Часть 2
Подняв с пола брошенный факел, Трейк продолжил шествие. Следующий поворот привет нас к очередному перекрестку. Вновь свернув вправо, уперлись в тупик. Разворот на 180 градусов и снова поворот. Стоит ли говорить о том, что на каждом шагу мы натыкались на воинствующих скелетов или червей? После очередного столкновения Саард устало проговорил
- Райс, командуй привал, бодрость скоро совсем на ноль упадет.
- Согласен, отдыхаем.
Чуть отойдя в сторону от места последнего столкновения, попадали на пол и зашуршали мешками в поисках еды.
- Саа, акуаешь, - с полным ртом попробовал заговорить Трейк, но тут же проглотил и поправился, - Саард, как думаешь, долго нам еще осталось?
- Половину мы уже прошли. Но это была наиболее легкая часть, скоро должен быть переход на следующий уровень, вот там самая веселуха начнется.
Вызвав карту я убедился в ее бесполезности, она показывала открытыми только последние пару десятков метров, остальное было скрыто. Вверху лишь медленно крутилась шестеренка прогрузки, а под ней подпись "функционал ограничен выполняемым квестом"
- С чего ты взял, что будет переход, - судя по вниманию остальных, не только у меня возник этот вопрос.
- Я про Элейский данж недавно читал, один чел писал, что почти его прошел, в конце слился, но его пост быстро подчистили и закрыли тему, - разрабы никогда не любили облегчать игрокам жизнь.
- И когда ты собирался нам про это рассказать? - притворно ласковым голосом поинтересовался Трейк.
- Да я сам только сейчас вспомнил, так что считай, сразу и рассказал.
- Что еще помнишь, - спокойным голосом разрядил обстановку Райс, - география данжа, возможные противники, хоть что-то, что поможет.
- Да там не пост был, а так, сумбурное описание. Куча эмоций, реальной пользы мало. Чел писал, что после первого уровня, лабиринта из туннелей, идет переход на второй. Там будет длинный коридор, от него в одну сторону отходят залы, по истории данжа там располагались приемные для гостей принца. Причем, каждый зал для определенной расы. Проход в конце центрального зала.
- Что за проходом?
- Автор слился, но утверждал, что перед тем как отправиться на точку перерождения видел ворота, точно такие же, как на предыдущем переходе. Еще он писал, что прошел первый уровень меньше чем за час. А мы тут уже 37 минут, при этом он в одиночку двигался, то есть, явно медленнее нас.
Райс немного нахмурился
- "Особые" локации постоянно меняются, разрабы следят, чтобы сложность их прохождения всегда поддерживалась на должном уровне, так что не будем слишком рассчитывать на актуальность тогопоста, хотя, конечно, это лучше, чем совсем ничего.
Выдав Трейку и Саарду по новому факелу, Райс скомандовал подъем.
Ориентируясь по направлению возрастания уровня мобов, мы медленно продвигались вперед. За очередным поворотом показался большой круглый зал, на противоположенном конце которого виднелись массивные ворота. Как раз напротив них мы и вышли. Но, кроме нашего, в зал вели еще четыре прохода, очевидно, лабиринт имел несколько вариантов прохождения.
- Стоять, назад! - неожиданно крикнул Райс.
- Что случилось? - спросил Трейк, когда все вернулись в только что покинутый проход.
Отмечу, что реакция на приказ мне очень понравилась, я в очередной раз поблагодарил госпожу удачу за такую команду. Сначала выполнили, потом стали задавать вопросы.
- А сам-то как думаешь? - ехидно поинтересовался Саард.
- Думаю, что ты олень, - мгновенно сориентировался Трейк, - ветвистый такой, из этих, из благородных.
Видя, как Саард начинает заводиться, Райс тут же вмешался
- Остыньте, сейчас и так жарко будет. В зал, кроме нашего, выходят еще проходы. Идеальное место для засады. Выйдем на середину и тут же попадем в окружение.
- Да ну, вряд ли, - тут же заспорил Трейк, - смотри сам, мы вышли из такого же прохода, никого в нем не было.
- А с чего ты взял, что он такой же, - присоединился я, - может, остальные выходы это тупики как раз для засады.
- Вот именно, - поддержал меня Райс.
- Вопрос теперь, что делать.
- Нет такого вопроса, - тут же отозвался я, - прыгаю в инвиз и спокойно осматриваю ближайшие проходы. Близко подходить не буду, чтобы не сагрить никого. А свет мне не нужен, так все увижу.
- Ну, что-то такое я и хотел предложить, - ответил Райс, - только не выходи на середину зала и не подходи к воротам. Злодея тут оставь, так риск влезть куда-нибудь станет меньше.
Скакнув в инвиз, вошел в зал. До следующего прохода было более двадцати шагов.
"Лучше посмотрю с расстояния", - решил я для себя.
Отойдя на три шага от стенки, начал медленно прокрадываться до тех пор, пока почти не поравнялся с проходом. Против воли в крови заиграл адреналин.
"Ну, давай же", - подбодрил я себя.
Осторожно сделав еще шаг, тут же взглядом уперся в светящиеся, разумеется, красным глаза воина-скелета. Реалистичность момента превысила все возможные грани. Где-то внизу живота слегка потяжелело, а на днище ощутимо усилилось давление. Вдох-выдох, вдох-выдох, фууурх, попустило.
