- Откуда такой перерыв? - Не удержался я от вопроса.
- Ты за форумом следишь? - Вопросом на вопрос ответил Саард.
- Да не особо.
- Оно и видно, последний раз такую локу открывали месяца 4 назад, да и в общем пару месяцев как затишье стоит, ни турниров никаких официальных, ни ивентов, скучает народ. Вот разрабы и подсуетились, решили по-быстрому трансляцию провести, с четвертьфинала. Типа с 1\4 должны начаться более-менее интересные раунды. А сейчас на форуме начнется представление команд.
- Так, - прервал его Райс, - Трейк, давай за едой, остальные расходники у меня и так есть. Грузим форум и смотрим на противника, 6ю команду представят минут через 15, нас минут через 7.
- В смысле представят? О чем ты?
- Заходи на форум и смотри трансляцию, вопросы потом, - отмахнулся Райс.
Отмотав трансляцию в самое начало (прошло полторы минуты), принялся внимать комментатору.
"Итак, добрый вечер дорогие друзья! Я Олег Кварцев и сегодня мы с вами будем наблюдать, как проводится один из самых необычных мини ивентов, турнир за обладание провинцией "Элейское подгорье". Напоминаю, что за эту провинцию турнир проводится впервые и команда, которая станет ее первым хозяином получит просто огромнейшее количество вкусных плюшек в виде новых территорий, квестов и много чего другого.
Турнир стандартно начался с 1\64, стадия, которую мы решили не транслировать в виду огромного количества боев. Впрочем, наши зрители ничего не потеряли, согласитесь, не так уж и много удовольствия приносят бои команд, которые только-только пробуют себя в киберспорте.
Трансляцию 1\4 турнира мы начнем уже через 20 минут, но перед этим давайте бегло под мои комментарии и небольшие видео нарезки ознакомимся с командами, которые в эту стадию собственно и попали.
Начнем мы с команды "T_rain". Девиз: "Не трамвай - не объедем".
Ребята весьма живо начали, пройдя первые 4 стадии турнира с общим счетом 37:7, что является очень и очень приличным результатом. Что можно сказать об их тактике, да пока ничего, они ни разу не повторились, повторяю, ни разу за 4 раунда они не повторили свою тактику. А это может означать, как я думаю, только 2 варианта, либо они настолько хорошо подготовились, что у них большой запас тактик под игровую карту, либо тимлидер любит импровизировать и, главное, у него это отлично получается! В любом случае, завидовать их противнику по 1\4 не стоит. Далее смотрим видео.
Второе место по килам у команды "2552" с девизом "Помножим на ноль".
Команда, которая, судя по названию, представляет на турнире всем известный одноименный фиолетовый альянс кланов. Полная противоположность "T_rain", цифровые играли все игры по одной тактике, но в килах не так уж и намного отстали от 1го места, 35:9. Особенностью команды является отличная экипировка и очень сильный маг. Пока будете смотреть видео, обратите внимание, что именно маг этой команды творит в бою. Смотрим!
На третьем месте у нас расположились "AEMR". Девиз: "We are the Emperor's chosen!". Хех, да они явные поклонники Вахи!
Команда, которая всегда играя с очень активной разведкой, получила всего 2 минуса за 4 раунда. Задумайтесь, всего 2! Общий же счет 30:2, более чем достойно. Пожалуй, отдельно стоит выделить именно разведку команды. Потому что разведчик по совместительству еще и главный дамагер команды, сделавший половину от общих килов. Будет очень интересно наблюдать, как их противники будут пытаться выключить его из игры. А сейчас, смотрим видео..."
Немного перемотав, попал на прямой эфир, гораздо интереснее, что он про наших противников расскажет.
""Zergs", "Не умением, так упорством!". Как уже подметили в комментариях, девиз очень напоминает "Не мытьем, так катанием". 6я команда сегодняшнего турнира играет по нескольким накатанным тактикам. В основном вторым номером и от обороны, скажем честно, это не та команда, игра которой заставляет зрителей переживать за них, напротив, "Zergs" пытаются сушить игру и работать на контратаках. Тем любопытнее, насколько им удастся подобное, учитывая, кто их противник. Смотрим видео".
