Внимание, турнирный бой.

"2552" vs "AEMR"

Финал, арена "Пески"

До начала боя 14:26

- Пападос, млин, - буркнул Саард.

- А вы собирались весь турнир пройти не напрягаясь? - Тут же жестко оборвал вернувшийся Райс. У нас хватит умения вынести их, не сомневайтесь, так что давайте, мысли в кучу и настраивайтесь на победу. Напоминаю, Дзирт, пета сразу не призываешь. Саард, ты свое тоже держишь до последнего.

Выйдя из таверны на площадь стали объектом внимания сотен игроков, столпившихся на площади.

- "AEMR", вперед! - Прокричали из толпы, а ведь многие тут же подхватили.

- Ой, как мило, - прощебетала Ани.

Вот тут я был согласен, действительно трогательно. Вспыхнувший ключ прервал момент славы.

"Ну, что же, вот он решающий бой. Бой, исход которого решит, кто станет первым хозяином провинции "Элейское подгорье". Безусловным фаворитом называют команду "2552", которая прошла полуфинал как нож сквозь масло, просто раздавив своего противника. "AEMR" же прошли в финал турнира благодаря тонкому расчету и всего одной удачной атаке в самом конце поединка. Собственно говоря, у "AEMR" в этом турнире еще не было настолько серьезного матча, так что для этой команды предстоящий бой станет настоящим испытанием на прочность. Тем не менее, давайте не будем загадывать. Насколько бы круты не были "2552", но они-то свои тузы из рукавов уже вытащили, или как минимум вытащили большинство из них, а вот "AEMR" напротив, в предыдущих боях обходились малой кровью, ведя свою игру в экономном режиме.

Последние секунды истекают и сейчас ключи-телепорты перенесут команды на карту. Пожелаем им удачи, а нам с вами, уважаемые зрители, давайте пожелаем красивой игры, ведь мы здесь именно ради нее".

Турнирный бой

"2552" vs "AEMR"

Финал, арена "Пески"

Осталось 19:57

- Дзирт, давай на их сторону, - тут же выкрикнул Райс.

"Добегаешь до края оазиса и ставишь там тотем, разворачиваешься и оставшиеся 4 ставишь подряд, без разрывов, но ставишь их не прямо на дороге, а чуть сбоку, в листве, пусть тотемы будет трудно обнаружить"

Логично просветить самую слепую зону, учитывая, что противник всей пятеркой постоянно перемещается между флангами.

Вернувшись, застал всех, кроме Ани на краю оазиса с нашей стороны.

- Действуем так, - начал Райс, - Ани стоит на холме и смотрит фланги, а в случае столкновения помогает нам. Мы же не выходим из зоны, которую она может перекрыть. Дзирт, обновляешь тотемы секунд за 15 до их истощения. Разумеется, в инвизе. Пета призывай только в крайнем случае, таким козырем не хочется светить даже в финале, ведь выиграть мало, надо будет еще и отдефить потом, - а он далеко заглядывает.

- В общем, играем от противника, - выдал он напоследок.

Чем занималась вражеская команда первые 7 минут боя я не знаю, но факт остается фактом, они ни разу не пересекли оазис и не появились близко к нашему холму. А за 12 минут до окончания всей пятеркой ломанулись пушить по центру.

- Трейк, умения на защиту, Ани, давай ближе к нам, - быстро начал раздавать команды Райс, - Дзирт, накидывай инвиз. Как только появится разрыв между их магом и воинами, портируйся к магу и сливай его. Далее стрелка, но не задерживайся ни на секунду, как только пойдет замес, ты должен вынести мага, он там всю игру делает. И вот держи еще, - сунул он мне свиток на ловкость. Да, Трейк, стань боком, чтобы не поняли, что ждем их. А сам начал накидывать бафы

На Вас наложен положительный баф "Ускорение", скорость всех атак увеличена на +7% от базового значения. Длительность бафа - 6 минут.

На Вас наложен положительный баф "Жизнелюбивый", скорость 

восстановления жизни увеличена на +78% от базового значения. Длительность бафа - 5 минут.

На Вас наложен положительный баф "Медитация", скорость 

Восстановления маны увеличена на +78% от базового значения.

Длительность бафа - 5 минут.

На Вас наложен положительный баф "Усиление", физическая защита

увеличена на +50% от базового значения. Длительность бафа - 3 минуты

В инвизе отхожу немного назад и в сторону, чтоб при начале замеса не попасть в самую гущу ненароком. Времени в обрез, противник подошел уже практически вплотную, 2-3 секунды и засечет Трейка, конечно, его не станут фокусить первым, скорее Райса, и именно в этом моя задача, дать вражескому магу увидеть Райса, но не дать успеть его слить. Задача не из простых.

