Аннотация:

Это только пробник, буду рад вашей конструктивной критике, советам и пожеланиям. Рассказ идет в жанре ЛитРпг.

По вбитой годами привычке, проснулся около шести утра. Обязательный утренний ритуал у меня был весьма прост, умыться-побриться, потом бег до спорт площадки, это около 3 км, там брусья, турник ну и просто зарядка, конечно можно все это сделать и дома, но я предпочитал проводить время на улице. А чем плохо? Маленький городок, зато чистый и ухоженный. Тихая размеренная жизнь, без постоянной спешки и гонкой за мифическими перспективами. В общем-то рай для пенсионера. Да-да, пенсионера. После пробежки душ и... и вот тут возникает загвоздка. Всего три дня как вышел на пенсию, еще не привык к такому обилию свободного времени.

- И чем же мне теперь заняться? - спрашиваю у зеркала, требовательно осматривая свое отражение. Короткий ежик, с вкраплениями ранней седины, отлично выбритый и в общем-то весьма симпатичный мужчина средних лет, в конце концов всего три дня назад справил свой 30-ый день рождения, распрощавшись и со службой и с ненавистным севером. Спортивное, даже я бы сказал атлетичное телосложение, в конце концов не даром устроил дома спортзал для себя любимого, да и утренние тренировки последние 15 лет не пропускал, ну почти не разу. Вот только чем бы мне заняться?

Спасительно жужжит телефон, честно говоря я даже не в курсе, может ли он воспроизводить музыку, т.к. он у меня из беззвучного режима просто не выходит. С некоторым облегчением хватаюсь за умную машинку.

"Ваш счет пополнен на 368 тысяч рублей" - хэх... я то надеялся на что-то поинтересней. Хотя если честно - не на что особо. Девушки-пустышки, крушащие вокруг интересуются дорогими подарками, да моими счетами, в обмен даря весьма спорное удовольствие плотской направленности. Друзья-товарищи? Ну да есть пара служивых, но вот собраться-повидаться получается мягко говоря редко. Есть конечно еще один товарищ, собственно кому я и обязан этим сообщением. Телефон в руках начинает вибрировать.

-На связи - легок на помине, только вспомнил - вот и он.

-Здоров пенсионер - Пять лет назад на одной из пьяных вечеринок, я познакомился с этим крайне меркантильным человеком. На тот момент у меня уже была не плохая сумма на счете, своя пусть и не большая, квартирка в спальном районе столицы ну и конечно дурная привычка влипать во всякие принеприятнейшие истории. Так вышло и тут, разговорившись с не слишком выразительным, но весьма активным толстячком, я ввязался в очередную авантюру. Пустив пожить в качестве соседа на съемную квартиру и передав почти все скопленные за службу средства. Зачем? Честно говоря, и сам не знаю. Просто поверил в простейшую по сути идею и решил рискнуть. Заяц, как в его звали знакомые, а в простонародье Александр Иванович Заяц, предложил сдавать его квартиру, именно постоянный доход, плюс сложить наши капиталы и заняться именно выкупом в собственность недвижимости. Так к нему перекочевала и квартирка в столице, официально я оставался собственником, но дал разрешение распоряжаться ей, кроме продажи конечно же. Так доходы только от аренды уже превысили первую сотню, ну а дальше просто не вникал, дав разрешение тратить большую часть моей части на ведение дела. Ежемесячно получал все возрастающие переводы, сейчас они составляли от 300 до 500 тысяч ежемесячно... так что дальше мне работать можно разве что в качестве хобби.

- И тебе не хворать, ушастый. Чего хотел? - ну вот не разу он мне просто так "поболтать" не звонил. Да и понятно оно, всегда куда-то спешит, всегда старается заработать хоть на копейку больше.

- Да вот решил в гости заехать, один фиг сидишь дома? - огорошил меня приятель.

- А как же работа? Неужели выходной взял? - растерявшись попробовал выиграть себе времени.

- Ну... в общем скоро буду, вари кофе. - безапелляционно отрезал друг.

Кофе был одной из моих многочисленных слабостей. Заказывая высококачественные сорта арабики, совершенно не понимал людей скармливающих его бездушным машинам. Хороший кофе - только заварной и только в турке. Хотя возможно я просто анахранист?

На просторной кухне за столом сидит Заяц, жадно смакуя только что сваренный кофе. Честно говоря, смотреть на него страшно, средний рост, но располневший хоть еще и не до размеров бочки, но явно к этому стремящейся, под глазами не просто мешки, а хронические складки, ранняя седина успешно захватывает короткую растительность на голове и бороду, уже кстати обогнавшую по длине прическу. Ну и конечно морщины, поставь нас рядом и не за что не поверишь, что мы одногодки. Может я и не плохо сохранился, но вот Заяц действительно вызывал лишь жалость. А ведь не виделись всего года два.

- Дим, не смотри ты на меня как на побитую собаку, я еще ого-го и эхэ-хэх. - перехватив мой взгляд рассмеялся постаревший друг.

- Тебе честно? - он кивает в знак готовности к справедливой критике. - Паршиво выглядишь, на самом деле. Может перерыв сделаешь? Отпуск там... ну или хотя-бы поспишь? А то больше на зомби похож, чем на человека. - что в нем хорошо, всегда адекватно воспринимал критику. Хоть как его назови - если это близко к правде, всегда поймет, хотя почти не когда не слушал.

- Знаю, помню, сделаю... я даже спортзал открыл. - лишь беззаботно рассмеялся мне в ответ он - Ну да ладно, я о чем. - еще глоток из кружки - я решил, что мне надоело работать. Подготовил себе замов, связал их сотней всяких каверзных контрактов и положений, дал хорошую, процентную зарплату и решил пожить на старость лет.

Не знаю, как я выглядел со стороны, но я бы меньше удивился, если бы мне сказали, что в Китае празднуют "День дружбы с Японией". Наконец не выдержав Заяц просто взорвался смехом, будь у меня соседи, испугал бы точно.

- Так это ты так пошутил? - совсем растерявшись после произнесенных с абсолютно серьезным лицом слов и последующим смехом, уточнил я.

-Нет. Ну почти, я все ровно буду проверять документацию, финансовые потоки, и... ты бы себя видел. Ладно, не суть, все ровно для тебя все это - муть. Факт в чем? Факт в том, что денег все так же будет хватать и на хлеб с маслом, и на водички напиться, и с подружкой о погоде полежать. Сам понимаешь, ты на службе, я на работе и жизни то толком не видели, совсем. Вот прикинул что к чему и решил. А давай сейчас гульнем как следует? Да так, чтоб всем завидно стало.

-Сам знаешь, я за границу не нагой. Не положено мне пока что.

-Знаю-знаю, так это, мне тут подсказали пару интересных местечек. Погреться на пляжах Краснодара.

-Калининграда? - вот не знаю почему, но он всегда их путал.

- Эм... ага его-самого, на рыбалку в Мурманск, там вроде как места есть такие, что вроде как нельзя, но если очень хочется - то вроде и не очень дорого. По горам побродить в какой-нибудь Чечне? Там нынче тихо, вроде даже не стреляют особо. Еще во Владимир можно, есть городок такой, там с женским населением ну совсем все хорошо по десять к одному идут? - как-то слишком обтекаемо он начал уходить с чего-то определенного.

- Саш, ты чего по факту то хотел? А то я что-то тебя совсем не понимаю. Погулять - легко, только давай без закидонов. Север у меня сам знаешь где, горцы... ну я не очень их люблю, сам знаешь почему. Калина? Ну я так-то родом оттуда... Так что давай выкладывай, что у тебя там за мега план по захвату мира? - знай я его поменьше, может и поверил бы, но за пять лет все его уловки стали мне известны. Ну если и не все, то успел узнать достаточно, чтобы понять, что это всего лишь прелюдия.

- Хорошо, уболтал, чертяка языкатый. Слышал про фирмочку "Нью Вэйв"? Новая волна по нашенски, а по вражьи - Нью Вейв. - я отрицательно мотаю головой. - Понятно, совсем вы, батенька, в боте своем погрязли. Так в чем все оно. Фирма мягко говоря гигант, от носков-трусов, то станций на Луне, все делают. Как говорил в интервью их зам. зама главного зама по связям с кем попало, в общем очень важный человек, их инженерам приходится искусственно сдерживать свои технологии и разработки, пуская их в широкое распространение, чтоб народ крышей не поехал. Так вот одно из таких вот доисторических открытий - вирт-игрушка нового поколения с мега крутой идеей и супер возможностями. Ну и конечно по космической цене. Ну они и ставят свои серверы и центры поддержки и прямого доступа где не попадя. Мне вот свезло, заключил с ними пару тройку договорчиков, теперь даже если вдруг армагедец настанет - мне оно по барабану, я в танке. - добив кофе и дав мне время усвоить ранее сказанное, он продолжил - Если не кривляться, то они и правда развернулись очень и очень серьезно, территорию мягко говоря взяли очень большую, месяца два на постройку-установку-тесты и можно будет запускать. Скажу честно, ребята используют только своих спецов. Наших рукож... отличных специалистов даже не рассматривают, хотя институтов открыли море, и уже оттуда трудоустраивают. Откуда инфа? Так я с ними уже второй год как работаю. Точнее будет сказать не с ними, а скорее на них. Ну и в конторку ко мне пару своих спецов прислали. Так я на их фоне - лентяй и умственно отсталый, такое творят, что одно слово - роботы.

В пол уха слушая старого товарища разлил чай по новым кружкам и закинул грязные в посудомойку. Начал готовить горячие бутерброды, но был жестоко отстранен от этого занятие, под предлогом полной моей не компетенции. Ну да, именно когда мы жили вместе я и распробовал этот шедевр больных фантазий. А как еще назвать то блюдо, в которое шло если не все, что было в съестного в пределах видимости, то почти все? Овощи, мясо, сыр, соусы... единственное что всегда присутствовало - хлеб, с золотистой корочкой и не большим кусочком сливочного масла.

Сашка еще долго рассказывал, расхваливал и всячески превозносил не известную мне фирму, ее сотрудников и их продукцию. Которой, как оказалось я тоже пользовался. Фирма выходила какой-то сказочной. На много обогнавшей не только конкурентов, а вобще весь мир в развитии технологий. И вот спустя две кружки чая и, настолько же вкусный, насколько и вредный бутерброд он все же перешел к основной части своего повествования.

- Поставил я руководством сотрудников той самой фирмы, сам остался владельцем и буду получать постоянный процент, как и ты кстати. По деньгам поверь - обижать не будут. И получил весьма приятную скидку на всю их продукцию и услуги. И самое главное - получил преддопуск. Т.е. то, чего еще нет в свободном доступе - для меня и тебя уже доступно. Всякие космо-девайсины сам выберешь, я тебе ссылку кинул на почту. А вот про игрушку я начинал тебе говорить... Не поверишь - хочу. Вот хоть убей - хочу. Вир с полным погружением, огромное количество возможностей, активно меняющийся мир. Вот смотри, изначально континент размером с Австралию, по развитию - все грустно. Большие города - это строения из камня-глины, жителей так пару тысяч. Железные доспехи - почти что царь и бог. По ресурсам - засада вобще, железо вроде как есть, медь можно найти, а вот серебро - редкость. Золото? Не, не слышал. - активно жестикулируя Сашка начал описывать мягко говоря какой-то хардкор, явно созданный чтобы поиздеваться над игроком. - на континенте 4 города, один имба город - столица и духовный центр и фиг знает сколько деревень, так как их и основать могут и перебить вполне легко. Но! - подняв указательный палец победоносно произнес любитель сложных путей и не простых решений - Все это - только начало, серверы игровые на старте игры работают лишь на 5-10% своих реальных мощностей. Племена, народы, города, деревни да что там - животные и даже банально шахты с ресурсами создаются богами, божками и духами. Вот представь, мир вобще пустой, не тебе привычных мобов, не толковых ресурсов - ни шиша! Хочешь данж? Строй, заселяй и т.п.

Тут пожалуй стоит сделать не большое отступление. Хоть мы и были безумно заняты "взрослой жизнью", но вот в далеком детстве, точнее в студенчестве, очень даже любили поиграть в игрушки, что компьютерные, что настольные. Ну а что такое моб или скилл - такие понятия хоть и покрылись слоем пыли, но забыты не были.

- Не понял, чтобы данж пройти - его сначала построить надо? Лут тоже самому туда нести? - скорее уже просто смеясь, чем всерьез спросил я и как оказалось зря.

- Ага, угадал. Точнее не совсем так, для тебя это шахта, где работают крипы, честно таская тебе ресы. А вот для врагов - данж с мобами и дропом. Вобщем я ссыль тебе кинул. Погляди, через месяц бета будет, я оборудование для личного выхода заказал и тебе и мне, ну и самый випистый акк естественно. На год. Предоплатой. Денег ушло... вобщем не мало, даже со скидкой. Ну а сейчас - собирайся-одевайся. Помнишь Алину? Или как ее... ну блондинку такую - выразительно изобразив полусферы на уровне груди, Заяц мечтательно улыбнулся - так вот она тебе крокодилом покажется, когда я покажу, какие тут богатства нашел!

Следующие две недели я провел крайне бездарно, хотя и с определенными своими плюсами. Сашка таскал меня каждый божий день на какие-то мероприятия и закрытые вечеринки. Как я и говорил городок у нас был не большой, поэтому уже на третий день "веселья" я очутился в нашей многострадальной столице. Город-помойка, но в то же время город почти бескрайних возможностей, если конечно были средства. Средства были, да и как выяснилось у Сашки был свободный вход если не везде, то почти везде. Вобщем две недели сплошного веселья, доступного только тем, кто десятилетиями отказывал себе в любой возможности отдохнуть и был погружен только в работу. Говорить, что помню все не буду - часто не удавалось вспомнить даже событий прошлого дня. Не сказать, чтобы мне нравилось алкогольное веселье или легкодоступность любой встречной, но таков мир, в который мы погрузились.

Так же и выяснилась причина нашего отбытия из моей берголи - мне устанавливали "игровую" комнату. С которой мне и предстояло знакомство. Сашка все же смог меня уговорить попробовать. Точнее не только Сашка. После "загула" я познакомился с игрой более подробно.

Как гласила реклама игроки в "Колыбели Богов", исходя из названия могли стать не кем-нибудь, а именно богами. Усиляя существующий мир своей волей и созданиями или же создавая и расширяя "сторонние планы". В игре присутствовал основой мир - материальный и 8 сторонних. Естественно светлый, тут он назывался "благой", темный - "падший", пограничный - "нейтральный", четыре основных элементальных, привычные огонь, земля, вода и воздух и мир духов - "духовный". Конечно в первую очередь я заинтересовался духовным. Эта игровая зона отводилась под всевозможных духов гор, рек, молний, в общем всех тех, кого не возможно было охарактеризовать как бога. В то же время именно там проводились ивенты и располагалось "убежище" - личное пространство игрока. Благой, как не странно, это не только ангелы и серафимы, но и единороги, дриады, нимфы и все то, что имело отношение к стихии "жизни". Другими словами, благой являлся сплавом привычных светлых сил и сил природы. Дальше шел падший - как антипод благому, тут у нас жили всем скопом нечистые создания - демоны, нежить, злые духи и тому подобные. Ну а стихийные не требовали пояснений, на всякий случай все же глянув - убедился, что тут все по канонам. А вот открытием для меня стало то, что это не строго разбитое пространство, с закрытыми вариантами развития, а вполне себе плавающие осколки. Так например предлагалось строиться на границах миров - получая новые элементы. И их тоже было великое множество, объединяя огонь и землю получали лаву, ветер и воду - туман и так далее. В самой игре было множество редакторов, позволяющих сотворить если и не все, то почти все. Так же все планы влияли и на материальный план, так, развивая какой-то из них - в игровом мире появлялись новые ресурсы, существа, растения или даже расы.

Поиграть в бога? А почему бы и нет? Тем более, что времени у меня много, а особо заняться и нечем. Дальше шел целый ряд организационных вопросов и знакомство с российским представительством. Представительство быстро разрасталось и всего за два года успело отстроить свои филиалы во всех крупных городах. Что же касается головного офиса - это было просто невероятно. Прямо в центре города, выкупив землю, точнее взяв ее в аренду на срок много-много лет, с возможностью продления, сносились старые здания и на их месте росли новейшие гиганты из металла и стекла.

Утреся все юридические вопросы и честно потратив на это еще три недели, да будут здоровы наши родные бюрократы, и пусть живут на одну зарплату, я наконец получил все необходимые бумажки и стал официальным владельцем уникальных технологий, а именно капсулы глубокого виртуального погружения третьего класса.

Недельный курс на привыкание к вирт-погружениям, надо сказать весьма необычное ощущение. Вроде и понимаю, что игра, а все ровно все кажется реальным. Но в то же время все приходилось проходить заново. Учиться для начала просто стоять, потом ходить и так далее. Можно было конечно справиться и быстрее, да вот только откаты возможны любые, вплоть до помешательств. В конце концов "игровое" тело в значительной степени отличалось от человеческого тела. И после недолгих погружений шли длительные беседы с психологом. Дабы человек не "ушел в игру".

Честно говоря, меня настолько захватило само ощущение той свободы, которую дарила виртуальная реальность, что я был уже не мог дождаться нашего старта. Пусть это и был мой первый вирт опыт, хотя сами капсулы уже два года как появились на рынке и вроде даже как крайне успешно разошлись. Но попробовав погрузиться в вирт-клубе понял - земля и небо. Глубина эффектов как на обычном экране, тело затекает, само тело не чувствуется совсем, как куклу за нитки дергаешь. Ощущения лишь общие и то скорее из-за памяти, что вода - мокрая, а огонь горячий. Запахи... ну да, по номиналу они вроде как были, но я не обратил внимания.

Как я смог выяснить за пролетевшее время, капсулы Вэйв значительно отличались от распространенных, вплоть до материалов обшивки. И они конечно же были разных конфигураций, базовой, продвинутой и вип. Базовая - хоть и удобней обычных вирт-лежанок, но все же долго не посидишь. Продвинутая - или "общая" как правило использовалась техниками компании, сама подстраивалась под пользователя, с большим количеством датчиков, в том числе и медицинских и в общем-то подходящая мне по всем параметрам, кроме параметра "мнение соседа". Ну и конечно вип - полностью персональные, настраиваемые только под конечного пользователя, контролирующие все, вплоть то чистоты и температуры воздуха, отслеживающие малейшие изменения в организме, заранее предупреждая пользователя о потребностях тела материального, в мире виртуальном и при необходимости способной накормить-напоить и, простите, в туалет сводить.

Меня дома ждала капсула третьего класса, т.е. вип капсула. И мой новый мир. Именно так, мой мир. Мир, в котором я смогу сам создать то, что захочу. Сашка мне уже все уши прожужжал, про то, что это просто волшебство какое-то. Но все же реклама, пусть и весьма правдоподобная, она все ровно реклама, как оно обернется на самом деле?

И вот, я снова в своей квартире, удобно занявшей последний, двенадцатый этаж новостройки.

Бросив вещи прямо у входа прохожу прямо к игровой, а она как на зло самая дальняя комната от входа, бывшей кладовой, постоянно пустовавшей. Подхожу к двери и она плавно отходит в сторону, тут же загорается приятный теплый свет, освещая мою "игровую". У стены, примерно по центру комнаты стоит капсула. Не большой пьедестале, в пол метра высотой, на котором лежит матово-серебристый овал с прозрачной лицевой стороной, целая связка проводов тянется вдоль стены к огромному, метр в высоту и пол метра в ширину системному блоку. Ну да для такой игрушки нужны соответствующие мощности. Над блоком вмонтированный в стену монитор, сейчас выключен. Тут же в "игровой" шкафчик со спец костюмом, который проводил мышечный массаж и не давал атрофироваться мышцам, а иногда и способствовал их развитию или же сбросу лишнего веса, смотря в каком режиме он настроен работать. С улыбкой вспомнил о Сашке, наверняка он как узнал про эти его свойства - купил себе десяток. Пожалуй, самое важное - душевая кабина. И завершало убранство комнаты необходимого технического оборудования, аккуратно размещенном в углу. Делаю шаг к капсуле и вновь поражаюсь, капсула медленно и грациозно, насколько это понятие применимо к механизму поднимается, переходя в вертикальную позицию.

