Крепкий здоровый сон - лучшее лекарство от стресса, это бесспорный факт, аксиома, истина в последней инстанции или еще десяток синонимов на выбор. Но в наше время выспаться дело весьма нелегкое. Первым делом соседи, думаю, тут даже пояснять нечего, выспишься тут, когда в воскресение в 7 утра кто-то отбивает молотком мясо или сверлит перфоратором стенку, причем обязательно ту, в которую упираешься головой. При переезде подобных соседей я лишился, до сих пор не нарадуюсь.
Связь, да. Без мобильного телефона человека уже даже в детских книгах не рисуют. Сотовый я выключил с вечера, а из прикрепленного к стене стационарного телефона внутренней связи выдернул провод, уже было улегся, но вспомнил, что компьютер можно включить по удаленному доступу. Пришлось выдернуть из сети.
Это все к тому, что разбудить меня можно было только придя лично. Никто не пришел, я выспался.
Завтрак по привычному сценарию, та же пища, те же лица, даже сидят где обычно. Но аппетита не было, вчерашнее волнение не прошло, я все также накручивался по поводу угроз своей жизни. Если что-то и случится, то сегодня-завтра, до презентации ведь осталось совсем чуть-чуть. Неизвестность пугает, но ожидание и того хуже.
В номере не высидел, а в игру еще рано и так уж вышло, что бассейн оказался тем единственным местом, куда я еще мог сходить. Не зря говорят, что вода отлично успокаивает нервы, так и есть. После бассейна чувствовал я себя абсолютно расслаблено, нервозность как рукой сняло. Насвистывая бодрый мотив, отправился прямиком в лабораторию.
- Всем здрасьте, чем вы тут занимаетесь?
- Не поверишь, Макс, работаем. Не всем же быть как ты, - тут же отозвался Игорь.
- Ну, тебе полезно будет, говорят, именно труд сделал из обезьяны человека, может и с тобой чего полезного сотворит.
- Крайне спорное утверждение, - поделился своим мнением док, но, видя реакцию Игоря, поспешил добавить, - я сейчас про труд.
- Как успехи с ограничителем?
- Да все так же, топчемся на месте, пытаемся подойти к проблеме с разных сторон, но достичь нужного результата пока не выходит. Ты, к примеру, абсолютно не заметил действия последних 4 версий гасителя эмоций.
- Это когда?
- Мы подключали экспериментальные устройства прямо во время игровой сессии. Результат отрицательный.
- А что, разве нет разницы, когда подключается ограничитель, во время сессии или до ее начала? В смысле, может, если я уже погрузился в виртуал, то устройство просто не срабатывает.
- Максим, ограничитель - это фильтр высокочастотных сигналов, очень сложный, разумеется, но суть не меняется.
- Как скажете, - мда, действительно, нашел, кому советы давать, - капсула свободна, можно грузиться?
- Да, конечно. Кстати, Евгений просил передать, что сегодня генеральная репетиция. Так что спокойный вечер тебе не светит.
Отлично, счастье-то какое.
Недолгие приготовления, загрузка виртуала, вход.
И снова здравствуй, Игроземье!
Тут же столкнулся с десятком развернутых вкладок, мигающих вразнобой. Свернув все, начал по одной разворачивать.
Вы подали заявку на участие в командном турнире 5х5.
Разыгрывается владение локацией "Элейское подгорье".
Заявка успешно прошла предмодерацию.
Так, ну это понятно, закрываем, следующая.
Заявка на участие в командном турнире 5х5 за право владения
локацией "Элейское подгорье" подтверждена.
Команда сформирована.
Дайте команде название _____
А вот это уже сложнее, заранее мы не договаривались. Уже через полчаса начнется жеребьевка, а мы без названия. Если не придумать сейчас, будем называться так, как автоматически присвоила система: "TeamN31". Фантазия пасовала, как и всегда в подобный момент. Открыл браузер, посмотрел популярные названия, закрыл.
"Может, так оставить?" - Ну, а что, уж точно выделимся.
