Темнота исчезла, и я обнаружил себя лежащим у себя же дома, на полу. Долго лежать и пялиться в потолок мне не дали: чей-то мокрый нос нагло ткнулся мне в щеку, еще и еще, а потом еще несколько раз. Отодвинув наглую морду медвежонка от себя, я уселся
— Мать вашу через корягу да в овраг, чтобы там вас мухи жрали, чтобы чирий на жопе вылез и спать не давал, чтобы монстр вас с самкой перепутал, чтобы дети ваши на соседей были похожи, падлы, мля!
Гады забрали мои кинжалы, мои родные кинжалы, еще и почти вся еда при смерти выпала, денег нет, нихера нет, все с нуля. Хоть броня осталась. Сходил на охоту, наварился, мля. И зачем столько усилий? Отдать все каким-то идиотам?
Уже два черных комка подошли и стали тереться об меня, опасливо поглядывая.
— Хотя нет, медвежата вот имеются, броня осталась, так что не все с нуля… Так, успокойся Артист, надо прийти в себя.
Сделал глубокий вдох и на выдохе вдарил рукой в стену, боль окончательно успокоила, приведя меня в чувство.
— Так, ладно, вещественное приобретение у нас только в трех милых мишках. Все остальные усилия не окупились. Даже последние запасы вонючей алхимии потратил. И это не считая потери кинжалов, хорошо хоть два из четырех Идущих на зов вернулись. Почему только два? Хм, а не понятно — видимо, они как-то успели заблокировать их возврат, или я чего-то не знаю. Так, стоп, стоп, это ведь другой мир, тут у нас опыт и все остальное. Хм, а ведь не проверил все сообщения за поход… Я вообще на них не обращал внимания, а ведь я уже 29! Неплохо я поднялся, это сколько же я опыта снял? Ведь, насколько я помню, за убийство игрока я лишь апнулся на один лвл, это получается я так много отхватил за кабана? Так, нет, надо успокоится, сесть и все просмотреть. А то иначе я сам себя запутаю этими догадками. Ну-с приступим — я возбужденно потер ладони и стал мотать сообщения
*Получен опыт за создание уникального зелья: +5 000 опыта*
*Удача не оставила вас и вы создали уникальное, неповторимое зелье. Достижение — неповторимый, удача +1*
*Вы наносили другому существу малый урон в течении долгого времени, растягивая удовольствие, не давая вашим жертвам умереть, заставляля прочувствовать боль каждой клеточкой своего тела. Получено достижение Начинающий садист. +10 слава, +1 сила, +1 выносливость, экзотическое оружие, а также умения и артефакты с бонусами на причинение боли действуют в ваших руках эффективнее*
*Вы наносили группе существ малый урон в течении долгого времени, растягивая удовольствие и не давая вашим жертвам умереть, заставляли чувствовать боль и неприятные ощущения. Получено достижение Опытный садист. +50 слава, +2 сила, +2 выносливость, экзотическое оружие, а также умения и артефакты с бонусами на причинение боли действуют в ваших руках гораздо эффективнее*
*Вы не только пытали существ, но и убили их сами или с помощью иного существа, получено достижение — Начинающий маньяк. Бонус: вы можете видеть примерный уровень воли существа. Удачи вам на новом пути!*
*Вы убили персонажа Седьмой Сын Олула, получено 7 937 опыта*
*Вы помогли убить персонажа Лагир Черный, получено 4 145 опыта*
*Поздравляем, вы ступили на путь убийства и разбоя, окропив свое оружие кровью, ради силы и наживы. Но долго ли вы готовы идти по этому пути? Получен квест: Путь Разбоя — убейте 100 игроков*
— Эт я совсем ничего не понял. Убийство и помощь в убийстве — это у нас в бою. Но где это я наносил малый урон и пытал существ?
Ища ответы в системе, я стал более внимательно вчитываться в сообщения. Наконец, я нашел то, что искал:
*Зелье Вонючей Смерти наносит 2 единицы урона в секунду персонажу Боргор*
И так было еще про Хальта и Рагура. Видимо, они со своей регенерацией на это даже внимания не обратили.
— Ээээээ?
Единственная моя реакция была на тот момент. Вонь и небольшое раздражение кожи система посчитала за пытки? А смерть Рагура или Лагира она посчитала за убийство после пыток, так что ли? Это писец какой-то. Мне уже как-то и не хочется смотреть дальше, что мне система накидала… Так приручение моих мишек опустим, им имена, кстати, надо бы дать. Так. А вот и убийство Секача.
*Вы убили Босса Матерый Вепрь-Пожиратель, получено 768 000 опыта*
*Вы убили Босса на 10 уровней выше себя, получено достижение Убийца Высших уровень 1. Все характеристики +1, контроль тела +5*
*Вы убили Босса на 20 уровней выше себя, получено достижение Убийца Высших уровень 2. Все характеристики +2. Контроль тела +5*
*Вы убили Босса на 30 уровней выше себя, получено редкое достижение Убийца Высших уровень 3. Вы десятитысячный игрок получивший это достижение. Все характеристики +3. Контроль тела +5. Случайный бонус: сопротивление ядам увеличено на 30 %. Слава +100*.
*Вы убили Босса на 40 уровней выше себя, получено очень редкое достижение Убийца Высших уровень 4, вы входите в тысячу людей за последние десять лет получивших это достижение. Поздравляем вас! Все характеристики +4, контроль тела +10, открыта случайная скрытая характеристика: восприятие. Восприятие +10. Получена случайная способность убитого Босса — Стальной желудок.*.
*Доспех активирован и поглотил душу существа. Внимание, ваш доспех становится эволюционным (способным развиваться и расти по уровням), он привязывается к вашей сути. ВНИМАНИЕ! Пришедший, мы оповещаем вас, что ваше имущество Броня воина тени становится запрещенным артефактом.*
*Стальной желудок — позволяет вам переваривать со временем даже предметы считающиеся несъедобными у других рас. Это не спасет вас от ядов, но спасет от голода и расстройства желудка*.
*Восприятие — характеристика отвечает за остроту вашего зрения, слуха и обоняния, а также вкусовые рецепторы. Характеристика на 20 позволяет контролировать уровень восприятия по своему желанию.*
— Не, реально, стальной желудок? Дали бы его кожу, я уж не знаю, или хоть что-нибудь более интересное. Единый, где ты есть, где справедливость? Стальной желудок, мать его, мечта обжоры. Я, конечно, не против набить желудок, но не до такой же степени?! А дальше меня убили и так-как не хватало десяти процентов опыта у меня отняли уровень. Хотя остальное очень даже вкусное. И что значит запрещенный артефакт?! Так, ладно с артефактом чуть позже разберусь, что тут у нас еще?
*Вы единолично убили Босса с первой попытки в несколько раз (два или более) выше вас по уровню, получено эпическое достижение из класса Герой. Вы входите в пять тысяч игроков в этом веке, кто достиг его! Поздравляем вас! Вы получаете одну из десяти случайных наград: Вы можете выбрать магическое направление или скомбинировать новое из четырех нейтральных веток. Данное направление будет закреплено за вами — советуем выбирать максимально соответствующим вашему стилю игры… Известность +500*
Уже не дочитывая дальше, я активно зарылся в выбор магии, все лишние мысли вылетели из головы. Сначала желал получить нечто мощное и разрушающее. Но потом решил не спешить и разобраться со всем. А выбор тут был очень большой. Сразу же откинул некромантию и путь жизни. Ковырятся в трупах и ходить в их компании меня совсем не вдохновляло, несмотря на мощь и теоретическое могущество. Лекарем я себя просто не видел: лечить людей, напарников? Так нет их у меня и неизвестно появятся ли, да и чуждо было быть просто поддержкой. Подкласс жизни — Друид, тоже не вдохновлял: копаться с цветочками. Возможно они тут будут эффективны, а вот в городе? А я все же надеюсь потом дойти до города. И в цирковых представлениях, в будущем, они мне ничем не помогут. Магию хаоса и порядка тоже отбросил, как чисто боевую и далекую от моего видения себя. Проклятия тоже, они мне совершенно не подходили. Магию крови даже не рассматривал. Дольше всего остановился на магии света, тьмы и пути стихий. Свет все же отодвинул на дальний план после ознакомления с гайдами — он являлся боевым и слишком узкоспециализированным. Вот насчет тьмы и стихий я очень долго зависал. Но, несмотря на всю их привлекательность, пришлось отложить оба. Конечно, они могли послужить в будущих представлениях, да и в боях лишними бы точно не были. Но есть большое НО. Во-первых, самое главное для обоих вариантов — требования к интеллекту, который у меня был… Да не было у меня этого самого интеллекта. Во-вторых, магия тьмы была запрещена почти везде, кроме диких земель, территорий нескольких рас, да глубин неизведанных земель. Кстати, как и некромантия с магией крови. Дальше я решил более детально рассмотреть список, но подумав, решил сначала искать магию ориентированную по требования к мане, а не интеллекту. Развивать две характеристики одновременно у меня просто не было возможности, а мана требовалась в любой магической ветки.
Отбросил шаманизм — он весьма не приветствовался и считался низшей магией диких существ. Шаманизм требовал времени, некоторые ветки требовали лично договариваться или пленять духов, иногда требовал жертв, за что его очень не любили. Но главное, что отпугивало игроков — это время заклятий и смешные пляски, да и учителей было трудно найти.
Ментал тоже отбросил, огромное количество ограничений на воздействие на игроков или ослабление при применении к ним, а также всех менталистов контролировало государство или более опытные менталисты. Если же маг не хотел идти на службу в государство, то получал кучу запретов и всевозможных ограничений. К тому же, их очень не любили простые жители, даже в диких землях им не очень то радовались. Тем более для этой ветви магии были важны как мудрость с волей, так и интеллект, хотя интеллект и гораздо меньше. Мана там требовалась для действий, чем больше маны, тем больше времени можно работать менталом. Воля требовалась для подавление чужой воли и проникновения в разум. А вот интеллект требовался лишь временами для преодоления магической защиты от ментала, например ментальных щитов или артефактной защиты..
Довольно непопулярная магия у игроков.
