Часть 2
Лутнув гоблинов, подошел к Ани
- Ты как здесь оказалась?
- Ты же у меня в друзьях, забыл? Мне было скучно и я просто открыла карту посмотреть есть ли кто неподалеку. А так как в игре оказался только ты, решила пройтись посмотреть, чем ты занимаешься. И не зря! С тобой весело!
Ага, обхохочешься. Но действительно, месторасположение игроков, состоящих во френд-листе можно определить по карте, но только в пределах одной локи.
- Ой, а чего Злодеюшка так по уровням отстал? Ты что, не оставил его вчера качаться?
- Мм... нет, меня слили. И в игру после этого я попал только сегодня.
- Кто это тебя? Хаи?
- Да нет, наоборот. Пара нубов, которым повезло.
- С тобой же Злодей был, какие же это нубы были?
- Злодея временно со мной не было, повезло им, говорю же. Так вчера расстроился, что из игры вышел сразу. Даже шмот не забрал, сегодня вот ходил. Может, пойдем, наши скоро соберутся.
- Ну, может, еще немного покачаемся? - Тут же захлопала ресницами лучница.
Хрен там, я был непреклонен. Ну, вот не хочу я с ней вдвоем играть и все, сам не понимаю, что это со мной.
- Конечно, покачаемся! Встретимся с нашими, Райс двинет речь, что-то решим и пойдем качаться.
- Фу, бука, - был оглашен вердикт.
До города добрались без проблем, но, что самое страшное, в полном молчании. Ани на меня дулась, я же крутил в голове как так вообще вышло. Ох, аукнется мне это, как пить дать.
Идя по площади, замечал десятки кинутых на нас взглядов. Еще бы, 42е уровни и без клантегов! А судя по моему облачению, еще и убийца! (да, после 30го уровня понять класс игрока практически всегда можно по одному только его виду).
Оставив Ани со Злодеем, быстро пробежался по лавкам, сдал лут торговцу и у него же накупил зелий на хп.
Ани к этому времени нашла Райса и Трейка, Саард пока не появился. Приняв с ходу брошенный приглос в группу, сильно разочаровал этим нескольких вербовщиков, уже делающих первые шаги в мою сторону.
- Достали уже, - с чувством произнес Трейк, - срисовали ник и пишут, пишут, пишут. Плюшек клановых обещают немерено, голды вообще столько, что можно в реале универ бросать и никогда не работать. Откуда только берутся эти рекрутеры, - не сказал, а словно сплюнул он последнее слово.
- А где это вы вместе были? - Тут же продолжил он, - думали, не увижу, что на площадь вы вместе пришли, озорники?
- Я вчера на ПК нарвался, недалеко от города. Ходил шмот забирать. Ани же было скучно, вот она меня и нашла.
- Да, нашла. Надгробья не видела, но то, что он там куражился с десятком мобов выше его по уровням это факт. Если бы не подоспела вовремя - слили бы нашего живчика.
Интересная трактовка событий, ну да ладно.
Кстати, о шмоте. Уникалки я так и не надел. Наплечники дроу и таби из паутины. Чтобы облачиться в наплечники пришлось слегка оголиться, снять накидку и убрать обычные прем наплечники с бонусом +100 к хп. Обуть таби оказалось задачей не из легких, кроме липучек была шнуровка с внешней стороны, от низа и почти до самых колен. Внимательно наблюдавший за мной Трейк в конце не выдержал.
- Вот честно, у меня бы нервы сдали еще на первом сапоге.
- Это таби.
- А разница? - Мне осталось только плечами пожать.
- Всем привет! - Бодро поздоровался Саард.
- Наконец-то, пойдемте, у нас не так много времени, - сегодня при мне Райс заговорил впервые.
- Выйдем из города, там новости обсудим, - весьма немногословно.
Подыскав полянку в первом витке, чтобы не отвлекаться на мобов, Райс попросил.
- Дай команду Злодею, чтоб окрестности чекнул, нет ли кого.
- Злодей, разведай местность вокруг.
Выставив таймер на полчаса, кивнул Райсу.
