Часть 2

Flowers victory, не иначе. Хотя шучу, конечно. Легкой эту победу я точно не назову. Нереально своевременный ап уровня восстановил недостающие 70% хп, избавив меня от пары минут неприятных ощущений. Также после смерти бота выпало объемное сообщение

Квест "Очистка пещер" завершен!

Для получения награды обратитесь к старосте Михею.

За одиночное выполнение задание получена уникальная награда Лунная маска Дзирта

Класс награды: уникальная, сетовая, подходящая игроку.

За победу над эпическим монстром

получено достижение "Подвиг" IIIстепени

Начислено очков опыта 3000

Еще один ап уровня. Открыв страницу достижений в личном кабинете, я прочитал описание награды. "Подвиг", выдается игроку, одержавшему победу над боссом динамической локации (подземелья или лабиринта) в том случае, если таковым является бот. За убийство одного бота дается III степень, десяти - II, ста - I.

Половины прочитанного я не понял. Дома на форум загляну, там точно есть. Что за маска Дзирта, надо посмотреть. Искомое нашлось в одном из слотов мешка

Лунная маска Дзирта. Класс предмета - уникальный. Ограничение по уровню - нет. Ограничение по классу - нет. Ограничение по расе - только дроу. Прочность - 10000/10000. Именной предмет, украсть, потерять невозможно, после смерти персонажа остается в инвентаре.

Бонусы от ношения

Основные: интеллект +23%, ловкость +17%, сила +8%

Классовые: скрытность +15%, внезапная атака +8%

При нахождении на поверхности меняет облик темного эльфа на светлого, убирая расовый штраф. Предмет входит в состав сета "Одеяние Дзирта".

"Одеяние Дзирта", сет, класс уникальный

Состав

Лунная маска Дзирта

Наплечники незаметности

Кожаный нагрудник убийцы

Наручи возмездия

Хваткие перчатки

Ледяная смерть

Сверкающий клинок

Пояс отшельника

Набедренники дроу

Таби из паутины

Ооо!.. Да этому предмету цены нет! Хотя, что сказать, этот сет полностью я смогу собрать явно не скоро, если вообще когда-нибудь соберу. Все что нужно, почитаю на форуме, сейчас времени мало, а дел много. Лут с минотавра был очень богатым. Десяток премиумных вещей и столько же обычных. Возле трона я нашел два больших сундука. Лут я пихал в мешок, не рассматривая, до выхода из игры оставались считанные минуты, стоило поторопиться. Последние несколько вещей из второго сундука не влезли, выскакивало сообщение, суть которого была в том, что мешок не резиновый, больше туда положить ничего не получится. Пришлось выкинуть несколько плохих вещей и забить освободившиеся слоты обычными. Точка восстановления была в предыдущем зале, добежав до камня, который был точной копией ранее видимого, я перепривязался и поспешил на выход. В кабинете было людно, но меня встретили молчанием.

- Макс, ты понимаешь, что совершил эпичку, не достигнув 10 уровня? - вместо приветствия проговорил Игорь.

- Да оно само так совпало, я же играл просто. А чего столько людей?

- Мы видос смотрели, нас Игорь позвал, когда ты первые 2 зала прошел. А так как ты не удосужился включить запись реплеев, решили подсуетиться мы, а заодно и быстренько состряпали нарезку лучших моментов твоего прохождения, - ответил мне патлатый парень.

Не знаю его имени, да и вообще никого тут, кроме Игоря, не знаю.

- Ага, вижу, как вы смотрели, - показал я взглядом на пустые пивные банки.

- Ну, так вечер уже. Лан, поздравляем тебя, красиво отыграл, - толпа начала стремительно редеть.

Когда мы остались вдвоем, Игорь протянул мне пачку купюр

- Твоя доля, я тут ставки на тебя принимал, не поверишь, никто не верил, что пройти сможешь и не сольешься, вот я и нагрелся, - с его улыбкой хоть на рекламу кабинета стоматолога.

Деньги я взял, разумеется.

- Тебя там ждут, - он кивнул на потолок.

- Да мне вроде рано, - усомнился я.

- Угу, но Евгений просил, чтоб ты поскорее зашел. А потом ко мне давай, кое-что расскажу, - с этими словами он выразительно посмотрел на нераспечатанную упаковку пива.

По традиции проводив меня на 35 этаж, Игорь уехал обратно. Секретарши не было, так что пришлось по-старинке постучаться.

- Макс, заходи, - раздался голос.

В кабинете сидел начальник всея отдела предисследований и еще один, пока незнакомый мне, человек.

- Знакомьтесь, Максим, это Юрий Домбровский, начальник службы безопасности GameSoft'а. Юрий, это Максим Розов, главный подопытный моего отдела, - с улыбкой представил он нас друг другу.

Выглядел тот весьма внушительно. Высокий рост, широкие плечи, короткие белые волосы, ну чем не аристократ. А сосредоточенно изучающая меня лицо-маска, без каких-либо признаков эмоций только довершали эту картину.

- Гыгы, - не очень умно выразил я свои эмоции.

