Часть 1

Выдержка из доклада начальника службы безопасности членам правления компании GameSoft.

"...На сегодняшний день сложилась шаткая система равновесия, в которой GameSoft имеет возможность противопоставлять себя конкурентам благодаря техническому лидированию. По результатам аналитического отдела службы безопасности СБ, нынешний технологический разрыв длительностью в год приведет в дальнейшем к созданию монополярного рынка и полному его контролю исключительно GameSoft'ом. WorldQuests, MagicPoint, Warhammer, наши ближайшие конкуренты, не будут иметь иного выхода, кроме как стать дочерними структурами под нашим руководством. Развитие подобного сценария возможно в том случае, если в ближайшее время будут выпущены и поступят в продажу анонсированные ранее капсулы нового поколения. И чем скорее они будут выпущены в массовое потребление, тем меньше будет возможностей для наших оппонентов не допустить монополии GameSoft'а. Крайним сроком выпуска капсул в свободную продажу аналитики считают временной интервал в 3 недели. По истечению этого времени компания проиграет гонку, даже если после выпустит капсулы. Предпосылкой для подобных выводов стало подание прошения компанией WorldQuests о создании международной игровой комиссии по расследованию факта мошенничества компанией GameSoft. Предметом мошенничества названы "несуществующие" капсулы с 3 степенью погружения. Нас обвиняют в черном пиаре и требуют предоставить работающие капсулы для проведения экспертной комиссией экспертизы на заявленные характеристики. В настоящее время наши люди в Международном комитете по играм выигрывают для нас время, задерживая рассмотрение и огласку прошения. Далее предсказать развитие ситуации несложно, к прошению присоединятся MagicPoint и Warhammer. GameSoft, в свою очередь, попробует опротестовать решение о проведении экспертизы. Максимум, насколько получится оттянуть проверку - 3 недели. После этого мы или представим капсулы, или нас публично растопчут. Это будет крах компании.

Второй частью доклада является освещение событий вокруг отдела Евгения Николаевича Гладковского. Созданный менее полугода назад отдел предисследований сейчас занимается проблемой безопасного использования капсул 3 поколения. Единственным человеком с достаточным для проведения исследований коэффициентом погружения в виртуал в настоящее время является Розов Максим. На данный момент он наиценнейший ресурс компании. Не далее, как вчера поступила информация, что им всерьез занялись компании WorldQuests и MagicPoint. Они объединили усилия для поиска любой информации о нем. Возможными методами воздействия на него считаются прямая вербовка, шантаж, физическое устранение. Так как объект находится под круглосуточным наблюдением СБ GameSoft'а, то добраться до него с наскока не получится, поэтому ближайшую неделю можно ожидать вербовку через цифровой мир "Игроземье". Но даже в этом случае исследования будут продолжены, а если понадобится, объект будет насильно помещен в игровой мир, подобные методы уже существуют. В целях устранения возможностей шантажа мы уберем из поля зрения единственных родственников объекта - родителей. Достаточная компенсация перекроет все возможные неудобства. Единственным выходом для конкурентов останется физическое устранение объекта исследований. Предотвращение этого является первоочередной задачей СБ".

*****

После переезда в здание компании на временно безвыездное проживание я получил практически свободный график работы. А значит просыпаться можно не по будильнику, а по велению души. Но сегодняшнее утро стало неприятным исключением, меня разбудил звонок коммуникатора. Звонил Игорь.

- Угу, - сонно пробормотал я.

- Макс, давай шустрее решай утренние дела, полчаса тебе на это, потом к Евгению, понял?- протараторил он в трубку.

- Ооо-га, - зевнул я в трубку.

- Ты меня точно услышал?

- Ну, мааам, можно я еще посплю, - попробовал потроллить я.

- Смищно, я оценил, - и повесил трубку.

Чтобы вложиться в полчаса пришлось поторопиться, но я успел, правда, при этом остался без завтрака.

В кабинете, кроме Евгения, снова был тот самый безопасник. Кажется, предмет разговора начинает проясняться.

- Здравствуйте, - поздоровался я.

- Привет, Максим, - ответил мне Евгений, безопасник лишь кивнул.

- К тебе есть пара просьб. Ничего сверх сложного, но без твоего участия не обойтись, - начал разговор мой начальник.

- Да, слушаю.

- В ближайшие дни с тобой свяжутся наши конкуренты, предположительно для вербовки либо шантажа через твоих близких. Вербовка будет производиться через мир игры, так что нам она не опасна, мы уверены в твоем благоразумии. А вот твоих родителей нам нужно спрятать на некоторое время как можно дальше. И в этом нам потребуется твое участие.

