Доска аналогична обыкновенной, количество фигур совпадает. Иное название (форма) фигур и возможности ходов фигур. Из-за этого игра получается скоротечной.
Самым главным отличием является то, что некоторые фигуры могут ходить дважды подряд, а некоторые способны выдержать двойной урон.
Самая сильная фигура называется дракон и аналогична ферзю. Особенна повышенной живучестью. Выдерживает двойной урон. Может наносить двойной урон. Может наносить урон сразу по двум клеткам и поражать сразу две фигуры, если они слабые. Но может, не намеренно, нанести урон своим (из-попадания сразу по двум клеткам).
Вместо коня фигура грифон. Ходит аналогично. Крылатостью объясняется способность перелетать через другие фигуры. В некоторых случаях способен делать два хода подряд. Возможность двойного хода определяется бросанием кубика.
Фигура под названием маг. Может наносить урон не сходя с места. Движется наискосок, может за ход передвинутся, передвинутся смещая убитую вражескую фигуру или убить ее на расстоянии не сходя с места. Очень коварная фигура.
Герцог — самая главная фигура, аналогична королю.
Бастинда — сильная фигура, способная выдерживать двойной урон. Движется по клеткам горизонтально или вертикально. Способна предоставлять в некоторых случаях защиту рядом стоящим фигурам.
Воин — самая слабая фигура, аналогичная пешке. В ходе игры гибнут быстро, ведь именно их некоторые фигуры могут убивать по две сразу. Но рядом с своими бастиндами получают некоторую защиту. Такая слабость пешек по сравнению с другими фигурами в фирнбергских шахматах объясняется историческим опытом сражений в герцогстве, люди видели насколько слаб человек в бою с грифонами и драконом.