А что поделать, если в первые секунды я еще не понял, кого напоминает мне этот накачанный чел, то после сразу вспомнился один хорошо знакомый мне бот 10 уровня. Только тот был на пару голов повыше и с рогами. А черты лица, если чуток подправить, то один в один, как с него писали.

- Извините, от игры не отошел, - как мог, объяснил свою реакцию.

Впрочем, Юрий и бровью не повел, сдержанность выше всяких похвал.

Мы пожали руки, затем я присел на свободный диван.

- Максим, - обратился ко мне Евгений, - наш сегодняшний разговор о вчерашней лишней проверке я передал Юрию и он проверил твои слова. Результат неутешительный, второй раз тебя проверяли не мы, это кто-то из конкурентов. Мы думаем, что информация об исследованиях попала не в те руки, - он замолк, ожидая реакции.

Не обманывая ожиданий, я задал вопрос

- Чего вы ждете от меня?

- Мы хотим предложить тебе переселиться, на время, разумеется. Не скрою, это будет чрезвычайно комфортная, но практически тюрьма на ближайшие два месяца. Но исследования возможны только до тех пор, пока ты в них принимаешь участие. Нет замены. Мы точно не уверены, что именно знают конкуренты, но все может иметь плохую концовку. Ведь если информация о недостатках капсул выйдет в огласку под плохим ракурсом, а мы не сможем к тому моменты предоставить безопасные варианты их использования, компания понесет колоссальные убытки и нам это не простят.

- А что скажете вы, Юрий, - обратился я к молчуну.

- Я тут не решаю и не даю советы, - от его безмерно спокойного тихого голоса стало не по себе, - если ты не захочешь переселиться, я предоставлю постоянную охрану, и те, кто играют против нас, поймут, что ты важен, ведь только они тебя прощупали, как мы тут же стали тебя охранять. А если охрану не поставить, то ты будешь вообще без защиты. А ведь об исследованиях уже информация вышла из компании, так почему и о твоей в них роли не должны узнать. В любом случае ты в проигрыше.

Вот это я понимаю, доступно объяснил.

- Принципиально я согласен, а куда вы меня переселить хотите?

- В здании есть закрытое крыло, там обустроены жилые помещения для сотрудников, отличные условия, Игорь все покажет, если согласишься, - ответил Евгений, а затем и подсластил. - А вот для того, чтобы сгладить временные неудобства тебе предложат новый контракт, в два раза выше стоимостью, чем предыдущий. Также, если ты потребуешь, мы ускорим проведение исследований, увеличим время нахождения в игре, хотя я лично против, да и док тоже.

- Нет, я и так на все согласен, пара месяцев это не проблема, - двукратное увеличение зарплаты и не такие жертвы меня уломало бы. Начни обсуждение с этого бонуса, не пришлось бы вообще ничего обсуждать.

- Тогда иди, тебя возле лифта заберут и проводят.

Некоторое время спустя после ухода Максима разговор продолжился

- Ну, Юр, что скажешь? - тишина была прервана вопросом.

- Мы не установили, кто это и не знаем их намерений. Также неизвестно, зачем они приезжали на его прошлую работу. Наводили справки, как об обычном нашем сотруднике, или же знали, чем он тут занимается, и потому собирались взять его в обработку. В любом случае, после переезда он пропадет у них из виду и они поймут, что он важный ресурс для GameSoft'а. Настолько, что мы его не выпускаем из здания. Тогда они постараются о нем разведать детальнее, это при условии, если они еще этого не сделали. Далее постараются до него добраться. Площадь здания у нас огромная, за всем уследить на должном уровне невозможно, а значит, у них все получится. Предлагаю поселить рядом с ним постоянную охрану, другой задачей предстоит узнать, кто именно роет против нас. Может, получится сыграть на опережение. Есть еще вариант, что он засланный и его проверяли, чтоб прикрыть перед нами.

- Это мы уже отмели. Всю информацию доведешь на следующем собрании совета директоров. А пока действуй.

*****

Возле лифта меня ждал все тот же Игорь, открытая банка пива в руке меня удивила, но не сильно, нравы тут, похоже, не строгие.

- Держи, - протянул он мне другую, еще закрытую.

- О, норм, ну что, покажешь мне мое будущее жилище? - спросил я после доброго глотка.

- Ты к нам переселяешься, классно, наконец-то компания нормальная появится. Но давай чуть позже, сначала пойдем к нам заскочим.

Пока меня не было, в кабинете основательно прибрались. Игорь открыл игровую капсулу и достал оттуда упаковку с пивом.

- Поставил капсулу на охлаждение, там 8 градусов всего, - объяснил он.

- А теперь смотри, - он сел за комп и перекинул изображение на большой панорамный экран, - твое сегодняшнее прохождение данжа, парни из отдела разработок подсуетились, получилось быстро, потому что мат не пришлось убирать, от тебя вообще толком звуков не исходило.

