В темноте появились огненные надписи.

Просим вас подождать, пришедший. Идет подтверждения вашего биологического и психического возраста. Возраст подтвержден. По коду переселенца идет обработка данных… Ведется обработка психоматрицы… Ведется обработка физического состояния… Ведется обработка состояния объекта… ведется формирования индивидуальной истории персонажа с учетом жизни объекта и поверхностных воспоминаний… Уведомляем вас, что вся информация согласно пункту 312.1 сугубо конфиденциальна. Пришедший, добро пожаловать в Этрейтион, желаем вам новых свершений и обрести новую насыщенную жизнь!

Я увидел звезды, настолько яркие и прекрасные, что меня потянуло к ним как магнитом. И я даже не подумал сопротивляться этому чувству. И вот они вытянулись в сплошные лучи. И я пролетел сквозь звезды и стал падать на огромную планету. Взгляд выхватывал пустыни, где сотни тварей атаковали слаженный строй воинов в блестящих доспехах, лучники посылали град стрел в это бесконечно море существ, маги творили заклятия и все это смешивалось в единую катофонию.

Видение меняется, и я лечу среди диких лесов, где кавалерия загоняет раненых орков. Среди орков бегут как мужчины, так и женщины с детьми на руках. В один момент, самый крупный орк что-то рычит сородичам, несколько из них останавливаются и вместе с ним разворачиваются навстречу преследующей их коннице. Возглавляет атаку тот самый крупный орк, видимо вождь. Похоже он решил выиграть время для племени и дав им шанс уйти, задержав преследователей. Он достает два больших топора, отталкивается от поваленного дерева и, подпрыгнув, сносит голову первому всаднику. Отрубает вторым ударом ногу еще одной лошади, а потом его глаза краснеют, и он начинает рубить все, что движется. Создается куча-мала. Лошади ржут, люди что-то в панике кричат, а вождь орков просто уничтожает одного врага за другим своими топорами. По бокам от него идут менее крупные сородичи, кто с мечами, а кто с двуручной секирой. Но вот в вождя прилетает стрела. Потом еще одна. Орк рычит и ускоряется, рвется через строй щитов к лучникам. Один за одним падают его враги, он рубит доспехи, сминает шлемы, ломает щиты. Но все больше на нем ран, его воины не могут к нему прорваться. И в конце концов вождь начинает заваливаться и опустившийся меч отрубает его голову.

Картина снова изменилась и уже оживленный город предстал перед глазами, где сотни разных существ создают целые живые потоки. Торговцы расхваливают свои товары, а иногда даже хватают за одежду то одного, то другого прохожего. Вот юркий юноша с похожим на лисий хвостом подрезал кошелек прохожего и пытается скрыться в толпе, а за ним пробивается стража. Но он нырнул в дырку в заборе и был таков.

А в следующий момент я вижу большой караван с охраной, движущийся по огромному лесу, где деревья, кажется, достают до самого неба. И вот откуда-то из леса начинают сыпаться стрелы, часто попадая в уязвимые места брони. Охрана падает одна за другой. Кучеры уже лежат на вожжах, утыканные стрелами. Когда сильно поредевшая охрана собралась в круговую оборону, защищая друг друга от стрел, из леса вышли люди с серой кожей. А, нет, один из них откинул капюшон и стало видно, что это эльфы. Они, приближаясь, осыпают строй стрелами и временами из строя вываливается то один, а то и несколько защитников. Когда эльфы уже практически приблизились к охране, они решаются на последний рывок в попытке достать бандитов. Но эльфы расстреливают охранников одного за другим, а оставшихся встречают воины с узкими длинными клинками. Они столь эффектно владеют оружием, что кажется, что оно порхает у них в руках, а сами эльфы танцуют с противником смертельный танец. Все было кончено в считанные минуты, и эльфы начинают добивать проигравших и проверять товары.

И потом дальше полет и вот я уже наблюдаю за развернувшимся морским боем, где боевые корабли таранят друг друга, где-то уже кипит абордажная схватка, воины перепрыгивают друг к другу на борт в жажде крови своих врагов. Летят огненные шары. Водные бичи рубят простых воинов. Но вот мага протыкает копье и он падает за борт на корм морским обитателям.

