Все Вы знакомы с часами. Циферблат делится на 12 частей. Две стрелки образуют угол с вершиной в центре круга.

Вверху 0 часов, или 12. Справа 3 часа. Внизу 6 часов. Слева 9 часов. В математике подобным образом круг делится на 360 градусов. На следующем рисунке посмотрите на нижний ряд цифр, который идёт по часовой стрелке — это величина угла в градусах. Верхний ряд цифр — отрицательные градусы, которые отсчитываются против часовой стрелки. На рисунке нарисован угол величиной 60 градусов с вершиной в центре круга.

В Scratch, как и в математике, круг делится на 360 градусов. В Scratch мы не рисуем углы, а используем их для определения направления движения спрайтов.

Направление 0 градусов это вверх.

Направление 90 градусов это вправо.

Направление -90 градусов это влево.

Направление 180 градусов это вниз.

Если Вы внимательно посмотрите на рисунок, то увидите, что -90 градусов равно 270 градусов, а 180 градусов равно минус 180 градусов.

Обратите внимание, на оси х значение 180 не равно -180! 180 находится справа, а -180 слева от начала координат. На круге же, это одно и то же, 180 это вниз, и -180 тоже вниз.

Направление движения спрайта всегда можно увидеть на странице свойств спрайта.

Сделаем на память несколько фотографий Кота в разных направлениях.

Кот в направлении 90 градусов.

Кот в направлении 0 градусов.

Кот в направлении -90 градусов.

Кот в направлении 180 градусов.

Кот в направлении 45 градусов.

Кот в направлении 135 градусов.