- Приветствую вас, Дмитрий Евгеньевич. Я - ваш личный электронный секретарь, желаете настроить меня? - от блока раздается сухой электронный голос, заставляя меня вздрогнуть.

- Чего? - в недоумении только и смог я выдавить.

- Приветствую вас, Дмитрий Евгеньевич. Я - ваш личный электронный секретарь, желаете настроить меня? - услужливо повторяет умная машинка.

- Ты искусственный интеллект? - вспоминаю фантастические произведения про искусственные интеллекты, начиная с терминаторов и всякого рода поработителей, заканчивая архаичным "Электроником".

- Определение отсутствует в словаре, желаете дополнить мою базу? - с готовностью отозвался эс.

- Ты разумно? - вы когда-нибудь говорили со своим компьютером? Нет, ну на самом деле, так, чтобы он вам отвечал и более того, думал? Так вот скажу я вам крайне спорное ощущение. Вроде как простая вещь, а все вспоминается машина-убийца из тривиальных книг да фильмов.

- Я - программа помощник, поставляюсь вместе с оборудованием третьего класса. Способно к обучению и дальнейшему улучшению. Так же имеется возможность персонализации настроек. Способность к саморазвитию отсутствует, я - программа, созданная для вашего удобства. Для более подробной справки можете обратиться к меню справки, открыть меню справки? - ну в общем и целом ответ.

- А я могу тебя обучать? Говорить например так не делай, это плохо, а вот так делай? - все больше и больше погружаясь в бредни сумасшедшего, я начал диалог... и с кем? С машиной.

- Я могу быть настроено в соответствии с...

- Я могу тебя учить?

- Пожалуйста, уточните вопрос. Вы можете расширять мои базы...

- Модуль обучения есть?

- В базой комплектации нет. Способность к развитию или саморазвитию отсутствуют. Желаете получить более точную справку?

- Типы комплектации?

- Базовая. Обучаемая. Продвинутая. Персональная. - сухо перечисляет машина.

- Спи. - капсула едет обратно, эс молча повинуется, а я хватаюсь за телефон. Сашка-Сашка, это еще что за доморощенный робот из недр лаборатории.

- Здравы будьте, чтоб вам всегда в три часа ночи спать мешали. - спустя минуту все же услышал я в трубке.

- Саня, какой нафиг три ночи? Еще даже часа нет. - нервно скороговоркой выдаю я - Ты про секретаря знал?

- Спокойно, это такой бонус тебе. Как важному клиенту. Полезно кстати очень. - сонно отвечает друг.

- Какой нафиг бонус? Я не просил. - я начинаю злиться.

- Спокойней, вполне нормально, что интерфейс перешел из тыкательного в голосовой, чем тебе не нравится то?

- Я конечно не против новых явлений науки, но просто не готов к роботам у себя в квартире.

- Не вопрос ты перед блоком?

- Да, я его вырубил.

- Надеюсь не в рукопашную? - даже немного занервничал или мне показалось?

- Нет, дал команду. - успокаиваю друга.

- Хорошо, разбуди его.

- Секретарь, проснись. - тут же капсула поползла вверх

- Хорошо, теперь скажи эс, что хочешь использовать сенсорный интерфейс. И всех делов.

- А обратно потом можно будет? - уточняю на всякий случай.

- Нет. После персонализации эс уже не изменить. Он закрепляет за тобой право управления и во всем старается следовать твоим предпочтениям. Сами настройки менять можно, но вот тип интерфейса - нет. Там что-то страшное с программами и менять интерфейс - равносильно, что заново ставить все программы. Хочешь совет? Не хочешь - все ровно слушай. Иди поспи, отдохни и подумай, чего плохо то в этом? Я вобще купил персону, и знаешь что? Очень помогает, чему научишь ее - там и поможет. Ладно, думай пока, а я спать. - дальше пошли отрывистые гудки.

- Дмитрий Ев...

- Спи, завтра поговорим. - капсула поползла вниз.

Сказано - сделано. Выспавшись, побегав и повисев на брусьях, действительно многое переосмыслил. Ну болтает машина и что? Говорящие игрушки когда появились? Кстати будучи в отъезде только бегал, да и то не охото было - давят на меня большие города. Кстати Сашка там про персону что-то говорил. Надо будет уточнить да и на сайте "Вэйв" поглядеть, что они по этому поводу говорят. Да и вобще, если это в свободном доступе - значит обкатано и безопасно. Вернувшись домой залез в сеть, где и пропал до вечера. Но и мои труды не прошли зря.

Электронный секретарь - программа-помощник, способная на мягко говоря многое. Самые простые, как у меня - это нечто вроде нового интерфейса, созданного специально для работы с виртуальной реальностью. Ладно игра, а ведь там и работают, те же дизайнеры. Как представил - месяц работал, а потом чтобы выйти давай ручками по проекту шарить. Проще сказать и эс все сам сделает. Так же эс могли вместе с вами путешествовать вместе с вами в вирте. Как, например, питомцы или же как НПС - спутники. Само по себе очень даже интересно. Я представил ту пользу, которую мог принести такой вот соратник. Но, это скорее было как небольшой дополнительный плюс к общем его возможностям. ЕС мог например стать вполне реальным помощником при ведении бизнеса, конечно не на уровне человека, но вот именно с функцией секретаря - легко справится. Нужен управленец домой? Легко, эс при помощи роботов сможет сам следить за чистотой и выполнять простую работу по дому. Да и были уже случаи, когда эс запускался на производстве, с целью оптимизации производства. В общем сколько я не искал, а искал я весьма предвзято, но минусов так и не нашел. Если не считать таковыми пару ну совсем бредовых сайтов, предвещающие конец света, засилье машин и т.п. Залез на оф сайт "Вейв" и добрался до магазина... Конечно многое было закрыто, все же я даже не сотрудничал с данной компанией, но все же статус выше простого посетителя дал свои бонусы. Заказал себе "визер". Весьма интересный прибор. Очки-телефон-планшет, все в одном. Конечно вещь уже не новая, но после сравнения вирта "Вэйв" и других, все же захотелось сравнить их и тут. У меня уже был весьма модный нынче "визер ведущего производителя" вот только пользовался я им от силы день-два. Не удобное крепление, мягко говоря неудачные наушники. Интерфейс работал через раз, не мог уследить за глазом, да и картинка постоянно перекрывала обзор. Посмотрим что скажет мой новый фаворит на это, хотя и ценник в полтора раза дороже. Девайс улетел в корзину. Так, что дальше? А дальше непосредственно эс. Персональный электронный секретарь - уже весьма серьезное устройство, с новым ядром-носителем. Доставка-установка, жаль, что у нас в городе нет представительства. У меня не многим больше недели до беты. Если быть точным старт через двенадцать дней, семь-восемь дней на доставку ядра. Потом день-два на настройку. Собирается десять дней - укладываюсь. Беру. Жалобно пищит кошелек. Раздраженно смотрю в чем дело. Ну да, на кошельке я держал не более ста тысяч. А тут только программа выходит в сто пятьдесят, плюс оборудование в семь сотен. Точнее именно это уже и не программа, а независимый искусственный интеллект. Почему же я так завелся тогда? Да все просто - я терпеть не могу, когда решают что-то без меня, если это меня напрямую касается. Так что зол я был не столько на бедную железку, сколько на неожиданность, да и просто не был готов к голосовому интерфейсу. Пополняю кошелек, и продолжаю изучать магазин. На самом деле мог бы там просидеть и пару дней, чего там только не было. От банальных зажигалок с запасом активация на пару лет вперед, до электронных высокоточных протезов. Вернул к реальности надрывающийся телефон.

- На связи - я на автомате принял звонок.

- Димон, здорово! - радостный и не много грубоватый голос сразу же отозвался мне в ответ. Мишка Жук. Причём Жук - вполне реальная фамилия. Отличный автомех, правда повернутый совсем на пробегах по внедорожью, ну и пару раз меня с собой все же смог уговорить поехать. В общем мне понравилось, но не так, чтобы потерять голову от таких "пробегов".

- Жук? Я даже не глянул кто звонит. Как сам? - не отрываясь от монитора приветствую приятеля.

- Ага, он самый. Серега, слышал ты на пенсию подался?

- Ага, есть такое дело. Только если ты меня на пробег подбить собрался - извини, но нет. Я сейчас занят сильно.

- Да хорош, Серега. Неужели ушастый без тебя не разберется?

- Миш, я по другой части занят.

- Ну смотри, если надумаешь - звони. Пробег через неделю планируем. Ты только представь, там народу будет - тьма. Со всей страны собираемся! СМИ там уже дежурят. Наши все, кроме тебя в кой то веки соберутся. Давай Сер, не пожалеешь! - Мишка как всегда просто недоумевал, как я могу пропустить "такой шанс".

- Не, тем более через неделю. У меня все веселье через неделю как раз и начинается. Так что я точно пас. Звиняй Мишка, но я лучше как-нибудь в другой раз.

Еще не много попытав меня, Жук все же сдался и пообещал в следующий раз заранее предупредить. Ну и конечно пообещав в следующий раз уж точно выдернуть меня с собой.

Хм. Раз уж телефон все ровно под рукой. Глянул на время, нормально начало седьмого, вечер только начался. Набираю Сашку.

- От аппарата слышу - тут же отозвался косой.

- И тебе не хворать.

- Кофе варишь? А то я такой голодный, что переночевать негде. - рассмеялся друг.

- Ты ко мне штоль навостримся уже?

- Ага, минут через сорок буду. К чайку взять чего?

- Ну давай, только без фанатизма. У меня комп строгий. - после этой фразы Сашка откровенно заржал, деликатно дав ему просмеяться продолжил - слушай, я тут на магазине "Вэйв" завис. Они что, реально настолько?

-Ага, вот только их мало кто знает в широких слоях населения. Ты их цены видел?

- Ага, ценник - мама не горюй.

- Это еще с двадцатипроцентной скидкой тебе. Как помоганцу. Мне спасибо скажешь, я тебя в содиректора в свое время все же не зря вписал. - что не говори, но не все добро забывают. Да и друзей то таких один-два. Хотя друзья потому и друзья, что их всегда мало, так знакомцы, да приятели.

- Сашка, я себе персону заказываю. И визер. Вот завис еще думаю, что взять?

- Димас, закрывай нафиг сайт - а то без порток останешься. Поверь, плавали, знаем. - тоном бывалого наставник отозвался Сашка. - Сейчас буду, там и расскажу подробней. Все, бывай.

Пока ждал гостя, решил еще не много посидеть в магазине. И тут черт дернул нажать закладку "спорт и отдых"...

Сижу у себя на кухне, а Сашка как маленькому ребенку лекцию читает.

- Не, ну Дим, ну ты дал! Четвертый десяток уже на половину отбегал, все тот же мальчик - мозга с пальчик. Ну нафига столько хлама то? Хорошо хоть отменить успели.

Ну да, зашел и понесло меня. Аутленд, специальная экипировка для активного отдыха. Да какая? Не мокнет, не рвется, разве что сжечь можно, да и то не просто. А обувь? Хоть по снегу, хоть в пустыне - все ровно. Спорт датчики... вобщем мог бы и дальше перечислять, да тут Сашка приехал.

- Вобщем слушай, пионер-шопоголик. Кроссы ладно, тебе и правда такая вещь очень даже. Да и двадватка - за них более чем гуманно, поверь. Ну датчики то тебе зачем?

- Так они всегда подскажут, чего добавить, а где перебор. - словно малое дитя начинаю оправдываться.

- Дурак ты, Штирлиц. Ты же персону заказал. Она тебе все на свете расскажет - загрузи в нее спорт-мастера. И радуйся. Визер и так взял, я бы правда все же тебе лично посоветовал не визер, а гарнитуру. Ну да ладно. Я чего примчался. Пару программ для погружения тебе скинул, чтоб ты попривык. Но раз персону заказал - жди теперь. Капсулу без эс нельзя активировать. А если сверну на базового ставить - дольше перебивать потом будешь. А у тебя и так всего пару дней будет ее подготовить. Ты же ее с собой потащишь? - утвердительно киваю - вот и правильно. В игровом магазине был?

- Неа... а он открыт уже? - Сашка довольно улыбается и утвердительно кивает - И как оно?

- Ставлю тебе ограничение на сотку в месяц, а то по миру пойдешь. - рассмеялся Сашка - на самом деле, Серега. Ты чего так расслабился то?

- Да сам не знаю. Вроде все как-то было нельзя. А тут оп и время и деньги и все можно. Ну и понесла родимая по закоулкам. - как-то даже смущаюсь. Ну да, увлекся. Так и в самом деле не долго все спустить. - А что за проги?

- Забей пока. С "Колыбелью" что думаешь?

- В смысле?

- Ну... я тут покумекал не много. Готов спорить - всяких темно-светлых будет валом. Чуть меньше стихийников. Нейтралов - только если какие-нибудь фанаты гламурно-корректных вампиров, да и то не факт еще. Игрушка обещает быть брутальной в этом плане. И если это вамп - то и питается он не святым духом, а человеческой кровушкой. Хотя и темных много не ожидается. Сам посуди, ты себя сам в ад загоняешь. И хоть и не на сковородку, но все ровно не совсем уютно себя чувствовать народ там будет. - Сашка с предвкушающей улыбкой смотрит на снятую с огня турку.

- И? - разлив кофе по чашкам протягиваю ему горячий напиток.

- Что и? Самозабвенно качаем либо нейтрально-злобных. Либо злых-пофигистов. Там можно взять один основной домен для духа. Я буду брать познания. Должен же из нас хоть кто-то умный быть? Вот и поручу этот пост своему эс. Так же два младших домена. - тут то я и понял, насколько я далек от всех этих игр. Вроде как, и жду с нетерпением, а по факту даже не поглядел, что к чему. Сашка, приложившись к чашке продолжил просвещать нуба - Один домен я оставлю открытым, мало ли как оно повернется? А вот второй младший - возьму "порядок". Домен весьма интересный, туда у нас и закон и клятвы всякие и, что для меня интересней всего, магические цепи. Порядок мироздания, так сказать. Но открывается этот показатель только в связи с познанием. У випов есть еще и четыре "склонности". Это что-то вроде зачатка младших доменов. - слегка прищурив глаза он продолжил - я так думаю ты у нас все ровно в физа пойдешь. Куда из тебя мага делать? Разве что с дубиной на перевес - по-доброму усмехнулся Заяц, как всегда в своей ехидной манере - вот и решил магическую составляющую на себя взять.

- Так, значит можно те самые планы сообща строить? А как же бог и все такое? - я искренне удивился такому повороту.

- А такое слово как пантеон слышал? Объединение богов, божков и прочив мифически-практичных существ. Погугли, а вдруг поможет, слово записать? - ну да, без этого он был бы не он.

- Предлагаю последний домен взять - раздражительность. - не обидевшись, возвращаю ему посыл. Смысл на него обижаться минус два, горбатого могила исправит, а в его случае - он могилу.

- Искал, нету. - Заяц искренне пытается изобразить огорченное лицо, хотя получается у него весьма плохо. - Ладно, я о чем. Тебе бы я посоветовал взять домены силы, охоты и кары. Какими именно - сам реши. Гайд тебе тоже кину, посмотри. Хотя можешь и сам выбрать - не принципиально. Только огромная просьба, не бери не чего светлого. Светлюков набежит сто-пятьсот - уверен. Склонности я забью стихиями. Эдакий умник стихийщик получится. Ладно, покачу я. Гайды, проги и вся фигня на харде, лови - на стол ложится внешний диск. - Весят прилично, вот и приволок. Ладно, читай, думай, только не пытайся делать и то и другое одновременно - подколов на прощание, Заяц оставил меня с гигабайтами информации.

Визер пришел уже через день я теперь я изучал все что дал мне друг везде и всюду. Аппарат оказался, ожидаемо высокого качества. Совершенно не напрягающий и не мешающий, но при этом вполне функциональный. Доменов оказалось столько, что казалось в реальной жизни стольких параметров то и не было. В "Колыбели" не было классов или каких-то ограничений, вместо привычного опыта игрок получал духовную силу, которая отвечала за взаимодействия со всем остальным миром. Хочешь создать ресурсы - трать силы. Хочешь усилить своего духа - трать силы. А вот по ограничениям в навыках или умениях - их не было, но получались они именно от прокачки вручную. Помахал мечем - получил навык.

Домен-домен... что же взять? Кого вобще я хочу? Воина? Тогда явно сила. Или рогу взять? (классы, ориентированные на ловкость, такие как вор, бард, акробат). В игре основной домен максимально прокачивался до десятого уровня, после чело игрок мог взять еще один "главенствующий" домен. Всего основных можно было взять шесть штук, учитывая, что их под тысячу - задачка та еще. Были конечно еще малые домены и склонности, но бонусов они давали явно меньше. Максимальный уровень малого домена - пятый, а склонности - третий. Так же все домены комбинировались друг с другом. Давая порой неожиданные результаты. К примеру, домен путешествий и воздуха, давал титул "путешественник", открывая телепортацию и бафы на ускорения. Все домены так же накладывали отпечаток и на последователей и на НИПов поддержки. Так у темного бога не будет паладинов, а у бога с доминирующим аспектом воды не будет ифритов.

Были домены ориентированные именно на духа, а были и ориентированные и на его последователей. "Первооткрыватели" получали огромное количество всяких бонусов. В то же время если в домене много игроков, то и сил тот давал не так много и качать его становилось тяжелее. Так же обнаружил, что воины среди последователей все ровно будут, даже если не взят домен силы. Просто не стандартные солдаты-варвары, а что-то другое.

Примерно так и пролетело время до установки моего персонального помощника. Трое ребят с самого утра притащили огромный блок и проковырялись в "игровой" до позднего вечера. Подключить то они все подключили очень быстро, а вот потом пошла программная часть, в которой я совершенно не чего не понял, но ребята - профи, пускай занимаются.

Итак, три дня до старта, три дня на настройку эс. Захожу в "игровую".

- Приветствую вас, Дмитрий Евгеньевич. Я - персональный электронный помощник. Расширенная версия, обладающая своим логическим ядром и возможностью к самообучению. В дальнейшем вы можете настроить меня для максимально эффективной работы. Желаете приступить к базовой настройке? - все тот же сухой электронный голос. Только в отличии от первого раза, в углу появился огромный черный куб, два кубический метра, и капсула подозрительно застыла, явно не собираясь ползти мне на встречу.

-Да. - ну, чему быть - того не миновать. И если именно я создам ИИ, который в последствии нас всех перебьет - так хоть познакомлюсь для приличия. Капсула поползла мне на встречу. - Эс, я должен находиться в вирте для настройки?

-Это не обязательно, но является обычной практикой в большинстве случаев. Капсула подготовлена к режиму ввода настроек. - прозрачная крышка послушно скользнула в сторону, открывая белоснежное нутро камеры. Переодевшись в костюм, захожу в капсулу. За считанные мгновения нутро камеры принимает мои оцертания, костюм ннесколько раз проверяет датчики, подавая едва заметные вибрации - все в норме. Крышка так же беззвучно закрывается, капсула медленно принимает начальное положение и я погружаюсь в вирт пространство.