Картина снова сменяется, и вот я вижу, как в джунглях отряд существ прорубается к виднеющемуся впереди странному храму, который кажется даже пульсирует. Из Храма то и дело вырываются волны красной энергии. А на отряд из восьми существ лезут твари, похожие на жутко исковерканных животных с лишними конечностями, щупальцами и другими изменениями. Впереди идут двое джафаров (Полулюди-полульвы с четырьмя руками) закованные в кальчугу с железными пластинами, а в их руках по четыре сабли. Между ними идет орк, закованный в железо, с топором в одной руке и башенным щитом в другой. За ними следуют двое стихийных магов и один шаман, увешанный амулетами с головы до ног. Тыл группы прикрывают двое рейнджеров человекоподобной расы. Джафары и Орк разрезали волны тварей, как разрезают лазерные лучи — плоть. Маги кидали разрушительные заклятия в толпы врагов и выбивали сильнейших тварей. А рейнджеры добивали оставшихся. Группа, действуя как единый механизм, уверенно пробивалась в сторону храма. Метр за метр они продвигались по трупам тварей, пока не пробились вовнутрь, а твари не могли пересечь невидимую границу, лишь стояли, скалили клыки и скулили. Орк отдал какие-то распоряжения и группа продолжила свое движение. В храме был полумрак, редкие твари выскакивали из самых неожиданных мест, иногда стаями, а иногда по одному. На очередном повороте, группа наткнулась на целую свору тварей и, отвлеченные боем, они не уследили за потолком. Тварь, что забралась по нему, успела вытащить одного из стихийных магов и утащить под потолок. И лишь короткий, оборвавшийся на высокой ноте крик, прозвучал оттуда. Орк снова отдал какие-то команды и группа снова двинулась, все приближаясь к центру, где пульсировала красная энергия. И вот они зашли в огромный круглый зал. Где-то высоко под потолком, проникал свет через кроваво-красный витраж, с изображением существа на троне, что стоял на крови… В центре зала возвышался массивный алтарь, у его подножия лежало хищного вида оружие, а среди оружия стояли сундуки наполненные золотом и драгоценностями. Группа, аккуратно ступая, стала продвигаться в центр зала. Орк отдал команду и рейнджеры остались на входе, прикрывая группу. Джафары остановились у оружия и стали его рассматривать. Орк тоже не остался в стороне, взяв себе новый топор. Только странно воины уже стояли десяток секунд, рассматривая оружие. Маг попробовал окликнуть одного из Джафаров, вот только тот не реагировал. Он подошел и потряс того за плечо, что-то сказав. Джафар же в ответ зарычал и обернувшись, насадил на все четыре сабли мага, поднимая его над землей. Шаман в ответ кинул своих духов на Джафара и попытался помочь магу, только маг уже был мертв. А джафара разрывали духи. За спиной шамана раздался рык и из груди шамана вылезли три сабли, а четвертая снесла голову. Рейнджеры в панике что-то крикнули и стали пускать стрелу за стрелой, попадая в уязвимые места брони Джафара, превращая того в подушку для иголок. Джафар пошатнулся и упал, а на его труп наступил орк со светящимися красным глазами. Он прошелся по Джафару и прикрывшись щитом, побежал на лучников. Те что-то кричали, пытались отойти, только вот не успели. Орк догнал их уже в проходе и расколол топором голову одному, а потом оглушил другого. Оглушенного бывшего соратника, он потащил к алтарю. Дойдя до алтаря с оглушенной ношей на спине, орк преклонил колено и скинул оглушенного рейнджера на алтарь. А потом что-то тихо запел на каком-то странном языке, поднял взгляд, а в глазах уже вовсю клубился кровавый дым. Он поднял трофейный топор над начинающим слабо шевелится телом соратника, а потом ударил, разрубая грудную клетку. А после засунул в рану руку в перчатке и вынул еще бьющееся сердце. Орк поднял голову к потолку и издал победный рев. И его тело стало медленно преображаться, кожа стала лопаться и оттуда стали расти шипы, когти удлинились… Окончания преобразования я так и не увидел, так как меня перенесло уже в другое место.

В сумрачном помещении, которое можно назвать даже мрачным, горел горн. Тьма пыталась окружить его, поглотить горн, но всполохи огня разгоняли ее. А в свете пламени стоял Наг, он опирался на свой хвост и раз за разом опускал молот на наковальню. Каждый его удар высекал искры, разлетающиеся в разные стороны, обжигая тьму. Но искры потухали и тьма снова возвращалась на своё место. По лицу змеелюда градом тек пот, его огромное тело гудело от напряжения вместе с заготовкой. Но он продолжал раз за разом опускать молот на наковальню. Звон железа разносился по помещению и эхом возвращался обратно. Заготовка, на которой виднелись руны, все больше принимала форму клинка, Все сильнее проглядывали хищные изгибы. Не давая заготовке остыть, змеелюд погружал ее в горн и раздувал меха. А потом снова продолжал работу. И вот, заготовка уже стала прекрасным полуторным мечом с волнистым лезвием. И земеелюд не стал в очередной раз опускать меч в горн — вместо этого он голыми руками достал пылающие угли из горна, по его лицу было видно, как ему больно, его кожа тлела, на ней появлялись ожоги, помещение наполнил резкий запах жженого тела. Но Змеелюд все равно не проронил ни звука, лишь аккуратно выложил угли вокруг клинка. А потом взяв кинжал и перерезав обожженные ладони, стал капать своей кровью на руны, что-то напевая на гортанном наречии. Руны на клинке засветились и стали впитывать кровь, яростно шипя. Угли стали тухнуть, как и горн, словно весь свет и огонь из них что-то вытягивало с непреодолимой силой. Все погрузилось во тьму, только меч стал светится. Меч разгонял тьму, и вот Мастер-змеелюд уже в круге света, но не от горна, а своего творения. Мастер, вновь разжег горн. Он накалил меч и резко опустил в бочку. Жидкость в бочке моментально забурлила и выплеснулась, словно не желая контактировать с мечом. Вот только это была не вода — в свете горна стало видно, что это была черная кровь. А Мастер достал меч, за которым теперь оставался огненно-черный шлейф. Мастер надел рукоятку, перепачканную его же кровью из порезов и ожогов, на меч. Комнату затопили волны тьмы вперемешку с огнем. Через несколько секунд уже можно было разглядеть, что же случилось. Посреди комнаты стоял Мастер, держа в руках меч, стены были покрыты копотью, а меха и все, что могло гореть — сгорело. Лишь Мастер держал свой клинок. Держал и улыбался, а потом поднял меч и победно зашипел… Рукоятка меча была чиста от крови.

А я полетел дальше и услышал глубокий голос, пробирающий до самых костей…

— Бои, сражения, поединки, приключения, сокровища, любовь и предательство, жизнь и смерть, радость и горе ждут тебя тут. Путник, тебя ждет столь многообразный и не побоюсь этого слова — бесконечный и удивительный мир! Так смело ступи на его землю и возьми то, что по праву твое! И пусть ты найдешь здесь то, ради чего пришел!

Полет наконец-то закончился и я оказался на поляне покрытой цветами. Да, цветами. Я теперь умный, хех, я много времени в экстранете провёл перед погружением. А то назову снег белой травой, потом же вовек от позора не отмоюсь. Я еще не отошел от всех этих прекрасных и ужасных картин. Они так и мелькали перед глазами. Я был восхищен ими, они полностью захватили мой дух. Это сколько же вариантов?! Сколько же возможностей?! Сколько всего нового и прекрасного?! Насколько ярок этот мир? Насколько же он велик и сколько хранит в себе тайн?! О, только глядя на эту поляну и сравнивая с той серой дырой, где я жил… Все сомнения в правильности решения отходят в сторону.

Только вот почему у меня нет конечностей? Что я вообще такое? Не ужели я так и останусь таким призраком? Но как, почему? Я ведь тоже хочу ощутить этот мир, почувствовать, изучить его… Нет, нет, нет. Это какая-то ошибка, надо связаться с администрацией…

Так, погруженный в свои мысли и *тихо* нарастающую панику, я не заметил появления нового лица. Старик в сером балахоне, Капюшон накинут на лицо так, что под ним можно разглядеть лишь лишь размытые черты. Он медленно шел по поляне, опираясь на сучковатый посох, а цветы как-будто обступали его: ни на один он не наступил, ни один не задел. Это было иррационально, это было нереально и дико, и я просто таращился на это, а он просто шел. Посмотрев на меня, он доброжелательно улыбнулся.

