Первый лагерь орков мы взяли прямиком с марша, в кучу гоблинов влетели тяжелые франциски, калеча и убивая мелких зеленых уродцев. А вот орки оказались далеко не новичками в битвах и собрались в клин, на острие которого оказался гигантский орк с тяжеленным молотом. Для того чтобы им махать явно требуется крайне немало сил, хотя судя по этому орку силенок ему хватало, а его габариты говорили о том что похоже его мамаша загуляла с троллем. Рывок орков мог бы все испортить, но молния с небес вонзилась прямиком в их лидера, а Шейла отправила свой воздушный поцелуй орку бегущему слева. Легкий запах озона начал забиваться мерзкой смесью крови и паленой плоти, к которой примешивался естественный запах орков, а они благоухали отнюдь не фиалками. Лагерь оказался на удивление беден, ни тебе артефактов, ни ресурсов. В общем, добыча с них оказалась аховой, молодчики Рамиро с трудом наскребли шесть сотен монет. Зато полоска опыта почти подобралась к концу.

Со вторым отрядом все оказалось сложнее. Для начала, там было какое-никакое, а все же укрепление. Деревянные колья были заточены и торчали под углом. Торчащие на кольях головы и ужасающий смрад сразу говорил о том, что тут хозяйничают орки. Интересно, а что более мерзко воняет стойбище орков или мастерская некроманта? Хотя если некромант служит Гнили, то он выиграет с приличным отрывом даже у этих мерзких тварей. Орки, заметив наше приближение, радостно взревели что-то в духе «Жрааатва» и ринулись на нас в бой. Первому из них влетел подарок от Орма в колено, практически оторвав ему ногу. Вольные стрелки, встав на одно колено, выпускали стрелы одну за другой. Орочьим бойцам надо отдать должное, бежали они под ливнем стрел смело и крайне быстро.

Вот только, Рамиро и Вейн, судя по всему раздосадованные потерями, рванули вперед и очень удачно сработали вместе. Эсток прикрывал тяжелую рогатину и наоборот, а бедный орк лучник попытавшийся стрелять очень быстро пожалел о своем решение когда Карса- орел Вейна разорвала орку лицо.

Очередной уровень дал мне на выбор «Навигация» или «Удача II», а с учетом того что в море я соваться не собираюсь то выбор просто очевиден «Удача II». Всего одна река да к тому же не настолько широкая не стоит траты навыка на навигацию. Единичка к откату и я просто счастлив. Рамиро со своей бандой споро осматривали трупы, а остальной отряд проверял, что интересного есть в лагере. Две меры руды, мера самоцветов и четыре меры серы перекочевали в мой кошель, как и три тысячи монет. А еще в центре лагеря оказалась большая железная клетка с несколькими грязными оборванными людьми, которых орки, судя по всему, планировали оставить на мясо.

— Онгхус, освободи людей. — Светлобородый здоровяк не стал тратить время на поиск ключа, а просто резким ударом гномьей секиры перерубил дужку навесного замка

— Я Кэррион Коготь Малануса друид ордена Котов. Вы свободны.

— Спасибо господин, я Дан Путешественник, а это мои друзья и коллеги. Мы благодарим вас за то, что спасли наши жизни.

— Друид лагерь осмотрен, солнце начинает клониться к закату, надо спешить если мы хотим успеть зачистить остальные намеченные точки. — голос Орма был сух и деловит.

— Услышал тебя. Отряд собираемся, до вечера нас ждет еще немало дел.

— Господин, а как же мы? Вы же не бросите нас?

— Путешественник я дам вам сопровождение до ближайшей деревни и немного монет для того чтобы вы могли купить одежду и снять номер в трактире. А после мы уже с вами пообщаемся. Орм отправь с ними двух лесничих в Лесную заводь.

— Спасибо, господин.

Хранилище бесов поделилось со мной пятью мерами серы и пятью тысячами золота, неслыханная щедрость для мерзких краснорожих, крылатых ублюдков. Стрелки сбивали врагов одного за другим, а рубаки метали свои тяжелые франциски на длинных рукоятках. Магическая стрела срывалась с моих пальцев по откату, забирая при попадании жизни этих маленьких уродцев. Опыт, тренировка на силу магию и устойчивость к откату вот чем мне служили мелкие твари. Жаль, что если однажды хранилище будет разграблено, то восстанавливать его бесы не будут. А то какой бы конвейер по добычи денег и ресурсов можно было бы устроить.