Несколько секунд так и простоял, замерев, а потом дошло, что на таком расстоянии для скелета я еще невидим, а значит, атаковать не станет. Вернув клинки в ножны (вытащил на чистом условном рефлексе), сделал еще шаг. М-да, оглядев весь проход и насчитав в нем 15 мобов 21-22 уровня, я прилично подзадумался. Если и в оставшихся трех проходах такие отряды - то у группы нет шансов против них. Впрочем, сначала нужно убедиться, что засада действительно в каждом проходе. Увы, возвращаться к группе пришлось не с самыми радужными новостями.
- Райс был прав, - начал докладывать я результаты разведки, - в каждом проходе нас ждет отряд. Везде как под копирку, 15 скелетов 21-22 уровня.
- Не вижу проблемы, - откликнулся Трейк, - продавим их внутрь и зачистим каждый проход по отдельности.
По отдельности они действительно особых проблем нам не доставят. Пока мы проходили лабиринт, каждый поднял по 2 уровня. Мой 20 позволит мне разобраться самому с четверкой таких противников, пусть это и чревато потерей какой-то части хп, но не критично уж точно.
- Нет, - тем не менее, покачал я в ответ головой, - мобы нам не дадут войти. В каждом проходе на самом краю стоит часовой. Остальные тоже недалеко. А если придется разбирать их в зале, кто знает, как поведут себя другие группы мобов.
- Может попробуем прорваться к двери? - предложила Ани.
- Не вариант, - отмел и это предложение Райс, - только начнем открывать дверь, как они сагрятся, будет вайп группы.
- А если дверь откроет Дзирт, в инвизе?
- Ну, допустим. Дверь открыта, Дзирт со Злодеем смогли пройти, что дальше? Мобы никуда от этого не денутся, мы как пройдем?
- Может, они назад уйдут, - не особо уверенно ответил Трейк.
- А если нет?
- Есть другое предложение, - решил и я поучаствовать.
Об этом варианте я думал последние пару минут, и не находил минусов.
- Мы со Злодеем накинем инвиз, станем напротив ближайшего прохода, а потом я дам ему команду прыжком ворваться в самую гущу мобов и увести их вглубь тупика. Дожидаюсь вас, и вместе зачищаем проход.
Все с интересом посмотрели на Райса, именно от него зависело, быть или не быть моей задумке.
- Пока что лучшее из предложений, - признал тот, - другого выхода, во всяком случае, я не вижу.
Выйдя в инвизе из прохода, приказал Злодею ни на шаг от меня не отходить. Дойдя до нужного места, опустился перед петом на одно колено
- Ну что, малыш, - потрепал я его загривок, - готов рискнуть?
Зажмурив от удовольствия глаза, он согласно ударил по плечу лапой, этим едва не опрокинув меня. Нет, ну до чего же все реалистично, иначе как обычного кота, я Злодея не воспринимаю. Обычного, но чертовски здоровенного боевого кота.
- Делаешь небольшой разгон и прыгаешь в проход. Тебе нужно увести костлявых как можно дальше в тупик. Не дай зажать себя в угол, тут же возвращайся, мы встретим. Если что накидывай на себя "Щит". Пошел.
Злодей тут же развернулся, сделал три шага и прыгнул. Приземлился он уже за чертой зала.
- Райс, пора.
Группа тут же выскочила в зал и парой секунд спустя вошла в проход. Я еще успел заметить, как Злодей добежал до конца тупика, там развернувшись, дождался, когда преследователи немного приблизятся, и кинулся им навстречу. Перед самым столкновением он прыгнул на стенку и, оттолкнувшись от нее, перелетел большую часть мобов. Все произошло слишком быстро, чтобы они смогли хоть как-то отреагировать. А наша пятерка к этому времени уже покинула зал и боевым порядком шла на сближение. Ани с Райсом чуть отстали, притормозив, им в ближний бой лезть не с руки. А вот мы под рев Трейка ворвались в толпу мобов. Впервые за прохождение данжа я активировал все свои умения. Не только я, впрочем. Трейк промчался сквозь толпу скелетов, словно не замечая их. Стопудово какая-то абилка, таран или еще что. Следуя моему примеру, свои умения активизировал и Злодей. Трудности возникли лишь на первой минуте мясорубки, слишком уж много было противников, приходилось уходить, парировать, отклоняться, а частенько и просто принимать на себя дамаг. Продолжение же выглядело буднично.
Далее Райс отправил Ани наблюдать за общим залом, а сам уселся медитировать на том же месте, где колдовал. Саард высматривал трофеи на усеянном костями полу, а Трейк был просто счастлив, он всячески расхвалил мой план, который позволил ему сыграть в боулинг скелетами
- Не, ну ты видел, как я сквозь них прошел, чистый страйк, ептыть, - радовался он очередной стычке.
- Ну, кратко, что у нас тут? - закончил процесс восполнения маны Райс.
- Несколько прем вещей, мелочь, - Саард.
- В зале все спокойно, - Ани.
- У меня настроение поднялось, - Трейк.
- Предлагаю продолжить, - я.
Следующие два тупика мы зачистили по аналогичной схеме. Последний оплот мобов Саард предложил вообще не трогать, для экономии времени, но Трейк с Райсом и Ани на него так посмотрели, будто засомневались в его психическом здоровье.
- Ты че, с дуба упал, оставлять противника за спиной, - чьи это слова объяснять, думаю, не надо.
Спорить Саард не решился.
