Повозка, запряженная огромной черепахой, неспешно ехала по тракту. Полуденное солнце разморило извозчика, заставляя то и дело зевать. Он уже давно уснул, если бы не бабочка норовившая залезть в нос. Надоедливое насекомое заставляло полуорка, державшего вожжи одной рукой, второй то дело отмахиваться, отвлекаясь от происходящего вокруг. А посмотреть было на что! К телеге то и дело подбегали игроки, сбрасывали добычу и вновь исчезали в придорожных зарослях. Визг животных, боевые выкрики и сполохи магии говорили, что творится нечто недоброе. Время от времени солнечный свет затмевало сияние алхимического огня синего, зеленого и кроваво-красного оттенков, исчезая так быстро, словно ничего и небыло. Если бы не пара-тройка деревьев, пропадающих в этом огне, и не громкие возмущения, то можно было подумать что и вправду просто привиделось. Повозка, запряженная огромной черепахой и сонным извозчиком — это был центр спокойствия огромного смерча, уничтожающего все на своем пути.

Собрав все трофеи "кролиной резни", мы наконец то отправились к нашему главному пункту назначения. Больше всего нашему уходу из локации, помимо мелкой живности, радовались игроки! Несколько особо наглых даже шли следом минут пять, выкрикивая "благодарности" за демонстрацию интересных способов фарма. Никак на них не реагируя, мы понемногу сортировали добычу и планировали, что можно скинуть в близжайшем населенном пункте.

Опорным местом на следующую неделю должен был стать форт Френрал. Построен он был на руинах старого, когда-то процветающего поселения. Так сложилось, что войны разрушили это место, оставив лишь фундаменты да груды камней. На сегодня Френрал был удаленным от транспортных магистралей поселением. Одним из многих пристанищ для всяких изгнанников, неудачливых авантюристов, мелких жуликов, беглецов от чего-то плохого или к чему-то хорошему. Они то и строили на старых фундаментах новые здания, осваивая заброшенный фронтир империи Сарттис.

Давно покинутые земли сейчас были богаты на зверье, леса, а земля давала богатые урожаи. Разношерстных монстров в округе тоже хватало! Небольшой каменный форт в центре поселения был местом дислокации скромного отряда солдат, защищавших этот участок границы королевства. Он же служил местом сбора остальных жителей в случае нападения крупных групп чудищ. Что бывало довольно часто.

— Ты не против, что наш боевой алхимик по ходу дела травки собирает? Да и остальные развели бурную деятельность. — спросила меня Айя, когда мы оба залезли в телегу для отдыха. Активные боевые действия, даже против мелкоуровневого зверья, требовали восстановления жизней, маны и выносливости.

— С чего вдруг? Наша максимальная скорость все равно Яранмаром ограниченна, — похлопал я по телеге. — Продвижение фарм не замедляет, монстров сильных твои бойцы не агрят. Сам же истребляю все, до чего дотянусь. Не переживай, — понял, к чему ведет командир группы наемников, — если вдруг что не так — скажу.

— Не стесняйся. А то были клиенты, которым и то не так, и се. Огромные полотна негативных отзывов в профиле группы строчат. При этом, в походе такие лапочки. Ннненавижу!

— Я тебя понимаю. Правда. Имел дело с парочкой таких персонажей в реальной жизни.

На несколько минут мы оба замолчали, прокручивая в голове неприятные события. Хуже клиента, которого что-то не устраивает, только тот, который говорит об этом когда работа по проекту завершена на 99 %.

— С Ильдэ, красавицей моей, все ясно. — первой начала Айя. — Она алхимию и собирание трав качает. Я тоже зелья варить пробую, конкретно восстановительного профиля. А ты, Рисс, сам какую профу качаешь?

— Никакую. У меня на нее нет времени. Нужно брать 100й как можно быстрее.

— Хорошая у тебя цель. А что потом?

— Не знаю. Не думал об этом. — задала тот самый вопрос Айя. Продолжать играть, или все бросить — я не знал. Пусть и затянули меня в этот мир мои глупые выходки скажем так, помимо моей воли. Но познавая этот мир я все сильнее втягивался и все чаще думал о продолжении приключений, даже после сотого.