Дальше шла школа иллюзий, в нее я и влюбился: требования только по мане, лишь для детальности требовался интеллект, и то не слишком много. Например, хорошую иллюзию можно было создать уже с двумя десятками интеллекта. Лишь по отсутствию мелких деталей можно вычислить иллюзию. Но в бою чаще всего рассматривать мелкие детали попросту некогда, а в большинстве случаев детальность можно было создать и без высокого интеллекта, да так, что вблизи не отличишь. Это достигалось с помощью воображения и долгого труда, интеллект добавлял детали автоматически при создании на скорую руку. Можно сказать, в этом случае вместо игрока работала сама система. Но если сам человек долго и упорно заранее прорабатывал заготовки, то потом мог создавать их сразу с малейшими деталями, не используя параметр интеллекта. Я чуть не выбрал именно это направление, но остановило меня отсутствие урона от иллюзий.
От досады я закусил губу и стукнул что есть силы об стену. Потом еще и еще. Благо, в доспехе мне не грозило отбить себе руку или сбить костяшки, но боль все же была, что и требовалось, чтоб выпустить пар. И лишь успокоившись, я все же был готов принять иллюзии. Хотя они и не давали мне возможности наносить урон, но ведь хитрость никто не отменял. Но мой взгляд зацепился за небольшую вкладку под названием «комбинирование». Ее я открыл и растерялся. Тут было свыше пяти сотен различных магических направлений, где-то требовалось два, три, реже четыре комбинации. Правда, последних было всего с сотню. И приписка кто открыл данное направление, и он же чаще всего являлся учителем.
Это что же, я окажусь учителем? Или как оно работает?
Наконец, я додумался залезть в экстранет, и информация оттуда оказалась весьма интересной. Мне очень повезло, а может наоборот, но награды за героические достижения были различные, хотя каждая и стоила того. Легендарные умения, способности и навыки, повышение характеристик чуть ли не вдвое, возможность перераспределить характеристики раз в год. Дополнительный класс или подкласс. Легендарные и эпические квесты. Ну и создание уникального магического направления из уже существующих стандартных основ с помощью комбинирования.
Комбинирование — тут следует остановится подробнее. Изначально маги могут выбрать одно обычное направление и развив его как минимум до 7 уровня ранга «высший маг», могут выбрать дополнительное. Достигнув в дополнительном направлении хотя бы 5 уровня «Маг», могли комбинировать оба направления и начать изучать уже новое, созданное из двух предыдущих. Так из магии огня и земли появляется направление «Повелитель Магмы», из воды и воздуха «Повелитель Молний». Я кстати ошибся, друид не являлся подклассом магии жизни и отсутствовал в выборе по той причине, что он являлся таким же комбинированным направлением из магии жизни и магии земли. Комбинацию из двух видов магии можно было также купить.
Возможность скомбинировать три направления была уже редкостью, ее могли использовать лишь Магистры, что решили не сразу выбрать комбинирование, а взять третий путь. А потом уже совместить и получить возможность создавать уже свой путь. А ведь каждый новый путь магии был все сложнее в изучении. Возможность комбинировать три направления давалась за эпические достижения, находили в логовах очень сильных боссов, так же подобными знаниями могли наделить очень редкие персонажи, как темные так и светлые. Например отшельник-Магистр мог взять игрока в ученики. Получить можно было и от богов, в дар, а также самыми различными способами, только вот купить за деньги было нельзя. Если только не у самого игрока, который нашел книгу или свиток с возможностью изучения комбинации или создания собственной. Еще сами игроки, достигшие уровня Магистра на своем направлении, получали статус учителя в своей школе скомбинированной магии, и могли брать до пяти учеников в год. Но простому человеку получить такое было практически невозможно: все места тратились на обучение внутри клана или родственников. К таким тройным комбинациям относился, например, весьма востребованный класс повелителей големов и элементалей — совмещении стихии-основы, ментала и магии жизни. Големы из лавы или элементали молнии и других можно было получить только скомбинировав четыре или пять путей.
Комбинации из четырех — это практически потолок, тут для магов нужно очень долго качать четыре основных ветви до уровня Магистра и потом комбинировать. Или получить за большие заслуги дар от богов. Имеется возможность получить в награду за мировой или масштабный квест, или легендарного босса. А так же за достижения класса Легенда — которые все время пытаются искусственно добыть гильдии, но чаще всего неудачно: система считывает искусственно созданные условия. Тут требуется всего достичь самому. Вне игры, конечно, можно подсказать, придумать очень крутую стратегию или вычислить босса, не имеющего мощных атак, и потом направить туда подготовленного игрока. Только вот в большинстве своем они не справляются, а когда все же получается — через множество попыток и смертей — искин дает достижение максимум класса очень редкое или эпическое. Все случае достижения легенды было в основном случайными, простыми игроками или группами игроков, Или же топовыми бойцами. Но в основном все достигались с первой попытки. И лидируют тут в достижениях, как ни удивительно, витеры. Видимо, они имеют большую возможность нестандартных действий за счет того, что система их практически не ограничивает. Витеры занимают практически 60 % в списке легенд.
И пять комбинаций… таких людей единицы, все они в топе и магии они обучают всего раз в год, всего одного человека, которого еще должен одобрить бог-покровитель. Получить можно тоже от бога за особые заслуги. Последний раз это было двадцать лет назад, когда легендарная гильдия «Пламенные Сердца» смогла заставить целое княжество принять религию своего бога как доминирующую, при этом запретив религию бога-соперника. Главу клана тогда посетил сам бог и возложил свою длань. Как они заставили князя принять такое решение? Просто начали военные действия, разбили армию и пленили наследника. Тогда и была одна из многочисленных битв, где участвовало около десяти тысяч существ — как игроков, так и местных. Можно ли получить самому такую силу или где-то найти — неизвестно.
Я же, перебрав все варианты из доступных, откинул почти все. Из четырех основ не подошло ничего, там доминировал интеллект или же смесь интеллект-мудрость. Лишь одна была завязана на магические действия вблизи, но становится обычным воином я не собирался. Я уже прочувствовал спектр неприятных ощущений и хотел получить силу. Потом может я и пожалею о своем выборе, но все же… Ничего в основе с иллюзиями я не нашел. И понятно: игроки ее не сильно уважали, иллюзии были лишь двусоставными. Например, с воздухом или огнем они приобретали возможность наносить урон, но требовали интеллекта. Да и тратить возможность выбора четырех составной на распространенный вариант — не хотелось. Поэтому я решил пойти по своему пути.
О, мой путь гениален и прост: я решил совместить непопулярные классы в единое целое, опираясь на примерную систему, что выстроилась у меня в голове. За основу решил взять иллюзию, дальше добавил проклятия. Надеюсь, магия проклятий даст возможность урона, при этом проклятия больше требовали не интеллект, а ману для поддержания. Дальше добавил шаманизм, который так же опирался на ману и решил добавить ментал. Он так же требовал ману и волю, а пробивать щиты я не собирался, я надеялся, что ментал даст возможность сделать мои иллюзии более реалистичными. Прочитав короткую молитву искину, богам удачи и Единому, нажал кнопку готово.
*Идет генерация: расчет новой магической ветви*.
*Идет генерация: ограничения*
*Поздравляем вас, вы получаете уникальную магическую ветвь магии «Оживляющий Кошмары», данная ветвь магии выбрана как ваш подкласс автоматически. Желаем вам приятной игры, да прибудет с вами удача*.
*Внимание, выбор классов ограничен вашим подклассом. Дополнительная информация будет доступна через 4 часа и 38 минут*
*Выберите способ развития своей магии: «Идущий путем» или «Плетущий путь»*
Тут долго думать не стал, «Идущий путем» — не более чем обычные костыли. Уже имеющаяся огромная ветка различных заклятий, открывающихся только за очки. В основном именно этот способ берут обычные игроки: он позволяет без проблем развиваться, но за легкость развития плата — ограниченность: только на уровне Магистра они получают возможность комбинировать различные заклятия, собирая из предоставленных системой деталей новые вариации.
Плетущие тоже получают целое древо для изучения, только это древо состоит не из готовых заклятий, а из различных блоков, которые можно комбинировать, получая заклятия. Система требует времени и фантазии, а также точности воспроизведения в бою. Это схоже с конструктором. При этом способе развития, на высшем уровне имеется возможность создавать уже свои детали. Вообще, до Магистра этот путь похож на рунологию, где тпежн требуется создавать верное плетение, для получение единого заклятия.
Второй вариант сложнее, но тем и привлекательнее для долгой игры. А также он дает больше маневра, можно сказать, он позволяет подстроить свой класс под свой стиль игры. А гибкость я люблю.
Тем более, что изначально даны только знания четырех основ до уровня мага и выше подняться уже нельзя. А как я нашел информацию, комбинированная магия вообще доступна только до 4 ступени, даже не до уровня мага. А для дальнейшего развития требуется проходить квест на поиск знаний. А это может быть и в глубине неразведанных территорий, в не самых легких местах. И гибкость поможет мне подстроится под условия и пройти квесты. Так и выбрал второй вариант. А дальше я не мог себя заставить глянуть, что же получилось у меня. Я ходил из стороны в сторону, все пытаясь решиться глянуть описание своей магии, но сам же одергивал себя, боясь разочарования. Но в конце концов переборов себя, нажал просмотр информации.
*Подкласс «Оживляющий Кошмары» — Существа всегда имеют свои страхи: они думают, что боятся в детстве темноты, когда на самом деле боятся того, что в ней может скрываться. Они сами создают себе страхи, сами запугивают себя и убеждают в реальности монстров. Казалось бы, существа не могут жить без ужаса, не могут жить без своих кошмаров. Они сами себя пугают, рассказывая страшные легенды ночью, и потом дрожат от любого шороха. Но что будет, если их страхи станут реальностью? Возможно, именно вы докажете миру, что кошмары и фантазии — реальны.
Переплетение самых различных путей магии привело к тому, что иллюзии стали не столь бесплотны. Поверьте, теперь в ваших силах заставить их бояться темноты, бояться каждого шороха, трястись от случайного сквозняка. Ваши враги станут седы даже в младых летах. Только вот сможете ли вы сами справится со своей силой и преодолеть страхи простых разумных? Ведь вы не можете позволить себе то, что позволяют простые разумные, вы теперь выше их, вы теперь Владыка их Кошмаров… Но помните, ваш страх делает вас таким же уязвимым для собственных творений, как других разумных. И созданный вами же кошмар — вас же и поглотит…*
— Очень пафосное, очень расплывчатое и неясное описание. Так, надо сделать перерыв и все обдумать. — я решил прилечь. Мысли текли медленно, много эмоций, много информации, чувствовалась моральная усталость.
