— Что ж, дела сами собой делаться не будут, — сказал я, вставая и направляясь к стоящим в полукилометре деревенским хижинам.

В местах появления игроков, по всему континенту были разбросаны такие деревушки, которые давали первые необходимые знания игроку и позволяли пройти обучение.

— Здрав будь, путник. — Старенький дедок, с длинной седой бородой чуть-ли не до самой земли, сидел на пеньке у первого же дома. Глядя на него, сразу становилось понятно, что это НИП — неигровой персонаж, коих в игре было, наверное, даже больше чем самих игроков. Управлялись они простенькими программами. Простыми — это конечно мягко сказано, но этот дедушка вряд ли мог выполнять что-то, кроме как отвечать на несложные вопросы игроков и объяснить им игровые азы. Хотя, некоторые НИПы управлялись чуть ли не ИИ и имели собственные сервера, настолько сложными они были. — Не желаешь побеседовать со старцем, набраться мудрости?

Получено задание: «Пройти обучение основам игры».

— Спасибо дедуля, я как-нибудь сам, — сказал я, нажимая кнопку отказа, — иначе, что за мудрость если она не получена на собственно опыте?

— Верно говоришь, юноша. Раз так, то зайди к старосте, он запишет тебя в книге и даст несколько монет на первое время. Ведь ты недавно в нашем мире?

Я усмехнулся, вот бы в реале так деньги раздавали:

— Спасибо, обязательно загляну к нему, — сказал и тут же зашагал дальше, пока дедуля не начал засыпать новыми советами.

Зайдя в дом сразу же увидел в его центре большой, грубо сколоченный стол, за которым восседал дед, с такой же бородой, как и у предыдущего. Присмотревшись я понял, что это и не человек вовсе, а гном. Или дворф. Не знаю какая между ними разница, но точно знаю, что она есть.

— Здравствуй, проходи, садись. — Я сел на единственный стул и тут же на меня посыпалась куча вопросов. — Как тебя зовут? Откуда к нам прибыл? Сколько тебе лет?..

Вопросы сыпались как из рога изобилия. За ответами на них пролетело не менее получаса.

— Так, Кресп, вот тебе 1 золотой на первое время, я тебя записал, а теперь давай быстренько освобождай стул, мне еще других пришедших надо записывать. — Я оглянулся, дверной проем был совершенно пуст.

— Но ведь никого нет, — усмехнулся я.

— То, что никого нет, не значит, что я должен тут возиться с тобой, — пробурчал в ответ НИП. — Давай, давай, топай отсюда, а чтобы без дела не шатался по моему поселку, сходи к знахарке, ей нужна была помощь. Заодно, может и научишься чего.

Доступно задание: «Ингредиенты для снадобья. Шаг 1. Посетить знахарку». Описание: Сходить к поселковой знахарке. Награда: Малый пузырек здоровья, монеты, почет деревни Жуковка 100, почет империи Сигион 10. Штраф за провал задания: Нет. Время выполнения: Не ограничено.

Принять конечно, надо же с чего-то начинать.

Идти оказалось недалеко, староста указал на дом знахарки, стоящий через площадь, как тут громко именовался клочок незастроенной земли 10 на 10 метров. Стоило мне зайти в дверь, как на меня тут же наскочила женщина, скорее даже девушка:

— Вот, держите мешочек, сюда нужно собрать пару десятков крылышек, а вот в эту колбочку нужно собрать немного яда ос.

Не успел я опомниться, как тут же был вытолкан за дверь.

Обновление задания: «Ингредиенты для снадобья. Шаг 2. Сбор крыльев и яда». Описание: Принести знахарке 10 крыльев Красного Жука и 10 капель яда Осы. Награда: Малый пузырек здоровья, монеты, почет деревни Жуковка 100, почет империи Сигион 10. Штраф за провал задания: Нет. Время выполнения: Не ограничено.

— Жуки так жуки, — пробурчал я себе под нос. — Где только искать их.

Кресп огляделся по сторонам и заметив вывеску на одном из домов направился в ту сторону. На пороге у дома сидел старичок. «Да сколько же их тут? Неужели не могли хоть как-то разнообразить население деревушки, лентяи».

— Добрый день дедушка, не подскажете где можно приобрести карту?

— Отчего ж не подсказать, у меня и можешь приобрести, коль деньги есть. — Кресп заглянул в свой мешок и скривился, 1 золотой, негусто. — Вижу у вас трудности с деньгами? Это легко решаемо, принесите мне 20 крылышек Красного Жука, с них выходит отличная краска, и я подарю вам карту бесплатно.

Доступно задание: «Крылья для краски». Описание: Принести торговцу 20 крыльев Красного Жука. Награда: Карта местности. Штраф за провал задания: Нет. Время выполнения: Не ограничено.

Все равно по пути, так почему бы и нет.

— Конечно я вам помогу, только подскажите где эти самые жуки хоть водятся.

— А вон, — неопределенно махнул рукой торговец, — как за околицу выйдешь, там они в клевере и ползают.

Я оглянулся и пошел в край деревни, противоположный тому в который впервые вошел. За последним домом начиналось небольшое поле, в густом клевере было видно шебуршание жучков, а над цветками летали осы и пчелы. Я всмотрелся в ближайшего жука, перед глазами сразу же выскочило системное сообщение:

Красный Жук. Уровень 1. Очки здоровья: 10. Очки брони: 1. Атака: 2.

Хм, а сколько собственно жизней у меня? Я полез в настройки своего персонажа и открыл статистику:

Кресп Спящий

Уровень 1

Очки здоровья: 11.

Очки маны: 11.

Очки брони: 1.

Атака ф: 2.

Атака м: 2.

Сила: 1.

Ловкость: 1.

Интеллект: 1.

Выносливость: 1.