— Я к чему это. Не знаю где ты был, но снаряга у тебя суперская. Про меч вообще молчу. Да и брони уровней еще на 10 хватит, до 50го. А потом деньги на обновки где брать будешь? Одним донатом не ограничится — он тут урезан. — намекнула девушка на золото, которое пустил на их найм.

— С мобов? Навоюю? — не очень уверенно изложил свой план.

— Ага, как же. Не, на часть комплекта из синих вещей ты денег набьешь. Вторую половину зеленью можно закрыть, с монстров. А на что-то стоящее копить и копить. И чем дальше, тем потребность в максимально хорошей экипировке все выше! Еще — ремонт! Он тоже стабильно забирает часть денег. Монстры на высоких уровнях все чаще с кислотой попадаются, ускоряя износ.

— Понижает прочность кислота?

— Еще как! Твоя масштабка вроде защищена от такого. А вот остальные вещи — нет. И вообще, неуничтожимых вещей ой как мало.

Эта новость, про износ и кислоту, заставила посмотреть на Бэла, того рерольщика с арены, под другим углом. В пвп он будет ну очень неудобным противником!

Исходя из слов друидки, в гонке за уровнями я немного упустил экономическую составляющую. Не знаю с чего вдруг она подняла этот вопрос, но я был рад разобраться с этим делом как можно раньше.

— И как профы могут мне помочь?

— Этого я не знаю, — усмехнулась эльфийка. — Тут смотреть нужно по тому, что конкретно тебе больше подходит. Алхимия и сбор травок, например, немного компенсируют затраты на зелья. Ими ты со временем тоже закидываться будешь только так. Кузнецы и шахтеры на экипе чуть экономят. Если брать заказы у других игроков или неписей, то и зарабатывают по чуть-чуть. Еще готовить можно. Уровня с 50го все больше игроков начинают на хорошую еду тратиться. Там бонусы не столь крутые, как в зельях, но долго держатся. В больших рейдах обязательно повар есть. Возвращаясь к вопросу о вещах. Хорошими артами только в ивентах или рейдах обзавестись выходит. Ты, как я поняла, в чем-то таком и был. Возможно ошибаюсь, но у тебя наверняка сложилось ложное представление, что в Кратуме постоянно так: много сражений и много хорошего лута. Большой мир немного отличается и первого на много больше, чем второго. Думаешь от скуки все подряд на ингры пускаем?

Окинув взглядом пройденный путь я только сейчас осознал, что мы оставляем за собой выжженную землю. Любая зверушка от пятого уровня нещадно уничтожалась ради мяса или шкуры, ценные травки и корешки аккуратно срезались боевым алхимиком или варварски вырывались Гарретом, только начавшим качать сбор трав. Даже деревья вырубались: профессия лесоруба была одной из лучших для прокачки силы и выносливости, что не мог игнорировать Бэрн. К тому же работа простым топором медленно качала владение древковым и рубящим. Единственным, кто получал меньше всего выгоды от этой местности был Кларг, шахтер и кузнец. Но даже он рыскал по округе в поисках больших валунов. Превращая их в мелкий щебень парой-тройкой ударов он прокачивал шахтерское дело и владение дробящим. А имея крошечный шанс на получение драгоценного камня, даже с простой с виду породы мог выпасть самоцвет. Один я убивал разношерстных монстров ради опыта, собирая трофеи больше по привычке.

— Это просто звиздец! — емко просуммировал я увиденное.

— Не переживай. Кратум быстро восстанавливает такие незначительные изменения.

— Я все время забываю, что это игра, а не реальный мир. Вернемся к теме. Признаться, я не думал о деньгах в своем спринте до 100го уровня.

— А ты подумай! До 50го ты дотянешь в таком режиме. Если с похода этого секретного, будет что стоящее и принесет хорошую прибыль, то может и до 60го комфортно доживешь. А потом начнутся трудности. Не думай, что лезу не в свое дело. Просто как совет от хорошего наемника хорошему нанимателю. Я ведь заинтересована в дальнейшем сотрудничестве! — раскрыла все карты моя собеседница. — Начни как можно скорее. Хоть сегодня! Травничество есть?