Сколько я уже не спал, не давал себе отдыха? Уже довольно давно, если не считать моей отключки после смерти. Все эти разборы полетов решил отложить на потом. Сейчас я был уже просто не в состоянии адекватно воспринимать реальность. Под конец решил глянуть свою информацию, но только ее открыл и пробежался глазами, как мозг решил оконччательно объвить бойкот, и я провалился в страну Морфея.
Уровень 29 (опыт 57 861 из 65 699)
Имя: Удачливый Артист
Раса: Тарил
Класс: -
Подкласс: Оживляющий Кошмары (магическая ветвь пути Владыки Кошмаров, ранг послушник)
Профессии: Циркач
Вера: Безбожник
Очков характеристик: 61
Очков умений: 17
Сила 35 (+5)
Ловкость 56 (+5)
Выносливость 40 (+5)
Интеллект 11 (+5)
Мудрость 11 (+5)
Воля 49 (+15)
Харизма 49 (+5)
Удача 67 (+5)
Интуиция 11 (+5)
Восприятие 11 (+5)
Хитпоинты 700
Мана 1000
Энергия 400
Переносимый вес — 175 кг
Регенерация тканей 8 % в 10 секунд.
Особенности персонажа: Выродок (личное), пройдоха (личное), гибкое тело (личное), ловкий малый (личное), регенерация ящера (расовое), хладнокровный (расовое), амфибия (расовое).
Сопротивления:
10 % к магии воды (игнорирование заклятия первого ранга наносят только 10 % урона)
30 % ядам (простейшие и слабые яды игнорирование, действие других ядов снижено)
Способности: хамелеон, стальной желудок.
Навыки: Легкая Атлетика — 9, скрытность — 31 (+10), тихий шаг — 35 (+10), острый слух — 27, следопыт — 32.
Контроль тела — 40 +5 (перчатки) + 10 (теплая погода) + 25 (доспех)
Умения: Милые глазки — 1 уровень
Проснулся я от ужасного жжения по всему телу. Казалось, на меня выплеснули кислоту, точнее, искупали в ней. Ощущения были адскими, а на краю зрения мигала пиктограмма о критическом пересыхании. Похоже, еще немного и я бы умер, но как же больно! Я панически зашарил в инвентаре, но обнаруженная фляжка оказалась практически пуста. Взвыв в голос, я понесся к недалекому ручью, как любовник, за которым гонится разъяренный муж со своими друзьями. Я просто пролетал все препятствия, как я слетел с дерева даже и не упомню. Из-за пересыхания было хоть и трудно управлять своим телом, но я справился, и с разгону влетел в небольшую речку. Влетел и замер, настороженно прислушиваясь: где-то рядом слышались голоса. Пока такая приятная, прохладная водичка снимала эффект пересыхания, я пытался вычислить, откуда доносятся звуки. Похоже, существа в лесу, как всегда, не скрывались, и шум слышался со стороны границы с Лесом Единства. Желание тащиться туда у меня отсутствовало напрочь, хотелось просто отдохнуть и заняться распределением свободных очков и изучением магии, но было нужно. Слишком они близко, нужно проследить, чтобы они не забрели к моему дому. В случае нужды просто отвлеку или попытаюсь добить оставшихся.
Тяжело вздохнув и пожаловавшись самому себе на жизнь-жестянку, открыл свой пространственный карман и достал глефу. Хищное лезвие блеснуло на солнце, и я аккуратно провел по оружию рукой. Все же, хорошее оружие имеет особую красоту. Вспомнил свои мечи, настроение упало окончательно, ниже планки. А в груди рождалось раздражение на себя и свой тупизм, ведь я сам потерял внимательность. Теперь мои же вещи принадлежат другим, и еще они взяли МОЮ добычу.
Я даже не пытался успокоиться, лишь положил рукоять себе на плечо и пошел в сторону голосов. Чем ближе я подходил, тем явственнее понимал, что там идет бой. Некстати вспомнилось, что глефу я держу второй раз, не говоря об умении нормально ею владеть. Первый раз был вообще в оружейной кузнеца. Оружие, конечно, великолепное, но как оно себя покажет в моих руках — еще будет видно. Так что я проверил правой рукой как выходят оставшиеся кинжалы и, убедившись, что там все хорошо, ещё активнее двинулся вперед. Уже подходя к месту схватки, решил использовать остатки обычного яда и смазать глефу и кинжалы. Подумано-сделано, и, оценив результат, я похвалил себя за предусмотрительность: у меня броня и перчатки дают бонус к урону ядом. И зеленый яд на клинке помог мне справиться с проблемой маскировки оружия. Ведь один блеск, один-единственный луч, отраженный в лезвии, и моя маскировка насмарку.
Я затаился в кустах и подождал, пока кожа сменит расцветку. Медленно двинулся вперед, контролируя каждый свой шаг. Не хотелось выдать себя треском сухой ветки или иной мелочью. Поздно промелькнула мысль, что я не покормил даже медвежат, не дал им имен, и вообще, у меня еще куча дел. Хотя бы доразбираться с магией, свободными характеристиками, броней и многими другими вещами. Но вместо этого — я снова лезу в пасть к зверю. Звуки приближались, и я уперся в густой кустарник, собираясь уже пробираться сквозь него, когда услышал хруст за своей спиной.
Я медленно обернулся, уже готовясь увидеть вражеского игрока или монстра, крепко сжимая свою глефу, но увидел три милых черных колобка, аккуратно переваливающихся вслед за мной. Медвежата так кзабавно пытались остаться незамеченными, прячясь своими толстенькими тушками в невыской траве или за молодыми деревцами, что, надо сказать, выглядело особенно забавно: когда медвежонок пытались скрыться за деревцем, то скрывалась у них скрыть только морда и часть тела, а вот бока выдавали. «Не будет из них ассасинов» — промелькнула грустная мысль и убежала, вытесненная более актуальной на данный момент: кто виноват и что делать? С этими юными диверсантами мне уже никуда не пойти, терять их не хочется. А пошли они видимо за мной из интереса да и проголодались малыши. Я уж было принял решение возвращаться, когда за кустами послышались новые боевые кличи, и я все же решил поглядеть — что же там происходит. А происходило там весьма интересное зрелище. Это были мои недавние знакомые из гильдии, что отбили мои законные трофеи и украли у меня мечи. Рядом с ними валялся связанный Хальт. А вокруг них имелось около четырех тварей, весьма знакомого вида. В виде безжизненных тушек. Присмотревшись, я понял, что эти твари один в один похожи на ту, что убила меня еще при самом появлении. Похоже, я уже на территории Леса Единства.
Знакомый отряд сейчас был занят пятой тварью, причем разбирали они ее весьма грамотно, а ведь, судя по цвету названия данного существа, оно было элитником. Название гласило «Страж Покоя, уровень 76».
Оценив весь расклад, я решил сваливать: следить за отрядом с мелкими диверсантами за спиной — просто нереально, а вот тварь какая на шум появиться может, и не дай Единый она решит появиться с моей стороны. Что-то мне подсказывает, что она не поверит, что я тут просто мимо проходил и вообще никоим образом не отношусь к тем плохим разумным. Да и вдруг из отряда кто меня заметит. А Хальт… Ну ничем я ему не был обязан, как и он мне, авось выберется, или Боргор с Рагуром ему помогут — моя совесть чиста. Хотя еще что-то внутри пыталось оспорить, доказать ошибочность моих взглядов, но слабый голосок был задавлен аргументами нереальности помощи данному разумному.
Уже отплозая задним ходом от кустов, я заметил изменения на поляне. Радикальные изменения. На поляну вышли несколько человек с капюшонами и деревянными масками, на которых угадывались бурые пятна крови. Они взмахнули руками и из-под земли стали вырываться корни, весьма стремительно оплетающие бойцов, как бы те ни сопротивлялись. Я же ускорил свой отход, скажу честно — струхнул, только вот не сразу понял простую истину — меня что-то удерживает. Этим чем-то оказался сам куст, его ветви и корни схватили меня, оплетая мои ноги и части брони. Я попытался вырваться, только вот это оказалось бесполезно, ветви ожившего о пожелавшего обнимашек со мной куста оказались весьма крепки, ониотказывались рваться или выпускать меня. Рубить глефой из-за ее длины было неудобно, и я закинул ее в инвентарь, собираясь уже достать топор, но краем глаза заметил движение. Время замедлило свой бег, я медленно поворачивал голову, казалось, сам воздух стал вязким. Обернувшись, все что я увидел — это деревянную маску под капюшоном, покрытую кровавыми разводами, и опускающийся на мою многострадальную голову посох.