- Итак, я вчера посидел вечером на форуме, поискал, какие локи будут открыты для турнира в ближайшие 3-4 дня и у меня есть пара вариантов. Первый, локация "Фирио". Владелец клан "Стальные молоты", в клане только гномы. Новички, это их первая и единственная лока. Игровая площадка локации "Пески". Для нас самое оно, ну а как ее взяли гномы я просто не представляю. На локации расположен рудник, разрабатывается довольно хорошо, там куча народа качают профу шахтер. Общий налог в казну клана - 0.6% от оборота средств локи.
Вариант второй, локация "Лиорен". Владельцы "Серые пумы", состав клана сборная солянка, предугадать сетап будет нереально. Они новички, которые скоро перестанут таковыми числиться. Это уже вторая турнирная лока, которую они завоевывают, но сейчас пока что единственная. Игровая площадка локации "Подземные ходы", нам также вполне подходит. На локации расположен большой квестовый данж. Общий налог в казну клана - 0.4% от оборота средств локи, - сделал небольшую паузу, но было видно, что он явно не закончил, - есть еще правда третий вариант, но как по мне он самый рисковый.
- Давай уже, не тяни.
- "Элейское подгорье", владельцем числится НПС клан.
- М-да... - протянул Трейк, - и хочется, и колется.
- А много соседних кланов могут выставить боевые пятерки на турнир?
- Точно сможет один. Еще у одного клана есть свободные места, примут готовую пятерку и заявятся, как пить дать.
Сидя и периодически кивая, я мог только порадоваться за себя, что нашел время полазить на форуме в поиске инфы о турнирах и кланах. Сейчас же не пришлось нубить, расспрашивая, и так понимал, о чем говорит Райс.
По поводу кланов все довольно запутанно с первого взгляда было, но я разобрался. Чтобы создать клан, для начала, нужна команда с минимальным средним уровнем 50, но чтобы разброс уровней был не более 2. То есть, например, один из игроков может иметь 49 уровень, а другой 51 и всё, баланс достигнут. Однако собрать команду мало, нужно заявиться на турнир. Заявка платная - 50 000 голды, у нас эта сумма есть, даже с хорошим запасом. 50к мы получили за прохождение квеста, плюс по 7к голды как бонус от администрации. Турнир начинается максимум с 1/128, но набраться может и меньшее количество участников (все-таки удовольствие не из дешевых), так что и начало с 1/64 или 1/32 не редкость. Победитель турнира получает право сразиться с кланом-владельцем локации и, в случае победы, становится новым владельцем. Владение локацией позволяет создать свой клан. Клантег же дает бонус, который зависит от выбранного значка клана. Названные Райсом кланы "Стальные молоты" и "Серые пумы", скорее всего, будут иметь бонусы к защите (молоты) и, соответственно, к ловкости (пумы). Также владение локацией позволяет получать каждый день налог в казну, но тут все взаимосвязано. Провинции приносят строго фиксированный процент от всего оборота средств. Для повышения дохода нужно развивать локацию, разумеется, тратя средства из казны. От развития локи зависит уровень клана. При достижении определенного дохода клан поднимается на уровень вверх, при снижении наоборот. От уровня клана зависит количество мест в нем, а также бонусы от ношения клантега. Начиная с 5го уровня клан может стоить укрепления в локации (замок) и турнир за такую локу больше не проводится. На нее можно нападать лишь штурмом замка, но делать это могут только кланы соответствующего уровня (от 5го и выше).
А до тех пор, пока клан не наберет 5й уровень, ему приходится регулярно, с периодичностью раз в 2 недели, дефить свою провинцию, то есть, отбиваться от клана финалиста турнира. Для дефа клану 1го уровня необходимо иметь как минимум одну боевую пятерку со средним уровнем кратным 5, начиная от 50го, то есть, 55, 60, 65 и т.д., а не так, как мне вчера Саард рассказывал (50, 52, 54...). Клану 2го уровня также необходимо иметь всего одну боевую пятерку, вот только минимальный средний уровень уже 60м должен быть. Клан 3го уровня уже обязан иметь 2 пятерки, с минимальным средним уровнем 50 и 60. И пятерки будут защищаться по очереди, раз в месяц турнир для 50х уровней и раз в месяц для 60х. Кланы 5го уровня и выше принимать участие в высадочных турнирах не могут, да им и незачем. Иметь 5й уровень может только клан, владеющий минимум одной раскачанной провинцией. А так как средний доход в казну клана с подобных локаций от 10% всего оборота, то какой вообще смысл возиться с локациями 1-4го уровня, где доходность провинций в среднем не превышает 3%? Легче напасть на новичка или соседа послабее и забрать все готовое.
