Часть 1

Проснулся крайне поздно, уже после 12 дня. Аленки рядом не оказалось, что, пожалуй, только к лучшему.

Как и после каждого подобного вечера, чувствовал я себя утром хреновей некуда. Перед глазами все как в тумане, а среди этого тумана где-то звонит колокол. Как мне кажется, звонит от того, что я об него головой бьюсь. С разбегу.

Шаг, другой, потом еще один, руки шарят в воздухе в поиске опоры, глаза же щурятся от света. С трудом получается определить, где тело вообще оказалось и как пройти кратчайшей дорогой в нужное место, место, где есть вода.

Утолив первую жажду и вновь обретя способность выдавать пересохшей гортанью звуки, побрел в сторону ресторана. Просто не мог не удивиться тому, как выглядело место попойки. Вчера при нашем с Аленой уходе холл выглядел ужасней некуда. Остатки еды, как на столе, так и под ним, расплесканное по полу и стенам шампанское, а может и не только. Кто бы мог подумать, а? Ведь с виду такие приличные люди.

Сегодня же все сияет чистотой, навевая мысли о повторе. Стоило представить подобное, как желудок внутри меня дернулся куда-то в сторону, подозреваю, что он попросту испугался.

"Не, родной, свалить не получится, но ты не переживай, не скоро я решусь на повтор"

Недоверчиво буркнув напоследок, орган умолк.

Заставить себя поесть мне удалось далеко не сразу. Сияющее улыбкой лицо повара, который вышел поздороваться, настроения аж никак не добавило. Вдруг что-то щелкнуло во мне, вот оно! Что мне тут в реале мучатся, прыгну в вирт и все, там и мозг расслабится, и тело так ломать не будет.

Ввалившись в лабораторию, я застал дока по традиции работающего на своем привычном месте, за дальним компьютером.

- Доброе утро, Максим. Как самочувствие?

- Да так себе, - отмахнулся я. - Собственно, поэтому и зашел, в игру уже можно зайти?

- Да, но чуть позже. Нас вызывал к себе Евгений. Это ненадолго, - видя кислую мину на моем лице проговорил он.

Хоть Игорь меня и уверял, что о посиделках никто ничего не знает, я сильно сомневался в этом. Ну, правда, глупо думать, что в такой компании вообще происходит что-то, неизвестное начальству. Мои мысли укрепились, стоило зайти в кабинет.

- Максим, привет.

- Здрасьте, - кивнул я по очереди ему и безопаснику, сидящему тут же.

- Что-то ты помято выглядишь.

- Да чего-то не выспался, ворочался долго, такое дело, вот, - замялся я.

А как не замяться, если собеседник, с трудом пряча ехидную ухмылку, достает из-под стола графин известного содержания.

- Крепкий здоровый сон очень важен для нашей работы, - говорил безопасник, разливая, - за каждой мелочью со всем вниманием следить нужно, постоянно быть начеку, - протянул он мне бокал, - это очень важно.

"Если подумать, что получается? Что вот таким образом Домбровский просто стебается с меня? Жесть, дожили".

- Только Игорю ничего не давайте там, - перебил мои мысли Евгений, - а то знаю я, этому только помажь, сразу в загул уйдет.

- Да, - поддержал его безопасник, - там весь его бывший отдел такой, в пятницу им хочется выпить, а в понедельник им хочется пятницу, - вот тут я обалдел, честно, он еще и шутить умеет? Немыслимо.

- Так что именно вы хотели?

- Док? Может, вы начнете? - прервал мини паузу Евгений.

- Да, кхрм, - прокашлялся тот, - Максим, нам нужно чрезвычайно аккуратно заниматься прокачкой твоего аккаунта. Допускать смерть игрового персонажа крайне не рекомендуется. Без фильтров это может быть опасно для твоего здоровья тут, вне игры.

- Насколько опасно?

- Мы не знаем, но вчера медбокс зафиксировал кратковременное ухудшение вашего здоровья. Проверять, что еще может случиться нежелательно.

- Вы поэтому меня из игры выдернули? Чтоб не случилось чего?

- Нет, я же говорил...

- Да ладно вам, док, я же видел, что что-то не так. О моем же здоровье печетесь, так говорите как есть.