Комната - точная копия моей игровой, разве что нет блоков и капсулы, зато прямо передо мной стоит фигура человека. С меня ростом, но именно что фигура, без каких-либо намеков на пол. Да что там пол - даже лица нет, только зеленая "программная" сетка, знакомая любому любителю фантастики, обозначающая границы "тела" эс.

- Приветствую вас в меню настройки. Я - персональный электронный секретарь. Кодовое имя Пэс 98531. Желаете начать персонализацию? - все тот же сухой электронный голос, забавно, он явно идет от моего эс, хотя рта у него нет.

- Нет. Прежде всего хочу задать несколько вопросов. - можете считать меня слишком дотошным, но мне с этим агрегатом еще жить и жить, да и не дешевая игрушка.

- Режим справки активирован. Сделайте запрос. - с готовностью откликнулась программа.

- Можно ли менять твою внешность с течением времени. К примеру, если мне надоело - поменять твою визуализацию? - через несколько дней стартует проект, там я и собирался создать аватар своей эс.

- Да, такая возможность есть, хотя и не рекомендуется для частого применения с целью минимизировать возможные ошибки в работе эс. - совершенно безучастно отозвалась программка.

- Хорошо, тогда внешний вид ты получишь через три дня. Через три дня стартует проект "Колыбель Богов". Твое первое задание - собрать всю доступную информацию. Если я задам какой-либо вопрос - ответ должен быть готов заранее.

- Принято к исполнению. Архивы найдены. Желаете скопировать их в мои базы данных? - однако вот это скорость. Едва я закончил говорить, а оно уже исполнило. Утвердительно киваю. - Желаете использовать так же информацию на личных носителях?

- Чего прости? - Ну вот слишком оно как-то заумно говорит. Это оно про мои или вобще хочет запустить глобальный поиск?

- На ваших личных носителях, виджете и двух независимых источниках имеется подборка информации связанной с проектом, желаете использовать ее как основную?

- Нет, просто запомни. Дальше, ты будешь девушкой, так что меняй голос.

- Принято, настройте голосовой тембр...

... около часа игры с голосом программы и вот у нее уже приятный для меня голос. Не слишком высокий, скорее даже не много низковат для девушки, но глубокий и для меня очень приятный. Не люблю высоких голосов - больно визгливые, голова быстро болеть начинает от такого щебета.

- Номер два - звать тебя будут Эйн. - честно говоря над именем думал долго. Перебрав всевозможных Наташ, Лен и Оль, но все было не то - с каждым, ну или почти с каждым именем, были связаны какие-то ассоциации, да и не хотелось давать программе человеческое имя. Тогда ответ пришел сам собой - просто случайное сочетание букв, с более менее приятным звучанием.

- Спасибо, Дмитрий Евгеньевич. Имя закреплено, как кодовое. Если захотите изменить - достаточно дать соответствующую команду. Так же вы всегда можете откатить все настройки к стартовым, отменив все эффекты персонализации. Желаете продолжить? - кажется в голосе прозвучали довольные нотки? Или только показалось?

- Да. Ты больно сухая. Есть имитатор эмоций? Хотя бы самый простой? - а почему бы и нет? В конце концов, если уж сходить с ума - то по полной.

- Да, базовый эмоциональный модуль присутствует. Желаете активировать? - значит все же показалось. Ну да ладно - поправим.

- Что значит базовый? - и почему я не удивлен, что мне ее дали в самой простой комплектации? Наверняка, до того как я ее доведу до ума - потрачу еще столько же, если не больше.

- Для эс моего поколения доступны два типа эмоциональных модулей. Базовый - отражает большую часть человеческих эмоций и подбирает подходящую эмоциональность голосу и мимике эс. Обучаемый - модуль в основном применяемый для унификации отдельно взятого эс, с возможностью задания определенного характера и типа поведения. Внимание, второй тип модуля является платным расширением и не рекомендуется для использования в производстве или эс, связанных с финансовой деятельностью. Модуль "обучаемый" предназначен в основном для развлечения и может быть активирован или деактивирован в любой момент. Если модуль будет деактивирован эс будет вести в соответствии с изначальными настройками. При повторной активации модуля эс вернется к уже наработанной модели поведения. В любой момент времени вы можете полностью или частично обнулить поведенческую модель эс. Желаете получить более полную справку?

- Нет. Активируй модуль "обучаемый". - давно в детстве был у меня забавный девайс - тамагочи назывался. Там собачку растить надо было. Вот я вырос, ну и тамагоча подросла.

- Стоимость мод...

-Купить - поставить. Дальше... а что дальше с тобой делать? - я как-то даже растерялся. Ну есть у меня это чудо, и что дальше? Не водить же ее за ручку, говоря, что плохо, а что очень плохо?

- Внешний вид может быть задан позже. Базовая настройка завершена. Желаете поручить мне какие-либо обязаности? Я могу...

- Почту разбери - лишнее сотри нафиг. Подготовь все необходимое для игры "Колыбель Богов". Закажи двух клинигн-роботов - будешь квартиру убирать. Подключись к виджету и будь всегда на связи. Подключись к моему компьютеру, там на внешнем диске есть несколько вирт-симуляторов, дай доступ. Потом займись самообучением. И не читай женские журналы - это вредно для моего здоровья. - отмахнувшись от очередного рекламного монолога, я приготовился наконец-то вновь погрузиться в мир сказки, подальше от так надоевшей серой реальности.

- Дмитрий Евгеньевич, для длительного погружения рекомендуется приобрести блок питательного раствора. Тогда я смогу подпитывать ваше тело, пока вы в виртуальной реальности. Так же цена одного ро... - ну надоедливая помогалка, хотя может все же привыкнет не задавать глупых вопросов?

- Купить, заказать, поставить, не отвлекать. - последовательно даю простые команды эс. Прямо перед глазами разворачиваются четыре возможных приложения. Первое очень напоминает римскую гладиаторскую арену, видимо симулятор боя - с него и начнем. Стоило подумать, остальные окна гаснут, а комната начинает сверкать. Секунду спец эффектов и я стою посреди большой овальной арены, с четырех сторон опущены ворота, а рядом со мной стойка с оружием. Быстро оглядываю стойку и поражаюсь - похоже тут все, до чего только смог додуматься человек, в стремлении убивать себе подобных. Делаю шаг и падаю на песок. Ноги совсем ватные, чужие. Руки тяжелые как будто на них по пудовой гире. Как так? Это вирт или наказание какое?

- Дмитрий Евгеньевич, приложение настроено для другого пользователя, желаете провести перенастройку под себя? - отзывается моя новоиспеченная помощница, правда "случайно" пропустив момент моего фееричного падения лицом в песок.

- А раньше не могла предложить? - зло рычу на бестолковую программу - настроить все приложения под меня. И впредь заранее предупреждать о несоответствии настроек.

-Приношу свои извинения, Дмитрий Евгеньевич, я еще слишком мала и решила, что вы не хотели отвлекаться на не нужные советы или вопросы. Впредь я буду доводить до вас любые несоответствия в настройках приложений. - странно, но испуганный и жалобный голосок тут же затмевает злобу.

- Ага, надеюсь. Только если в каком-нибудь пасьянсе стол будет не зеленый, а фиолетовый - не считай это важным отличием.

-Я поняла. Уведомлять вас только в тех случаях, когда возможно значительное изменение работы приложения. Дмитрий Евгеньевич, позвольте уточнить. Стоит ли мне пройти обучающие программы для игры в "Колыбель Богов" вместе с вами или же сосредоточиться на ведении домашнего хозяйства? - кажется ее голос опять полностью лишен эмоций.

- Да, ты будешь играть вместе со мной в качестве последователя. Счета по дому тоже на тебе. Проследи чтобы все было в порядке. Сеть, свет ну в общем все. А теперь брысь, я драться буду. - отмахнулся от "голоса в голове" и легко подскочил на ноги.

- Спасибо, Дмитрий Евгеньевич, я буду стараться быть максимально полезной в ваших приключениях! А внешность мне вы тоже там выберете? - как-то язык не поворачивается сказать про ИИ "неподдельная радость", но именно это слышалось в возгласе моей будущей соратницы.

- Да, как стартует игра - ты и родишься. А сейчас - брысь. - я даже рассмеялся, как же давно вот так вот мне не задавали настолько простых вопросов, не показывали настолько чистых и не наигранных эмоций. Привык уже как-то к тому, что кроме друзей, все либо раболепствуют, либо набивают себе цену, но в результате просто сплошная пустая игра ради пары рублей.

- А можно мне будет не много корректировать выбранную вами для меня внешность? Совсем чуть-чуть? Для наибольшей оптимизации моих боевых характеристик? - кажется поспешил я с выводами, эс - та еще прилипала.

- Эйн... если ты не отстанешь - отключу модуль эмоций. - зловеще пригрозил умной машинке. А в ответ тишина.

- Эйн? - интересно ее сейчас услышать, будет ли она испугана или эс это не пугает.

-...- кажется все же пугает. Стою по среди арены, ветерок дует, солнышко светит и тишина стоит.

-Эйн! - Даю ключ-команду.

-Да, хозяин. Я тут. - голосок дрожит, кажется этот модуль активирует в эс и некое подобие инстинкта самовыживания. Надо будет этот вопрос уточнить.

-Какой нафиг хозяин? Хотя хорошо еще, что не "господин". Зови меня по имени, при людях по имени-отчеству. Внешность сможешь выбрать себе сама, но если мне не понравится - поменяю. А сейчас хватай бота, выбирай оружие и дуй ко мне на арену.

Роботов и блоки доставили в последний день перед стартом игры. Собственно, именно приезд ребят из "Вейв" и заставил меня покинуть приложение, где я с превеликим удовольствием лазил по известнейшим горам мира. За последние два дня я выбирался из капсулы только для того, чтобы поесть, да по естественным нуждам организма. Как выяснилось, спать в капсуле тоже можно. Причем весьма удобно и даже продуктивней, чем в обычной кровати. Так же в придачу заказал еще пару костюмов, так как с такой частотой использования - стирать их придется очень часто, а в мокром - Эйн просто наотрез отказывалась погружать меня в вирт. Что касается самой Эйн - она очень быстро повзрослела от не смышленой девочки, до весьма послушной, веселой и даже местами игривой девушки. Не то, что я бы изменил свое мнение о ней, она - программа, но все же общение с ней приносило больше позитивных эмоций, нежели от большей части "реальных" персон. Костюм так же радовал, мышцы не только не затекали, а даже не много побаливали от нагрузок, Эйн, проанализировав мое физическое состояние, сразу предложила купить костюмы класса "спорт" с более жесткими режимами. Вобщем это детище гениальной мысли твердой рукой и робким голоском потрошила мои счета. Хотя расходы все еще укладывались в понятие "терпимо", а когда доставили все мои заказы - был несказанно доволен результатом. Теперь не надо будет убирать дома, да и из капсулы можно не выходить совсем. Сменный модуль под "естественные нужды" - есть. Конструкция костюма позволяет все эти нужды принять без последствий во время погружения. Роботы-слуги, способные заменить и почистить контейнер так же есть. Да и питательные вещества Эйн сможет ввести в тело. Так что жди меня игра, я к тебе надолго. В прошедшие дни мы дрались на арене, причем победить Эйн было мягко говоря не просто, скачав килотонны информации по владению всем попало, она с каждым боем становилась все сильней, иногда одерживая надо мной вверх. Как ни странно, но большую часть схваток она проигрывала, делая крайне глупые ошибки, чем и зародила подозрение, что она просто мне поддается. Бегали, плавали, лазили. В общем за прошедшие дни я и моя молодая помощница быстрыми темпами компенсировали пробелы в знаниях о вирт-реальностях.

Расписываюсь в бланках и принимаю двух полутораметровых робота-паука, с шестью лапами-манипуляторами, объемным брюхом-мешком, и набором инструментов-насадок под мешком-мусоросборником. Свои коробки они уже успешно покрошили на небольшие куски, после чего успешно все сгребли, изображая из себя пылесосы. Один из сотрудников понимающе улыбнулся, выдавая блоки с раствором, весьма увесистые кстати, коло по десять. Ну да, из капсулы прямо и открывал дверь, так что встречал "гостей" прямо в костюме, чем кстати совершенно не смутил курьеров. Про сам костюм тоже пожалуй стоит сказать - эдакий плод фантастов-инженеров. Полностью облегающий фигуру, слава богу спорт еще поддерживал ее в достойном виде, с паутиной датчиков и вставок-массажеров, от чего по темно-синему костюму разбегалась замысловатая серебряная паутина. Паховая область прикрыта специальными пластинами, естественно подвижными. Ну и в завершении всего пояс с контрольной панелью. Три новых костюма были точной копией, только глубокого красного цвета.

Сдав костюм заботливому роботу, быстро принимаю душ и облачаюсь в новый костюм. Тут же появляется один из роботов, активируя голосовую связь.

- О мой всемогущий господин, там коммуникатор куда-то пополз, желаете ответить низшему, вас беспокоящему? - быстро смекнув, что я не требую к себе всепоглощающего обожания и раболепия, Эйн иногда могла себе позволить шутить таким вот образом.

- Кто звонит? - обхожу паука и топаю на кухню. Игра-игрой, а съесть пару свежих фруктов - дело всегда хорошее. Особенно если это виноград, большим любителем которого я являюсь.

-Михаил Жук. - послушно пополз за мной робот.

-Возьми трубку, прикинься кем-нибудь, скажи, что я очень-очень занят и все такое. Кстати, как из твоей памяти удалить пару тройку слов и эмоций? - решаю чуть-чуть припугнуть машинку, с которой уже начали складываться дружеские отношения, как бы смешно это не звучало. Понимаю, что это просто программа, понимаю, что она созданна для того, чтобы подстраиваться специально под меня, но все ровно как-то привыкаешь к ней, и общение с бездушной машиной становится куда более душевным, чем с большинством людей.

- Для удаления ключевых эмоций можно использовать ключ-команду. Желаете ознакомиться? Справочку открыть? - включив решим электронного голоса, откликается Эйн.

- Только там не "справочку", а "режим справки". - смеюсь, уминая гроздь. - Ладно, шутница, что там с Мишкой?

- Не поверил, что я - автоответчик, но поверил, что вы заняты. Так же получен перевод на ваш личный счет, в размере девятьсот шестьдесят три тысячи рублей. Администрация "Нью Вэйв" приносит свои извинения за задержку в начислении ежемесячного процента по акциям дочерней компании А.И. Заяц. На много-много букв, но в придачу дают доступ до магазина класса "партнер" и пару бесплатных приложений на выбор. Настоятельно рекомендую позже ознакомиться с вариантами. Так же напоминаю, старт "Колыбели" состоится через двадцать одну минуту.

Сашка! Черт возьми, совсем забыл ему позвонить. Да и денег что-то больно много прилетело в этом месяце.

-Эйн, набери Зайца. - надеваю виджет и топаю в ванную, капсула - это конечно хорошо, но вот чистить зубы она, к сожалению, не умеет, а когда я вылезу из игры - загадка та еще.

-О, пропащая душа, ты где потерялся то? - почти сразу откликается друг.

-И тебе не хворать. Да вот твои приложения осваивал. Слушай, мне тут "Вэйв" с твоей конторы денег прислало, но что-то больно дофига?

- А, да не парься. Это в силу наши с ними общие контракты вступили. Да и часть твоих денег, которые раньше на развитие шли тоже тут. С нас в общей сумме процентов по тридцать-тридцать пять снимают с нашего согласия. Все так же на развитие. Я хотел больше оставить, но советники говорят не надо. Мол денег и так много, а тратить их мы все ровно в "Вэйв" будем. Как эс твой поживает? - как-то слишком беззаботно он о средствах, всю жизнь за копейку лишнюю торговался, а тут сотнями тысяч раскидывается - не привычно.

- Сань, ты как, здоров? Просто чтобы ты и вот так с деньгами? Наверное, сейчас в лесах все вымерло. - ну не по себе мне видеть его таким.

- Дим, я всю жизнь копейка к копейке сберегал. И вот оно - счастье. Контракт мечты. Супер крупная компания, которая мне все на блюдечке дает. Правда при этом компания моя - прекрасно без меня живет, а я скорее для документов личность, нежели реально что-то решаю. Ну да пофиг, если так то подумать. Деньги - есть. А главное - она нас с тобой к себе пустили. А что еще то надо? Знаешь, у меня так то рак был. Легких. Я же курил по две пачки в день. И что? Скатался к ним, подлечили и объяснили, что курить - плохо. - совершенно серьезно ответил мой старый приятель.

-Рак? Какой еще нафиг рак? Почему я не в курсе? - я совершенно сбит с толку - И как это вылечили? Он же не лечится. Временно помочь - пожалуйста, а вот вылечить...

-А вот поэтому я и говорю - Дима, мы в шоколаде, поверь. Попасть "к ним" не просто, но если повезло, то делай все, чтобы удержаться, а эс подскажет что и как. Ладно, моя малышка тебе контакт даст в игре, старт через минуту - поехали.

Сашка отключается. Снимаю виджет, капсула приветливо открывается, робот уже установил пищеблок, забирает у меня виджет.

-Эйн. - все еще не понимаю, что же Саня имел в виду?

-Я тут. Евгений. - тут же отзывается подозрительно покладистая программа.

-Это и правда так? - конечно я спрашиваю про Сашку, но поймет ли она?

-Да. Александр Иванович Заяц, был серьезно болен. Рак легких. Лечение проходил полгода назад в закрытой клинике "Возрождение". Местоположение закрыто. Прости, больше я смогу рассказать потом. - как-то виновато отозвалась Эйн.

Странно, может это вовсе и не умная машина, а кто-то на том конце провода? Ладно, что будет - то будет. Отбрасывая лишние мысли шагаю в капсулу.

-Прямиком в "Колыбель"? - я снова стою в привычной комнате, надо бы переделать стартовое меню капсулы.

-Ага, сколько уже ждать можно! - я в предвкушении. Бог! Новый мир. Это будет не просто игра - это будет сказка. Правда очень дорогая, но очень интересная сказка.

Сияние. И вот я вишу в космосе. Надо мной - звезды. Подо мной небольшая полоска воды с кляксой-континентом. Во всем пространстве то и дело появляются небольшие вспышки - все новые и новые игроки присоединяются к игре.

"Приветствую, Духи. Это - Колыбель. Тут вы и тысячи таких как вы сойдетесь в битве за титул Богов. Этот мир молод, можно сказать только появившийся на свет. Что с ним станет - решать вам. Приложите все силы и докажите, что именно вы достойны вознестись в пантеон высших. Найдите верных друзей и честных врагов." - голос "приветствия" пробивает насквозь, кажется он заполняет все пространство вокруг. Громкий, но не оглушающий. И наполнен некой, просто непередаваемой силой. Наверняка дизайнер, разработавший такой голос получил за него солидную премию. И тут мы все дружно начинаем падать. Красота. Выглядит как звездопад, в котором наверное уже миллионы "волшебных огоньков".

Вопреки опасения приземление очень мягкое. Я стою на не большом участке земли. Вокруг - тьма, а прямо передо мной застыл прозрачный, серый силуэт меня любимого.

"Дух. Выбирай свои силы. Но будь осторожен. Сила порождает слабость. Выбирай осторожно и помни, одинокий Бог - забытый дух." - как они добились ТАКОГО голоса? Хочу себе такой же.

Зажглись окна создания персонажа и призрак шагнул ко мне, оказавшись в центре комнаты.

Домены. Каждому духу доступны три домена. Основной, который будет доминировать над всеми остальными и два младших. При достижении десятого ранга в основном домене можно повысить один из младших так же до основного. Всего основных доменов может быть шесть. И двенадцать младших. У вип пользователей еще могут быть взяты "склонности". Склонностей можно взять всего четыре и хотя взять получить любой домен можно и так, а склонность - это домен нулевого уровня, как предпосылка к развитию, такое преимущество на старте в значительной степени облегчало последующее развитие персонажа. Господи, да их тут миллионы. Ветер, путешествия, богатство, сила... Чем больше игроков возьмет один и тот же домен - тем тяжелее его будет качать. Навел на домен силы.