— О, еще один пришедший дух. Что, не помнишь себя, малыш? Не беспокойся, сейчас ты вспомнишь свою историю, а также обретешь плоть и кровь.

Старик легонько стукнул посохом о землю, и лепестки цветов поднялись в воздух и закружили вокруг меня, создав плотную стену. Я как будто находился внутри вихря, даже скорее в центре смерча. Я такие видел на картинке, просто этот был цветочный и он был ниже. Но все мысли вынесло из головы радостным пониманием о том, что я начал чувствовать тело!

— Я чувствую! Я чувствую тело, я чувствую все пять конечностей! Стооооп, чтоо?! Как пять?

И тут я наконец понял, что тут явно что-то не то. Я опустил взгляд вниз на руки и обомлел. Я зеленый! Мать вашу, зеленый, да еще со шкурой, гладкой, приятной, но шкурой! Что тут, космос великий, происходит? Подняв глаза, которые были размером наверное с блюдцо, я увидел свое отражение. И понял, что глаза и правда с блюдцо. Ну, если не с него, то с донышко стакана так точно. А еще я понял, что я не человек, а явно нечто иное. Нечто, похожее на прямоходящего ящера. Большие черные глаза, хорошо сложенное пропорциональное тело, на первый взгляд мой рост, аккуратный нос и брови ввиде чешуек. Да и голова лысая, тоже с большими чешуйками. А главное — гибкий и сильный хвост. Хорошо хоть тело хорошо сложенное и тренированное, с красивым прессом и жилистыми руками. И как ни странно, новый образ не вызывал отвращения. Если смотреть непредвзято: да, он необычен, но довольно приятен.

На краю сознания появились системы, которые вообще были слабо видны, если не сосредотачивать на них внимания. Только после переключения на них внимания, они уже ясно проявились.

*Генерация расы с учетом всех факторов — завершена. Присвоена раса — Тарил*

*Внимание, формируется начальный список особенностей. Формирование закончено, просим ознакомиться*

Список:

*Выродок — вы были настолько не нужны своим родителям и отличались от представителей своей расы, что от вас отказались родители и ваша раса…

— Ну что за ерунда? Это что-то вроде: «Этрейтион — реальность найдет тебя даже в нереальности»?! Так, тут что-то еще есть.

*Вас спас бродячий цирк, где вы и выросли, но в одном из переходов на цирк напали, вы единственный уцелевший из всех. Живя путешествием, вы узнали, что роговые наросты и форма крупной чешуи на вашей голове характерна для знати Тарилов. Будете ли вы восстанавливать справедливость и свои права или оставите все как есть?

— Нет, все таки я чуток ошибся. Этрейтион это еще и — «ваши мечты сбываются»! В детстве сколько мечтал, что я особенный и у меня богатые родители или меня найдет крутой уважаемый всеми отец. И вот на тебе, ушел, можно сказать, в другой мир, а мечта сбылась. Я теперь, возможно, один из знатных! Ох и развернусь. Ну что же, не все так плохо… Так, читаем дальше…

*Ваши отношения с Тарилами снижены до презрения.

*Классы связанные с цирком считаются для вас ремеслами и не ограничены. Все члены цирков относятся к вам с симпатией.

*Вам доступен квест — По праву рождения:

Восстановите справедливость, найдите родителей и верните свои права на титул. Награда вариативна.

*Пройдоха — Таких как вы единицы. Вы можете разболтать камень, выиграть деньги у гнома и вывернутся из самых безнадежных ситуаций. Харизма +5 и +1 за уровень. Каждый 50 уровень увеличивает удачу на 10 %, но не выше +50 удачи за раз.

*Гибкое тело — Ваше тело и кости очень гибкие. Своей гибкостью вы можете удивить многих, а особенности строения позволяет вам выжить при падении с большой высоты. Но во всем есть свои недостатки. Гибкость тела и конечностей значительно повышена от стандарта, — 50 % к урону от падений и получения травм, +20 % время восстановления после переломов и +10 % урона от дробящего оружия. При получении урона от дробящих ударов, повышается шанс на получения перелома.

*Ловкий малый — Ваша ловкость удивительна и вы достигли хороших успехов в контроле тела. Ловкость +5 и +1 за уровень. Контроль тела +10.

Расовые особенности:

*Регенерация ящера — Регенерация повышена вдвое, имеется возможность отращивать утерянные конечности. Выносливость за каждый пятый уровень +1. Потребление пищи увеличено вдвое. Внимание! При активной регенерации требуется большее количество пищи. Внимание! При 100 % чувствительности во время регенерации ран, возможны неприятные ощущения в виде зуда. При регенерации тяжелых травм возможны болевые ощущения.

*Хладнокровный — Вы, как хладнокровный, лучше себя чувствуете в теплой среде. При попадании в холодную среду ваша ловкость падает на 40 %, контроль тела падает на -20, но не ниже нуля. В теплой среде ваш контроль тела +10.

*Амфибия — ваша раса хорошо чувствует как на земле, так и в воде. Но нет идеала… Вы можете дышать в воде, но ваша кожа пересыхает и ваша гибкость и ловкость со временем уменьшается и это сопровождается неприятными ощущениями. Максимальное уменьшение характеристик до 20 % от нормы. При полном пересыхании появляются болевые ощущения и вы начинаете терять очки здоровья. Сопротивление магии воды +10 %. Во избежании пересыхания, вам требуется временами смачивать кожу или находиться в местности с повышенной влажностью.

*Хамелеон — позволяет при нужде менять окрас и сливаться с местностью. Вас труднее обнаружить и ваш навык скрытности растет. Особенность развивается с ростом уровней. Развитие доступно каждые 50 уровней. Время смены цвета кожи — 30 секунд.

