Часть 1

Умение проснуться никогда не было моей сильной стороной, что тут сказать, этот навык у меня не прокачан. И прокачивать его я не собираюсь, тем более что сегодняшним утром никуда не надо. Вот оно, то самое чувство, вселенское умиротворение, не иначе. Но валяться в постели нет желания. Всепоглощающий голод с самого утра погнал меня на кухню, а пустой холодильник проложил тропу мучений до магазина, правда, перед выходом из дому пришлось заглянуть в ванную и совершить весь положенный утренний обряд.

Пельмешки, как я вас люблю. Их вообще все холостяки должны любить, незаменимый продукт, могут днями лежать в морозилке, ожидая своего часа. Быстро сварив полуфабрикат, я приступил к его поглощению. Настроение поднимал любимый сериал, включенный на ноуте. Хорошее начало дня грядущего, что же он принесет?

Словно в ответ раздался звонок.

- Макс, привет, - раздался голос Михалыча, - не занят?

- Утро доброе, нет, не занят.

- Тебя тут менеджер ждет, чтобы ты заехал написать заявление на закрытие контракта. Остаток денег заодно заберешь, да и я с тобой переговорить хочу.

Деньги это хорошо, на новой работе контракт, конечно, денежный, но для получения первой зарплаты нужно хотя бы месяц отработать. Так что на старую работу я точно заеду, прямо сегодня.

- Через полтора часа буду.

- Отлично, там и увидимся, - ответил мой бывший начальник.

Собираться я начал не сразу, сначала кофе сварил и серию досмотрел. Спешить и не думал. Менеджером была женщина лет 30, на редкость стервозная блондинка, меня она регулярно раздражала своей тупостью. Чего только стоили эти шикарные советы по технической части. Да и вообще, противный мне человечек, а ответить тем же нельзя было, ведь она вела все ведомости по зарплате и "случайно" потерять день-другой ей ничего не стоило. Нельзя было ответить раньше, а вот сейчас...

Два часа спустя, после звонка, я приехал в офис своей старой работы. Первым делом решил закрыть вопросы по контракту. Компания GameSoft уже заплатила отступные, прописанные в случае перекупки контракта. Но без моего письменного согласия его передача невозможна. В GameSoft'е я уже все подписал, копия была при мне. Так что для того, чтобы забрать контракт, мне нужно было лишь приехать и сказать об этом, показав заверенный документ. Не отдать не могли, не имели права.

- Здравствуй, Максим, ты должен был приехать еще час назад. А сейчас я занята, так что в другой раз.

- Привет, Ира, мне Андрей Михайлович передал, что ты просила заехать, - я сделал вид, что ничего не услышал.

- Не Ира, а Ирина Викторовна и обращаться нужно на Вы, - возмущенно ответила та.

- Не заслужила еще, чтоб на Вы к тебе обращаться. И у меня были дела поважнее, - с усмешкой ответил я, - но если чтение модного журнала для тебя повод не работать, как всегда, впрочем, тогда я пойду. Уверен, ты в курсе, что обязана отдать мне контракт лично в руки в течение недели. Вот заверенная копия моего согласия на выкуп контракта GameSoft'ом. Вдруг понадоблюсь, я в мастерской.

Не дав ей опомниться, вышел из кабинета, теперь сама за мной бегать будет, а мне надо с Михалычем поговорить, вернее ему со мной.

- Привет, Михалыч, как работается, что нового?

- Здравствуй, Максим, да вот сидим в офисе, заказов новых нет, от скуки тестим все, что на глаза попадается. А у тебя как дела, что там с новой работой?

- Да пока только привыкаю к новым обязанностям, хотя они не сильно от старых отличаются.

- Не хочешь или не можешь рассказывать, твое дело. Но обычного инженера-механика безопасники проверять не будут. Тем более дважды, - в ответ на мое удивленное лицо, он продолжил, - вчера заезжали люди в строгих костюмах, любые подробности о тебе выспрашивали. Даже устный портрет просили составить. Не знаю, что там у тебя за работа, но будь осторожен, ты парень нормальный, жаль будет, если влезешь, куда не надо.

- А почему дважды проверяли?

- Кто знает, но после первого опроса они опять вернулись, все то же самое по второму разу спрашивали, веселый вчера денек выдался.

Дальше разговор перешел на нейтральные темы, пообщавшись, минут 20 для приличия, я уже собрался было уходить, но в мастерскую зашла менеджер с папкой документов в руках.

- Распишись здесь, - она дала мне в руки заявление о закрытии контракта, написанное от моего имени, - здесь, - протянула еще какую-то бумажку, - забирай свой контракт и катись на все четыре стороны.

- Взаимно, битч, - но ответить получилось уже удаляющейся спине.

- Чем это ты ее так задел? - удивился Михалыч.

- Попросил поработать, не более. Ладно, пойду я, на работу могут вызвать скоро.

Звонок застал меня в тот момент, когда я подходил к подъезду.

- Максим здравствуйте, это Евгений, есть свободное время?

- Конечно.

- Сейчас машину отправлю, - весьма немногословно, но, вполне возможно, у него опять напряженка со временем.

На работу я хотел, игра тянула к себе, после вчерашнего погружения мне приходилось несколько раз ловить себя на мысли, что я только и делаю, что жду момент, когда смогу продолжить играть.