Домен "Сила" - к чему вести пустые разговоры, если сила за вами, если вы - и есть Сила. Провоцирует развитие грубой физической силы у духа и его последователей. Последователи духа более склонны к ведению боевых действий, нежели к другим видам деятельности. При выборе основным, дух получает звание "дух войны" получая увеличение очки духовной силы при ведение боевых действий. Охота считается боевыми действиями, только если вы или ваши последователи охотятся на последователей других духов. Поднимает урон от физического оружия. В последствии может привести к открытию параметров основанных на силе и упоении битвой. Отменяет домен "спокойствие".

-Может не стоит? - подскакиваю от неожиданности. Я совсем забыл про Эйн - на данный момент духов выбравших путь силы уже исчисляется сотнями тысяч. Качаться будет мягко говоря тяжело.

-Ну магом я быть не хочу. Но и ты права. Надо придумать что-то другое. Если не срослось с викингами да варварами - пойдем другим путем. Легионеры да самураи. Как думаешь?

- Смотря из чего собрать. Самурай - воин основанный на дисциплине и умении. Но вот только домен "порядок", необходимый для дисциплины уже тоже взять пару сотен тысяч раз как основной.

-Знаешь, ты просто чудо. Тут то счетчика сколько игроков взяли домен нет. - эс самый настоящий чит. И как админы пропустили только?

- Ну как такового то нет конечно, но если выбрать уже взятый и тем более многократно взятый домен, система сообщит, что ты - "один из многих". - толи оправдываясь, толи просто констатируя факт отвечает Эйн. - охота тоже не вариант. Да и удача на пару со скрытностью.

- Лучники, воины и воры уже разобраны. А что у нас с танками? - в надежде цепляюсь за привычные классы.

- Дух-защитник стартовал вместе с духом-охотником три минуты назад. - сразу рушит мои надежды беспощадная программа. Ну да, хорошая связка, танк и лук, им бы еще приста и вобще хорошо было бы. Да вот магии как таковой нет пока в игре - духов нет еще достаточно сильных в мире.

- А сама идеи подкинуть не? - я спросил скорее просто оттягивая время, чем действительно расчитывая на совет.

-А я просто программа, и не должна мешать игроку получать удовольствие от игрового процесса. - невинно отозвалась моя мучительница. -Хотя я тоже пока думаю. Если что придумаю, полагаясь на свои калькуляторы - скажу. А так - пойду лучше дома пол помою...

-Эйн, а умение? Ну в смысле выучка или как оно тут зовется? - попробовал другую зацепку.

-Неа. Тут еще больше народу, чем с "порядком", это же и для ремесла нужно будет. А крафтеров вагоны. Сам подумай, сколько игроков с целью игрой денег заработать сейчас от всех окон отмахнулись и побежали камень стругать? - с небес на землю. Ну да, она такая.

-Искусство?

-Около пятидесяти тысяч. Танцоры, художники, музыканты и тому подобные. Сразу предупрежу про "смерть" и "благо" - их тоже уже не мало.

Мыслей в голове осталось минус две. И как мне сделать воина, если все забрали?

-Эм... а мы же злые будем, да? - как-то не уверенно вырвала меня из тяжких раздумий Эйн.

-Ну да, хотя, как злые? Серединка на половинку. Толи злые, толи нейтралы. Как-то так. - неужели что-то придумала?

-Домен "кара". Не много специфично конечно, но может пройти. - сразу нахожу такой домен.

Домен "Кара" - за все приходится платить. Вы - карающая длань. Провоцирует развитие особых умений, связанных с наказанием "грешников" в соответствии с вашим мировоззрением. Так же увеличивает урон в зависимости от потерянных очков здоровья. Любое действие, связанное с наказанием виновных приносит удвоенные очки опыта. В случае выбора основным доменом отменяет нейтральное мировоззрение. Значительно снижает число последователей. Значительно повышает веру ваших последователей. Способствует развитию связанных с наказаниями умений и ремесел. Отменяет домен "Прощение". Вы получите звание Карающий Дух.

-Забавно, но не то. Это будут либо инквизиторы, либо адские чертоги. Ну его нафиг. Хотя запомним, как вариант. Сколько людей взяло основным? - ну хоть какой-то вариант.

- Нуль. Не кто не хочет стать инквизитором, а потом пенсию в аду отрабатывать.

Хм. Какие еще у нас бывают воины? Финт! Вот такое, почти забытое слово. Обман во время боя, ложная атака, отвлечение внимания. А по сути - обман. Наверняка многие возьмут его в дополнение, но вот основным - наврятли. Бог уловок и обмана. Нука проверим.

-Эйн, уловка и обман. Проверь этот домен.

-Домен взят многими игроками как дополнение, но основным его не брал не кто. Если взять его основным - все те, кто качает его как дополнение будут усилять и тебя. Но ты же вроде хотел воина? Как тут поможет обман? - ну наконец-то зеленый свет.

Домен "Хитрость" - полуправда или откровенный обман, невинный розыгрыш или безвыходная западня - это все ваше оружие. Данный домен провоцирует развитие умений и способностей связанных с хитростью и смекалкой. Дает возможность последователям подходить к решению задачи нестандартно. Ваши последователи будут хитрить не только с другими, будьте осторожны. Выбрав в качестве основного домена, вы получите способность к уклонению от атак, отвлечению внимания и поиску лазеек в договорах. Способствует развитию всех умений и параметров основанных на интеллекте и ловкости. Любое действие основанное на хитрости или обмане приносит втрое больше опыта. Отменяет домен "Истина". Дарует звание "Дух-хитрец".

Какой-какой домен? Истина? Хотя ну его в болото. Я же не светляка делаю, так что это явно не про меня. Мысленно подтверждаю выбор. Мой аватар становится немного меньше, более пластичный, черты лица становятся более "лисьими", а на лице начинает играть легкая полуулыбка. Заставляю его сделать пару шагов, ну да, так и есть. Походка стала более плавной, сам аватар движется белее мягко. Внешне меня конечно все еще можно узнать, но черты достаточно сильно поменялись. Такому бы я точно не доверился. Вместо обычного овала лица, типажа "морда кирпичом", лицо стало более точеным, с более острыми чертами, в глазах какое-то странное ощущение насмешки. И полная ехидства улыбка.

"Итак, дух, ты - хитрец? Покровитель обмана? Ты первый, кто желает пойти этим путем. Знай, этот путь точно не приведет тебя к светлым обителям." - подтвердить/отказаться.

Жму подтвердить. Идем дальше, младшие домены.

-Дмитрий Евгеньевич, позвольте совет? - Эйн явно что-то задумала, больно у нее заискивающий голос. Да и снова сбилась на имя-отчество.

-Ну давай послушаю? - если что хорошее подскажет я конечно воспользуюсь советом, в конце концов я заплатил именно за помощника.

-Можно заменить основной домен на "очарование", тогда можно будет получить большее количество стартовых усилений. При комбинации с обманом - получим некоторые весьма экзотичные виды ведения боя и очень необычных последователей. Добавив еще домен смерти - станем родоначальником целой расы. В частности - вампиров и им подобных существ. - как-то ИИ больно рьяно начала убеждать меня на этот домен.

Все же решаю взглянуть и отменяю "хитрость".

Домен "очарование" - внешняя красота, чарующий голос, поразительные движения - все это относится к вам, так как вы - само воплощение этих качеств. Значительно повышает количество последователей. За любое действие, основанное на параметрах домена "Очарование" вы получаете утроеный опыт. При выборе основным доменом значительно повышает возможности социального воздействия. Так же получите доступ до некоторых мистических способностей этого домена, количество последователей дополнительно увеличится еще больше. Вера ваших последователей значительно возрастет. Ваши последователи станут более привлекательными. Увеличит прирост населения. Последователи будут склонны создавать более утонченные предметы. Открывает новые характеристики "Внешность" (внешняя привлекательность персонажа, крайне важна для танцоров, артистов и мистических созданий.), "Обаяние" (внутренняя красота, способная расположить к себе собеседника, крайне важна для лидеров, проповедников и обманщиков). Провоцирует развитие навыков, способностей, талантов и магических дисциплин, базирующихся за характеристиках домена "Очарование". Дает титул "Чарующий Дух".

Охренеть, хоть это и социальный параметр, но как-то больно много всего он дает. Да и не отменяет не какой из других доменов, а значит комбинируется с любым другим. Почему отменял изначальный выбор? Просто все плюшки, которые даются при выборе домена основным не показываются. Возможно, чтобы не смущать игроков. А то как я застрянут на старте на долгие и мучительные часы.

- Эйн, а может ты просто хочешь быть посимпатичней, а заодно и меня сделать покрасивше? - шучу конечно, ей скорее всего все ровно как она выглядит.

- Понимаешь, в твоем мире, я - ящик больше и значительно тяжелее тебя. А вот в моем... да если еще и базы расширить в нужном направлении. Да и вобще, любая девушка, абсолютна любая, даже виртуальная, хочет выглядеть лучше. Что в этом такого? - ну с точки зрения живой девушки, желание вполне оправдано, но загвоздка в Эйн - она ИИ. Да, интеллект, но все же искусственный. Машина. Ей то зачем? Чужая душа - потемки, даже машины.

- Ладно, совет хороший. Думаю взять. А что в допах будет? Только имей в виду, не хочу вампиров. Многочисленные фильмы про влюбленных вампиров уже просто достали.

- Вампиры - очень неслабые последователи, а если учесть, что склонность будет доминирующего домена, то не каких слюнявых "вегетарианцев" не будет. Ну да ладно, а кого бы вы хотели? Ну в смысле расы?

- Бога, для этого вроде мы все тут?

- Я про последователей. Оборотней, эльфов, демонов? Или что поэкзотичней? Только учтите, что нам всем с ними еще и жить потом.

-А что там за стартовые бонусы ты говорила?

-За любую расу, класс, умение - первооткрыватель получает бонусы. За каждое использование умений или магии - первооткрыватель получает бонусы. Ну и так далее.

Вот же ОНО! Тот самый путь, который я не видел.

-А сколько игроков взяло "очарование"?

-Нуль.

-А как же барды и тому подобные без характеристик за них отвечающих?

-Весьма паршиво и преимущественно играя марш. Без слов. Хотя иногда поют - им денег дают чтоб заткнулись. Ну или просто вежливо просят помолчать. Чаще всего ногами.

"Итак, дух, ты -... - пропускаю вводный курс. Даже не глядя на аватар, примерно понимаю, что на меня сейчас смотрит писаный красавец, продолжаю.

Домен "Истина" - Суть вещей, существ и поступков открыта для вас. Последователи стремятся быть более честными. Провоцирует развитие навыков и умений базирующихся на этом домене. Может привести к приобретению уникальных свойств. Провоцирует переход хорошего в великое, а плохого в ужасное.

И не какой отмены доменов. Только основные домены обладают такой неприятной особенностью. Подтверждаю и мой аватар становится еще более привлекательным. Меня в моем аватаре уже не узнать, правда как-то играть таким не очень тянет. Мужская красота - для меня понятие не знакомое, хотя вроде и уродом не был, а вот смотрю на аватара и как-то не по себе. Так же теперь он уже не призрачно-серый, хотя все еще полупрозрачный, а насыщенно-золотой.

- Эйн, удача, искусство или все же смерть? - последний домен, как же тяжело не запороть персонажа на самом старте игры. Сашка, наверное уже во всю колесит по просторам игрового мира. Эх, ну да ладно, последнее усилие и все. Хотя я и склоняюсь больше к удачи, но все же спрошу Эйн.

-Предлагаю взять удачу как малый домен, а смерть, искусство, обман и греховность на склонностях? - видимо моя девочка уже что-то придумала. Подборка мягко говоря под зло, кого же я так выращу из своего ИИ? Страшный получится тамагоч...

Домен "удача" - не важно кто сильней, богаче или умней - все решает случай, а он на вашей стороне. Увеличивает вероятность удачного стечения обстоятельств. (Шанс критического повреждения, выпадения улучшенных трофеев, появления редких ресурсов и обнаружения редких локации). Так же увеличивает шанс по получение редких заданий или удачного проявления божественных способностей.

Так как вы являетесь вип-пользователем, вы можете выбрать дополнительно четыре склонности.

Склонность - расположение вашего духа к определенным познаниям, в будущем склонности вполне смогут воплотиться в малые домены.

Склонность к домену "Хитрость" - полуправда или откровенный обман, невинный розыгрыш или безвыходная западня - это все ваше оружие. Данный домен провоцирует развитие умений и способностей связанных с хитростью и смекалкой.

Склонность к домену "Греховность" - в душе каждого прячется греховное желание, и вы знаете какое именно. Данный домен провоцирует развитие умений и способностей связанных с использованием слабостей других или потакании своим.

Склонность к домену "Искусство" - завораживающая песня, пленяющий танец или прекрасное произведение мастера - все искусство, все это ваше воплощение. Провоцирует развитие ваших последователей более усердно развивать свои культурные способности.

Склонность к домену "Смерть" - яды, болезни, несчастья - все что несет смерть - все это вы. Провоцирует развитие навыков, способностей и параметров из домена "Смерть".

Фуф, вроде бы все. Взглянул на своего аватара. Высокий, темноволосый юноша, с исключительно идеальными чертами лица и безупречной фигурой. С темными, почти черными, глазами и пронзающим взглядом, казалось он смотрит не на меня, а прямо в меня. Ну да это влияние доменов "Очарование" и "Истина". "Удача" добавила золотых украшений в виде двух перстней на пальцах. "Хитрость" вернула ту самую улыбку и сделала выражение лица более плутовским. "Греховность" еще больше усилила эффект от взгляда и казалось от самого аватара начала распространяться аура порочности. "Искусство" - сменило одежду на красивую шелковую сорочку, широкий темно-красный пояс, мягкие кожаные штаны и черные сапоги с серебряной вышивкой. Ну а "смерть" сделала кожу чуть более бледной и добавила кинжал на пояс.

Волосы по плечи, не много вьются - не порядок, я привык к коротким стрижкам. Пытаюсь поправить и не чего не выходит.

"Аватар - не является духовным воплощением. Вы не можете исправлять его, если вас не будет устраивать ваш аватар, вы всегда можете сменить его на более подходящий. Занимать тела другого отличного от вашего пола запрещено администрацией."

Ну и ладно, не очень то и хотелось. Жму "принять", все ровно аватара изменить нельзя. Передо мной стоит полупрозрачный человеческий силуэт, точная копия меня, светится золотистым цветом. Не много подправив своего духа, убрав начавший расти пивной живот и добавив не много в плечах, принял и эту часть.

-Дмитрий Евгеньевич. Теперь вы можете активировать магазин. У вас есть тысяча кредитов "Вэйв", это максимум для месячного вложения в игру. Там множество полезных вещей, доступных только в окне создания персонажа. - скороговоркой выдает Эйн. Ну да, к примеру приобретение духа-союзника. В принципе их и получить не так сложно, но этого ты можешь настроить сам и главное - "вживить" в него ИИ. Тысяча кредитов - это тысяча евро. Жаль, но больше просто не положить. Открываю закладку магазина. Мда, на тысячу мягко говоря не разгуляешься. Конечно каких-нибудь эффектов к духу прикупить можно множество, а вот именно игровых бонусов едва-едва. Беру духа-помощника, пятьсот евро.

-Эйн, он твой, балуйся. Я пока в магазине посижу. - ответом мне стал радостный визг, ну ИИ получила долгожданное тело. Дальше магазин. Долго оценивая не многочисленные бонусы, которых оказалось всего с десяток, остановился на двух.

Форма зверя - способность духа принимать звериную форму. Тип зверя будет высчитываться из ваших доменов. Максимальное значение - шесть звериных обличий. В звериной форме ваши параметры и способности могут изменяться.

Духовный взгляд - способность может быть взята только на старте игры. Дает возможность видеть невидимое и скрытое, складывается с подобной способностью из домена "Истина".

Если форму зверя можно было выучить в процессе игры, то взгляд был именно стартовой способностью, да к тому же еще и улучшаемой. Цена на обе по двести двадцать пять кредитов. Беру два взгляда, себе и Эйн. В дополнение за пятнадцать кредитов покупаю себе вид все того же серого прозрачного призрака.

Форма "Инкогнито" позволяет вам скрыть ваши духовные цвета. Внимание, может быть раскрыто способностями с параметром "узнать суть".

-Эйн, я закончил, что у тебя - запомнив еще несколько весьма приятных бонусов, возвращаюсь к своей помощнице.

Дух-помощник.

Имя Эйн

Пол Ж

Домены.

Основной - "Служение"

Служение. Домен доступный только спутникам духа-небожителя. Вы почитаемы как верный спутник своего духу-ментору. Увеличивает веру последователей вашего духа. Растет с ростом основного домена вашего духа-хозяина. Проецирует на вас часть бонусов вашего духу-ментору. Вы жертвуете половину всех получаемых очков силы духа вашему духу-ментору.

Малые

Кара

Очарование

Не высокая девушка, примерно метр пятьдесят пять - метр шестьдесят, прямые черные волосы до талии. Хрупкая фигурка, точеные ножки, аккуратные, нежные даже на вид руки, скромная грудь. Очень красивое правильное лицо, аккуратный носик, чуть-чуть пухлые губы, и просто завораживающие такие же темные глаза, как и у моего аватара. Кожа с легким загаром, в завершении образа легкая серебряная диадема, тога в качестве одежды и плеть в качестве оружия. Прямо египетская жрица, хорошо, что нос не в египтян пошел.

-Эйн, надо будет тебе имя поменять. На более восточное. Выглядишь просто замечательно. Мне очень нравится. Вот только зачем "кару" взяла? Последователей всех распугаешь. - толку тогда от моего "Очарования" будет заметно меньше.

- Не совсем так. У духов-помощников домены не много отличаются. Штраф конечно есть, но он совсем маленький. Зато веру очень поднимает. - явно довольная похвалой и моей реакцией на свой внешний вид, Эйн демонстрирует поразительно белые зубки в обворожительной улыбке. С трудом отрываюсь от созерцания Эйн и заканчиваю регистрацию.

"Чтож, дух, ты почти готов начать свое путешествие. Как ты будешь известен миру?"

Введите имя.

Ден.

Дмитрий Евгеньевич Новиков. ФИО - Ден. Очень просто, но вроде нормально звучит.

Имя занято.

"Вот везет как утопленнику. Может Эйн попросить что-нибудь сгенерировать. Хм, а может так попробовать?"

- Имя - Дэйн. - с интересом наблюдаю за переходом от крайнего удивления к почти осязаемому восторгу Эйн.

Имя принято.

"Пусть так юный дух. А теперь иди в мир."

Привычное свечение, но вместо "рождения" выскакивает сообщение.

"Все духи уникальны, все они обладают своими отличительными чертами. Наделите и вы своего духа такими чертами. Помните, со временем минусы могут обернуться плюсами, но выбирайте осторожно."

Выскочил весьма внушительный список с отличительными чертами, но тут казусов не произошло, именно это я уже давно подобрал с Эйн и Сашкой, обсудив каждую черту и взвесив все за и против. Быстро раскидав все по списку и закончил создание нового духа.

В королевском саду восточного города-полиса Хаарон-Шэй вспыхнуло завораживающее золотое пламя. Прейдя в себя, стража поспешила к месту вспышки, но так и не смогла некого обнаружить. В ночь, ставшую светлее дня из-за невиданного звездопада, самое прекрасное место на континенте стало колыбелью Чарующего Духа Дэйна.

Открыто достижение "Первопроходец"

Получена характеристика "Внешность"

Получен разовый бонус за первое открытие характеристик

Получена характеристика "Обаяние"

Получен разовый бонус за открытие новых профессий.