Пришел в себя я вися вниз головой, обмотанный корнями и привязанный к палке. Что называется: почувствуй себя шашлыком из крысятины. У нас крыс тоже так привязывали или насаживали на железные прутья и жарили. Только вот подо мной костра не было, меня тащили две уже виденные ранее твари. Рядом шло около шести замеченных ранее существ. Четверо были явными представителями хомо или схожей расы, и на первый взгляд по строению от людей не отличались. А вот двое других точно не были людьми. И если по массивной фигуре и зеленому цвету кожи одного можно было понять, что передо мной явный орк или близкий к ним по расе, все же маска не давала рассмотреть лицо полностью, то второй объект был вообще неизвестной мне расы. Четыре руки серого цвета, заканчивающиеся острыми пальцами, кожу заменял хитин или по крайней мере мне так показалось, лицо, соответственно как и маска, сильно вытянутое. Ноги тоже отличались: они имели две пары колен и, если верхняя пара находилась как у нормальных людей — по центру между ступней и тазом — и сгибалась вперед, то нижняя пара была между ступней и верхними коленями и выгибалась при ходьбе назад. Кроме меня тут висело еще десяток тушек, все без сознания, видимо, моя воля или регенерация, а может и сопротивление ядам помогло очнуться раньше. Руками и ногами было не пошевелить, так что как-либо выбраться я не мог. А выбраться очень даже хотелось, особенно после тех отрывков разговоров, что я услышал от этих странных существ. Что же они такое обсуждали? Да все просто, они спорили кто из нас будет вкуснее, и кого следует съесть первым, а кого пустить на части тел для создания новой жизни с помощью химералогии. Что такое химерология я читал… Запрещенное почти везде искусство по созданию из нескольких живых существ — одного. Чаще всего ей пользовались некроманты и маги крови, реже удавалось создавать живых существ, и это считалось весьма трудным занятием. Похоже, я попал в руки некромантов-людоедов или правильнее сказать некромантов-тарилоедов? Хотя какая разница, как их называть? Или это не некроманты? А химерологи, специализирующиеся на этом трудном ремесле создания живых химер? Хотя да, точно не некроманты, те не могут управлять растениями, им вообще жизнь не дается, кстати, маги крови тоже с растениями не в ладах, что же получается? Это друиды или хотя бы часть друидов? Заговор некромантов, магов крови и отверженных друидов? Да бред какой-то получается. И чем я вообще занимаюсь, меня тут сожрать заживо хотят, а я, мля, пытаюсь угадать кто это такие! Надо думать, как ноги сделать, и причем как можно быстрее. Ладно эти игроки, у них болевые ощущения максимум на сорока процентах, ну Хальта жалко, но своя шкура ближе! Особенно когда ее хотят снять, дабы съесть нежное мясо… м-да. Вот не сиделось мне дома, идииот я, как есть идиот…
Стоп, а почему мишки тут рядом бегут себе спокойно? Они их не убили? Так, стоп загадки, надо ноги делать, чувствовать себя деликатсом уж очень не хочется. Понимаю конечно, на вкус и цвет товарищей нет, но я официально заявляю, что в гробу видал таких товарищей! Ну их куда подальше, сваливать от столь милого приглашения и портить ужин или что там у них — это конечно плохо, но со своей совестью уж как-нибудь договорюсь.
Но увы, мои медведи не имели, как все нормальные петы, ментального управления или скиллов, а разрезать веревки я их не учил. Все мои кривляния, шипения и явные намеки, что их хозяину плохо и надо бы помочь ему выбраться — пропали втуне. Единственное, чего я добился, так это того, что они догнали меня, потыкались мордами и облизали. Видимо, гены папаши сказываются, уже на вкус пробуют… М-да, беда.
В конце концов, испробовав все шансы, вспомнил про магию и характеристики. Решил занятся собой, может там найду спасение. Начал с характеристик, и понял, что моя прокачка своими силами откладывается на неопределенный срок, пока не попаду в развитые государства и пока не появятся деньги на специальные залы и зелья искусственного понижения характеристик. Эти зелья временно понижают характеристики вплоть до десятка единиц, что позволяет быстро развивать характеристики обычными тренировками, правда чем больше снижает зелье характиристики, тем дороже оно стоит. Все же характеристики у меня весьма высокие, и качать их просто упражнениям уже не выйдет. Придя к такому грустному выводу, решил изменить вариант распределения характеристик. От удачи, воли, харизмы решил не отказываться, но кидать туда не больше половины, все же сейчас мне пригодятся ловкость и мана на заклятия, да и интеллект надо подкачать, раз уж магией обзавелся. Придя к такому выводу, с тяжелым сердцем начал раскладывать характеристики, пару раз даже перераспределял, не нажимая кнопку «готово». Но в конце концов пришел к консенсусу с самим собой. Итог получился:
Уровень 29 (опыт 57 861 из 65 699)
Имя: Удачливый Артист
Раса: Тарил
Класс: -
Подкласс: Оживляющий Кошмары (магическая ветвь пути Владыки Кошмаров, ранг послушник)
Профессии: Циркач
Вера: Безбожник
Очков характеристик: 0
Очков умений: 17
Сила 35 (+5)
Ловкость 75 (+5)
Выносливость 40 (+5)
Интеллект 20 (+5)
Мудрость 25 (+5)
Воля 55 (+15)
Харизма 50 (+5)
Удача 70 (+5)
Интуиция 15 (+5)
Восприятие 16 (+5)
Хитпоинты 700
Мана 3000
Энергия 400
Переносимый вес — 200 кг
Регенерация тканей 9 % в 10 секунд.
Особенности персонажа: Выродок (личное), пройдоха (личное), гибкое тело (личное), ловкий малый (личное), регенерация ящера (расовое), хладнокровный (расовое), амфибия (расовое).
Сопротивления:
10 % к магии воды (заклятия первого ранга школы элемента воды большей частью рассеиваются при приближении и урон наносится лишь оставшимися 10 % мощи от первичной силы удара. Более высокие ранги теряют от 40 до 5 % своей силы)
30 % ядам (игнорирование простейших и слабых яды, действие других ядов снижено)
Способности: хамелеон, стальной желудок.
Навыки: Легкая Атлетика — 9, скрытность — 31 (+10), тихий шаг — 35 (+10), острый слух — 27, следопыт — 32.
Контроль тела — 40 +5 (перчатки) + 10 (теплая погода) + 25 (доспех)
Умения: Милые глазки — 1 уровень
Разобравшись с характеристиками и полюбовавшись на персонажа, решил заняться магией. Открыл раздел и начал его осматривать, когда взгляд зацепился за мигающую вкладку. Мысленно пожелал узнать, что же это такое, и высветилось: бытовая магия. Если бы я не был связан, то точно бы стукнул себя по лбу. Точно! Мне же бонусом давали три бытовых заклятия на выбор. Открыл выбор, и мои глаза разбежались в разные стороны, пытаясь охватить весь спектр заклятий. Чего тут только не было… И заклятия уборки, заклятия для розжига, заклятия для очистки одежды и брони, заклятия ремонта малых дыр и много-много чего еще. Я даже растерялся от такого выбора, но, наткнувшись на поиск, решил искать по параметрам. Впервую очередь я решил найти заклятие для обнаружения воды или ее создания. Все же из-за своей расы я очень зависим от влаги. Перебрав десяток вариантов, остановился на заклятии «Отжим влаги». Это заклинание конденсировало влагу в определенном месте, при этом действовало пока имелась подпитка маной. А маны потребляло лишь одну единицу в секунду. Потом взял очистку одежды и розжиг костра.
— Мммм мммммм ммммммммм — попытался сказать я «Теперь займемся магией» только вот обнаружил, что говорить просто не могу, так как только открыл я рот, его сразу же заткнуло парой корней. Видимо, пленителям не хочется общаться со своими пленными. Ну и ладно, я тоже на них обиделся и не буду разговаривать, пока что.
Наконец я добрался до своего бонуса. Побочные ветви магии иллюзии, ментала, проклятий и шаманизма доступные до 5 уровня пропустил, потом ими займусь. Сейчас меня интересовал лишь мой подкласс Владыка Кошмаров. Пафосное вступление я пропустил, перейдя к сути.
*Подкласс Оживляющий Кошмары (магическая ветвь Владыка Кошмаров).
Относится к Хаотично-Темному спектру магии (иллюзионная магия- нейтральная, ментальная магия — нейтрально-ограниченная, шаманизм — нейтрально-темная, проклятия — темная-запрещенная). Из-за различиях в направлениях, при создании новой ветви магии, в нее закралась частичка хаоса влияющая на саму суть ветви. Данная магия неустойчива, и ее эффективность зависит от внешних факторов.
Контроль — относительно-независима. Частица хаоса внесла коррективы, и теперь вы не можете полностью контролировать эффект своих действий. В ваших руках лишь поверхностное управление.
Рекомендуемый спектр применения — диверсии, запугивание, обман (введение в заблуждение), убийство, проклятия.
Ограничения:
Невозможность воздействовать напрямую на неодушевленные предметы (например: разрушение камня напрямую невожможно, только опосредственно).
Невозможность наложения на себя или другие одушевленные цели положительных иллюзий (исцеление ран, смена внешности, и т. д.) и иллюзий смертельных ран.
Монстры будут учитывать размер иллюзии, ее опасность для них и другие моменты, но иллюзии не могут быть сильнее по урону и защите выше вас более чем на 50 %.
При недостатке маны для поддержания иллюзии, мана будет замещена жизнью.
Внимание! При замещении маны жизненными силами, могут присутствовать болевые ощущения.
Принцип действия: Кошмары и фантазии сопровождают разумных всю их жизнь. Что же будет, если они станут реальны? Столь необычное соединение магических направлений, благодаря частице хаоса породило неизвестное в мире искусство. Благодаря направлению иллюзий, Владыка Кошмаров способен создавать основу будущего Кошмара. С помощью вселения духов он оживляет основу, позволяя ей двигаться и естественно вести себя. Иллюзия становится автономной, самостоятельной, и магу не требуется продумывать каждое ее движение, иллюзия становится живой. Ментальные плетения позволяют дорабатывать детали и мелкие черты иллюзии с помощью других разумных, которые сами дорабатывают своей фантазией детальность иллюзии. Ментальная магия создает фантомные ощущения от иллюзии (запах, дыхание, ветер от движений и остальное). Магия проклятий позволяет становиться иллюзии реальной для тех, кто начинает ее бояться или верить в ее реальность. В этом случае любые повреждения, наносимые иллюзией, становятся для разумного реальными. Если разумный верит, что эта иллюзия реальна, то она становится для него реальна.
ВНИМАНИЕ! Если разумный или животное верит, что иллюзия реальна, она становится для него реальной. Сила варьируется от ожиданий разумного или монстра. В случае, если разумный считает, что его меч не сможет пробить кожу/шкуру/броню вашей иллюзии, то его оружие отскочит от иллюзии. Но если разумный посчитает, что сможет пробить монстра навылет, что тот слаб и умрет от такого удара — то созданная иллюзия получит именно такие повреждения и развеется. Когда разумный или монстр ожидает, что у них от удара появится страшная рана, то она и появится, если же разумный уверен, что иллюзионный монстр не сможет даже поцарапать броню, то так и произойдет. В случае создания иллюзии болезни или различных повреждений на животном и человеке, они также станут реальны только когда животное или человек поверит в их реальность.
Возможно опосредстванное повреждение неодушевленных предметов (если разумный(ые) или существо(а) ожидает(ют), что от удара вашей иллюзии раскрошится камень — то иллюзия сможет его разрушить. В обратном случае — камень не получит повреждений.)