"...Наконец-то мы наблюдаем динамику, да еще какую! "2552" очевидно решили, что если наглеть, то наглеть по полной. И правильно, зачем в этом себя ограничивать. Возможно, именно с такими мыслями они сейчас стремительно пересекают центр карты по оазису. Но "AEMR" практически всю игру светили тотемами этот участок, о чем цифровые даже не подозревают. После засвета противника "AEMR" тут же перестраивается в расстановку для встречи, на мой взгляд, расстановку, наиболее подходящую к этой ситуации. Танк с воином выдвинуты вперед, а маг вместе с основным дамагером стоят за их спинами. В еще большем отдалении находится стрелок. Дамагер при этом накинул скрытность, так что теплого приема ждать не приходится, скорее жаркого.

Стоило "2552" высветить танка и воина "AEMR", как они бросились на них просто в безудержную атаку. Еще бы, танк-то стоит практически спиной. Не цель - сказка! Но в последний момент тот развернулся и поднял щит, чем сбил с толку нападавших. Три воина с одной стороны против воина и танка с другой. Но не прошло и секунды, как убийца "AEMR" вынырнул из инвиза за спиной мага. Мда, бросить такого АП без прикрытия, детская ошибка, на самом деле. Сломав свиток, Дзирт просто вихрем клинков проходится по магу, тот даже пискнуть не успел и да! Есть первый минус! Вот что значит правильно расставить приоритет целей, "AEMR" первым минусом сливает игрока лидера по килам на данном турнире. Тут же один из воинов отделяется от свалки с целью прикрыть стрелка, ведь с таким убийцей тот не протянет и 5 секунд. Но господи! Что он делает, дорогие зрители, Дзирт решает не переключаться на стрелка, что было бы абсолютно логически верным решением, а вместо этого телепортом прыгает шагов 7 навстречу воину, что является полнейшей неожиданностью вообще для всех, даже для меня. И воин на полном ходу сам нанизывается на клинки убийцы, вы только посмотрите на эти выпадающие криты! Прикрывая спину убийцы от вражеского стрелка маг "AEMR" дает всем на 4.7 секунды поглощающий щит. Бабл - это почти 5 секунд неуязвимости от физических атак. Дзирт проводит комбо, еще одно и еще, и да! Есть минус! Второй минус от Дзирта. Он вновь использует телепорт, в этот раз для того, чтобы оказаться за спиной стрелка. Скорость его атак просто поражает, обычно подобное мы привыкли наблюдать уровне где-то на 70-80, но никак не на 50 же. Иии... есть третий минус от Дзирта. И я просто не вижу причин, по которым "AEMR" не доведет дело до конца и не сделает себе комфортный задел в виде +5. Но минуточку, еще 12:27 до конца матча. Отнимем время респа и выходит, что у цифровых уйма времени реабилитироваться. Что же касается неожиданного эйса, то кто скажет, что не они сами тому виной? Бросаться хотя бы без легкой разведки в такую атаку, как минимум несерьезно. Однако вернем наше внимание на карту. Я оказался не совсем прав, заканчивать дело побыстрее "AEMR" не собираются. Они просто тянут время, не отправляют двух воинов на респ, но и не дают им отойти. Не очень-то это по-спортивному, но вполне в рамках правил, уж точно никто не осудит".

- Все, сливаем их и отходим.

- А может, еще чуть подержим? - Внес предложение Трейк.

- Нет, - даже не задумался Райс, - сейчас прибегут злые цифровые парни и начнут впрягаться за своих, надо оно нам?

- Как прибегут, так этих и сольем сразу. Останемся впятером против троих, - не унялся Трейк.

- Нет, - настоял на своем Райс.

Сделав +5, отошли на свою половину. Но не все, меня Райс отправил ставить тотемы на основных дорогах, учитывая, что мы слили их в ноль плюс то, что после стычки восстановиться полностью раньше, чем в 2 минуты мы не успеем, то некоторая вероятность засветить всю их пятерку при молниеносном раше на флангах или центре довольно высока. Но нет, второй раз лезть напролом они не решились.

Когда таймер показал 10:12 до конца, тотем на левом фланге высветил идущую в атаку пятерку "2552".