— Есть. — кивнул я, принимая правоту ее доводов. — Щас гляну. Пятый уровень самого начального ранга.

— Так пробегись и пособирай все, что можно. И навык подтянешь и может что стоящее найдешь. В телегу скидывай, а на привале попроси нашу повелительницу снадобий помочь отсортировать все. Гаррет так уже не первый раз делает. Как возьмешь ранг подмастерья, что сразу за учеником, сможешь постоянно что стоящее находить. Без навыка и системной подсветки растения от тебя словно прячутся. Впрочем, так со всеми добывающими направлениями.

— Готовка еще есть, на 7 уровне первого ранга.

— Это вообще супер. У травника есть направление — сбор специй. Там типа абилки на сбор приправ и растений полезных в готовке. Шанс на увеличение добычи и так далее.

— У тебя, кстати, какие профы? Или только лечебные зелья варишь?

— Хилки это так, от случая к случаю. Основная — ювелирка. Это направление в кузнечном деле. Еще есть бронник и оружейник, в моем случае проигнорированные. У алхимиков, опять же, свои пути развития. Первый — защита или атака. Еще раз выбираешь более узкую специализацию на втором ранге. В защите: восстановление с зельями лечения и восполнения маны или усиление — бафы. В атаке не помню как точно зовется. Но суть — одни алхимики делают гранаты, а вторые — яды для оружия.

— Мне вот что непонятно. Игра же позиционирует себя как максимально открытый мир. Отчего алхимик не сможет сварить, к примеру, яд, качая ветку восстановления?

— Я разве такое говорила? Все он может. Просто таланты в конкретной ветке усиливают зелья, делают их варку более экономически выгодной и т. д. Еще шанс на неудачу в непрофильном направлении, что отбивает желание рисковать инграми.

— А ты много об этом знаешь. Раз пошло такое дело… Посоветуй, какую профу взять именно мне, чтобы и времени не сильно много уделять и выгодно качать.

— Э, батенька. Самый умный, да? Все так хотят. А серьезно — качай травника и повара. Пусть готовка и считается профой второго круга, но раскачанный повар вещь полезная. Если есть время, то с 50 уровня сможешь ходить в длительные походы и на привалах отрабатывать место в группе. А коль со своими продуктами в группу зайдешь, то с тобой и зельями поделятся или премиальные в золоте дадут. В итоге деньги только на ремонт будешь тратить. А их и с трофеев наскрести можно. Раз ты частично охотой промышляешь, тебе повар самое оно будет — почти все ингры сам добывать будешь!

— Откуда ты только знаешь все? — не мог я не удивиться. Знаний у девушки было больше, чем для простого игрока 40го уровня. Пусть и командира группы наемников.

— Всего не знаю. Только за кузнечное дело и алхимию маленько. Есть еще портные, лесорубы, зачарователи. На главный сайт зайди — там перечень всех проф. Но раз ты нацелен на активную игру в поле, то ничего для себя не найдешь там. Для производственных профессий нужны станки, столы специальные, инструмент разный. Кузня полноценная, опять же. А это или в аренду в городах, или в клановом замке. Про свой уголок с мастерской даже заикаться не буду — это заоблачных денег стоит и экономически не выгодно в основном.

— Понял тебя. Сосредоточусь на поварском деле. Помню, первые уровни при помощи простого казана получил. Не знаешь, дальше такое проканает?

— Есть и в готовке направления. Как же без них, родимых то? Тебе нужна "полевая кухня". Место для казана и набора ножей, думаю, найдется в инвентаре. Супер крутые вещи не приготовить, это да. Но "полевые" берут за счет свежести еды. Это по началу у сухарей и прочего бонус стабильный. На более высокоуровневую еду действует другой алгоритм — чем свежее, тем больше бонусов. Если взять с собой убер дорогую пироженку от мастера-кондитера с бонусами ко всему и помногу, то пока придет время ее кушать, она вся плесенью покроется. А простая каша, с мясом недавно убитого зверя и травками, несмотря на простоту даст нужный эффект. Утрирую немного, но суть ты уловил.