На арене я пробыл около получаса, в меня пытались вбить умения сражаться в ближнем бою, а после обучения отправили в бой, который я благополучно слил. Бонус в любом случае был крайне интересен, если бы я победил, моя сила бы увеличилась на две единицы, а так поскольку я играл роль груши для битья, то на две единицы повысилась моя выносливость. Что впрочем было тоже очень приятно. Выдвигаться к Аруне сейчас смысла практически не имело, после битв с орками и бесами полоска моего опыты была практически заполнена. Коротко посовещавшись, с Ормом и Рамиро, было решено, что вольные стрелки веером будут двигаться в сторону замка, а мы уже пойдем следом и в случае чего стягиваем силы в кулак и уничтожаем врага. У Каина в запасе есть призыв гворна так что ударная мощь у нас все еще приличная.

Удача улыбнулась нам, когда я уже почти перестал надеяться. Один из стрелков наткнулся на отряд разбойников, которые стали на поляне рядом со старым фонтаном. Около тридцати человек разномастно одетых и вооруженных чем попало, хотя и среди них можно было выделить около десяти бойцов в неплохих кожаных доспехах и приличным оружием. Весь этот сброд предавался безделью и даже три часовых, которых они удосужились выставить, потягивали из фляг вино и явно тяготились своей задачей. Нам подобная халатность была только на руку.

Решили распределить часовых между мной, Ормом и Вейном. Орм и Шейла снимут часового на дистанции, я убью своего магической стрелой в голову, спасибо бесам я вполне неплохо научился метать ее по движущейся мишени, а Вейн просто проткнет горло любителю выпить на посту. А после этого мы взяв в кольцо лагерь начнем атаковать, эффект неожиданности и отсутствие у бандитов нормальной защиты должны гарантировать нам легкую и в нашем случае бескровную победу. Операция прошла без сучка, без задоринки, бандиты толком не поняли, когда их начали атаковать. Я с друидами и Змееглазом занимался выбивание наиболее хорошо вооруженных врагов, вольные стреляли в любую удобную для них мишень. Рубаки, метнув свои франциски, врубились в ничего не понимающих бандитов.

Создатели этого мира крайне тщательно подошли к созданию нпс и поэтому бои выходят крайне натурально. Стоны, крики, кровь, разбрызгиваемая от ударов и самое главное запах. Вы бывали когда-нибудь в разделочном цехе, где не соблюдают санитарные нормы? Тяжелый запах крови и содержимого кишечника опорожненного от неожиданной смерти. Мои парни бились жестоко и отчаянно, за неполную неделю бойцы успели поднять уровни, что сделало их более умелыми и крепкими. Осознание того что за их спиной ведающие которые залечат раны полученные в бою заставляло их вести более агрессивный бой. Один из рубак чуть не поплатился своей жизнью, увлекшись атакой. Трое разбойников в приличных доспехах очень четко сработали, один заблокировал топор рубаки, второй в этот же момент поймал бородой топора щит, а третий воткнул свои кинжалы в моего бойца. Ведающая сработала, моментально начав лечить рубаку, а через мгновение, по откату, магическая стрела сорвавшись с моих пальцев пробила горло бандиту. Рубака крутанулся, вырвав топор из захвата, пинком откинул бандита и рубанул того по пальцам. Разрубленные пальцы не смогли удержать клинок, и топор тут же вонзился в шею. Удар за ударом, мои бойцы перебили оставшихся разбойников.

Тренькнуло сообщение о получении уровня, а это значит, что можно спокойно выдвигаться к замку. Отдохнуть и приготовиться к завтрашнему походу на алтарь скверны. Особой добычи с этих разбойников не было только девять сотен монет, зато в добычи бандитов кроме разного хлама оказались два бочонка с вином. Один был полный, из второго была слита уже треть, но самое главное вино было легким приятным и чуть терпким. Идеально для посиделок перед камином. Уровень поставил меня в тупик с одной стороны это «Тактика II», с другой «Магическая удача». И то и другое для меня крайне вкусные таланты, тактика позволит еще более эффективно сражаться моим бойцам. Зато магическая удача даст шанс на удвоение силы магии при касте заклинания. Шанс не такой уж и большой, но с учетом второй удачи это крайне интересно. В общем, раз я решил качать себе друида-мага, то и дальше буду придерживаться данной стратегии так что «Магическая удача» мой выбор. Повышение магической выносливости при поднятии уровня довело мой манапул до двухсот двадцати единиц единиц, такими темпами я скоро смогу призывать урсина. А вот сила подкачала, пора заняться ее прокачкой более глубоко.