Видео не особо впечатлило, каждый матч они начинали стояловом, позволяя противнику подойти ближе, ну, с таким мы уже сталкивались, не проблема. Далее они выпадали на противника и парой стрелков, хорошо раскачанных в заморозку и стан, просто не давали противнику передвигаться. И несмотря ни на что, тактика себя оправдывала. Но с такой игрой им впору было брать девизом знаменитое "Будем проще!".
- Дзирт, слышишь?
- Да, Райс. Что?
- Будь крайне внимательным, не используй те пути разведки, которые засветили на обзоре. Тебя будут ждать, это понятно, но если у ребят с финансами все отлично, то они весь холм утыкают всевидящими тотемами. Их, конечно, отлично видно, но будь аккуратнее. Если увидишь дыру между тотемами, не ведись сразу, может быть ловушка для лоха. А их стрелки уйти не дадут, сам видел, как они работают.
- Хорошо, я услышал.
- Если все же попадешь в ситуацию, юзай телепорт, не делай минус.
Кивнув, вернулся к своим мыслям. 1\4, все серьезно, цифровой адреналинчик неслабо действовал на мозги, заставляя жаждать схватки. Наконец отсчет закончился, ключ вспыхнул.
Турнирный бой
"AEMR" vs "Zergs"
Стадия 1\4, арена "Пески"
Осталось 19:59
Обратный отсчет едва начался, как Райс прокричал
- Дзирт, пулей на их половину, но не дальше оазиса.
А пока я бежал, добавил уже в комчат
"Если будут ставить тотемы, должен засечь места установки"
И действительно, стоило мне пройти оазис до конца, как я сквозь листву увидел фигуру, которая прохаживаясь немного ниже гребня холма, устанавливала всевидящие тотемы. Разведка будет веселой.
"... Как вы видите "AEMR" решили не отказываться от активной разведки и со старта игрок под ником Дзирт просто-таки срывается с места и мчит по центру, а "Zergs" тем временем начинают ставить тотемы. Nikklx, один из 3 воинов команды, ставит на холме подряд 3 штуки из 5 одновременно допустимых, этим "Zergs" дают нам понять, что атаковать они явно не собираются. Еще по одному тотему поставили на перекрытие флангов. Хм, видимо именно этим и объясняется подобная быстрая разведка от "AEMR", узнать поставят или нет тотемы. Ну, вот ребята, вы узнали, тотемы стоят. Дальше то, что будите делать?.."
"Тотемы есть" - Отписался в комчат.
"Следи за центром, засеки время работы"
Ровно через минуту на месте установки тотемов мелькнули яркие вспышки, а секунд через 10 там же пробежался игрок и обновил их.
- Что у тебя? - Подошли ко мне остальные.
- Да засели они там крепко, дефят. Тотемы с зарядом на минуту, потом секунд 10-15 и их обновляют, друг друга тотемы не перекрывают, попробовать пройти можно.
- Нет, не стоит, разрывов мало, слишком рискованно. Можешь нарваться на игрока, спадет инвиз, а там и до "здравствуй респ" недалеко.
- Так что тогда?
- Может перегрузку? - Пробормотал Саард.
- Да, наверное, - кивнул Райс.
- Это что такое? Объясняйте.
- Перегрузка это термин из баскетбола, когда надо атаковать зонную защиту, - тут же начал объяснять Трейк, - при атаке перегрузкой надо создать обманом численное преимущество на определенном участке, а потом сменить вектор атаки на участок, который временно остался беззащитным.
- Идея в целом ясна, но как создавать будем?
- Прикормим для начала, - ответил Райс, - а потом уже с помощью твоего телепорта.