Не густо. И сразу же возникает второй вполне закономерный вопрос, чем этих жуков бить, не ногой же топтать, так он меня раньше завалит, чем я его. Я осмотрелся по сторонам и двинул в ближайший лесок, метрах в ста. Темнота и сырость, как бы не нарваться на монстров повыше уровнем. Не заходя вглубь осмотрелся, так, вот эта палка сойдет. Подойдя к ближайшему дереву, я начал выламывать сухой сук, спустя несколько секунд раздался треск, и он оказался у меня в руках.

Создано первое оружие: «Сухой сук». Редкость: Обычное. Двуручное. Физический урон: 3.

Желаете освоить профессию оружейника? Да\Нет

Ого, когда я играл прошлым персонажем, такого не было, хотя тогда я появился около большого города и даже ничего толком не делал, бродил туда-сюда, осматривался.

Перед глазами настойчиво мигало предложение принять профессию оружейника, а что, есть она не просит — пусть будет.

Получена профессия оружейника 1 уровня. Получено 1 очко опыта профессии, до следующего уровня осталось 19 очков опыта. Урон оружием +0,1 %. Урон лично созданным оружием +0.2 %.

А ведь не плохо, со временем можно не дурно поднять себе атаку, если вплотную заняться прокачкой профессией. Я глянул на ближайшее дерево и задумался, стоит ли сейчас тратить на это время, тем более выносливости хватит еще максимум на три отломанных сука.

Постояв еще с минуту, Кресп двинул обратно на поляну. Вот и первый жук. Еще раз глянув на палку, «Сухой сук» физический урон 3, я прикинул что с моей родной атакой и силой у меня в итоге выйдет 4 очка атаки, учитывая броню жука.

— Не удовольствие, а сплошная математика.

Кресп примерился и замахнувшись, со всей дури опустил палку на жука. Мимо!

— Эээ, что за дела? — я озадачено почесал макушку, а жук тем временем блеснул красным оттенком и через секунду плюнул какой-то гадостью.

Получено 1 урона.

— Ах ты гадина! — я почувствовал не болезненный, но неприятный укол в плечо, не соврали, экспериментаторы чертовы, даже боль чувствуется. Прицелившись на этот раз, Кресп снова ударил по жуку, благо тот плевал не двигаясь.

Нанесено 4 урона. Получено 1 урона…

Еще пара ударов и жук был повержен.

Внимание! Вы использовали оружие ближнего боя, желаете выбрать класс «Воин»? Распространенность класса: обычный. Доступны все расы.

Я круглыми глазами смотрел на сообщение, ничего себе, на выбор было около трех десятков рас. Это что же, если я захочу стать орком, то меня «переделают»? Да и нет желания особого становиться воином, придется ведь на передовой всегда быть и возможно часто умирать, меня передернуло. Пожалуй, откажусь пока. Итак, в плюсе мы имеем 2 очка опыта, 1 крыло и с десяток сообщений, говорящих о первом убийстве, опыте, каких-то достижениях. Отмахнувшись от всего, глянул на свое здоровье: 8 очков. Уже 9, регенерация делала свое дело, прикинув в уме я понял, что 30 жуков буду убивать не менее полутора часов, а еще ведь осы!

— Эх, где наша не пропадала, — я встал и начал выискивать взглядом следующего жука. Что странно, никогда раньше не замечал желания разговаривать с самим собой. — Да, Сашка, одиночество до добра не доведет, такими темпами скоро начнешь людей шугаться, — еще раз оглянувшись и заприметив следующего жука я легонько стукнул рядом палкой, снова небольшая красноватая вспышка и плевок в мою сторону. Я быстро присел, и небольшая черная точка пролетела над левым плечом. Ага, значит жук реагирует на агрессию и от него можно достаточно просто уклониться, что ж, это меняет дело и ускоряет процесс. И я начал нудное истребление насекомых.

Спустя час я с трудом убил только 16 жуков, уклоняясь от них, не учел, что тратится выносливость, после каждых 5–6 уворотов приходилось сидеть пару лишних минут, чтобы восстановиться. Но немного наловчившись, спустя еще час и имея уже 3 уровень и получив прирост за махание палкой в 2 силы и 1 выносливости, я сидел на другом конце полянки, смотрел на жужжащих ос и думал — кем же я хочу стать в итоге? Учитывая специфику своего пребывания в игре, я не хотел таскаться с тяжелой железякой воина или длинной деревяшкой мага. Один все время на передовой, а второй слишком тонкий. Хоть в Дарней я никогда не играл, но по другим играм и книгам представление о мире имел.

— Итак, как говорил кто-то когда-то: «кем быть?». — Опять же, как производится выбор класса, я имел слабое представление. Хотя, на первое время это не так уж и важно, сейчас мне важнее подкачать немного здоровья, атаки и выносливости. Распределение очков мне показалось немного странным еще на предыдущем персонаже. Каждое очко здоровья давало по 10 единиц ОЗ, аналогично с маной. Атака же и броня не качались вовсе. Зато очко силы давало 1 единицу ОЗ и 2 единицы физического урона. Ловкость повышала шанс нанести критический урон на 0,1 % и скорость атаки на 0,1 %. Интеллект, увеличивал ману на 1 единицу и магический урон на 2 единицы. Выносливость давала возможность делать больше сложных действий и повышала броню на 1 очко. Радовало еще то, что каждый уровень ОЗ и ОМ повышались на 10 единиц, все основные характеристики повышались на единицу и давалось 2 единицы которые нужно было распределить самому.

Всего у меня было 6 нераспределенных очков. Я прикинул результат и вкинул по 2 очка в ОЗ, силу и выносливость.

— Ну ка, что у нас вышло?

Уровень 3

Очки здоровья: 57.

Очки маны: 33.

Очки брони: 8.

Атака ф: 14.

Атака м: 6.

Сила: 7.

Ловкость: 3.

Интеллект: 3.

Выносливость: 6.