Пфф... С места в карьер, нельзя так с самого утра. Еще не проснулся толком, а тут на тебе, вербовка, шантаж. А что я родителям скажу? Примерный диалог тут же выстроился в голове. "Привет, Пап, там сейчас к вам заедут люди из охраны и отвезут вас в безопасное место. Что? Нет, ты же знаешь, я не курю. Я тоже не про сигареты. Нет, ничего не пил. Подробности не могу рассказать, это по моей работе. Нет, не по той, я же говорил, что уже в другом месте работаю. Вещи не берите, вас обеспечат всем необходимым. Я перезвоню". Да ну, бред какой-то.

- Не вопрос, когда надо позвонить? - тем не менее, ответил я.

- Чем скорее, тем лучше, желательно прямо сейчас.

С родителями я редко созваниваюсь, не то, чтобы отношения плохие, нет, но как-то так выходит, что чаще, чем раз в неделю ни я им, ни они мне не звоним. О смене работы я говорил, но без любой конкретики. Теперь же пришлось сообщить, что родителей перевезут на некоторое время пожить в другое место, опять же, без всяких подробностей. Хорошо, что отец человек понимающий, не стал упорствовать. Хотя, скорее всего, он просто мне не поверил.

- Хорошо, с этим разобрались, - подытожил Евгений, - Юр, начинай.

- Буду краток, все сводится к тому, что менее чем через 3 недели капсулы должны быть готовы к масштабному выпуску.

- А откуда взялись ограничения по времени?

- Оттуда, что на GameSoft подан иск по факту мошенничества. И через 3 недели капсулы должны быть представлены, как опровержение, - ответил Евгений.

- Дайте угадаю, чтобы ускорить исследования, мне нужно будет больше времени проводить в игре, не так ли?

- Именно, но док считает, что риск минимален, так как за прошедшую неделю не было выявлено никаких аномальных изменений игрового процесса связанных с твоим профилем.

Ну да, конечно, это если не брать в расчет вчерашний баг с берсеркерством. Что-то мне кажется, доку об этом Игорь рассказать "забыл". Насколько все опасно? Кто знает, уж слишком компания заинтересована в проведении исследований, чтобы рассказывать мне о всевозможных рисках. Уверен, они заперли бы меня в игре на постой и снимали бы все нужные им данные, будь у них возможность. Или, может, я слишком себя накручиваю?

- Насколько вы хотите увеличить игровое время?

- На 2 часа. Если хочешь, мы снова пересмотрим условия контракта.

- Да нет, смысл, по деньгам я и так не обижен. А что будет, если мы не успеем?

Евгений обменялся с Юрием мрачными взглядами, после паузы безопасник ответил

- Да много чего будет. О будущей монополии Геймсов можно будет забыть, более того, мы из лидеров окажемся в роли догоняющих. Если конкуренты добьются признания общественным мнением невыполнение обещаний как факт мошенничества, то GameSoft получит огромный удар по репутации и различные санкции против компании. А там под шумок и технологию капсул скопируют. Возможно, компания как самостоятельная единица рынка вообще перестанет существовать.

- Ладно, думать тут особо не о чем. Что 7 часов, что 5, разницу я не почувствую. Если это все, то я, пожалуй, пойду.

- Максим, - окликнул меня безопасник, - тебе много чего расскажут про GameSoft. И кое-что окажется правдой, ведь такую компанию нельзя создать без грязи, но не стоит верить всему. Многое зависит только от того, с какой стороны смотреть на факты.

*****

Однозначно, вся эта суета начинает меня накалять, каждый день новые радости. Морально отдохнуть получается или в игре, или когда сплю. Но если смотреть с этой позиции, то на два часа больше в игре - на два часа меньше возможных "подарков" в реале.

Нервозное начало дня подогрело чувство голода. Пожалуй, стоит отзвониться Игорю.

- Здоров, я тебе скоро нужен?

- А ты уже или еще?

- Если ты про свой утренний звонок, то уже, а если про мой завтрак, то еще.

- Можешь смело валить хавать, тут еще около часа будут данные вчерашней игровой сессии обрабатываться, так что сейчас ты мне нужен как телеге пятое колосе, - хохотнул он.

На еду я потратил не более 20 минут. Сказалась холостяцкая натура, привык хомячить быстро. Чем занять оставшееся время? Конечно же, полазить на форуме. Зашел на пару минут, а часа как не бывало. Эйнштейн, старик, ты не там искал. Не стоит пытаться преодолеть скорость света, был бы у тебя доступ в инет, теория относительности имела бы совсем другие доказательства.