— Да, нарисованная тропа прокачки не должна сильно меня замедлить. Раз так, начну прямо сейчас!

— Я тоже думала о готовке, но так и не решилась ее качать. Учти — это все мои знания по профе. Дальше сам разбирайся!

В очередной раз поблагодарив Айю за дельные советы, я спрыгнул с телеги и побежал вперед. Вооружившись специальным серпом травника, следуя примеру мага земли, я начал систематически вырезать всю подсвеченную "траву". На нынешнем уровне не особо различал полезные растения и "сено", что лишь в корм петам сгодится. Впрочем, имея не нулевой шанс удачно заполучить редкий корешок и тем самым резко повысить прогресс профы, тактика "греби ВСЕ" была самой подходящей!

Продвигаясь в таком режиме, до поселка телега дошла нагруженной по максимуму. Я не стал искать во Френрале ни квестов, ни интересных мест, так как время поджимало. Оплатив неделю постоя для Яранмара, оставил на авгура заботы по изучению этого населенного пункта. С добычей, за исключением особо редких травок, которые Ильдэ спрятала в свой мешок, так же полукровке разбираться придется. Даже наемники согласились отдать ему свои доли на реализацию. Все что я успел — перекинутся парочкой слов с владельцем постоялого двора.

— Куда вы так торопитесь, пришлые? Только же прибыли! Устали с дороги. Перекусите хоть. — накинулся на меня, как на воду в пустыне, стоявший за стойкой бара мужик.

— Некогда нам. Спешим. Отдохнем позже. — пытался я отделаться от него. Судя по напору, он был нам ооочень рад. Клиенты в эти края захаживали нечасто.

— Вы к Долине Стихий идете, верно? Только зря это затеяли!

— А чего так? И что вы про нее знаете? — не мог я не уцепиться за эту обмолвку. На самом деле до сих пор не знал, куда мы направляемся. Долина Стихий, чем бы она не была, скорее всего и есть то самое приключение, обещанное за тест Кас-берры.

— Давно никто там не был. Лет сто назад, или больше, проход в ущелье обвалился. Отчаянные головы пытались перелезть через горы, но так ничего и не вышло. Помнится, пять лет назад мой троюродный брат там был. Ну, не совсем там — лишь на горный склон умудрился влезть. И вернулся! В отличие от других. Вид, говорит, на долину — дух захватывает. Если хочешь, могу показать где брат живет. Может опытом поделится.

Предложение было интересным. В другой ситуации я бы несомненно ухватился за эту соломинку. Как показывает игровой опыт, так можно узнать много полезного и отхватить побочный квест или подсказку по основному. Но не в этом случае! Во-первых, доверия хозяин таверны не вызывал. А во-вторых, как сам он сказал, его брат в саму долину не спускался. Значит — толкового ничего не узнаю.

— Спасибо огромное за наводку, но я как-нибудь сам справлюсь. До встречи.

— Надеюсь вернетесь. Но к брату зашли бы. Он знает как перебраться через горы!

Продолжая мило улыбаться, я вышел из таверны. У входа только меня и ждали. Избавившись от медленной телеги, группа перешла на спокойный бег. В таком темпе мы добрались до горного хребта всего за 15 минут! Сейчас это природное препятствие служило для обозначения границ игрового мира и никто не мог их нарушить. Кроме меня и моих помощников, конечно. Открыв специальную карту, что оказалась у меня в инвентаре по завершению осады Кас-берра, еще минут пять мы искали проход.

— Это, Рисс. — начала Айя, когда мы уже почти вышли к нужной точке. — Конечно ты наниматель и все такое. Но мы пришли к горам. Дальше территорий и тем более данжей нет. Я думала у Фенрала этого, богами забытого, что интересное есть.

— То, куда мы пойдем, не совсем данж. Это вроде группового квеста, суть которого пройти из точки А в точку Б убивая все на своем пути. Ну или не убивая — на месте разберемся. При этом, наша группа будет изолирована от внешнего мира. Все признаки "подземелья", только путь наш будет пролегать по открытой местности. А еще, там будут ответвления — побочные задания. Ну и собственно, главный квест не типичный. Тут, как меня попытались заверить, не будет главного босса, которого нужно убить для завершения похода. Вместо этого некая задача, выполнить которую можно лишь пройдя весь путь.