Путь домой занял небольшое время, с освобожденными путешественниками я поговорю завтра, а то дел выше крыши. Минут через двадцать закончится постройка каэрна ведьмаков, и я смогу проверить насколько эффективны эти парни. Основные сложности начнутся с учетом постройки лесной заставы, которая съест все запасы моей древесины. А с учетом того что на постройку плаца мне понадобится шесть единиц дерева, то придется сменить приоритеты и вместо всадников поставить управу и нанять следователей. Пусть себе качаются, глядишь, и обнаружат лазутчиков. А после них поставить хотя бы начальные стены, а то будет крайне неприятно, если нас решат атаковать, а адекватных оборонительных рубежей нет. После строим башню воронов, которая будет требовать постоянно наличия одного друида в ней, зато у меня будет разведка территории стаей воронов. Выбрал бы орден Ворона, и тогда башня давала бы дополнительный бонус к магической выносливости и вороны могли бы видеть тех, кто прячется от обычного взгляда. Хотя вороны одни из самых странных орденов, их особенности хорошо сочетаются в кланах, где есть повелители смерти. А уж их ведьмаки, от которых просто бросает в дрожь, и непонятно человек это или уже труп. Поэтому мне гораздо ближе коты, которые воплощают собой всю дикость и буйство жизни. Тренькнуло сообщение, и о великие Духи-хранители это было сообщение от этих гребанных админов. Наконец-то они соизволили ответить на мое сообщение. Я то думал со мной хоть свяжутся вживую, а мне просто отписали, что в моем секторе, к сожалению, обнаружены неучтенные баги. В данный момент все уже исправлено и теперь мои магические характеристики смогут расти, так же как и физические. А в качестве компенсации и для большего комфорта моей игры мне выслали камни характеристик. Плюс девять к силе магии и по единице к магической выносливости и устойчивости к откату. Можно конечно и поспорить, но с учетом всех раскладов сила маги пятьдесят два на пятом дню по мне отличный вариант, при ментальной выносливости двадцать три, что скоро даст мне использовать призыв урсина. И самая неучтенная мной характеристика стала равна одиннадцати.

Так хватит мудрствовать, сейчас двухчасовая тренировка на силу, а то она у меня пока проседает по значениям. Поработаю с утяжелением в полную силу и скорость, в первую очередь надо привести взрывную силу к моим реальным показателям, а то как-то крайне не комфортно осознавать, что тело отстает от разума. К тренировкам с шестом надо добавить стрельбу магическими стрелами в движении, раз магические характеристики снова начали прокачиваться, то нельзя про это забывать. Звонок системного сообщения о постройке каэрна застал меня в трансе отрабатывающего рубящие диагональные удары и метающий магические стрелы при отходе, на удивление я очень быстро приноровился использовать магические стрелы совместно с шестом, похоже разум наконец-то привыкает к этому цифровому телу. Еще подход и сделаю передышку, дыхание уже никуда не годится, да и мышцы на руках уже дрожат вовсю. Плюс один к силе, слава Духам-Хранителям можно сделать перерыв и выкупить ведьмака, задрав ему ловкость на максимум. Как оказалось, за моей тренировкой наблюдали многие из моего отряда.

— Неплохо друид, ты уже двигаешь не как беременная улитка, а как тюлень, вытащенный из воды. — Ехидный голос моего генерала стрелка разнесся по площадке

— Как мило Орм, следуя твоим советам, я так скоро смогу эволюционировать во что-то более серьезное.

— Сможешь вот только не скоро

— Посмотрим, а что скажешь насчет моего нового бойца. — Вход в меню покупки существ, повысить на максимум ловкость, подтвердить оплату денег, меру руды и ртути.