Первичные характеристики: Воля (ментальное воздействие, отвечает за эффективность внушения страха и убеждения в реальности кошмара, для действия требуется воля равная или выше уровня воли существа, попадающего под воздействие. Для эффективного воздействия требуется превышение параметра воля не менее, чем в два раза), Мудрость (поддержание кошмара осуществляется с помощью маны, пока есть мана — кошмар может существовать. Внимание! Потребление маны повышенное. Внимание! После исчезновения поддержки кошмара — раны, болезни и иные повреждения, нанесенные иллюзией, не исчезают с атакуемого).
Вторичная характеристики: Интеллект (пробивание ментальной защиты, скорость воплощения кошмаров)
Оценка боевого потенциала: Вариативно от Очень низкий — Довольно высокий. Зависит от внешних факторов и вариантов применения.*
— Охремммет — мой душевный возглас на выдохе не смог сдержать даже импровизированный кляп. Что же я получил? Ясное дело, что-то весьма любопытное, только чувствую, тут не все так просто. С одной стороны — это весьма круто, с другой стороны… С другой стороны тут больше играет фактор неожиданности: если враги будут знать обо мне и о специфике моей магии, то все будет бесполезно. Они просто не будут верить в реальность моей иллюзии и все, капут. Ладно, оставим логические измышления для умников. Разбираться будем на месте, пока изучим что есть. Пока распределим очки умений… Так в первую очередь прокачаю милые глазки, с разумными эта способность показала свою эффективность, вложим-ка сюда по максимуму на 4 очка. Удовлетворительно посмотрев, как умение «милые глазки» стали 4 уровня и шанс преодоления воли возрос до 30 %. Теперь разберемся с магией. В первую очередь начну с Владыки Кошмаров. Тут доступны лишь начальная основа и малая основа, первая с кулак размером, вторая уже с крысу. М-да, не создавать мне пока гигантов. Хорошо, хоть они могут вытягиваться или изменяться сохраняя объем, могу создать длинных-длинных и тонких змей хе-хе-хе. Духи основы тоже не порадовали — мелкий дух (интеллект 1, может двигаться и выполнять простейшие указания) и малый дух (интеллект 5, может выполнять более сложные указания и реалистично воспроизводить жизнедеятельность простых существ). Ментал же порадовал — возможностью удаленного указания, мысле-приказами, внушением малого страха и добавлением малой реалистичности. От вариантов болезней глаза разбегались, но все же выбрал поверхностные раны, конструктирование слабых и малых болезней. Решил зайти в обычную магию, в раздел ментала и сразу же наткнулся на два интересных заклятия — передачу воспоминаний и малую защиту от ментала (воля + интеллект разделенный на 5). Последнее очко умений вложил в заклятие проклятий «Гниль», которое при наложении заставляет гнить любую органическую поверхность, тем самым медленно ее разрушая. Это был мой путь к свободе.
Я стал раздумывать, как бы начать свое бегство. Только увлекшись, я не заметил, что мы, похоже, почти дошли до места назначения и дергаться уже как бы поздно, при этом быть съеденным и терять часть снаряжения жутко не хотелось. Ладно снаряжение, но чувствовать как тебя жрут еще живым! Нет, это без меня.
Я стал шарить глазами в поисках выхода из своей ситуации, но вот только вариантов, кроме самоубийства, не видел… Да и самоубийство… Вот как, скажите, покончить с собой, если корни столь плотно меня обхватывали, что я не мог себя даже порезать. И только вот сейчас, не находя выхода и вися вниз головой, я как-будто прозрел. МЕНЯ сейчас будут ЖРАТЬ ЖИВЬЕМ. Привыкнув, что я тут бессмертен, я стал относится ко всему очень пофигистично, несут меня — ну и несут. Ну завел врагов — и завел, убить до конца они не смогут, а если убьют, как тут водится, то потом найти для повторного убийства уже не смогут, я же воскресну в своем спрятанном домике, а остальное и похуже видали. И вот сейчас я осознал, что тут можно попасть в ситуацию похуже смерти, похуже, чем в реале. Чувствовать, как тебя будут живьем жрать на 100 % реалистичности… при этом без возможности отключиться или умереть — что-то я сомневаюсь, что у них нет лекарей, или что они не в курсе, что после смерти игрока от него тела не остается, а значит и еды тоже… Мать моя родная, роди меня обратно. На будущее, если после этого я останусь в живых — надо относиться тут ко всему серьезно. Насрать на бессмертие, а то перейду дорогу местному боссу или пахану, и будут меня сутками жарить на костре, снимая обгоревшую корочку. Бррр, ну нафиг. Да и вообще, нельзя попадать в такие ситуации, надо начинать уже думать, а не течь по жизни. Снова думаю не о том. Как-же мне выбраться из этого дерьма? Думай башка, шлем из сета тебе найду.
Пока я занимался самокопанием, мы вышли из густых зарослей и двинулись к огромным деревьям. Причем они что-то мне напоминали… Точно, дома, это живые дома, а значит мы уже пришли к ним в гости! Значит у меня не больше пары часов, пока нас отвяжут, пока подготовятся, пока костер разведут. А потом готовка. Вот почему я полез туда? Сидел бы сейчас с медвежатами, распределял характеристики, может кого-бы нагрел на сотню-другую золотых. Нормально бы качался и становился сильнее. Так нет же, поперло меня посмотреть что-там. Героем себя почувствовал, звездную болезнь хватил от успехов, удача со мной, мля!
Так, успокоились. Вдох-выдох… конструктивная критика себя-любимого, конечно, дело полезное, но… Но надо действовать, а не ругаться попусту, иначе, пока буду заниматься самокопанием — меня сожрут.
Как назло, мыслей в голове не было, видимо, они уже успели свалить от этих обжор.
А мы все ближе подходили к этим лесным домам, мои соседи по несчастью так и не пришли в себя. Даже Хальт висел бесчувственным телом и улыбался, глядя закрытыми глазами в небо, морщась от солнечных лучей и пуская вязкую слюну, которая стекала по подбородку. Видимо, хороший сон смотрит, ему хорошо и спокойно, а мне тут думай. И наверное, лучше мне пока тоже не показывать свою активность.
Приняв такое решение, я закрыл глаза и решил не отсвечивать. Вдруг они решат снять с нас свои путы, и у меня появится шанс свалить? Мне бы хотя бы маленький шанс дотронуться до клинка…
Но моим надеждам было не суждено сбыться. Корни просто перестали держаться за палку, к которой мы были примотаны, но не ослабли ни на секунду, не давая ни малейшего шанса пошевелиться. Меня куда-то несли, заодно я узнал из разговора пленивших меня, что они все-же друиды. Ага, добрячки-дедушки, что за цветами ухаживают и немножко питаются разумными. И по их разговору, у меня не больше часа на побег, так как через час все будет готово и как раз вернется еще один отряд с пленным. Прелееесно. Просто прекрасно.
За следующий час я перепробовал, наверное, все: расшатать пальцами корни, достать ножик, убиться об стену, изображая гусеницу. Последнее вообще не эффективно, только две шишки себе набил. Попытался использовать гниль, но корни регенерировали быстрее, чем я успевал их достаточно повредить. Даже пытался разбудить остальных, но у меня ничего не вышло. Или это магия или какое-то зелье. Скорее всего второе, и мое сопротивление к ядам оказалось достаточным, чтоб с ним справиться.
Так или иначе, но когда я уже потерял всякую надежду самоубиться об стенку, к нам открыли дверь и зашли наши пленители. «Ну все, жрать будут» — пронеслась мысль. Только вместо этого они вдвоем занесли еще одно тело, весьма толстое, скажу я вам, тело. Причем, судя по их упыхавшемуся виду, не только толстое, но и весьма тяжелое. Первая моя мысль после того, как я посмотрел на нового пленника — где они это животное изловили?
Пленник был весьма волосат. Нет, не так, как волосат мужик, давно не видевший душа и парикмахера — в этом бы не было ничего необычного — на таких пиратов я насмотрелся вдоволь. Нет, он был волосат как животное, покрыт бурой шерстью. Только его лицо избежало излишней растительности, хотя маленькие ворсинки присутствовали и на нем. Лицо было необычное, кругленькое, приплюснутое, с маленькими глазками и таким же маленьким носиком, губы были похожи на тонкую ниточку. Сразу было не понять, то-ли это медведь-мутант, над которым поиздевались вдоволь извращенцы, а может так потрудилась сама природа? Хотя он чем-то был и мил, этакий пушистый, необычный зверек, хе-хе-хе. Так или иначе, но этот кадр точно никого не оставит равнодушным.
Уровень его был не слишком высок, всего сороковой. Ник высветился как только я на нем сосредоточился: Скромный Дядя Изя.
Этот Изя зашевелился, осмотрелся, увидел пленников и путы, а потом… улыбнулся. «Мазохист?» — промелькнула мысль. А Изя, тем временем устремился к двери. Ну, как устремился? Точнее стал изображать из себя червяка, передвигаясь рывками и перекатами. А потом вообще стал отодвигать другие тела: похоже, он хотел быть первым. Точно мазохист. Или я чего-то не знаю и не понимаю? Ладно, терять нечего, идей нет, пойдем по его пути. Я тоже начал перекатываться к двери. Изя, увидев меня в сознании, весьма удивился. Но когда я стал толкать других пленных подальше, лишь хмыкнул. Примерно через минут тридцать у нас получился пятачок пять на пять метров возле дверей. Только вот когда я уже решил примоститься к двери, этот Изя что-то недовольно промычал и стал меня толкать к остальным! Каков наглец! Ну и я не остался в долгу.
* * *
Когда зашли шестеро Друидов, они увидели странную картину. Все пленники были отодвинуты от входа, кроме двух, что находились в сознании. И эти двое перекатывались, врезались в друг друга, откатывались обратно и снова катились друг на друга, пытаясь откатить друг-друга от двери. «Похоже эти двое боролись за почетное место первыми восславить лес!» — промелькнула мысль у друидов. И кто они были такие, чтобы не удовлетворить желание этих пленников? Дабы никого не огорчать, они взяли обоих и поволокли на улицу. А там уже горел костер, стояла пара больших мангалов и даже один огромный чан.
* * *
Меня тащили двое, а мои мысли впали в ступор, когда я увидел приготовленные места для жарки и варения. «Не-хо-чууууу!» — попытался я возвопить, только вышло что-то вроде «нммммммм!» — импровизированный кляп из корней никто и не думал убирать. Я вертелся как уж на сковородке, из-за чего друидам, что тащили меня, пришлось волочь меня уже двумя руками. Изя тоже стал что-то активно мычать, только вот в отличии от меня, лежал он спокойно.