— Где-то я о похожем слышала. Разрабы вроде только планируют вводить такого рода "данжи".

— Скорее всего один такой мы и пройдем. Я выполнил для них, — кивнул я на небо, — небольшую работку и получил в награду право одним из первых пройти уникальное приключение!

— Ты же не хочешь сказать?….

Вытянутое из инвентаря письмо-пропуск я, как и было в нем написано, приложил к скале. В начале меня, а затем и остальную группу озарило светом, затянув куда-то внутрь горы.

"Вы начали групповое приключение "Путеводная звезда". Шанс выпадения вещей редкого и выше рангов увеличен."

— Рисс. Ты тут?

— Что? — озирался я вокруг, включив астральное зрение. Давно его не использовал для темных помещений, так что нужно было пообвыкнуться.

— Это первое прохождение! Зуб даю, что оно! Ты вообще понимаешь, что мог места в группе продавать? Да на такое к тебе очередь из рерольщиков с топ гильдий бы выстроилась!

— Эммм?

Блин, а я походу подзатупил. За возможность быстрой прокачки некоторые игроки были готовы платить. О чем я так неудачно забыл. Ладно, вышло, как вышло.

— Уже поздно, Айя. Надеюсь на вашу честность, опыт и слаженность в боях. Билеты активированы и заменить вас не выйдет.

— Я бы не удивилась, если б ты побежал искать другую группу. Получить достижение дорого стоит. — начала успокаиваться эльфийка, тоже активировав свой аналог ночного зрения. Другие члены группы в это время доставали факелы со дна рюкзаков и пытались их зажечь.

— Достижение? Разве все дело не в бонусе к опыту?

— Так вот чего ты такой спокойный. Ну ничего это ненадолго.

Оказывается, по завершению первого прохождения нас будет ждать еще достижение "Первопроходец" дающее +1 ко всем характеристикам. Еще по единичке получим после третьего, пятого, седьмого "первого прохождения". Начиная с десятого, бонус начисляется за каждые три. Таким образом, разрабы поощряли изучение мира игры и активное развитие персонажей. Компенсация, какая-никая, за риск и хождение в неизведанное. Проблема была в одном — новых подземелий днем с огнем не сыскать. Это если говорить об игроках до 100го уровня, вроде нас. У хаев была другая проблема — успешно завершить открытый данж. Без информации по прохождению это было намного сложнее сделать и бонус характеристик казался слишком малой платой.

— Можешь не продолжать, — прервал я разошедшуюся Айю. — Ты мне лучше скажи, сколько за место в группе я мог получить?

— Ну, если навскидку, то золотых по 500 за место. Минимум! Даже с учетом того, что вещи ты все себе заберешь. Опыт же, не забывай. Плюс навыки быстрее расти будут. Единственный минус — сила монстров на 10–20 % больше.

— Это ж получается, вы мне еще должны останетесь? — все еще размышлял я об упущенной прибыли. — Заплатите?

По взгляду Айи было видно, что она могла бы. А вот остальная партия расставаться с деньгами не хотела. Для них сейчас золото было важнее лишних статов.

— Ладно, считайте это бонусом от нанимателя. Так сказать, стимулом к хорошей работе!

— Спасибо. — одними губами проговорила глава наемников. Видать, я имел полное право стребовать с них деньги. А об этом праве узнал благодаря Айе. Такую свинью она подкладывать своей группе не хотела.

— За тобой должок. Не деньгами, и не сейчас. В обозримом будущем, если понадобится услуга, или у тебя что будет мне предложить…

— Договорились. Затягивать с ответной любезностью не буду. Не переживай.

Решив, что вопрос закрыт, мы пошли искать непися, стартующего наше приключения. Буквально через минуту темный коридор налился светом, падающим с потолка. И тихими возмущениями моей группы сопровождения, которым пришлось помучаться с факелами.