- Да, Максим, ты прав, - ответил вместо дока Евгений, - вчера тебя аварийно вытащили из игры. Перестраховка, не более, но не сливайся, никто не хочет проверять, чем это грозит тебе там и нам всем тут.

- Ну, это разумно и логично, еще что?

- Андрей Игоревич, - обратился к доку безопасник, - не пора ли вам вернуться к работе?

- Да, конечно. Максим, как закончите тут, можете сразу приходить ко мне, все будет готово.

- Итак, - заговорил Евгений, едва за доком закрылась дверь, - по известному стечению обстоятельств, ты находишься в самом центре борьбы за рынок компании GameSoft и ее конкурентов. Это как с ураганом, внутри воронки стоит полная тишь, но только до того момента, как сдвинется центр. Вот сейчас он сдвигается, и ветер скоро начнет тебя задевать.

- Давайте на прямоту, без иносказательных выражений, что мне ждать?

- Мы знаем, что имела место утечка информации. Также нам стало известно, что за тебя решили взяться всерьез. Мы немного форсировали события, чтобы оппоненты из конкурирующих СБ не имели времени на полную оценку ситуации и нам удалось добиться в этом определенных успехов.

- Проще можно?

- Конечно, можно, - улыбнулся Евгений.

- Мы слили информацию, что исследования будут окончены до конца этой недели, - Юрий внимательно смотрел на меня, ожидая реакции.

- Да, понятно. И что?

Пару секунд безопасник мочал, решая, что мне можно знать или стоит ли мне вообще что-то знать.

- Мы перехватили инициативу, время теперь работает на нас. Наши противники теперь думают, что у них считанные дни для решения твоего вопроса.

- Моего вопроса?

- Да, ты же ключевая фигура во всем этом, убрать из игры тебя и GameSoft останется ни с чем. Когда сегодня с тобой вновь встретится представитель от WorldQuests и MagicPoint ты не должен ни в коем случае дать им прямой ответ. Тяни время любыми средствами. Через 4-5 дней все закончится, если захочешь даже сможешь переехать обратно домой и жить как прежде.

- Скажите честно, Юрий, вы знаете, как они планируют меня вытащить из здания в случае моего согласия? - Видя, как резко напрягся Евгений, поспешил добавить, - имею право знать, все-таки это на решение "моего вопроса" считанные дни остались.

- Нет, не знаю, поэтому все, что я могу, это усилить меры безопасности и не терять бдительности.

- Как-то не вселяет оптимизма.

- Система безопасности здания находится на очень высоком уровне. И подумай вот над чем, если они и так могут свободно, как они говорят, тебя вытащить, зачем им твое согласие? Нет, тут не так все просто, скорее всего, у них есть такая возможность только при определенных условиях, например, чтобы ты сам в нужное время оказался в нужном месте. Но как узнать, действительно ли они хотят тебя "спасти" от нас? Может это всего лишь способ выманить тебя из зоны нашего контроля.

Я поневоле задумался, ведь логично же все.

- Спасибо, я все понял, - прервал я затянувшуюся паузу, - если можно, я пойду.

Вернувшись в лабораторию, застал картину, в которой док издевался над бледным Игорем, а тот только отмалчивался, лишь изредка выдавая жалобливые фразы.

- Нет, ну вот скажи мне, - в очередной раз пилил док своего ассистента, - зачем столько всего мешать? Неужели коньяка и виски тебе мало?

- Вот всегда так, лечишь душу, болит голова и печень, - пожаловался мне Игорек.

- Ну, ты вчера действительно перебрал, - присоединился я к мнению дока.

- Да ничего я не перебрал, всегда так пьем и ничего, - возмутился тот.

- Ничего? - засмеялся док. - Тот случай с гирей уже вообще можно в историю компании вписывать. А коммуникаторы? Сколько ты их утопил?

- Больше не утоплю, у меня теперь водонепроницаемый.

- И мне очень интересно, как ты услышишь под водой звук будильника, - тут же с издевкой подколол его док.

- Ну, может, от вибрации проснусь.

- Даже представлять не хочу, где он для этого должен находиться, - завертел я головой, словно отмахиваясь от своих мыслей.

- Да ну вас, сами веселиться не умеете и другим мешаете.