После зачистки и этого прохода Райс скомандовал отдых. Вновь подправив бодрость, отправились открывать ворота. Трейк и Саард, взявшись за разные створки, с огромным усилием развели их на ширину, достаточную для прохода.
- Ничего не понимаю, как же этот данж в соло проходили? - удивился Трейк.
- Этот данж не был пройден.
Слова Райса возымели эффект разорвавшейся бомбы. Сначала оглушающая тишина, а потом словно прорвавший плотину поток словесного поноса. Ругань тоже присутствовала. Ну, а мне не осталось ничего, кроме как тихо вздыхать про себя и ждать, когда растолкуют смысл произнесенного. Нет, понятно, конечно, что раз данж не был пройден, то при успешном его прохождении можно озолотиться, но так бурно выражать эмоции только из-за финансовой части, это как-то по-детски, что ли.
Но нет, я был не прав, отнюдь не деньги, что не могло не радовать, были причиной веселья.
- Дзирт, наши имена впишут золотом в аллею вечной славы "Игроземья", - попыталась поделиться своей радостью Ани, - это же самое лучшее, чего можно достичь в игре!
- Ну и зачем ты им сказал? - тихо спросил я у командира, подгадав момент, когда никто нас не мог услышать.
- Сам уже жалею, - скрипя зубами, ответил тот.
- Да успокойтесь! - рявкнул он, - вы что, дети? Ведете себя как, как... - пытался он подобрать соответствующее слово.
- Мы поняли, кеп, не ругайся.
- Да как не ругаться? С таким настроем мы в следующей стычке ляжем, вас же развезло, соберитесь уже, наконец!
Глядя как в глазах Ани и Саарда появляются признаки некой осмысленности ситуации, пришел к выводу, что у Райса перед ними неслабый запас авторитета. Про Трейка говорить не буду, складывается впечатление, что он вообще по жизни на веселой стороне.
- Райс, пусть тут эмоции стихнут, а я пока в инвизе на разведку схожу.
- Добро, иди. Только аккуратнее там, не светись зря. И Злодея не бери.
Оставив группу, шагнул за ворота. Переход представлял собой туннель под большим наклоном - более 100 шагов вниз и никаких ступенек. Повезло хоть тем, что везде сухо и под ногами нет ни пыли, ни мелких камушков, было бы по-другому, не удержался бы.
Выход на следующий уровень ничем перекрыт не был. Как и рассказывал Саард, новый уровень представил собой длинный, очень широкий коридор, хотя уместнее будет назвать его залом. Залом, площадью в несколько футбольных полей. Он был словно аналогом первого уровня в миниатюре, то есть лабиринтом. Такое впечатление оставляли полуразвалившиеся перегородки, разбитые колоны и другие элементы архитектуры. Множество проходов в самых неожиданных местах весьма и весьма усложняли местность. Это все, что я смог заметить, вскарабкавшись на ближайшее возвышение. Разумеется, зал был отнюдь не пустой. В непонятном порядке по нему расхаживали группы мобов. Скелеты-воины. Но кое-что изменилось, мобы передвигались не как обычно, а слишком целеустремленно, что ли. Не было привычного топтания на месте. Но понять, что именно не так не вышло из-за нехватки времени. Один из отрядов направлялся в сторону перехода, а мне отчего-то так не хотелось с ними здороваться, в край просто. Сделав пару скринов напоследок, без шума отправился назад, что ждет группу в начале нового уровня, я уже выяснил.
- Да где он лазит, черт бы его побрал! - донесся до меня сердитый голос Трейка.
Выглянув за ворота, в полной мере оценил происходящее. Кроме Трейка все сидели на полу, спиной к стенке, Трейк же ходил взад-вперед перед ними и постоянно что-то причитал.
- Да не маячь ты, гипнотизер хренов, одолел уже, - с грустью в голосе проговорил Саард.
- Что не маячить, а если он влез куда? А если уже слился? - Трейк был явно на взводе.
- Если, если... Если бы у бабушки кое-что было, она была бы дедушкой.
- Время, время идет! Пойми же, донный ты обитатель.
- Если бы он слился, исчез бы его значок из группы, а этого пока не случилось. Показатели жизни на максимуме, а мана понемногу уходит, значит, он в инвизе и все нормально, так что успокойся.
Обойдя Трейка, присел с краю от них. Кроме Злодея никто ничего не уловил, но и он только головой в мою сторону повел, вылезать из теплых объятий Ани без приказа пет явно не собирался.
Инвиз я скинул почти сразу, как присел, но на это обратил внимание только Райс. Ани игралась со Злодеем, а ребята, увлекшись, яро спорили друг с другом.
- Ну что там? - пересел Райс поближе ко мне.
- За воротами сразу начинается спуск, - тем же негромким шепотом ответил я, - туннель под хорошим наклоном, но пустой, нет там никого. Спускаться предстоит более 100 шагов. Далее как в том гайде, длинный широкий зал, он сам как лабиринт выглядит, лови скрины. Мобами там кишит все, но как-то непонятно.
- Что именно, - насторожился Райс, почувствовав заминку.
- Вроде все нормально, мобы ходят небольшими пачками, но что-то там не так, не могу сказать, сам увидишь.
- Тогда будем...
- Райс, да скажи ты этому дебилу! - ворвался в разговор Трейк.