— Ну все, все, успокойтесь. — взял я слово. — Кто ж знал, что будет подсветка? Небольшой инструктаж. Знаю о предстоящем немного, как все уже догадались. Через пару минут мы должны выйти к старту приключения. Там НПС расскажет что и как. На маршруте будет шесть контрольных точек. Там сможем безопасно выйти из игры и там же возрождаться будем, в случае смерти. Но, если вся группа умирает в один момент, то и приключению конец.

— По противнику что-либо известно? — вполне ожидаемо поинтересовалась Айя.

— Неа. Знаю только, что будет три основных этапа с тремя же основными видами монстров. А что конкретно за противник — узнаем от квестодателя. Вон он, бежит к нам на встречу.

— Я и не ожидал, что на мой запрос так быстро ответят! Вы ведь поможете в доставке Камня порталов!? — сразу перешел к главному этот, кгм, персонаж. Чуть больше полутора метров росту, редкие, засаленные волосы, иссохший нос с горбинкой на слегка морщинистом лице. Замученный мужик, что сказать, вызывающий больше жалость, чем отвращение. Если бы не безумие в глазах, заставлющее побаиваться.

— Да, вроде того. Мы узнали что Вам требуется помощь в неком деле. Так в чем же оно заключается, уважаемый…. - взял я на себя роль переговорщика, придерживаясь максимально сдержанного тона. Особенностью этого НПС было отсутствие имени и уровня. Что означало — дядька не из простых.

— Да, простите. Просто впервые за сто лет удалось дать весточку внешнему миру. И такой быстрый отклик. Называйте меня Маверус. Просто Маверус.

— А я — Рисс. Это — мой отряд. И прибыли мы как раз для помощи в доставке Портального камня. Расскажете подробности?

— Если бы у вас было что перекусить, то я бы поведал вам всю историю. У вас же есть припасы, бравые приключенцы? — вспомнил о своих личных проблемах Маверус. Квестодатель, что клянчит еду. Ндааа, похоже в этом нововведении разрабы, или ИскИн под их управлением, вышли на абсолютно новый уровень. Достав из мешка буханку хлеба и крошечную головку сыра, отдал измученному мужику, за что удостоился от него взгляда обожания. "Наградой" за щедрость была потеря трех минут времени — став жевать, говорить физически не мог. Закончив с едой он поинтересовался, нет ли у нас еще чего поесть. А то на сухарях и грибах совсем оголодал.

— Давай ты нам расскажи, что делать надо. И мы пойдем. А еды тебе оставим, не переживай. Поешь без нас. Идет?

— Ладно. Потерплю. Во первых — вот камень. Его нужно доставить вот сюда, — начал показывать на куске пергамента Маверус. — щас все расскажу, покажу и карту отдам. А еду точно оставите?

— Оставим. А мы где?

— Вот, крестиком отмечено. А вот — маршрут, по которому пройти придется.

Дальше мы услышали получасовую историю о том, что ж произошло в этом районе.

Если убрать проклятья, которыми сыпал НПС на местных монстров, жалобы на отсутствие нормальной еды и вопросы типа "Точно с едой не кинете?", то все можно было б и за минут 10 рассказать. Наша алхимик даже пару яблок выдала, в надежде что его попустит. Увы, чавканье только замедлило повествование.

Откровенно говоря, история этого места была интересной. Три столетия назад в долине за горами поселились алхимики людей и эльфов. Место для них было идеальным — разнообразие ресурсов, жизнь буйствовала, при этом все вокруг было скрыто от внешнего мира природным барьером. Идеально для тех, кто собирается вести не совсем законные эксперименты. Эта группа алхимиков, называвшая себя магами жизни, ставила опыты на живых существах. В основном химер создавали. Что в большинстве королевств было запрещено. Подручными материалами выступали животные, коих было более чем достаточно вокруг, и люди с эльфами — этих поставляли работорговцы. Денег требовалось для всего немало, а потому главным экспортным материалом был эликсир молодости и долголетия для богатых жителей Кратума. Готовили его из не сильно удавшихся экспериментов или другого бракованного материала.

— Для одного фиала такого зелья нужно специальным ритуалом "переработать" минимум 10 живых существ. Гуманоидов! — комментировала в чат группы рассказ Маверуса наша алхимик. Зная много интересного из истории алхимии Ильдэ пролила свет на детали в этой истории.