Но нет, помучавшись раздумьями, ввел название, "Z_Team". Ввел и тут же стер, не то. Пока раздумывал, виртуальный курсор сам по себе ввел привычное мне "AEMR". Ох, ты! Даже примерно не помню, сколько лет я пробегал с этим клантегом. Расшифровку не затребовало, так пусть так и остается, светить пафосным "Army of Emperor" не хотелось. Нажав "Ok", закрываю, что там дальше?
Введите девиз _____
Ну, раз клантег старый поставил, то и девиз менять не стоит. "We are the Emperor's chosen!" Глава клана в прошлой игре был большим поклонником Вархаммера.
Турнирные бои будут проводиться на специальной закрытой
карте "Пески". Полное описание карты доступно на официальном
сайте "Игроземья".
Для получения ключа-телепорта необходимо внести 50000 золотых.
Произвести оплату.
Ткнув выделенную ссылку, перешел на страницу окончательной регистрации команды. Подтвердив списание игровой валюты, вышел.
Вы получили ключ-телепорт.
В нужное время он автоматически перенесет вашу команду
на место проведения турнира.
С оставшимися сообщениями долго времени не терял, это были многочисленные описания турнира и соответствующие ссылки на форум. Не интересно.
До сбора полчаса, а встретиться договаривались на главной площади города. Респануло же там где и вышел, возле академии ордена, потому, призвав Злодея, отправился в город.
Первым делом прошелся по площади и закупился едой, на остатки денег купил 7 средних зелий восстановления жизни. Все, баланс нулевой. Опять придется с общака тянуть. И тянуть не мало, мы же не на один бой рассчитываем и сколько при этом уйдет расходников - неизвестно.
Усевшись прямо на облагороженный островок зеленой травы, принялся почесывать Злого. Тут же откуда не возьмись, нарисовались вездесущие вербовщики. Культурно отказал. Не поняли, отказал не очень культурно, тогда поняли. Ну что они за народ, в любой игре одинаковые, словно клонируют их.
- Злодеюшкааа, привет! - Звонкий голосок Ани на миг заглушил шум толпы.
Отлично, дожили, первым делом уже с моим петом здороваются.
- И тебе привет, Дзирт.
- Ага. И мне.
- Давно ждешь?
- 7 минут, - сверился с логами.
- Ну, улыбнись, что смурный такой?
- Ыыы, - позубоскалил я.
- А, что с тебя взять, - махнула она рукой, - темный есть темный, да, Злодеюшка?
Минут через 5 подтянулись и остальные.
- Так, все в сборе, у всех проплачен инет? Надеюсь, никому не надо никуда спешить и вообще все отлично, так?
- Тип того, - ответил Трейк.
- Автоматическая жеребьевка раскидает команды ровно в 14.00. Ловите ссылку на сайт и переходите, посмотрим, с кем нас сведет.
Перейдя по упавшей в личку ссылке на оф сайт, стал ждать появления результатов. Некоторую информацию на сайте уже вывесили, там был доступен список команд, допущенных к турниру. По клику на команду открывался ее профиль, где можно было посмотреть статистику сыгранных командой игр (если такая имелась), а также предоставлялись ссылки на аккаунты каждого игрока в команде.
- А где в списке мы?
- 31 номер, "AEMR".
- Райс, что за тег?
- Не знаю, регистрировал Дзирт, вопросы к нему.
- "Army of Emperor", клантег моего старого клана из другой игры. Не хотелось выступать как "TeamN31".
- Ну, довольно прикольно. Будем теперь имперцами и завоюем весь кластер, а там и мир.
- Да это только на турнир, потом сменим, - отмахнулся я.
- Расстрою тебя, но сменить можно было бы дефолтное название, а теперь, если выиграем и захотим сменить название, придется отсыпать голдишки, - просветил меня Саард.
- Не могли раньше сказать?
- Не мог спросить?
Спор затих сам собой, так как на сайте вывесили первые пары. В 1\64 нам выпала команда "Monsters". Громкое название, интересно, соответствуют ли ему игроки?