- Никого идти искать уже не нужно. Как видишь, Дзирт сам прекрасно нашелся, - похоже, ком был в курсе идейной подоплеки спора.
- А там... а это, - тыкая пальцем в сторону перехода, наш танк пытался сформулировать мысль.
- Подъем, - не дал завершиться этому чудному процессу Райс.
- Ты это, аккуратней с ним, - посоветовал Саард, - собьешь его так с мысли еще пару раз и все, винт накроется. А там и так до полного краха системы чуток остался.
Но когда за нами с грохотом закрылись ворота, дернулись все, даже Райс вздрогнул.
- Трейк ты как? - участливо спросил Саард.
- Стреманулся немного.
- Будешь вытряхивать, отходи в сторону.
- Пошла ты.
Не дойдя до конца перехода десяток метров, Райс остановился сам и дал команду стоять всем остальным.
- Дзирт, просвети.
Растворившись в инвизе, выглянул в проход. Никого вблизи, а чуть далее группа скелетов, спешно удаляющаяся влево от прохода. Обо всем этот тут же сообщил группе. Отделившись от остальных, Райс подошел ко мне.
- Сейчас будем выяснять, что тебя насторожило тут в прошлый раз.
Вдвоем мы прошлись след в след за отходящей группой мобов. Но недолго, навстречу двигался такой же отряд. Пришлось вернуться и подождать, пока отряд будет проходить мимо. Но мобы подошли к межуровнему проходу и остановились. Чуть постояв, они двинулись обратно. А минуту спустя появился еще один отряд, теперь уже справа. Но ушел он не обратно, а все в ту же сторону. Меня это запутало, если честно.
- Ну, все, хватит, пойдем.
- Узнал что-нибудь?
- Можно и так сказать, - уклончиво ответил Райс.
А вот я систему передвижения мобов не понял, да и ясно оно, слишком уже мало игрового опыта.
- Значит так, второй уровень это "Паутина равномерности". И не самая слабая, придется постараться, чтобы ее пройти. При этом полные ее размеры неизвестны.
- Большие отряды?
- Какие периоды?
Быстро заданные вопросы убедили меня, что я опять в непонимающем меньшинстве.
- А можно чуть больше подробностей?
- "Паутина равномерности" это особая система охраны. Отряды мобов двигаются псевдохаотически, то есть ни один из них не имеет постоянного маршрута. Отряды при этом разнятся, но всегда в каждом из них есть моб-контролер, центр отряда, который получает команду на направление движения от системы. Моб-контролер не только центр отряда, еще у него всегда характеристики повышены. Система следит за тем, чтобы на карте не было неприкрытых мест. Как только появляется зона, некоторое время свободная от мобов - система тут же отправляет туда ближайший отряд. Это и есть период, время сохранения свободной зоны. Чем он меньше - тем сложнее пройти паутину. Так же есть такая особенность системы как время и полнота реагирования. При уничтожении любого из отрядов, скорее всего ничего не произойдет, просто система пришлет другой. После второго отряда система пришлет проверку, а при подтверждении наличия нарушителей - сагрятся все отряды системы. Так что нам надо пройти зал как можно быстрее. Все ясно?
- Угум, один вопрос, Саард, что ты изучаешь в универе?
- Программирование искусственного интеллекта.
- Оно и заметно, - хмыкнул Трейк.
Как мне показалось, хмыкнул с завистью.
Покинув проход, тут же свернули влево, именно на той стороне находились бывшие залы-приемные и именно там, в центральном, должен быть переход на следующий уровень.
- Дзирт, видишь вон ту колонну? - показал пальцем в самый центр зала Райс, - она хорошо сохранилась, лучше других. Заберись на нее, еще раз осмотри местность. С твоим уровнем ловкости проблемой это не станет.
- Угум.
Активировав скрытность, двинулся к колонне. Группа тем временем затаилась в полуразрушенном тупике. Оглядывая все вокруг, уже сверху, увидел ряд огромных ворот, именно там, где мы и предполагали. Добираться немного, метров 100, не более. Но и патрулей в той стороне особенно много. Внезапная мысль поразила своей простотой. Внутренняя связь!
- Райс, слышишь? Ответь мне.
- Да, Дзирт, слушаю.
- Все что вокруг, для меня как на ладони. Ворота я вижу, но по пути к ним куча патрулей, без координатора не пройти. Давай я вас проведу, а потом догоню.
- Было бы отлично, но ты уверен, что потом сам прорвешься?
- Не попробую, не узнаю. И потом, у меня перед вами преимущество - скрытность.
Провести группу труда не составило, перед первым проходом чуть поторопить, перед вторым наоборот притормозить. Далее метров 20 отряд вообще топал, дыша в спину патрулю, и лишь перед самим поворотом к коридору, шедшему вдоль ворот, им повезло разминуться со встречным патрулем. Еще несколько раз подобная ситуация повторялась, до меня доносились встревоженные выкрики Трейка и ехидные Саарда, но в конце-концов группа без проблем дошла до ворот.
- Дзирт, если мы откроем двери, будет всего 30 секунд чтобы пройти. Так что мы тебя ждем, только не затягивай. Первый патруль мы сольем, второй тоже, но потом система отреагирует глобально, у тебя минуты 3 максимум, поспеши.