Главной новостью была вышедшая обнова. Ну, вышла и вышла, потом почитаю. На моей странице все как обычно, порции лайков и комментов. Вчерашнее видео тоже не осталось неоцененным. Читая отзывы, даже нашел пару просьб о разрешении перерепостить. Да не вопрос, открыв настройки, сделал все видео страницы абсолютно открытыми. Порадовало то, что поток новых сообщений стал значительно скуднее, вот и славненько. Из пары сотен написанных отфильтровал чуть более 100, приглосы и пожелания, благодарю, но пас. А вот оставшиеся были предложениями по аукциону. После беглого просмотра первого десятка сообщений, меня стали одолевать ни разу не смутные сомнения о разумности авторов. Чего там только не было! Просьба поменяться на дешевую безделушку (обалдеть просто), просьба подарить (ага, щаз), один чел даже предложил на обмен собственный клан с замком (не представляю, зачем он мне). Остальные были предложениями по обмену на деньги (что-то я не понимаю тогда, а чем обмен на деньги отличается от продажи). От дальнейшего просмотра меня оторвал звук коммуникатора. Знал, знал же, что опять перемудрю со временем, вот и поставил будильник. Как оказалось, не зря. Собравшись, спешным шагом двинулся в лабораторию.

*****

- Вы действительно считаете, что увеличение игрового времени необходимая мера?

- Да, лучше перестраховаться. На кону стоит слишком многое, чтобы оставлять результат на "авось, да прокатит". Времени крайне мало.

- Также на кону стоит жизнь нашего сотрудника. И это мне сегодня придется ему говорить, что риск минимален, хотя это не так.

- Док, вся ответственность на мне. С какой стати Вас стала заботить этическая сторона работы.

- Да с такой, что при дальнейшем увеличении времени от 5 часов и выше, риск "зависнуть" у Максима увеличивается экспоненциально. Еще один овощ вместо работника мне не нужен. Времени нет искать другого.

- Времени нет и с этим работать в привычном для нас графике.

- Тогда можете прямо сейчас искать кого-нибудь с коэффициентом погружения хотя бы выше 80.

- Можем начинать? - удивился собеседник, - Док, поиск и не прекращался. А почему риск увеличится именно для Максима?

- У него слишком резко поменялась обстановка. Нет привычных развлечений, прогулок на свежем воздухе, новых знакомств, нет активной половой жизни. Но особенно риск велик от того, что до работы у нас Максим никогда не играл в "Игроземье".

- Что предложите, дать ему выходной и нанять проститутку? - иронично спросил Евгений.

- Я бы не был столь категоричен в терминах, но провести что-то вроде корпоратива на открытом воздухе и помочь ему расслабиться было бы очень полезно.

- Док, судьба компании у нас в руках, а вы предлагаете вывести из строя коллектив на 2 дня. Да нас за это четвертуют. На это никто согласие не даст точно. Тем более в это время, когда конкуренты только и делают, что ищут лазейки к нам.

- И все же эмоциональную разгрузку устроить надо. По показаниям приборов, Максим все больше увлекается игрой. Его уже можно сравнить с наркоманом на ранней стадии. И это только от того, что сейчас свое лучшее время он проводит именно в игре, а теперь будет проводить еще больше.

- Что же, спорить не буду, это в наших интересах. Обещаю, что-нибудь придумаем.

*****

В лабораторию вошел как триумфатор, еще бы, я не опоздал, редчайшее из событий. Дока в поле зрения видно не было, а Игорь с помощью двух помощников опять что-то монтировал.

- Макс, прыгай в капсулу, грузи виртуал, но игру пока не запускай, док просил его дождаться, минут через 10 будет. Не знаю, полазь по своему профилю или еще чем займись.

- А вы что делаете? -укладываясь, спросил я.

- Дополнительные регистры памяти ставим. Ты же теперь дольше в игре будешь, вот и инфу придется быстрее обрабатывать.

Умостившись, загрузил виртуал. Тут же вспыхнула и замигала новая вкладка меню.

Доступно новое обновление. Предположительное время установки 8 минут 23 секунды.

Обновить до актуальной версии?

Да/Нет?

Начав обновление, по привычке полазил по своему профилю. Наверное, каждый игрок так делает - шерстит свою статистику: количество убийств мобов/игроков, отношение убитых мобов/игроков к своим смертям, общий нанесенный урон, средний урон за удар, средний уровень убитых мобов и еще десяток разных менее значимых составляющих. Далее просмотрел окна умений, основные, классовые, таланты. Прикинул, что надо качать в первую очередь, что развивать приоритетно. Да, так делают все игроки, статонудство - это у нас в крови.

Перейдя обратно на вкладку обновы, обнаружил новое сообщение

На капсулу установлена актуальная версия "Игроземья"

Ну, не зря время терял, уже хорошо.

- Максим, приветствую, - раздался голос дока.

- Привет, док, - ответил я.

- Виртуал загружен?

- Да, давно.

- Отлично, там должно было появиться оповещение об обновлении, его пока ставить не нужно. Наша капсула во многом экспериментальна, так что она может работать и без обновления.