- Судя по количеству смертей и среднему дамагу на удар, нам попались ребята, на которых можно отлично потренироваться, - прокомментировал Трейк.
- И не таким сливались, - сразу пресек Райс, - никакого расслабона, все помнят вчерашние установки?
Да, в перерывах между боями с мобами, Райс объяснял нам свою философию турнирной игры, точнее, как без вазелина пробиться как можно выше, при удаче - в финал. Так вот, чтобы пробиться с наименьшими прилагаемыми усилиями, нужно сыграть крайне тонко. Мы уже среди сеяных команда, то есть первые пару боев мы не должны попасть на сильных противников, а вот дальше... Дальше система сама будет определять, какая команда относится к фаворитам, а какая нет. И определятся это будет по послебоевой статистике. Коэффициент килов (отношение убийств к смерти), средний нанесенный дамаг на игрока, средний заблокированный урон и еще 3-4 менее важных характеристики.
Райс предлагал сделать так, чтобы система считала нас фаворитами, а вот игроки других команд наоборот, везунчиками.
Раскрылась и замигала новая вкладка.
Внимание, турнирный бой.
"Monsters" vs "AEMR"
Стадия 1\64, арена "Пески"
До начала боя 14:57
Таймер только начал обратный отчет, а Райс полез в рюкзак.
- Дзирт, отпусти пока Злодея, - дождавшись деактивации сессии пета, продолжил, - станьте ближе, сейчас телепортнемся.
"Ликапро? Что мы здесь забыли?"
Похожие мысли промелькнули не только у меня, Трейк их озвучил в виде вопроса.
- Сейчас не важно, потом объясню. Кому то нужны зелья? Говорите быстрее, пока время есть.
- Мне не помешает пара десятков.
- Все или еще кто-то? Проверьте на всякий случай еще раз.
Пока остальные делали последнюю проверку, Райс передал мне 35 колбочек среднего зелья восстановления хп.
- Дзирт, доставай ключ.
Светящийся мягким бирюзовым светом камень на ключ не походил ни разу, но система имела на этот счет свое мнение.
Чем меньше оставалось времени, тем более ярким становилось свечение и в какой-то момент игроки вокруг нас начали расступаться.
- Удачи, парни.
- Порвите там всех! - Звучали пожелания.
Последние секунды отчета, вспышка.
Турнирный бой
"Monsters" vs "AEMR"
Стадия 1\64, арена "Пески"
Осталось 19:58
Огляделся, вокруг открытая площадка с минимумом укрытий. Пожалуй, сейчас единственным выделяющимся на фоне ровной поверхности элементом был камень восстановления. Система подсветила.
Камень восстановления
Прочность 17000/17000
- Дзирт, накидывай инвиз и бегом на ближайший холм. Манну не экономь, сейчас тебя все равно никто не спалит. Мы обойдем холм слева и подождем.
Карта напоминала вытянутый ромб с респами в самых узких точках. Границы карты обозначались вертикально уходящими вверх отвесными скалами. Центр карты - два песчаных холма с расположенным между ними небольшим оазисом. Именно в нем были наилучшие места для укрытий и засад.
Забравшись на ближайший холм, огляделся. Горизонта не было, одни скалы. Песок же был залит ярким солнечным светом, центр карты как на ладони. Разве что в оазисе пара мест не просматривается. Отписался в командный чат
"Движений нет"
На что Райс ответил
"Жди 2 минуты, особенно смотри за правым флангом, если ничего не будет, давай к нам"
Две минуты прошли, активность противника на нуле. Резко встав и обтрусив песок, побежал к своим.
- Значит, сидят у себя и не высовываются, - отреагировал Трейк на мое появление.
- Похоже на то. Дзирт, что у тебя с маной?
- За 2 минуты расходовал 3 пузырька, сейчас на 80%.
- Закинься еще одним и в инвизе пробегись на их сторону, но сначала посмотри на другой фланг, не хочется пропускать их к нашему камню.