Прогресс на лицо, теперь и ос побыстрее убью. Я глянул на небо, до темноты оставалось еще пару часов, солнце уже приближалось к лесу. Перевел взгляд на ближайшую осу, всмотрелся:

Полевая Оса. Уровень 2. Очки здоровья: 15. Очки брони: 2. Атака: 4.

Всего 15 здоровья — это будет просто. Я примерился и ударил осу палкой, от удара она отлетела в сторону, мигнула красной вспышкой и бросилась на меня…

*

Не особенно торопясь я брел в сторону деревни и размышлял. Бой с осами вышел гораздо веселее. Несмотря на то, что у них было совсем немного здоровья, убить их оказалось непросто. Пусть они, как и жуки, были больше обычных насекомых раза в 3, все равно, попасть палкой в летающую и норовящую тебя ужалить тварь, весьма трудное занятие. Со стороны это наверняка выглядело забавно: взрослый парень, в непонятной серой рубахе и черных свободных штанах носился по полю, гоняя ос или же убегая от них. Хорошо, что на этот раз я появился не в городе, а в отдаленной деревушке, тут можно было никуда не торопиться и спокойно разбираться в азах игры. Если уж не получится скоро отсюда свалить, то надо начать получать от нее удовольствие.

Немного сбоку помаргивали 2 пиктограммы с выполненными заданиями, осталось только сдать всю дребедень и получить за нее награду.

Вначале я пошел к торговцу.

— Ну что, Кресп, уже вернулся? Справился с заданием?

— Да, вот ваши крылышки жуков, — я протянул ему выданный ранее мешочек.

— Спасибо тебе, юноша, вот обещанная карта, как и обещал, держи еще 10 медяков, за то, что быстро управился.

Выполнено задание: «Крылья для краски». Получена награда: Карта местности, 10 медных монет.

Получено достижение: «Помощник» 1 уровня. Вы выполнили свое первое задание. Опыт за выполнение заданий +0.1 %. До следующего уровня осталось выполнить 19 заданий.

Получено достижение: «Приключенец» 1 уровня. Вы впервые получили деньги за задание. Денежное вознаграждение за выполнение заданий +0.1 %. До следующего уровня осталось выполнить 14 заданий с денежной наградой.

Как говорится, пустячок, а приятно. Еще было сообщение о привлекательности торговца ко мне, возросшей на 5 пунктов. Глянул мельком справку. Чем выше привлекательность, тем больше бонусов можно получить от взаимодействия с НИПом, редкие предметы, задания, больше денег и опыта. Максимум же было 100 очков.

— Скажите, а у вас одежки какой-нибудь не найдется? А то моя совсем уж поистрепалась.

НИП посмотрел на мой скудный наряд:

— От чего ж нет, найдется, давай зайдем внутрь, — он кряхтя поднялся и зашел в дом, я направился следом. — Вот, все что есть, разложено на этих столах, выбирай.

Я окинул критичным взглядом два вороха тряпья, да уж, я ожидал большего, но ничего, может что и подберу. Подойдя к одному из столов, начал по порядку перебирать вещи: рубахи, мало чем отличные от моей, разве что давали по паре очков брони, такие же штаны — ничего особенного. Спустя десяток минут у меня в руках была рубаха и штаны темно-зеленого цвета, которые в сумме давали мне 4 очка защиты.

— Сколько это будет стоить?

— Пустяк, всего-то 10 сребреников.

Я поперхнулся:

— 10?! За эти лохмотья? — я с сомнением покосился на вещи.

— А ты как думал, сделать зеленую краску не так уж и просто в нашем захолустье, — дедушка так и лучился ехидством.

Я обернулся, где-то тут я видел, ага! Я взял пару с такими же бонусами, но серого цвета.

— А сколько за эти вещи хочешь?

— За эти? За эти возьму 1 серебряный.

Кресп задумался, действительно, не на парад же собрался, тем более что эти вещи все равно придется скоро менять. Попробовав все же сторговаться на еще меньшую сумму, в итоге купил рубаху и штаны за 90 медных монет и получил сразу 2 достижения.

Получено достижение: «Торговец» 1 уровня. Вы заключили свою первую торговую сделку. Шанс предложения редких товаров +0.2 %. До следующего уровня осталось выполнить 29 торговых сделок.

Получено достижение: «Торгаш» 1 уровня. Вы впервые сторговали товар за меньшую сумму. Теперь покупка\продажа вещей выгоднее на 0.1 %. До следующего уровня осталось провести 14 торгов.

И снова приятные бонусы. Как бы не привыкнуть к этому, иначе начну гоняться за достижениями. Переодевшись тут же в обновку, я подумал куда деть старые вещи:

— Дедуль, а тебе эти вещи не нужны?

— Да кинь вон на пол, на тряпки пойдут, скажу сразу, денег за них не дам.

Я, пожав плечами, бросил вещи в угол, глянул на них и удивленно поднял глаза на НИПа:

— Ты что же, их теперь за 10 меди каждую продашь? А как же тряпки?

— Надо же старому дедушке за что-то жить, — хитро улыбался тот.

Да, торговцы тот еще народ. Я пару секунд еще потоптался на месте, а затем меня осенило:

— А у тебя никакой обуви нет на продажу?

— Нет, это тебе к кожевнику, — неопределенный взмах рукой, — его дом в другом конце деревни. И юноша, если у вас больше нет ко мне дел, то можете идти, старику надо поспать.

Я вышел из дома, достал карту и принялся изучать изображенную на ней деревню. Так, вот этот значок в центре — дом старосты, стопка монеток — это торговец, значит я тут. Хотя торговец странный, только примитивную одежду и кое какие мелочи продает. Найдя на карте дом знахарки и кожевника, отметил их точками, поднял взгляд вверх, все работало — две небольшие голубые стрелочки указывали направление и расстояние до моих меток. Отлично, для начала зайдем к кожевнику, он поближе будет.