" Более 2 минут шло совещание в "AEMR", но вот, наконец, ребята втянули корни в себя и двинулись на фланг, а значит, с тактикой они определились. Словно не замечая тотем, они идут вперед, неужели станут пушить? Но нет, засветились, увидели реакцию "Zergs", те сразу же сместились всей командой, а лучники даже успели дать по паре шотов, и отошли. А пока "AEMR" восстанавливаются, "Zergs" вернулись на прежние позиции. Ну, почти вернулись, так как мы видим, что другой фланг у них практически пустой, а Nyanj, воин, который там находился изначально, значительно сместился к центру. "AEMR" восстановились и... они снова идут вперед по тому же флангу, создается впечатление, что они просто не знают о тотемах! Нуууу, ребят, это же абсолютно несерьезно. К такому турниру надо готовиться более ответственно. Поторопился я, говоря про тактику, ее сейчас просто нет. Вернее она есть, но настолько проста, что будто ее и нет вовсе. Минусов тоже нет и "AEMR" снова отходит и снова туда же. Никаких продвижений. Да, да, читая чат трансляции приходится со многим соглашаться, мы действительно видим нубские действия от команды, которой до начала матча многие симпатизировали..."
- Вы заметили, на каком расстоянии после отхода, в нас перестают стрелять?
- Да, Райс.
- Сейчас идем светиться еще раз и так же отходим обратно, но как только перестают лететь стрелы, что значит, что мы вышли из обзора, тут же бегом летим на другой фланг. Дзирт, тебе персональное задание, когда мы будем подходить, я отпишусь, тебе придется вновь засветиться, чтоб ребята не нервничали. - И добавил значительно тише, - а еще будем надеяться, что крайний тотем на том фланге они обновлять не успевают.
"..."Вот же твердолобые!" И это сейчас один из самых безобидных комментариев к нашей трансляции. Третий раз игроки "AEMR" готовятся атаковать по одному и тому же флангу, может они верят в мифическую тройку? Иначе я просто не знаю. Как и прошлые разы, нападение заканчивается ничем, пустой тратой времени, а ведь его не так уж и много, 12 минут прошло, а счет 0:0, бывает, конечно, но не на начальных же для турнира уровнях! Но стойте, кардинально меняется ситуация стоит им выйти из засвета. На месте остается Дзирт, остальные с максимальной скоростью меняют фланг, интересно это так изначально было спланировано или же импровизация на ходу? "Zergs" от фланга отошли, но совсем немного, только Nyanj отошел достаточно далеко. Дзирт вновь идет вперед, имитируя атаку команды, "Zergs" по тревоге вновь смещаются, но Дирт тут же отходит назад. Ой-ой-ой! Не знаю, что у него за шмот, но без затрат манны или использования свитка он телепортировался как только вышел из засвета. Что мы видим, вся, абсолютно вся пятерка "AEMR" стремительно атакует брошенный фланг, на котором никто не обновлял тотем. Nyanj не успевает ничего сделать, Дзирт вновь воспользовался телепортом и, обескуражив этим Nyanj, не дает ему отступить, тут же Ани занимает самую высокую точку холма и начинает дамажить одного из стрелков "Zergs", воины "Zergs" идут на сближение, но они изначально в проигрышной позиции, атаковать снизу вверх не лучшая из идей. Дзирт снова телепортируется, теперь к брошенным без прикрытия стрелкам. Да, что и говорить, мастерски разыгранная комбинация, основанная всего на одной, судя по всему, артефактной ульте"
- Все, отходим, - дал команду Райс.
А почему бы и не отойти, +5 у нас, все противники респятся, а времени-то осталось чуть более 6 минут, надо постараться слить такое преимущество.
Так и вышло в итоге, кроме банального пуша линии, противник ничего не придумал. По сложившейся традиции я наблюдал за всем этим в глубоких тылах, а появившись в нужный момент, сделал разницу, 10:0, вновь сухая.
На этот раз никто не спрашивал результат, вместо этого нас приветствовали восторженным ревом. Приятно до жути, если признаться. Но вот отдохнуть перед боем не получится, постоянно кто-то подходил, спрашивал о раскачке и талантах, шмоте и других деталях перса. Отвлекшись на минуту, глянул, с кем играем и сколько осталось
Внимание, турнирный бой.
"SSQ" vs "AEMR"
Стадия 1/2, арена "Пески"
До начала боя 7:26
- Райс, - протолкнулся я к нему, - что там по противнику? Будут вводные какие?
- Да, сейчас будут, я в комчат отпишусь.