Вернулся на кинутую позицию, никого. Тут же передо мной стал вопрос о выборе пути, вариантов так-то всего 3. Центр или фланги. Центр отбросил сразу, как самое опасное направление, правый фланг тоже, попробую пробежаться через своих. Таби позволяли передвигаться практически бесшумно даже бегом, так что когда я, поднимаясь на холм, заметил наблюдателя, то просто застыл.
" Не поднимусь, тут занято "
"Жди, сейчас его спугнет Ани"
Секунд 30 ожидания и во вражеского наблюдателя влетают 3 подряд острейших подарка от нашей лучницы.
Игрок вжимается в песок и пытается отползти назад, я же ухожу немного в сторону и поднимаюсь наверх.
"Хм, да они все тут, с обратной стороны холма. Так, судя по шмоту и оружию тут один стрелок, один маг, остальные бойцы ближнего боя, класс не разобрать".
Посчитав разведку успешной, убегаю.
" Вы где? " - кидаю в чат.
"Практически на том же месте"
- К какому флангу они ближе? - задал вопрос Райс после того, как я, в общем, описал картину.
- К правому.
- Значит так, у нас еще почти 15 минут. Восстанавливаешь манну, потом все вместе выдвигаемся по нашему флангу вперед. Ты и дальше как разведчик идешь. Если они не перейдут на новое место, то мы остаемся здесь, а ты обходишь их холм по подножью со стороны центра. Как зайдешь в тыл, отпишешься. Первым делом выноси мага, потом стрелка. Экономь на инвизе, при атаке обязательно выключай, пей манну напоказ. Много пузьков еще есть?
- 5.
- С ума сойти, ты вообще готовился?
Передав мне два десятка пузырьков на манну, Райс скомандовал.
- Вперед.
Аккуратно разведав местоположение противника, убедился, что позицию никто не поменял, о чем тут же отписался в чат.
"Начинай обходить, будешь на месте, отпишись"
Оббегая холм, вложился в минуту.
" На месте " - отправил я в комчат.
Противник же заскучал, иначе непонятно, с чего это в общем чате локации появилось сообщение
" Долго вас еще ждать? Нам скучно " .
Хм, вот же умники. Сами сидят, дефят, а такое вот пишут.
" Никто ничего не пишет! " - тут же появилось в комчате от Райса.
Ну, эт понятно, сейчас отпишешься, а потом получишь бан за провокацию или еще какую гадость.
" Дзирт, Ани начнет стрелять ровно за 11 минут до конца "
Сверяюсь по таймеру, 11:23.
Можно выдвигаться.
Секунд за 10 до начала начали прилетать бафы от Райса
На Вас наложен положительный баф "Ускорение", скорость всех атак увеличена на +5% от базового значения. Длительность бафа - 15 минут.
На Вас наложен положительный баф "Жизнелюбивый", скорость восстановления жизни увеличена на +75% от базового значения. Длительность бафа - 15 минут.
На Вас наложен положительный баф "Медитация", скорость восстановления
маны увеличена на +75% от базового значения. Длительность бафа - 15 минут.
Стоило первым стрелам нанести урон, как в сторону атакующих побежали милишники.
"Держитесь, парни" - проговорил я про себя.
Вражеский маг начал усиленно читать заклинания, а над его сокомандниками появлялись пиктограммы, вероятно, как и Райс, пытался набафить свою команду.
Не о себе в первую очередь думает, это хорошо, это правильно. Вот только себя от физических атак он не обезопасил. Мага я вынес быстро, очень.
Игрок Сайсар убит вами в рамках турнирной игры и отправлен возрождаться на свою последнюю точку привязки.
Неожиданно я вспомнил, что последний раз привязывался возле арены.
Неужели если я сейчас вдруг сольюсь, то респанусь уже не здесь? Так, отложим вопрос на потом.
Сейчас же я кинулся догонять стрелка, который, увидев как я выношу мага, побежал к своим.
- Ани, замедли его!
Пара стрел тут же кританули ему ноги, чтобы не терять времени активирую все способности на повышение ловкости и в движении бросаю 4 ножа, проходит пара критов, отлично!
Отбросив лук, стрелок вытащил короткий одноручный меч, не парень, тебе это вряд ли поможет. Неожиданности не случилось, кинжал-переросток ему никак не помог.