Вот знакомо, да? То самое чувство, когда приходится через себя выталкивать, что ты уже накосячил, при этом абсолютно на ровном месте.

- Док, я пока ждал, запустил обнову, извините, не знал, что нельзя...

- Остановите обновление! - прервал меня док.

- Поздно, оно еще перед вашим приходом установилось. А разве его трудно удалить? Оно же всего 8 минут грузилось, сделаем откат и все.

- Плохо. Очень плохо. Если было бы так все просто, я бы не переживал. В капсуле не предусмотрен откат. Чтобы вернуть прошлую версию, нужна полная перепрошивка, а это около 10 часов. Но ладно, ничего такого уж страшного не произошло. В обновлении ввели такое понятие как шкала бодрости. Я не уверен точно, но боюсь, что с этим новшеством игра станет еще более походить на реальность. Это хорошо для наших исследований, картина данных будет полнее, но и для вас риск тоже с этим повысится. Максим, если будет происходить хоть что-либо странное, отличное от обычного игрового процесса - не медлите, тут же выходите из игры. Если только мы не вмешаемся и не скажем, что все в порядке, ясно?

- Да, док, полностью.

- Тогда удачи и хорошей игры!

С этим напутствием я нажал загрузку. Первым что увидел, было развернутое сообщение о произошедшем обновлении и соответствующем описанием к нему. Шкала бодрости, сниженный уровень для групп игроков, развитие ресторанной бизнес отрасли и многое другое. Любопытно, однако. Клик по ссылке запустил встроенный браузер. Ну, что у нас тут. Прочитав особенности обновления, пришел к выводу, что да, док был прав, реалистичность точно повысится. Бодрость это новая основная характеристика. Повышается сама с каждым уровнем. Любое действие игрока, так или иначе, понижает уровень бодрости. А когда уровень падает на ноль, начинает отниматься жизнь. И так, пока не отправишься до точки возрождения. Пополнить уровень можно привычным для реальной жизни образом - перекусив. Также немного поднять бодрость можно непродолжительным сном. Но продукты надо где-то покупать. С этим связана еще одна обширная часть обновы - рестораны, таверны, закусочные и прочие питейные заведения. Все съестное теперь содержит в себе энергию. Энергия поднимает уровень бодрости. Так что, в зависимости от желания, игрок может купить некоторые продукты и закинуть их в мешок. А когда припрет, перекусить и продолжить кач.

Также в описании сообщалось, что в обнове появилась возможность, о которой так давно просили пользователи, создание группы лоулевел игроков от 15 уровня для объединения игрового процесса. Объединение игроков развивает командное мышление, а также позволяет выбранному из игроков лидеру вести игру по своему видению. Тоже интересный момент, самому качаться мне уже поднадоедать стало. У меня 11 уровень, значит, шустро добиваю еще 4, может даже за сегодня, и ищу себе группу, желательно на постоянной основе.

Но нет, сначала нужно закрыть аукцион по обмену пета. Времени около часа, а еще предстоит разобрать более 70 писем и определиться с победителем, которого я, по правилам, должен обязательно выделить. Роясь среди личных сообщений, вновь удалил все, несвязанные с аукционом. Снова пересмотрел. Связанные с деньгами предложения также отфильтровал - минус 58. Осталось 12 предложений. Должности, недвижимость - в сторону. 8 сообщений все еще сверкают грифом непрочитанные. Эти придется рассматривать более детально. Запустил браузер, нужно же как-то оценивать приблизительную стоимость предметов. 5 штук ушло в топку как неравноценные для обмена. А вот оставшиеся 3 заставили задуматься.

Первое предложение: клан "Жрицы Хаоса" сообщал, что очень нуждается в предмете обмена. В обмен Жрицы готовы отдать другой уникальный пет и доплату 20к золота. А так как в описании я заранее определил возможность обмена только на подходящую темному эльфу вещь (или услугу), то их предложение становится крайне любопытным. Я задумывался о питомце, но даже простые, они стоили очень большие деньги. Уникальных же петов в продаже не было вообще, кроме моего на обмене, конечно. Зверюшку я хочу, но все что угодно, кроме паука! Я их боюсь до жути. А Жрицы предлагали поменять нужного им "Стража Ллос" на "Спутника Дроу". Кем бы ни был этот спутник, но на форуме о нем полный ноль. А делать запрос на его характеристики сейчас уже некогда, что весьма прискорбно. Очень сильное предложение, очень.

Второе предложение: игрок Ренгар предлагал обменять сет "Одеяние ночи" на уникальный пет "Страж Ллос". Тут же набрал название сета на форуме. Сет оценивался как сильный, но только для игроков до 110 уровня. Да, я этого не скоро смогу достичь, но ведь достигну. И сет станет отработанным, а тот же пет - это навсегда.