Сказать легко, 3 минуты. Вся группа под моим руководством столько добиралась. А меня вести никто не будет, надежда только на скрытность. Едва отойдя от колонны, уперся взглядом в патруль. Принесла ж нелегкая. Десяток костяков звонко цокая босыми ступнями, двигались мне навстречу. Путь вперед перекрыт, куда отступать из центра я и представления не имею. Времени обдумать ситуацию на месте тоже нет, хоть и осматривал я всю местность сверху буквально только что, но где какой поворот и куда он ведет - все это вылетело, стоило спуститься. Свернув в первый попавшийся коридор, быстро зашагал прочь. Придется искать дорогу наобум, направление я знаю только приблизительно. Чуть помедлив, обернулся. Да чтоб тебя! Ритмичное цоканье нарастало, патруль свернул вслед за мной. Проскакиваю перекресток, весьма удачно, как раз метров за 5 до идущего наперерез патруля. Оглядываюсь, ну, что у нас там? А там полный алес! Обе группы свернули в мою сторону. Да что за рандом такой гиблый сегодня? Ускорившись, пробежал вперед, нужно сворачивать вправо, ну же, быстрее. Наконец-то! Передо мной показался поворот, верный признак перекрестка... или тупика.
"3.14здец мне", - мелькнула мысль при виде возвышающейся предо мной стены. Вернуться не успею, последний перекресток был метров 20 назад. Мобы его наверняка прошли, или же я в аккурат там с ними и встречусь, уже лучше таки здесь. После поворота коридор сильно сузился, более двух скелетов одновременно атаковать не смогут точно, главное не дать себя прижать к стенке, тогда может и отмахаюсь. Иначе... Иначе меня ждет боль, много боли.
- Райс, что там у вас?
- Первый патруль в пределах видимости, метров 15 еще и сагрятся. А у тебя что?
- Да то же самое. Зажали меня, как сраного Пакмана. Попал в единственный тупик с патрулем на хвосте, место узкое, должен отбиться, только времени мне дай.
В ответ Райс выругался.
Стук костяшек сообщил о приближении мобов. Активирую все усиливающие абилки, с радостным удивлением вижу возникающие иконки бафов от Райса. Баф на скорость атаки, на восстановление жизни и даже поглощающий щит на 30 дамага/сек.
Не дожидаясь встречного агро, атакую первым, скелеты толпятся, пройти всем не получается, но напора особого я не ощущаю. Работать против пары легко, по соотношению ловкостей на один удар моба приходится 4.3 моих. Два удара блокировки, остальное атака. Система все это быстро подсчитала и заботливо расположила в стороне, чтоб не мешало. Первый моб осел костяной пылью под мои ноги только для того, чтобы его место занял следующий. 13.7 секунды и вновь на вакантное место находится кандидат из некробратии. Простейшая математика подсказала - такими темпами я не успею, группа уйдет раньше. Перестал обращать внимание на атаку второго скелета, никакой блокировки, только атака! Бабочка, мотылек и снова бабочка. Вместо 13.7 система показала 6.8. Уже лучше. Проседающие хп компенсировались бафом и зельями восстановления, щит также пришелся более чем кстати. Первую группу мобов я слил, всех кроме координатора, тот отошел назад и стал рядом плечо к плечу с координатором второй группы, сука хитрая. Слив еще троих мобов из второй группы я по глупости увлекся и продавил немного вглубь коридора, за что тут же и поплатился. Неожиданно в меня кто-то врезался. Прилично отлетая назад, успеваю каким-то образом заскринить свое летящее тело на фоне ухмыляющейся (иначе это выражение трактовать трудно) рожи первого координатора. Мстит, что ли за потерю группы? Подняться и восстановить позицию просто не успел, пара скелетов проскользнула за спину, а ведь все так хорошо складывалось.
- Дзирт, мы слили первую группу, ты там как, все норм?
- Лучше не бывает, - пробурчал я, отрубая связь, еще крики мои услышат.
Как я не пытался, прикрыть себя с двух сторон просто не успевал. Об атаке речи не шло вообще. Несмотря на всю мою ловкость, четверо мобов с разных сторон непрерывно наносили мне урон. Хп начали проседать. 90%... 84%... 80%... один процент в 2 секунды. Первоначальная паника прошла, ценою в 20% хп. Плюнув на все, атакую меньшинство - 14 секунд неприкрытой спины это хоть какой-то, да выход. Но и этого мне не дали.
Острая вспышка боли заставила меня на секунду потерять ориентацию.
Вам нанесен Критический удар!
Стоило атаковать первого моба, как в спину прилетел крит, снесли целый процент. Какая тварь посмела?! И какая смогла? Координаторы, парой встали и дамажат по полной. А в самом низу интерфейса, незаметно для меня, открылась и поползла в сторону увеличения красная полоска.
- Аррр... - захлебнулся мой крик.
Вам нанесен Критический удар!
Снова мелькнуло системное сообщение. Только вынес первого из проскочивших в тыл мобов, а хп просели уже до половины, опасно, ой как опасно. Второго слить мне вообще не дали, тот же трюк с тараном. Поднимаясь, поймал еще 2 крита. Зашибись, теперь координаторы разделились и стояли по одному с разных от меня сторон. Тут же перед глазами выскочила системка.
Шкала ярости заполнена до I уровня
Шкала ярости? Это еще откуда? Мигающая внизу полоска на мгновение отвлекла меня от боя, уже на треть заполнена, а что будет, когда она до конца дойдет? Страшно подумать.