Машина, все та же, прибыла через полчаса после разговора. А еще спустя час я уже подходил к кабинету предисследований.

- Макс, ты чего так рано? - вопросом приветствовал меня Игорь.

- Евгений позвонил, сказал, что я тут нужен.

- В игру еще рано, процесс обработки инфы еще какое-то время будет длиться, так что тебе явно не сюда. Пойдем, я тебя провожу.

С помощью пропуска Игоря мы приехали на 35 этаж. Отправив дальше меня одного, Игорь уехал обратно. Секретарша попросила подождать, однако недолго.

- Евгений Николаевич ожидает, проходите, - сообщила она.

- Привет, Макс, - такое неформальное приветствие стало слегка неожиданным.

- Здравствуйте, - пожал я протянутую руку.

- Я тебя заранее вызвал, хотел пообщаться. Узнать, как тебе новая работа, как коллектив, есть ли какие пожелания?

А что тут говорить, за один прошедший день особо мнение не составишь.

- Пока что все отлично, да и пожелать нечего. Разве что, вопрос можно?

- Да, задавай, что интересует?

- Я сегодня был на своей прошлой работе, контракт забирал. Мне сказали, что меня ваша служба безопасности проверяла, - видя его желание прервать меня, я поспешил закончить, - я все понимаю, это нормально, но зачем проверяли дважды одно и то же?

- Почему дважды? - удивленно спросил он, - мы всех новых сотрудников, которые работают с материалами, не подлежащими разглашению, проверяем и собираем на них дело. Это не секрет, так что вчера утром на твое бывшее место работы ездило несколько человек. А ты не ошибаешься, ничего не путаешь?

- Если кто-то что и путает, то точно не я.

- Что же, я узнаю, что там вчера происходило. Больше нет вопросов? - реакцией на мой вопрос оказалось его желание поскорее закончить беседу.

- Нет, все остальное, что меня интересует, я спрошу у дока. Можно идти?

- Да, там уже должны заканчивать, удачной игры тебе.

- А вы меня не проводите, - в ответ на его непонимающий взгляд, я продолжил, - моим пропуском лифт не вызвать.

Док меня уже ждал, больше в расширенной версии кабинета никого не было.

- Здравствуй, Максим, готов продолжить? -голос дока раздался откуда-то из джунглей проводов, сам же источник звука я пока не наблюдал.

- Готов, но есть пара вопросов.

- Есть вопросы, задавай, - он наконец-то появился в поле зрения, выползнув из-под стола.

- Вчера при погружении в игру, когда потерял больше половины хп, я от боли несколько минут отходил. На игровой эпизод не очень смахивает, боль реальная, пока 80% здоровья не восстановилось, даже встать не мог.

- Ну... - замялся док, - у нас тут вчера проблемы возникали, так что некоторое время за тобой никто не наблюдал, - док выглядел смущенным.

- Видимо, такое глубокое погружение обходит все фильтры. Придется тебе терпеть, для исследований нужны все эмоции. Я предполагал, что будет нечто похожее, но что настолько сильно, как ты говоришь, не думал.

- Тогда решу эту проблему в игре, закуплю с излишком зелья восстановления. А что стало с переходом из игры в реальность, раньше он происходил скачком, а сейчас это очень медленное затухание и такое же медленное возвращение.

- Это к Игорю, он решил, что стоит попробовать поменять процесс перехода. Теперь это будет происходить в виде сна. Ничего необычного, просто так будет привычнее для организма.

- Тогда последний, что-то интересное вчера получили? Есть результаты?

- Да уж, - рассмеялся док, - за один день результаты. Да мы пока только подстраиваем аппаратуру под тебя. Основные исследования начнутся через несколько дней.

- Ну, в таком случае, я в игру.

Лег в капсулу, загрузил виртуал, немного полазил по личному кабинету, он был доступен не только из игры, но и в виртуале, осмотрев зачем-то характеристики, начал загрузку.

Респануло меня возле камня-точки привязки. Ну, здравствуй, мир красных оттенков. Развернувшись, быстрым шагом двинулся в сторону выхода из данжа. Вечернее чтение форума оказалось весьма полезным. На одной из веток я нашел предупреждение для нубов, что не стоит просто так зачищать локацию. Глупая потеря опыта. Практически к любой местности привязан квест, а обычно и не один. На форуме настоятельно рекомендовали первым делом сходить в ближайшее поселение, поспрашивать задание. Вот поэтому я сейчас и шел в деревню, поговорить со старостой Михеем.

- Опять ты, - были его первые слова, - чего еще надо?

Репутация меня подводит, с таким настроем он мне квест не выдаст.

- Расспросить хотел о Лабиринте Минотавра, почему вокруг него так пусто, ходят ли туда люди, помощь, может, какая нужна?

- Ты погоди, не тараторь, - посмотрев по сторонам, он продолжил, - давай в доме обсудим.

С чего это его отношение так быстро поменялось. Что с этим данжем не так, если одно его упоминание так поменяло старосту.