Третье предложение: кланлидер "Серых Волков"предлагал обмен уникального пета "Страж Ллос" на услугу "паровоз". Равнозначные мне по уровню бойцы клана возьмут меня в пати и протянут по локациям, подконтрольным клану и не только. Кланлидер обещал 60 уровней за 5 дней. Неслабо, что и говорить.

Но нужно выбрать только одно. Пожалуй, в топку сразу отходит предложение Ренгара. За те самые 20к золота, которые Жрицы предлагают в довесок к "Спутнику Дроу", можно собрать 2/3 его сета. Логика помогла и с дальнейшим выбором. 60 уровней это мощно, но ведь я их и так и так наберу за пару месяцев, а то и меньше. Да и более того, при этом будет идти фарм, заработок монет, покупка новых шмоток, в конце концов, это же бесценный опыт боев! А значит решено.Выставляю предложение Жриц как победителя.

Стоило мне объявить победителем клан "Жрицы Хаоса", как тут же мне в личку пришло новое сообщение

"Привет, я Лиссандра, клановый хранитель Жриц. Где ты сейчас находишься, надо встретиться по поводу аукциона"

Отписавшись, получил сообщение, что я забрался черте куда и для поиска свитка телепортации в забытый всеми богами Ликапро она потратит не менее десяти минут. Чтобы не тратить зря время решил пройтись по площади, посмотреть, где можно купить еды. А прогресс тут впечатляющий, обнову только утром выпустили, а на площади уже красуются новые вывески ресторанов и различных кухонь. Зайдя в одно из таких заведений, набил целый слот едой, 20 порций, шутка ли.

В личку упало сообщение, спрашивала, как ей меня узнать. Ну, эт явно лишнее. Потому что я ее уже узнал. Да, тут одновременно было очень много игроков, и увидеть нужный ник в этой суматохе весьма затруднительно, но еще была внешность. Жрица оказалось эльфийкой 78 уровня, темной.

Ожидая ответ на свое сообщение, Лиссандра рассматривала игроков вокруг.

- Привет, - поздоровался я, подойдя ближе.

Развернувшись в мою сторону, она внимательно осмотрела меня с головы до ног.

- Ты светлый, - наконец сделала заключение она.

- А ты наблюдательная, - похвалил я ее в ответ.

- Зачем светлому эльфу темный пет?

- А что, боишься, не сойдемся характерами? Может, я другу хочу подарок сделать. Тебе-то что, я же не спрашиваю, зачем ваш клан меняет один уникальный пет на другой, причем темный на темный.

- Дорогой подарок выходит. Но, впрочем, да, это не столь важно. Покажи мне Его.

Она действительно сильно выделила это слово. Достав обменный предмет из мешка, передал его ей. В ответ Лиссандра достала такое же яйцо и отдала мне

"Спутник Дроу", уникальный пет. Способности зависят от того, как будут распределены очки по мере набора уровней.

- Да, это то, что нужно, - прошептала жрица.

- Это что, твоя первая сделка? - С удивлением посмотрела она на меня, спустя мгновение.

- Да, но с чего ты это взяла?

- У тебя закрыто обменное окно, я не могу предложить тебе обмен. Зайди в настройки, поменяй.

Нужное обнаружилось во вкладке торговля и ее составляющие.

- "Спутник Дроу" и 20 тысяч золота в обмен на "Стража Ллос".

- Да, все верно.

- Сейчас пришлю предложение, просто подтверди и все. Надеюсь, справишься, светлый, - с издевкой в голосе проговорила она.

Подтвердив факт обмена, мы разошлись в разные стороны. Напоследок я еще отметил про себя, как фанатично горели огнем глаза кланового хранителя Жриц. Она так и телепортнулась, держа яйцо в руках. А вот я свой предмет тут же положил в мешок. Не стоит им светить пока пет ко мне не привязан. Да и для начала нужно на форум зайти, почитать, как питомца "родить". Не высиживать же, в конце концов.

Все оказалось легче легкого. Взять яйцо в руки и, легко постукивая, разбить любую из вершин. Далее пет все сделает сам. Оглянувшись по сторонам, все же решил выйти из города, игроков вокруг не протолкнуться, ну, а что тут поделать, суббота, день выходной, вот онлайн и зашкаливает.

Но сначала заскочу посидеть в таверне, за проведенное уже в игре время бодрость упала почти на четверть, а выходить из города с неполной характеристикой очень не хотелось, особенно если ее пополнение мне ничего не стоит.

На моем 11 уровне шкала бодрости составляет 300 единиц. Примерно за час у меня ушло 70.

Набрав еды по энергии на восполнение недостающей части, сел за пустой столик и принялся есть. Классный процесс, как в реале. Спустя пару минут, ко мне подсел игрок первого уровня.