*Генерация расы, персонажа и особенностей завершена. — Как тебя зовут, пришедший дух? Прошу, назови свое имя…

— Хм, довольно неплохо, правда некоторые дебаффы смущают. Что же, имя, имя… Да что я думаю? Мое имя Артист!

*Внимание, существ с именем Артист на данный момент найдено более 100 тысяч. Вы уверены в своем решении? Просим подтвердить*

— Тогда пусть будет Темный Артист

*Внимание, существ с именем Темный Артист на данный момент найдено более 400 тысяч. Вы уверены в своем решении? Просим подтвердить.*

— Да что же ты делать то будешь? Все Артисты мать вашу так на раскоряку да через гиперпереход. Мое имя Удачливый Артист.

*Внимание, на данный момент существующих жителей в Этрейтион обнаружено 624 существа…. 620 существ… Внимание! Выбор данного имение может повлечь последствия. Боги удачи не любят самозванцев. Вы уверены в своем решении? Просим подтвердить.*

— Ну уже лучше, хотя бы не один из нескольких сотен тысяч. Только именно это и смущает. Ну так чуть-чуть. Особенно столь быстрое уменьшение популяции удачливых. Но… Вроде мне всегда везло и удача была со мной, может странно везло, но все же… Да и удачу я хотел прокачивать… Так, стоп, я что, сомневаюсь? Откуда это во мне эта неуверенность, неужели я боюсь? Так, все, решено. Выбор подтверждаю, я Удачливый Артист!

*Добро пожаловать в мир Этрейтиона, Удачливый Артист…*

Мне показалось или только что в этом голосе, так и сквозил сарказм. А под конец мне показалось или я слышал тихий смех? Нет, определенно тут что-то не чисто, даже моя пятая точка усиленно сигналит… Но шаг сделан, отступать некуда. Да начнется игра!

*Ваш персонаж создан. Стандартно у всех жителей по 10 очков в каждой характеристики. При старте вам выделяется еще 20 характеристик. Вы можете перераспределить свои характеристики, сделав первые шаги на пути к вашему будущему классу и ремеслам. Существуют также скрытые характеристики, которые вы можете открыть только во время игры. Изначально их значения равны 0. Внимание, при отказе перераспределения характеристик, в дальнейшем перераспределить будет нельзя, но вы все равно сможете распределить 20 начальных характеристик позже.*

Передо мной открылось окно персонажа.

— Ну что же, посмотрим что там у нас есть…

Уровень 1

Имя: Удачливый Артист

Раса: Тарил

Класс: -

Профессии: Циркач

Вера: Безбожник

Очков характеристик: 20

Сила 10 (влияет на переносимый и поднимаемый вес, силу удара. Каждая единица дает возможность увеличить переносимый вес на 5 кг и поднимаемый вес на 2 кг).

Ловкость 15 (влияет на скорость и ловкость)

Выносливость 10 (влияет на сопротивлению оглушению и замедлению, упрочняет кожу и кости, каждая единица выносливости дает 10 единиц хитпоинтов и энергии, а также увеличивает регенерацию тканей на 0.1 % в десять секунд. Внимание! После 100 выносливости регенерация растет в два раза медленнее. После 200 выносливости — в четыре раза медленнее. После 400 выносливости — регенерация не растет.)

Интеллект 10 (увеличивает урон от заклятий, ускоряет создание заклятий)

Мудрость 10 (ускоряет восстановление маны на 0.1 % в минуту, одна единица мудрости дает 100 единиц маны)

Воля 10 (влияет на ментальное сопротивление, сопротивлению контролю и наваждениям, а так же во время боя снижает болевые ощущения)

Харизма 15 (делает вас более привлекательным, вы больше располагаете к себе НПС, располагает НПС и игроков с недостаточной волей)

Удача 10 (Влияет на все события, на вас и вокруг вас)

Хитпоинты 100 (на каждом уровне увеличивается на 10)

Мана 1000

Энергия 100 (на каждом уровне увеличивается на 10)

Переносимый вес — 50 кг

Регенерация тканей 2 % в 10 секунд.

Особенности персонажа: Выродок (личное), пройдоха (личное), гибкое тело (личное), ловкий малый (личное), регенерация ящера (расовое), хладнокровный (расовое), амфибия (расовое).

Сопротивления:

10 % к магии воды.

Способности: хамелеон (Способности — внеклассовые скиллы, которые растут по мере использования или роста самого персонажа. В основном даются за квесты, особенности как расовые так и личные, достижения и тд).

Навыки:

Контроль тела — 10 (каждая единица контроля тела во время боя или стресса дает ускорения восприятия, замедляет время, позволяя эффективнее вести бой. Каждая единица дает увеличение субъективного времени реальность-виртуальность (стандартно 1 секунда реала к 2 секундам виртуала) на 0.02 секунды в сторону виртуальности. Максимальное значение навыка — 200).

Умения: нет. (Классовые или внеклассовые умения. Умения растут или изучаются только за очки способности. Умения могут быть приобретенными, вне классовыми — за квесты, особенности, достижения и тд).

— Ну что же, как говорится — давай распределение! Тем более, как я читал, при максимальном погружении тренировками довольно легко поднимать характеристики. Только вот чем они выше, тем дольше поднимаются… Кстати, контроль тела — радует. А то эти игроки, что играют с помощниками, не сами, а почти автоматически уворачиваются, блокируют, да и удары их поправляет система. Им-то всего-то надо поднять навык уклонения и владения оружием. А у меня ни первого ни второго не будет. Я ведь витер. Зато с помощью контроля тела я смогу с ними хоть как-то сравнится, а то было бы очень сложно двигаться на большой ловкости, да и вообще драться. А так — подниму хотя бы до 50 и уже для него одна секунда проходит, а для меня две секунды. А на максимальном развитии — для него одна секунда, а для меня четыре. Там и придумать чего можно… Определено, мне это нравится… Так, займемся-ка делом. Так, силу, выносливость, мудрость, интеллект и ловкость до единицы. Ловкость ниже 5 не опускается? Как так то? А… Это бонусные очки от особенностей нельзя перераспределить. Ну хорошо. Волю не трогаем, не хочу быть безвольной скотиной или валятся и выть на земле в бою от каждого пореза. А как я понял, этот мир совсем не мирный. Так, а теперь все, что собрал кидаем в удачу, немного в харизму и остаток в волю. Я ведь Удачливый Артист? Вот и нечего жалеть. Остальное подымим сами. И что же у нас получилось?