"Мы вновь на второй позиции, поэтому играем с 4й тимой. Это хорошая новость, иначе играли бы с первой. У "SSQ" состав такой: стрелок, два мага и два воина. Один маг раскачан в поддержку, как я, другой дамагер. Воины просто хороши, ничего особого в предыдущих боях не показывали. По тактике команда очень мобильная, на одном месте не сидят, весь бой перемещаются, поэтому будем юзать тотемы, я взял десяток 3х минутных. Центр оазиса и один фланг будем светить тотемами, второй фланг на откуп Дзирту, сами стоим где-нибудь в начале оазиса, пока что все".
Хм, Райс предлагает сыграть на контратаку. В принципе, если их пятерка будет много передвигаться, а мы будем более-менее знать их перемещения, то можно попробовать подловить одиночную цель, а потом сыграть от обороны, а там как получится.
С подобными мыслями я дожидался окончания отсчета. Время вышло, камень вспыхнул бирюзой.
Турнирный бой
"SSQ" vs "AEMR"
Полуфинал, арена "Пески"
Осталось 19:57
- Дзирт, в инвиз и портируйся ставить тотемы. 2 на левом фланге, перекроешь самый узкий участок на середине, еще 3 в оазисе. Где именно определишься на месте, потом перемещайся на правый фланг.
Разбежавшись, активировал умение. Зря я так, если бы не высокий уровень ловкости, хрен бы я сохранил равновесие и не покатился кубарем. Но перебрав несколько раз ногами, выровнялся, 5 секунд и снова портируюсь. Поставив пару тотемов, отправился на центр, пешочком, ибо умение не позволяло портироваться в область невидимую глазу, а сквозь листву оазиса я не видел ровном счетом ничего.
"Готово, я на фланге"
"Если с маной все нормально - пройди немного вперед"
С маной все в ажуре, главное не забывать заправляться время от времени.
Пройдя немного вперед по флангу увидел вражеского воина, Костас - горел ник над головой. Воин добежал до начала оазиса и стопарнулся. Подождал секунд 10, поставил тотем и побежал обратно.
"Здесь воин, добежал до границы оазиса, установил тотем и свалил обратно"
"Жди"
Через полторы минуты Костас появился вновь, опять немного постоял, обновил тотем и убежал.
"Все повторилось, он прибежал, обновил тотем и обратно"
"Поставь тотемы на этом фланге, обнови на центре и дуй на тот фланг, посмотри, есть ли там такой же бегунец"
Сказано - сделано. Пройдя на том фланге чуть дальше середины, обнаружил другого воина, СинийВуй, оригинальнейший ник.
"Тоже самое" - отписал я в комчат.
"Сейчас подойдем"
"...Матч начался немного, да что там немного, абсолютно не так, как ожидалось! Если помните, я предсказывал гораздо более активные действия от обеих команд, но, увы и ах. Тактики команд можно обозвать как угодно, но уж точно не активными. Ребята из "AEMR" решили поиграть в "позиционку от засвета", как принято называть подобные действия. Тотемами перекрываются центр и один из флангов, а второй фланг контролируется выдвинутым вперед разведчиком, которого в некотором отдалении поддерживает остальная команда. Правда, сейчас на карте немного другая ситуация, Дзирта, главного разведчика, никто не прикрывает, да оно и понятно, он из инвиза не вылазит.
От "SSQ" я, да и зрители, судя по комментариям к трансляции, ждали активной игры с большим числом перемещений всей пятерки и установкой тотемов в нестандартных местах. Вместо этого ребята ловят живца так называемой восьмеркой. На центр холма загоняются все АДК игроки, а два милишника бегая, светят фланги. Светят обязательно по очереди, то есть когда один игрок бежит на правый фланг, второй стоит на центре. На фланге ставится тотем и игрок возвращается обратно, словно передает эстафету. Постоянно бегая по флангам, игроки словно выписывают восьмерку. А чтоб не попасть врасплох, разведчики частенько носят ювелирку с плюсом к обзору, но вы и так об этом наверняка знаете. И когда на одного разведчика кто-то сагрится, его задачей будет подтянуть противника к дамагерам.
Вот сейчас "AEMR", кажется, догадались, как именно играют "SSQ". Дзирт срисовал разведчика, подождал, пока тот вернется обновить тотем и поставил на этом фланге уже свои тотемы. Переметнувшись с фланга на фланг, он увидел другого разведчика, чем подтвердил догадку о тактике.