Нас приволокли к самому дереву, где стоял друид в костяной маске и с длинной белой бородой. Он стоял во главе остальных друидов и ожидал наших стражников. Увидев нас, друиды зашептались, а этот старый хрыщ поднял руку. Гомон как отрезало. «Видимо, старик тут в авторитете» — пришла мысль.
— Почему вы привели лишь двух? По коей причине ослушаться решили? — голос его был сух. Наши конвоиры как-то поникли сразу, не решаясь ответить. — Ну, я вас слушаю.
— Древнейший, мы пришли за нарушителями спокойствия леса, но увидели, что эти двое уже очнулись, и растолкали всех подальше от прохода, и дрались за право первыми восславить и усилить лес своей жертвой. Мы просто не могли отнестись пренебрежительно к такому желанию. Если вы решите принести их вместе с остальными на ритуале наполнения силами, то мы не посмеем ослушаться. Мы привели их дабы вы, о Древнейший, решили судьбу их.
Старик задумался, смотря то на меня, то на эту помесь медведя с больной фантазией извращенца. Я же костерил себя как только мог. Драться за почетное место быть съеденным первым, это же надо! Но мои мысли прервал голос Древнейшего
— Я хочу выслушать их. Пусть первым говорит Саньон, мне интересно, почему он так далеко ушел от земель своего народа и почему решил драться за почетное место первого? Зачем вообще пришел в наш лес?
По мановению руки, кляп у Изи пропал, а когда он попытался встать — о чудо! — путы позволили ему это сделать.
— Древенейший, — произнес он приятным баритоном, низко кланяясь — Хранители чистых земель — очередной поклон, только уже в сторону друидов — Я ушел из земель своего народа давно, смотреть на страдания соплеменников и не иметь возможности им помочь — я был не в силах. Я ушел в так называемые Дикие Земли и прожил там долго, встретил некоторых из тех Хранителей, у кого не только отняли их места жизни, но и в диких землях их пытались убить. От одного из них я узнал о хранителях Азур-Ишар, что в месячном конном переходе отсюда, в густых лесах неизведанных земель. Они были рядом с моей родиной, и я решил помочь им в их нелегком деле. Два раза я был съеден, ибо являюсь как все остальные ваши пленные — пришедшим. Но я пришел сюда жить, а они уходят же. Я пришел таки к хранителям, тяжко мне пришлось, не хотел мучить животное и заставлять нести себя, раса моя может мертвое дерево есть, им я и питался, ибо не хотел живое губить. Не хотел и способствовать этому. Сердце мое болью исходит, когда живое убивают и страдания причиняют. Клянусь, тяжко было мне в пути, а потом я поддержал верное дело Азур-Ишар, два раза был съеден, но держался до последнего, наполняя их силой своей. В третий раз не стали они восполнять силы свои за счет меня, хотя и просил я их об этом, ибо надо им силы иметь. Таки землю без сил не защитить. Но сказал мне тогда Древнейший, что послужить по-другому я им могу, и стал я тех, кто боль причиняет, к ним заманивать. И наполнились силой защитники. А после я с ними жил, мудрость постигал, да только жалко мне даже тех, кто в неразумности своей вредит лесу и другим, не мог я силы с них восполнять, боль боясь причинить. Я таки не могу даже комара убить, но и покарать не могу. Вообще не могу, клянусь не могу, добрый я такой. Нет мне места на войне, но смог я по-другому помогать им еще. Но понял я, что мало моей помощи и мой народ в помощи нуждается, да гонимые есть за дело доброе в землях Диких. И тогда я решил помогать больше по мере своих сил, живота не щадя, сил не щадя, сам голодая, иногда даже мертвого дерева не вкушая. После смерти приходящих, вещи оставались, я их отдавал болеющим за дело доброе и продавал, помогая детям чистым, что в голоде и холоде живут. Воспитывать помогал их так же, как себя, дабы ценили они жизнь любую и сами боль никому не причиняли. А хранителям Азур-Ишар я артефакты для дела поставлял, что помогают природу лучше чуять, что помогают жизни, а при нужде и врагов леса спроваживать. Прослышал я таки про ваш замечательный лес и решил, что может понадобиться и тут таки моя помощь. Ви спросите каждого хранителя, вам скажут, что это правда. Что таки Скромный Дядя Изя всем помогает, голодает, но помогает, даже последнее отдаст для помощи делам жизни и счастья. И так Дядя Изя пришел к вам помочь, дабы вы силы восполнили и могли обменять ненужные таки вам вещи на то, что поможет в вашем дэле. А Дядя Изя поможет чистым детям и другим хранителям, и таки борцам за верный путь. Но если ви желаете восстановить силы за счет Дяди Изи, то Дядя Изя будет потом совсем совсем слаб и ему придется воспользоваться таки телепортом. А они очень дорогие, а иначе он не успеет, поэтому если ви таки Дядю Изю есть, то Дядя Изя за вещи давать чуть-чуть меньше артефактов. Таки самую малость на порталы.
Я слушал эту речь и охре…удивлялся прожженности этого типа. Я таки даже почувствовал близкую душу. Тьфу. Так, так, не таки, вот же прицепилось. Кстати, если в начале речи у Изи акцента почти не было, то чем дальше, тем сильнее щекотало слух непривычное звучание. Так, ладно, пока он им зубы заговаривает, надо придумать свой план. Его план я уже понял, но сам я влип по своему незнанию о плане Изи — в весьма пикантную ситуацию. Так, что у нас имеется? Одно волосатое чудо — это раз, куча голодных друидов — это два, голодный древнейший в количестве одна штука — это три. И связанный я, такой беспомощный, но гордый и несломленный — это четыре. Еще куча мяса, точнее плененных, это пятое. Ну и шестое Хальт, которого все-таки желательно вытащить. Что мы таки, тьфу, так можем сделать? Хм, друиды-людоеды… Что-то знакомое… Точно! Я такую-же легенду у своих людоедов читал. А значит… А них, кх, ничего это ровным счетом не значит, за свое точно не сойду. Так, а если…
К этому моменту Изя закончил рассказывать душещипательную историю о своей бескорыстной сути.
— Я тебя услышал. Твой рассказ очень интересная история «Скромный» Изя — мне показалось или древнейший и правда владеет искусством сарказма — Ну допустим, мы согласимся отдать ненужные трофеи, что ты сможешь нам предложить, и как долго ждать твоей безвозмездной «Помощи»?
Нет, не показалось этот древнейший и правда обучен искусству сарказма, только вот, судя по остальным, они сарказм не понимают. Или понимать не хотят. Краем уха я слышал, как они шепотом обсуждают Изю. Но слух у меня хороший, не зря восприятие качал и острый слух — похоже, друиды приняли его рассказ за чистую правду.
— Зачем таки ждать? Какой глупый человек придет тор… помогать, когда ему нечего предложить уважаемым друидам? — в его речи уже отчетливо звучал необычный акцент — Я ведь не глупый, да? Я все принес, ох как я нес, долгими ночами нес, все охраняя, переживая и спеша. Все переживал, успеет ли бедный Дядя Изя помочь правому делу! Все ног..-Изя на секунду запнулся и глянул вниз, где под корнями должны быть руки и продолжил. — когти сгрыз, но донес. И вы таки хотите у меня вопросить, что я могу вам предложить? Так Скромный Дядя Изя скажет вам, что таки многое может предложить. Дядя Изя знал, что столь мудрый че… эээ глава, проживший не один век, заинтересуется его помощью! И таки предвидя эту радостную картину, что наполняет мое сердце радостью, я подготовил записи на камнях со всем перечнем возможной помощи! Ой вей, знали бы вы, о древнейший, как трудно было выбивать эти надписи на камне! Сколько бедному Дяде Изе стоило это сил и нервов. Вот они, труды, что потребовали столько времени и кровавого пота бедного Дяди Изи. — Дядя изя снова посмотрел непонимающе на свое связанное тело и тяжко вздохнул. — Ой вей, нет, не могу показать свой прейскурант, что долбил… эээ… делал целыми ночами. Не могли бы вы меня, уважаемый, немного развязать? И Дядя Изя вам таки покажет всю возможную помощь, да!
В этот раз Древнейший даже ничего не ответил, просто махнул рукой и Изя стал свободен от пут, но те не спали, а просто перестали мешать движению. Было понятно, что свобода эта была иллюзорна и корни готовы вернуть неподвижность прохвоста в любой момент. Я же времени не терял, дорабатывал свою легенду, сопоставляя то, что я услышал краем уха, с кинжалами и простой логикой. Тем временем Изя выкинул на землю… ээээ? Стопочку булыжников? Шесть каменных табличек пол метра на пол метра, каждый из которых ещё и в сантиметров 5 см толщиной, упали на дорогу, чуть не отдавливая ногу Изе, который казалось бы и бровью не повел.
— Вот таки результаты трудов моих тяжких ночей, вот весь список того, что Дядя Изя может вам предложить, дабы облегчить ваше дэло!
— И нах… Кх-кх — Древнейший прервался — А почему решил ты сделать его на камне, а не на бумаге или коже нечистых? — Голос временами его подводил и нет, нет, но в возвышенном тоне и проскакивал интерес и недоумение.
— Ой вэй, ви такой мудрый и так говорить, какой еще бумага? Бумага это боль, страдания растений, как можно?! Кожа разумных… Ведь им тоже ой как больно. А Дядя Изя не хочет порождать боль, Дядя Изя хочет просто иметь гешефт… Это гешефт в виде кармы, да, кармы, за доброе дело помощи нуждающимся! Да, Дядя Изя любит карму и помогает за нее, возможно, когда-нибудь Дядя Изя будет не такой бедный и несчастный, а станет счастливым. И сделает других счастливыми. Да. Карма определенно помогает тем, кто делает добрые дела. Так о чем мы? Ах да, таки вот камень не чувствует боли, и Дядя Изя не делает ему больно, чтобы не говорили шарлатаны-маги земли и гномы. Таки поэтому Дядя Изя пишет на камне, выбивая ночами, список чем-же он может таки помочь. А шоце вы так на меня смотрите? Вы не на меня смотрите, вы туда смотрите, там все написано, а я всего лишь скромный Саньон, что таки желает помочь всем нуждающимся в его помощи и недостойный таки такого внимания.
