Начало в № 7 за 2001 г.
Рубрику ведет Дмитрий УСЕНКОВ , старший научный сотрудник Института информатизации образования РАО.
Художник В.ГУБАНОВ
Виртуальные приключения
Несколько секунд тьмы, и девочки плавно опустились на зеленую, мягкую как мох траву. Жизнь в деревушке, на центральной площади которой в щербатом каменном бассейне плескался упругими струями немудреный фонтан, на первый взгляд могла бы показаться мирной, если бы не убогий вид заброшенных и полуразвалившихся домишек. Жители немногих сохранившихся в относительной целости лачуг встречали посетителей у входов над которыми виднелись вывески: «Кузница», «Трактир», «Врач Пепин». Посетителей было несколько: облаченный в блестящие латы рыцарь, опершийся на воткнутый в землю тяжелый двуручный меч с волнистым лезвием, угрюмый чернокожий колдун с исчерченным рунами посохом в руках и длинноногая рыжеволосая девица-лучница, задумчиво перебирающая стрелы в своем колчане.
Что-то отчетливо щелкнуло, и рядом с ними из ниоткуда появился еще один рыцарь в кольчуге и с топором в руках.
— Приветствую тебя, незнакомец! Стой и послушай меня! — обратился к вновь прибывшему стоящий возле фонтана не старый еще мужчина, осанка которого явно указывала, что он здесь самый старший «по званию» — староста деревни или глава какого-нибудь совета.
Фаина, потянув Файку за рукав, подобралась поближе, чтобы послушать, о чем говорит староста Кейн (свое имя он назвал сразу же). Но незнакомец не стал слушать и, прервав Кейна на полуслове, направился прямиком к видневшейся над домами старой церкви с провалившимся куполом. Туда же зашагал и колдун. Второй рыцарь, вздохнув, выдернул из земли свой меч и обратился к лучнице: «Сударыня! Не соблаговолите ли Вы сопроводить меня в Ад?» Та кивнула, поправила рассыпавшиеся по плечам длинные волосы и, забросив через плечо лук, скрылась вслед за рыцарем в зияющей в земле среди скал пышущей жаром трещине. Сбоку между избами развернулось синее телепортационное окно, из него вывалился израненный колдун в изорванной кожанке, одним махом выдул висевшую у него на поясе флягу с какой-то синей жидкостью — пустой стеклянный сосуд тут же исчез — и, хромая, побрел к домику врача.
— А это уже другая — ролевая игра, — сказала Файка. — Здесь тебе дается персонаж — сильный, но слегка неуклюжий воин, знакомый с тайнами колдовства маг или ловкая и быстрая лучница. Сначала у них довольно слабое вооружение и броня, да и боевые навыки самые минимальные, но по мере того, как ты побеждаешь врагов — скелетов, демонов и прочую нечисть, которая обитает в подземных лабиринтах, ты получаешь очки опыта и можешь по желанию увеличивать силу, ловкость, живучесть или знание магии для своего персонажа. Заодно ты можешь покупать или находить там же, в лабиринтах, более мощное оружие, броню, магические книги и свитки с заклинаниями, а конечной целью является уничтожение скрывающегося в Преисподней самого Дьявола, чтобы избавить от него мир. В такие игры — Diablo или HellFire (думаю, нет необходимости переводить тебе эти названия с английского) можно тоже играть в одиночку, а можно и в Интернете. Тогда каждый играющий приходит сюда, на этот или другой такой же игровой сервер, в образе «воспитанного» им персонажа и может по своему желанию или сражаться против других персонажей, или сотрудничать с ними, вот, например, лучница великолепно отстреливает тварей издалека, а рыцарь защищает ее от нападения вблизи.
Еще один перекувырк окружающего пространства. На этот раз Фаина с удивлением увидела на себе вдруг появившиеся бронежилет и шлем — точно такие же были у ее подруги, — а в руке ощутила тяжесть лучевого пистолета. Их окружали мрачные, с потеками зеленой слизи и ржавчиной стены, а через пролом виднелось низкое лиловое небо, по которому резво плыли сизые и серые тучи. Файка, пригнувшись, осторожно подобралась к пролому и взмахом руки позвала за собой Фаину, прижав указательный палец другой руки к губам: мол, только без лишнего шума.
Зал, в котором очутились девочки, оказался чем-то вроде наблюдательного пункта, высоко поднятого на телескопических колоннах над широкой открытой площадкой, уставленной полуразбитыми контейнерами и ржавыми бочками.