Я торопился, до темноты оставалось не много времени, а еще нужно было найти где переночевать и что поесть. Стрелочка привела меня к типичному дому, ничем особым не выделяющимся среди других, только табличка с кривой надписью «кожевник» сообщала что я пришел куда надо. Постучался, сразу же услышал звук отодвигаемого стула, тяжелые шаги в моем направлении, дверь распахнулась, едва не зашибив меня. Я отшатнулся, на пороге стоял огромный мужик, больше похожий на кузнеца, чем на кожевника, надпись над головой гласила, что зовут его Борис.

— Кого тут принесло в такую пору? В кузницу сегодня не пойду.

Я не ошибся на счет кузнеца, но по карте ведь тут кожевник живет:

— Уважаемый, а кожевник тут живет?

— Тут, сын это мой, — Борис зыркнул на меня из-под кустистых бровей, — а ты не местный что ль?

— Нет, недавно у вас, я это, обувку себе присмотреть хотел.

Кузнец глянул на мои босые ноги:

— Заходи, — он пропустил меня и гаркнул над самым ухом так, что я чуть не оглох, — Гаврила! К тебе клиент, давай поторопись!

Через пару секунд из соседней комнаты вышел детина, ненамного уступающий размерами кузнецу:

— Звал, батя?

— Пришли к тебе, за обувкой, — ткнул в меня пальцем кузнец.

Гаврила взглядом, один в один, как у отца, посмотрел на мои босые ноги и позвав за собой, снова зашел в комнату. Я направился следом. Комната оказалась больше похожей на мастерскую, везде валялись выделанные шкуры, куски уже разрезанной кожи и даже наполовину готовая одежда, вот только обуви я нигде не заметил. Гаврила открыл сундук и вытащил 3 пары сапог:

— Вот, все что есть, — пробасил парень, — я в последнее время в основном с одеждой работаю. За любую пару 5 серебра.

Я глянул на сапоги, каждая пара давала по 3 брони и различалась статами, одна давала +1 к силе, другая +1 к ловкости, а третья к интеллекту. Я показал на те что с силой:

— Возьму эти. Вы говорили про одежду, а что есть?

— Кресп, давай по имени и на Ты. Есть перчатки, безрукавки и куртки, штаны, шапочки. Есть еще наручи и поножи, но это лучше у отца брать, у него они хоть и дороже, но получше.

Спустя еще минут 20, решив, что наручи и поножи куплю завтра в кузнице, я стал обладателем кожаной безрукавки, перчаток, шапочки и распрощался с 21 серебряной и 37 медными монетами. Надев шапку, напоминавшую разрезанный пополам мяч, посмотрелся в висящее на стене небольшое зеркальце и улыбнулся — всегда представлял себе дурачков именно в таких шапках. Так, это должно быть здесь: войдя в настройки персонажа я полистал их немного и нашел то что хотел. Поставив галочку в графе «не отображать головной убор» сразу же почувствовал, что не ощущаю веса своего «шлема», посмотрелся в зеркало, шапочки на голове не было. Закрыл настройки, поднял руку к голове захотев снять шапку, она тут же появилась, решил просто почесать голову — шапка снова стала невидима и не ощущаема, даже веса не чувствовалось. Вроде как глупая функция, но я ее оценил — никогда не любил носить что-либо на голове. Тем более что бонус в 2 брони шапка давала в любом случае.

Все это время Гаврила спокойно стоял рядом, как будто его и не было. Попрощавшись с ним и его отцом, я заторопился к знахарке, на сегодня это было последнее запланированное дело. У нее же и уточню где можно поесть и переночевать. Глянул на совсем уж темное небо и зашагал быстрее, как бы меня ночью вообще куда-нибудь пустили, сон в игре был так же необходим, как и в жизни, ведь абсолютно вся нагрузка шла на мозг, в то время как тело лежало неподвижно с надетым специальным шлемом. И если обычный игрок мог в любой момент выйти из игры и заняться своими делами, то мне это было недоступно. И виноват во всем был я сам…

А вот и дом знахарки, она что, никогда не запирает дверь? Изнутри раздавался одуряющий аромат чего-то вкусного, в животе заурчало, пусть голод был не настоящий, а только в моих мыслях — легче от этого не становилось.

Я вошел внутрь, хозяйка суетилась у плиты и бросила мне, не оборачиваясь:

— На столе возьмите мешочек, туда нужно собрать пару десятков крылышек, там же колбочка для яда.

— Э, уважаемая, я уже все принес, — озадаченно сказал я, неужели какая-то ошибка и мне придется все делать сначала?

Девушка обернулась, посмотрела на мои руки в которых я держал полные мешочек и колбу и улыбнулась приветливой улыбкой:

— Хоть кто-то ответственный оказался, — она подошла, забрала у меня из рук принесенное, и положила их на полку недалеко от плиты, уж не еду ли она этим приправляет? Велимира, имя я только сейчас рассмотрел, протягивала мне горсть монеток и какую-то колбу, я взял их в руки.

Выполнено задание: «Ингредиенты для снадобья». Описание: получена награда: Малый пузырек здоровья, 3 серебряные монеты, почет деревни Жуковка 100, почет империи Сигион 10.

Получено достижение: «Подданный Сигиона» 1 уровня. Вы впервые получили почет империи Сигион. Вам будет доступно больше заданий. До следующего уровня осталось 990 очков почета.

— Спасибо, Велимира, я хотел бы узнать где в деревне можно переночевать и купить поесть?

— А у меня и оставайся, — подмигнула она, — только дров немного наколи и приходи ужинать. Топор и дрова за домом, там фонарь стоит, так что светло, не промахнешься.

Доступно задание: «Дрова для Велимиры». Описание: Наколоть дров. Награда: Ужин и приглашение на ночь в дом Велимиры. Штраф за провал задания: потеря 10 очков привлекательности. Время выполнения: 1 час.

Я вздохнул и пошел за дом.