Поудобнее усевшись, мы приступили к просмотру, из 4 часов моей беготни по подземелью, состряпали интересное видео длительностью минут в 10. Бой же с ботом занимал почти 5 минут, половину от общего. Когда они добавили кучу эффектов, всяких приближений, замедлений и 3Dперемещений камеры я не представляю, но смотрелось улетно.

- Макс, я вот узнать хотел, ты же в "Игроземье" нубом должен быть полным, а отыгрываешь так, как будто альт (англ.alternative character - "альтернативный персонаж") качаешь. Ты во что раньше зависал?

- Да много во что, но больше всего в ваш аналог, "WorldQuests".

- И как, многого там достиг?

- Был рейдлидером, часто водил пати, сколотил с друзьями по общаге средний клан и фанились, фармя. Но из-за работы закинул все и отдал аккаунт знакомому. Клан к тому времени уже распался, да и пусть, я от него успел устать, обязанностей уже было больше, чем на работе.

- Это объясняет твои успехи. Понимаешь, обычно даже с просмотром кучи гайдов первые 10 уровней самостоятельной прокачки нубы постоянно сливаются. Еще 7 уровней без перерождения и ты побьешь рекорд игры. Да и вообще, людей совершивших эпические подвиги очень мало. Так что, жди волну популярности.

Темы постепенно менялись с игровых на личные, с личных на рабочие и обратно, в общем, о многом поговорили. Потом пить стало нечего, и Игорь временно стал моим экскурсоводом.

Ну что сказать, золотая клетка действительно была комфортной. На 15 этаже было целое закрытое крыло, иначе как гостиница 5 звезд я его назвать не могу. Комнаты люкс и десяток помещений для развлечений. Был большой бассейн, сауна, джакузи на большом застекленном балконе, бильярдная с парой столов, дорожка для боулинга, спортзал и качалка, питание в виде расположенного тут же ресторана. Полный набор, не иначе.

- Вон моя комната, там еще есть, - пробормотал Игорь.

Набрав догнаться, он повел меня на балкон. Вид открывался тот еще. Ни одного здания выше 10 этажа в округе и мы на 15, как оно, а? Какое-то время мы просто сидели и пили.

- Чет мне холодно, - малопонятно проговорил мой собутыльник и полез одетым в джакузи.

- Каждый сходит с ума по-своему, - философски ответил я.

Следовать его примеру желания не было. Вместо этого я открыл следующую банку и уставился на завораживающие огни полуночного города. Мысли вяло проходили одна за другой, останавливались, давая себя оценить, и ускользали в небытие. О чем принято думать в такое время? О настоящем и будущем, разумеется. И немного о прошлом.

Всего за год я 4 раза поменял обстановку. Год назад я еще жил в общаге, какая там учеба, безлимитный инет и круглосуточное зависание в играх. После общаги месяц варился дома. Кстати, очень тяжко было привыкать к какому-либо контролю со стороны родителей, потом было подписание контракта с небольшой фирмой и переезд из провинции в столицу. Но не успел толком привыкнуть к обстановке, как рядовое задание, связанное с GameSoft'ом вновь перевернуло все с ног на голову. Разобраться бы, что к чему. Карьера тестировщика мне обеспечена, это понятно. Деньги хорошие, опять-таки, но скучно что-то. Только игра и спасает, зайти бы сейчас в нее, там явно повеселее, да жаль, нельзя.

Просидел я, таким образом, еще полчаса, но, как и все хорошее, этот момент тоже ушел. Разбудить спавшего на ступеньках джакузи Игоря не получилось, где ночевать я и понятия не имел. Хотя, вопрос решаемый, вытащив ключи от его комнаты, заплетающимися ногами двинулся к цели. Вырубился я на гостевом диване, этим богатый на события день и закончился.

Утро приятным назвать трудно. Нет, я люблю рок и часто его слушаю, как и другие жанры музыки. Но чтоб вот так, проснуться под него. Однако все мое раздражение убила сцена, разворачивающаяся перед глазами. По комнате, оставляя мокрые следы, пятна и даже потоки, носился Игорек.

- Потерял чего? - сонно поинтересовался я.

- Мля, да ты издеваешься, я на работу опоздал.

- Скажешь, пробки, что ты как в первый раз, - подал я мегоидею.

- Ага, очередь на лифте покататься была, два часа не мог уехать, - мутные глаза вперились в меня, - а ты чего разлегся, тебе что, никуда не надо?

- Надо. В душ, поесть и на форуме полазить, инфа нужна кое-какая.

- Отлично, ты моя отмазка на это воистину хмельное утро. Пойдем, покажу тебе твою комнату, возьмешь рыльно-брильные, потом в душ потопаем, ну и похавать сходим, куда ж без этого.

На все про все ушло более часа. Док встретил нас непривычно сердито.

- Главное стой и молчи, иногда просто кивай, безропотность его успокаивает, - шепотом напутствовал меня товарищ по опозданию.

Я опоздал? Более чем спорное утверждение, по факту опоздал Игорь, мне влетало за компанию.

- Я уже полдня вас отмазываю, у нас важная работа, а вы к ней так безответственно относитесь. Чтобы больше не повторилось. Игорь, почему не отвечал на звонки?