- Ну-ну, - скептично хмыкнул док, - это от веселья твой нос приобрел такой интересный вид в профиль?

Буркнув что-то неразборчиво Игорь отвернулся.

- Макс, у вас же сбор к 3м, как обычно? - После моего кивка, означающего согласие, он продолжил, - тогда у тебя будет полно времени еще. Я на счет твоего берсеркерства, есть у меня одна догадка, как помочь тебе с контролем. Будешь раскидывать поинты в прокачке, посмотри, увеличилось ли значение "Ярости Берсеркера". Если да, то топи к ближайшим мобам, но так чтобы поменьше любопытных глаз вокруг, и попробуй прокачать умение.

- Прокачать? - Удивился я, - как именно, да и зачем?

- Да просто сагри моба не слишком жирного и пусть он тебе хп сливает. Следи за заполнением уровня ярости, но держи себе в руках. Многие умения при раскачке получают крутые навороты, может, и у тебя что хорошее получится.

- Мда, жесть, - только и мог сказать я, - предлагаешь мне лечь на стол к хирургу без анестезии. Я не люблю настолько острые ощущения.

- Ну, набери зелий восстановления и не опускай хп ниже 30%, короче, разберешься в процессе.

- Максим, - прервал нас док, - погружайся в виртуал, но пока не заходи в игру, после вчерашнего нужна дополнительная калибровка капсулы, минут 10 придется подождать.

Не страшно, хоть виртуал еще и не игра, но уже и не реальный мир, а значит, мой мозг получит долгожданную разгрузку.

Чтоб не скучать, пробежался по профилю, я и так там все помню, но просмотреть лишний раз случая не упускаю. Запустил браузер, опять-таки, без какой-то цели. Зашел на страницу, чуть видео поглядел, потом на профиль Трейка клацнул. Вчера мне кое-что показалось. Чтобы проверить догадку, полез в его статистику. То, что нужно увидел сразу. Как я и думал, Трейк качает твинк, судя по всему, как и Саард. Логично предположить, что и Райс с Ани тоже. Интересно, а какая история у их прошлых акков? Обязательно спрошу. Да и тот факт, что они уже на таких низких уровнях, еще при первой встрече, выглядели, как сбитая команда как бы намекает, что вместе они далеко не пару десятков сражения прошли.

- Готово! Макс, грузись, - крикнул Игорь.

Респануло рядом с воротами в Ликапро. То, что вчера меня слили, как-то выпало из головы. Теперь же я был счастливым обладателем коротких белых шорт, ничего более на мне не было. Судорожно рыская в инвентаре, искал маску Дзирта. Глаза, даже закрытые, резало просто неимоверно. Трансформировавшись из дроу в светлого эльфа, испытал непередаваемое облегчение. Оглянулся по сторонам, не заметил ли кто? Но нет, всем всё по боку, как всегда, впрочем. Проблема нового облачения стала на первое место, ведь запасного ничего нет. А значит, первым делом стоит посетить оружейную лавку Траура.

Добирался в инвизе, стать героем подначек, почему-то, крайне не хотелось.

- Привет, герой. Неудачный квест? Или ПК?

- Второе.

- Ну, все через это проходили. Кто раньше, кто позже. Я так понимаю, тебе шмоток подобрать?

- Ага. Одну вещицу из тяжелой брони, остальное - лайт. Есть на ловкость или инвиз премы? Желательно без расовых ограничений.

- Кое-что есть, погодь, принесу со склада.

Свои основные вещи я планировал подобрать на месте слива, там, где осталось надгробие. Стандартное время его существования сутки, некоторыми вещами и умениями можно увеличивать, но ничего такого у меня нет. При ПК всегда появляется шанс дропнуть с игрока его облачение. Но не все так просто. Предметы разных классов имеют разный шанс на выпадение, кроме, разумеется, шмота нон дроп. Меч плохого класса, к примеру, выпадет из игрока с 98% шансом, меч же легендарного класса, наоборот, с вероятностью в те же 98% останется в надгробье, но только на сутки. Как бы соотношение "цена предмета\шанс выпадения" должны максимально соответствовать. Также если игрок не будет состоять в какой-нибудь гильдии или гарнизоне города, или клане, одним словом, любой организации с территорией, куда будет автоматически переноситься надгробие, то через сутки шмот сможет забрать кто угодно. Еще на вероятность дропа предметов значительно влиял ПК рейтинг игрока. Но в этих дебрях я пока особо не разбирался.