— Нифига себе! — за домом лежала огромная куча не колотых дров, но поскольку деваться мне было некуда, я взял топор и принялся за дело. Спустя где-то половину часа иконка задания замигала зеленым. На тот момент я получил по 1 очку к силе и выносливости и стал обладателем профессии лесоруба и какого-то достижения, связанного с колких дров. Сплошные достижения. Хорошо хоть в игре не сделали функцию справления нужды, как у местных, а то точно сразу появилась бы куча достижений типа «длинная струя» или «метатель чего-нибудь». Я представил себе, как кто-то прокачивает себе эти достижения и заржал в голос, да уж, картина весьма колоритная.

Воткнув топор в одно из поленьев, все еще улыбаясь, направился в дом.

На столе уже стояло что-то, пахнущее невероятно аппетитно, так что рот сразу наполнился слюной, я покосился на полку, мешочек с крыльями стоял на старом месте. А с другой стороны — голод не тетка.

— Ну, чего встал? Мой руки и садись за стол.

Я посмотрел на свои абсолютно чистые руки, еще одно преимущество виртуального мира перед реальным: ни тело, ни вещи, ни вообще что-либо не пачкались, если так не было задумано программно или по заданию.

— Так уже, помыл, — я повертел руками перед собой как школьник, демонстрирующий свое прилежание.

— Тогда присаживайся.

Мне показалось, что такого вкусного ужина я давно не ел, да и чувствовал себя так бодро, как будто не гонялся полдня за жуками. Обратив внимание на системное сообщение, увидел положительный эффект, в два раза увеличивающий все мои основные параметры, но висеть он будет всего пару часов, вот если бы знахарка меня сразу покормила, а уже потом отправляла дрова колоть, а еще лучше обед бы такой и только потом на жуков.

— Спасибо вам огромное, Велимира, давно так вкусно не ел, — я откинулся на спинку стула и похлопал себя по животу.

— Тебе спасибо, и крыльев принес, и дров наколол. Кресп, ты я смотрю ответственный человек, а ты не хотел бы остаться со мной, помогал бы, а со временем мог бы стать знахарем?

Внимание! Вам предложили стать знахарем, желаете выбрать класс «Знахарь» или «Целитель»? Распространенность класса: обычный. Доступны расы: Пэйнит, Могот, Феникс, Аквил, Человек, Рептилоид, Эльф, Древний, Оборотень.

Значит выбор класса могут и НИПы предложить. Я озадаченно молчал и наконец выдал:

— А можно подумать?

— Подумай, с утра скажешь, что решил, — она как будто посуровела, — но учти, больше предлагать не буду, а теперь иди спать.

Я отправился спать и заснул с мыслью, что все же не хочу быть врачом.

*

Кресп стоял на пороге и смотрел на обиженно отчитывающую его девушку:

— Ты думаешь, я каждому встречному предлагаю стать знахарем? Так вот, ты ошибаешься! Когда оттяпаешь себе руку или ногу, — она грозно указывала пальцем куда-то мне за спину, — не беги сразу ко мне, лечись как хочешь, раз считаешь, что знахарь — это недостойный выбор, — Велимира развернулась и хлопнула дверью.

Минус десять очков привлекательности, все, что заработал за два задания. И самое обидное — я в мягкой форме сказал, что не могу стать знахарем, все дальнейшие выводы девушка сделала сама. Да уж, даже сюда разработчики смогли прикрутить вездесущую женскую логику, не иначе как женщина этого НИПа и программировала.

— Я смотрю, ты пользуешься популярностью у женщин.

Знакомый голос. Оборачиваюсь, так и есть — Флорин. Но уже 7 уровня и одета получше чем я.

— Начинать день, слыша твой голос за спиной, становится традицией. — Я демонстративно окинул ее оценивающим взглядом. — Как для новичка, размышляющего о высоте неба, ты неплохо подросла за один день.

— Ты ведь только вчера начал играть, откуда тебе, — она сделала ударение на последнее слово, — знать, как растут новички?

— По себе сужу, — парировал я.

— Это не я быстрая, это ты медленный, тем более я не клеюсь к знахарям, а занимаюсь делом.

Я немного удивился:

— Ты разве не спишь?

— Сон для слабаков, — рассмеялась она, — тем более, если ты не новичок, то должен знать, что спать тут можно всего пару часов в несколько суток, но к этому нужно привыкнуть.

— А разве не наоборот? Я считал спать надо больше чем в реале. Ты ведь давно играешь.

— Играю и что с того? А спят долго те, кто считают, что так должно быть. Ты разве не знаешь, что здесь время идет быстрее в два раза?

— Знаю, потому и думал, что спать нужно больше чем в реале.

Девушка усмехнулась.

— Знает он. Время, очень ценно чтобы тратить его только на игры, жизнь не бесконечна. Но мозг человека обладает уникальными способностями и одну из них используют в полной мере. Создатели игры постарались на славу. Два часа в этом мире, приблизительно равны часу в реальности. Это привлекает сюда не только игроков, но и довольно серьезных людей, ценящих свое время. Ладно, Кресп, бывай, мне нужно торопиться, еще полно заданий, а я и так спешу, — она развернулась и собралась уходить.

— Куда же ты так спешишь? Может, поделишься некоторыми знаниями по игре?

— Некогда мне, почитай форумы — она улыбнулась, — но если тебе интересно все услышать именно от меня, то может когда-нибудь и отвечу, если снова встретимся, — она снова улыбнулась и зашагала по улице — Только преследовать меня не нужно.

— Пфф, тоже мне, — пробормотал я под нос, чтобы Флорин не услышала, — не хватало еще гоняться за ней, сам разберусь.

Хотя, пожалуй, было бы полезно послушать ее. Информация о времени, до сих пор немного не вписывалась в мое мироощущение. А с другой стороны, мир огромен, наверное. Мы оба скоро разбежимся из Жуковки и вряд ли когда-то свидимся, так что не стоит забивать голову всякой чушью. Я осмотрелся по сторонам. Опа, неужели в этом захолустье еще кто-то есть, я глянул на игрока 10 уровня, шагавшего куда-то через площадь. Да и плевать.