- Коммуникатор утопил в ванной, - скорбным голосом ответил тот.

- Опять в джакузи уснул? Уже не удивил, марш обрабатывать вчерашние результаты, а тебе, Максим, я настоятельно советую проводить как можно меньше свободного времени с этим обалдуем.

- Постараюсь, док, - покорность в моем голосе просто зашкаливала.

- Да уж, будь так любезен.

- Док, можно перед игрой за компьютером немного посидеть, найти кое-что нужно.

- Вы что, вчера мало посидели? А по виду так не скажешь. В любом случае, Игорю там работы на полчаса, так что это время у тебя свободно. Выбирай любой свободный и занимайся своими делами.

Быстро найдя свободную машину, я залез на форум. Первой же новостью было мое вчерашнее достижение, находилось оно в рубрике "Эпические победы". Видео было очень похоже на то, которое я вчера смотрел, только минут на 5 длиннее, с большим количеством эффектов и ехидных комментариев прямо по ходу боев. Комментарии же к самому свершению были в основном положительные. Куча поставленных лайков почествовала мое самолюбие. Мельком заметил даже несколько приглосов в клан.

Поисковик исправно выдавал нужную информацию и вскоре я понял, что вчера мне неслабо фортануло. Первым делом нашел объяснение, что такое динамическая локация. Ею оказалась такая, которая, в отличие от обычной локации, автоматически изменяет уровень монстров в зависимости от уровня проходящего данную локацию игрока. Если проходит не игрок, а пати, система берет отсчет от игрока с максимальным уровнем и умножает его на коэффициент 1.2. Также была информация о ее происхождении. Динамической становится обычная локация, в том случае, когда ее очень долго не посещают. То, что я прошел данж, объяснялось не только тем, что на малых уровнях прокачка идет несравненно быстрее, но и тем, что мой персонаж был в некотором смысле ролевым. Ник Дзирт мне выдали "по блату". Таких никнеймов было немного, и они были не просто никами, но уникальными никами. При прокачке нового уровня уникальный ник каждый раз давал +1 к той характеристике, которой славился тот или иной герой, имя которого ник и означал. Дзирт же, по книгам Сальваторе, был величайшим из дроу-оружейников, двуруким мечником, славящимся своей ловкостью. Вот тут у меня и сошлось, почему дроу не пользовались популярностью. Прирост интеллекта +2 и ловкости +1. Не так уж и много людей выбирали класс убийцы. Магом же первые уровни отыгрывать намного труднее, ведь подавляющее большинство монстров атакуют физическими атаками. Кастовать заклинание и одновременно отбиваться не так уж и легко. Так что в своем классе дроу-убийц я своеобразный уникум. А маска Дзирта оказалась неимовернейшим из сокровищ. Ранее Дроу появлялись в светлых городах в основном ночью и только по необходимости. Моя же маска позволит выполнять квесты наравне со всеми светлыми расами. Также стоит учесть то, что мой ник увеличивал шансы на выпадение лута, подходящего именно моему классу. Возможно, маска Дзирта досталась мне тоже не просто так.

Чуть поискав, нашел описание лабиринта. Всего оказалось 3 разновидности локаций: лабиринт, данж, спираль.

Данж это обычное подземелье с основным ходом и боковыми ответвлениями или залами.

Лабиринт представлял собой локацию с одним входом и одним выходом. Между ними же было огромное количество всевозможных разветвлений. Причем на пути следования к выходу уровень мобов повышался, лабиринт кишел всякими запутанными участками, которые не отображались на карте, так что движение осуществлялось только в сторону сильнейших мобов.

Спиралью оказалась, по сути, обычная открытая локация. От селения или города по спиральным виткам увеличивался уровень мобов и так до границы следующей локи. Следует ли говорить, что пройти границу двух локаций не так уж и легко?

Еще немного порыскав по форуму, я был оторван от этого дела

- Макс, дуй в игру, я закончил, - крикнул из соседнего кабинета Игорь.

Ну, что же, большинство из того, что хотел, я нашел.

Загрузив виртуал, немного поменял игровые настройки, под себя, так сказать. Далее запустил загрузку игры.

Аааааааа... Вот это я олень! Респануло-то меня возле точки привязки, а она находилась в последнем, перед логовом минотавра, зале. Вчера я зачистил данж, но это же ненадолго. Динамическая локация, как писалось на форуме, через несколько часов превращается в обычную. А в обычной респ мобов происходит каждые7-10 минут, если только локация не является квестовой, тогда же респа не будет до тех пор, пока не выполнится квест или игрок (пати, как вариант) не вайпнется (англ. wipe -"стирать").

Это я так пытаюсь сказать, что стоило мне появиться, как на меня тут же сагрилась пара мобов, но что примечательно, пара была 4-5 уровень. Активировав умения, быстро разобрал 4 уровень, а потом и 5. Что изменилось, пар стало меньше, и их уровень сильно понизился. Восстановившись, я также забрал следующую пару, затем еще одну и так до тех пор, пока зал не очистился от цифровой нечисти. У меня вчера был ап уровней, причем поднял 2 сразу, но очки распределять было некогда, вот этим сейчас и займемся.