Здесь, как гладиаторы на арене, носились одетые в броню мускулистые парни, а изредка — не менее атлетически сложенные девицы, поливая друг друга, а заодно и мерзкого вида монстров — полуживотных-полуроботов огнем из всевозможных видов оружия. Раздался хлопок, на карнизе рядом с девочками из вороха рассыпавшихся белых искр вывалился леопард, сжимающий в передних лапах такой же, как у них, лучевой пистолет и стянутый пересекающими крест-накрест лохматую грудь пулеметными лентами, и, не обращая на них внимания, спрыгнул вниз, стараясь обрушиться на голову кому-нибудь из сражающихся там. Из амбразуры одного из дотов кто-то метнул гранату, бочки немедленно взорвались, и от леопарда осталась только оскаленная голова. На висящем напротив Фаины табло с десятком цифр одна увеличилась на единицу, а еще больше разозленный леопард снова выскочил из белых искр, осыпавших на этот раз аккуратную пирамиду сгруженных на площадке контейнеров.
— А эта игра называется «Quake». — Голос Файки отчетливо доносился из шлемофонов, несмотря на грохот выстрелов и взрывов. — Такие игры, где не нужно ни долго и упорно выращивать своего персонажа, ни раздумывать над тактикой сражений и строительством базы, а только быстро нажимать на курок, и называются «экшн» — по-английски «действие». А по-русски их называют довольно пренебрежительно: «бродилки» и «стрелялки», — добавила она. — Чего, впрочем, такие игры и заслуживают: по моему мнению, это пустая трата времени и денег на оплату Интернета, но многие думают иначе. Кстати, облики игроков здесь — это те же самые «шкурки», что и в чате: какую сам нарисуешь, таким и будешь выглядеть, а если не хочешь рисовать, то получаешь некий типовой облик, ну вот как сейчас у нас с тобой, только цвета обмундировки выбираются для разных игроков разными.
— А это что за счетчик? — прокричала Фаина в расположенный в ее шлеме микрофон.
— Количество убитых врагов, разумеется, — отозвалась Файка. — В такой игре каждый воюет со всеми, и главная цель — уничтожить как можно больше противников. Причем убитый сразу же возрождается снова, правда, с самым примитивным оружием и минимальным боезапасом к нему, так что он должен опять собирать все время появляющиеся заново в одних и тех же местах этого мирка патроны, броню, оружие и аптечки, чтобы подлечиться. У кого на счетчике цифра окажется больше, тот и будет признан лучшим бойцом сезона.
Правда, бывают и другие варианты — когда одна команда атакует другую, чтобы захватить флаг, или когда несколько игроков вместе сражаются против управляемых компьютером монстров, но это требует не намного большего интеллекта.
Часто такие команды не меняются по составу от игры к игре, а их участники переписываются друг с другом по электронной почте и вызывают на бой другие такие же команды. У них свой девиз, своя эмблема и название, а команды в этом случае — это уже кланы, и твой одноклассник, скорее всего, стал одним из участников такого клана, только и всего…
Мгновение, и Фаина снова сидела в своей комнате перед дисплеем.
— Ну, и каково твое мнение обо всем этом? — Файка скептически улыбалась.
— Не знаю… — покачала головой Фаина. — Вообще-то понятно, почему это так нравится мальчишкам: они всегда норовят подраться, похулиганить, сломать что-нибудь или стекло расколотить мячиком. Пусть уж лучше в Интернете воюют, там они хотя бы другим не мешают. А что касается меня, то мне все это уже неинтересно.
— Поэтому-то я и удивилась, когда ты захотела все это посмотреть, — ответила Файка. — Вот только игры такие не всегда ограничиваются только виртуальным миром. «Мужчин от мальчиков отличает только стоимость их игрушек», — процитировала она чью-то крылатую фразу. — Помнишь, когда мы в первый раз отправились в Интернет, ты спрашивала, могут ли военные снова подчинить себе Глобальную сеть?
Фаина кивнула.
— Так вот, — продолжала Файка. — Хотя для этого у них руки коротки, некоторые генералы все же пытаются превратить Интернет в оружие для нападения на другие страны. Особенно Америка и НАТО на такие идеи падки — теперь у них вместо пресловутых «звездных войн» и СОИ «электронные войны» на уме…
— А как это? — удивилась Фаина.