Что же, пишите в комментариях возможные действия от "AEMR". Что они будут делать? Как будут взламывать оборону?"
- Они что, не смотрели нашу предыдущую игру? - Первым делом спросил Трейк, - это же надо, додуматься крутить восьмерку, зная, что у нас есть убийца с нереально долгим инвизом и возможностью телепортироваться по полю боя.
- Не шуми, - оборвал Саард, - конечно, знали. Но опасаться этого им нет смысла, проскочить не засвеченными мы не сможем, спалят или разведчиками, или восьмеркой своей. А Дзирт у нас хоть и крут до невозможности, но сам троих не потянет.
- Подловим разведчика? - Предложила Ани.
- Нет, маг-дефер сразу же кастанет чего-нибудь, зря засветимся только. А может и от дамагера выгребем, вдруг он вкачал бяку какую глобальную?
- Так что же, разведчика нельзя, магов и стрелка нельзя, проскочить к ним без засвета тоже не получится, - перечислил я, - что остается?
- Ммм, есть одна идейка, может выгореть. Дзирт, у Злодея же есть умения на поддержку, так?
- Да, лечилка, поднимает 35% недостающих хп, и щит, блокирующий 75% входящего на 5 сек.
- Вызывай пета, без него не обойтись.
- Райс, мы же его придержать хотели.
- А в бой он и так не пойдет, нам только его абилки нужны, не более. Со стороны всего лишь будет видно, что ты призвал пета, но что за пет неясно будет, спишут как бесполезное действие, вроде как талисман команды появился, так что не парьтесь.
- Так, отлично, - проговорил он, когда я призвал Злого, - у тебя кд телепорта 5 секунд, так? Так. Я могу дать щит на 5 секунд, но он впитает всего 4000 урона, а маг-дамагер вместе со стрелком выбьют гораздо больше, так что без твоего пета не справиться. Оставляешь его тут, но с указанием дать щит и лечилку, как только у тебя снизятся хп.
- Не вопрос, когда начинаем?
- А вот торопиться не надо, у нас еще 10 минут. Ждем минут 5-6, делаем минус и отходим.
- Райс, рискованно, - покачал головой Саард.
- Что именно? Щиты в любом случае позволят Дзирту продержаться 5 секунд, а мы что, не завалим одного воина вчетвером?
- Вдруг неожиданность какая?
- Нормально все будет, успокойся.
За 5 минут до конца матча Райс дал отмашку.
- Ждем подхода разведчика и сразу же в инвизе телепортируешься на холм. Твоя задача отвлечь, хоть на чуть-чуть. Но атаковать надо не дамагера, а именно дефера, понял?
- Угу.
- И славно.
Авантюрный план, но может выгореть, чего уж тут.
"Итак, зрители разделились на два примерно одинаковых лагеря, одни считают, что "AEMR" будут пытаться минусануть разведчика, используя способность Дзирта телепортироваться. Другие же считают, что используя то же самое умение, Дзирт атакует магов и стрелка, а там и остальные подтянутся. Но в одном все сошлись точно, Дзирту предстоит еще раз показать нам, что в себе таит молниеносная атака убийцы.
Пару минут они совещались, но вот теперь пришла пора и дело делать! Дождавшись, пока разведчик "SSQ" в очередной раз придет обновить тотем, Дзирт портируется. Но не к разведчику, а далеко за него. Несколько секунд ожидания и Дзирт портируется снова. Как многие и предполагали, он в одиночку начинает атаку всех АДК противника. До чего же смел и отчаян этот парень! Не думаю, что его смогут поддержать, просто не успеют. Но нет, это удивительно! Казалось бы, простая и понятная ситуация, один убийца против 3 противников, один из которых маг-саппорт, раскаченный на оборону, другой - маг-дамагер, а третий стрелок. Втроем они должны просто раздавить наглеца, ан нет, вместо этого мы наблюдаем следующее: Дзирт сразу же атаковал именно саппорта, чтоб тот не дал лечилку, щит или что-либо на усиление защиты вообще, а от остальных его защищает щит своего мага. Как бы там ни было, но минуса нам тут ждать не приходится, убийца просто не успевает, его щит практически истощился, а у мага-саппорта еще больше половины хп, и да, поняв, что не успевает, Дзирт портируется куда подальше. "Давай, до свидания!", - словно говорят ему АДКшники из "SSQ". Подождите, минус? Откуда минус?! Ааа, не важно! Есть первый минус у "SSQ", простите, "AEMR". Конечно же, "AEMR"! Пока мы с увлечением смотрели за безбашенной атакой Дзирта, остальная его команда спокойно слила разведчика. Отличный отвлекающий маневр удался у "AEMR", эти парни удивляют меня уже вторую игру подряд!"
