Электронный часовой из 10-й главы пропускает только знающих пароль. Расширим круг его обязанностей. Пусть часовой, приняв верный пароль, отдаст ещё несколько команд, как то: «Распахнуть ворота! Оркестр, музыку!». А для нарушителей команды будут такими: «Тревога! Задержать его!». Разумеется, что команды будут выводиться на экран, причем каждая – в отдельной строке. Усеченная блок-схема программы показана на рис. 26.

Рис.26 – Блок схема часового, подающего дополнительные команды

Операторные скобки

На первый взгляд все ясно, как белый день: если пароль верный, то отдаем команды, что показаны на блок-схеме слева, а иначе те, что справа. Каждую команду выводим отдельным оператором, – так они окажутся в отдельных строках.

if S = ’pascal’

      then Writeln(’Распахнуть ворота!’);

      Writeln(’Оркестр, музыку!’);

      Writeln(’Проходите!’);

      else Writeln(’Тревога!’);

      Writeln(’Задержать его!’);

Добавьте в программу часового все это и откомпилируйте. Что, не вышло? Тут обнажилась проблема с подряд идущими операторами печати. По правилам языка, они разделяются точками с запятой, не так ли? Но разделители «порежут» на части и условный оператор IF-THEN-ELSE, а это недопустимо! Наткнувшись на показанную выше конструкцию, компилятор заявит вам прямо в глаза о синтаксической ошибке. Ведь в каждой ветви условного оператора допускается лишь по одному вложенному оператору, где выход?

«Вероятно, в Паскале что-то предусмотрено на сей счет» – заподозрите вы. Конечно! Здесь выручит операторный блок, который превращает группу операторов в один, скрывая внутри себя разделители – точки с запятой. Блок организуют знакомой вам парой ключевых слов BEGIN и END. В нашей программе эти слова надо втиснуть в ветви условного оператора так:

if S = ’pascal’

      then begin

      Writeln(’Распахнуть ворота!’);

      Writeln(’Оркестр, музыку!’);

      Writeln(’Проходите!’)

      end

      else begin

      Writeln(’Тревога!’);

      Writeln(’Задержать его!’)

      end ;

Как видите, внутри блока BEGIN-END разделители ставят как обычно – для разграничения операторов.

А сколько операторов вместится в блок BEGIN-END? Да сколько угодно! Блок может быть и пустым, – иногда это оправдано. Предположим, вы ещё точно не решили, что будет внутри ветви: один оператор или больше. Тогда вставьте здесь пустой блок BEGIN-END, а затем думайте дальше. Вставка лишних блоков не влияет на программу, но может уберечь от синтаксических и логических ошибок.

И последний вопрос: почему после END нет точки? Ведь мы ставим её в конце программы! Да, но окончание программы – это единственный случай, когда после END ставится точка.

Красиво жить не запретишь

Вероятно, вы заметили, что ветви THEN и ELSE условного оператора расположены с отступом вправо. Что это, требование языка? Ничуть. Вы вправе написать программу даже в одну строку, и компилятор «проглотит» её. Но каково будет разбираться в такой программе вам или вашему приятелю?

Отступы в программе сделаны для удобства чтения. Строгих правил по этой части нет; оформление – дело вкуса. Но сложились традиции, следование которым облегчит жизнь и вам, и тем, кто будет читать ваши программы. Главная идея оформления программ состоит в выделении логических уровней. Что это такое? В данном примере это ветви THEN и ELSE, – они должны быть хорошо видны в тексте. Полезно, также, выделять блоки операторов. Для этого можно поместить слова BEGIN и END друг под другом, а содержимое блока сдвинуть относительно них вправо.

Разбирая примеры, вы со временем научитесь разумно оформлять свои программы, – лучше раз увидеть, чем стократ услышать. Вот, в частности, другой вариант оформления программы «P_11_1», где обе ветви условного оператора прекрасно видны, хотя скобки begin-end и не расположены друг под другом.

var S : string;

begin

      Writeln(’Пароль?’); Readln(S);

      if S = ’pascal’ then begin

      Writeln(’Распахнуть ворота!’);

      Writeln(’Оркестр, музыку!’);

      Writeln(’Проходите!’)

      end else begin

      Writeln(’Тревога!’);

      Writeln(’Задержать его!’)

      end ;

      Writeln(’Нажмите Enter’); Readln;

end.

Комментарии

Раз уж мы коснулись оформления, рассмотрим ещё одно средство Паскаля – комментарии, которые служат для пояснения программ. Комментарий – это произвольный текст, заключенный в фигурные скобки {…}, или в круглые скобки со звездочкой (*…*). Вот примеры комментариев.

{ Комментарий в одной строке }

{ Многострочный

комментарий

}

(* Комментарий в скобках со звездочками *)

А как воспринимает их компилятор? Да никак. Найдя начало комментария, компилятор ищет его окончание, а все, что оказалось внутри ограничителей, «пропускает мимо ушей». Поэтому комментарии не оказывают влияния на программу. Есть только одно исключение, о котором я скажу в своё время, повествуя о директивах компилятора. Последующие программы я буду сопровождать комментариями.

Программисты нередко используют комментарии как «шапку-невидимку». О чем я? Иногда – при поиске ошибок – требуется временно исключить часть операторов из программы. Вместо того чтобы удалять, а затем печатать их заново, лучше закомментировать эту часть текста. То есть, заключить ненужные операторы в фигурные скобки, превратив в комментарий. Такой кусок программы легко восстановить, удалив фигурные скобки.

Примечание. В современных версиях Паскаля и в других языках применяют ещё и однострочный комментарий, который отделяется двумя косыми черточками только с левой стороны.

      A:= B;       // Копирование переменой – это однострочный комментарий

Итоги

• Операторные скобки BEGIN-END объединяют несколько операторов в один операторный блок. Операторный блок воспринимается как один оператор.

• Форматирование программы – это оформление её с помощью логических отступов. Форматирование не влияет на программу, но облегчает её чтение.

• Комментарии предназначены для включения в программу пояснений. Комментарии пропускаются компилятором и не влияют на программу.

• Комментарии удобны для временного исключения частей программы.

А слабо?

А) Сколько операторов можно поместить в операторном блоке?

Б) Найдите ошибку в этом кусочке программы, проверьте свое решение на компьютере.

      Writeln(’Что дождь? Все ещё идет?’); Readln(S);

      if S = ’ага’ then

      begin

      Writeln(’А зонтик ты так и не купил!’);

      Writeln(’Сколько раз напоминать?’);

      end;

      else begin

      Writeln(’На этот раз тебе повезло!’);

      end;