Обычно в электронном тире стрельбу ведут световыми импульсами, которые в случае попадания в «яблочко» улавливаются фотоприемником, и на мишени вспыхивает лампочка. Однако неподвижная мишень скоро приедается.

А сделать ее подвижной технически затруднительно — нужно усложнять схему. Другое дело, если источник света поместить на подвижной цели, а фотоприемник на «оружии».

Правильно навел оружие на цель — и в пистолете вспышка или хлопок. Кроме того, в «охоте» могут одновременно принимать участие несколько стрелков, ведь фотоприемник с индикатором попадания можно установить на каждом пистолете. Другими словами, здесь «стреляет» светом сама мишень, и в случае удачи свет попадает в «обратный» пистолет.

Источник света в этом случае может быть столь легким, что хоть ставь на бумажного голубя.

Источник света можно построить по схеме, изображенной на рисунке 1.

В качестве его использован яркий светодиод белого цвета свечения HL1 типа NSPW500BS; он потребляет ток 25 мА при напряжении 3,2 В. Достаточно легким для бумажного аэроплана источником питания послужит батарейка GB1 из трех миниатюрных гальванических элементов типа отечественных СЦ32.

Чтобы ее энергия не расходовалась зря, продолжительность свечения во время полета ограничена тремя-четырьмя секундами. Коммутацию светодиода обеспечивает составной транзистор VT1, VT2.

Для максимального упрощения и облегчения «электросистемы» устройство не имеет своего включателя питания — эту функцию выполняет контактная перемычка SB1.

Резисторы R2, R4 ограничивают бросок зарядного тока конденсатора С1, быстро заряжающегося до напряжения источника GB1. Пока во время полета происходит разряд С1 на базу транзистора VT1, ток идет к светодиоду HL1. В конце разряда благодаря резистору R3 ключ переходит в запертое состояние и прерывает разряд батарейки.

Мишенью может послужить также маятник. В этом случае массу батареи питания и габариты конденсатора С1 можно увеличить, а схему и конструкцию упростить (рис. 2).

Этот вариант устройства действует аналогично рассмотренному; в источнике питания годятся три элемента типа СЦ-0,18 (от лазерной указки) либо три LR03 (АА).

Интересный вариант размещения световой цели — на радиоуправляемом игрушечном автомобильчике, которому можно задавать любую траекторию движения — попробуй-ка взять на мушку такого шустрика! Понятно, здесь нет необходимости ограничивать свечение несколькими вспышками, это может быть и неограниченно долгая серия, поскольку модель способна нести достаточно емкую батарею из трех элементов LR6.

Генератор электрических импульсов, зажигающих уже знакомый нам светодиод, можно собрать на цифровой микросхеме DD1, чьи логические ячейки DD1.1…DD1.3 совместно с времязадающими элементами C1, R1 образуют мультивибратор. Его частота порядка 0,5…1 Гц может задаваться выбором номинала резистора (рис. 3).

Ячейка DD1.4 работает параллельно с DD1.3, увеличивая нагрузочную способность генератора импульсов. Заметим, что в этом устройстве можно будет применить более доступную лампочку накаливания от карманного фонарика, управляя ею через транзистор КТ814А, с резистором на 180 Ом в базовой цепи. Лампочка будет мигать здесь в перекальном режиме.

Итак, у вас на выбор несколько вариантов исполнения и алгоритмов поведения светящейся цели — пора познакомиться с электронной начинкой «обратного» пистолета (рис. 4).

Узлом, восприимчивым к свету, служит фоторезистор R1. В затемненном состоянии его сопротивление велико, а «темновой» ток весьма мал. Последовательно с датчиком света соединен резистор R2, вместе они образуют делитель напряжения. Пока фоторезистор не освещен, «темновой» ток создает на резисторе R2 очень небольшое падение напряжения. Когда же датчик освещен хорошо, его сопротивление многократно снижается, и на резисторе R2 падает почти полное напряжение источника GB1.

Напряжение с делителя подается через резистор R3 на выходы 1, 2 порогового узла — логической ячейки DD1.1 микросхемы DD1. Пока не достигнут пороговый уровень входного напряжения, на выходе DD1.1 держится сигнал высокого уровня, у DD1.2 — низкого, на объединенном выходе ячеек DD1.3, DD1.4 — высокого уровня. При этом транзистор VT1 заперт, на его коллекторе нулевой потенциал общего провода.

Всплеск освещения датчика и напряжения на входах DD1.1 приводит к переключению ячеек; возникшее на выходах ячеек DD1.3, DD1.4 напряжение отпирает транзистор VT1, и на резисторе R5 создается скачок напряжения, отпирающий тринистор VS1. Получив питание, начинает светиться красным светом индикатор «попадания в цель» — светодиод НL1. Это свечение, видное и стрелку, и судье соревнований, будет продолжаться и после отпускания курка, связанного с кнопкой SB1. Индикатор погаснет, а пистолет будет перезаряжен для последующей стрельбы после кратковременного размыкания выключателя питания SA1 в цепи батарейки типа 6F22, аналогичной нашей «Кроне».

Конструируя фотопистолет (фоторужье), расположите фотодатчики внутри канала ствола на некотором удалении от дульного среза — это защитит датчик от случайной боковой засветки.

Для большей чувствительности поставьте перед фоторезистором собирательную линзу, которая сфокусирует свет на окошке фотодатчика. Общее освещение при стрельбе должно быть приглушенным, без ярких светильников в зоне, где происходит прицеливание. Ну, а намечая пространство, в котором должна проводиться «охота», определите сперва расстояние, на котором светящаяся неподвижная цель уверенно отмечается индикатором попаданий.

Напомним любителям экспериментировать — установка на «мишени» так называемой лазерной указки не допускается.

Ю. ПРОКОПЦЕВ