К этому времени Трейк с Саардом потеряли приблизительно по половине хп, 3 их противников примерно столько же. Но тут подключился я, плюс фокус нанесения дамага от Ани, в общем, ненадолго их хватило.
- Быстрее обыскивайте их, вдруг чего выпадет. Саард, Трейк, активируйте по 2-3 зелья жизни и как самые медленные прямо сейчас выдвигайтесь к нашему респу. У нас преимущество в 5 килов и 8 минут времени, которое играет против них. Дзирт, дуй на наш холм, как только покажутся - маякни в чат. Ани, давай с Дзиртом, стреляй сразу, как окажутся в досягаемости. Стрелы с заморозкой, надо потянуть время.
Таймер показывал чуть больше 6 минут, когда они показались. 2 танка, маг и стрелок, воина видно не было, в обход пошел, наверное. Отбарабанил в чат, дождался ответа.
"Ани, не стреляй пока , Дзирт, посмотри другой ф ланг, если копируют нашу тактику с маневром захода в тыл - то Ани чуть тебе поможет с воином и переведется на нас , добивать сам будешь, только аккуратнее там "
Накинув инвиз, отправился на другой склон холма, так и есть, спешной походкой воин заходит к нам в тыл.
Делаю небольшой крюк и в прыжке атакую его сзади. Развернувшись в сторону, откуда пришел удар, воин подставляет Ани спину. Пара стрел и появляется пиктограмма заморозки. Делаю пробную атаку, нууу, так не интересно, за моими клинками он просто не успевает, пропуская каждый третий удар.
- Ани, дальше я сам, помоги нашим.
- Вот вы суки, - орет чего-то, - понакупляете топ шмота, как с вами играть.
Спорить с ним я не собирался и на эту, как и на все последующие реплики, просто не обратил внимания. Вынеся его, бегом побежал в сторону респа, оказалось, зря спешил. Наши и не думали грудью бросаться на амбразуры. Защищать камень они решили весьма оригинальным способом, вообще никак.
Саард отошел в сторону, Трейк остался у камня, но тоже немного сбоку, Райс еще дальше за ним. Противник от такой расстановки просто растерялся, как бы мы должны не допустить атаки камня, а мы им открываем прямую дорогу. А все из-за того, что прочность камня для наших уровней весьма и весьма велика, и разрушить его ой как не просто. Как сказал потом Трейк
"Да мы подумали, пусть себе долбят камень, не вопрос, а мы в это время будем сливать их самих"
Так и вышло, танки ломанулись к камню, оставив позади стрелка с магом, к которым тут же отправился Саард. Трейк отвлекал одного танка, Райс следил за магом и периодически помогал с остальными. К моменту моего прихода Ани почти слила стрелка, а Саард, слив мага, феерил с фуловым танком. Добить уже опустившего руки противника было делом плевым.
- Что дальше? - Спросил я, подходя к камню.
- 3 минуты, потом ключ-телепорт отправит нас обратно.
- Мне обратно на холм?
- Зачем? - Удивился Райс, - респ минута, потом пока доберутся, не, смысла им уже нет рыпаться, не успеют.
Он оказался прав на все 100%. Таймер добрался до нуля, мы оказались в Ликапро.
Изначально я не понял, почему телепортироваться Райс решил именно с площади Ликапро, неудобно же, куча людей, толкотня. Но сейчас оценил. Перерыв в 10 минут это не много, совсем нет. Стоило нам вернуться, как Райс вместо того чтобы дать нам отдохнуть начал раздавать указания
- Саард, сплавь лут, будет сбивать цену - беги к караванщику, Ани, зелья восстановления, 100 штук, Дзирт, зелья на ману, 50 штук, держи монету, я за едой, и быстро, быстро! В темпе!
Если при нашем появлении игроки вокруг выкрикивали вопросы, слились или нет, то после слов Райса вопросы отпали. Не знаю, как остальных, а меня пропустили без очереди.