Вы признаны духом покровителем всех открытых вами профессий.

Получено достижение "Дух-покровитель"

Вы набрали достаточно сил и превзошли предел "Тени", теперь вы - "Малый Дух".

Вы набрали достаточно сил и превзошли предел "Малого Духа", теперь вы - "Дух"

Все домены подняты на одну единицу.

Все домены подняты на одну единицу.

Все домены подняты на одну единицу.

Склонность "Смерть" может быть развита до малого домена.

Склонность "Искусство" может быть развита до малого домена.

Склонность "Хитрость" может быть развита до малого домена.

Склонность "Греховность" может быть развита до малого домена.

Получена способность "Духовный Взгляд"

Получена способность "Очарование"

Получена способность "Аура очарования"

Получена способность "Чарующий голос"

Получена способность "Видеть истину"

Получена способность "Истинная красота"

Все характеристики улучшены

Получена способность "Истинный удар"

Получена способность "Истинное зрение"

Получена способность "Удача"

Получена способность "Неудача"

Получен эффект "Любимец удачи"

Получена способность "Проклятье"

Получена способность "Хватка смерти"

Получен навык "Уклонение"

Получен эффект "Ощущение греха"

Получен эффект "Мастер своего дела"

Получен эффект "Дух-ментор"

Получено проклятье "Бестелесный"

Получен недостаток "Угасающее тело"

Получен недостаток "Метка духа"

Получен эффект "Беспощадный дух"

Пока трое растревоженных стража, вооруженные бердышами в форме полумесяца, носились по саду в поисках визитера, я безуспешно отмахивался от целого каскада всплывающих окон. Открываю окно характеристик и любуюсь результатом.

Дэйн.

Очков Здоровья: 320

Духовная Сила: 15.000 (до следующего этапа развития необходимо еще 985.000)

Сила - 32 из 50

Ловкость - 32 из 50

Интеллект - 35 из 50

Телосложение - 32 из 50

Внешность - 42 из 75

Обаяние - 42 из 75

Чарующий дух - все эффекты очарования усилены на двадцать пять процентов.

Первопроходец - все открытые вами умения развиваются быстрее на 10 процентов. Разовый бонус за открытие + четыре ко всем параметрам. (третий ранг)

Дух покровитель - вы получаете духовную силу каждый раз, когда кто-то применяет умения, которые находятся под вашем покровительством. На данный момент под вашим покровительством все навыки и умения базирующиеся на домене "Очарование"

Мастер своего дела - все способности уровня мастер и выше будут развиваться легче на 10%, эффект накладывается на вас, ваших спутников и ваших последователей.

Истинное зрение -ваш дух обладал способностью "Взгляд Духа" и "Видеть истинное", комбинацией этих способностей стала постоянная, пассивная способность видеть скрытое, невидимое рангом ниже вашего домена "Истина". Так же дает возможность определять предметы, рангом ниже вашего домена "Истина". Позволяет определить ощущения и чувства собеседника (работает на НИПов). Усиливает все эффекты поиска и обнаружения. Усиливает все эффекты базирующиеся на зрении или восприятии при видимой цели.

Чарующий голос - все эффекты воздействия голосом умилены на 20 процентов.

Истинная красота - все эффекты базирующиеся на домене "Очарование" усилены на 20 процентов.

Любимец удачи - все вариативные ситуации решаются на 5 процентов более удачно для вас. Противник чаще приманивается, а вы чаще наносите критические удары. С большей вероятностью вы получаете более редкие задания и предметы. Награда становится больше.

Аура очарования - любое действие, базирующееся на домене "Очарование" и взаимодействующее с большим количеством людей, эффективней на 10 процентов.

Бестелесный - вы не стали тратить силы на создание аватара, вместо этого вы получаете 3000 очков силы духа (ОСД) и все ваши домены и склонности повышаются на одну единицу. Шанс на вселение в существующее тело значительно снижен. При вселении в тело, его параметры ухудшаются на 60 процентов.

Угасающее тело - Сконцентрировав все усилия на развитии доменов, вы не уделяли должного внимания своим аватарам. Каждый день тело вашего носителя становится слабее на 20 процентов. Все домены и склонности усилены на одну единицу.

Беспощадный дух - Стремясь как можно лучше понять суть своих доменов, вы ставили бесконечное количество экспериментов над аватарами. Сложность вселения в существующее тело значительно увеличена. При вселении вы наносите урон равный сумме всех ваших параметров, если жертва будет убита - вы не получите за нее ОСД, как за убитое создание. Все домены усилены на одну единицу.

Метка духа - ваше пребывание оставляет физический след на носители. Тяжесть последствий зависит от силы духа. Вы получаете разовый бонус ОСД в пять тысяч.

Дух-ментор - у вас есть верный помощник, следующий за вами и готовый выполнить любой приказ.

Мастер очарования - все действия основанные на домене "Очарования" усилены на пятьдесят процентов.

Активные способности.

Истинный удар - добавит 64 урона (Сила*2) от которого невозможно защититься броней, способностью или заклинанием, но если удар не достигнет целы - урон нанесен не будет. Затраты ОСД на удар 5.

Очарование - цель способности временно относится к вам максимально лояльно, при применении на существо иного пола возможны более сильные эффекты. Срок действия 42 часа. При применении на других игроков или во время боя вызывает смятение у жертвы на 4.2 секунды (способность базируется на обаянии). Скорость восстановления способности пятнадцать секунд. Скорость применения - мгновенно. Затраты ОСД 15 на применение.

Удача - следующее действие будет критически успешным. Затраты ОСД 25. Время применения 3 секунды. Время восстановление способности 1 час.

Неудача - следующее действие жертвы будет критически неудачным. Затраты ОСД 25. Время применения 3 секунды. Время восстановление способности 1 час.

Проклятье - все параметры жертвы снижены на двадцать пять процентов. Время действия трое суток (зависит от ранга духа). Затраты ОСД 25.

Хватка смерти - дает возможность захватить душу. При применении на другого духа вы сможете поглотить часть ОСД жертвы, жертва сможет сопротивляться. Время применения - мгновенно. Затраты ОСД 5 в секунду.

Ощущение греха - дает возможность ощутить потаенные желания или узнать о совершённых грехах цели. Затраты ОСД 25. Время применения - мгновенный.

Домены.

Очарование (6 из 10) до следующей ступени триста тысяч ОСД.

Истина (4 из 5) до следующей ступени двести тысяч ОСД.

Удача (4 из 5) до следующей ступени двести тысяч ОСД.

Греховность (3 из 3) дальнейшее развитие не возможно.

Смерть (3 из 3) дальнейшее развитие не возможно.

Искусство (3 из 3) дальнейшее развитие не возможно.

Хитрость (3 из 3) дальнейшее развитие не возможно.

Навыки.

Отсутствуют.

Забавно. Новорожденный дух, не умеющий вообще не чего, но при этом уже переступивший поров домена в 5. Старт хороший, правда и минусы больно дикие - вероятность, что я смогу вообще вселиться в кого-нибудь очень низкая. А без физического тела я толком не чего и не смогу сделать. Не навыки прокачать, не взаимодействовать с миром. Пока думал, один из стражей внезапно обернулся прямо на меня. В длинной кольчуге, до середины бедра и остроконечном восточном шлеме, шароварах и остроконечных сапогах. Легкое белое сияние с голубым отливом - домен "Истины". Страж подбегает ко мне и бьет бердышом. Оружие проходит сквозь меня. Обидно до боли, активирую "Истинный удар" на обе руки и бью стража в грудь. Кулаки вспыхивают таким же холодным светом и рассыпаются искрами при столкновении с грудью стража. Хекнув, страж отступает назад, судя по виду он при смерти. Бронзовая кожа сильно побледнела, движения сильно замедлены, при отходе ноги подгибаются. Лезвие бердыша начинает светиться, видимо это игрок, а не последователь. Еще раз активирую удар, догоняю стража и еще раз бью в грудь. Страж коротко вскрикивает и падает. Из тела вылетает два духа, копия стража и игрок. Отмахиваюсь от системного сообщения, активирую "хватку" на обе руки и хватаю оба призрака.

Вы захватили поверженного духа. За каждую секунду удержания вы будете получать ОСД. Поверженный дух может сопротивляться.

Захваченный дух вспыхивает красным и хватает меня за руку. Силы у него больше, но не на много. Скорее всего сказывается малый бонус при выборе данного домена. Еще раз активирую удар. Сноп искр разлетается от горла пленника. Противник резко тускнеет. Кулаки противника вновь вспыхивают красным.

Волард нанес вам 84 урона.

Волард нанес вам 84 урона.

Такими темпами он меня быстрей убьет. Активирую очарование и противник безвольно опускает руки. Секунда, две, три - не успеваю, еще удар. Дух стремительно тускнеет и исчезает. Все еще немного потряхивает от адреналина. Вот и постоял блин на месте. Быстро двигаясь к выходу из сада, откуда уже бежит еще тройка стражей. Все подсвечены красным, правда очень тускло. Пробегают сквозь - по направлению к трупу товарища. Сколько же я потратил на этого неудачливого ПК? Три удара на самого стража, потом еще два на духа, восемь секунд удержания и сверху еще и очарование. Итог 80 ОСД, при том, что мне ближайшую неделю не светит их где-то раздобыть. Становлюсь в тени колонны, одеваю "инкогнито", становясь почти незаметным, что там пишут?

Вы убили противника, намного превосходящего вас в бою, получено ОСД 25.

Вы убили аватара враждебного духа, получено ОСД 500, ОСД противника понижены.

Вы захватили человеческую душу, запас душ - одна.

Вы отправили враждебного духа в небытие, противник не сможет вернуться в мир Колыбели на пять часов дольше. Получено ОСД 500, в процессе изгнания вы отняли 206 ОСД.

Открыт навык - безоружный бой.

Открыто достижение "Жнец".

Жнец - вы отправили ваших врагов в бездну. Урон по игрокам увеличен на пять (ранг умения умноженный на пять) процентов, так же влияет на поглощение других духов.

А не плохо, оглушая и убивая других духов вполне можно прокачаться. Оглядываюсь вокруг, множество духов носится по своим делам, многие просто проходят друг сквозь друга. Видимо без "Взгляда Духа" просто не видят друг друга. А разрабы молодцы, даже за такую мелочь по двести пятьдесят евриков сгребли. Так же множество горожан бродят со статусом "одержим". Сражающихся тоже хватало, но их было совсем не много. При вступлении в бой игрок автоматом становился видимым для остальных и оставался таковым какое-то время после боя. Вот завершился бой между двумя "красными" духами и почти сразу на победителя кинулось трое других. Быстро добив "красного" завязли в драке друг с другом, а вокруг них уже собираются следующая "засада".

- Эйн, ты где? - отогнав мысли об охоте на других духов, позвал свою "верную" подругу.

- Я за городом, с северной стороны. Пытаюсь вселяться в местную живность.

Ваш дух-помощник Эйн приглашает вас присоединиться к группе. Если вы присоединитесь к группе - вы станете лидером.

Принять. Быстро прохожу через большую площадь к северным воротам. Город совсем не большой, фактически состоял из скромного замка наместника, сада перед ним, большой площади, вокруг которой разместились весьма широкие, иногда двухэтажные виллы, сразу за ними расположились глиняные хибарки. Ворота и стены весьма приземистые, не многим выше трех метров, сложенные из почти не обработанного камня. Буквально за сто метров от города начинался куцый лесок с множеством всякой живности. Эйн застал за издевательством над змеей, как еще можно было назвать последовательные попытки вселиться в бедное создание.

-Мастер Дэйн, вашему телу нужен отдых. Я настоятельно советую вам отключиться и поспать.

- Да, ты права. В общем вот тебе задание пока я сплю - качай вселение.

-Поняла. Я буду стараться.

*Выход*

Тело болит как от многочасовых тренировок, костюм потный.

-Эйн, что со мной? - с трудом выбираюсь и капсулы. Душ, а лучше теплая ванная.

- Пока вы были в игре, ваше тело получило нагрузки на все группы мышц, равные шести часам интенсивных тренеровок. Завтра и послезавтра рекомендуется использовать щадящий режим. - к моей неимоверной радости меня уже ждала теплая ванная с, судя по цвету воды с солевыми добавками.

- Ты чудо. Эйн, можешь купить себе костюм.

Утро встретило меня почти забытой болью в мышцах, давно я так интенсивно не занимался. С трудом доковыл до душа. Облачившись в синий костюм, пошел было в игровую, но натолкнулся на робота в коридоре.

- Доброе утро, Дмитрий Евгеньевич. Завтрак на кухне, перед погружением настоятельно рекомендую свежие фрукты и свежевыжатый сок.

- Эйн, накормишь своим супом.

- Дмитрий, завтрак уже готов, прием пищи не займет много времени. Меню составлено в соответствии с нашими предпочтениями.

- Ладно-ладно. - сдаюсь, она права, с помощью робота добираюсь до кухни. Быстро закидываю все в себя, не забывая хвалить при этом Эйн и вот вновь ныряю в вирт. Пока завтракал договорился с Сашкой встретиться в том самом лесу, где вчера вышел. И вот закончив с делами реальными погружаюсь в "Колыбель"

*Вход*

Мой дух стоит на небольшом островке, примерно пять на пять метров, висящем прямо посреди космоса.

Ваш помощник передает вам знания "Вселение" ранг первый, принять?

Вы изучили способность "Вселение" шанс занять тело равен шести процентам. Высокая лояльность повышает этот шанс, высокая лояльность к другому духа понизит шансы на успешное применение.

- Вернуться в материальный мир - стандартная ключ-команда и ослепительная вспышка переносит меня в лесок. Эйн ушла чуть дальше в лес, судя по карте. Ну а я принялся измываться над местной живностью. Раза с двадцатого получается вселиться в бедную змею.

Телу носителя нанесен урон сто восемьдесят пять единиц урона, носитель погиб.

Бедную змею просто разорвало изнутри. Но главное - теперь я мог вселяться и пытаться избавиться от начальных штрафов.

Возможно взять такие минусы на начале игры и не было хорошей идеей. Потратив почти месяц, мы вчетвером перебили почти всех обитателей леса, хорошо хоть те иногда восстанавливались. Как выяснилось Сашка тоже не успел взять желаемые домены и тоже потратил уйму времени на создание персонажа. Взяв основным доменом "Греховность" добил "Познанием" и "Изобилием". Отчего его дух стал не много ниже моего, несколько упитанным, с совершенно не запоминающимися чертами лица, но удивительно живыми глазами. Его помощница, в отличии от моей обладала более западным профилем, среднего роста шатенка, среднего телосложения. Домены она взяла помимо обязательного "Служения", "Силу" и "Удачу". Вот в таком составе мы и терроризировали пригородный лесок, пока за нами не стали отправлять карательные отряды. НИПы, заметив, что живность куда-то делась, стали выдавать квесты на поиск причины и ее решение. Многие стражи были вооружены оружием из "сырого железа", которое весьма неприятно взаимодействовало с нами. Отправились по разу в бездну - как выяснилось, это то самое личное пространство, на котором оказываешься при перезаходе в игру. Благо штраф на первую смерть был всего пол часа. Отойдя глубже в лес мы продолжили монотонные тренировки по вселению. И вот наконец-то долгожданное сообщение.

Ваш навык вселения поднят до пятого ранга. Шанс успешного вселения плюс пятьдесят процентов. Для дальнейшего развития умения необходимы более сильные создания.

Осознав свою ошибку вы потратили значительное время на тренировку ослабленных способностей.

Способности "Бестелесный" и "Беспощадный Дух" ослаблены.

Возможно взаимодействие навыка с некоторыми вашими доменами - более полную информацию вы получите в убежище.

Докачав навык до пятого ранга, можно было его смешивать с доменами, получая дополнительные умения или способности. Но конечно же не просто так, а тратя на это ОСД. Оставив Эйн тренироваться двинулся дальше в лес. Часть ее опыта в применении этого умения раньше забиралась мной, но перейдя на пятый ранг опят за обычных зверей я уже не получал. Так что теперь весь опят шел ей и она должна была нагнать меня совсем скоро. Бродя по лесу в поисках новых более сильных целей натолкнулся на странную зверушку. Лиса, но не привычно рыжая, а скорее красная. Если обычные звери просто не видели нас, то эта лисичка явно заметила меня и бросилась бежать. Поплутав не много по лесу вышел к лесной полянке. На самой поляне горел не большой костер, встреченная ранее лиса весьма сноровисто уходила от ударов двух сильно перемазанных людей, одеждой которым служили какие-то шкуры, и атаковала в ответ выдыхая пламя или ударяя так же пламенеющим хвостом. "Дикари, а вот лисичка - видимо кто-то уже успел потратиться и подкачать план огня." - вспоминая систему, вспомнил, что при развитии какого-либо плана - в материальном мире начанала проявляться соответствующая магия. Не только в виде заклинаний, но и вот так вот, в виде спец умений у местных обитателей. "Надо помочь зверушке" - решаю не много отвлечься от порядком надоевший тренировок.

Использована способность "Удача". Эффект от следующего действия удваивается.

Хоть и жалко ОСД, но почему бы не попробовать. На пути к месту боя замечаю, что костер - это горящая палатка из шкур, а за ней уже лежит один из дикарей. Не слабая такая лисичка. С ходу вхожу в менее поврежденного дикаря, использовав "вселение".

Вы успешно захватили тело человека, ваш опыт в применении навыка "Вселение" возрос на десять процентов. Вы нанесли телу носителя восемнадцать урона. Все характеристики снижены на тридцать процентов. Аватару добавлены характеристики в соответствии с вашим духом.

Первый раз тело пережило. Ранее я вселялся только в мелких животных, так как больших было тяжело поймать, в бестелесном состоянии. Аватар закричал и повалился на землю, а через мгновение я уже вставал в его теле. Поднимаясь подобрал камень с земли и сразу же метнул его в спину второму дикарю.

Вы нанесли 10 физического урона.

Бывший товарищ моего тела резко повернулся, но тут же получил очередной удар от лисы в спину. Провожу быструю двойку в голову. И кто сказал, что спорт, более того ударный не дает преимуществ в вирте?

Вы нанесли 5 единиц урона.

Вы нанесли 8 единиц урона.

Противник повержен, вы получили 20 ОСД.

Вопреки моим ожиданиям лиса застыла, выжидательно глядя на меня. Усмехнулся зверьку и побрел к костру-палатке. За спиной зашуршали удаляющиеся легкие шаги.

Ваши отношения с мистическими созданиями улучшены на одну единицу.

Забавно, но бесполезно. Ладно, авось в будущем пригодиться. Даже не открывая окон характеристик, было понятно, что тело весьма слабое. Собрав пару кусков мяса и каменный нож, погрузил все это в рваный мешок, нашедшейся у третьего дикаря. Легкая пятиминутная пробежка и тело еле стояло на ногах. Ну да не чего - поправим. Чуть позже ко мне присоединился Сашка в образе такого же дикаря, правда с размалеванной синим мордой.

Еще около месяца мы потратили на прокачку "вселения" и тренировку захваченных тел. После небольшой разведки выяснилось, что мы забрались в ту часть леса, которая примыкала вплотную к горам. В горах было две достаточно крупных поселения полудиких людей, постоянно воевавших друг с другом, а с недавнего времени еще и с мистическими созданиями. В лесу были разбросаны еще около шести деревушек поменьше, так же населенных дикарями. Мистических созданий оказалось всего два вида - огненные лисы и белые волки, обладавшими более высокой скоростью и способными совершать прыжки вдвое более длинные, чем обычные собратья. Хотя волки так же были мистическими, но разумом от обычных не отличались, часто сводя на нет наши усилия по развитию аватара. Правда и сами на духов не реагируя. Лисы наоборот, стали заметно более разумными. Все чаще охотясь стаями и проявляя не свойственные им стайные инстинкты. Что характерно лисы на нас не нападали, в каком бы мы обличии не находились. Ну и мы старались помогать им при случае, за что весьма неплохо подняли отношения с мистическими существами. И вот, спустя два месяца и почти пять тысяч ОСД, затраченных на прокачку аватара, я наконец-то получил долгожданное сообщение.