Дзирт, дроу. Уровень8.

Основные характеристики

- Сила - 13 (12+1)

- Интеллект - 26 (21+5)

- Жизнь - 11

- Ловкость - 32 (27+5)

Свободных очков для распределения - 8

Классовые умения убийцы

- Критический удар - 6

- Вероятность критического удара - 6

- Вампиризм - 9

- Отравленный клинок - 6

- Рассекающий удар - 8

- Внезапная атака - 9 (8+1)

- Скрытность - 16 (14+2)

Свободных очков для распределения - 16

Страница талантов

"Владение двумя клинками" - специалист, 51.

"Восстановление жизни", - ученик, 34.

"Метание клинка" - новичок, 5.

"Бабочка" - ученик, 31.

"Мотылек" - ученик, 27.

"Умная защита" - специалист, 51.

"Уклонение" - ученик, 27.

"Ярость" - ученик, 25.

"Жадность" - новичок 3.

Свободных талантов для распределения - 6

Рядом с основными характеристиками показывались бонусы от ношения маски. Неслабые бонусы, что и сказать. Основные раскидал таким образом: +3 жизни и столько же ловкости, +2 силе.

А вот классовые все-таки буду развивать более-менее равномерно, они мне все нравятся. +5 кинул критическому удару, в боях мне очень понравилось, когда вылетали неожиданные криты. Шанс выбить крит удар я повысил на +4. Отравленный клинок, скрытностьпо +2. Вампиризм, рассекающий удар, внезапная атака получили +1.

Что меня довольно сильно огорчило, так это невозможность поднять владение талантом с помощью вложения в него свободных очков выше уровня специалист. Так что я вложил 4 свободных таланта в "Ярость", "Уклонение", "Мотылек" и "Бабочку". "Ярость" стала добавлять +5% скорости атаки, "Уклонение" с вероятностью 10% позволяло уйти от 50% входящего урона. "Мотылек" стал еще на 2 удара длиннее, а "Бабочка" стала усиливать следующее комбо на 20%. Новым же талантом стала "Стремительность", позволяющая на ранге ученик снизить длительность замедляющих дебафов на 15%.

Мешок полон, прокачка тут практически не идет, а значит надо отсюда выбираться, сплавлю лут в деревне, сдам задание старосте и выйду в большой мир. Сейчас я на задворках кластера. Тут и делать-то нечего.

Но нет, планам сбыться было не дано. Выйдя в предыдущий зал, я поневоле остановился. Мобов не было, как так, непонятно. За разгадкой пришлось идти в конец зала. Ею оказались два 8 уровневых игрока. Что они тут делали, я понял довольно скоро, стоило мне послушать их пару минут

- Кру, ну пойдем, а? - нудно причитал один из них.

Судя по реакции второго, довольно давно.

- Достал ты уже, ну, куда пойдем, ты видос сегодня смотрел? Нуб вычистил старый данж, прикинь, в натуре, скок он добра с бота снял. Будешь плакать, сам тебя рождаться отправлю, сиди тихо.

- Да он уже свалил, наверное, давно, - не унимался тот.

- В нижнем зале камень привязки. А если бы он свалил, мы бы его по дороге встретили. Отсюда идти некуда, только в Ликапро.

Вот тебе и волна популярности, нет бы, с цветами встретить, как героя, так на тебе. Ах да, забыл сказать, эти парни сидели не просто так, они возле перехода на следующий уровень повесили факел.Почти идеальная засада, ага. Факел, это не солнце, мне он мешал, но не так чтобы очень, так что этих двоих я прекрасно видел.

Может я и нуб, но хоть развиваться пытаюсь в правильном направлении своего класса. А что собирались качать эти, я теряюсь в догадках. Хотя... Один человек, другой светлый эльф. Судить о классе можно по наличию щита и топора у человека, скорее всего воина или танка качает, хз. А вот отсутствие оружие у эльфа навело на мысль о маге. Пытаться проскочить пока не буду, может, нытик-эльф все-таки уговорит своего друга свалить, вот тогда и я уйду.

Минут 20 я просидел в темноте, ожидая хоть какой-нибудь динамики в действиях от пкшников. Но нет, все в пустую. Лезть сейчас тоже не вариант, если меня сольют, то море боли мне обеспечено. Даже вспоминать не хочу те ощущения, которые получаю после минуса половины хп. Потеря мешка со всем лутом на фоне возможной экзекуции блекнет. Но и ждать мне надоело. Так, стоп! Ведь когда я вошел в пещеру, она была зачищена, сейчас же я сидел недалеко от пары солдат-минотавров 4 уровня. Надо только дождаться когда эти двое из класса ракообразных пойдут зачищать зал, тогда и возможность проскочить появится.

Сегодня прям день обломов. Мысль, что два 8 уровневых пойдут вдвоем против мобов 4 уровня, не оправдалась. Мои охранички поступили по-другому. Предположительный воин поднялся по переходу вверх, а своего дружка мага он отправил зачистить этот зал.