Всеми силами пытался атаковать оставшегося моба, который теперь был в паре с координатором. Главное правило "всегда минусовать клинки" я соблюдаю беспрекословно. Но уже понятно, что бестолку все это, у меня зелья восстановления перезаряжаться не успевают, с такой скоростью меня сливают. Добив моба, принялся за координатора, один на один я его уделываю, но медленно, нужно куда как быстрее.
Снова мозг получил заряд эмоций.
Вам нанесен Критический удар!
Шкала ярости заполнена до II уровня
Ничего, координатору немного осталось, успею. Хотя мои 25% хп заставляют нервничать, не люблю я ходить по краю, но уверенность, что все обойдется начала возвращаться.
Но меня таранят, не давая дослить моба.
Вам нанесен Критический удар!
Попытка быстро подняться провалилась, все тело охватила непонятная слабость - последствия критов, но мгновением спустя меня окатило волной злости, красная шкала достигла своего максимума и взорвала меня изнутри.
Шкала ярости заполнена до III уровня
Рывком вскочив, разворачиваюсь в сторону к максимальной концентрации мобов. Ну, держитесь, твари! Глаза заслала сплошная красная пелена, мозг не соображает. Едва заметной искрой на фоне пламени пролетает мысль, за которую я непостижимым образом цепляюсь, "Ярость Берсерка", это все она! И красная строка, и эта неадекватность в действиях. Зачем я сейчас готовлюсь атаковать всех и сразу, когда за спиной недобитый моб, которому осталось-то всего ничего, пара-тройка ударов?
Огромным усилием смог заставить непослушное моей воле тело подчиниться и поменять цель атаки. Есть, готово! Снова разворот и атака. Успеваю слить еще двух рядовых скелетов, когда красная строка ярости опускается на ноль. Вместе с этим приходит откат, мои руки буквально опускаются, появляется двухминутный дебаф на ловкость и восстановление жизни, -60%. Лихорадочно пытаюсь что-нибудь придумать, но выхода попросту нет. В довесок с меня снимается баф поглощающего щита. Супер, лучшего момента для такой подлянки трудно и представить. Скорость проседания хп заметно увеличилась, ну вот, здравствуй слив. Но тот самый, решающий удар, могущий отправить меня на точку респауна, а группу оставить без разведки в моем лице и главного дамагера - моего пета, не задался. Весь урон от удара поглотил окутавший меня щит. Хп подскочили до значения 35%, а позади мобов раздался такой милый сердцу звучный рев боевого пета. Злодей, как же я тебе рад!
Роль зрителя в первом ряду меня устроила более чем. А спектакль был знатным. Пока я успокаивал расшалившиеся нервишки, Злодей мстил за мою потрепанную тушку. Без вступления и увертюры, сразу основная тема, соло в исполнении Злодея, 30 секунд на все про все. Папа доволен, умница. А вот от укоризненного взгляда пета я даже немного смутился.
"И забрался же ты без меня в самую... " - читалось в нем.
- Ну, извини, старик, больше не буду, - развел я руками, - выводи нас отсюда.
Меньше минуты бега и мы со Злодеем врываемся в гущу схватки. Ну, как мы, Злодей. Он с ходу влетел в тройку мобов. Группа как раз разбирала второй патруль. А чегой-то у него с настроением? Иконка пета обросла всеми значками на усиление атаки. Со стороны удары смотрелись весьма эффектно. Подумать только, 3 удара на одного моба. Это что же получается, Злодей мне радуется?
- Дзирт, красавчик, - хлопнул ручищей меня Трейк, - от патруля считай, сам отбился, десяток вместе с координатором, я б не потянул, да и никто из нас, разве что Саард, но тоже не факт. Можешь смело реплейна ЛСН отправлять (лучшее соло недели).
- Ну, Пакман? - пожал мне руку Райс, - как так быстро добрался?
- Злодей провел.
- Не, тут же карта не пишется совсем, особенности локации.
- Да? Тогда хорошо, что Злодей об этом не знал.
- Мальчики, давайте поторопимся, второй патруль слит, так что через минуту тут будут все мобы зала, а их тут много.
Взявшись двумя руками за огромное железное кольцо, Трейк потянул его на себя. Скрипнув, створка чуть поддалась.
- Шустрее внутрь, - крикнула стоявшая дальше всех Ани, - они уже близко.
Патрули были в прямой видимости с обоих сторон коридора, когда Трейк захлопнул дверь.
- Тут отдыхаем, - скомандовал Райс.
Небольшая караулка позволила разместиться без комфорта, но в относительном спокойствии.
- Так что там было, Дзирт? - перетряхивая мешок в поисках еды, спросил Саард.
- Да как спустился с колонны, увидел, что по нужному мне проходу навстречу патруль двигается, пришлось искать обходной путь.
- Когда это тупик стал обходным путем? - не упустил возможность подколоть Трейк.
- Ты, умник херов, знаешь, сколько бы вы сами петляли, без подсказок.
- Да я че, согласен же.
- Я думал, что пару раз сверну в разные стороны и норм, оторвусь, но патруль двигался прямо за мной, как привязанный, плюс по пути еще один добавился. Псевдохаотически они движутся, - метнул взгляд на Саарда, - ага, как же. Читеры они. Загнали меня в кишку, где и пришлось отбиваться. Первую десятку всю слил, а вот потом случился просто эпический папандос. Меня тараном с ног сбили и обошли, а как поднялся, тут то самое веселье и началось. Злодей вовремя подоспел, выручил в самый последний момент. А потом уже и к вам вывел.