- Максим, здравствуйте, - начал он разговор, - мое имя Андрей.

- Здрасьте, - ответил я.

- Вас не удивляет, что я знаю ваше имя? - притворно округлил глаза он.

- Да я его, в общем-то, не особо скрываю. Та еще тайна.

- Хм, тоже верно. Но, а то, что я знаю вас, как работника GameSoft'а?

- Да знайте себе на здоровье. Страна у нас свободная, работать можно где угодно, - с набитым ртом пробормотал я.

- Ну, что же, давайте прямо поговорим. Вижу, вас уже предупредили о возможной встрече с нами. Домбровский, я так полагаю. Хороший специалист, в свое время мы его хотели привлечь, но не сошлись во мнениях по оплате услуг. Я представитель фирмы MagicPoint, мы знаем о вашей ключевой роли в проведении ряда экспериментов по работе с капсулами 3 степени погружения, и, надо сказать, нас сильно заботят результаты этих исследований. В наших интересах, чтобы они стали провальными или вовсе незавершенными. Вы же сами понимаете, сейчас идет жесткая борьба за рынок сбыта и потребительский спрос, а вы стали невольным участником всех этих событий. Время поджимает, сегодня вас уже попросили, а скорее, поставили перед фактом, что нагрузка увеличится на 2 часа, а дальше ведь еще увеличат. Если честно, мне вас даже жаль. Но я могу помочь вам спастись, протянуть руку помощи в этот трудный момент.

О, блин, от пафосности последнего предложения последовала вполне обычная реакция, чуть еду назад на стол не вернул. Руку помощи он мне протянет, альтруист херов. Однако уровень его осведомленности это просто мрак, чувство собственной безопасности он мне понизил где-то на порядок, не меньше.

- А вы готовы помочь мне, Максим, готовы ли? - тем временем продолжил он.

Не люблю я ходить вокруг да около, да и бессмысленно тут это, он и так все знает, игнор бесполезен.

- Я так понимаю, что в случае успешного окончания моей работы, вы лишитесь своей, да? Тогда чем-то тут пованивает, не от вашей ли руки помощи, Алексей?

- Странно, я ожидал более адекватной реакции, что сможем быстро договориться.

- А я ожидал, что мне дадут поесть спокойно, так что, запишем сегодняшнее число, как день несбывшихся надежд и ожиданий?

- Да, пожалуй, так и сделаем, - улыбнулся мой собеседник.

- Вижу, вы не в настроении, перенесем этот разговор на другой раз. У нас найдутся аргументы для того, чтобы убедить вас принять правильное решение.

Не прощаясь, он быстро поднялся и ушел.

Не скажу, что не задумался о произошедшем разговоре. Доедал я очень медленно. Но отложим это на потом, до разговора в уютном кабинете 35 этажа.

Выйдя из города, я не стал далеко отходить, незачем. Умостившись на траве ближайшей лесной полянки, достал золотое яйцо и попробовал расколупать вершину. Ого, не так-то просто это оказалось. Зажав его в ногах, вытащил один из метательных ножей. Минута осторожных действий дала результат. Изнутри послышался тонкий писк и копошение. Трещины стали расширяться и вскоре на моих руках оказался маленький черный котенок

Вы получили уникального питомца "Спутник Дроу". Он теперь навечно связан с Вами. Дайте питомцу имя!

Тут же выскочила клавиатура для ввода имени. Спутник не спутница, значит, и имя мужское должно быть. Кроме банальностей в голову ничего не лезло, но называть его Мурзиком или Чернышом я категорически отказывался. Куснув за палец, мелкий прервал мои размышления на тему его имени. Ах, ты ж! В голове пронеслась череда воспоминаний, а ведь у меня уже был кот, тоже темной окраски и тоже любитель покусать да поцарапать. Нарекаю тебя Злодеем, проговорил я, заполняя строку имени моего нового любимца.

После подтверждения в уголке появилось изображение котенка и значения его характеристик. А у Злодея появился значок, похожий на знак группы, означающий связь со мной.

- Арр! - проурчал тот.

- Грозный, грозный, - согласился я с ним.

Злодей резво прыгнул в траву и погнался за кузнечиком, а догнав, быстро перемолол и съел. Тут же кинулся к следующему. Насекомые оказались тоже мобами, 1 левела, никогда бы не подумал, но факт. После 5 убитого и проглоченного прыгуна, Злодей получил второй уровень и подрос на пару сантиметров в холке.