Однако все оказалось не так страшно. Из рассказа Михея я понял, что хоть в этих пещерах монстры не сильны, но часто попадаются скопления газа. Факелы героев (так, очевидно, НПС называют игроков) взрывают эти скопления и заставляют отправляться на перерождение. Если в лабиринт отправлялось пати, то даже в этом случае поход был провальным. Магам удавалось отлечивать пати после одного - двух взрывов, потом банально заканчивалась мана. И выходом становилось только возвращение назад. Более высокоуровневые игроки в этот данж не ходили по той простой причине, что слишком мал уровень мобов. А мобы периодически покидали данж по ночам и задирали скотину, причиняя убытки. Поэтому староста так пытался нанять героя, что даже моя репутация не смогла пересилить его желание очистить пещеры от скверны.

- Один из желающих спуститься в данж перед вами, - обрадовал я его.

Еще бы, мое зрение лишает меня необходимости в каком-либо свете.

- Если принесешь десяток осколков паучьих ног, получишь вознаграждение, достойное героя! - пафосность зашкаливала.

Внимание, квест!

"Очистка пещер"

Класс: особый

Очистите Лабиринт Минотавра, в доказательство принесите десять осколков паучьих ног.

Награда: 5 золотых, один предмет из кладовой старосты рандомно. 5000 ед опыта. 1 свободное очко основных и классовых характеристик.

Время выполнения: неограниченно.

Штраф: нет.

Принять\отклонить?

Однозначно, принять! Если данж давно никто не посещал, то стоимость вероятного лута повышается. Эта одна из интересных задумок разрабов, прочитал о ней вчера на форуме. Многие локации имеют плохой баланс по соотношению мобов к выпадающему из них луту, поэтому игроки их стараются посещать только в рамках выполнения тех или иных квестов. Для исправления ситуации ввели коэффициенты на качество лута в зависимости от времени существования моба. Фича прижилась и отлично показала свою состоятельность. Сейчас же мне, вероятно, предстояло зачистить застоявшийся данж. Если я не ошибаюсь, на этом можно хорошо подзаработать.

В подземелье я отправился не сразу. Сначала стоило посетить травника. За одну золотую монету продал лут с убитых вчера пауков. Однако это радует. На имеющиеся деньги купил 20 малых восстанавливающих зелий жизни, тут же вынес их на панель быстрого доступа. При активации, одно такое зелье мгновенно давало 100 хп жизни и на последующие после применения10 секунд поднимало способность восстановления на +10 в секунду. 20 банок зелий - потому что один слот мешка не мог вместить больше. Теперь я готов, в путь.

Данж решил зачищать с нуля, то, что вчера я побывал в нескольких боковых коридорах, ничего не меняло. На форуме писали, что если зачищать всю локацию вплоть до босса, не пропуская рядовых мобов, то качество лута серьезно повышается.

После того, как название локации на карте сменилось на "Лабиринт минотавра", передо мной развернулось сообщение

Вы выполняете квест "Очистка пещер".

В случае одиночного прохождения задания будет получена награда.

Класс награды - уникальная, сетовая, подходящая игроку.

Все вещи в игре имели свои классы, от класса зависела стоимость. Также каждый класс был окрашен в соответствующий цвет.

Плохие вещи - серый цвет, любой сломанный или очень дешевый из-за своих качеств и прочности предмет. Ограничений по уровню не бывает. Яркий пример - мои клинки.

Обычные вещи - белый цвет, просто дешевые. Средняя прочность и такие же характеристики. Никаких дополнительных эффектов не несут. Ограничения по уровню очень редки.

Премиумные вещи - золотой цвет. Можно продать за хорошие деньги. Прочность выше, чем у обычных, хорошие характеристики. Имеют максимум 2 дополнительных свойства, одно из которых обязательно совпадает с целевым назначением предмета. Если это щит, то дополнительно будет бонус к защите. Предметы от 30 уровня.

Редкие вещи - синий цвет. Более дорогие, чем премиумные, но цена зависит от свойств предмета. Могут иметь до 3 дополнительных свойств. Предметы от 50 уровня.

Уникальные вещи - фиолетовый цвет. Установленных цен нет, продаются только посредством онлайн аукциона. Сильно влияют на облик игрока. Могут иметь до 4 дополнительных свойств. Без ограничений по уровню.

Легендарные вещи - зеленый цвет. Установленных цен нет, продаются только посредством онлайн аукциона. Характеристики вариативно непредсказуемы. Предметы от 100 уровня.

Редкие, уникальные и легендарные вещи часто являются сетовыми, то есть частями комплекта. Даже 2 предмета одного сета дают бонусы. Сборка же в целом нередко значительно улучшает характеристики игрока.

Отдельным классом являются квестовые предметы. Продать или передать их невозможно.

Информация обуникальной сетовой награде стала серьезным стимулом. Пусть по регламенту время прохождения неограниченно, но лично у меня времени чуть больше 4 часов. Плюс квест надо пройти за раз, не выходя из данжа.