Когда слышишь слово ведьмак, то в голове возникает картинка с суровым беловолосым мужиком с лицом испещренным шрамами, а за его спиной торчат два клинка. Или седой мужчина с бородой и усами выглядящий серьезно и задумчиво, ну в крайнем случае вспоминается бритый перекачанный амбал. Когда же я увидел нанятого бойца, в моих глазах отразилось, наверное, все удивление мира. Лицо прожженного уголовника сочеталось с худощавой фигурой, некогда наголо бритую голову украшал легкий пух заново пробивающейся растительности. Янтарно-желтые с вертикальными зрачками глаза смотрели на всех как на потенциальную добычу, сломанный явно неоднократно нос пересекали кривые шрамы, судя по всему от когтей какой-то твари. Дополнительную пикантность внешности ведьмака придавало отсутствие мочек на ушах, а также три серебряных серьги-кольца в верхней части левого уха. Кожаная броня перемежалась металлическими пластинами и кольчужными вставками, поверх которой висел медальон, изображающий оскаленного кота. Небольшие лезвия на локтях и граненые шипы на перчатках и предплечьях говорили о том, что кот явно не любит оставаться без оружия. За плечом ведьмака торчала чуть изогнутая рукоять полуторного меча, а из-за поясницы была видно древко чекана. Вместо пояса использовалась тонкая металлическая цепочка с граненым грузиком с одной стороны и металлическим крюком с другой. Каждый шаг ведьмака был плавен и изящен, он шел словно танцуя. Подойдя ко мне, он обозначил легкий поклон и с улыбкой, в которой для обычного человека было слишком много клыков, представился.

— Рад убивать ваших врагов милорд, меня зовут Гаэтано я ведьмак из школы Кота.

— Рад видеть тебя в наших рядах.

— Теперь у тебя милорд появился настоящий воин, а не всякое сиволапое мужичье, которое и оружием то пользоваться не умеет.

— Это кого ты назвал сиволапым? — Онгхус в своем простодушие тут же взорвался, не сумев сдержать свой гнев. На лице Орма расплылась ядовитая ухмылка, показывающая, что его все это забавляет.

— Тебя борода, ты своим топором то хоть пользоваться умеешь?

Онгхус не удосуживаясь ответа, нанес удар щитом и тут же топором, вот только Гаэтано в месте удара уже не было. Крутанувшись вокруг рубаки, он оказался за его спиной и аккуратно провел ножом по шее.

— Ты труп бородач, но удар у тебя и в правду поставлен.

— Онгхус, Гаэтано — хватит! Как появится тренировочная площадка, так и развлекайтесь. А сейчас, когда у нас на носу две, если не три войны — предлагаю ценить того, кто в следующий момент может прикрыть твою спину.

— Да, друид.

— Слушаюсь, Милорд.

Оба сказали практически одновременно, и по их голосам было понятно, что им это не по душе. Как бы я не ценил Онгхуса, я прекрасно осознаю, что в бою с котом у него просто нет шансов. А сейчас, стоит обдумать планы на завтра и привлечь это зверинноглазое, клыкастое и хамское создание к данному процессу.

— Идемте к карте, нам надо распланировать, чем мы занимаемся завтра.

На завтра получается парадоксальная ситуация утром будут готовы вольные стрелки и к пяти уже имеющимся я смогу нанять еще семь отличных стрелков и разведчиков. С одной стороны мне надо уничтожить алтарь скверны с засевшим там отрядом, поскольку существует опасность присоединения их к демону на юге. С другой стороны есть неиллюзорная вероятность, что за оба квеста Аруна мне подкинет опыта достаточного для поднятия обоих уровней. Но в любом случае это можно будет узнать только опытным путем. В итоге после небольших дебатов решили, что Гаэтано отправляется в ночную разведку в сторону каменоломни, утром я выдвигаюсь к Аруне, а оттуда в Лесную заводь разбираться что делать с спасенными людьми. А в это время Орм с остальным отрядом проводит тотальную зачистку местности вокруг замка.

Утро началось с того что на завтрак мне подали отлично приготовленное жареное мясо со свежим хлебом и вином честно добытым у бандитов. Мой управляющий, решив, что я снова уйду в поход присоединился к завтраку. Его мысли полностью соответствовали моим планам, я действительно планировал выдвинуться после тренировки в поход. Кратко обсудив дальнейшие действия по наполнению казны, Тревор предложил после постройки стен строить веселый дом, это и повысит мораль и создаст стабильный источник прибыли. А после задуматься об улучшении таверны в постоялый двор, война потребует денег и денег немалых. Деньги также надо выделить лесной заводи для создания стен, из этой деревни будем строить укрепленную точку, а с учетом парома и рыбацкой артели это гарантирует продовольствие и оперативную связь с замком. На данный момент я на плаву только потому, что мои набеги приносят прибыль, ну и удачно получилось с крестьянами, освобожденными от дроу. Некоторое время подумав, я с ним согласился, притом веселый дом надо ставить уже завтра. Через технологическое заклинание вызвал к себе Орма. Северянин прибыл буквально через минут пять.