Древнейший, видимо, впал в ступор, он переводил взгляд с Изи на камни и обратно. Потом, видимо что-то решив, махнул рукой, и из-под земли стали пробиваться зеленые лианы, подхватившие каменные таблички и повесившие их перед Древнейшим.
— Весьма интересно, но что нам мешает восполнить силы и потом взять вашу помощь, ведь нам не интересно помогать другим.
— Ой вей, все просто, уважаемый, все просто элементарно просто: Дядя Изя, боясь потерять столь ценные предметы, наложил заклятие, которое не позволит ничему выпасть из бедного Дяди Изи при смерти. Ведь Дядя Изя сюда шел долго, знаете, сколько плохих людей хотели убить бедного Дядю Изю? А ведь моей помощи многие ждут, и я таки не мог их подвести!
— Хм, хорошо. Мы поговорим о твоей помощи… Чуть позже. Лично. Пока я желаю услышать историю второго гостя или он тоже пришел «Помочь»? — последнее слово Древнейший определенно выделил и дал намек, что второй такой же кадр точно не нужен. Поэтому второй вариант я отбросил. Ну что ж, первый вариант моего плана, значит…
Когда мне позволили говорить и шевелиться, я встал и, также, как Изя в начале своей речи, поклонившись, начал говорить, стараясь придать своему голосу максимум смирения и почтения:
— Хранитель мудрости, Древнейший народа, что хранит эти места от злобы разумных. Я думаю, мой дар лесу все скажет за меня. Прошу, возьмите два кинжала, что находятся у меня в рукавах.
Древнейший повернулся к друидам, которые меня привели, и кивнул. Они обошли меня с двух сторон и, частично освободив мне руки от пут, достали кинжалы. А потом, увидев, что у них в руках, затряслись и неровной походкой вернулись к Древнейшему. Встали на колени, протянув на двух вытянутых руках, как высшую ценность, кинжалы Древнейшему, который, казалось, и сам не мог оторвать взгляд от них. Про меня на время забыли, вокруг воцарилась полная тишина, лишь Изя тихо одобрительно цокнул языком. Но пытаться самоубиться, хотя руки и были относительно свободны, я уже и не думал. Во-первых, я был уверен, что меня скрутят, а если даже успею ударить себя, мало-ли, скорее всего у них есть лекари? Которые не дадут мне умереть, а доверие я точно потеряю, и будут меня пытать, а потом кушать или совмещать два этих весьма интересных занятия. Так что я просто стоял с прямой спиной и невозмутимым видом, ожидая развязки. Древнейший САМ подошел к стоящим на коленях друидам и взял кинжалы с крайне благоговейным видом.
— Неужели это они — тихо произнес он — мои маленькие, сколько же мы не виделись?
Он нежно провел рукой по кинжалам и потом резко поднял суровый взгляд на меня. Я аж растерялся, похоже, план притвориться учеником друида в изгнании летит в тар-тарары… Этот самый древний, похоже их создатель или ученик создателя Людоедов. Вот я попал…
— ГДЕ. ТЫ. ИХ. ВЗЯЛ. Кто ты такой. Рассказывай все, немедля! — Его голос гремел, он требовал, и лес отвечал на каждое его слово покачиванием листвы, поднялся ветер, а деревья, казалось бы, ожили и обратили внимание на меня. Казалось, весь лес обратил внимание на букашку, что находится в НЕМ и посмела прогневить владыку ЕГО.
Я нервно сглотнул, мысли метались, время растянулось, как обычно бывает в бою: для всех прошло несколько секунд, а для меня, казалось, прошла вечность, хотя мое ускорение восприятия замедляло время всего в два раза. Я успел перебрать множество вариантов и решил говорить откорректированную правду и положиться на импровизацию и свою высокую харизму. Вздохнув, я начал свой рассказ тихим покорным голосом:
— Изначально я был изгоем в своем народе и даже не помню жизнь там — от меня пытались избавиться, но меня нашел цирк. Долгое время я провел там, но разумные в своей злобе и алчности уничтожили его, выжил лишь я. В гневе и горе я не хотел возвращаться к убийцам моей семьи, которой стал для меня цирк, и прожил долгое время в лесу, уходя все дальше и дальше от обжитых территорий, пока не пришел в соседний с вами лес. Там я поселился и жил последние полтора месяца. Я научился читать следы и скрываться в тени, дабы не дразнить братьев своих меньших — животных диких. Так и жил в мире с природой. Но я не просто путешествовал, я искал способ стать сильнее и отомстить этим тварям, что не достойны жить, — горечь и гнев пропитывали мой голос, чем дальше, тем громче и жестче он становился — В один день я встретился с женщиной, что шла путем пыток и убийства, охотница за головами и животными. Она работала не ради денег, а ради удовольствия, для нее пытать животных и людей, унижать и приносить им боль, было в радость. Но я смог ее одолеть, мне помог один из тех, что находится у вас в плену, но сейчас разговор не о нем. С этой девушки я смог забрать эти клинки и заинтересовался их прошлым. Так я узнал о друидах, что защищают свои места с помощью своей огромной силы и мастерства соединения живых существ в одно целое, о друидах, которые владеют великим искусством химерологии. По слухам, вы убивали или съедали тех, кто смел в своей жадности и злобе губить природу. И я решил найти вас, вернув часть вашего наследия, и попроситься в ученики.
Я выдохнул и осмотрелся: все хранили молчание, лишь Изя удивленно вытаращил свои маленькие глазки на меня. Похоже, он не ожидал такой отличной истории. Откуда мне было знать тогда, что он был больше удивлен наглостью моей просьбы? Ведь это звучало так, что я прошу знаний не у простых друидов, а набиваюсь в ученики к Древнейшему! Не подозревая этого, я посчитал, что показываю весьма хороший результат и продолжил
— Я долго искал и сопоставлял информацию из самых разных слухов, выходя к селению, что находится в двух сутках пути от места, где меня вы пленили. Каково же было мое удивление, когда я понял, что живу с теми, кого ищу, практически бок о бок?! И я решил отправиться в путь, со мной вышел напарник, тот самый, что один раз уже помог мне. — Я окинул взглядом друидов и Древнейшего — они все так внимательно внимательно следили за мной, не проронив ни слова. Вздохнув, я ссутулился, показывая всем видом, как мне тяжело это все вспоминать — Именно тогда мы и встретили впервые остальных ваших пленных. Они настолько погрязли в своей грязи, что ради наживы убили семейную пару медведей. Возможно, одну из последних в соседнем лесу. Я успел спасти лишь медвежат, которых они были готовы сжечь заживо… Эти медвежата теперь следуют со мной, и о них я забочусь, заменяя им погибших родителей. Позже я снова встретил этих приходящих, они убивали кабана, что являлся главой своей семьи и был защитником своей территории. Я попытался ему помочь и в бою защитить его, покарав его обидчиков, но в этот раз эти существа оказались сильнее. Они расстреляли мои руки и ноги из луков, и я не смог ничего поделать, а они, убив отца, перебили и всех его детей. А потом, не имея уважения к павшему противнику, стали отрубать его голову и разрезать на кусочки.
Последние предложения говорил с такой ненавистью и брезгливостью, что казалось, я не говорил, а выплевывал слова
— Меня же связали и начали грабить, но моя ненависть к этим тварям придала мне сил, — Горькая усмешка сама выползла на лицо, я уже сам верил в то, что говорю, полностью вжившись в роль, — Я сумел вырваться и убить одного, но после меня убили. Я являюсь приходящим, которому это место стало домом. Поэтому я возродился. А после снова встал на след этих опустившихся разумных, желая отомстить и покарать, забыв уже о своей цели прийти к вам, в чем винюсь… Но эти твари не щадят никого на своем пути, ни других разумных, ни даже беззащитных детенышей животных. Но когда я уже снова настиг их, вы пленили меня. Я смею просить вас лишь об одном — обучить меня искусству химерологии. Также прошу за своего товарища, дайте мне возможность убедить его принять ваш путь. Я поклянусь перед лицом богов, что не передам ваши тайны никому, кроме своего приемника и все, что увижу и услышу, останется со мной до конца дней. Прошу — Я поклонился пониже, спина не переломится, а лишний плюсик заработать смогу. Под конец просьбы, я говорил все тише и тише, склонив голову и украдкой глядя на Древнейщего, делая большие просящие глаза.
На поляне стояла звенящая тишина, казалось бы, в воздухе витает напряжение и никто не смеет даже вздохнуть, боясь тем самым нарушить эту тишину. Лишь мерное дыхание Древнейшего слышалось в этой тишине, и от того звучало оглушительно. Не было ни пения птиц, ни шелеста листьев. Древнейший же стоял и внимательно смотрел на меня, словно пытаясь мне заглянуть в душу.
— Как ты можешь доказать свои слова? — его слова казалось бы прогремели в полной тишине, хотя он говорил вроде не громко, по крайней мере по сравнению с тем, как было до этого.
Я же стал перебирать варианты. Что я могу представить как доказательство? Вроде, друиды могут говорить или узнавать информацию от животных. И ментал, на него я делал ставку, передача информации, изначально я именно его планировал представить как доказательство. Только вот как с ним работать, пока не разобрался.
— Древнейший, со мной прибыли три медвежонка, те, которых я спас. Говорят, друиды могут говорить с животными и получать от них информацию. Еще я владею зачатками ментала и могу попробовать передать свои воспоминания, но вот только не пытался это делать — я замолчал. А что делать? Я и правда даже не знаю как оно работает, применять магию мне еще не доводилось.
— Менсир, Фухс, проверьте его слова про детенышей. Что касаемо тебя… Я принесу артефакт, тебе нужно лишь прикоснуться к нему и вспомнить все детально, а потом пожелать передать его, как если бы ты передавал клинок.