- Дзирт, если мы не сделаем никакого минуса, а они нас начнут сливать, не позволь им сравнять счет, телепортом уходи как можно дальше, хрен они тебя поймают.

- Понял.

Верная мысль, только бы не забыть ее в горячке боя. Первую волну атаки вновь должны были принять Саард с Трейком, мы же стояли во второй линии, Райс с Ани - потому что им там и место, а я ждал возможности портануться к мягеньким по защите противникам - магу или стрелку. Все планы влетели в ноль, когда, не добежав до нас метров 20, вся пятерка остановилась на фланге за холмом, и маг, разведя руки в стороны, начал бормотать заклинание.

- Готовьтесь, сейчас что-то будет, - прокричал Саард.

Легко сказать, а как именно готовиться-то?

Вдруг земля под ногами закачалась из стороны в сторону, небо озарилось багряной вспышкой и всю нашу группу накрыло метеоритным дождем, лишь в последнюю секунду я успел портануться из зоны поражения. Остальным же досталось по первое число. Но если Саард и Трейк просели по хп на 60 и 40 процентов соответственно, то Райс и Ани вообще ваншотами тут же улетели на респ. Мрак, как такое вообще возможно? Противник при этом пошел на сближение, из-за холма выскочила пара вражеских воинов и налетела на наших милишников, еще не отошедших и частично оглушенных. Последний воин, по-видимому, остался охранять стрелка и мага. Но и мы не пальцем деланы, Саард и Трейк очень быстро пришли в себя, закинулись зельями восстановления и начали весьма успешно отбиваться от своих оппонентов. Атаковать они особо не рвались, а я не спешил помогать, чревато. Нельзя упускать из вида их мага. Телепортировавшись в инвизе на холм, глянул, чем там занимается их основная дамагообразующая единица. И не зря посмотрел, маг сидел в позе лотоса, как частенько делал Райс, и медитировал, восстанавливая ману. Именно поэтому Трейк и Саард до сих пор не были слиты, маг обезманен. Но это ненадолго, десяток секунд, не более. Мага охранял воин. Стрелок, не решаясь двинуться вперед, также стоял рядом. Ну, еще бы, я-то засвечен не был. Что же, тогда мне понятен маневр с нападением двух воинов, потянуть время, продержаться, пока не восстановится маг. Проиграв всю эту ситуацию за считанные секунды, разворачиваюсь и прыжком оказываюсь за спиной у воинов, активирую внезапную атаку, рассекающий удар и отравленный клинок - все умения, которые увеличат мой сиюминутный дпм и помогут в кратчайшие сроки слить противника. Комбо в спину проходит на ура, при этом половина ударов с критами. Воин пытается от меня отмахнуться и на мгновение отводит взгляд от Саарда, чем тот не преминул воспользоваться, воткнув ему меч в бок. Воин вскрикивает, я добиваю. Тут же накидываю инвиз и телепортируюсь обратно на холм, без меня справятся. Сколько там прошло с момента атаки? Секунды 4, может быть 5? Видно цифровые все просекли и решили не дать нам переломить ситуацию. Ведь стоило бы Трейку с Саардом добить воинов, как мы тут же атаковали оставшихся. Поздно, не успели. С холма я наблюдал, как маг обрушивает огненный шторм и Саард с Трейком уходят на респ.

7:4, мы все еще впереди. Но вот только инициатива перехвачена. Менее чем через минуту появятся Райс и Ани. На площадке респа их дамажить нельзя, но вот только на турнире есть 15 секундное ограничение нахождения на респе. После игрока выпихнет на те же обязательные 15 секунд вне респа. Как их прикрыть я не знаю, воин и стрелок просто не отлипают от мага. А маг с таким уроном сотрет меня в труху за пару секунд. Мда, ситуация...

"...Вот это поворот! "2552" загнали "AEMR" в весьма неловкое положение и пусть в счете по-прежнему ведут именно "AEMR", не стоит обольщаться, это может очень быстро измениться. Прямо сейчас на респ отправлено более половины участников матча, 4ро игроков "AEMR" и 2е "2552". И тем тяжелее ситуация для "AEMR", ведь их респ под надзором основного дамагера цифровых, а возрождаться первыми будут стрелок и маг. Обидно, но факт. Спасти их от перерождения для единственного выжившего игрока "AEMR" возможности нет... "

Первоначальное желание напасть на мага, как только возродится Райс с Ани, пришлось подавить. Жаль, но поглощающий щит, единственное, что могло бы помочь мне в этой ситуации, будет недоступен, Райс его уже использовал и ждать 5 минутный откат нет времени. Если проатачу при выходе Райса и Ани с респа - сольюсь. Призвать Злодея и воспользоваться его умениями поддержки тоже не выйдет, слишком они слабы. Что же делать? Атаковать вместе со Злым? Медлить нельзя, стоит отреспиться тем двум воинам и...