- Парни, - прокричал игрок магической лавке, - это же убийца из пятерки AEMR, у них турнир сейчас, пропустите же его!
Ого, как быстро меня нашла слава.
Вернувшись обратно, отдал Райсу зелья, получил еду и тут же уселся на землю, пора было подкрепиться. Поесть удалось с большим трудом, толпа жаждала подробностей.
- Да, выигрыш был по килам, камень мы вообще не трогали, - отвечал за всех Трейк, - счет? У нас ноль, у них вся пятерка слилась дважды. Нет, как-то особенно к сопернику мы не готовились, да и узнали всего за 15 минут до боя, с кем будем играть. Все, отстаньте, дайте поесть.
А камень опять начал понемногу светиться, открыл свернутую впопыхах вкладку.
Внимание, турнирный бой.
"N_1" vs "AEMR"
Стадия 1\32, арена "Пески"
До начала боя 4:47
- Хм, Райс, - позвал Саард, - ты уже смотрел на профиль наших соперников?
- Нет, а что там.
- А у них ни одной игры еще нет и по стате они гораздо печальнее предыдущих.
- Не говори гоп, - проворчал наш маг.
- Не говорю, но сам факт радует.
Я решил вмешаться, так как немного не понял ситуации.
- А как они сразу в 1\32 попали?
- Да просто команд набралось для турнира недостаточное количество. В 1\64 должно быть в идеале 64 пары. Но подали заявки, например, только 100 команд, то есть 50 пар. Если так и оставить, то в 1\64 отыграют все команды, а вот через тур будет одна лишняя вплоть до полуфинала, а это целых 3 тура халявы и возможность попадания на очень слабую команду в верхней части турнира. А так, в 1\64 создается не 50 пар, а только 36, оставшиеся 28 команд переходят в следующую стадию без боя. В результате в 1\32 имеем полностью забитую турнирную сетку, но также получаем вероятность попасть на слабую команду, которая в ином случае отсеялась в 1\64.
- Хм, спасибо, объяснил весьма доступно.
Таймер отсчитал последние секунды, вспышка.
Турнирный бой
"N_1" vs "AEMR"
Стадия 1\32, арена "Пески"
Осталось 19:57
- Тактика прежняя, Дзирт, с тебя разведка.
Респ тот же, так что если бы карта сохраняла все оставленные следы, я бы пробежал след в след со своей тенью получасовой давности.
Взобрался на вершину, залег. Минута прошла спокойно, даже немного расслабился, как заметил движение в оазисе. Идут. Да не просто идут, а тупо ломятся!
"Прут прямо по центру, вся пятерка бойцы ближнего боя"
Тут же идет указание вернуться к основной группе, а пока добираюсь, получаю бафы от Райса.
- Трейк, постарайся задержать двоих, примени что-нибудь из спец умений. Ани, как только покажутся - каждому по очереди стрелы с замедляющим эффектом. Саард, максимальный дамаг, Дзирт тоже. Но вы умения постарайтесь сразу не светить.
К такому противнику мы на арене не готовились, открытая карта и 5 бойцов ближнего боя, эх, жаль у нас всего один стрелок...
Стоило противнику показаться, как Ани начала выпускать стрелу за стрелой. Бег замедлился, но не особо, все-таки стрелок у нас один.
Противник вопреки моим ожиданиям не растянулся, а шел очень компактно, что, в конечном счете, сыграло с ними злую шутку. Шутку от Трейка. Когда расстояние сократилось до десятка метров, наш танк активировал свое умения таран и рванул с места. Первыми ему навстречу бежала пара воинов, как самых быстроходных. Так вот, им не повезло, Трейк их просто не заметил. Третьего противника, танка, Трейк тоже сбил с ног, хотя и сам на ногах не устоял. На отлетевшего в нашу сторону воина накинулись мы с Саардом, парень только и успел, что на ноги подняться, как огреб пополной, давай на респ, торопыга.
На Трейка навалились танк и воин, Саард занялся другим танком, мне достался последний воин. В принципе, игрок весьма неплохо защищался и даже контратаковал, смог провести пару связок, но скорости ему не хватало, а потому.