Боковые коридоры, в которых уже был, я проскочил быстро. Схема работала на ура, подрубил пауку конечности, добил, собрал лут, побежал дальше. Однако скоро разведанная область закончилась, камень восстановления остался позади. Следующий боковой коридор неожиданно перестал таковым быть, он расширился. Тут же с обеих сторон на меня сагрились два паучка, мой второй уровень против двух третьих. Активировав внезапную атаку и рассекающий удар, махая клинками, как пропеллер (очень медленный), стал быстро отступать к выходу, противников лучше держать в узком месте перед собой. Как только коридор сузился, сказался и минус гениальной идеи, двумя клинками нормально размахнуться также не получалось. Тем временем мобы забрали у меня почти 100 хп, 20% от общего количества. Я же бил только по одному и уже забрал 70% его жизни. Неудобство позиции решил тем, что вывалился в общий коридор. Активировав зелье восстановления, я накинулся на первого паука, не дав выйти второму. Разделяй и властвуй. Доказано Цезарем. Подфартило тем, что первым полез недобиток. Прыжок-наскок одновременно с вертикальным ударом обоими клинками оставили ему всего ничего, это ничего я забрал, проткнув его насквозь. Апнулся уровень, полностью восстановив жизнь и ману, превосходно, но странно, что в прошлый раз такого не было, может у меня тогда и так максимум был, не помню.

Следующего моба забирал уже по старой схеме, подрубил конечности, добил. Хорошо то, что хорошо кончается. Урок я усвоил, надо быть осторожнее. Когда я выбрался на открытое пространство, попал в зону агрессии сразу обоих мобов.

Далее то же ответвление я проходил, придерживаясь правой стороны. Мобов больше не было, но в тупике нашелся небольшой сундучок. Люблю плюшки, несколько серых вещей и 2 серебряных монеты. На обратном пути собрал лут, все те же паучьи кости и глаза.

Присел на пол, надо раскидать свободные очки.

Что там у нас сейчас

Дзирт, дроу. Уровень3.

Основные характеристики

- Сила - 5

- Интеллект - 7

- Жизнь - 5

- Ловкость - 9

Свободных очков для распределения - 4

Классовые умения убийцы

- Критический удар - 2

- Вероятность критического удара - 3

- Вампиризм - 5

- Отравленный клинок - 2

- Рассекающий удар - 5

- Внезапная атака - 5

- Скрытность - 3

Свободных очков для распределения - 8

Интеллект и так повышается, на него вообще забью. Ловкости и жизни +1, силе +2.

Классовые поинты в этот раз решил вложить совсем по другому. Спасибо форуму. На нем я вычитал, что умение скрытность стоит прокачать как можно скорее до 10. Это минимальный уровень умения, позволяющий становиться чем-то вроде тени. Это позволяет пропадать из видимости мобов, разрывая с ними дистанцию на 3 и более шага. С игроками на этом уровне такое не прокатит, но с мобами другое дело. Я посмотрел несколько видео, где игроки-ассасины агрили мобов, делая несколько ударов, и отпрыгивали в сторону, пропадая из видимости. После чего заходили противнику за спину и наносили еще несколько ударов. Я не колебался, +7 к скрытности и +1 отравленному клинку.

Дальше зашел на страницу талантов. Я был прав, когда решил, что прокачка талантов и навыков имеет одинаковую систему. По мере раскачки игрок обретает новые способности. Всего имеется 5 степеней мастерства:

- Новичок, уровень навыка 1-24

- Ученик, 25-49

- Специалист, 50-74

- Мастер, 75-99

- Эксперт,овер 100.

В настоящее время из талантов у меня прокачаны "Два клинка", ученик, 27. "Метание клинка", новичок, 2. Я ни разу ничего не кидал, этот талант я до поры до времени зарываю в землю. "Бабочка", новичок, 5.Этим талантом я мало пользовался, два последовательных круговых удара не особо помогали. Разве что использовать комбо только для его прокачки. С деревом атаки все. Дерево защиты еще меньше. "Восстановление жизни", ученик, 28. Отличный навык, прокачка от меня не зависит, разве что специально пропускать удары для возможности восстановления жизни. На форуме советовали открыть как можно больше талантов, прокачка которых будет идти сама собой, пассивно-принудительно, так сказать.

Из открытых талантов я развил только "Бабочку", получив уровень ученик, 24, а также возможность продлить комбо до 4 ударов. Далее открыл новый талант в ветке атаки, "Мотылек", новичок, 1. Он был развитием "Бабочки", но, если круговые вращения клинками при выполнении бабочки являлись началом, преддверием к комбо, то мотылек был завершением. Почитав описание ветки защиты, наткнулся на один заинтересовавший меня талант. "Умная защита", она давала бонусы к защите, как физической, так и магической. Заставило меня вложить оставшееся свободное очко то, что защита давалась как процент от соответствующих основных характеристик. Вот уж действительно, умная защита, блокировка физического урона равнялась 10% от моей силы. С магическим уроном то же самое, только 10% не от силы, а от интеллекта.

Оставшееся время: 3 часа 47 минут. Много это или мало, кто знает. О размерах данжа я не имею даже смутных представлений.