Первая половина дня ушла на покупку у кузнеца наручей и поножей, да на прогулку по поселку и принятие нескольких заданий. Я решил, что раз не выйдет отсидеться просто так в игре, то почему бы и не попробовать подзаработать. Игра игрой, но у нее была такая сумасшедшая популярность, что отдельные люди, а иногда и целые банки, с радостью торговали игровой валютой. Значит доната в игре видимо невидимо.

Вторая половина дня была повеселее, я носился вокруг деревни, пинал всяких жучков и козявок, собирал крылышки и лапки, в общем — проводил время как мог. Беда была только в том, что постоянно приходилось бегать в Жуковку сдавать задания и отдавать весь тот мусор, который копился в рюкзаке. Хотя вряд ли рюкзаком можно было назвать мешочек с двумя веревками вместо лямок. Но суть не в этом. Условно в моем рюкзаке было всего 10 ячеек для вещей, всякие там лапки и крылышки складывались по 100 штук в пачку, которая занимала одну ячейку, а вот вещи побольше, типа моей палки или вещей занимали по 1 ячейке. Меня поражало другое, иногда вещь, как мой сук, гордо именуемый оружием, были побольше самого мешка, но тем не менее отлично туда помещались. И пользоваться было очень удобно, дотронулся до лямок мешка указательным и средним пальцами и перед глазами всплывало окошко с содержимым. Хорошая вещь в общем, но маленькая, надо будет со временем озаботиться чем-нибудь повместительнее. И если с заданиями на крылышки, яд, лапки и прочую дребедень проблем не было, то были и такие которые заставляли побегать. Одной бабульке захотелось обложить свою клумбу камнями, пришлось делать четыре ходки чтобы принести ей 20 камней, почему-то квестовые камни складываться в стак не хотели. Кузнец тоже обрадовал заданием, он якобы забыл дома инструменты и тоже пришлось бегать туда-сюда несколько раз.

День выдался сложный, загруженный, но весьма результативный, я поднялся до 8 уровня, заработал почти три золотых монеты, полностью приоделся, хоть и в не очень классные вещи, но на первое время хватит. Еще я получил несколько новых профессий: после того как Борис предложил постучать молоточком по железяке, я стал кузнецом, а пока бегал к нему домой за инструментами то получил еще и профессию кожевника от его сына. Третьей полученной профессией стал травник, после того как я сорвал какой-то красивый цветок. От всего этого шли небольшие бонусы, пока что не игравшие существенной роли. Ну и конечно самым приятным были полученные очки улучшений. Я не стал заморачиваться, а качал все, как и раньше: в здоровье, силу и выносливость, иногда вкидывая по одному очку в ловкость.

До темноты оставалось еще несколько часов, когда все задания были выполнены и я решил покачать немного оружейника. Учитывая, что ближайшие деревья были в лесу, туда я и направился. Открытием для меня стало то, что не каждая отломанная сухая ветка считалась оружием. Немного поразмыслив, я стал ломать только те что были более-менее внушительных размеров и которыми можно было кого-то пристукнуть. Теперь стали засчитывать каждый сук. Одна, наиболее прямая ветка, в итоге даже стала оружием редкого класса. Вместо 3 очков атаки их было целых 6. Я тут же выбросил старую палку и взял новую. Спустя где-то полтора часа выскочило долгожданное сообщение:

Профессия оружейника достигла 2 уровня. До следующего уровня осталось 80 очков опыта. Урон оружием +0,2 %. Урон лично созданным оружием +0.4 %.

Да уж, большого скачка, на который я тайно надеялся не вышло. Я решил еще пол часика поломать веток и затем направится назад в Жуковку, но моим планам не суждено было сбыться.

— Привет, Кресп, а что ты тут делаешь?

Я даже подскочил от неожиданности:

— Кто тут?

Из-за ближайшего дерева вышел игрок, странно, как я его не заметил? У меня сразу возникло нехорошее предчувствие, это был тот парень, которого я видел утром, вот только уровнем подрос за день, да еще на поясе висели два ножика.

— Привет, да вот, хворост ломаю для костра.

Ригис, так звали парня, иронично приподнял бровь:

— Решил остаться на ночь в лесу? А не боишься, что могут напасть мобы?

— А чего их боятся, они первыми не нападают.

— Тут ты прав, — Ригис подошел на несколько шагов, — можно будет с тобой посидеть?

Может я конечно параноик, но лучше перебдеть чем недобдеть:

— Да, конечно, будем костер разжигать, может под тем деревом?

Как только парень обернулся, я от души дал ему пинка, так что он упал, и со всех ног бросился бежать.

— Ах ты, су**! Ну держись! — и Ригис полетел за мной. Он кричал что-то про то, что ему нужны были только деньги, якобы он собирал ресурсы в лесу, чтобы заработать на куртку, но за то, что я сделал, теперь не успокоится пока не убьет меня.

Ага, так я и поверил, добрый самаритянин блин. Черт, как же плохо бежать в сумерках.

— Кресп стой! Все равно ведь не уйдешь! Я тебя почикаю немножко, деньги на моральную компенсацию заберу и все!

Услышав такие доброжелательные слова, я поднажал и забормотал себе под нос:

— Да мать твою… чтоб тебя… и чтоб ноги переломал… и руки… и ааааа!! — влетев в очередной куст, я понял, что за ним земля кончилась и это оказался небольшой пологий овраг. Четыре секунды кувыркания по склону я матерился еще сильнее проклинал и Ригиса, и лес, и этот долбаный овраг, и свое желание покачать оружейника на ночь глядя…

Получено новое заклинание «Малое словесное проклятье». Накладывается один из случайных негативных эффектов — дезориентация, замедление. Каст: Мгновенно. Откат: 10 сек. Время действия: 1 секунда. Описание: Накладывает легкое проклятье.