Турниры проводятся на игровых площадках. Это ряд особых карт, на которых команды сражаются 5х5. Для турниров и кланов 1го уровня игровых площадок всего 4: "Пески", "Подземные ходы", "Затерянный город", "Древо равновесия".
Каждая из карт отличается уникальным ландшафтом со своими маршрутами, местами для засад, позициями для боя и, что вытекает из всего перечисленного, тактиками.
Переносят команду туда телепортом, длительность одного боя 20 минут. У каждой команды есть свой респ, на нем находится камень восстановления. Но не обычный, а уничтожаемый. При сливе игрок восстанавливается тут же, на респе площадки. Победителем выходит та команда, которая либо уничтожит камень восстановления противника, тогда матч сразу же заканчивается, либо по истечению времени будет вести в счете по килам противника.
Райс подобрал такие локации, на которых можно использовать наше основное преимущество - маневренность. Танк-то всего один, а значит и карта должна быть открытой.
Что касается локации "Элейское подгорье", то это сейчас самый лакомый кусок. После того как мы закрыли квест особой локации, она превратилась в турнирную, но до тех пор, пока её не захватят и провинция не получит владельца, ни один игрок туда попасть не сможет. Клан-владелец же получит карт-бланш на все квесты провинции, а также сможет выкупить первоочередно из торговых точек НПСов лучшее снаряжение, по самым низким ценам благодаря репутации клана. Стоит ли говорить, что на эту локу претендентов будет, хоть отбавляй?
- Что же решим, какую локацию атаковать?
- С деньгами проблем особых нет, давайте подгорье, - предложил Трейк.
Рисковый он парень, однако.
- Я за "Фирио", - предпочел наиболее простой вариант Саард, - да и Ани в песках полегче будет.
- "Подгорье" тоже на песках играется, - внес еще сумятицы Райс.
- Тогда я тоже за риск, - улыбнулась Ани.
- Хорошо, понятно тут все. Мы снова будем рисковать всем, - недовольство в голосе Саарда было, но больше для порядка, чем на деле.
Широкая улыбка пати лидера говорила сама за себя, а значит, нам предстоит жесткий замес. Что же, тем интереснее.
- До турнира 3 дня. За сегодня набрать минимум по 5 уровней нужно, завтра доберем остальные и начнем готовиться.
- Как готовиться? - спросил я.
- Увидишь.
- Я сегодня долго не могу, перед игрой поесть забыл, так что если долго тут пробуду - режим нарушу, - неожиданно выдал перл Трейк.
На этом моменте мы действительно сильно посмеялись.
- Ох, ты ж ё... - удивился Райс, - бывает.
- Ага, - тут же откликнулся Саард, - Трейк не только тут владеет впечатляющей массой. Приучили в детстве кушать за маму, за папу, за бабушку. Вроде и вырос, а жрать за троих так и не перестал.
- Да, Дзирт, специально для тебя, любая пятерка может призвать одного пета один раз за бой, но пет должен быть с разницей не более чем в 4 уровня от среднего по пятерке, так что не перекачай случайно. - Поднявшись во весь рост, Райс продолжил, - мы ограничены по времени, предлагаю срочно устроить геноцид мобов и покачаться.
Пройдя пару витков насквозь, оказались в зоне 36-38 уровней. Мелко, но это как раз начало последнего витка локи, дальше будет увеличение вплоть до 50, а это максимальный заявленный уровень данной локи. Примерно уровня после 40го Райс скомандовал построение.
- Трейк и Саард, в паре работаете стопперами, Дзирт хаф. Посылай Злодея за добычей.