Мои мысли в очередной раз устроили целую пляску в голове. Что делать и как быть? Ведь, если он увидит, что именно я отравил и добил секача, то это будет полный провал. Так я метался, пока не принесли сферу. Я за это время перебрал множество вариантов и зацепился за слово, что нужно детально вспомнить то, что желаю передать. А что если создать из своих воспоминаний отрывки, которые будут подходить друг к другу и создавать впечатление, что я и вправду решил помочь этому боссу. Как понимаю, с этим артефактом могут работать только менталисты, а значит остальные не смогут показать истинные воспоминания. Так и поступим. Решив для себя, я сразу же успокоился: как же хорошо иметь определенность и четкий план. Матово-черную сферу поставили передо мной, и казалось, что она поглощает свет вокруг себя. Я аккуратно положил на нее освобожденные руки. И тут же их, казалось бы, обожгло холодом, прошило электрическим разрядом, в глазах мелькнула вспышка, и я почувствовал, как куда-то проваливаюсь. Через несколько секунд я оказался в своих воспоминаниях, причем тут не было воспоминаний из реального мира, только то, что происходило со мной в этрейтионе. Я стал просматривать их с начала и до конца. А потом понял, что именно так я и могу выбирать куски памяти, которые нужно показать. Сначала начал с девушки, момент знакомства убрал, начал с того, как я иду в деревню и она меня встречает, а потом насаживает на клинки. А потом как я снова выходил, и она опять меня убила. А после как ее убивают, опуская момент своего актерского мастерства. Потом перешел к медвежатам и там решил показать от начала до конца, как я пробираюсь через заросли, вижу картину и ничинается бой. Конец боя, приручение медвежат и отведение их домой, только место домика не показал. А вот с боссом я долго подбирал отрывки, создал целую серию и соединил так, чтобы они идеально подходили для меня. Вот я бегу через заросли и выбегаю к дереву, вижу лежащего босса и бегу к нему, замечаю стаю кабанов, на которых падают стрелы. Вот стрелы уже пробивают меня и я падаю на землю. Когда поднимаю взгляд, меня уже связывают, а возле туши кабана, израненной стрелами и с дырой от меча, возятся люди и разделывают, а у меня забирают снаряжение. Потом я вырываюсь и убиваю ножом одного из врагов, и меня отправляют на респ. Закончив, я захотел выйти, только вот не получалось, выхода нигде не было. Я уже было начал паниковать, когда что-то изменилось. Я в панике пожелал выйти отсюда из этой темноты обратно в своей тело и на мгновение показалось, что мир начал тускнеть. Попробовал сосредоточиться на желании войти в свое тело, и, о чудо, мир мигнул, а через секунду я уже смотрю своими глазами. Не успел я оглядеться, как Древнейший начала говорить.
— Что ж, можно сказать, твои слова подтвердились. Я согласен удовлетворить на твои просьбы, и возьму тебя в личные ученики, передав многие знания. Но это в первую очередь за них… — Древнейший указал на клинки, что лежали на подставке из хитро переплетенных корней. Когда только успел? — Твоему товарищу мы дадим шанс стать одним из нас. Но ты дашь клятву прямо сейчас, а позже и твой соратник. И вы не уйдете от нас, пока мы не решим, что вы готовы, и не разрешим покинуть нас. Заодно вы отработаете знания: пока вы не принесете за каждый ранг мастерства по двум десяткам разумных для ритуала силы — вы должны будете оставаться с нами. Или же ты свободен уйти прямо сейчас, получив лишь начальные знания. Я освобожу вас, тогда именно это будет твоей награда за то, что ты принес. Ты даже не представляешь ценность для меня Брата и Сестры…
Мои мысли метались. Что это? Ловушка? Или проверка? А может он и вправду отпустит? Но, отказавшись от ученичества, я сам же опровергну свою историю. Что-же не время рисковать. Я согласился, и все закрутилось. Сначала меня вместе с Изей отодвинули в задние ряды и заставили принести клятву, потом прицепили на обе руки два каких-то браслета класса брони 8, которые менял мою привязку, позволяя возрождаться у Древа Единства. То есть у них в деревне. Единственный плюс — это отсутствие потери опыта… А так, надеюсь, я не обрек сам себя на рабство. Дальше был долгий разговор с упертым Хальтом, который все хотел стать едой и использовать функцию автоматической смерти.
Да-да, оказывается такая функция все же была. Только для витеров. Видимо, администрация пеклась о нашем психологическом состоянии: во время сильнейших пыток была возможность быстрой смерти с огромными штрафами — потеря десяти уровней и сутки вне игры. При удержании тоже, если система видела, что Витер не может сам выбраться или выкупиться, то давала такую возможность, а в случае неоднократного пленения, если точки возрождения контролируют, дает возможность выбора места возрождения. Если же прошло большое количество времени, а витер так и не воспользовался функцией, пребывает Бог-покровитель и вытаскивает неудачника. Только вот прибыть он может как через месяц, так и через год. А вот для простых игроков возможности самоубиться автоматически — нет. Тебя должны или вытащать соклановцы, или ты сам умудришься убиться, или тебе надо искать иные способы. Выкуп в том числе и за реальные деньги, дать заказ на сайте наемников или еще что. Только иногда, при высоком уровне веры, тебя может вытащить бог. И все. Вот Хальт и отказывался от столь заманчивой возможности ученичества. Убедила его лишь возможность получения дополнительного класса уровня эпического. То есть его обучали магии состоящей из трех основ. Оказывается у них необычного друидство из магии земли и жизни, у них еще третье направление — кровь. Жаль я не могу тоже обучится их магии, но думаю мои возможности будут не хуже…
А потом было ритуальное поедание нарушителей… Если Хальту ПОКА разрешили питаться просто зрелыми плодами, то вот мне учитель, да, Древнейший стал моим учителем, приказал принять участие в ритуале. И все это на глазах пришедких в себя пленных. Думаю, если я это сделаю, у меня будут большие проблемы. Людоедов — не очень любят. Так что к человек, что их сожрал — они не воспылают любовью. Как-бы охоту не начали или слухи не разошлись. Хотя о чем это я? Слухи то по-любому разойдутся. Только вот меня не вдохновляла возможность людоедства. И я стал думать. Да, да, я решил пользоваться мозгом, вот такое вот достижение, однако!
На поляне было много друидов, я даже не думал, что тут их столько. Около сотни существ различных рас и видов окружили пленных, что были связаны и пытались мычать нечто угрожающие. Главу отряда разместили отдельно, как я понял, его почему-то жра… приносить в жертву не будут. Изя, после долгого разговора с Древнейшем, тоже остался тут и обзавелся браслетами, что выглядели так же как мои. И было не понять, то ли что-то пошло не так, то ли он на это и рассчитывал. Но огорченным он не выглядел, даже более того, нет-нет, но его невозмутимый вид давал трещину и самодовольство выползал на его лицо. Кстати, он обчистил всех пленных, каким-то образом доставая снаряжение даже из пространственного кармана. Видимо, я чего-то не знаю, даже не представляю как это можно сделать. Броню он тоже снял, вместе с оружием. Я только и успел выбить свои клинки и «Идущие на зов» обратно. Кстати, он кидал на меня странные взгляды, но поговорить можно и потом.
А сейчас действия возле огромного древа, что казалось бы цепляет облака своей кроной, развивались. Пленников уже разместили на костер и медленно жарили, каким-то образом блокируя регенерацию и при этом поддерживая жизнь. Вот Древнейший вещает о величии момента и принятии двух новых членов в их общину. И представляет меня, как своего ученика, говоря о том, что мне дана часть открыть праздник поглощения нарушителей.
А я… А что я? Я иду, сжимая в руке нож и медленно переставляя ноги, не торопясь. И ловлю на себе десятки злобных взглядов пленных, смешанных с брезгливостью. Да уж, в дальнейшем, лучше бы мне с ними лишний раз не пересекаться… Умею я находить друзей, определенно. Ладно, сейчас совершенно не до этого. В правой руке зажат нож, а в левом в рукаве спрятана сухая ветка. Подойдя к первому пленному, я схватил за поджаристую руку, воняющую горелыми волосами и мясом. Как меня не стошнило — не знаю. Возможно ароматы, что сопровождали меня на протяжении всей жизни в моем прошлом — помогли мне сдержаться. Я выдохнул и резким ударом отрубил средний палец, человек дернулся и что-то замычал из-под кляпа. Я же поднял палец, показывая его остальным
— Да восстановим силы, братья! — звонким голосом проговорил я.
Нет, есть я ЭТО не собирался, все это было нужно лишь для отвлечения внимания и подготовки. Сейчас решалась судьба — сумею и получится или же я огребу, сильно. Я подкинул нож вверх и пока все на секунду отвлеклись на него, я жестом фокусника заменил малец на палку из рукава, на которой лежала моя иллюзия-Кошмар создающий «иллюзию» отрубленного пальца. Я переживал, что ограничение не даст мне наложить заклятие на предмет, но как оказалось, мой кошмар спокойно лег поверх предмета. Но видимо кошмар можно было наложить поверх материального предмета, так как это не являлось изменения изменением неживой материи. Поймав падающий кинжал, я одним движением вернул его в ножны и укусил за лже-палец.
Я почувствовал как мои челюсти с хрустом перемалывают старую ветвь, и разжевывая ее. С трудом глотаю и продолжаю, друиды запели какую-то песню. Только вот стоило мне на секунду подумать, что в руках у меня настоящий палец, уж больно он реально пах и выглядел, как в следующий укус почувствовал ПЛОТЬ и КРОВЬ. Мать моя женщина! От неожиданности я чуть не выплюнул его на землю, каких сил мне стоило продолжить жевать, я не знаю. Наверное убеждение, что это иллюзия, удержало меня от столь глупого поступка. И стоило мне полностью отрешиться от вкуса и запаха лже-пальца, как чувства сменились и я опять чувствовал, что жую дерево. И что же это было? Неужели кошмары действуют и на меня? То есть не зря была приписка-предупреждение, что если я испугаюсь своих же кошмаров — они меня и поглотят. Бррр, психом становится я точно не желал, но вариантов не было. А не использовать полученные возможности — глупо. Главное, научиться ими управлять. Как только я доел свою часть, друиды присоединились к торжеству. Еще два часа шел обряд, с живых существ снимали шкуру, вырезали куски мяса, а некоторые индивиды доставали даже глазные яблоки. Лишь я и, как ни удивительно, Древнейший стояли и смотрели на все это. Я насколько это было возможно контролировал свои движения и мимику, со стороны я, наверное, выглядел истуканом с высоким уровнем пофигизма. В какой-то момент я сам стал верить, что для меня это норма и обыденность, после чего смог расслабиться и уже полностью себя контролировать. Вот что значит войти в роль…
А впереди, я так чувствую, меня ждет весьма веселое ученичество…