— Очень просто, — ответила Файка. — Ведь Интернет почти во всех странах сегодня стал основой и экономики, и промышленности, и средств массовой информации, и связи. Вот как, например, натовские вояки предполагают нападать на другие страны. Сначала безо всякого объявления войны туда засылают десант хакеров, которые преспокойно арендуют или покупают квартиры, подключают свои переносные компьютеры — «ноутбуки» к Интернету, разведывают в сети, что и как, и ждут команды. А когда война объявлена, они взламывают правительственные и банковские сайты, нарушают работу электронной почты, запускают вирусы и проводят другие «электронные диверсии». В результате в стране будет парализована экономика и промышленность, войска и правительство останутся без связи, все подключенные к сети компьютеры выйдут из строя, и ее можно будет захватить голыми руками. Только зря они на это надеются, — глаза Файки гневно сверкнули. — Ведь победу в конечном счете определяет не техника, а люди, и не было еще за всю историю ни одного случая, чтобы хоть какой-нибудь народ позволил себя завоевать и при этом захватчикам как следует не досталось на орехи! И, кстати, сама Америка при такой войне окажется одной из самых уязвимых стран, ведь у них все компьютеризовано в наибольшей степени, не то, что, например, в России. А хорошие хакеры у нас тоже есть…
Ну ладно, — продолжала она, несколько успокоившись. — Мне пора. Радиотелескоп в Аресибо сегодня утром выдал в Интернет на обработку новую серию полученных из космоса радиосигналов. Интересно, удалось ли хоть в этот раз найти наших братьев по разуму?
— Погоди-ка! — Фаина придержала готовую было улизнуть в дисплейное зареалье Файку. — Какой радиотелескоп? Какие братья по разуму? Ты мне об этом ничего не рассказывала!
— Ладно. Как-нибудь обязательно расскажу, — пообещала Файка. — И про радиотелескоп, и про другие проекты, в которых пользователи Интернета могут принять непосредственное участие.
— Обещаешь? — запросила подтверждение Фаина.
— Обещаю! — отозвалась Файка. — До завтра!
На экране дисплея снова оставался только Рабочий стол Windows.
Do you speak Weblish?
Ролевые игры (RPG — Role-Playing Game) — игры, в которых вы управляете каким-либо персонажем, почти отождествляясь с ним, как актер в театре или кино. Главное отличие этого жанра состоит в том, что в ролевых играх ваш герой развивается по мере совершения им тех или иных подвигов и побед, например, накапливает умение в разных категориях (сила, магия, защита и т. д.). Иногда в ролевых играх имеется также элемент приключений (жанр Adventure), когда персонаж должен по ходу дела выполнить ряд заданий («миссий»), но в RPG это все же не имеет решающего значения.
Игры «экшн» (Action — «действие») — здесь основная цель — уничтожить всех противников. Такие игры первоначально появились на игральных автоматах и простейших телеприставках типа «Денди». Главное, что требуется от игрока, — это быстрая реакция и точная стрельба, то есть умение владеть клавиатурой, «мышью», джойстиком. В играх Action обычно немало насилия и крови, но есть и их разновидность (Arcade — «аркадные» игры), где все происходящее представлено в более безобидной форме. В некоторых играх «действия» также имеется набор заданий — «миссий», которые должен выполнить играющий, в том числе решая разнообразные логические задачи и головоломки, но чаще всего игра сводится лишь к беготне и стрельбе. Заметим, кстати, что во многих западных странах игры Action запрещены, по крайней мере, для детей до 16 лет, хотя именно эти страны являются основными поставщиками таких игровых программ для других стран мира (своего рода скрытая «идеологическая диверсия»). При игре в сети возможны различные варианты: «дуэль» (или DeathMatch — «смертельный поединок»), когда цель каждого участника — убить всех других как можно большее количество раз; «кооперативный» (режим сотрудничество), когда несколько человек вместе выполняют одну и ту же миссию, сражаясь против компьютера; командная игра, когда в виртуальном мире друг против друга воюет несколько групп (кланов) игроков. В командной игре могут ставиться разные цели: уничтожение противника, захват его флага, удержание под контролем как можно большего числа особым образом отмеченных мест игрового поля («арены») и пр. В реальном мире наиболее подходящими аналогами игр «экшн» (особенно командных) являются всем известная «Зарница» и ее более современный заменитель «пейнтбол».