Игрок Нориг убит вами в рамках турнирной игры и отправлен возрождаться на свою последнюю точку привязки.
Добив, кинулся на помощь Трейку, его хп уже в опасной зоне, того и гляди отправят на респ. Обойдя нашего танка сбоку, оттеснил от его тушки воина и принялся загружать его градом ударов, от скорости, с которой я выполнял бабочку, зарябило в глазах. Дритронд, именно так звали игрока, откровенно растерялся. Не зная, как атаковать, он сотворил какую-то глупость, перекатом ушел в сторону с явным намерением проатачить спину Трейка. Но-но, а я тут что, вместо статуи? Нет, конечно. Делаю подножку и в прыжке пробиваю тело насквозь, дабл крит.
Игрок Дритронд убит вами в рамках турнирной игры и отправлен возрождаться на свою последнюю точку привязки.
Очень жаль, но Трейка спасти не удалось, не обращая внимания на кучу вливаемого дамага, вражеский танк все же доделал свое дело, хотя и практически не пережив свою жертву.
Добив остальных, принялись поправлять бодрость (на спец арене она убывала гораздо быстрее, с чего бы?) и хп. Через минуту респанулся Трейк и поспешил к нам.
- Все же белые, да? - Прокомментировал его нижнее белье Саард, - а я думал, что там экзотика, стринги, например, или улыбчивая рожа Микки-Мауса, на худой конец.
На наш ржач Трейк отреагировал довольно буднично.
- Ты так меня отзащищал бы в бою лучше, чем трепаться. Бери пример с Дзирта, везде успел.
- У Дзирта был воин, я держал танка, - резонно ответил Саард.
- Так, хорош, - прервал их Райс, - Дзирт, топай обратно на гору.
- Думаешь, стоит ждать повтора?
- А у них теперь вариантов нет.
Пару минут я напряженно всматривался в окрестности, после чего заметил всю вражескую пятерку, маршрут они менять не стали.
"Идут, там же"
"Жди "
А уже через минуту вся наша пятерка в сборе наблюдала с вершины, как из оазиса вываливается противник.
- Ани, начинай.
Преимущество высоты (45 метров, если верить описанию карты на офф сайте) сыграло колоссальную роль, Ани успела всем раздать по паре замедляющих стрел, а самому первому слить примерно треть хп, когда Райс отдал команду.
- Дзирт, в инвиз. Погоняй их там.
Ахах, действительно. Делаю пару шагов назад, чтобы выйти с поля зрения и по дуге захожу им в тыл. Удар крест-накрест по ногам - крит движения, отставший танк валится с ног. Добавляю несколько ударов по незащищенным точкам тела, горлу, рукам. Отхожу.
Пытавшийся на скорости врезаться в меня воин просто пролетает мимо меня и скатывается далеко вниз, теряя хп, а ведь их и так не очень много.
- Трейк, Саард, откиньте, Дзирт, домой.
В результате наших действий вся пятерка оказалась откинута, кроме одного, Ани отправила его на респ. Вчетвером повторять восхождение они не стали. Отошли в оазис под прикрытие зелени и там дожидались пятого.
- Если не дураки, то пытаться сыграть с нами в короля горы они больше не будут, - проговорил Саард.
- Да, - подтвердил Райс, - стоит ожидать проход с фланга и попытку атаки камня. Будьте готовы.
- Неужели все настолько предсказуемо?
Это восклицание я выдал спонтанно, как только увидел всю пятерку, обходящую нас по флангу.
- Нет, просто у нас преимущество, а у них нет других вариантов.
- Ани, остаешься здесь, а мы к ним наперерез.
Что тут говорить, не повезло ребятам. Ани им скорость срезала, мы грамотно встретили. Не без потерь, но все же. В этот раз на респ полетел Саард, его атаковали два воина и закономерно слили. Ехидная улыбка Трейка в то время, пока Саард подбирал шмот, сияла ярче солнца, но словесных подколок не было, впрочем, Саард и так все понял.
Последние секунды истекли, мы в 1\16.