Скорость передвижения тут же упала. Чем выше уровень мобов, тем реже они встречаются, логично ведь. Понемногу передвигаясь вперед перемалывали все, что нам доставлял пет. Больше всего местность напоминала лесостепь, так что основным источником экспы становились представители животного мира. Злодей так и остался на 32 уровне, качать его я собирался тем самым, читерским методом, так что сейчас, агря для нас мобов 42-44 уровней, Злодей проигрывал им в скорости и добирался до нас исключительно в инвизе, что, впрочем, его не всегда спасало. Пролетая пулей мимо Трейка пет останавливался только возле Ани. Мобы же каждый раз с разгону пробовали на крепость щит нашего танка, щит выдерживал, но Трейку приходилось упираться плечом, влаживать корпус, ногами же он оставлял натуральные борозды в земле. Когда я первый раз увидел это своими глазами, мягко говоря, был весьма впечатлен. Уж что-что, а геймплей доставлял.
В общем, прокачка шла довольно спокойно и даже слегка рутинно, в кои-то веки.
Несмотря на слова Райса, роль чистого стоппера выполнял только Трейк. Саард же подключался в том случае, когда Злодей агрил не одиночные цели. Становясь плечом к плечу и сдвигая щиты, парни старались сдержать первоначальный напор и откинуть мобов, физические размеры которых были таковыми, что Саарда опрокидывали буквально через раз. Ему, катаясь по земле, частенько приходилось спешно становиться на четвереньки и спасаться от мобов, которые пытались затоптать его многострадальную тушку.
- Уф, давайте отдохнем, бодрость поправим, - после очередной слитой двойки мобов предложил Саард.
- Давайте, - согласился Райс.
Пока шел активный перекус, я задумался. Умения ребят впечатляют, очень. Трейк, кажется, вообще что хочешь остановит. Саард со щитом и мечом такие финты выполняет, что диву даешься. Ани словно дополнительную пару рук отрастила, а спец умения кроме скорости дают дополнительные свойства стрелам, огненный урон с поджогом цели, ледяной урон с заморозкой, отравленные стрелы. Единственным, чьих умений я практически не видел, был Райс. Ни одного наложенного бафа, ни одного атакующего заклинания, он просто смотрел и только пару раз подлечил Саарда, все. Нет, я не сомневаюсь в нем, но любопытно было бы посмотреть, что он развил.
Сам же я особо нового ничего из умений не показал (это как я думаю). Зато мои характеристики позволяют работать на такой скорости, что сам себя впечатляю моментами. Кстати, высокий уровень ловкости не только позволяет быстрее махать клинком. Он улучшил вообще все скоростные реакции и даже более того, атаки менее ловких противников я замечаю заранее, словно предугадываю движения.
"Хорошая пятерка подобралась, уверен в этом" - мысли вернулись к турниру.
Но тут же вспомнил и о том, что других игроков подобных уровней я просто не встречал, мне не с кем нас сравнивать. Сделав зарубку в памяти полазить на форуме, подумал о другом.
- Райс, а какой сетап для песков оптимален?
- Зависит от пати лидера и тактики, которую он выберет. Но пески карта открытая, так что ждать излишне тяжелый состав не стоит. Танк один, это разумный предел, или вообще без него. Дальше уже вариации, пара воинов, маг-хилер или баффер, стрелок. Или вообще без милишников (англ. melee -- "ближний"), 4 стрелка и маг со свитками на ускорение.
- Вообще-то Пески очень часто играются в 2-3 стрелка, - подтвердил Саард, - карта располагает.
- А ассасины? Может встретиться имбо пятерка убийц?
- Вряд ли, у меня, кстати, для тебя плохие новости. Играть ассасином в турнире не комильфо, в игре это класс не частый, но индивидуально очень сильный, и чтобы игроки не собирались в такие команды и не выносили всех вперед ногами, им порезали кд умений и увеличили затраты маны на поддержку инвиза. Сам подумай, многое ли можно сделать без него. Тебе очень повезло, прирост интеллекта позволяет иметь просто-таки огромное количество маны.
Минут через пять Райс поднял нас на ноги и погнал нас качаться дальше. Неожиданно вспомнив о таби и новом спец умении, решил посмотреть, что это вообще такое. Выведя умение на панель быстрого доступа, тут же его активировал.