Ваш ранг способности "вселение" поднят до восьми. Шанс вселиться плюс восемьдесят процентов. Для дальнейшего развития этой способности нужны более мощные создания. На данный момент таких существ нет в мире.

Способность "Бестелесный" изменена. Вы хорошо потрудились, обернув минусы в плюсы. А недостатки в достоинства.

Способность "Беспощадный Дух" изменена. Вы хорошо потрудились, обернув минусы в плюсы. А недостатки в достоинства.

Вселившись в тело рослого дикаря, я рассмеялся во весь голос. Ну наконец-то можно начинать нормально играть, не боясь что тело просто умрет от слабости. Тут же открываю закладку духа. Бестелесный просто больше не давал негативных эффектов, а вот второе умение порадовало.

Беспощадный дух - Стремясь как можно лучше понять суть своих доменов, вы ставили бесконечное количество экспериментов над аватарами. Все домены усилены на одну единицу. При смерти ваш аватар наносит повреждения всем в радиусе пяти метров, повреждения равны сумме всех параметров аватара, относящихся к основному(основным) доменов.

Дух - вы смогли вернуть свойственную всем духам способность вселяться в тела. В отличии от стартовой способности, ваша вдвое более эффективна. Плюс двадцать процентов вселиться в тело.

Душегуб - вы захватили более ста душ. Действие способности - хватка смерти увеличена на двадцать процентов.

Узнав, что в последствии души будут нужны на создание своих существ, собственное усиление при использовании греховности, да и создании вещей, я теперь не задумываясь хватал все, что попадало в поле моего зрения. Конечно при наличии последователей, души и так будут приходить, кто в качестве жертвы, а кто и добровольно, при большом параметре лояльности. За месяцы охоты в лесу, я так же развил и некоторые способности. По настоянию Эйн, часто приходилось петь и танцевать, так же она помогла создать нечто вроде оптимального режима прокачки для аватара. Как выяснилось в мире "Колыбели" при длительной прокачке одного и того же игрок получал штраф на прирост умения, в основном по этой причине нам и приходилось чередовать прокачку вселения и навыков.

Навыки.

Кулачный бой третий ранг (24 %) - увеличивает урон без использования оружия на 30 %. Увеличивает скорость и точность ударов на 15 %.

Владение дубинами(молотами) второй ранг (2 %) - увеличивает урон при использовании тупого оружия на 20%

Владение кинжалом третий ранг (5 %) - увеличивает урон при использовании тупого оружия на 30%

Уклонение третий ранг (89 %) - увеличивает параметр уклонения на 30%. - тут не большая оговорка. У всех в этой игре был показатель "ранг брони" и "ранг уклонения", в англоязычной версии evasion rating, и этот навык увеличивал именно его, а не давал 30% к шансу уклониться.

Атлетика четвертый ранг (46%) - позволяет тратить на 20% меньше выносливости на любые действия, живые создания обладают выносливостью. Позволяет бежать на 40% быстрее. Увеличивает скорость ходьбы на 10%. На 20% увеличивает переносимый вес.

Акробатика четвертый ранг (12%) - позволяет тратить на 20% выносливости на любые прыжки. При падении с высоты вы получаете на 20% меньше урона. Дальность прыжков увеличена на 20%. Высота прыжка увеличена на 10%.

Пение второй ранг (12%) - улучшает качество исполнения песен, способствует развитию обаяния. Улучшает отношение окружающих. - в жизни то я пою только шепотом и про себя, но вот и игре, по настоянию Эйн, занялся познанием эстрадного ремесла. Эйн закачала себе в базы все возможные курсы и учебные программы, так что в наставнике недостатка я не испытывал.

Танцы ранг четвертый (94%) - позволяет исполнять утонченные бальные танцы. Позволяет расположить к себе окружающих. Позволяет привлечь к себе внимание окружающих. Снижает риск ошибок при движениях танца - тут сказывалось и мое чувство ритма, так же необходимое и при занятиях спортом, и чуткое руководство ИИ, и даже давно забытые занятия в школе танцев, еще в школьном возрасте.

Выживание(лес) четвертый ранг (23%) - позволяет выжить в лесу. Вам легче добыть пищу в лесу, избежать или наоборот выследить животных, найти воду и безопасное место для ночлега.

Выслеживание первый ранг (6%) - позволяет читать следы. В соответствии с текущем рангом дает возможность обнаружить не спрятанные следы.

Ну в путь! Оглядев своего аватара с ходу определил его к одному из "лесных" дикарей. За прошедшее время мы уже очень точно могли определить из какой именно деревни пришел тот или иной НПС. Сорвав несколько съедобных ягод по пути, я направился в "родную" деревню, напевая себе под нос незамысловатую мелодию. Буквально пять минут ходьбы по лесу и я стою у приземистого частокола, служащего скорее обозначением деревни, нежели и правда ее защищающего. Ворота напрочь отсутствуют, просто в стене проем метров на пять, возле которого стоят двое более здоровых дикаря, в отличии от меня в шкурах на теле, помимо набедренной повязки, вооружены оба обычными толстыми дубинами. Беспрепятственно прохожу, не привлекая к себе внимание "стражи". Память носителя услужливо подсказывает где расположена его хижина. Хижины жителей представляют из себя обычный деревянный каркая, обтянутый кожей. На полу так же валяются шкуры, в углу шкур побольше - лежак, вот и все убранство "жилища". Побродив по небольшой деревушке и конечно просмотрев всех своим истинным зрением, обнаружил, что печать была только на одном жителе - местном аналоге шамана, печать природы. Можно было бы попробовать захватить кого в городе, но все НИПЫ более высокие, чем просто горожане были надежно защищены от вселения. Не так давно была на форуме заметка, что игроку удалось вселиться в кузнеца городского, спустя три дня городская стража смогла изгнать духа из НПСа, попутно отправив его в бездну на 24 часа. Так же из-за этого большая часть последователей отвернулась от него, а тех, кто остался ему верен - изгнали из города. Действие происходило в северном городе Нординг и там теперь население недолюбливает духов, создали даже специальную дружину, служащую для борьбы с духами. Собственно, численность последователей пока у народа была откровенно малой, в среднем по 10-15 человек, так что я не много потерял. Все окончательно для себя решив, открываю окно характеристик аватара. Сила и выносливость порадовали - показатель 16, это очень много для человека, максимумом был показатель 20. Ловкость - 12, тоже не плохой показатель, явно не слабее восточных стражников. А вот остальное... Интеллект, обаяние и внешность застыли на отметке в 7 и это с благотворным влиянием от духа. Среднего роста паренек, широкоплечий, загорелый, в общем вполне не плохой представитель своего вида. Вот только морда - явно без признаков интеллекта, заросшие грязные волосы на лице и голове. Сверяюсь с картой - совсем рядом с деревней речушка. Да и еды бы набрать - а то скоро придется голодать. Прихватив острый камень, с замотаной кожей ручкой, возвращаюсь в лес. Уже по давно разведанной тропинке быстро иду к речушке. По пути пытаюсь искать следы, что мне не удается. Знания аватара совсем не какие, даже меньше знаний духа - видимо парень не был собирателем или охотником. Открываю легенду и быстро пробегаю глазами. Среди словоблудия вычленил основное - парень только недавно стал "взрослым", хотя ему уже семнадцать. В племени все дети имеют право называться взрослыми и свободно охотиться с шестнадцати. Но мой протеже больше внимания уделял попыткам что-то создать, нежели охоте. Такой аналог создателя и творца в условиях первобытности. Благо хоть на ногах крайне грубые ботинки из кожи имеются, хоть не босиком бегать по лесу. Выхожу к речке и, скинув обувь, сразу лечу туда. Долго отмываюсь, получая самое настоящее удовольствие от процедуры. Вода не много прохладная, самое то по местной погоде. Пока купался, совершенно не заметил, как на берег вышла очень большая, в полтора раза больше обычной, лиса. С насыщенной, не много темной шерстью, кроваво-красного цвета. Лиса уселась рядом с моими вещами и смотрит на меня. У меня с собой конечно есть нож, который я взял чтобы привести в порядок волосы, но раньше лисы не нападали, а самому как-то тоже не хочется. Обрезаю волосы, не спуская глаз с лисы. Та, видимо что-то для себя решив подходит ближе к речке.

- Ты - дух? - слова явно даются зверьку с трудом, скорее показывая, чем действительно говорит лиса.

- Ага, а аватар? Или служитель духа? - отношение этих самый лис у меня уже поднялось до 12, так что нападать просто так они скорее всего не будут. Закончив с волосами решаюсь все же выйти на дерег.

- Я - вожак стаи. Ты - друг. Помоги. Волки хотят забрать нашу добычу. - прыгая на месте, рыча и крутясь волчком, объясняет лиса. Мой первый квест, правда выданный лисой, ну да ладно - это мелочи.

-Эйн ты где? - по шепоту зову помощницу. Тут подобная связь реализована как телепатия.

- Я закончила тренеровку вселения и искала себе подходящее тело. Но дикарки мне совершенно не подходят. Вот и думала пойти ближе к городу. - тут же затараторила ИИ. Видимо оправдываясь за самодеятельность.

-Потом тело найдем, сейчас двигай ко мне. Будем квест делать. - кидаю Эйн приглашение в группу. И обращаюсь к ожидающей моего ответа лисе. - Я помогу вам, со мной так же будет еще один дух.

После этих слов лиса на радостях подпрыгивает, в воздухе перевернувшись через себя. Эдакое сальто от лисы. Что странно - не было не каких сообщений о квесте. Выхожу из тела - не стоит жертвовать аватаром. Стоило мне выйти из тела, как он повалилось в тенек и громко захрапело, при выходе из аватара - он будет спать примерно около двух часов.

"А что если попробовать ее зачаровать?" - вдруг проскользнула шальная идейка. Быстро открываю меню взаимодействия с миром, выбираю целью лису и зачерпнув ОСД вкладываю домен "Очарование". Лиса начинает светиться золотистым и изменяться. Шерсть становится более гладкой, пятна складываются в замысловатый узор, черты мордочки становятся более плавные, хвост приобретает объем.

Вы потратили 100 ОСД на усиление материального мира, ваши изменения могут значительно менять или дополнять мир.

Создано существо - Красивая огненная лисица. В мире могут родиться и другие подобные создание.

Открыто достижение "Творец". - все созданые вами существа будут приносить вам пользу. Все созданные вами существа будут более лояльны к вашему духу.

Отношение с мистическими созданиями (лисы) повышено на 5 единиц.

Хм. Ну ставить опыты так по полной - продолжаю. Золотистое свечение становится еще более ярким, почти скрывая лису.

Вы потратили 500 ОСД на усиление мира, ваши изменения могут значительно менять или дополнять мир.

Создано существо - Золотая хозяйка огненных лис. В мире могут родиться и другие подобные создание.

Отношения с мистическими созданиями (лисы) стали дружескими - не одна лиса не станет нападать на вас без причины или по собственной воли. Вы сможете призвать на помочь этих хитрых созданий, но не забывайте, оружие лисы - ее хитрость, а не сила. В последствии вы сможете обучаться у животных их способностям.

Получено достижение "Родство с животными" - вы можете общаться с животными при помощи мысли. Вы можете обучаться у животных. При развитии отношений вы сможете извлечь большее количество бонусов. Вам предложена способность смены личины на огненного лиса.

Получено достижение "Первооткрыватель" - вы открыли что-то новое, чего еще не кто не делал в мире "Колыбели". В награду за старание вы получаете плюс 4 ко всем характеристикам.

Не большая золотистая вспышка, разлетевшаяся тысячами золотистых пылинок, открывает чудо-лису. Огромная для лисы, с волка размером, животина. Мех так и остался красноватым, правда теперь он с заметным золотистым отливом, от задних лап и хвоста тянутся три замысловатых узора, образуя на лбу лисы нечто наподобие руны. В каждом движении так и сквозит непередаваемая звериная грация. Подхожу к новоявленному чуду и кладу руку на голову, в ответ чувствую эмоциональное одобрение и понимаю - лисе приятно. Легонько глажу зверька.

- Мастер, вы решили сделать последователями лис? - Эйн ехидно улыбается, стоя на тропинке.

- Нет, хотя тоже вариант. Скорее пробовал свои силы. - отрываю руку от лисы, чувствуя с ее стороны сожаление. - Ну лисичка, где там волки?

Лиса очень быстро ведет нас к уже знакомой полянке, хорошо хоть духи не устают. Иногда ей даже приходится нас ждать. На поляне три волка, загоняют прихрамывающего оленя. Лиса сразу же кидается вперед, с противоположной стороны поляны так же появляется тройка лис, стремительно приближаясь к волкам. Бросаюсь следом, активировав удачу. Выбрав самого крупного волка с ходу активирую "вселение". Набрасываюсь на второго волка со спины, впиваясь в горло удивленному хищнику. Последнего волка уже взяли в кольцо царица и три маленьких лисы. Моя жертва пытается освободиться, но безуспешно, я продолжаю грызть, во рту кисловатый привкус крови - моему волку осталось совсем чуть-чуть. Последний волк пару раз попытался вырваться из окружения, за что получил весьма обильный ожог. Моя жертва перестает сопротивляться и оседает на землю. Перевожу взгляд на последнего противника и вижу Эйн, взмахнувшую своей плетью. Короткий взмах, плеть начинает светиться тёмно-красным ореолом, удар и волк валится на землю. Так пролетает еще час. Наша стая все больше разрастается, насчитывая уже 20 огненных лис. И вот мы стоим напротив большой стаи. Девять куда более крупных светло серых волков, и просто огромный вожак. Вожак красив - серебрянный мех, массивные, мускулистые лапы, и, как не странно, синие глаза - хоть и явный мутант, но все ровно красив. Возвышаясь над стаей, он спокойно смотрит на громадную стаю лис.

-Дух, почему ты с лисами? Почему ты убиваешь нас? - слышу в голове жалобный голос. Вожак пристально смотрит на меня. "Блин, тут у всех зверей способность видеть духов?"

-Вы напали на меня и моих новых друзей. Нам не обязательно воевать - оставьте поляну и договоритесь об охотничьих угодиях. Ты - другой, не такой, как большинство твоих собратьев. Будет жалко если ты погибнешь. - выхожу вперед лис.

-Нам некуда идти - люди из города забрали наши земли. - печально отвечает вожак.

-Дальше в лесах есть богатые угодья. Я жил там, пока меня не позвали. - дальше в лесу и правда много мирной живности, но так же там две деревни дикарей.

-Те земли и правда богаты. Но там тоже люди. Хоть и другие. Не такие как на востоке леса.

-Там два логова диких людей. Мы отнимем у них эти земли.

-Нас слишком мало. Мы - свободные создания, а мою стаю вы почти полностью перебили. Другие стаи не пойдут за мной. - обреченно опускает морду вожак.

-Отнять земли у людей? Мне нравится эта идея, мастер. Я соберу свою стаю. - приходит на помощь царица. "Точно, ведь когда я дал сил лисе - она стала вожаком!". Открываю окно персонажа - 10236 ОСД. Попробую!

-Я еще слаб, слишком слаб. Но я поделюсь с вами силой. - выхожу из волка.

Зачерпываю ОСД и направляю домен "Удача" на лису.

Неудача, вы не можете давать силу из домена ниже пятого ранга. ОСД не переданы.

Текущее значение - 4 до следующего ранга 500.000 ОСД.

"Да черт с тобой" - вновь черпаю силы и привычно направляю через "Очарование".

Выбрав целью лису, начинаю передавать силу. Бодро побежал счетчик ОСД, лиса же начала окутываться золотым сиянием. Сияние становилось все ярче и ярче. Буум - яркая вспышка прервала поток силы идущий от меня.

Вы потратили 2706 ОСД.

Вы передали свою силу существу материального мира - в мире возможно появление подобных созданий.

Вы создали уникальное существо - Священная золотая лиса. Это существо обладает сильными магическими способностями, своей личностью и возможностью к дальнейшему развитию. Это создание не забудет кто дал ему силы - вы получили верного союзника. В дальнейшем это существо сможет стать более полезным.

За открытие нового создания вы получили дополнительный ранг в достижении "Первооткрыватель". Все характеристики увеличены на 4.

За создание мистического существа вы получаете награду + 1 ко всем характеристикам.

За создание уникального существа вы получаете награду - отношение с созданиями домена "Хитрость" и "Очарование" не могут упасть ниже нейтральных.

Открыто достижение "Дух Лисы" - в знак своей признательности, мистическое создание даровало вам часть своей души. Домен "Хитрость" становится малым доменом, открывает некоторые навыки, связанные с этим доменом. Принять? -Радостно смеюсь. Ну как удачно, на прокачку доменов нужны сотни тысяч, а я вот тратя копейки качаюсь. Хотя для получения этого достижения надо было поднимать отношения с лисами и мистическими созданиями в целом. Принимаю.

Предупреждение, максимальное значение малых доменов - 12, выбирайте с умом. -принять!

Освоен новый домен - "Хитрость". Так как у вас уже был развит интерес к этому домену, прогресс в этом домене возрастает на 1 единицу. Текущее значение - 4.

Открыты способности

"Смена личины" - вы можете изменять черты своего лица и тела в незначительном диапазоне - эти изменения не дадут вам прироста характеристик, но могут сделать похожим на кого-то или изменить вас так, чтобы даже близкие не смогли бы узнать аватара. Способность можно применить на духа. Применяется на цель. Обнаруживает применившего. Траты ОСД 5/секунду. Время применения - мгновенно. Длительность действия - вариативна. Действие эффекта - постоянно. Дистанция применения - касание.

"Имитация голоса" - вы можете имитировать звуки или голоса. Вы можете изменить голос цели в незначительном диапазоне - эти изменения не дадут вам прироста характеристик, но могут сделать ваш голос похожим на чей-либо или изменить его так, чтобы даже близкие не смогли бы узнать голос аватара. Способность можно применить на духа. Применяется на цель. Обнаруживает применившего. Траты ОСД 5/секунду или 5 ОСД за применение. Время применения - мгновенно. Длительность действия - вариативна. Действие эффекта - постоянно. Дистанция применения - касание.

"Приманка" - вы способны наделить предмет особой аурой, привлекающей к себе внимание. В зависимости от типа приманки, способность приманивает различных созданий.

Вы овладели навыками.

Блеф - во время диалога подскажет как лучше обойти нежелательные вопросы. Так же дает возможность ощутить ложь со стороны собеседника.

Финт - дает возможность проводить ложные движения во время боя, давая возможность нанести значительный урон или вынуждая противника открыться.

Уклонение - дает возможность уходить от ударов. Повышает ранг уклонения.

Скрытое передвижение - дает возможность передвигаться не издавая звуков.

Скрытность - дает возможность прятаться от взглядов. Прячущихся существ невозможно обнаружить "Истинным зрением", эта способность только увеличивает вероятность обнаружения.

Засада - дает возможность устраивать засады, будет давать подсказки как более эффективно расположить засаду. При атаке из засады есть вероятность ошеломить противника. Атака из засады значительно повышает шанс на нанесение критического удара.

Владение ловушками - дает возможность использовать и создавать ловушки. Для установки, создания или обезвреживания сложных ловушек могут потребоваться дополнительные навыки. При обнаружении ловушки может быть определен и ее тип.