- То есть, - медленно проговорил Трейк, - ты сам против двух патрулей держался и не слился?
- Ну да, но там не было чего-то особо сложного.
- Вот и ответ, откуда столько левого опыта нам упало, - непонятно кому сказал Саард.
- Вангую, солист недели.
- Да, Дзирт, первое место точно твое, - поддержала Ани.
Про передачу я, конечно, слышал, каждый игрок мог записать свой бой. Если ему казалось, что видео стоящее, то он мог отправить реплей на передачу. Лучшие моменты соло игры рассматривались и оценивались. Солист недели получал плюшки, игровое золото или реал - на выбор.
- Насколько я помню, там обычно топовые игроки на первых ролях, нет?
- Только потому, что у нубов вроде нас нет возможности совершить что-нибудь этакое, что заслужит внимания. Абилки не раскачаны, таланты тоже, а просто грамотная игра уже никого не удивляет. Вот продержаться против двадцати мобов своего уровня и слить их, это да. На нашем уровне нереально. Было нереально, пока ты не постарался.
Минут 15 мы просидели, восстанавливая силы.
- Ладно, не будем тянуть. Дзирт, светани, что там за дверью, - наконец, прервал сиесту Райс.
Приоткрыв дверь, осторожно вышел за порог. Разумеется в инвизе. Хм, тут явно нам полегче будет. Ну а что, обычный прямой коридор, шириной метра 3, разве что длина его терялась где-то в красноте, ну да не страшно, главное, что не лабиринт. Слишком уж большая концентрация лабиринтов на один день. Странно, но в поле зрения всего один скелет 18го уровня и все, никого больше.
- Пойдем, там ни души, - вернувшись, позвал я группу.
И спецом задержался, пропуская вперед вечно нетерпеливого Трейка. Будет ему наука. Секунда, две и пожалуйста, визгливый вскрик и мат-перемат от нашего танка разорвал тишину.
Подойти к мобу и сагрить его в инвизе мне ничего не стоило, как и подвести его под самый выход. Как я и думал - первым ломанулся Трейк. Шалость удалась, он в буквальном смысле влетел в объятия одинокого моба. Но вместо ласки - несколько истеричных ударов, испугался он, что ли?
- Дзирт, сука, твои шуточки? Ты же сказал там никого!
- А я что, а я ничего, как сказал ни души, так и оказалось.
- Ох, ты ж, - вмиг замер Трейк, - наш тихушник, наконец, влился в коллектив.
Его раскатистый хохот был немного не тем эффектом, которого я ожидал.
- А вот то, что действительно следовало бы вынести из этой шутки, так это то, что не следует забывать об осторожности, - подвел итог Райс.
Прошли мы по пустому коридору навскидку метров 50, когда Трейк внезапно остановился.
- Мля, ну Райс! - протянул он.
- Чего тебе?
- Ты чего не сказал стены проверять?
- Твою налево, - чертыхнулся наш ком, - а сами что, первый день в игре?
- Дзирт, в инвизе вернись шагов на 20, посмотри, появились ли в стенах углубления, чем-то на проходы похожие, только не сагри.
- Да, есть, - минутой позже проговорил я.
- Как нубы попались.
- В чем дело?
- Да ловушка это. Правда, довольно редкая. Игроки ее коридором забвения называют. Мобы вместо того чтобы на виду расхаживать, некоторое время в стенах стоят. Когда мы половину ловушки пройдем, они сагрятся с обеих сторон, выбраться будет нереально.
- Вернуться сможем?
- Разве что ты в инвизе, а так нет. Пока мы стоим на месте или идем к середине коридора, все путем, но стоит нам развернуться и коридор будет битком набит.
- Ладно, - прервал лекцию Райс, - план такой, сейчас дам общий баф на скорость бега, также дам два персональных бафа Трейку и Саарду на физическую защиту. Дзирта, Ани и Злодея бафну на атаку. Свои умения тоже по максимуму активируйте. Назад нам конечно легче было бы, до середины мы еще не дошли, но если сейчас повернем, то тут же и завязнем, а если двигаться вперед, то активация ловушки будет происходить с запозданием, так что пробежим значительно дальше. Трейк и Саард, меняйте шмот под оборону, вам работать на удержание. Дзирт и Злодей с поддержкой Ани будут продавливать. Ани, расчехляй свой инструмент.
На Вас наложен положительный баф "Скороход", скорость передвижения увеличена на +25% от базового значения. Длительность бафа - 45 секунд.
На Вас наложен положительный баф "Ускорение", скорость всех атак увеличена на +5% от базового значения. Длительность бафа - 2 минуты.
- Ну что, помчали с ветерком? - Трейк поменял свой огромный двуручник на чуть меньшую булаву и щит.
- Ага, на старт, внимание...
Стоило нам ускориться, как раздалась целая гамма звуков - мобы покидали схроны. Выходя из ниш в стенах, скелеты пару мгновений тупили, а потом поворачивались в нашу сторону и шли здороваться. Добежать до ворот мы не успели самую малость, метров 10.
Более четырех десятков перед нами, а сколько их позади вообще не сосчитать. Меня и Злодея явно мало, чтобы протащить Ани и ребят.
- Райс, давай прижиматься к стенке, хоть с одной стороны будем прикрыты.