— Вызывал друид? — Орм не чинясь присел за стол, и взяв ближайший кубок плеснул туда из кувшина вина.

— Вызывал, смотри сейчас я после часовой тренировки выдвинусь к Аруне, а оттуда уже разберусь со спасенными. С собой возьму только ведьмака, твоя задача создать пояс безопасности вокруг замка, в замке оставь немного бойцов, чтобы следили за порядком. Сейчас я найму пятерку вольных стрелков возьмешь их с собой. После уже встречаемся и все вместе и уничтожаем алтарь скверны. Возражения есть?

— В целом нормальная идея, но вот не опасно ли тебе одному идти к ведьме?

— Дорогу мы туда подчистили, а в случае чего Гаэтано меня прикроет. Так что не вижу смысла беспокоиться обо мне, а ты сможешь куда быстрее зачищать округу.

— Не нравится мне все это, ну да ладно ты тут лорд-владыка. Онгхус в ярости до сих пор от своего проигрыша. Еще не много и мы получим полноценного берсерка. — Смеющийся Орм это приятное зрелище, у него очень приятный звонкий смех. Вот только все портят шрамы на его лице, которые все его улыбки превращают или в кривые ухмылки или в оскалы.

— Ему полезно, быстрее будет набирать опыт. Хотя не думаю, что он сможет обойти этого кота.

— Вообще-то способ есть, только за такие вещи тебя точно сожгут на сырых дровах.

— Рассказывай, Змееглаз.

— Еще когда я был сопляком, который пешком под стол ходит, рассказывали об одном друиде который сына нашего ярла выходил. Парнишка был хилый и слабый, все смеялись над его потугами стать сильнее. Вот только дух в мальце был крепок, и отец жены ярла очень любил своего внука. После очередной тренировки мальчишка умудрился повздорить и затеять драку. Обидчики получили урон не то чтобы сильный, но неприятный, так как парень не соблюдал правил честного боя. А парня переломали хорошо, и он впал в горячку. Ярл сказал, что виры брать не будет, так как парень сам драку затеял да бился бесчестно. А вот старик Сигурд, дед мальчика, завернул парня в свою шубу из волчьего меха встал на лыжи и отправился к друиду, что славился силой своей. С собой он забрал сундук с деньгами на свои похороны да любимцев своих. А в любимцах у него ходили Эльдьярн и Угги, откованные гномским жрецом рун топоры. Эльдьярн в бою начинал покрываться пламенем и чем больше крови он пил, тем сильнее обжигал врагов огнем. Угги же лишал мужества врагов и чем больше жизней он забирал, тем сильнее подгибались коленки у воинов, сражающихся против старика Сигурда. Много врагов пало от этих топоров, а врагов у старика было немало ведь до того как отойти от дел он звался Сигурдом Ярнскегги, Сигурдом Железнобородым. Добрым другом он был гномскому тану Ормхильду сыну Скьельдольва из рода Домол и вместе они ходили в набеги и звали друг друга братьями, но это эта история не про них. В корнях великого ясеня, в пещере жил друид. Из какого он ордена никто не знал, но силой он обладал серьезной и все вокруг боялись и уважали старика. Сигурд знал, что если друид не поможет его внуку так больше никто и не справится. Рассказал он друиду все, что накипело в его душе, и попросил, чтобы тот помог его внуку, а за ценой не постоит, не будь он Сигурдом Ярнскегги. Долго думал друид но, в конце концов, согласился. Долго готовились друид и старый боец, кристаллы и самоцветы взяли из сундука для похорон старика. Травы и коренья взяты были из запасов друида, а жертва была добыта с меча. Старик в одиночку взял сонный лагерь гноллов и захватил их вожака, здорового злобного гнолла-мародера. Сигурд снял шкуры с гноллов, пустил на ремни и ими же связал вожака. К друиду же пришли два его товарища и в ночь под полной луной они провели ритуал под сенью великого ясеня, они призвали Духов-хранителей и мальчик изменился. Болезнь и переломы прошли буквально за пару дней, а после старик стал лично учить парня. Прошло пять лет и ярл подражая дворянам Империи Грифона решил сделать турнир. А победил в нем никому не известный боец, сражающийся двумя топорами, и звали его Снеувольв. После победы он пел обидные песни ярлу и его людям. И многие решили забрать голову неизвестного наглеца и раз за разом накатывались на него воины, а оставались лишь трупы, а воин пел и смеялся. Вот только смех его все больше напоминал волчий вой. Тогда в бой вступил сам ярл, со своей личной дружиной и у них холодом объято стало нутро, а лица опалял нестерпимый жар от пылающего топора в руке неизвестного воина. И когда упал ярл на колено раненный точным ударом острейшего топора взвыл Снеувольв так что все вокруг разбежались. И сказал, встань отец, я взял свою виру за унижения и боль. И понял ярл, что был это его забытый сын, который стал великим бойцов. И принял его обратно, и устроили они пир-тризну по погибшим и по старику Железнобороду, которого Снеувольв похоронил с неделю назад. Так началась уже известная многим история ульфхендира ярла Снеувольва Снежного волка, волка оборотня превращенного из обычного человека ритуалом и моего первого ярла. К сожаленью пал он и пал давно и кто знает, где хранится его оружие и сокровища.