Следующий боковой коридор также стал быстро расширяться. Помня о прежней ошибке, вплотную притиснулся к ближней стенке, опять к правой. Осторожно стал продвигаться вперед. Сделав несколько шагов, споткнулся, что за ерунда, под ногами пусто. То, что я нагнулся осмотреть препятствие, вполне возможно, и спасло меня от перерождения. Сгусток чего-то непонятного пролетел чуть выше головы и облепил стену. Паутина! Вай, вай, вай! Пауки плетут паутину, ну почему я раньше об этом не подумал? Я не споткнулся, я сигнальную нить порвал. Сгусток прилетел спереди и слева. Но атаки моба не последовало. Чуть выждал, активировав скрытность и вытащив клинки, снова медленно двинулся вперед. Мерзкий звук щелкающих паучьих жвал нежданчиком раздался сверху. Тварь спряталась за небольшим скальным выступом, заметить раньше ее было невозможно. Прыжок моба застал меня врасплох, слишком уж близко я подошел, скрытность не спасла. Не думаю, что мой истеричный крик: "Стой, сука!", - смог бы заставить тварь развернуться в воздухе и улететь обратно вверх. Поэтому пришлось вместе с криком еще и нырнуть под пролетающего, теперь уже мимо цели, моба. Обоими клинками ударил по беззащитному брюху. Один из ударов выбил крит, не столько много, сколько приятно. От сдвоенного удара траектория полета изменилась. Приземлилась тварь на спину. Прыжок-наскок и обоими клинками пронзаю моба. Насколько он быстро бегает я так и не узнал. Этот паук был не только вполовину меньше тех, с которыми я встречался раньше, но и вполовину опаснее.

Ядовитый пещерный паук. Моб 5 уровня. Атакует ядовитыми укусами . Умеет бегать по стенам, кидаться паутиной, прыгать на жертву.

Наиболее уязвимыми являются конечности и незащищенное брюшко .

Деактивировав скрытность (маны меньше половины) двинулся дальше. Больше мобов не было, а в тупике нашел кладку с яйцами. 6 небольших белых яиц и 1 золотое, раза в полтора крупнее. Навык распознавания сработал только с белыми яйцами, опознав их как ингредиенты для зелий. С золотым придется разобраться позже. Сейчас запускать встроенный браузер, узнал о такой функции, прочитав на форуме, нет времени, у меня строгий лимит. Однако вывод неутешительный, уровень мобов растет. Правда и моя прокачка тоже увеличилась в скорости. Моб 5 уровня дал 47 очков опыта, почти треть уровня. Выходя в главный коридор забрал добычу с моба, склянка яда, ингредиент, отравленное паучье жало, также ингредиент.

Пройдя шагов 50, я не обнаружил нового бокового хода, вместо него был переход на следующий уровень подземелья. Данж поменял геометрию, вместо привычного туннеля передо мной был большой прямоугольный зал. Весь он не просматривался, но и того что было в пределах видимости, мне хватило. Около десятка пауков и несколько новых мобов. Пауки в большинстве своем пещерные, но были и их ядовитые собратья. Новыми мобами были минотавры, люди-быки.

Минотавр-солдат. Моб 5 уровня. Атакует сильными физическими ударами . Может быть вооружен.

У них нет слабых мест или мне предлагают самому разобраться?

Ладно, узнаю в процессе, время не терпит. По привычке свернув к правой стенке начал приближаться к ближайшему мобу. Им оказался пещерный паук. До момента, когда он меня заметил и начал агрится, я с шага перешел на бег, сделал длинный прыжок и атаковал моба ударом двух клинков сверху. Резко отпрыгнул в сторону. Ого! Одной тычкой я ему 70% хп снес. Радует. Моб же, в ответ на атаку, побежал на меня, поднимая вверх две передние лапы для атаки. Лучшим вариантом была бабочка, два круговых удара - две конечности паука. Контрольный удар клинком в голову. На этом все. Моб был 4 уровня, на уровень выше меня, но противопоставить хоть что-то явно не смог. Далее таким же способом вынес еще 4 моба, тем самым подняв уровень. Время на вдумчивую раскидку решил не тратить, +1 ловкость и жизнь, +2 сила. В классовых +2 критическому удару, по +1 всем остальных характеристикам. С талантами все же времени потратил чуть более. "Владение двумя клинками" довел до уровня специалист, 50. Этот талант я теперь долго трогать не буду. Также +1 к "Мотыльку", ученик, 24.

Немного почитав описания, открыл первый же понравившийся талант. "Уклонение", уровень новичок с вероятностью 5% позволяет уйти от 40% урона.

Время: 3 часа 12 минут.

С повышением своего уровня пещерных неядовитых пауков стал выносить с еще большей легкостью, с ядовитыми же приходилось активировать скрытность, внезапную атаку, рассекающий удар, в общем, весь свой, пока еще немногочисленный, арсенал умений.

Пауки закончились, на них ушло 22 минуты и одно восстанавливающее зелье. Его пришлось применить после нереально болезненного ядовитого укуса.

После того, как я зачистил пауков, мне открылся весь зал. Половину я уже прошел, норм. Продолжим же!

Зря я решил применить к быкам ту же тактику, что и к паукообразным. Удар-наскок стал ошибкой. Нет, все верно, я с разбегу вынес мобу, стоящему спиной ко мне, 30% хп мгновенно. Но вот только беда, "Игроземье" существовало во многом по тем же законам, что и реальный мир, то есть погасить инерцию, отбросив моба от себя, не вышло. Масса не та. Моею заторможенностью воспользовался моб, удар правой руки наложил стан(англ. stun - "оглушение"). 3 секунды стана вылились в 2 удара. Более сотни хп слетело. Активирую скрытность и разрываю дистанцию, далее обхожу моба по флангу. Прыжок с ударом в спину наносит крит! Бабочка, ее 4 удара держат моба на дистанции, завершаю мотыльком. После последнего взмаха бабочки оба клинка оказались на левой стороне. Мотылек же продолжил движение тела вокруг своей оси через левое плечо. Два клинка во время разворота я держал параллельно друг другу, они и распороли бычью тушку надвое. Эффектно и эффективно, убийственное сочетание. Минотавр подкинул испорченные кожаные поножи, серого цвета, 5 медяков и 50 опыта. 50/800теперь гласил столбик заполненности уровня. Поножи я надел без раздумий, других все равно нет, а эти дают +3 к физической защите.