Уровень 1

Имя: Удачливый Артист

Раса: Тарил

Класс: -

Профессии: Циркач

Вера: Безбожник

Очков характеристик: 0

Сила 1 (влияет на переносимый и поднимаемый вес, силу удара)

Ловкость 5 (влияет на скорость и ловкость)

Выносливость 1

Интеллект 1 (увеличивает урон от заклятий, ускоряет создание заклятий)

Мудрость 1

Воля 21

Харизма 30

Удача 50

Хитпоинты 10

Мана 100

Энергия 10

Переносимый вес — 5 кг

Регенерация тканей 0.2 % в 10 секунд. (1 единица в 10 секунд, ниже одной единицы в 10 секунд — регенерация не опускается)

Особенности персонажа: Выродок (личное), пройдоха (личное), гибкое тело (личное), ловкий малый (личное), регенерация ящера (расовое), хладнокровный (расовое), амфибия (расовое).

Сопротивления:

10 % к магии воды.

Способности: хамелеон

Навыки:

Контроль тела — 10

Умения: нет

— Ну все отлично. Принять!

*Поздравляем вас, вы получили достижение: Хилый и беспомощный, но удачливый и миииилый. Вы 152 за эти десять лет, кто получил это достижение. Достижение было получено до вступления в общий мир. Бонус за достижение будет выдан после окончания регистрации*.

— Вот так… слов нет. Я хилый? Я милый? Они издеваются. Да ну их!

В три этажа перебрав всю родословную тех, кто придумывал это достижение, а когда уже надоело склонять их — стал ждать дальше. Но системок так и не было, а вот изменения появились. Столб лепестков стал опадать и вот я смотрю снова на этого странного мужчину. Но что еще более дико, так это то, что все лепестки цветов на месте! Я аж сплюнул от такого, какая-то нечистая сила. Будь это в реальности и увидь это последователи единого бога, точно стали бы молиться и биться головой, крича про нечистую силу. И думаю, я был бы с ними согласен.

— Пришедший дух, ты вспомнил себя, теперь скажи, куда отправить тебя? Где ты был или куда стремишься? Я отправлю тебя дальше по твоему пути…

Я уж чуть ли не ляпнул, что в сокровищницу хочу. Но одумался. Во-первых, как я оттуда с первым уровнем да и с такими характеристиками буду выбираться? Во-вторых мог поднять взять только 5 килограмм, 5 килограмм золота… Так, отставить! Да, я себя успокаиваю и свою жадность, думаю, куда-нибудь да выбрался бы. Только вот вылезли варианты того, куда меня все же могут отправить.

*Родная деревня на задворках Тарильского Царства.

Сложность старта: средняя:

В горе от потери, вы решили вернуться в родные края и начать свой путь оттуда.

Возможно получение расовых навыков, новых особенностей, расовых навыков и классов, в том числе ранга редкое и выше. Возможно получение общих навыков и классов класса обычное. Количество обычных квестов — обычно. Количество редких квестов и выше — редко. Количество вещей классом обычно и редкое — обычно. Количество вещей класса выше редкого — мало. Убийство нейтральных и дружественных рас — преследуется, убийство вражеских рас — приветствуется и не увеличивает счетчик ПК.

Класс старта — необычный расовый старт*

*Общая деревня в одном из свободных королевств.

Сложность старта: легкая.

Вы решили податься в свободные королевства и попытать счастья там.

Возможно получение общих навыков и классов ранга обычное и выше. Количество обычных квестов — много. Количество редких квестов и выше — очень редко. Количество вещей классом обычно и редкое — много. Количество вещей класса выше редкого — очень мало. Убийство любых существ преследуется.

Класс старта — стандартный старт.*

*Дикие земли.

Сложность старта: высокая.

Вы сбежали в дикие земли, где царит беззаконие, а единственное право — право сильного и хитрого. Выживают тут только сильнейшие или достаточно хитрые.

Возможно получение различных навыков и классов военной и уголовной направленности ранга редкое и выше. Доступны общие навыки и классы. Возможно получения личных игровых особенностей персонажа. Количество обычных квестов — много. Количество редких квестов и выше — средне. Количество вещей классом обычно и редкое — много. Количество вещей класса выше редкого — средне. Убийство любых существ не преследуется, вас могут начать разыскивать только члены разных объединений при убийстве их члена. Счетчик ПК растет в 5 раз медленнее обычного и сбрасывается в два раза быстрее.

Класс старта — редкий старт. Рекомендуется серьезным, упорным и опытным игрокам.*

*Случайный старт в неизведанных землях

Сложность старта: вариативна.

Вы решили пойти по дороге приключений, а может вы решили покончить с жизнью. Но, тем не менее, вы ушли в неизведанные земли. Может вы найдете новые приключения и смысл жизни, а может и свою смерть…

Получение классов, навыков, особенностей — неизвестно, вариативно. Доступные задания — неизвестно, вариативно. Количество вещей и артефактов разных классов — неизвестно, вариативно. Убийство любых существ преследуется только в мирных деревнях и городах. Счетчик ПК появляется только при убийстве в мирных локациях и городах. Счетчик ПК растет в два раза быстрее и сбрасывается в два раза медленнее.

Класс старта — единицы. Рекомендуется отважным и упорным игрокам или безумцам. Вас случайным образом отправит в неизведанные земли на расстояние от 100 метров до 100 километров от известного ближайшего поселения в неизведанных землях. Внимание! При этом старте вам будет присвоено дополнение для любого класса — Авантюрист или Искатель приключений.*

Первые два варианта я сразу же отбросил. Конечно, стартовать на своей родине и начать возвращать себе титул это хорошо, только вот что-то мне подсказывает, что это долгое и сложное занятие. И точно не для первого уровня игрока. А вторая причина заключалась в том, что не хочется, чтобы на меня смотрели как на отброс. Да и бегая в рванье — я бы точно не заработал нужную репутацию для возвращения своего титула, а как бы ни наоборот. Да и не думаю, что мне бы толком давали какие-то задания.