Довести бой до победного особого труда не составило. Снова тотемы и игра от засвета, точнее анти-игра. Стоило противнику засветиться, как мы ушли от них на другой фланг. Найти нас они так и не смогли.
- С кем играем? - Тут же выпалил Трейк после переноса.
- Уже смотрю на форуме, - вместо того отозвался Саард.
Словно в ответ раскрылась вкладка.
Внимание, турнирный бой.
"2552" vs "AEMR"
Финал, арена "Пески"
До начала боя 14:26
- Цифровые.
Райс напрягся.
- Идем в таверну, - дал команду он.
Заняв отдельную комнату, подальше от назойливых глаз, мы принялись просматривать запись трансляции второго полуфинала. Хотя судя по тому, что там творилось, вторым полуфиналом был именно наш бой.
Играли "T_rain" против "2552", паритет в счете держался почти 8 минут, команды активно бегали с фланга на фланг, ставили тотемы и пытались найти одинокую цель, но все завершилось одним махом, когда обе команды практически одновременно решили сыграть "на живца". По одному воину с каждой стороны бежали в небольшом отрыве от остальных и на открытой полянке буквально столкнулись лбами. Подоспевшие на помощь игроки тут же создали отменную мясорубку, но вот тут и сыграло свою роль происхождение команды "2552". Было видно, что ребята давно спаянная клановая пятерка, каждый член которой раскачан в очень узкой специализации. Стоило всем оказаться на поляне, как маг из цифровых дал поглощающий щит, а вторым движением мимоходом сломал на поясе свиток, чем подстегнул атаку, дав баф. Два воина с выставленными щитами стоя плечом к плечу, блокировали троих воинов из "T_rain", им в этом здорово помогал стрелок, стрелы которого были раскрашены исключительно в синий цвет, парень замораживал все что двигалось. Третий же воин, обогнув сцепившихся в свалку милишников, протаранил мага и сбил его с ног. Развернулся и тут же атаковал стрелка, за свою спину он не переживал, маг из "2552" демонстрировал, чего стоит ожидать от правильно и качественно раскаченного АПшника (англ. ability power--"сила умений"). Он вливал в противников тонны дамага. Заклинания, в основном огненные, сыпались, не переставая секунд 30, пока не полегла вся пятерка "T_rain". Какой у него запас манны я даже представить боюсь.
- Да, зверье, в натуре, - отозвался Трейк, - хорошо, что мы схитрили в полуфинале, эти "SSQ" тоже были далеко не нубами.
- Хорошо? - переспросил Райс, - да как сказать. Мы с серьезным противником не играли, подобной как у них слаженностью у нас и не пахнет, если сыграем так, как в предыдущих боях они нас вынесут вперед ногами.
- Зато кто знает, сколько секретов нам пришлось бы в полуфинале выложить, - парировала Ани.
- К сожалению это единственный плюс, кроме самого факта попадания в финал. - И тут же сменил тему, - на минут 5 отойду, надо несколько свитков докупить.
- А нас еще есть финансы на подобное? - Удивился Саард.
- Нет, конечно, с реала закину.
- Ну, мы в любом случае вернем все, да, ребят? - Кинула Ани на нас взглядом.
- Ладно, - отмахнулся Райс, - я сейчас.
Этот полуфинал окончился полным разгромом "T_rain". Цифровые же так никого и не потеряли. Что же, чем сильнее противник, тем интереснее, тем более что и у нас в запасе есть кое-чего.