"... Несколько раз в период трансляций матчей "AEMR" зрители писали, что настоящий тимлидер вовсе не Дзирт, а Райс. И глядя, как сейчас стоит на месте и мнется, не зная, что ему делать, Дзирт, я с этим соглашусь. Игрок, тебе некогда думать, принимай решение и бейся!"

"Омг" - Я даже дыхание задержал от пришедшей мысли.

"Наши будут возрождаться раз в минуту, 15 секунд находиться на респе и еще секунд 10 их будут сливать. Итого, надо продержаться около 3 минут, если я ничего не путаю, и возрождаться уже будет не пара игроков, а одновременно все 4ро"

Додумывать пришлось на ходу. Я рванул с места в карьер и тут же телепортировался.

Бафов осталось на 2 минуты, жаль, точно не хватит. Может, Райс успеет обновить, пока будет на точке респа? Надо будет в комчат отписаться.

"...Что-то непонятное делает Дзирт. Он бросает свой респ и телепортируется в центр оазиса, убивая единственную надежду союзников благополучно выйти с респа. Стойте, если я не ошибаюсь... Да, точно, Дзирт жертвует сокомандниками и собирается в одиночку атаковать двух воинов "2552" с целью сохранить разрыв в счете. Ну, насколько же он самоуверен!"

Добравшись до респа, оглянулся, никого. Хотя, что я туплю, зачем осматривать местность, если можно глянуть на фреймы команд. Да, таки успел, первому воину еще 9 секунд до возрождения, второму 16. Активно закидываюсь зельями маны, жаль, более 3 одновременно нельзя, эффект не просуммируется. Мне же сейчас придется поднапрячься и лишней маны не будет точно.

Загорелись иконки Райса и Ани. Надеюсь, я принял правильное решение и меня поймут.

"Попробую подержать воинов на респе, таймите, чтобы возродиться одновременно с Трейком и Саардом. И простите..."

"Все правильно. Удачи" - думаю, Райс идею понял.

И, тем не менее, на душе муторно. Ребят сейчас сливать будут.

Первый воин, ТрАвМаТик, сделал мне подарок в виде 7 секунд, он не стал ждать напарника (а может и не знал о нем, о механике респа игроков я толком ничего не знаю) и бегом покинул площадку возрождения. То, что надо! Жду, пока он немного отбежит и портируюсь. Когда я с максимально возможной скоростью начал сливать абсолютно неподготовленного и не экипированного игрока он просто впал в ступор. На респ, где он будет в неприкосновенности уже не вернуться, а сопротивляться нет возможности, 3 секунды, счет 8:4. Тут же накидываю инвиз, до возрождения следующего игрока секунда. Видимо ему отписали в комчат, потому что первым делом игрок начал спешно одевать шмот, а потом остался стоять на респе, потянув время. Я эти 15 секунд провел не зря, отписал Райсу о необходимости обновить бафы и закинул еще 3 склянки маны. Наконец, x_Автор_x, как звали игрока, покинул респ.

Но нападать сразу я не стал, теперь не в моих интересах. Если ТрАвМаТик слился за секунду до того, как появился x_Автор_x, а x_Автор_x еще 15 секунд пробыл на респе, то до появления ТрАвМаТика еще 44 секунды. И чем быстрее я сейчас солью x_Автора_x, тем меньшая пауза будет через 44 секунды между появлением этих игроков. Вроде так.

Не знаю, что он подумал, может, что я ушел, но, вложив меч в ножны, игрок присел на песок. Верх наглости.

Пью еще 3 склянки маны и активирую привычный набор умений, внезапная атака + рассекающий клинок. Пора.

Портанувшись за спину игроку тут же выдаю серию из 3 ударов в голову, зря ты, парень, тут присел. 4 удара за полторы секунды вынесли ему треть хп. Но быстро сориентировавшись и перекатом уйдя вперед, игрок развернулся и достал оружие.

- Ну, привет, шустрик, а я тебя уже заждался.

- Вот он я, радуйся, - бросаюсь в атаку.

