Рис. 1. Структура девяти миров
Лессальфхейм и Альфхейм варианты одного названия.
С сайта http://www.mirmystic.com
Рис. 2. Структура девяти миров.
Еще один вариант структуры.
С сайта
- Лессальфхейм (Ljoмssalfheimr) и Альфхейм (Alfheim)
- варианты одного названия. Кроме того встречается еще вариант Льюсальфхейм (Ljusalfheim), но он, по-моему, просто для запутывания и подгонки под современное шведское ljus - свет, светлый. А так вполне читаемо Лес альфов (альвов, эльфов) мир, Мир леса эльфов, вполне логично. Вообще мало кто знает, но шведы еще сравнительно недавно даже в личной переписке при королевском дворе использовали старорусский язык. Что там было у датчан и норвежцев не знаю.
- Свартальфхейм (Svartalfheim)-
- дословно,мир чёрных альвов (эльфов). Место обитания двергов или гномов.
- Мидгард
- в современном варианте древнеславянской космогонии считается, что наш мир носил название Мидгард-Земля. Причем современных славянофилов абсолютно не смущает, что слово Мидгард не только не русское, но и не славянское, а скандинавское, имеющее вполне адекватный перевод Срединный мир. Ясное дело, что наши предки сами были не способны назвать мир, в котором живут, поэтому были просто таки вынуждены пойти к соседям и поинтересоваться, как его называют другие. Наиболее правильным было бы название Средиземье, но поскольку это название уже использовано Профессором, то пусть остается Мидгард.
- Эйнхериар
- день у скандинавов, отмечающийся 11 ноября, названный в честь эйнхериев, так в германо-скандинавской мифологии именовали храбрых и доблестных воинов, павших в бою с врагами, до последнего вздоха держа оружие в руках. Тем самым они заслужили право обитать в Вальхалле - чертоге Великого бога Одина в небесном городе Асгарде. В Вальхаллу их доставляют грозные девы-воительницы Валькирии, летающие над полем битвы на крылатых конях.
- Холлан-тайд
- особый день, не сказать, чтобы праздник. В ночь на 11 ноября (по некоторым легендам в ночь с 11 на 12 ноября) фэйри из холмов (сидов) отправляются в путешествие, и любого, кого они заметят, ожидают серьезные неприятности. Подробностям, что разгневанные фэйри могут сотворить с увидевшими их, посвящены многие сказки Ирландии.
- Бру-на-Бойне
- курганный мегалитический комплекс в Ирландии, находящийся примерно в 40 км к северу от Дублина. Он занимает территорию в 10 квадратных километров и с трех сторон окружен рекой Бойн, делающей большую петлю. Туристическая достопримечательность, согласно официальной версии представляет собой могильник, в котором хоронили вождей и героев. Впрочем, бытует мнение, тоже вполне официальное, что комплекс являлся древней обсерваторией или служил для каких-то ритуальных целей. Короче как всегда. Зачем не понятно, как тоже, но в красочных путеводителях есть стройное и вполне научное объяснение, впрочем, опять же, как обычно, ни на чем не основанное.
- Ши (сид)
- вирландскойишотландской мифологии - потусторонний мир, населённыйтуатами, которых в народе, за место своего обитания, также именовали сидами. Это также название холмов, поскольку считалось, что именно в них находятся входы в этот мир.
- Тир-Нан-Ог -
.в кельтской мифологии - "остров юных", страна вечной молодости, место, в котором все, по преданию, оставались молодыми, где нет болезней, а климат всегда не жарок и не холоден, нет голода и боли
Авалон
-в кельтской мифологии находящийся на западе остров блаженных, куда после сражения при Камлане был перенесен смертельно раненый король Артур. Также место обитания волшебного народа Туатта де Данаан после того как они покинули Ирландию. Авалон, Тир-Нан-Ог и Ши (Сид) это по сути одно и то же место, но по-разному отраженное и названное в мифологиях различных кельтских народов.
- Туатта де Данаан
- племя или народ Богини Дану. В кельтской (в основном в ирландской) мифологии "дочеловеческая" божественная раса обитателей Ирландии, располагавшихся как семья вокругбогини Дану. Представителей Племени богини Дану считали богами, волшебниками и обладателями магических знаний. Впрочем, это отнюдь не помешало предкам ирландцев, победить их в войне и выгнать из Ирландии. А вот причины войны легенды называют очень разные.
- Муспельхейм
- это мир огня, энергии, движения, действия. Один из двух изначальных
миров. В остатках славянской мифологии практически не упоминается, поэтому о нем можно судить лишь по скандинавским источникам- - Нифельхейм - это мир льда, инерции, покоя, иллюзии. Один из двух изначальных миров. Так же как и Муспельхейм в нашей мифологии практически не отражен.
- Йотунхейм
- по мнению скандинавов это мир заснеженных гор, но при этом в Йотунхейме есть леса, реки, озера, да и климат вполне подходящий для людей.