Я быстренько залез в личный кабинет и включил запись реплея от первого лица, если все получится, будет просто восхитительно.

Все равно другого шанса не будет. Мага надо забирать, вот только не хочется открывать свой ПК счетчик. О, придумал. Не знаю, какой у них запас факелов, но горел только один, возле перехода. Охотиться на мобов оба пкшника ушли на темную, вернее, почти на темную. От каждого перса исходило свечение, очень слабое, оно позволяло только дорогу под ногами увидеть, не более, но против лоулевел мобов и такое сойдет. Когда же маг, а это оказался именно маг, продвинулся вглубь зала, я обошел его и, воспользовавшись его занятостью, спер факел.

- Кру, хватит шутить, я темноты боюсь. Кру, зажги свет! Не смешно же!- в его голосе стали появляться истерические нотки.

"Школота", - мелькнула мысль.

Воспользоваться игровой связью он не догадался, отлично.

Я активировал инвиз и зашел к нему со спины, бесшумно приблизившись, театрально подул на его затылок, а когда он дернулся еще и громко крикнул

- Буу!

Эффект был именно тот, которого я и ожидал, маг не разбираясь, произвел атаку. Его ник мгновенно покраснел, все, нарушитель, формально, теперь не я. Что может в почти полной темноте сделать перепуганный маг против одноуровневого, но более раскачанного убийцы-дроу? Как оказалось не так уж и много. Жизнь он не сильно развивал, против моих 1400 хп у него было всего 800. Темнота же мне очень помогала, я вился вокруг него и, поочередно активируя разные умения, издевался.

- Кру, он тут, помоги, - наконец заорал он в полный голос.

- Да не ори ты, все равно ведь вынесу, а так еще и дружка подставишь, - посоветовал я ему.

- А тебе, сука, теперь и так и так писец, сгною тебя, только дай подкачать пару уровней. Поймаю на точке восстановления и устрою тебе вечный праздник Дня рождения.

- Зачем ждать, давай устроим прямо сейчас, и где же мой подарок? А, ладно, не отвечай, я сам его с тебя сниму. Чуть позже, правда.

Что очень примечательно, его атаки огнем и молниями не наносили мне полный урон, что очень удивляло моего противника, судя по его постоянно недоумевающему лицу. Моя магическая защита хороша, стоит признать. Однако пора этот фарс заканчивать, тем более что где-то в переходе раздался голос второго

- Ким, ты зачем факел потушил?

- Кру, быстрее, он меня почти вынес, - истерично завизжал эльф.

Бабочка и мотылек, мои любимые, именно они помножили на ноль шкалу жизни мага-неудачника.

- Сууукаааа... - было его последнее слово перед отправкой на точку возрождения.

Игрок Кимелиан убит вами и отправлен возрождаться на свою последнюю точку привязки.

Вы играли в детстве в зомби? Это когда одному из играющих завязывают глаза чем-нибудь вроде шарфа, и он, по хлопкам в ладоши от других участников игры, должен определять их нахождение и,очень быстро реагируя, ловить.

Тут было то же самое, только вместо ладош я пользовал свои клинки, а с реакцией у чела, скажем прямо, было очень туго. Свой гнев он обозначал, выкрикивая разные ругательства в мой адрес.

- Ну, темный, я тебя еще выловлю, - перешел он в раздел обещаний, когда хп осталось менее 100, - слышишь!

- Да слышу, слышу, - отмахнулся я от оголтелого.

- Я тебя запомнил, ДЗИРТ!

- Я те свою фотографию пришлю, чтоб не забывал. Все, бывай, неудачник.

Игрок Крушитель убит вами и отправлен возрождаться на свою последнюю точку привязки.

Осмотрев оставленный грабителями-неудачниками шмот, я еще немного почистил свой мешок, выкидывая барахло. Вместо этого поднял десяток обычных вещей. Ничего из моего класса, а значит все только на продажу. Эх, неудачный вышел праздник, не один из пришедших не угадал с подарком. Кроме лута за вынос лузеров мне и опыта подкинули, по 500 очков за каждого, теперь столбик уровня показывал 1200/2500. Однако, что-то я застоялся, сколько длится перерождение игрока я не знал, так как сам еще не испытывал всю радость слива. А значит, стоит поспешить, снова встречаться с этой парой нет желания. Следующий зал я прошел как нож сквозь масло, еще более низкий уровень мобов позволял не тратить лишнее время, теперь хватало пары ударов. Переход и здравствуй главный коридор, дойдя до точки восстановления, перепривязался. Черт, забыл про запись реплея, надо было бы уже отключить. Зашел в личный кабинет, убрал запись, сохранил записанное, хм, а чего это личка светится. Открыл, пара десятков непрочитанных. Все незнакомые, кроме одного, последнего, от Крушителя: "Тронешь лут, я тя закапаю". М-да, ребята явные энтузиасты. Смысл остальных писем сводился к поздравлениям с совершённой эпичкой и различными приглашениями, в клан, пати или просто мобов погонять. Отметив все как прочитанные, закрыл личный кабинет. Я час потерял в пустую, надо наверстывать. Но когда я вышел из данжа, то поневоле остановился. Вместо темного, я был светлым эльфом. Никакого штрафа и отличное зрение. Шустро залез в личный кабинет, что там с репутацией? А с репутацией все отлично, текущая со всеми жителями поверхности была нейтральной.