А другой вариант вообще бесперспективен. Дольше всего я раздумывал между помоями и фиг-знает-какой-дырой. Но думаю, хоть я и смог бы устроится в куче дерьма под названием дикие земли, но… Но, вот именно это НО и повлияло. Мне хватило своей родной планеты, хватило по горло, и мне совершенно не хочется снова окунаться в это. Может, потом как-нибудь загляну, а сейчас я хочу исследовать мир, хочу чего-то нового, красивого, опасного и таинственного. Да и дополнение к классу звучит: Удачливый Артист-Авантюрист! Ну звучит же? Я решил, и пусть будет так. А там, думаю, моя удача мне поможет…

— Уважаемый, я выбрал стезю Авантюриста и хочу отправится в неизведанные земли.

Мне показалось или старик поперхнулся? Он оглядел меня довольно скептическим взглядом, от которого я даже как-то смутился. Конечно, через секунду я взял себя в руки и выгнул грудь колесом, но все же осадочек остался…

— Ты уверен, приходящий? Это решение достаточно иди… кхе, кхе, достаточно смелое и такие решения нужно принимать, понимая всю ответственность. Так что?

— Я решил, уважаемый, это твердое и взвешенное решение. Удача со мной, не зря же я Удачливый Авантюрист — вот только уверенности у меня в голосе почти не чувствовалось. Особенно, когда мне показалось, что я на секунду все же увидел его губы, изогнувшиеся в такой гаааденькой улыбке.

Старик стукнул посохом и я почувствовал, как моя пятая точка снова сигналит, а точнее уже, похоже, орет благим матом о неприятностях. Последнее, что я увидел, это системка на грани сознания.

*Вы получили дополнение к любому классу — Авантюрист.*

*Вы открыли скрытую характеристику: Интуиция. Эта характеристика позволяет вам предчувствовать опасность и неприятности, а также позволяет предвидеть атаки*

*Интуиция +1*

*Вы долгое время игнорировали свою интуицию. На вас накладывается эффект: Дубовый баран. В течении 10 часов ваша интуиция не работает, а интеллект и мудрость понижены на 10 пунктов, но не ниже 1.*

Чего-то меня это совсем не вдохновило. Но сознание помахало мне ручкой и я погрузился в темноту.

Я появился на поляне и снова просмотрел системку. Уже даже материться не хотелось: я просто махнул рукой. Сам себе злобный ксенос. Сплюнув на траву, я наконец огляделся и проверил новые системные сообщения.

*Получено достижение: «Хилый и беспомощный, но удачливый и миииилый.»

Вы слабы телом и умом, но зато вас могут использовать как талисман и вы такой милый, что мало кто может устоять перед вашей харизмой.

Бонус: Пока вы не поднимете другие хотя бы две основные до 10, вы получаете временный бонус: +20 к харизме и +10 % шанс к шансу удачно ввести в заблуждение или сбежать.

Вы получаете способность: «Милые глазки».

Вы можете сделать большие милые глаза и с шансом в 60 % вы пробьете высокую волю существа своей харизмой.*

*Лес Единства, локация 10-120 уровней, информация недоступна*.

Нет, все таки появилось желание материться. Милые глазки! Милые, ептыть их кочерыжку да через канаву, глазки! Хотяяя… это может быть интересно. Воображение так и нарисовало, как за мной толпой ходят красотки и выполняют все мои прихоти, а грозные воины по одному моему взмаху убивают врагов и приносят золото, а я расту и расту по уровням…

— Так, стоп фантазии. Я еще неизвестно где. Неясно вообще есть ли тут игроки в ближайшей сотне километров.

Наконец-то я отвлекся от выражения своего отношения к юмору столь великих сущностей как админы, ИИ, а также от сладостных фантазий и самобичевания. Огляделся уже более серьезно вокруг. Небольшая полянка, высокие деревья, трава, монстр… Что? А, нет, это просто пенек в тени так выглядит, а я уже пару мин к сбросу подготовил. Попытался идти… Неудачно. Чувствую себя как столетний старик, вроде бы иду, да вот только все движения какие-то меееедленные и вялые. Причем еще и усталость какая-то. Видимо это от моих характеристик. Надо бы разминку провести и хоть какое-то подобие тренировки в этом состоянии…

Если бы путник прошел несколько километров от одного малоизвестного населенного пункта и зашел в этот лес, да попал на эту полянку, он бы увидел довольно странную картинку. В лесу на поляне, стояло зеленое существо. Да не просто стояло, а по видимому танцевало какой-то странный и изощренный танец. То как пьяный пыталось выгибаться и сгибаться в разные стороны, его огромные дикие глаза рыскали по поляне в поиске жертвы. При очередных хрустах в костях, оно снова начинало шипеть, стонать, а потом рычать и снова начинало все заново. Видимо сам хаос заразил это существо и теперь изменяет его, а того крутит от боли. Если бы наблюдатель был достаточно смел и обладал бы достаточным терпением, он бы мог увидеть продолжение этого странного ритуала. Существо вставало в позу отжимания и потом плюхалось ухом или лицом в землю, видимо пытаясь прислушиваться к земле, выслеживая жертву. А потом снова подымалось, оглядывалось, видимо в поисках жертвы или чужаков на своей территории и снова повторяло обряд, а после вставало на руки и снова слушало землю. И его движения становились все более плавными и хищными, видимо его изменения подходили к концу. Но в один момент это существо изогнулось назад и резкий хруст его костей был бы слышен по всей поляне. А следом раздался отчаянный вой, видимо, это существо было очень голодным и не могло найти себе жертву. И этот вой боли и горечи спугнул бы, наверное, даже самых отчаянных смельчаков. Но никого из игроков рядом не было и никто не мог видеть столь страшное и странное существо.

— Бееездна. Как же больно.

На глазах даже выступили слезы. Три часа мучений в этом вялом теле дали свои результаты. Выносливость и сила взяли отметки в шесть единиц, а ловкость только-только взяла отметку в десять очков, когда случилось это… При попытке встать на мостик, я получил дебаф *срыв спины* на два часа. Теперь я знаю, как чувствуют себя дедки, когда срывают спины. Скажу вам, не самое приятное чувство… Но все же я становлюсь крепче и крепче. И дебаф не будет мне помехой! Вот только он пройдет и сразу перестанет быть помехой.