Захотелось взглянуть на его умения. Пока он носился вокруг меня за прыгунками, я зашел на свой профиль. Добавилось две новых вкладки, профиль Злодея и управление группой. На профиле пета была вся нужная информация. Первым делом требовалось выбрать ему класс. Классы петов оказались немного другими, чем у игроков. Все они начинались со слова саппорт (поддержка). Саппорт-убийца, саппорт-танк, саппорт-маг, саппорт-воин. Маг мне не нужен точно. Его самого прикрывать постоянно придется. Танк это куча здоровья и брони, предназначен для сбора дамага, но я не собираюсь в открытую играть, класс не тот. Воин или убийца, несмотря на схожесть классов, разница довольно большая. Воин не обладает талантом скрытного передвижения, не устраивает засад для неожиданного нападения и исповедует другой стиль ведения боя. Мне, скорее всего, саппорт-воин будет не только помогать, но и мешать в какой-то степени. А значит, выберу Злодею класс саппорта-убийцы.

Страницы основных характеристик были такими же, как и у меня, классовые и таланты оказались заблокированы. При нажатии на них выскакивало сообщение, что страницы откроются после достижения питомцем 10 уровня. Но что меня поставило в тупик, так это невозможность раскидки свободных очков основных характеристик. При моем нажатии на плюс какому-либо параметру ничего не происходило. Желая разобраться в этом, по привычке открыл форум.

Прочитав пару тем, стал больше понимать, почему такие петы считаются уникальными. Первые 10 своих уровней пет должен привыкать к особенностям игры своего хозяина. Хотя тут, скорее, партнера. После достижения 10 уровня ИИ пета сам раскидает очки умений в зависимости от потребностей, сам откроет и разовьет нужные таланты. Жесть, мое участие сведено к минимуму.

Пока просматривал профиль, Злодей набрал 3 уровень и еще чуть-чуть подрос. Но это медленно, вновь я полез в настройки. Вкладка управление группой имела одну активную сессию - Злодея. Распределение опыта поставил как 50/50, трофеи все себе.

Десяток средних зелий восстановления у меня есть, еда тоже. Сейчас я иду не столько качаться, сколько с целью протащить пета до своего уровня.

Карта показала, что мы в первом витке локации-спирали, возле Южных ворот. Это самое начало. Мобы 1-2 уровней. Второй виток это примерно 8-11 уровни, вполне подходит, чтобы прокачать на них пета.

- Злодей, беги ко мне, - проговорил я, поднимаясь.

Черная тень мелькнула среди травы, я почувствовал десятки уколов по всему телу и вот котенок сидит у меня на плечах. Красавец, нечего сказать, но там ты мне будешь сильно мешать во время боя. Сняв его с плеч, поставил на землю. Ну и как мне приказать ему держаться в стороне? Попробуем словами, никакого другого управления петом я все равно не вижу.

- Держись от меня постоянно на расстоянии, - проговорил я ему.

Для проверки указал пальцем в сторону и с удивлением обнаружил, что Злодей шустро шмыгнул, куда было велено.

Потеряться или уйти от меня он не может, так что кач можно считать открытым. Первый виток был шириной метров 50. Двигаясь в направлении второго, встретил десяток разных лесных мобов, ежиков, зайцев, лисиц и прочих. Всем по одному удару. Мне они не опасны, но я-то теперь не один.

Переход в следующий виток ознаменовался сменой растительности. Деревья поменяли свой цвет на более темные тона, а полянки стали меньше и с более высокой травой. Первый встреченный моб оказался волком 9 уровня. Вынес, поднял лут, посмотрел на Злодея. Тот сразу поднял два уровня и уже был 5. Неторопливо двигаясь по часовой стрелке, выносил всех встреченных противников. Прокачка Злодея замедлилась после 7 уровня. Хоть вынос мобов 10-12 уровней и был беспонтовым, но дальше я лезть боялся, вдруг придется убегать, солью Злодея. Зашел в управление группой, поставил 100% передачи опыта пету. Так будет явно быстрее. Недостающие 3 уровня добрались за пол часа. Мой 11 и 10 Злодея, теперь кач пойдет веселее. Для проверки зашел на профиль пета, все норм, свободных очков характеристик нет, все вложено. Страница талантов тоже открыта, 4 таланта развито.В отличие от меня у пета было не две ветки, а три. Кроме атаки и защиты, добавилась ветка поддержки.

Потратил немного времени на чтение, надо же знать, чего от помощника ожидать. Из 4 талантов 3 было в ветке поддержки: "Лечение союзника", "Усиление", "Щит".

"Лечение союзника" было прокачано до уровня специалист и позволяло восстановить союзнику 35% от недостающего количества хп. "Усиление" на уровне новичок поднимало силу союзнику на 5% в течение 10 секунд. "Щит" на уровне специалист обеспечивал союзника магическим щитом, который в течение 5 секунд мог поглотить 75% урона.

В ветке атаки был развит только один талант "Прыжок зверя", на уровне специалист он позволял совершать большой прыжок, который с вероятностью 50% опрокидывал жертву. На 8 секунд после прыжка сила и скорость атаки увеличатся на 30%.