Минут через 10 я уже стучался к старосте.

- Дзирт, здравствуй, рад видеть, - как по шпаргалке загомонил Михей, - не стой, проходи, чай или еще что?

- Здравствуйте, я по делу, паучьи ноги принес, пещеры очищены.

- Коль принес, так давай сюда.

Пересчитав трофеи, староста повел меня за собой в дом.

- Вон сундук стоит, - показал он взглядом на угол кабинета, - как я и говорил, любая вещь твоя.

Я не думал, что у старосты маленькой деревни может оказаться какое-либо сокровище. Не думал и не ошибся, в сундуке лежали вперемешку обычные и премиумные вещи. Для моего класса ничего не было, так что, взяв на продажу одну из прем вещей, я закрыл сундук. Староста же порывшись в столе, вытащил кошель, отсчитав положенные 5 золотых, отдал их мне.

Получена награда: 5 золотых, один предмет из кладовой старосты рандомно. 5000 ед опыта. 1 свободное очко основных и классовых характеристик.

5000 опыта дали сразу два уровня, и теперь столбик опыта показывал 200/5000. Отлично, отлично! Но я еще у старосты кое-что хотел узнать.

- Скажи, Михей, а карту я могу у вас в селе прикупить где-нибудь?

- Конечно, почему нет, да и ходить никуда не надо, есть у меня карта, за 3 серебряных отдам.

Карта не была особо большой, да и подробностями не страдала, но окрестности и дорогу в ближайший город она мне открыла. Заплатив деньги за карту, я распрощался и двинулся сбывать лут.

А вот и первое разочарование, кузнец, к которому я зашел первым делом, не смог купить прем вещи, у него просто не было такой суммы. Обычные же он забрал за 12 золотых. У него же я купил новые мечи обычного класса, на замену старым.

Короткий меч. Уровень5. Класс предмета - обычный. Физический урон 12 - 19. Прочность 110/115.Ограничений по уровню нет.

Далее была лавка кожевенника, где я продал все, что мог. Старик забрал даже премиумные поножи, отдав за них 15 золотых. С себя я тоже все поснимал, оставив только исподнее. На мою выходку кожевенник не обратил никакого внимания, ухмыльнулся только. Одеться решил в лучшие обычные вещи. Набедренники, пояс, нагрудник, поножи, сапоги, наручи, перчатки и плащ, абсолютно все только кожаное. Lite version, так сказать. Если облачать себя в сталь, стану слишком тяжелым, потеряю в скорости. В ветке защиты был талант, позволяющий без штрафа одевать перс в более тяжелые доспехи, но пока рано это качать, как я считаю.

У травницы, как и у кузнеца, получилось продать не все, оставшиеся осколки паучьих ног и белые яйца из кладки ядовитого паука забрала как ингредиенты, а золотое яйцо она даже определить не смогла. Что это означает, я не знаю, надо будет на форум зайти. Также травница не смогла купить склянку яда, которая мне досталась от одного из ядовитых мобов.

Около 30 слотов мешка все еще остались заняты прем вещами и ингредиентами. Пускаться с ними в дорогу не хотелось, поэтому я полез на форум, все равно же надо.

По теме, как безопасно перевезти предметы с города в город было несколько советов, самый простой и быстрый способ, как и дорогой - воспользоваться свитком телепортации, коего у меня нет. Более медленный и значительно более дешевый - воспользоваться услугами караванщика. За незначительную плату ему можно сдать вещи на хранение, а через сутки они будут доступны в любой локации кластера.

На счет того, что скупщик лута не может определить вещь, писалось, что это означает, что вещь предназначена только для игроков и, обычно, распознать ее может только игрок с прокаченным умением распознавания, не ниже уровня мастер.

Порядок следующих действий довольно прост, раскидать свободные очки уровней и найти караванщика. Далее отправиться в Ликапро. Как и говорили пкшники, это был ближайший к селу город, попасть куда-либо еще можно было только через него. Итак, что у нас там

Дзирт, дроу. Уровень10.

Основные характеристики

- Сила - 14 (13+1)

- Интеллект - 26 (21+5)

- Жизнь - 14

- Ловкость - 35 (30+5)

Свободных очков для распределения - 9

Классовые умения убийцы

- Критический удар - 11

- Вероятность критического удара - 10

- Вампиризм - 10

- Отравленный клинок - 8

- Рассекающий удар - 8

- Внезапная атака - 9 (8+1)

- Скрытность - 18 (16+2)

Свободных очков для распределения - 17

Страница талантов

"Владение двумя клинками" - специалист, 52.

"Восстановление жизни", - ученик, 36.

"Метание клинка" - новичок, 5.

"Бабочка" - специалист, 50.

"Мотылек" - специалист, 50.