На нем явно баф на восстановление хп, слишком уж быстро восстанавливаются. Признаюсь, первые мгновения я даже струхнул, он, работая мечом и кинжалом, заблокировал 3 из 4 моих ударов. Крепкий орешек. А ведь время идет. Делая следующий удар, специально раскрываюсь, минус 3% хп, мало. Немного снижаю скорость и позволяю ему не только защищаться, но и нападать, давай же, ты сможешь. Еще пара пропущенных ударов и да

Шкала ярости заполнена до I уровня

Отлично, а боль можно и перетерпеть, или на крайний случай снять зельем восстановления хп. Смотрю на время, у меня лимит в 6 секунд, иначе все насмарку. Тут же бросаюсь в атаку и делаю несколько ошибок подряд, защищаясь только от критических атак в голову и прямых выпадов в туловище.

- Что-то ты совсем никакой, а я уж переживал, - улыбнулся противник.

Шкала ярости заполнена до II уровня

Активирую умение и портируюсь x_Автору_x за спину. Пропустив 4 подряд удара, 3 из которых были критическими, игрок попробовал полностью закрыться, постоянно отступая. Ну, нет, теперь ты точно мой. Успевая отбивать только каждый второй удар, игрок начал паниковать. А паника до добра не доводит. Счет 9:6, Райс и Ани слиты, сейчас будет очередь Трейка с Саардом, им, кстати, время тянуть нельзя.

"Трейк, Саард, не тяните время, сразу бросайтесь в атаку!"

28 секунд до респа ТрАвМаТика. Скидываю инвиз, пью склянки маны. Несмотря на неприличное ее значение как для не мага, она убывает просто катастрофически быстро. Успокоив нервы и вновь подняв ману до половины, накинул инвиз. Респ через 3 секунды.

ТрАвМаТик, как и x_Автор_x до него, тянул до последнего. Но 15 секунд прошло, игрок стал доступен для атаки. Надеюсь, этот будет без сюрпризов.

Игровой религией я не интересовался, но если и есть что-то цифровое там сверху, то оно наконец-то услышало мои мольбы - ТрАвМаТик оказался обычным игроком, правда с раскачкой и шмотом, более подходящими для танка. Физический урон он резал почти вдвое, что на этом уровне было более чем отлично и без поддержки абсолютно бесполезно. Счет 10:6, до конца партии 2 минуты, но через 7 секунд респ Райса и Ани, а мне столько надо успеть!

"... Что же, вы сами все видели, убийца с умением берсерка! "Невозможно!" - пишите вы. Но я Вам вот что скажу, да еще как возможно! Дзирт в одиночку держал двух равноуровневых воинов на респе, он умело сыграл и протаймил их, без видимых проблем вынеся своих противников поодиночке. Да, не обошлось без ошибок со стороны игроков "2552", но на этих ошибках еще сыграть правильно нужно было, а тут не просто правильно сыграно, тут идеальное исполнение... "

Вернувшись, увидел стоящих на респе Райса и Ани, еще 4 секунды до того, как система вышвырнет их, успел!

"Я тут, где бафы?!"

Райс хмурится и погружается в себя, Ани с облегчением выдыхает. Сколько там до Трейка с Саардом? 7 секунд? Нормально.

На Вас наложен...

Отмахиваюсь от засветившихся вкладок, не до этого.

Прыжок и обоими клинками вгрызаюсь в тушку мага, ведь надо продержаться совсем чуть-чуть.

"... Буквально за секунду до того, как маг и стрелок стали бы доступны для атаки Дзирт телепортируется к ArchAngel'у и сбивает его с каста, тем самым спасая своих игроков от неминуемого слива. Но что он сам-то теперь думает? Воин и стрелок "2552", преодолев секундное замешательство, уже атакуют. Бабл! Бабл от Райса прилетает в самый нужный момент. Ни воин, ни стрелок его не пробивают, но маг может, ему это уж точно по плечу..."

Начитать заклинание магу я не дал, но тот пошел другим путем, активировав какое-то взрывное умение. В прямом смысле взрывное. Пострадали все, кто находился ближе 3 шагов, но если дружественные магу стрелок и воин успели хоть немного отпрыгнуть, то я оказался в самом эпицентре.

"2700 единиц урона заблокировано. Резист от предмета Ледяная смерть" - Мельком глянул на лог.

Обалдевшее лицо мага, когда он увидел мою целую и невредимую тушку, я запомню надолго. Но 2700 урона разовым умением! Мрак, я столько секунд 5 выбивать буду. Если бы не клинок, просел бы на 85% хп. Страшно представить!