Внимание! Вы использовали проклятье низшего уровня, желаете выбрать класс «Чернокнижник»? Распространенность класса: обычный. Доступны расы: Орк, Гоблин, Рептилоид, Некрид, Демон, Человек, Кобольд, Эльф, Древний, Оборотень

Отмахнулся, свернув, потом гляну, если жив буду. Со всего маха влетел головой в старый ствол какого-то дерева, получив оглушение на 20 секунд, нацепив на себя кучу паутины, мха и всякого прочего мусора и затих там.

Скрытность +10

Я лежал и молился, чтобы только эта сволочь пробежала мимо.

Получено новое заклинание «Малое словесное благословение». Накладывается один из случайных положительных эффектов — ясное зрение, снятие оглушения. Каст: Мгновенно. Откат: 10 сек. Время действия: 1 секунда. Описание: Накладывает легкое благословение.

Внимание! Вы использовали благословение низшего уровня, желаете выбрать класс «Жрец»? Распространенность класса: обычный. Доступны расы: Пэйнит, Гном, Могот, Феникс, Аквил, Человек, Рептилоид, Эльф, Древний, Оборотень.

Внимание! Вам были предложены классы «Воин» и «Жрец», доступен класс «Паладин», желаете принять? Распространенность класса: редкий. Доступны расы: Пэйнит, Гном, Могот, Феникс, Человек, Кобольд, Эльф, Древний, Оборотень.

Да сколько можно! Тут бы выжить, а эта система все предлагает и предлагает всякую дрянь, не до того. А еще это чертово благословение на меня повесило «ясное зрение», не знаю, что это было, но на секунду я увидел на вершине оврага, сквозь кусты и деревья, Ригиса.

Совсем рядом послышались быстрые шаги и тяжелое сопение. Ага, бодрость качать надо было, так бы догнал. Я даже дышать перестал, аж полоса «без воздуха» появилась, через 30 секунд закончится кислород и тогда или дышать, или терять ОЗ. Секунд 20 я еще слышал, как мой враг ходил рядом, а потом побежал куда-то дальше в глубь леса. От души отлегло. Хоть ощущения в игре и были, но кроме покалывания от ударов его ножей я бы ничего не чувствовал, хотя мне говорили о том, что мою капсулу, из-за моего состояния удалось приглушить только процентов на 80–85. В остальные проценты вошла чувствительность к пинкам, ударам руками и прочим, которые не наносили ран. Так что боли я не боялся, я боялся пережить ту страшную ситуации снова. Погибнув один раз на предыдущем персонаже, я понял, что всячески буду избегать смертей, любыми доступными способами. Иначе просто свихнусь.

Размышляя, я не заметил, как с меня спал дебаф оглушения. Меня начало сильно клонить в сон, и я так и уснул на дне оврага. Пробуждение было очень и очень неприятным…

*

Не помню, снилось мне сны или нет, но проснулся я от ощущения что мне по животу со всей силы саданули молотом, схватившись за него руками и перегнувшись пополам я высказался:

— Твою же ж налево… Так раз этак…

Мне снесло где-то треть жизни и как оказалось про не колюще-режущие удары мне приврали.

— Ой, Кресп?

Глянув в сторону голоса, я впал в ступор. Если бы так сильно не болел живот, наверное, засмеялся бы, такие круглые глаза были у Флорин.

— Как ты повесил на меня проклятье? Ну-ка снимай! — я не сдержался и все-таки заржал, катаясь по траве. Это ввело Флорин в еще больший ступор.

— Кресп, ты чего?

Успокоившись, я попытался показать на себе какое у нее было выражение лица, и мы немного посмеялись вместе. Вспомнив из-за чего собственно проснулся, я посерьезнел:

— Ты зачем меня ударила?

— Ударила? Я спрыгнула с бревна, попала на какую-то кочку и полетела вперед, чуть не упав. А тут ты орешь, да еще и замедление на меня повесил. Ты стал чернокнижником?

— Пока нет, — я почесал голову, — а откуда ты знаешь про чернокнижника и проклятья?

— Мы же вроде как пришли к выводу при прошлой встрече, что это не первый мой персонаж, на самом деле так и есть. Я довольно долго играла, так что неплохо знаю игру.

— А почему тогда за старого персонажа не играешь? — удивился я.

— Обстоятельства сложились так, что мне пришлось его удалить, точнее, он стал недоступен и я сделала нового.

— Флорин, ты говорила ответишь на все мои вопросы если мы снова случайно встретимся, так вот есть у меня парочка.

— Ну спрашивай раз есть, — улыбнулась она, — только учти, ты не в моем вкусе.

Я поперхнулся:

— И не собирался ничего такого спрашивать. И вообще, хватит показывать свое превосходство, помнишь, ты говорила, что отстаешь? От чего?

— Мне нужно поскорее получить 20 уровень и попасть в город.

— А почему именно 20?

— В любой начальной локации, после 20 уровня можно прийти к старосте, и он телепортирует тебя в ближайший город, а там уже, имея деньги можно добраться куда угодно.

— Спешишь к друзьям?

Флорин немного сникла.

— Можно и так сказать, мне нужно найти одного человека, он начал играть раньше меня.

— Ясно, кстати, как выбраться из этого леса? А то я оказался не пойми где.

Девушка махнула рукой в сторону:

— Иди прямо, тут недалеко до опушки, пока, Кресп «не знаю, как тебя там дальше».

— Спасибо, — я поправил сумку на плечах и начал присматриваться, как лучше выбраться из оврага. — Кресп Спящий. До встречи Флорин, мм? — интонацией дал понять, что хочу узнать ее фамилию

— Скверная — ехидно улыбнулась она.

— Хах, весьма точно отображает суть твоего характера, — ухмыльнулся я.