Молча кивнув, Райс стал передвигать центр отряда к ближней стене. Расстановку мы оговорили только в общем, на деле же вышло чуть по-другому. Трейк и Саард поменяли шмот на деферный и теперь оба были со щитами и булавами, а их характеристики явно ушли в сторону защиты и здоровья. Развернув щиты горизонтально, они заметно увеличили площадь перекрытия. Мобы давили не строгой линией, так что защитникам приходилось постоянно передвигаться. Они упирали щиты в мобов, делали рывок им навстречу и тем немного отодвигали наступавших. Затем быстро меняли позицию и снова то же самое. Райс же помогал, активно кастуя дебафы на замедление.
Я далек от фехтования, не разбираюсь и потому не могу сказать, эффективна ли техника работы двумя клинками в реальной жизни, но вот в игре разрабы явно превознесли ее. Активировав умения, я стал просто имба персом, ловкость для моего 21 уровня просто запредельная, да и остальные характеристики не сказать, что слишком отстают. Моб только замахивается, а у меня уже пол бабочки проходит. Совершить же полное комбо я не могу, мобы сыпятся максимум на 4 ударе, до мотылька так и вовсе не доходит. Единственное о чем можно жалеть, так это о том, что я так и не выучил даже простейших групповых ударов, чтобы одним движением дамажить несколько целей, сейчас это было бы явно не лишним.
Оглянувшись, заметил Злодея. Этот себе на уме, забрался в самую гущу, набрал на себя агро и веселился, ну а что ему, он может в любой момент здоровье восстановить или щит повесить, как вариант. Иконка пета, она просто таки светится красными значками атакующих умений. Какой у него дамаг на выходе, даже не представляю. Про Ани сказать особо нечего. Есть цель? Стрелу достала - стрелу выпустила. Цель все еще есть? Тогда повторить.
Перед нами было 43 воина-скелета, среднее значение очков жизней - 12. То есть один моб это 1200 хп, а 43 это?..
Система услужливо разместила всю инфу передо мной.
Это почти 52000 хелсы. Мой средний ДПС (англ. Damagepersecond, DPS - "урон в секунду") примерно 320, ДПС Злодея под 500, а у Ани 250. Итого вместе мы выдаем почти 1100. А значит продержать деф парням надо чуть менее 50 секунд.
На деле вышло 44 секунды, криты внесли свои поправки.
Открыв двери такой же караулки, как и с противоположной стороны, я пропустил Ани и Райса вовнутрь, шагнул сам и, дождавшись остальных, захлопнул дверь.
- Ну, нафиг, - тут же упал на пол Трейк, - чувствую себя, будто пытался асфальтный каток остановить вручную.
- А может пофармим оставшихся мобов?
- Ты где-нибудь видишь точку привязки? Это потому что ее тут нет, - тут же возразил Саарду Трейк.
- А что ты мне каких-то минут 40 назад говорил? Не оставлять противника за спиной, чьи слова, не напомнить?
- Тут другой случай, от мобов нас теперь закрывают ворота и засов. Агро спало, так что волноваться нечего, можно двигаться дальше. Рисковать понапрасну не стоит, - закончил дискуссию Райс.
На отдых мы времени много не потратили, минуты 3-4.
- А ведь это может быть последняя дверь перед боссом данжа, - замялся Трейк.
- Ну, так и открывай быстрее, чего тянуть-то?
- Эх, Ани, нет в тебе чувства прекрасного, - притворно вздохнул наш танк.
- Зато есть чувство времени.
- Теперь я первый пойду, - кинув на меня взгляд, проговорил Трейк.
- Тут чисто, заходите, - тут же донесся его голос.
Довольно большое помещение было хорошо освещено настенными факелами, а на противоположной его стороне виднелись ворота, такие же, как на предыдущих переходах.
Трейк и Саард, взявшись за разные створки, не без труда развели их.
Вы открыли малый Элейский тронный зал
- О!..
- Вау! - Непечатными оборотами эмоции могли бы быть выражены более ярко, но мат-фильтр работал.
Открывшийся нам зал являлся образцом искусства, я с удовольствием рассмотрел бы его внимательнее, если бы не это унылое освещение и встречающая нас пятерка мрачных НПСов в темных плащах с накинутыми капюшонами. Все как один 25 уровня. Одна из фигур, сделав шаг, выдвинулась в нашу сторону.
- Мы советники принца, он сейчас отдыхает и если вы не записаны на прием, прошу вас удалиться незамедлительно.
- Мы не записаны, но принц нас ожидает, я уверен, - ответил Райс.
- Одумайся маг, вам не пройти нас силой. Мое имя Квэй. Я магистр Элейской гильдии магов и Первый советник, человек.
- Мое имя Вало Каменная Кожа, - вторая фигура встала рядом с первой, - Я мастер Элейской школы обороны и Второй советник, гном.
- Мое имя Илиан. Я сотник Элейских стрелков и Третий советник, светлый эльф.
- Мое имя Дайнин. Я командир лучшей Элейской звезды убийц и Четвертый советник, дроу.
- Мое имя Хараз. Я мастер Элейской школы атаки и Пятый советник, орк.
По мере того, как они нам представлялись, вместо ников "Темный советник N" появлялись именные. А это и плохо и хорошо одновременно. Плохо, потому что именные мобы гораздо сильнее, а хорошо тем, что с них шмот зачетный падает.
- Осталось ли у вас еще желание настаивать на аудиенции?