Вернувшийся гном выложил на прилавок несколько десятков предметов экипировки убийцы, по 2-3 варианта на слот. Не особо заморачиваясь с ценой выбрал то, что советовал сам оружейник. Сейчас стоило взять хоть что-то на временную замену.

Далее пройдясь немного по площади, набрал зелий восстановления хп и маны.

Зайдя в таверну и сделав подошедшей официантке заказ, полез в сеть. Но не тут-то было, покой мне только снится.

- И снова здравствуйте, Максим.

Право слово, если традиция сбора группы в Ликапро стала довольно приятной, то традиция составлять мне компанию на обед, наоборот, совсем не радует.

- Приветствую, - вчитался я в ник, - user569834982, - вот это полет фантазии, сильно.

- Рад, что вам весело. Однако я пришел на встречу с вами по причине более важной, чем банальное поднятие настроения. Мне нужен ответ, вы с нами или...

Что будет если "или" я уточнять не стал, явно же ничего хорошего.

- Если мне не изменяет память, вы вчера сказали, что у меня есть несколько дней. Меняете условия на ходу и при этом просите вам довериться?

- Действительно, вам собирались предоставить на день больше, но обстоятельства требуют от меня узнать решение сейчас. Вы говорили с Домбровским? Каков результат?

- У меня не получилось с ним увидеться, - убедительно (надеюсь) покачал я головой, - ссылаясь на крайнюю занятость, он перенес встречу на сегодняшний вечер. Поэтому мне нечего ответить на ваш вопрос. Дайте мне еще один день.

- Это будет, - искал он подходящее слово, - проблематично. Но я постараюсь.

- А в чем проблема? Я никуда не убегаю, сейчас этот диалог и моем интересе тоже. Завтра найдите меня, думаю, у вас есть свои методы, а там и узнаете.

- Не играйте со мной, - очень жестко ответил собеседник, - вы и понятия не имеете, на что мы способны. Завтра я в любом случае получу ответ и вам же лучше, если он будет положительным. Завтра, - еще раз повторил он.

user569834982 покинул игру, - прочел я в чате локации.

"Быстрее бы конец недели", - мелькнула мысль.

А там вся надежда только на то, что безопасник прав и прямого доступа к моей тушке у них нет.

"Так, хватит, одолели уже! Смысла изводиться нет. Для себя я решил, как поступлю, так пусть эти мрази идут лесом!"

Немного успокоившись, докупил десяток порций еды и отправился за город. Перед тем, как забрать шмот, стоит прислушаться к совету Игоря. Найти моба и посливать свои хп, вдруг сработает? Тем более что мне самому совет кажется разумным, вне всяких сомнений.

Зайдя на страницу расовых умений я весьма удивился, умение действительно выросло после того случая в данже. "Ярость Берсерка - 22". Очень обрадовало, что для перехода в ранг ученик осталось совсем немного, каких-то 3 очка! Ну, тут сам рандом велел пробовать.

Выйдя за город и добравшись до мобов 12-14 уровней, никак не мог решиться на участие в добровольной экзекуции. Да и кого сагрить, медведя? Нет. Волка? Тоже. Кого бы выбрать? Попавший в поле зрения гоблин-собиратель оказался как нельзя кстати. Обойдя всю полянку, никого больше не встретил. 14 уровень, сойдет.

Сняв инвиз тут же сагрил его на себя.

Словно по волшебству корзинка в руках собирателя сменилась на кривую саблю, которой он тут же атаковал меня. Хм, а прикольно, трехкратная разница в уровнях это много, очень много. Первые атаки моба ничего не принесли, я физически не мог заставить себя их пропустить. Оружие моба поднималось и опускалось, будто не сквозь воздух, а, скажем, воду. Собравшись с духом, опустил клинки. А ведь и не больно почти, неприятно скорее. Удар, еще удар. Хп чуть проседают и все, больше никакого результата. Но стоило пройти первому криту, как открылась и тут же устремилась вверх красная строка ярости. Мое пока еще нейтрально-дружелюбное отношение к мобу изменилось в мгновение ока. Вот же сука, кровь он мне пустил. Взять под контроль собственные руки, поднимающие клинки я не смог. Даже не то чтобы не смог, не успел. Мда, первый блин "комом", нехорошо получилось. Вздохнув, убрал клинки в инвентарь. От себя не спрячешь, но появится хоть какое-то время, успею взять себя в руки. Другого моба искать не захотел, респ тут быстрый, 3-4 минуты.