"Умная защита" - специалист, 51.

"Уклонение" - специалист, 50.

"Ярость" - специалист, 51.

"Жадность" - новичок, 3.

"Стремительность" - ученик, 24.

Свободных талантов для распределения - 6

Сила +2, жизнь +1, а в ловкость целых 6 свободных очков. Скрытность, внезапная атака, рассекающий удар, отравленный клинок - всему по +3. Вампиризму и вероятности крита по +2, самому же критическому удару +1. На странице талантов пришлось задержаться, уровень я поднял только "Стремительности", теперь длительность замедления снижалась на 20%. Надо открыть новые два таланта и вкинуть в них все 5 свободных поинтов. Можно открыть и больше талантов, но тогда они будут слабее. Первый вариант, все же, выглядит предпочтительнее. В ветке защиты обнаружился "Алхимик", подняв его сразу до уровня специалист, добился того, что он стал продлевать время действия зелий на 30%. Хороший пассивный талант. В ветке атаки отыскался талант "Проникающая атака". Она с вероятностью 25% на уровне ученик позволяла нанести проникающий удар, игнорирующий всякую броню противника.

Где искать караванщика я не знал, но на то в селе есть староста. Михей сказал, что только один человек ездит в город регулярно, собственно это оказался сам староста. Ему я отдал все вещи, которые не хотел с собой нести, оплата в виде одного золотого меня ни капли не смутила.

Идти же мне предстояло долго, судя по карте, пешком выходило более 8 часов. Так что, покинув Красные Холмы, я скорым темпом двигался по тракту. Уже через час дорога завернула в еще одно село. А почему бы не попробовать найти транспорт, решил я, тратить столько игрового времени на дорогу было откровенно жаль. Но село оказалось не слишком богатым, или же нейтральная репутация сыграла свою роль, но продать мне лошадь староста отказался, вместо этого он провел меня в соседний двор.

- Тут Пафнутий живет, он в Ликапро ехать скоро будет, с ним договаривайся, может с собой возьмет.

Договориться труда не составило, 30 медяков всего. Невзрачный мужичок предупредил о скором отправлении, а пока он собирался, я забрался в телегу и развалился на мягком сене. Как приедет в город, высадит меня, так что можно смело выходить из игры, на сегодня все.

Дока, как всегда, не было, Игорь, развалившись в кресле, следил за аппаратурой.

- Как там, Макс, все норм?

- Да, все хорошо, а как поем будет вообще отлично. Ты, кстати, сам скоро освободишься?

- Не, - ответил Игорь, - док наказал, буду еще часа 3 с данными возиться.

- Тогда я пойду, до завтра.

- Пока.

Мы на работу сегодня попали, считай, после обеда, плюс время пока я был в игре. Не удивительно, что уже 7 вечера. Для начала я сходил поужинать, потом был душ, а заканчивать день решил в сети, как обычно, впрочем. На форуме пришлось пройти регистрацию, так как некоторые темы не открывались, недостаточно прав для просмотра, писалось в сообщении. В процессе регистрации требовалась привязка к аккаунту. После мне открылся все тот же личный кабинет, только теперь в 2D версии на обычном экране и более расширенный. Тут даже было отдельное окно моего персонажа в виде 3D модели. Дзирт, дроу-убийца, 10 уровень, значилось в подписи. В личном кабинете можно было делать абсолютно все то же самое, что и в его игровом варианте, но также это была и своеобразная страничка-профиль как в обычной соц сети. Добавляй друзей, слушай музыку, смотри видео, просматривай интересные события, следи за новостями из игры и много чего другого. Новости игры шли как отдельный канал. На первом месте было вчерашнее видео со мной в главной роли, приятно, все-таки. От нечего делать скачал записанный сегодня реплей. Загнал его в видеоредактор и немного обработал, первым кадром показал карту данжа, где я находился, далее показал засаду, ну а затем вообще все происходящие события. Несколько ехидных комментариев в конце и благодарность за просмотр. The End. Вновь открыл канал игровых новостей. "Предложить новость?". Почему бы и нет, видео вполне сносное, можно сказать, что продолжение вчерашнего, хм, так и подпишу, эпичка, часть 2. Отправив на предмодерацию, я решил посмотреть пару серий, но для начала отправился в ресторан, наколдовать чего-нибудь к просмотру. Вернувшись, до сериала уже не добрался. Модераторы мое творчество оценили и быстро приготовили форуму новость, суть которой заключалась в том, что пкшить нехорошо. С каждым обновлением страницы видео набирало очередную сотню лайков, а комментарии я вообще не успевал читать. Впрочем, они были довольно однообразными, типа "Вуахахаха, давно я таких оленей не видел!" или "Вот это нубасы", никуда не делось и вечное "Аффтаржжот". Моя же страница, на которую модеры дали ссылку, как на авторскую, стала быстро набирать подписчиков. Пожалуй, надо валить из онлайна, хватит с меня популярности. Одной волной уже накрыло, после второй могу не выплыть.

Закрыв все, что связывало меня с игрой, я включил серию и перебрался на диван, там и уснул.