Я, постанывая и держась за спину как истинный воин, дохромал до дерева, временами морщась от стреляющей боли в спине. Как же хорошо просто сидеть, скажу я вам. Только сейчас я понял, как же приятен тут воздух. Ощущения неотличимы от реальности. И настоящая трава! Настоящее дерево! Как же это прекрасно. Сорвав травинку и сунув ее в рот, наслаждаясь ее вкусом, я задремал.

Проснулся от тихого рычания, и сначала даже не понял, где нахожусь. А когда понял, то мееедленно открыл глаза и встретился с огромной черной тварью взглядом. Уровень 69, название даже не стал читать, просто увидев в его глазах плотоядный голод. Я видел, словно в замедленном видео, как с его рта сорвалась белая слюна. Моя спина была забыта, вся боль и усталость тоже. Я разом подорвался и, чуть не ударившись о дерево, что было за моей спиной, ударился в бега. Я бежал, но убежал недалеко, споткнулся об корень и пропахал собой изрядную полосу в траве. Медленно оглянувшись, понял, что уйти не получилось. Тварь стояла буквально в паре метров от меня. Из пасти до сих пор текла слюна, а сам он, оскалившись, видимо усмехается… Зверь стал приближаться, я попытался отползти, но уперся в дерево. Я вытаращил глаза в попытке использовать способность. Но система заявила мне о провале. *Воздействие на общий разум через его члена невозможно…*. Что за ерунда я так и не понял. Да и не до этого мне было. Тварь подошла ко мне, обнюхала и, брезгливо сморщившись, отвернулась.

— Это он что, побрезговал мной?! Он что, считает меня недостаточно вкусным или может он презирает меня, тоже считая отбросом?

Мои действия были быстрее разума… Я просто в злости поднял шишку и швырнул в этого монстра. И лишь потом промелькнула мысль: «оооййй дууураааккк».

Тварь развернулась на месте и зарычав, прыгнула на меня. Я даже ничего не почувствовал, кроме момента когда его лапа опускается мне на голову. Система вежливо известила меня о том, что я все-таки умер и появлюсь в ближайшей точке возрождения.

Я появился в неуютном месте, какая-то серая земля, серые врытые и перекошенные камни. Весь этот пейзаж нагонял уныние и печаль, да и воспоминания не самые радужные. Единственное дерево хотя бы частично разгоняло эту атмосферу, а чуть дальше виднелись деревянные строения…

Стоп, строения? Да я в деревне, а это, видимо, кладбище, где, судя по гайду, могут воскрешаться персонажи! Так, надо бы тут привязаться, чтобы воскреснуть в случае чего мог тут же.

Пару пасов рукой и привязка к месту воскрешения была готова. Приободрившись, взял курс на деревню, крутя головой в разные стороны. Вот птичка полетела, а в траве мой младший собрат прошмыгнул, маленькая ящерица. Солнце стояло высоко и светило с ясного неба. Лишь редкие тучки летели по небосводу. Как же это прекрасно после всей той серости, где я жил… Как люди тут не замечают этой красоты… или замечают? За любованием природой и своими мыслями, я не заметил как пришел к деревушке. Свернув за ближайший дом, я вышел на небольшую утоптанную дорожку и решил оглядеться, когда проходящая мимо бабушка, взяла и довольно чувствительно огрела меня своей клюшкой

— Срам бы свой прикрыл, ходют тут в одних труселях, совсем у молодежи совести нет, вот в наше время… — начала она вещать свою лекцию дребезжащим голосом.

Что там в ее время было, я уже слушать не стал, а вспомнив, что мне должны выдавать начальные вещи, залез в инвентарь. Или как он назывался — пространственный карман. Вытащив холщовые штаны, такую же рубаху и старые башмаки, стал одеваться. Бабушка, заметив, что я не обращаюсь на нее внимание, пробурчала что-то вроде — молодежь… и пошла со своей клюшкой дальше. И лишь надев, я понял, что вещи из натуральных материалов. Стащил с себя майку, стал ее ощупывать и нюхать. Она пахла тканью, она была натуральной. Наверное в этот момент я выглядел настолько потешно, что проходящая красотка с хвостом даже остановилась. Хвост у неё к слову говоря был черный и, если я не ошибаюсь, этот хвост животного под названием лиса. А девушка была даже очень ничего, вся в формах…

— Нуб? Что ты здесь делаешь? И чем это ты так занят? — Чего больше было в ее голосе — удивления, заинтересованности или превосходства, было не разобрать.

Быстро надев майку, я еще раз оценивающе на нее взглянул. И правда, ладная фигурка, все при ней, а хвост даже создает какой-то шарм… Хм, нуб это вроде название новичков, не сильно уважительное? Только я точно услышал в ее голосе заинтересованность. Надо действовать — лишь промелькнуло у меня в голове. И дальше у меня включилась импровизация.

— А вы тааакая красивая — сказал я, делая большие глаза, мысленно складывая пальцы крестиком везде, где только можно, в надежде, что скилл сработает. — Я расскажу эту историю, но она ооочень долгая и лучше ее рассказывать, красотка, в укромном месте с глазу на глаз… — говоря, я беру ее под локоток и начинаю вести к зданию, где находится таверна

— А… Да, конечно. Я понимаю. Секреты.

Странно, она весьма заторможена. Ага, видимо скилл прошел. Ух, чувствую я смогу сбросить наконец напряжение и стресс.

Легонько приобнимаю ее за талию и привлекаю к себе на входе в таверну. Она лишь удивленно приоткрыла ротик, а я не смог удержаться, тем более мне было удобно: я почти на голову ее выше. Страстный и долгий поцелуй, только вот видимо он ее и протрезвил. Мое маленькое очарование спало и она оттолкнула меня, при этом покраснев как сопло ракеты. Видимо, она еще не восстановила дыхание от нашего поцелуя, так как хватала воздух как десантник в космосе, причем без скафандра. Она смогла из себя выдавить только полурык, полустон:

— Тыыыы… — Так говорят люди в туалете, которые выдавливают нечто иное. О чем я ей и сообщил. И все, видимо на этом воздух в ее легких закончился, так как она снова начала его хватать ртом и опять повторилась.