Тактику я решил поменять. Не на корню, а лишь немного. Полностью восстановившись, я двинулся агрить следующего моба. Разбег, переход в скрытность и я тенью проскакиваю мимо моба, ударив по плохо защищенной спине. За одну такую пробежку получалось вынести почти 15% хп моба. Когда у противника осталось около 40% жизни, я отключил инвиз (англ. invisible - "невидимый"). Далее бабочка с завершением в мотылек. Еще 50 опыта, 5 дешевых монет и испорченные кожаные наручи. Как и поножи, надел сразу же. +2 к защите лишними не будут.

Зачистив этот зал до конца, уселся возле перехода в следующий, решил немного отдохнуть. Если физически полоска жизни была на максимуме, то морально такая долгая концентрация внимания утомила. Тем более что в аккурат с последним мобов я апнул левел. Надо посмотреть, что там творится.

Дзирт, дроу. Уровень5.

Основные характеристики

- Сила - 9

- Интеллект - 11

- Жизнь - 7

- Ловкость - 15

Свободных очков для распределения - 4

Классовые умения убийцы

- Критический удар - 4

- Вероятность критического удара - 4

- Вампиризм - 6

- Отравленный клинок - 4

- Рассекающий удар - 6

- Внезапная атака - 6

- Скрытность - 11

Свободных очков для распределения - 8

Таланты я, пожалуй, тоже вынесу на рассмотрение, накопились они уже слишком.

Страница талантов

"Владение двумя клинками" - специалист, 51.

"Восстановление жизни", - ученик, 31.

"Метание клинка" - новичок, 4.

"Бабочка" - ученик, 26.

"Мотылек" - ученик, 25.

"Умная защита" - новичок, 4.

"Уклонение" - новичок, 2.

Свободных талантов для распределения - 3

Из основных характеристик я решил поднять жизнь на +2.В ловкость и силу кинул по +1. В классовых по +2 добавил вампиризму, рассекающему удару и скрытности. +1 достались вероятности крита и внезапной атаке.

В талантах я поднял уровень до ученика "Умной защите" и "Уклонению". "Умная защита" теперь давала бонус в виде 15% физической и магической защиты от соответствующих характеристик. "Уклонение" также улучшилось. Теперь шанс на уход от некоторого количества урона составлял 10%. Некоторое количество увеличилось до 50%.

Новым талантом я выбрал "Ярость". Уровень новичок давал +1.25% к скорости атаки. Для ассасина весьма важный талант.

Время: 2 часа 32 минуты.

Следующий зал ничем новым в обозримом пространстве не обрадовал. Тактика тени себя оправдывала на отлично, кроме горсти медяков я обулся в кожаные старые сапоги. Потратил время, перешнуровывая на новый лад поножи. Зачистив зал от двух десятков солдат-минотавров, я остановился. Дальше нужно рисковать, теперь мобы стояли по парам, выдергивать одиночек не получится. Активировав скрытность, прыгнул на первую пару. Внезапная атака и рассекающий удар делали дело, я атаковал заметно быстрее, чем мобы. После того, как пара распалась, добить труда не составило. Радовал также тот факт, что при атаке я не только дамажил, но еще и здоровье подправлял себе, ловкость и инвиз позволяли не часто попадать под удары, а вампиризм восстанавливал мне часть вливаемого в моба урона. Собрав лут, двинулся дальше. Еще 2 такие же пары проблемой не стали, а вот с оставшимися пришлось повозиться. Все дело в том, что они были вооружены. Да, это были всего лишь ржавые мечи и щиты с трещинами, но как бы ни было. Чуть прождав восстановление маны, я кинулся на ближайшую пару. Активировав все доступные умения начал скоро выносить одного из врагов. Упс, атакуя первого моба, чуть зазевался и пропустил крит стоимостью в 50 хп от второго. Отлетев от пропущенного удара на пару шагов, тут же отпрыгнул в сторону. Обойдя мобов, таращащихся в пустоту, кинулся к недобитку. Инвиз я снял на бегу, ману надо беречь, бабочка и мотылек в виде хеппи-энда. И только лут напомнит мне о нем. Второй моб против той же бабочки ничего сделать не мог. После полного комбо из 4 ударов его щит треснул, а клинком защищаться он не успевал. Так и слег, бедолага. Примерный сценарий, с атакой и побегом в инвиз, я повторил еще дважды, по числу оставшихся пар. Ап, о круто, уже 6 левел. Лут с солдат-минотавров был аховый, но и такой сойдет. Я же не собирался его хранить. Оставить нельзя продать. Запятую сами поставите?

Перед переходом в следующий зал снова отдохнул, раскидывая очки по характеристикам.

Дзирт, дроу. Уровень6.