В общем, дела шли у алхимиков со временем все хуже. В начале, каналы поставок рабов и эликсиров перекрыли правоохранительные органы. А потом и "удачные" опыты вышли из-под контроля, заставив алхимиков самоизолироваться в долине окончательно. Защитив свою деревню-лабораторию под куполом, они тем самым отрезали себя от внешнего мира. Телепорты в зоне этого полога не работали, а "дети" пусть и не могли пройти защиту, но хотели этого очень сильно.

Удалось пробиться до КПП только Маверусу. Но и тут осторожность магов жизни сыграла против них. Двери, ведущие из долины, были закрыты особым замком, разблокировать который можно было только через 100 лет. Именно столько дали маги местным не улучшенным зверям на то, чтобы истребить мутировавших особей. Увы, все вышло иначе. Три самых удачных объекта — волкодлаки, каппы и наги сумели поделить между собой территорию долины и стать ее правителями. Единственное, что объединяло эти три клана от полного уничтожения друг друга — желание поквитаться со своими "родителями".

Ожидая в мини-бункере Маверус не терял времени зря. Имея под рукой учебники по магии перемещения он спроектировал и построил камень телепортации, который должен пробиться через купол.

— Как только дверь открылась, я послал магического посыльного за группой, что сможет пройти через монстров и донести камень. Сам я пока прикован к этому месту — нужно контролировать единственный проход в Мир.

— Мы принимаем твою просьбу. Какова будет награда? — выпалил я под конец затянувшегося рассказа.

— Ну, мы же алхимики. Вот несколько особо интересных зелий и дадим. Прошу, список.

Сразу же передав бумагу Айе, решил дождаться ее вердикта. Зная местных, торговаться можно и нужно!

— Я трети не знаю, идентифицировать нужно. Но и остального хватает на тысячу золотом. Алхимка, мягко говоря, редкая. Договор о выкупе в силе же?

— Уже присмотрела что-то? — не удержался я от улыбки. — В силе. Ильдэ посмотри и ты. Встречала что?

Увы, наш боевой алхимик не привнес ясности. Более того, для себя еще пару пунктов предварительно зарезервировала.

— Что же, Маверус. Мы посоветовались и решили, что награда слегка занижена. Не могли бы вы добавить к списку наград еще, хотя бы, по одному такому, такому и такому зелью, — потыкал в списке на интересующие капитаншу позиции. — А то мы жизнями рискуем…

— Вы же пришлые. Я вижу! Вас боги возродят. Так что всем, чем рискуете, это снаряжением.

— Тем более. Вот пару раз укокошат моих товарищей мутанты, вами сотворенные, и все — бегом на рынок за новыми доспехами. — перешел я на более агрессивный стиль переговоров. — Думаете, наши убийцы будут смиренно ждать на месте в предвкушении реванша? Да в джунгли ломанутся и прощай экипировка. И что потом нам делать? Голышом бегать и в борьбе с ними, словно древние атлеты, сходится? Ну уж неееет! А если твои коллеги помощи попросят? Мы же им отказать не сумеем. Сократить поголовье какого вида, или принести травки особые из леса для зелья? Пойдем в рубахаха против острых когтей? В рукопашную, не имея средств на новое оружие? Если у вас это последние зелья, то, конечно, согласимся и на эту награду. Но пойми ж ты меня….. - разошелся я не на шутку, словно пара зелий и вправду могла что-то изменить. Закончив с расписыванием потенциальных невзгод, я ждал ответной реакции мага жизни. Которой не было!

Проследив за взглядом НПС, я понял, что на половине рассказа он меня слушать перестал. Где-то на моменте про "голышом бегать по джунглям". Глупая ухмылка, слегка открытый рот и капля слюны что вот-вот должна упасть на землю — в таком нелепом виде он сейчас предстал перед нами. Смотрел Маверус на Айю, точнее, в ее декольте. Небольшой вертикальный вырез давал минимум обзора, больше воздействуя на фантазию. И она то и разыгралась у квестодателя на полную. Немного приглушив одно состояние голода, проснулся в нем голод другого характера.