— Тыыыы… — Похоже ее заело или словарный запас маленький. Но тем не менее, я решил воспользоваться ступором девушки. Резко приблизившись, я поцеловал в столь приятную щечку и произнес с довольной улыбкой.

— Да, я.

Больше я не успел произнести ничего, так как эта особа выхватила свои короткие мечи или длинные кинжалы, которые всадила мне в грудь. Видимо на дискуссию она была не настроена. Короткая обжигающая вспышка боли и вот я уже на кладбище. Хорошо, что воскрешение до 10 уровня идет практически мгновенно и вещи не теряются.

С довольной улыбкой я пошел с кладбища в сторону деревни, которая оказалась практически рядом. Видимо я просто пошел к дальнему дому селения. Но еще не доходя до селения, я встретил эту фурию, которая вышла из-за поворота. Опять короткое чувство боли и я снова на кладбище. В третий раз я выбирался уже более аккуратно. Только вот откуда мне было знать, что она стояла за одним из склепов? Вот я и не знал. На мое предложение поговорить, она лишь подняла меня на мечи и провернула в животе. Было не больно, было реально больно. Настроение упорно скатывалось в бездну. В четвертый раз я уже попытался убежать с кладбища, только меня догнали ее метательные ножи. Зато я увидел троих воинов, что шли в сторону кладбища. Надеюсь, хотя бы они остановят эту неуравновешенную…

Я вышел как-раз к моменту, когда тройка воинов из двух людей и довольно широкого гнома брала девушку в кольцо. Гном, видимо командир, осмотрел девушку и басовитым голосом, который при необходимости сможет заменить трубу, вызывающе произнес:

— Что здесь происходит? Зачем нуба на респе держишь?

План созрел мгновенно, точнее не план, а его набросок, а дальше импровизация…

— Дядя, дядя — чуть ли не плача, выбежал я из ограды. Воины и девушка удивленно уставились на меня, а я, видя заинтересованность зрителей, продолжил — Дядя, помогите. Эта девушка-лиса меня убивает, *хлип*. Я к пааапе в капсулу зашел пооиграть. А выыыйти не мог, *хлип*, - и глаза, глаза побольше, больше грусти и слез. Рукой утираю слезы и сопли, — К ней подошел спросить, а она, она меня дууураком называть и этим… нубооом. А я захотел ее хвостик потрогать. Он, он красииивый. А, а, а онааа меня больно бить и я тут. Аааа потом она ещеее меня бить, дяяяядяяяя, — плачу большими слезами, боольшими грустными глазами, в которых надеюсь много боли, грусти, обиды и страдания. Еще раз хлюпаю и опять утираю слезы и сопли рукавом. Ииии… Да, мне удалось, ой да я, ой да молодец. Медаль мне за самую лучшую роль! В глазах парней так и плещется злость.

— Что же ты, тварь, делаешь? — гном уже не злится, нет, он рычит, его глаза пылают. Наверное так выглядят судьи, что выносят смертный приговор маньякам.

— Да я, да он… — смогла лишь вымолвить растерянная девушка. А может у неё действительно такой маленький словарный запас…

— Ребят, нечего с ней говорить, мочим эту дрянь! — крикнул один из парней и все завертелось. Девушка еще пыталась отбиваться, но все закончилось довольно быстро. Парни ее просто зажали, а гном своей секирой поставил жирную точку в этом противостоянии. Через несколько секунд тело развеялось дымом и на земле остались ее короткие парные мечи, связка кинжалов, пара вещичек и золото.

— Дяди, дяди, спасибо, *хлюп*, спасибо! Вы очень добрые. — пока лез к ним обниматься, а они отбивались, успел быстренько закинуть мечи, кинжалы и сотню золотых. Оружие бросать было жалко, а вещи уже не влазили. Взял только перчатки еще дополнительно, и то вышло почти в притык. А теперь надо думать, как быстренько свалить, пока они ничего не поняли… О, а вот и выход!

— Еще раз спасибо, дяди. О, бабочка! — И скачем в припрыжку, улыбаемся и скачем за бабочкой к ближайшему дому… А там за дом и быыыстро в лес пока они не видят…

(То же место через тридцать секунд).

Боргор, как звали его тут, гном 83 уровня, весь в броне, с секирой в одной руке и с щитом в другой. А в реальности любящий дед и отец. Он смотрел вслед убегающему мальцу, пытающемуся поймать бабочку, и улыбался.

— Эх, молодежь, дети, цветы жизни. Хороший паренек… — прогудел Боргор.

— Ага. А какой искренний — подтвердил человек закованный в броню с двуручным мечом.

— А как он нас благодарил? Мне даже неудобно стало, что мы сначала решили убить ПКашницу из-за шмота. — произнес смущенно парень в легкой кольчуге с двумя мечами и луком за спиной.

— Цыц, Хальт, может сначала и так, но потом уже мальцу все захотели помочь, — прервал самобичевание соратников Боргор.

— Ребят, а кто шмот подобрал? Тут только несколько кожаных тряпок. — произнес рыцарь с мечом.

В ответ ему было молчание.

— Ребят, мне кажется, или это успел сделать тот малой? — выразил общие мнение рыцарь.

Опять ответом ему было дружное молчание. Все стояли и пялились вслед убежавшему мальцу. Лишь Боргор попытался почесать затылок, но наткнулся на железный шлем.

— Хек, шустрый малый — то-ли одобрительно и с удовольствием, то-ли с удивлением протянул Боргор.

— Ребят, а вам не кажется, что при входе в игру нас всех проверяют на физический и психический возраст, который должен быть выше 20 лет? — протянул рыцарь.

Компания снова погрузилась в тишину. Через несколько минут Боргор выругался, но беззлобно, а скорее даже как-то довольно. Рыцарь просто хмыкнул. А Хальт стал хихикать, а потом уже заржал в голос, при этом пытаясь говорить.

— Ахахаха, ой не могу, он же нас, ухаха, как детей, ахаха, ой не могу, уважаю…

А в это время тот самый малец, сверкая пятками, улепетывал в лес…