Основные характеристики

- Сила - 10

- Интеллект - 13

- Жизнь - 9

- Ловкость - 18

Свободных очков для распределения - 4

Классовые умения убийцы

- Критический удар - 4

- Вероятность критического удара - 5

- Вампиризм - 8

- Отравленный клинок - 4

- Рассекающий удар - 8

- Внезапная атака - 7

- Скрытность - 13

Свободных очков для распределения - 8

Страница талантов

"Владение двумя клинками" - специалист, 51.

"Восстановление жизни", - ученик, 33.

"Метание клинка" - новичок, 4.

"Бабочка" - ученик, 30.

"Мотылек" - ученик, 25.

"Умная защита" - ученик, 25.

"Уклонение" - ученик, 25.

"Ярость" - новичок, 3.

Свободных талантов для распределения - 3

Жизнь такая важная характеристика и так слабо развита, +2. Ловкость и сила по +1. Критический удар, отравленный клинок, оба умения вверх на +2. Остальным, кроме рассекающего удара, по +1.

"Ярость" поднял на уровень вверх, увеличив скорость атаки до 2.5%. Также решил поднять на уровень вверх "Умную защиту". Бонус защиты увеличился до 20% от основных характеристик. Новым талантом стала "Жадность", +5% к стоимости лута.

Время: 1 час 41 минута.

Спустившись по переходу, попал прямо на двойку вооруженных 6 уровней. Вариантов оставаться не было, увел их за собой в верхний зал. Применил уже однажды проделанную хитрость, не дал выскочить обоим мобам сразу. Поодиночке же проблем они мне не доставили. Собрав лут, спустился снова. Что-то мне кажется, этот зал последний. Возле выхода была самая слабая пара. Остальные были парами 6-7 или 7-7 уровень. Осложнялось все тем, что пары не стояли на одном участке, как раньше, а перемещались по залу. Станешь разбирать одну, не успеешь по времени, сагрится подошедшая и здравствуй поезд в сторону перерождения. Вот поэтому такую локацию и зачищают, собирая пати. Ну что же, никто не мешает мне мухлевать. Буду выдергивать пары по одной, какая ближняя будет, ту и заберу. Первой подошедшей стала пара из двух 7 уровней. Разбежался, прыгнул в инвизе, чиркнул мечами и уже отхожу, предварительно отключив скрытность. На этот раз зажать их в узком месте не получилось. Первым на меня двигался моб с большой двуручной секирой. Да, после его промаха я успевал сделать 3-4 удара, но потом секира поднималась и я отходил. Так мы и вышли в предыдущий зал. Скакнув в инвиз, я активировал внезапную атаку и рассекающий удар. Шедшего первым моба я забрал несколькими быстрыми ударами. Второй один на один сделать ничего не смог. Собрав лут, спустился вниз. Такая трата времени и постоянная беготня мне не нравятся. Последив несколько минут за передвижениями двоек, наконец, понял систему. Простейшая, но очень кривая восьмерка, настолько корявая, что создавала впечатления хаоса. Мобы двигались не очень быстро, так что две выдернутые из общей карусели пары создали разрыв, позволяющий вынести только пришедшую пару, до прихода следующей. Оставшиеся 5 пар слил, уже не беспокоясь о времени. Этот зал заканчивался не переходом в следующий, а воротами. Присев возле них, я восстановился. Чуть отдохнув, поднялся и сдвинул засов. Открыв ворота, тут же получил сообщение

Вы открыли логово вождя минотавров

А по виду так просто новый зал. Только на этот раз не было кучи мобов, был один.

Вождь минотавров. Бот 10 уровня. Атакует сильными физическими ударами . Вооружен. Оглушает криком.

Время: 37 минут.

Мана и жизнь на максимуме. Я, хоть и устал, все равно полон решимости завершить квест. По всем характеристикам мой 6 повыше его 10 то будет. А если взять во внимание, что у меня есть зелья восстановления, 14 штук, то я непобедим просто. Стоило пересечь линию ворот, как я был замечен. Сидя на троне, противник меня не впечатлял. Но вот когда он поднялся...

- Так вот ты какой, северный олень, - протянул я.

Я же до его шеи клинком не достану, а его дубина как оба моих меча в длину будет. Надеюсь, инвиз спасет. Рев быка возымел на меня действие, я не мог сдвинуться с место около 2 секунд. Стоит ли упоминать, что пока действовал стан, противник пошел на сближение. Отпрыгнуть с пути лохматого локомотива удалось в последний момент. Активировав все умения, начал обходить его по флангу. В прыжке нанес удар обоими клинками и ушел в сторону. Сбил всего ничего, каких-то 50 хп. А у него жизни больше тысячи. Ну, вода камень точит. Еще пару раз повторил схему прыжок-отскок и отбежал в дальний конец зала, восстановиться нужно. Сняв инвиз, показался противнику. Снова рев и бегущая на меня туша. Э, бычара, ты полегче. Уйти не удалось. Врезавшись всей массой, минотавр отправил меня в полет метров на 5.

Вам нанесен Критический удар!