Изготовление ядов - способность находится на граничном значении доменов "Хитрость" и "Смерть", ее развитие и применение будет сдвигать ваше мировоззрение в сторону "Зла". Для раскрытия полного потенциала данной способности рекомендуется раскрыть домен "Смерти". Дает возможность изготавливать яды.

Применение ядов - подскажет как лучше нанести яд на клинок или где именно лучше использовать тот или иной яд, сделав его более эффективным или менее заметным. Способность находится на граничном значении доменов "Хитрость" и "Смерть", ее развитие и применение будет сдвигать ваше мировоззрение в сторону "Зла". Для раскрытия полного потенциала данной способности рекомендуется раскрыть домен "Смерти".

Не слабо. Хоть я пока и не заработал себе ОСД, но уже стал значительно сильней. Правда в отличии от остальных игроков я все еще нахожусь в крайне плачевном положении - последователей нет, аватара тоже нет, а где брать ОСД - загадка. Разве что и правда пытаться "обратить" лис да волков? Глупо, но особых вариантов нет. Оглядываю свое творение. Передо мной сидит огромная, с меня ростом сидя, лиса с насыщенно-золотым мехом, слабо светящимся изнутри. Создание наполнено грацией и так и притягивает к себе взгляд. Белый мех сменился серебристым, узоры на теле, спине и хвостах, которых теперь у зверюги три, так же стали серебряными и куда более замысловатыми. Узор на лбу оформился в нечто похожее на четырехлучевую звезду, со вписанной большой буквой "Д", заключенной в круг. Лиса с достоинством посмотрела вокруг и обернулась ко мне.

- Как ваше имя, дух-заступник.

- Дэйн - растерявшись от такого поворота, осматриваю лису. Таг над лисой пуст, точнее он вовсе отсутствует. У всех есть, а у нее нет.

- Вы дали мне сил, позволив переродиться мифическим созданием. Я не забуду вашего поступка и придет время, когда я смогу отплатить вам за вашу доброту. Как вы назовете меня, создатель Дэйн. - с легким поклоном, лиса застывает в ожидании.

-Эйн. Твой выход. - честно говоря кроме "Лиз", "Лис" и "Фокси" что-то в голову не чего не шло.

-Наиболее подходящими будут аналоги в восточных мифологиях. Рейко - японская "призрачная" лиса. Шакко - японская "красная" лиса и Тенко - "божественная лиса". - тут же выдала варианты Эйн.

-Хм... что скажешь? - обращаюсь к лисе.

-Если вы позволите мне выбрать, я бы взяла имя - Тенко. Да, я - лиса, но во мне есть силы от бога - от вас. - Лиса поднимается на все четыре лапы, демонстрируя себя во всей красе.

-Хорошо, нарекаю тебя - Тенко - кладу руку на лоб мистическому созданию, по размерам ставшей больше вожака волков. Легкое сияние и над ней загорается таг "Тенко".

В журнал добавлена запись.

-Ладно, Тенко - собери лис. Сегодня ночью лес заберет свое, сметя зарвавшихся людей. - Тенко послушно лижет мне руку и уходит в глубь леса. Стая огненных лис так и ластиться к огромной золотой Тенко - тут проблем с собиранием стаи точно не будет. Перевожу взгляд на вожака. Зверь как-то осунулся, стал больше похож на побитую собаку, нежели на величественного лидера стаи. Тем более на фоне Тенко, он смотрелся просто блекло.

-Не вешай нос. Пусть я еще слаб, но не много сил найду и для тебя. - после этих слов волк как-то подобрался и с надеждой в глазах поднял взгляд на меня. Вновь черпаю силу, которой почти и не осталось. Куцый поток направляется от меня к волку. Легкое свечение с каждой секундой становится все уверенней и ярче.

Вы потратили 100 ОСД на усиление материального мира, ваши изменения могут значительно менять или дополнять мир.

Вспышка обрывает поток силы, но я тут же его восстанавливаю.

-Мы только начали. - с грустью смотрю на убывающее значение ОСД. Вторая вспышка, а я отмахиваясь от сообщений продолжаю вливать в вожака драгоценные силы.

Вы потратили 500 ОСД на усиление материального мира, ваши изменения могут значительно менять или дополнять мир.

С ужасающей скоростью побежал счетчик ОСД, а я пошел легкой рябью, мой ореол начал бледнеть. ОСД на исходе, еще не много и я потеряю свои силы.

Вы потратили 3500 ОСД на усиление материального мира, ваши изменения могут значительно менять или дополнять мир.

Третья вспышка. Ноги подкашиваются и я падаю на колени. Голова начинает кружиться, земля как-то стремительно быстро приближается.

Вы потратили слишком много сил, вам необходим отдых. Ваш игровой персонаж будет в бессознательном состоянии в течении 30 минут реального времени.

Быстро просматриваю системные сообщения, накопившиеся за время усиления волка. Получил в награду поднятие отношений с мифическими животными, так же получил дружеские отношения со всеми волками и бонус за создание уникальной животины +1 ко всем статам. Собственно, вот и вся награда. Жаль, я, если честно, ожидал как минимум еще одного "Первооткрывателя" поймать.

Воспользовавшись вынужденной передышкой - быстро принял душ и перекусил заботливо запасенными Эйн фруктами. С Сашкой мы договорились, что он с Анной, его ИИ, будут помаленьку расширять влияние в горах. Так что его смысла беспокоить нет. Да и думаю с дикарями я и так справлюсь. Полюбовавшись не много на себя нового, натянул свежий костюм. Благодаря усиленному костюму я приобрел фигуру атлета, при этом постоянно валяясь в вирт-капсуле. Глянул на таймер - пора обратно к моим волкам да лисам.

Яркая вспышка переносит меня на уже привычный островок. С него перемещаюсь в материальный мир. Я очутился на поляне, вокруг меня стоял огромный серебрянный волк, с замысловатыми золотыми узорами по бокам и таким же как у Тенко символом на лбу. Чуть позади него стояла огромная стая, штук пятьдесят-семьдесят, волков. Рядом с волком идет изящная Эйн, выдавая ценные наставления огромному хищнику.

-Я ждал тебя, создатель. Ты потратил на меня много сил, я не забуду этой доброты. Я и моя стая послужим тебе, когда у тебя появится такая необходимость.

Получена способность "Зов волка" - дает возможность издать волчий вой, под действием этого воя к вам придут все волки услышавшие его.

-Я собрал стаю. Тут только сильнейшие, остальные будут ждать зова и присоединяться к нам когда наступит время. - огромная голова наклонилась в мою сторону.

-Моя стая тоже готова. Мы мельше волков, но нас больше, гораздо больше. - из глубины леса грациозно вышла Тенко.

-Мастер Дэйн, солнце почти село, все готово к атаке. - изящно кланяется мне Эйн.

-Хорошо, вожак, тебе же нужно имя? - смотрю на пустой таг волка - в моем мире был легендарный бог, у которого было два великих и могущественных волка. Я решил дать тебе имя одного из них - тебя будут звать Гери. - волк послушно склоняет голову, а таг над ним загорается новым именем. -Люди боятся темноты, сегодня мы напомним им почему. Возле реки есть небольшая деревня дикарей, туда мы и отправимся. Я вновь потрачу свои силы и создам приманку, которая заставит их открыть ворота. Когда ворота будут открыты вы нападете. - смотрю на стаю и холодею. Огромная стая голодных и злобных хищников в предвкушении большой охоты оскаливают свои клыки, кто-то воет, некоторые волки подходят ближе ко мне, поджимая уши и хвост. Вот я и стал богом животных... К моему большому удивлению Гери подставляет мне свою спину, предлагая ехать на нем. Верхом на мифическом волке добираюсь до окресностей деревни за считаные минуты. Не большая деревушка, с таким же покосившимся частоколом. Численность - от силы человек сто. Включая женщин, детей и стариков. А нас только матерых волков два десятка, с ними обычные волки - еще три десятка и шесть десятков молодняка. Лис же оказалось действительно огромное множество. Три золотых лисы, потом шли три десятка красивых лис, матерых огненных лис оказалось шесть десятков, ну и под сотню молодняка. Казалось в моей стае собрались все хищники леса.

Подойдя к деревне, оказалось, что идея с приманкой - лишняя. Как и в деревушке в которой я был, тут вовсе не было ворот. В последний раз осматриваю свое мохнатое воинство, окончательно принимая решение.

-У людей нет ворот - это самая страшная их ошибка. Вперед, они - ваша добыча. - волки синхронно закидывают голову и раздается пронзительный, пробирающий до костей многоголосый вой. Я несусь верхом на Гери к деревне. Двое стражников, вопреки ожиданию сразу же бросаются в глубь деревни. Вихрем проносимся к центру деревушки, в которой стоит какой-то покосившийся первобытный тотем. Вокруг тотема стоит кольцо из двух десятков дикарей, так же вооруженных дубинами и каменными ножами, за ними трясутся от страха перемазаные женщины, старики и дети. Внимание привлекает более рослый и физически развитый рыжеволосый дикарь, с железным топором, отдающий команды обороняющимся. Присматриваюсь к нему более пристально. Вокруг рослого дикаря явственно виден красный силуэт духа, с яркими полосками темно-зеленого цвета.

-Тот большой - одежимый. С ним нужно быть осторожней. - обращаюсь к своим мифическим зверям и выбираю более крепкого человека. Гери тутже издает протяжный вой и огромное кольцо медленно начинает сжиматься. Тенко же медленно подходит к дикарю-одержимому, когда между ними остается около десяти метров, руна во лбу начинает светиться и дикарь безвольно идет к ней. Шаг, второй, толпа дикарей начинает шуметь, ближайшие воины кидаются к вождю, а именно им он скорее всего и являлся. Быстро спрыгиваю с Геро и бегу к ним. Золотые лисы синхронно кидаются на вождя с флангов, а Тенро в один прыжок оказывается прямо перед зачарованным воином и выдыхает пламя прямо в лицо. Вылетает сообщение, от которого я тут же отмахиваюсь, тело воина начинает падать, а на его месте стоит такой же рослый дух. Активирую "Хватку смерти" и вцепляюсь в горло духу.

-Ты...- зло шепчет моя жертва, почти сразу же получая с пяток огненных ударов от лис и удар плетью от Эйн. Дух противник быстро блекнет и растворяется в воздухе. Выбрав более крепкого дикаря с третьего раза удается вселиться. Эйн так же выбирает себе подходящее тело, не участвуя в общей бойне. Защитники деревни смогли убить двух молодых лис и одного молодого волка, после смерти вождя дикари начали паниковать и пытаться спастись бегством, а мои лесные жители устроили настоящую бойню.

Ваше мировоззрение сдвигается в сторону хаоса.

Получено звание "Лесной дух" - в лесах ваши способности сильнее на 10 процентов.

Вами уничтожена деревня с отличной от вашей верой - получено 2000 ОСД.

Вашими войсками уничтожено капище другого духа - получено 500 ОСД.

Ваши войска убили аватара другого духа - получено 100 ОСД,

Вы отправили духа в бездну - получено 250 ОСД. Поглощено 523 ОСД. Значение снижено из-за атаки приспешников. ОСД жертвы понижены. Дух, отправленный в бездну не сможет вернуться в материальный мир на пять часов дольше.

Ваши войска полностью уничтожили малое начальное поселение. Получено ОСД 500.

Троф отметил вас как врага. Вы можете вступать в бой не провоцируя других духов. Ваши последователи при встрече будут вступать в бой или вредить друг другу другими способами.

Вторая деревня была чуть побольше, хотя и без духа. Почти полностью копируя события первой деревни, с той лишь разницей, что на огромном волке теперь восседал средних размеров дикарь, а на лисе - дикарка. Разгром второй деревни принес мне всего 500 ОСД и новое достижение "Гнев леса", увеличивающий характеристики подконтрольных мне животных, монструозных животных, духов-животных и оборотней на 5%. Во время набега больше всех выделился серебряный Геро, просто откусывая руки у защитников. После ночных рейдов решил отдать волкам первую деревню в качестве логова, а лисам вторую, более крупную. Так же с обоих деревушек собрал около шестидесяти душ. За выполненные квесты получил репутацию у зверушек и уверения в вечной лояльности от обоих. Сложив в обоих "логовах" свои алтари, попрощался с мифическими зверями, сгреб из деревень все, что могло представлять интерес, побрел к уже известной мне деревеньке, в сопровождении Эйн.

-Тут? - прилетел мне шепот новоиспеченного врага.

-Ага. Чего хотел? - конечно не хорошо получилось, но мне и извиняться особо не за что. Я же не знал, что там деревня уже под кем-то.

-Нафига деревню всю вырезал? - а парень оказался нормальным, не стал сразу в истерику впадать.

-Извини, не думал, что там кто из духов есть. А так у меня там квесты были.

-Квесты от зверей штоли?

-Ага, там волки и лисы воевали, так как их горожане с охотничьих угодий погнали. Вот и надо было их куда-то пристроить.

-Ладно, что было - то было. Ты меня кстати на 3000 ОСД опустил. Я чуть "духа" не потерял. Ладно, снимаем вар?

-Ага, что толку от него. Если в ближайших землях только мы и обитаем? - вызываю меню "отношений" и перевожу в нейтральное положение.

Троф принял ваше предложение мира. Ваши приспешники больше не будут враждовать. Ваши отношения с духом Троф изменены на нейтральные.

-Тут ты не прав. Я четверых видел. В горах двое, баба с мужиком. Ты и еще один в большой деревне, рядом с горами. Но там копатель.

-Копатель? Ремесленик?

-Не, скоро открытый доступ будет у "Колыбели" и таких станет еще больше. Это специальные аккаунты такие. На толпу или организацию приобретаемые, ну и висящие в сети сутками напролет. Они ресурсы ковыряют и потом на рынке за реал скидывают. Тоже бизнес нормальный.

-Понятно. Ну я тоже в сети почти сутки сижу. Кстати про ОСД. Мне за тебя всего 750 дали.

-Так остальное на развитие мира идет. Тут что не сделай - половина в мир уходит.

-Понятно. А ты чего "Силу" то взял? Ее же сотнями тысяч брали набрали - качать замучаешься?

-Сила у меня в допах. А так я природник вроде как. Вот и родился в лесах. А ты как увидел мои домены?

-Природу тоже видел, но сила у тебя доминирует. Способность от домена "Истина" плюс магазинная плюшка.

-А... ну глаза у меня тоже есть, магазинные которые. Просто у меня еще и покров взят, как у тебя который. Вот и удивился. А ты у нас очаровашка выходит?

-Ага. Очарование - сила. Хоть и не понятная, но явно сила - рассмеялся в ответ. Парень вроде нормальный. Да и друзья нам с Сашкой пригодятся.

-Ладно, ты сейчас куда?

-В деревню у реки. Там пока обоснуюсь.

-Понятно, я тогда глубже в лес пойду, подальше от твоих питомцев. Увидимся.

Троф предложил дружбу. Принять?

Принимаю. Смотрю на заросшую дикарку с увесистым мешком за плечами, как же разительно она отличается от настоящей Эйн. По пути встречаем пару оленей и зайцев, но запасов провианта у нас с головой, так что не обращаем внимания. На подходах к деревне выходим на облюбованный мной прудик, где я встретился с Тенко, и приводим себя в более менее человеческий вид. На входе в деревню стражи преграждают путь.

-Куда? Я тебя не знаю. - рычит один из стражников.

-Мы из деревни "Твердыня Трофа". Хотим жить у вас. -максимально просто объясняю цель нашего визита дикарю. Кажется, с лисами да волками было легче общаться, чем с этими вот людьми.

-А чего у себя не сиделось?

-Так нет нашей деревни больше. Прогневали лесных духов, ну ночью волки да лисы в деревню ворвались и погрызли всех. И деревню полян тоже зверье побило.

-Ахаха, да где это слыхано то, чтобы животина да людей из деревень повыбивала то? - рассмеялся второй стражник.

-А ты сам сходи, да погляди. Только там волчара с забор ваш размером и лиса такая же. И вместе они.

-Да поди брешешь ты, чтоб лисы да с волками водились - где это видано то, а? - не успокаивается первый стаж.

-Говорю же, лестного духа разгневали. Брать стали больше, чем надо. Да еще и веру приняли духа войны. Ну нам лесной владыка и устроил войну. - разочарованно машу рукой.

-А вы тогда как выжили то? - снова второй в разговор лезет

"А мы вот веры старой верны, как звери налетели - мы духа о защите и стали молить. Он то от нас зверей и отвел." - Внимание, способность блеф рекомендует применить этот вариант для создания легенды. - а что, не плохой вариант. Принимаю и слышу свой голос проговаривающий предложенную фразу.

Стражи неопределенно смотрят на нас, после чего все же расходятся в стороны.

-Вождю доложитесь. Он в центре деревни живет. - в спину мне кидает второй.

Вы создали легенду о яростном лесном духе, покаравшем зарвавшихся людей. По мере развития легенды вы сможете получить дополнительную выгоду от веры разумных существ. Отношение селян к городским жителям понижено. Страх селян перед духами природы возрос.

Ну вот я и стал яростным карающим духом природы. Самое смешное не одного из этих доменов у меня нет... Поглядев по сторонам, убедившись, что все так же и осталось. Хотя, чему меняться, прошел всего день. Небольшая деревня. Обычные шатры, обнесенные частоколом. Ворот нет. Вся деревня - одна улица да шатров на сотню жителей. Вышли на импровизированную площадь - большое открытое пространство, метров сто диаметром. Прямо напротив большой шатер вождя, чуть сбоку шатер поменьше - местного шамана. Рядом с большим шатром стоит весьма крупный дикарь, с более взрослый, чем средний возраст селян, с умным, проницательным взглядом. Вождь был вооружен таким же железным топором, как у меня.

-Привет вам, путники. Вы с чем к нам? - удивительно нормальная речь старосты удивила.

-И вам здравствовать, уважаемый староста. Мы беженцы с деревни Твердыня Трофа. Проблема у нас случилась. Разгневали мы лесного духа. Ну вот и минувшей ночью в деревню нашу ворвались волки и лисы. Не простые звери, а духом усиленные. Мы лесным духам вознесли молитву, они от нас смерть и отвели. А больше в той деревни некого не осталось. Собрали мы пожитки, ну и что бесхозное было. Вот и пришли к вам, приют просить.

-Своих разведчиков я отправлю, твою историю проверим. А сами - располагайтесь. Шаману нашему - Родону, потом тоже историю расскажите. Ему интересней будет про это узнать. И с шалашом поможет. - староста кивнул в сторону шалаша поменьше - только сейчас нет его. Он в лес по травы пошел. Ну да ладно, вреда не чините, шуму много не поднимайте. И живите себе спокойно.

-Спасибо староста. - вместе с Эйн кланяемся -А как нам к вам обращаться?

-А? А ну да, простите старика. Грон я. Старый житель этой деревеньки. Хотя знаете, по поводу шатра для вас могу помочь. У нас не так давно охотники начали пропадать. Ну и пара шатров от них стоит. Но чтобы вам отдать их - сходите в леса и выясните, что случилось с охотниками.

-Староста Грон, по пути в деревню мы натолкнулись на 4 тела. Они были в цветах вашей деревни. Их тела рядом с большой поляной. - тут же откликается Эйн. Не так давно мы и правда натолкнулись на группу охотников, кто-то из них умудрился сорвать ядовитую ягоду и когда мы их видели они уже были присмерти.

-От чего они умерли? - староста даже не повел бровью, видимо у охотников большая смертность.

-Ягоды - Эйн достает из запазухи ярко-красные ягодки - вот такие. От них начинает болеть живот, а если быстро не помочь - человек умирает. Помочь можно, если приготовить настойку из листьев большого лопуха, растущего рядом с водой.

-Откуда ты это знаешь? - по шепоту спрашиваю удивившую спутницу.