Его появление я пропустил, просто в какой-то момент, обернувшись, увидел, что аналогичный гоблин что-то собирает в такую же корзинку. Достаю из перевязи нож, бросаю. На этот раз вместо кривой сабли моб орудовал топором. Ушедшая почти ярость вновь начала расти. Для достижения первого уровня понадобилось более 10 пропущенных крит ударов. Пара выпитых зелий восстановления немного помогла убрать боль, но искреннее желание порубить моба клинками никуда не делось, его я сдерживал изо всех сил. Была даже мысль руки себе связать, но это уже совсем перебор, да и некогда. Начало заполнения второго уровня шкалы далось мне тяжело. Настолько, что пришлось разорвать дистанцию и уйти в инвиз. Вдох, выдох, вдох, выдох. Инвиз офф.

- Что смотришь, падла, я твоим же топором такое шоу с тобой устрою!.. - Новая атака прервала все разглагольствования.

Достигнув 3го уровня ярости, я себя с трудом контролировал. Все, как и вчера. Не знаю откуда, но как будто знал, что надо ждать, ждать, пока эта пелена ярости перед глазами пройдет, и я снова смогу владеть телом в полной мере. Несколько атак моба и да! Мое состояние снова вернулось в круги своя. Нет, боль никуда не ушла, ярость тоже, но теперь я был словно выше своих чувств, взял их под полный контроль.

Несмотря ни на что, гоблина я все же разделал как мясник, чисто из принципа. Он меня минут 20 шинковал, 17 зелий восстановления в никуда.

Остатки ярости понемногу сходили на нет, а вместе с ними уходил баф ярости. Появилась и замигала вкладка, раскрыл

Классовое умение "Ярость Берсерка" трансформировано в умение

"Концентрированная Ярость"

Тут же зайдя на страницу классовых умений "Ярость Берсерка" уже не обнаружил, но появилось умение "Концентрированная Ярость".

"Концентрированная Ярость" - пройдя сквозь горнила войн, потеряв счет полученным ранам, воин научился преобразовывать входящий урон в чистую ярость и контролировать ее. Накопленные уровни ярости по активации дают баф "Победитель". Входящий урон снижается на 15%. Сила и ловкость мгновенно увеличиваются на 20% (+1% за каждые 10 уровней игрока). Длительность бафа зависит от достигнутого уровня ярости. Умение снимает дебафы оглушения, устрашения и паралича. Пассивная способность.

Ну что тут сказать, Игорь был прав, оно того стоило. Новое умение (да еще какое!) это хорошо, но гораздо более радует сам факт того, что риск потери контроля в бою больше мне не угрожает.

После проведенного над собой эксперимента чувствовал я себя адски разбитым. Прилегши на землю подле дерева, решил призвать Злодея. Пока я буду отдыхать и подкрепляться, пусть качается на этом чертовом гоблине. Но нажатие на иконку вместо пета вызвало лишь системное сообщение

"Игровая сессия "Злодей" активна. Текущее месторасположение "Окрестности Ликапро". Прервать?"

Что-что? Активна? Неужели он все еще там, где меня слили? Быстро добив порцию пайка, легким бегом в инвизе отправился к надгробью. Об усталости я уже не вспоминал, наоборот, откуда только энергия взялась. На расход маны я внимания вообще не обращал. Интеллект, а с ним и мана, вырос почти вдвое, а скрытность пока на прежнем уровне, больше часа сейчас могу невидимкой быть.

Пока добирался, мелькнула мысль, а ведь меня могут ждать. Приду за надгробьем и вместо того чтоб забрать его, оставлю там новое. С этих станется.

Обходя местность по широкому кругу внезапно остановился. Ну не идиот ли, а?! У меня же там пет! Не думаю, что в такой нуболокации меня будет поджидать хай левел ПК, а с остальными Злодей поможет.

