать новые. Как Вы видите, сейчас у Кота, как обычно, два костюма. В этом мультфильме второй костюм нам не нужен. Удалите его крестиком. Останется только костюм1.

Теперь добавьте Коту ещё один костюм, такой же, как и костюм1.

Выберите Кота и нажмите ОК.

Теперь у Кота два одинаковых костюма.

Подрисуем Коту на втором костюме реактивный ранец. Сначала, для того, чтобы было удобнее рисовать, надо увеличить Кота. Два раза нажмите на кнопку плюс.

Кот станет огромным.

Теперь надо нарисовать Коту реактивный ранец. Нажмите на кнопку рисования прямоугольника.

Выберите зелёный цвет.

Выберите закрашенный прямоугольник.

Нарисуйте Коту на спине реактивный ранец — зелёный прямоугольник.

Потом выберите пипеткой чёрный цвет и подрисуйте сопло.

Выберите закрашенный прямоугольник.

Теперь скопируйте второй костюм. Нажмите на него правой кнопкой мышки и выберите «дублировать».

Появится третий костюм, точная копия второго. Кликните на третий костюм и отредактируйте его. Подрисуйте пламя реактивного ранца.

Выберите инструмент «Эллипс». Эллипс в переводе на русский означает что это овал. Фраза в скобках — (Сдвиг: Круг) означает, что при выборе этого инструмента и одновременном нажатии клавиши Shift на клавиатуре будет рисоваться не овал, а ровный круг.

И выберите пипеткой красный цвет.

Выберите закрашенный прямоугольник.

Подрисуйте огонь в виде красного овала.

В центре огня добавьте желтенького — нарисуйте там маленький жёлтый овал. Снова выберите инструмент «Эллипс».

Выберите жёлтый цвет. Закрашенный прямоугольник можно не выбирать, он и так выбран.

Нарисуйте жёлтый овальчик.

Огонь теперь как настоящий!

Летучей мыши тоже надо добавить один костюм. Выберите спрайт Летучей мыши.

Перейдите на вкладку «Костюмы».

Удалите нижний костюм, нажав на маленький крестик.

Скопируйте первый костюм Летучей мыши, нажав на него правой кнопкой и выбрав «дублировать».

Отредактируйте новый костюм Летучей мыши. Сначала увеличьте масштаб - два раза нажмите на кнопку плюс.

Подрисуйте синенькие горькие слёзы. Выберите инструмент «Карандаш».

Выберите синий цвет.

Линия должна быть не самая тонкая.

Летучая мышь будет плакать и приговаривать: «Мой обед!»

Теперь у нас есть фон, Кот с тремя костюмами, и Летучая мышь с двумя костюмами. Сделайте программу Коту.

Давайте теперь внимательно посмотрим, как работает этот скрипт. Когда зелёный флажок будет нажат, Кот переместиться в левую часть сцены, сменит свой костюм на костюм без ранца и станет видимым. Затем Кот подождёт ровно одну секунду и плавно поплывёт ближе к летучей мыши, там он скажет: «Привет!» Затем подождёт три секунды, и скажет: «Пока!» Он сменит свой костюм на костюм с реактивным ранцем, подождёт одну секунду, и стартует, снова сменив костюм на костюм с включённым двигателем. Затем сорок раз Котик изменит свою координату Y на пять, то есть плавно поднимется вверх. В конце Котик исчезнет, Мышь будет огорчена…

Запустите программу зелёным флажком. Убедитесь что всё работает правильно. Если Кот летает не так, как нужно, то проверьте значения координат Х и Y, а также убедитесь что в программе использован блок «изменить Y на 5», а не «установить Y в 5», эти блоки расположены рядом, многие часто их путают.

Если Котик летает как надо, то сделайте программу летучей мыши.

Запускайте программу. Если все сделано правильно, Кот подойдет к летучей мыши, скажет: «Привет!». Мышь скажет: «Я тебя съем!». Кот наденет реактивный ранец, улетит вверх и исчезнет. Мышь заплачет: «Мой обед!».

Если что-то не работает, обратите внимание на названия костюмов и на числа в блоках. Некоторые числа с минусами. Это отрицательные числа. Подробнее об отрицательных числах рассказано в приложении 3.

Вопрос. Может ли Летучая мышь съесть кота? Чем питаются летучие мыши, живущие в северной части Африки.

Задание. Используя полученные знания сделайте маленький мультик со своими персонажами.