— Ыыыыы. — все же услышал я ответ. Аккуратно взяв голову мага жизни, я повернул ее к себе и повторил вопрос.

— Ладно. Подкинем еще этих зелий. А можно, за отдельную плату… — только начал он, как я и Айя синхронно сказали, — Нет!

— Но я же не договорил!

— У тебя на лице все написано, Маверус.

Приобняв его за плечи и отведя в сторону, я шепотом продолжил: — От мужской части Кратума обещаю, что как только завершим доставку, я приложу максимум усилий для решения твоей проблемы. Если вследствие нашего похода ты не покинешь этот контрольно пропускной пункт, то я попробую договориться с дамами Френрала о визите сюда. Есть там специальные учреждения. — старался я как можно более многозначительно подмигнуть дядьке. — Но наши дамы за деньги готовы только убивать. Смекаешь?

Вмиг убрав дебильное выражение лица, Маверус пообещал молиться за успех нашего похода всем богам сразу. Но взгляд в сторону Айи то и дело бросал. Ах, знал бы он что за наряд из коротких шортиков и миниатюрного топика сейчас на Ильдэ, умер бы, захлебнувшись слюной. К его, и нашей радости, боевая алхимик носила плащ в пол.

— Вот уж не думала, что тут такие пошлые НПС есть! Ладно студенты игроки, у которых гомон играет, отпускают шутки пошлые. Так их и понять можно — бывает такие наряды откровенные на магов выпадут. И стыд и…статы такие, что можно и потерпеть! Но чтобы программа на меня сальным взглядом смотрела — это я впервые такое наблюдала. — все никак не могла отойти от шока друидка.

— Не парься. Он пообещал так больше не делать.

— Кстати, о чем вы там шептались?

— Я просто сказал, что наши дамы не такие и за деньги только глотки рвут. — выдал я часть правды. О своем обещании поискать ему пару на ночку-другую тактично умолчал. Это была импровизированная проверка одного предположения. И я оказался прав — мир подстраивается под действия игрока. Хотя, более правильным будет сказать, что в Кратуме заложено невероятное множество вариантов развития ситуации, намеки на которые иногда легко рассмотреть. С Маверусом было именно так. Его история с голодом была вполне себе самостоятельной. Первый раз я пришел к этой мысли, когда за еду он "расплатился" повышением репутации. Лично со мной! И вот теперь, обещание привести ему "собеседницу" было задокументировано в журнале квестов. С мизерной наградой в виде той же репутации, без штрафов и без срока давности. Свое убежище то он все равно не покинет — это я знал точно. Новое подземелье будет повторяющимся, а Маверус, пусть он этого еще и не знал, будет вечным его началом. Что никак не уменьшает его роли, как самостоятельной личности.

— Первыми у нас волки будут. — начала вслух читать Айя брошюру, которую самым честным образом потянула со стола нашего последнего знакомца. — Волкодлаки, или проект Вульф-41. Обладают повышенным чувством стаи. Это значит — по пять минимум нападать будут. Были у нас такие, стайные мобы. Так, читаем дальше. Упор делают на силу и скорость. Прямолинейны. Любимая тактика охоты — окружить жертву и напасть со всех сторон сразу. Привитая "магическая" составляющая не раскрылась должным образом, самовольно мутировав в единственный навык. Мы назвали его критическая регенерация — при падении жизней до 20 % у каждой третьей особои раны начинали быстро востанавливаться, до общего значения организма в 50 %.

— Шанс на активацию всего 30 %. Нормально, — прокомментировал наш главный "танк".

— Тебе то что. Урон не тебе наносить. — беззлобно отмахнулась Айя. — Ладно, дальше. Ага, атакуют голыми руками, на которых острые когти. Любят разрывать жертв. Короче — обычные волки, только на двух ногах и с регеном. Тут и зарисовки есть, если кто хочет — взглянете.

— Не надо — уже и так все видим. Вот первые. — заметил идущий впереди Бэрн.

— И правда. — вмиг спрятал книжечку в астральный карман и поудобнее перехватила посох командир группы. — По позициям! Смотрим по сторонам и НЕ тянем остальных. Пошли!