— Это не из-за характера, — она ответила тихо, — брат постоянно называл меня вредной, но эта приставка была уже занята, так что какая-то другая Флорин Вредная бегает сейчас по миру.

Мелькнула шальная мысль и пропала, так не бывает, но все же спросил:

— А как его зовут, твоего брата?

— Его зовут Саша, — я сел где стоял, Флорин, нет, Наташка! Смотрела на меня и видя мое состояние, удивлялась все больше. Я не верил, так не бывает, не может быть! Что бы на весь огромный мир Дарнея, моя родная сестра появилась со мной в один и тот же день, в какой-то захолустной деревушке, да и еще с разницей буквально в пару минут! То-то ее поведение было так знакомо. Нет, это не может быть она, мне же сказали, что только меня смогли подключить, что у нее тяжелое состояние, но она в отличие меня не впала в кому и со временем выздоровеет!

— Наташка, прости меня, прости что так вышло.

Несколько секунд ступора, а затем она бросилась ко мне:

— Сашка, родной, братик! Ты не виноват, слышишь? Со мной все в порядке, я выздоравливаю, Сашка!

Она тормошила меня, а я не мог понять, как с ней может быть все в порядке, если она здесь?

— Наташ, но, меня же подключили на испытания, как ты… если все в порядке, то почему… — я не находил слов, — откуда ты тут?!

— Пойдем, сядем к бревну, я тебе все расскажу.

*

— Я пришла в себя 5 дней назад, ты был в соседней палате, в игровом коконе. Когда ко мне залетели родители, они вкратце рассказали, что произошло. После аварии ты сражу же впал в кому. Я периодически приходила в сознание, но могла лишь моргать глазами и все, на большее сил не хватало. Так вот, в больницу пришли представители корпорации «Дарней» и предложили на первый взгляд нереальную идею, подключить к игре человека в коме.

— Это я знаю, когда я в первый раз появился в локации создания персонажа, то подумал, что умер и моей душе предложили вселиться в новое тело, — меня передернуло от воспоминаний, — но как только я появился в игровом мире, меня уже ждали эти самые представители. Они мне рассказали, что родители согласились, чтобы меня подключили к игре если это будет способствовать выздоровлению. Якобы корпорация предложила мое бесплатное подключение, но только потому, что им нужно провести тест новых, абсолютно автономных коконов, которые могут обеспечить поддержание жизни человека. Очень многих подключали, но лишь процентов 10 смогли попасть в игру, у некоторых травмы головы не позволили этого, некоторые потом сразу же отказались, боясь никогда не очнуться в реальном мире, причины были разные. Это я все знаю, хотя до сих пор не укладывается что человек, будучи чуть ли не мертвым, может таким вот образом жить и даже общаться с остальными людьми. Расскажи почему ты тут.

— Ну, после того как мне это рассказали, я потребовала у родителей чтобы меня тоже подключили.

— Зачем?

— Да потому что ты никогда не был в игре! Я, когда начала играть меня многое тут удивляло и пугало, а каково было тебе, я вообще боялась представить. Я не могла просто наблюдать за твоим коконом и беспомощно лежать рядом. Через 2 дня родители согласились на мое подключение и начались уговоры представителей компании. Спустя два дня добились и этого. Нас перевели в отдельную небольшую палату в больнице, поставили рядом коконы. За ними постоянно следят техники и медики, снимают какие-то показания. Но у нас с тобой есть одна существенная разница: я могу выйти в любой момент из игры, а ты — нет. Правда мое тело в таком состоянии, что я предпочту первое время почаще быть тут.

Я осуждающе смотрел на свою сестру, она всегда была несносной девчонкой. Хотя и понять ее тоже вполне можно, мы всегда очень переживали друг за друга, но это же не значит, что я должен сделать вид что все понимаю, нет уж, так легко не сдамся!

— Наташ, сейчас ты выходишь из игры, говоришь родителям что все хорошо и больше я тебя тут не вижу.

— Ага, щаз, уже побежала!

— Наташа!

— А ты заставь меня!

Мы уставились друг на друга, казалось еще чуть-чуть и кто-то задымиться под испепеляющим взглядом.

Получено новое заклинание «Дурное око». Накладывается один из случайных контролирующих эффектов — подчинение, ступор. Каст: Мгновенно. Откат: 10 сек. Время действия: 1 секунда. Описание: Накладывает легкий контроль.

Лицо флорин вытянулось и на секунду застыло, но потом…

— Ах ты сволочь! Да как ты мог! На свою сестру и вешать такую гадость! — Тут я понял, что зря так пристально на нее смотрел, так как в ее руке начал загораться небольшой огонек, у меня даже пятая точка зачесалась.

— Наташа?..

— Ну братец, держись, — прошипела Флорин, огонек превратился в небольшой шарик, и она запустила им в меня! Черт, почти попала! Хорошо хоть вовремя отскочил! А в руке любимой сестрички уже загорался новый огонек, а черт!

По склону я взлетел еще быстрее чем падал с него, тут же над головой пронесся новый шарик огня. Я несся по лесу, только теперь уже в обратную сторону и размышлял, кто страшнее, тот парень Ригис или же моя сестричка и пришел к выводу — все-таки Ригис не так страшен, убил бы и все, а от Наташки я бы так легко не отделался. Сзади раздавались крики разъяренной сестры, чего это она так взбесилась, ума не приложу, подумаешь — в ступоре повисела секунду. Я резко вылетел из леса и понял, что бежать дальше нет смысла, а сзади, судя по треску, меня настигало наказание. Из леса вылетела разъяренная сестра.

— Стой! — я вытянул руку ладонью вперед, — догнала? Теперь убивать будешь? — она сразу поникла и опустила руки с горящими шарами, двумя!

— Не буду.

Я подошел к ней:

— Ну так иди сюда, дуреха, я соскучился. — и мы с ней наконец нормально обнялись, как раньше, если расставались надолго.