Но некогда думать об этом, атакую, пока маг не пришел в себя. 3 секунды, защищающий мага воин уже заносит меч, но хп мага на самом донышке. Проходит пассивка на отравление и я тут же сваливаю телепортом. 11:6, все, теперь точно без вариантов.

Добить стрелка и воина и довести счет до 13:6 проблемы не составило. Но как же я задолбался! Обезманенный, валюсь с ног, с меня хватит, устал.

"Спс за игру" - пришло в общий чат.

"Взаимно" - отправил я.

До конца 30 секунд, с нетерпением ожидая переноса, я просто не верил, что все, турнир закончился, мы победили.

"... Какая интригующая развязка. Ведь до последней минуты было непонятно, сравняют ли "2552" счет или нет, и не будь у Дзирта полного сопротивления к огню, я на победу "AEMR" в основное время не поставил бы и золотого. Что же, дорогие друзья, вы были свидетелями нечастого события - турнира Первых, в котором решалась судьба провинции "Элейское Подгорье". Победителями, проведя 6 победных боев навылет, стала команда "AEMR", со звучным девизом: "We are the Emperor's chosen!". Повторную трансляцию события можно посмотреть на нашем канале. С Вами был я, Олег Кварцев, подписывайтесь на канал, ставьте лайки, пока!"

Отчет медленно, но неуклонно приближался к нулю: 5... 4... 3... 2... 1... Вспышка.

Эпилог

- Док, что случилось, что за спешка? - Ворвался в лабораторию Евгений.

- Случилось! Да, то и случилось! - Лихорадочно бегающий от стенда к стенду док выглядел откровенно растерянным.

- Что-то с Максимом?

- Да, его нигде нет.

- То есть, как нет?

- Он участвовал на турнире, когда у нас произошел перебой с питанием.

- Да, лампочка моргнула, - припомнил Евгений, - но для капсулы это не критично.

- Было бы при обычных обстоятельствах. Я уже доложил Домбровскому, он выясняет. Но сейчас можно сказать точно одно, это не простой перепад напряжения. Точнее это совсем не перепад, это очень мощный направленный электромагнитный импульс, который на несколько секунд прервал связь между капсулой и сервером, никакое экранирование не помогло. И пока капсула перегружалась, Максима должно было выкинуть из игры в виртуал, где он мог бы или вновь загрузить игру, или выйти вовсе. Но этого не произошло.

- А что произошло?

- Не знаю, понимаете, не знаю! - В отчаянии док обхватил руками голову.

- Вы можете отключить его от капсулы?

- Этого нельзя делать! Тогда у нас останется только оболочка, бездумная и безвольная. Вам нужен еще один овощ?

- Но мы поставили полный медбокс...

- Да и он уже не раз спасал Максиму жизнь, защищая тело и мозг от перегрузок, но сейчас он показывает, что Максим абсолютно здоров, все показатели в норме, только...

- Что только?

- Эти показатели нормальные для человека, находящегося в коме.

- Андрей Игоревич, разбирайтесь. Максим нужен нам живым и в добром здравии. Через 2 часа жду вас и Домбровского с общим отчетом.

*****

- Итак, док, что вы выяснили?

- Давайте лучше Юрий начнет.

- Юра?

- Ситуация непроста и можно абсолютно точно говорить, что не случайна, - поднялся на ноги безопасник.

- Док, вы с этим согласны?

- Да.

- Юра, продолжай.

- Все турнирные игровые карты, как известно, разработчиками были перенесены на отдельный сервер, для недопущения утечки важной игровой и околоигровой информации во время боя. Ключ-телепорт, с помощью которого туда можно попасть, это специальная команда, которая полностью считывает персонаж игрока и выполняет его перенос с сервера на сервер. Электромагнитный импульс, действие которого работники GameSoft'а ощутили в виде мгновенного скачка напряжения, был послан именно в тот момент, когда сгенерировалась и начала выполняться команда на перенос игрового персонажа Максима на основной сервер. Вероятность, что это событие случайно, настолько мала, что принимать ее в расчет нам нельзя.

- Значит, диверсия.

- Да.

- Док, так что с Максимом? Он в игре?

- Нет, игровая сессия персонажа неактивна.

- Тогда где он?

- В виртуальной коме и как его вытащить я пока не знаю, это первый случай в истории.

- Док, задача проста, вытащите его. Ступайте.

- Юра, - обратился Евгений к безопаснику после ухода дока, - готовьте куклу и начинайте подделку логов игры. Никто не должен ничего раскопать.

- Я отдам необходимые распоряжения.

9 сентября 2016 г. Донецк.