Выйдя на полянку, тут же заметил свой постамент, аккуратный, серый камень с высеченным моим именем по центру. Подобрав его и восстановив часть утраченного опыта, сильно разозлился. Кроме уникалки, шанс выпадения которой изначально был крайне низким, вещей не было. Вот же суки. Ладно, свидимся еще. Но где же мой котенок?

- Кис-кис-киссссс, - позвал я.

Треск кустов откуда-то справа и я едва успеваю среагировать. Однако из инвиза меня буквально выбивает черная пушистая молния.

- Муяуууррр! - Оглушительно заорал пет, облизывая мое лицо.

- Я тоже очень рад тебя видеть, парень, - выворачиваясь, пытался я скинуть его лапы с плечей.

Сопротивление ни к чему не привело, малыш не слабо подрос по уровням, 32, шутка ли. Физические размеры также были весьма внушительными, еще немного и хоть седло цепляй.

Вдруг Злодей резко отстранился и прыгнул в ту же сторону, откуда появился. Сделав 2 шага, оглянулся.

- Приглашаешь? Ну, пошли.

Вот так сюрприз. Ребятам однозначно стоит почитать литературу на тему "Что такое не везет и как с ним бороться?"

Злодей отвел меня недалеко, на каких-то 20 шагов. Там же я увидел высеченные имена на аналогичных моему серых надгробьях. Кимелиан и Крушитель. Ну, все становится на свои места. Мы со Злодеем в группе? Да, в группе. А раз напали на меня - автоматически напали и на него. Вот он и разобрался. Практически все свои вещи я вернул. Даже с процентами.

До сбора группы еще полтора часа. А из незавершенных задач, осталась только раскидка очков умений. Сначала была мысль пойти в город, но нет, решил зря время не терять, пусть лучше меня Злодей покачает. Пройдя насквозь виток, оказался в зоне 24-26 уровней, слабо, вместе со своими умениями Злодей их на голову выше. Добравшись до зоны 33-35 уровней, сагрил Злодея на фантомного волка 33го уровня. Моб обладал способностью ненадолго переходить в инвиз, в остальном же каких-то особых плюшек у него не было. А инвиз Злодею не помеха. Респ волка 7 минут, весь опыт мне.

Развалившись в теньке, полез на профиль.

Что-то не то, апнул я 24 уровня, с 18го до 42. Прибавляются очки основных характеристик по +4 за ап, нетрудно посчитать, что у меня должно быть 96 свободных очков. 96, а не 72. Ситуация с классовыми характеристиками не лучше, за ап было по +8, но вместо 192 у меня всего 144 очка. Страница талантов тоже обрадовала недостачей, доступно для распределения 48, вместо 72. Открыв браузер полез на форум, там я ответ найду быстрее всего.

Как оказалось начальные уровни, до 30го включительно, приносят совсем другое, увеличенное количество свободных очков, чем уровни после. Сделано так было для более комфортной игры на начальных уровнях, да и просто заинтересовать игроков. После 30го же основные характеристики вместо +4, получают +2. Классовые вместо +8 получают +4. Таланты же и того меньше, не +3, а скромненькие +1. Тем не менее, свободных очков всех характеристик у меня много, и как их вкинуть правильно я не знаю. Форум в помощь.

Прочитав пару закрепленных в топе тем, нашел несколько действительно важных советов. Характеристики и таланты будут прибавляться только до 100го уровня, потом болт, получить плюс характеристику или талант можно будет только через квест. Исключение составляют только расовые бонусы. Они будут капать до 150го левела. А значит, не стоит слишком усиливать ловкость. На форуме предлагали следующую раскачку для убийц: от 30го до 100го уровня в ловкость стабильно вкидывать один свободный поинт за ап. А второй чередовать или в жизнь, или в силу (но с оглядкой на снаряжение). Связано это было с тем, что после 100го уровня ловкость расти продолжит (в моем случае еще интеллект), а вот добрать жизнь и силу будет довольно затруднительно.

До распределения:

Дзирт, дроу. Уровень 42.