Тут же вылетели системные сообщения:

Вам доступно новое скрытое задание «Огонь и Ужас».

Найдите сокровища погибшего ярла Снеувольва.

Награда: топоры Сигурда Ярнскегги Эльдьярн и Угги.

Штраф за провал/отказ: нет.

Принять: Да/Нет.

И следом сразу же:

Вам доступно новое задание «История Ормарра Змееглазого».

Выясните подробности жизни Ормарра Змееглазого.

Награда: скрыто/вариативно.

Штраф за провал/Отказ: нет.

Принять: Да/Нет.

Как интересно оказывается, разговоры с НПС-героями могут выдавать и такие фортеля. Топорики явно крутые артефакты, вот только я очень сомневаюсь, что они находятся от меня близко, и я смогу сходу их добыть, сейчас есть дела куда более важные. А историю Орма я смогу вытянуть и позже, сейчас важнее скинуть выполненные квесты Аруны, получить опыт и начать готовиться к войне.

— Интересная история, как и твоя которую ты, мне обещал рассказать.

— Как-нибудь вечером под кружечку другую я тебе и расскажу, а сейчас надо спешить, война не за горами.

— Согласен дружище, собирай бойцов. Вольных сейчас найму. Зачисть все вокруг.

— Не беспокойся друг, все будет в лучшем виде.

Вольным стрелкам задираю ловкость в максимум и нажимаю оплатить. Тут же со счета списалась не самая маленькая сумма. Покупка вольных стрелков уменьшила мой бюджет еще сильнее, так что Тревор прав, надо строить дом увеселений и усиливать экономику. Хотя нужно все и Академия войны и Малый тотем и тот же дом увеселений. Время сейчас самый ценный ресурс и его надо использовать с максимальной отдачей.

Змееглаз оставил трех рубак и трех лесничих на охрану замка и ускоренным маршем выдвинулся устраивать геноцид окружающим монстрам. Ну а я, по карте посмотрев, что ведьмак уже на подходе к замку начал свою тренировку предварительно утяжелив концы посоха для того чтобы нагрузка на мышцы была выше. Удар одним концом посоха на уровень головы, перехват посоха удар в печень, магическая стрела в мишень, счетчик отката пошел. Укол в голову, хлест по ногам, смещение и удар в горло. Шаг удар, шаг удар. Нет никаких мыслей, есть только посох, есть только цель. Удар на выдохе, уклон, атака по коленям, перевод удара в голову, смещение, магическая стрела. Шаг удар, шаг удар, вдох выдох. В бою главное следить за дыханием и ощущать рисунок боя.

— Хорошо танцуешь друид, сразу видна школа. Но физических параметров маловато.

— Гаэтано, есть информация, заслуживающая внимания?

— О да друид. Буквально пара дней и нам обеспеченно веселье. Ты закончил тренировку?

Почти сорок минут тренировки с шестом не так уж и много, но сегодня еще надо многое успеть, да и ведьмак говорит, что скоро нас ожидает веселье. Хотя судя по нему веселье обернется кровью, и похоже немалой. Кстати заодно надо узнать, как он успел поднять себе уровень

— Да, сейчас умоюсь, и выдвинемся к одной знакомой ведьме. Ты меня сопровождаешь, заодно и расскажешь, что успел узнать.

— Слушаюсь мой лорд. — Эта фраза в его устах звучала с одной стороны как издевка, а с другой как реальная констатация факта. Да и сам голос его был двоякий мягкий и вкрадчивый с одной стороны, а с другой в нем чувствовалась холодная уверенность и бескомпромиссная жестокость.