200 хп за раз, мрак. Активирую зелье восстановления, инвиз решил пока не трогать, маны так до конца боя не хватит. Умения перезарядились, снова жму активацию и бросаюсь в атаку. Несмотря на разницу в уровнях, ловкости у меня явно поболе, что сильно сказывается на скорости атаки. От огромной, но медленной дубины можно уклониться, это не просто, но мои плюсы это гибкость и скорость. А в то время, пока он подготавливает следующий удар, я наношу 3-4 своих. Эффективной тактикой оказалось не использование инвиза, а очень близкая дистанция. Но все хорошее заканчивается. Остановившись, моб развел руки в стороны, открывшись для атаки, чем я незамедлительно воспользовался. Зря, ой, зря. Оглушение застало меня в опасной близости от моба с его орудием кары. Ща он мне насыплет от души. Прогноз оправдался. Стан длился 3 секунды, видно, чем ближе к источнику, тем сильнее налагаемый дебаф. За это время я получил 3 удара. Каждый по 150 хп. От следующего ушел перекатом через плечо и активацией инвиза. Зелье восстановления я тоже активировал, дважды. Шкала здоровья опустилась почти до половины, и кто знает, что мне бой принесет. Жизнь я восстанавливал, находясь в инвизе. Пусть маны треть, так хоть жизнь на фуле. У противника же осталось чуть больше половины здоровья. Вновь активировав умения, бросаюсь в атаку. Рискнул попробовать начать связку бабочка-мотылек. В интервал между ударами моба вложиться не успел, но была задумка потратить один из ударов бабочки на парирование. Больше так делать не буду, урон по мне не прошел, серию я завершил мотыльком, но удержать клинок после столкновения с дубиной стоило мне огромного напряжения. Что за ерунда? Полоска моба, скакнувшая было ниже середины начала стремительно подниматься. Минотавр восстановил 200 хп и кинулся в атаку. Уклонившись от удара, я начал быстро работать клинками, однако мысли были о другом, как же он восстановился, в умениях этого прописано не было, я бы точно обратил внимание. А ну-ка посмотрю еще раз, вдруг не заметил.

Вождь Минотавров. Бот 10 уровня. Атакует сильными физическими ударами . Вооружен. Оглушает криком.

Бот! Бот, а не моб, попал я, жесть. Боты, как и мобы, это искусственные интеллекты, ИИ. Но если мобы это "низко интеллектуальные" враждебные к игроку персонажи, то боты возможностями и действиями больше напоминают игроков. Против меня 10 уровень. А значит, восстановился он зельем. И откуда оно у него, в магазин, что ли сходил? Но нет худа, без добра, за него мне и опыта дадут от души.

Работая на ближней дистанции, я снова опустил отметку жизни бота ниже половины и снова он ее восстановил на +200 хп. Мои удары выбивали по 20-30 хп, работать мне еще и работать. Заметив движение рук в стороны, тут же активировал инвиз и отпрыгнул в сторону. Не ошибся, норм, оглушение застало меня в инвизе, бот внимательно рассматривал зону перед собой, но дистанция позволяла мне чувствовать себя в безопасности. Активировал перезарядившиеся умения, прыжком с разбегу оказался у минотавра за спиной. Тут же последовала бабочка с мотыльком. Вылетевший крит приятно порадовал глаз, комбо снесло 120 хп. Еще несколько ударов и вновь шкала жизни бота опустилась ниже 50%. Ура, восстановления не было, наверняка зелья закончились, других объяснений я не вижу. Ситуация внушала оптимизм, вот только маны мало. Теперь я обрабатывал тушу с еще большим усердием. Перезаряженные умения не трогал, мана только для инвиза. Бот начал разводить руки, я отреагировал, скакнув в инвиз и отпрыгнув в сторону. Только мельком успел заметить, что эта хитрая скотина тут же прыгнула вслед за мной и заревела, едва приземлившись. Инвиз не спас, дистанция слишком мала. Ну, бычара, каков, а? Подловил меня, как лоха. 3 секунды стана вылились для меня в 4 удара, минус 600 хп. От следующих ударов я уклонился. На восстановление ушло 3 зелья. Отключил бесполезную теперь скрытность. Оглушения следовали не чаще, чем раз в полторы минуты, так что пока можно не волноваться. Но вот беда, мои удары стали наносить меньше урона, и чем ниже опускалась у бота планка здоровья, тем выше становились его характеристики. Придется применить связку из комбо. Удар дубины я заблокировал обоими клинками, отвел ее в сторону и, крутнувшись на пятачке, выполнил мотылька. Из-за того, что бабочку я прервал, мотылек нанес всего 40 урона. Здоровье бота 30%. Активирую все умения, после серии ударов забираю еще 10% хп. По времени, сейчас должно перезарядиться его умение, приводящее к оглушению. Что мне с этим делать я так и не решил. И точно, противник отвел оружие в сторону, намереваясь применить умение, а я, вместо того, чтобы снова попытаться убежать, наоборот, в прыжке ударил двумя мечами по рогатой башне. Результат превзошел ожидание, крит и отсутствие оглушения. Когда у бота осталось 10% жизни, скорость наших ударов сравнялась. Решил пойти ва-банк. Беспрестанно активируя зелья восстановления, я пропускал его удары и наносил свои. Прореветь в последний раз также не дал. Только теперь, когда он открылся, я не стал прыгать на него, а выполнил мотылька. Полоска жизни моба упала на ноль. Несколько мгновений минотавр еще стоял, балансируя, потом же, слегка качнувшись, упал.