Хлопок, завихрения воздуха вокруг меня, и я оказываюсь на 3 шага впереди, чем был мгновение назад, именно в эту точку только что был направлен мой взгляд.
- Дзирт?! - вопросительный вскрик Ани.
Не реагирую, я словно заворожен. Кд умения (5.7 сек) прошло, смотрю как из чащи навстречу полуобернувшемуся к нам Трейку летит огромный вепрь, еще мгновение и Трейком сыграют в так любимый им боулинг. Чуть сдвигаю взгляд за него, активация прыжка и мгновенно выхваченными клинками подрезаю вепрю задние конечности.
- Что проис... - договорить Трейк не успел, туша моба хоть и потеряла в скорости, но чем больше масса тела - тем большей инерцией оно обладает. Танк был сметен. Кряхтя и потирая плечо (вылетевший от столкновения 10% крит это много, как для танка, меня бы вообще размазало), он медленно поднимался. Мы же быстро добили практически неподвижного, а потому не опасного моба.
- Вот что это сейчас было? - возмущению Трейка не было предела.
- Ты отвлекся и получил плюху, - тут же прокомментировал Саард, - знатную плюху. Давай ты повнимательней будешь, а?
- А чего вы орете там сзади? Нашли время отвлекать!
- Дзирт, - Райс, прищурившись, внимательно смотрел на меня, - я бы тоже не отказался узнать, что это было. Свитки?
- Нет, это спец умение от таби, прыжки мини телепортом на 50 метров с кд 5.7, маны не требуют.
- Ооо!.. - оценил Трейк, - вот так жесть. Тебя же теперь только станом можно вынести. А какое подспорье на турнире!
- Сложное умение? - спросил Райс.
- Нет, посмотрел куда надо, активировал и ты там. Я только сейчас попробовал первый раз.
- И небезуспешно, - кивнув в сторону добитого моба проговорил Саард.
- Дай поносить, а? - Трейк любил удивлять.
- Вещица сетовая, с расовыми ограничениями, никому не подойдет.
- А жаль. Такие пируэты с ней замутить можно было бы, - мечтательно закатил глаза танк.
- И замутим, не сомневайся, - ответил ему Райс, - вот только всему свое время. Сегодня учись пользоваться умением, обкатывай его по максимуму. Завтра я кину заявку на турнир и светить такими возможностями уже будет нельзя, срисуют быстро.
Логика в его словах была, спорить нет смысла, но я как-то даже не задумывался, что к командам на турнире будет настолько пристальное внимание.
- Да ладно, неужели можно за такое короткое время достать такую информацию? - Выразил я свои сомнения.
- Не будь наивным, кому надо, те узнают. Понятно, что это будет не в 1\128 или 1\64, подробный разбор команд по каждому профилю участника начнется примерно с 1\4, уж слишком это затратное дело. А до этого в основном только общие форумные данные будут смотреть.
- И что, так легко со стороны узнать какой игрок какими умениями обладает? Я вот сейчас ваши умения не назову, несмотря на то, что сам состою в пати.
- Нелегко, разумеется, но деньги решают. При необходимости можно достать инфу даже с офиса GameSoft'а. На досуге полазь по форуму, если все не почистили, то упоминания об одном крупном скандале там будут. Кто-то решил подзаработать и начал сливать сведения о командах одному клану середнячку. Одна взятая провинция это ничто, две тоже, даже несмотря на то, что пятерка всегда была правильно одета и разыгрывала наиболее подходящим сетапом наиболее подходящую тактику. Но когда прошла череда из таких побед, ими заинтересовались, вариантов-то мало, или ком гений от тактики или они заранее знали в подробностях против кого будут играть. Ком гением быть не мог, так как клан не из новичков, а раньше их выступления, мягко говоря, не впечатляли. Не знаю подробностей, но разбираясь, вышли в конце-концов на офис компании, вот как-то так.
- Вот поэтому и надо в турнире иметь десяток свободных талантов в запасе, удивил - значит, победил, - процитировал Саард великого полководца.
Усмехнувшись, Райс кивнул
- Вот именно.