Основные характеристики

- Сила - 29 (+2)

- Интеллект - 105 (+20)

- Жизнь - 31 (+5)

- Ловкость - 141 (+32)

Свободных очков для распределения - 72

Классовые умения убийцы

- Критический удар - 20

- Вероятность критического удара - 20

- Вампиризм - 28

- Отравленный клинок - 17

- Рассекающий удар - 18 (+1)

- Внезапная атака - 19 (+1)

- Скрытность - 41 (+7)

- Концентрированная Ярость - 25

Свободных очков для распределения - 144

Страница талантов порадовала 48ю свободными очками.

Перекос в основных характеристиках на лицо, как говорится. Ловкость по сравнению с жизнью и силой зашкаливает.

Сила + 35, жизнь +27, ловкость +9.

Как советовали на форуме, в классовых решил сделать упор на скрытность и плюсанул ей 39 очков. Остальным по +15.

С талантами как всегда мороки больше всего.

Первым делом ветка атаки. Из 4 основных направлений пока развито только "Владение двумя руками". Одноручный стиль боя я до сих пор игнорировал. Открыв талант "Владение клинком", который по логике должен был быть открыт вообще самым первым, сразу догнал его до специалиста. Идя дальше по этой ветке открыл "Атака клинком", "Парирование клинком", "Блок", "Подлый удар" из базовых талантов для одного клинка, а также разучил одну их веток комбо, "Восьмерка" с переходом во "Вращение" (над названиями разрабы явно не заморачивались), фактически те же "Бабочка" и "Мотылек", но в исполнении одной руки. Мотылек двумя руками выполнялся как движение вокруг своей оси через левое плечо, клинки при этом находили параллельно. Одной рукой "Мотылек" выполнялся так же, но имел продолжение, которое основывалось на том, что свободная рука после доворота производила выстрел маленьким дроувским арбалетом, который постоянно находился на поясе и под накидкой просто не угадывался. Правда, у меня его нет, но не беда, купить не проблема. "Владение арбалетом" - довольно незамысловато звучало название таланта, который я тут же доразвил "Отравленным выстрелом". Еще одним талантом в атаке стал "Праздник клинка", талант, восстанавливающий на уровне специалист +30 хп за каждого убитого моба и +100 хп за игрока. Он был продолжением талантов "Жадность" (дающей бонус к луту) и "Атака клинком".

В ветке защиты развил только базовый талант "Защита дагой", без которого использовать одноручный стиля боя просто глупо. Ну не с щитом же мне бегать, в самом деле.

Из 48 свободных 33 поинта талантов я уже потратил. Оставшиеся решил оставить на всякий случай, как и советовал Саард.

Злодей тем временем успел 5 раз вынести волка, и да, периодическое рычание и шум схватки слегка отвлекали.

- Ну что, размялся?

До города минут 15 пробежаться, а единственное, что мне нужно успеть до сбора группы - добрать зелий восстановления хп. В запасе около 40 минут. А значит можно опробовать, что мне дал ап стольких уровней.

Добравшись до 40 уровней, начали планомерный геноцид мобов. Вдвоем на одного мы всех просто разрывали и вот, когда лутом было забито 2\3 мешка, а я уже задумывался о том чтобы пробовать сагрить кого-то уровнем под 50, мы нарвались на охотничий отряд гоблинов.

Гоблин-охотник. Моб 45 уровня. Вооружен. Атакует физическим оружием . Часто объединен в отряды с себе подобными.

И они действительно были в отряде, 8 голов. Много. Ситуация усугублялась наличием 2 лучников. Мда, ну хоть без мага. Можно, конечно, тупо убежать, но так же не интересно. С гоблинами я уже встречался, опыт есть. Разделить получится, только если раненого организуем. Впрочем, в этот раз я не один.

Развернувшись, побежали в сторону уменьшения уровней мобов, разумеется, в инвизе, хоть охотники нас при этом и не теряли, зато трейн так не соберешь.

- Злодей, выйди из инвиза и также уводи их дальше, я догоню.

Группа держалась довольно компактно, но лучники были несколько позади, не то чтобы слишком, но мне хватит. На показавшегося из инвиза Злодея последовала реакция, гоблины заулюлюкали, затрясли оружием в предвкушении скорой добычи и даже ускорились. Меня в инвизе они не заметили, тем лучше.