Пересчитав, сколько очков талантов было потрачено, пришел к выводу, что Злодею за уровень приходит не 3 таланта, а только 1. Но все равно, если до этого момента пет был фактически первым уровнем с нераскиданными свободными очками, слабым во всех отношениях, то сейчас у него и хп добавилось и умения с талантами пооткрывались. А главное 10 уровень это не маленький котенок, размерами он уже взрослого кота превосходил. Убрав полную передачу опыта и оставив 60 на 40 в пользу питомца, закрыл профиль. Теперь можно поохотиться на более крупные цели.

- Злодей, держишься со мной, нападаем вместе.

В ответ на это пет, до этого все также державший дистанцию, черной молнией метнулся ко мне на колени и потерся о подбородок. Стоит признать, такая реакция мне приятна. Погладив его пару минут, нехотя встал. Нужно продолжать кач.

Продолжать движение я решил в сторону увеличения уровня мобов, то есть по часовой стрелке. 12-14 уровни вообще проходились как бы мимоходом. Но выработать оптимальный совместный план атаки получилось не с первого общего моба, а где-то после второго десятка перекрошенных противников 14-15 уровней. Мне это принесло 2 новых уровня, Злодейу3. Теперь мы сравнялись, оба по 13. Заглядывать на профиль Злодея не стал, все равно ничего не решаю, только время потрачу, а вот на свой решил зайти. Если ап 12 левела я проигнорил, чтобы не тормозить кач, то 2 не раскиданных уровня это серьезное ослабление для меня. Итак, что тут у нас

Дзирт, дроу. Уровень13.

Основные характеристики

- Сила - 17 (16+1)

- Интеллект - 33 (27+6)

- Жизнь - 16

- Ловкость - 51 (44+7)

Свободных очков для распределения - 8

Классовые умения убийцы

- Критический удар - 13

- Вероятность критического удара - 12

- Вампиризм - 18

- Отравленный клинок - 11

- Рассекающий удар - 11

- Внезапная атака - 13 (12+1)

- Скрытность - 24 (21+3)

- Ярость Берсерка - 10

Свободных очков для распределения - 16

Страница талантов

"Владение двумя клинками" - специалист, 52.

"Восстановление жизни", - ученик, 39.

"Метание клинка" - специалист, 51.

"Бабочка" - специалист, 52.

"Мотылек" - специалист, 52.

"Умная защита" - специалист, 52.

"Уклонение" - специалист, 52.

"Ярость" - специалист, 52.

"Жадность" - новичок 5.

"Стремительность" - специалист, 51.

"Алхимик" - специалист, 51.

"Проникающая атака" - специалист, 51.

"Двурукий" - специалист, 51.

Свободных талантов для распределения - 6

Сила +4, жизнь и ловкость по +2. Скрытность, вампиризм, вероятность крита по +3. Критический удар, внезапная атака, рассекающий удар по +2. Отравленный клинок +1.

Настолько быстро, как сейчас, я характеристики еще не раскидывал.

Вложив два очка в "Двурукий" получил возможность бросков двумя руками со скоростью 70% от бросков с одной руки. Слаживая, получаю 140% скорости одной руки. В линии талантов, которые можно развить из "Метания клинка" было еще два нераскрытых. "Удачный бросок", позволяющий попасть в незащищенное броней место с нанесением крита и "Отравление", которое давало дополнительный урон ядом. 4 свободных очка я вложил в оба эти таланта поровну. "Удачный бросок" на уровне ученик давал 20% вероятность попадания в незащищенное место."Отравление" на том же уровне наносило урон ядом, как +15% к урону от броска в течение 5 секунд.

Раз уж присел, то и перекушу заодно, бодрость почти на половине. Достав из мешка порцию еды уже было принялся есть, как меня отвлек Злодей, его бодрость тоже была не на максимуме.

- Да ну, ты такое не ешь, иди лучше поохоться.

Но питомец так и остался на месте. Ах да, весь лут же мне идет. Быстро поменяв настройки в профиле, заодно по-новому выставив распределение опыта, как 50/50, отправил Злодея на кормежку.

Необходимые 2 уровня добрались минут за 40. За это время выработалась довольно эффективная тактика атаки. Например, напали мы на моба 17 уровня, медведя. Пока я в инвизе работаю со стороны, Злодей маячит перед мобом и, не подставляясь, пятится назад, позволяя мне работать с тыла. Я же постоянно наскакиваю на незащищенную спину, делаю 2-3 удара и разрываю дистанцию, давая Злодею снова переагрить на себя моба. Так и работали.

Чуть отдохнув и раскидав свободные очки характеристик, решил, что пора отправляться в город, попробуем попасть с Злодеем в пати, скучно же.