Тут Злодей начал чуть замедляться, ну каков, а? Красавчик просто! Стоило расстоянию сократиться, как лучники остановились и пустили по стреле, попасть не попали, а вот от основного отряда отстали, чем я не преминул воспользоваться. Выскочив из-за спин тут же проатачил ближайшего. Отбросив бесполезный лук, атакованный моб достал кинжал, ничего более подходящего у него не было, второй же лучник начал разрывать дистанцию для комфортной стрельбы. С кинжалом против двух клинков? Это несерьезно. Хп лучника буквально таяли, оставшиеся 6 мобов только развернулись в мою сторону, а у атакованного осталась всего треть жизни, которую я стремительно свожу на ноль. Второго моба слить не успел, подоспели незадачливые следопыты, от которых я ушел в инвиз. Отходить далеко не стал. Кружа вокруг них, иногда сближался и бросал ножи, после чего разрывал дистанцию. Но ножи закончились, когда у лучника осталось менее 10% хп. Вот незадача. Лучник приоритетная цель. Стоит его добить и можно будет попробовать провернуть одну штуку.

- Злодей, ко мне, - негромко произнес я.

- Как только на меня отвлекутся, добиваешь лучника, беги, - указал я в противоложенную от себя сторону.

Выйдя из инвиза менее чем в 10 метрах от отряда, вызвал ликующий крик. Они что думали, что я с ними в прямую схватку вступлю? Их надежды рухнули, стоило мне показать спину. Как и в прошлый раз, лучник остался крайним. Злодей себя ждать не заставил, иконка пета обросла пиктограммами умений, прыжком из инвиза он повалил моба на землю, добрался до незащищенного горла и на одного противника стало меньше. Тем временем я привел отряд гоблинов на широкую полянку. Добежав до противоположенного ее края, резко завернул, обходя по флангу. С обратной стороны то же самое повторил Злодей, только в другую сторону. Теперь мы кружили вокруг них на короткой дистанции, а мобы даже не заняли круговую оборону, позволяя то мне, то Злодею наносить удары в незащищенные спины. Гоблины при этом могли только тупо смыкаться из стороны в сторону, на большее их не хватало. Но долго это, просто чертовски долго!

Вдруг откуда-то из-за спины в гоблинов прилетела стрела, тут же еще одна.

- Ну, долго тупить будешь? - Раздался знакомый голосок.

Не знаю, откуда тут взялась Ани, а это была именно она, но своим появлением она кардинально поменяла ситуацию. Инвиз пришлось убрать, иначе она сейчас всех переагрит и благополучно сольется. Естественно обвинив в этом меня, а оно мне надо?

Вместе со Злодеем пришлось работать просто на пределе, лучше бы мы свалили от них, когда была возможность, теперь-то поздно, по уши увязли. Злодей отбивался от двоих, и не сказать, что особо успешно, я от четверых, тоже без особых подвижек. Приходилось постоянно юлить, отходить, отклоняться, в общем, делать все, чтобы меня не зажали со всех сторон. Наконец Ани слила одного из моих противников, глядя на 50% хп, которые остались у Злодея, прокричал

- Помогай Злому, не мне.

Я же решил поэкспериментировать. От троих с моим-то уровнем ловкости отбиваться проблемой не было. Атаковать да, не вариант. Но что если попробовать немного увеличить преимущество? Теперь я блокировал только два удара из трех. Ярость не заставила себя ждать, на получение 2го уровня ушли все оставшиеся 5 зелий восстановления, хп же я слил до 40%, и боль терпеть становилось все труднее. Жму активацию "Победителя", подключаю внезапную атаку, мгновенный скачок ловкости и силы тут же дает неоспоримое преимущество. Я сливаю моба менее чем за 10 секунд, правда, при этом пропуская атаки остальных. Хп просаживаются, боль нарастает, не закричать бы. Окидываю взглядом поле боя, что там у Злодея? Он уже остался один на один, полный порядок.

- Злодей, подлечи.

Выросший столбик хп принес с собой эйфорию, знатно я кайфанул в эти пару секунд. "Победитель" почти закончился, стараясь успеть, просто бросаюсь в бесбашенную атаку. И таки успеваю! Баф закончился, оставив меня один на один с последним мобом, которого я без проблем выношу. Ну что тут сказать, именно ради таких моментов и стоит играть!