-В деревне я не много помогала нашей травнице. Кое-что знаю. - в слух отвечает Эйн - у наших аватаров осталось какое-то подобие легенды, там можно поглядеть кем был человек и что знал.

-Хорошо. Травница всегда пригодиться. Вы можете занять любой из четырех крайних шатров слева от входа. - удовлетворенный ответом кивает староста.

-Грон. Я не много разбираюсь в том, как работать с деревом. Я могу сделать двери на входе. Их можно будет закрывать, чтобы в деревню не ворвались враги. - идея ворот у меня была давно, даже без навыка, самые простые ворота я смогу сделать голыми руками.

-Ты не похож на ремесленникам. Ты больше похож на охотника. - с недоверием отвечает Грон.

-Да, я был охотником в деревне. Одним из трех лучших воинов деревни. Но мы поклоняемся Дэйну. А он благоволит искусным мастерам и благосклонно относится к ремесленникам. У вас много смелых воинов, а после того что случилось в нашей старой деревне я бы хотел больше времени уделить делам, угодным нашему духу-защитнику. - навык "блеф" удачно активирован, для НИПов ваша речь стала более проникновенной и проницательной. Опыт в данном навыке повышен на 2%.

-Хорошо. Будь по-твоему. У меня есть трое оболдуев, не пригодных для охоты - но вполне сильных, чтобы таскать что-то тяжелое. Будут тебе помогать. Заодно и я от лишних хлопот избавлюсь. - староста как-то скептично поглядел на меня. Отношение заметно ухудшилось, ну да ладно, это мы поправим достаточно быстро.

*ВНИМАНИЕ ИГРОКИ! Первого марта текущего года начнется официальный старт игры "Колыбель Богов" и в игре ожидается значительное пополнение. Все ваши игровые достижения остануться прежними, но влияние на НПС-людей будет не много снижено. Максимальной группой последователей назначена группа из семи человек. На последователей духов, фамильяров или иных существ, не относящихся к людям или челоческим разумным существам это ограницение применено не будет. В связи с официальным стартом игры, будет проведен первый, в последствии ежемесячный ивент - "Колесо Жизни". Все игроки, получившие преддопуск получат повышение силы самого духа на один ранг и будут считаться "местными". Готовитесь к схватке, до начала фестиваля осталась неделя. С уважением, администрация.

-Эйн, что за фигня? - направляясь к шалашу спрашиваю свою всезнайку.

-Игровое событие "Колесо Жизни". Духи способны исчерпать всю силу новордженного мира, потому что больше берут, чем отдают. Старшие боги будут проводить раз в месяц фестиваль, на котором духи должны будут максимально раскрыть себя и свою суть. Во время фестиваля воскрешение будет занимать всего одну минуту, но в то же время бой между духами будет идти почти во всем игровом пространстве. Т.к. это план богов, а не материальный план, все духи без способностей скрыться будут видимы для других игроков. Так же во время фестиваля можно будет приобрести множество полезных для духа вещей и особенностей. Первый фестиваль будет идти два дня, на котором первый день будет ознакомительным, запрещающем битву между духами. Второй же станет настоящей войной, где будет шанс проявить себя и обзавестись союзниками или врагами. - словно рекламный проспект отозвалась Эйн.

-Димка, видел сообщалку? - шепотом отвлекает меня Сашка.

-Ага. Там вроде как заварушка будет та еще. А мы с тобой не особо боевые, вроде как. Что делать будем? - быстро прикидывая что же наша группа сможет противопоставить другим духам, я постоянно наталкивался на один и тот же ответ - ничего...

-Ты в деревне?

-Да, только пришел.

-Отлично. Хватайся за все что только можно, качай статы до предела. Старайся взять как можно больше "Первооткрывателей". Про ИИ особо не беспокойся, большая часть статов у них качается от тебя, так что смело хватай все, что только сможешь. Так же старайся как можно больше всяких ачивок заслужить.

-Кого?

-Ачивок - достижений, типо дух-такой-то с таки-то статусом. Так же старайся взять как можно больше бонусов от последователей, желательно не людей. Но и людей семь штук тоже оприходуй. Лучше не кого-то знакового, а каких-нибудь НИПов без большого статуса, но в безопасной зоне. В твоем случае советую так же качать рукопашку, нам точно пригодиться. Не парься - прорвемся. У тебя сейчас как по статам?

-Основные 56, все остальные по 46. - сам не много удивившись отвечаю товарищу.

-Нормально. На первых парах плюшку к статам легче поймать, но халява скоро кончится - апай до предела. С ОСД как?

-Грустно. Восемь тысяч. - опять же удивляюсь. Потратив на созданий почти восемь, уже отъелся обратно с деревень. Но для прокачки духа - это капля в море.

-Вот это и правда грусть. У меня уже за сотню перевалило. А ОСД нам очень будут нужны подгоняя умелки друг под друга. Ладно, копи ОСД на чем только сможешь. Давай, времени еще неделя.

Получив наставление от друга, выбираем единственный двуместный шатер из представленных, он был просто не много больше и с двумя лешаками. Эйн уходит практиковать травничество и свои боевые способности, оставив меня наедине со своими думами. Как получить ОСД, не тратя их при этом в игре без квестов? Охота? Не вариант - дают слишком мало, а охотиться придется на мобов мягко говоря сильных. За обычных животных ОСД почти не дают. Перебить соседей? Вариант, но тогда вобще рискую остаться без людей. Остается только усилять и развивать бытье этой деревушки и без трат ОСД. А что я могу сделать без домена "ремесло"? В принципе многое. Простые вещи самого плохого качества не будут требовать этого домена, правда и развиваться будут очень тяжело. Было бы очень хорошо открыть этот домен младшим. А в процессе игры и на старший бы перевести. Пока обдумывал свои дальнейшие действия, за шатром началось какое-то движение. Выглядываю, чтобы обнаружить троих не крупных дикарей, явно растерянного вида.

-Вы кто такие? - сбросив мешки в углу, выхожу к ним на встречу.

-Нас того, Грон послал, сказал тебе помогать. - почесав затылок пробубнил один из детин.

-Помошники значит. Не удачливые охотники? - скептически оглядываю всех троих. Не крупные, но явно сильнее горожан. Все косматые и грязные. Больше походящие на пещерных людей, нежели на средневековых людей.

-Мы верим, что не все можно решить охотой и собирательством. Вот Рыын - он придумал скребок! С этой штукой легче чистить кожу и готовить ее к обработке. - кивнув на самого мелкого из троицы, глава делегации продолжил - я - Ногр, я хотел сделать так, чтобы мы могли запасать мясо, но даже зарывая его в землю - оно все ровно портиться. А это - Анр, он придумал навое оружие - длинную, тонкую палку с острой костью. Ей можно кинуть и ловить рыбу. Назвал его копье, потому, что им можно колоть.

-Понятно. Ладно, светлые умы. Сейчас начнем работать. Вы лес знаете?

-Да, мы охотились с другими охотниками. Но нас редко берут с собой. - подтвердил средний Анр.

-Хорошо. Нам нужны толстые и желательно сухие деревья. Толстые - вот такие - я примерно показываю обхват предполагаемой "рамы" - а сухие - чтобы не прогневать духа леса. А то слышали, что случается с теми, кто их гневает? - троица отрицательно трясет космами, а я рассказываю, не много приукрашая свою легенду о смерти "родной деревушки". Пока искали подходящие деревья, загнал всю троицу мыться и сам ополоснулся в холодном пруду. Запасая бревна, благо каменные топоры у моих помощников нашлись, переодически сталкивались с волками и лисами. Мои спутники сначала пугались, но видя, как я "успокаивал" страшных хищников, прониклись ко мне уважением. А когда стая волков просто пробегая мимо, принесла нам тушки двух зайцев, так и вовсе начали поглядывать с опаской. Сославшись на "благословение лесных духов" смог привести дикарей в чувство. И вот спустя восемь игровых часов, или два часа реального времени, рядом с деревней лежал шесть относительно ровных бревен, примерно в два обхвата толщиной и около четырех метров высотой. Отправив двух дикарей искать лопатки среди костей, "добытых" животных, с еще одним опять отправились в лес. Норг оказывается в своих изысканиях смог найти древесную смолу, правда так и не смог придумать ей применения, а вот для меня - это настоящее сокровище. Это и клей, и топливо для факелов, и один из важнейших ингредиентов для ловушек. Благо пару корзин мы смогли выторговать у собирательниц, очень благосклонно отнесшихся ко мне из-за параметров домена "Очарования". Кожу, жир и не много мяса смог достать Рыын, как выяснилось очень умело обращающийся с кожей. Закрепив на дне корзин шкурки и промазав их жиром, собрали две корзины смолы. На этом первый мой день был закончен. Эйн так же проявляла "чудеса сообразительности", буквально за день заработав себе славу "опытной ведуньи". А с моей подачки, еще и начав подбирать среди местных девушек, для создания последователей. Благо таких было множество, откровенно завидующих "невероятой красоте" и желающих приобщиться к щедрому духу, награждающему такими благами. С наступлением ночи встречаемся с Эйн в шатре.

-Эйн, у тебя как статы? - спрашиваю самое важное на данный момент.

-Все показатели от 30 до 40. Я получаю частичный бонус и от ваших достижений. Эсли хотите, можете взглянуть на мои характеристики и характеристики моего аватара в окне характеристик пощников. - девушка-аватар и правда не много изменилась, стала более изящной, черты лица сгладились и сейчас ее можно было назвать если и не приятной, то хотя бы не страшной. Волосы из взлохмащеных косм превратились в ровные темные пряди. Сама фигура из сгорбленной пещерной дикарки, превратилась в нечто более похожее на женскую фигуру, даже появились намеки на грацию.

-Не нужно. Ты - умница и я на тебя полагаюсь - похвала явно пришлась ИИ понраву, во всяком случае она довольно заулыбалась - Нам надо прокачать статы духов, до фестиваля. Плюс к этому я бы хотел, чтобы ты постаралась достать как можно больше ОСД и постаралась развить навыки финта и очарования. Про статы - ты же получаешь бонусы от "Первооткрывателя"?

-Конечно, но это достижение в первую очередь для игроков. Хотя вы можете передать его любому своему подчиненному. Для этого в момент получения достижения можно дать команду "даровать силы". - вот и основная моя проблема - прокачка ИИ решилась.

-Отлично! Тогда слушай. Завтра отберешь четверых девушек и начнешь развивать тут отрасли земледелия и скотоводства. Так же постарайся открыть как можно больше достижений. А дня через два-три устроим тут праздник, где будем петь, танцевать и всячески качать очарование.

-Я поняла. Но наших сил не хватит. Нам пора создавать пантеон и искать союзников. Причом с нашим нестандартным развитием, это весьма непростая задача. Но нам везет - местный шаман, почитатель второго лесного духа. Как я смогла понять, дух нам очень даже подходящий. Основной домен - природа. Дополнительные - охота и скрытность. Так же сильно интересуется, раскачан "интерес" до тройки, познание. Имя - Лесник. Надо бы его поискать и предложить взаимодействие. Так же можно обратиться к Александэру, он весьма успешно развил домен "изобилие" и его участие значительно облегчит нам жизнь. - Эйн обворожительно улыбается и тут же вспыхивает едва заметной золотистой аурой.

-Это что было? - в недоумении смотрю на быстро гаснущую ауру.

-Я взяла бонусный процент в домене "Служения" за подсказки своему хозяину. Как и было заявлено, абсолютно все качается за применение умений или способностей. В том числе и домены. Вы тоже поднимали бонусные проценты, просто не обращали на это внимания, так как по умолчанию анимация у игроков отключена. Но вы всегда можете посмотреть проценты в окне особенностей домена. - вот и объяснение, почему она такая услужливая. Хотя с каждым днем она становится все более живой. Иногда даже просто болтая о всякой ерунде, забываю, что она все же программа. Открываю окно "доменов" и лезу в настройку. Ну да, так и есть. "Смерть" готова к улучшению, но нужны особые условия для повышения домена. Как собственно и все младшие домены. Кроме "Хитрости", ранг которой 1 и 23%. Очарование 6 ранг и 31%. Истина 4 ранг и 52%, ну конечно, я же постоянно пользуюсь и зрением, и бить могу только этим доменом. Удача в свою очередь всего 12%. Включаю сообщения о повышениях, но оставляю отключенной анимацию.

-И что дает тебе этот домен?

-В основном, это домен для вас. Он дает возможность использовать мои способности в любой удобной для вас ситуации. Мне он дает некоторые способности завязанные на обращение к вам за силой или же получение бонусов от вас. На данный момент я могу временно позаимствовать у вас некоторые способности, с вашего разрешения. Так, к примеру, не обладая доменом "Удачи" я все ровно могу использовать способность "Удача" или "Неудача", если вы мне позволите. - Эйн сама покорность, даже не много раздражает.

-Эйн. Сколько мы в игре уже?

-124 дня. Более трех месяцев, почти четыре. По реальному времени. И более года по-игровому. Точнее - 492 игровых дня. - тут же отвечает умный калькулятор.

-И почему же мы все еще на "вы"? - укладываясь на свой лежак, задаю возможно самый глупый вопрос -обращайся ко мне на "ты". При людях конечно же веди себя так же, но когда мы наедине или рядом с НИПами - общайся более раскованно.

-Желаете применить настройки "дружественного характера"? - толи мне показалось, толи Эйн и правда обрадовалась и даже не много смутилась?

-Да, можно сказать, что мы с тобой подружились. - улыбаюсь обрадованной программе - аватара кидаю спать - сам пока приведу себя в порядок. Как в игре будет светать - дай знать.

-Хорошо - даже тембр голоса сменился. Стал менее покорным, но более "теплым".

*Выход*

Быстро принимаю душ. Как не странно, а следов от частых инъекций питательных смесей на теле совсем нет. Разве что совсем свежие - сегодняшние. Быстро ужинаю, судя по темноте на улице - уже поздний вечер. Ну да мне не очень то и интересно, что тут твориться. Ряд скорее механических действий, вызванных необходимостью, чем желанием возвращаться в серую реальность "моего мира". Помыть тело, покормить, переодеть. Быстро просмотреть заботливо разобранную почту. Вот и приятный голосок Эйн зовет обратно.

*Вход*

Получено достижение "Первооткрыватель". Все характеристики повышены на 4. Ваш помощник открыл новую профессию - "Служитель". Служители духа будут приносить постоянный небольшой прирост ОСД, количество получаемых ОСД зависит от количества и силы служителей. Профессия является второстепенной, может использоваться вместе с основной. Особое открытие, доступное только духам-помощникам или при их использовании. Ваши характеристики основного домена увеличены на 2.

Текущее значение служителей.

Люди - 4

Ж - 4

М - 0

Звери - 259

Уникальных - 2

Магических - 43

Необычных - 204

Обычных - 10

Духов - 1

Ж - 1

М - 0

По окончанию фестиваля духов будет запущен мировой ивент "Создание храма".

-Даровать силу. - с ходу даю ключ-команду.

Вы действительно желаете передать разовый бонус +4 ко всем характеристикам? Бонус к основным характеристикам не может быть передан.

Подтверждаю, в выскочившем окне служителей с удивлением обнаруживаю Тенко и Геко, помимо Эйн. Выбираю профиль Тенко и поражаюсь еще больше. Максимум для человека - 20 статов, у лисички же все боевые характеристики были в районе 20-23, а обаяние так и вовсе 27. И больше всего поразила шкала "эволюции", гласившая, что Тенко уже на 73% близка к следующей ступени своего прогресса. И хотя интеллект был всего 12, этот показатель считался у людей выше среднего, а у моих дикарей так и вовсе гениальным. Геко был еще сильней в физических показателях, хотя и не много слабее по показателям обаяния и интеллекта. Показатель веры у обоих засел далеко в отметке "фанатик". Передаю силы Эйн.

Жертвоприношения за прошедший день дают вам 341 ОСД. Развивайте ваши капища и алтари, это привлечет большее количество бонусов вашим служителям и увеличат поток ОСД от них.

Текущих капища 2.

Волчье логово. Капище 1 уровня. Полуразумные звери с готовностью делятся частью своей добычи, приобретая необычные силы, облегчающие охоту.

Лисье логово. Капище 1 уровня. Полуразумные звери с готовностью делятся частью своей добычи, приобретая необычные силы, облегчающие охоту.

Выбираю одно лисье логово.

Принесено ОСД 121. Несмотря на многочисленность, лисы создания предпочитающие охотиться поодиночке, ваш алтарь остается незамеченным большей частью животных. Текущий уровень капища 1.013%. Желаете улучшить (987 ОСД)?

Текущие блага.

Вероятность удачной охоты +5%

Скорость передвижения +1%

Объем здоровья +2%

Улучшение внешнего вида +5%

Заметность для местных обитателей (животных) 15%

Блага на следующем уровне.

Вероятность удачной охоты +6%

Скорость передвижения +3%

Объем здоровья +3%

Улучшение внешнего вида +10%

Привлечение животных 2%

Урон при атаке природным оружием +1%

Поток ОСД +5%

Заметность для местных обитателей (животных) 30%

Не на шутку так задумавшись, долго совещаясь с Сашкой, Эйн и Анной, принимаем волевое решение. Возвращаюсь к закладке алтаря и передаю силы. Аватар остается спать на лежанке, а вот мой дух перемещается к небольшой плите, обложенной тушками всевозможных животных, на алтаре замечаю даже человеческую кисть. Алтарь расположился на месте бывшего общинного костра, выложенные кругом камни служат его границей, плоская каменная плита - сам алтарь. Вокруг него стоит с десяток лис, возглавляемых Тенко. Счетчик привычно выпивает из меня ОСД. Каменный круг начинает слегка светиться и грубые разномастные камни меняются на одинаковые, красивые ровненькие светлые камушки, образуется небольшая тропинка, так же огороженная камушками. Грубая плита из серого камня заменяется более светлой плитой, гладко обработанной, гораздо большего размера. Сами руины деревни приобретают новые очертания, выжженная земля покрывается сочной травой, между сгоревшими скелетами шатров возникают замысловатые деревья и невиданные кусты. А вот пространство рядом с алтарем наоборот, начинает заполняться костями и черепами, причем не только животных.

Открыт новый интерес "Природа". В связи с вашими действиями и набором достижений, вам присвоен новый домен на уровне "интереса". При дальнейшем развитии этой способности вы сможете извлечь большее количество бонусов. Подробная информация в окне "домены".

-Спасибо, Дэйн - наш защитник и покровитель. Это укрепит наше племя. - Благодарно склоняется Тенко. А я тем временем уже выбираю волчье логово.

Принесено ОСД 220. Волки - стайные животные, признающие главенство вожака и подчиняющиеся правилам стаи. Волчье логово - само по себе очень опасное место, а это место священно для всех волков и любых существ имеющих родство с ними, что делает его опасней в десятки раз. Более того, у этого священного места есть уникальный страж, не покидающий капище и следящий за его сохранностью.

Текущие блага.

Урон всех дружественных существ, при сражении на территории стаи увеличен на 15%

Здоровье всех дружественных существ, при сражении на территории стаи увеличен на 15%

Скорость передвижения всех дружественных существ, при сражении на территории стаи увеличен на 15%

Вероятность появления редких или уникальных созданий повышена на 5%

Блага на следующем уровне.

Усиляет стража капища на 30%. Страж не может покинуть территорию капища, но может быть временно призван духом-создателем.

Урон всех дружественных существ, при сражении на территории стаи увеличен на 25%

Здоровье всех дружественных существ, при сражении на территории стаи увеличен на 25%

Скорость передвижения всех дружественных существ, при сражении на территории стаи увеличен на 25%

Вероятность появления редких или уникальных созданий повышена на 7%

Поток ОСД +5%

Эволюция ускорена на 10%

Доступна способность "Ужасающий вой".

Текущий уровень капища 1.103%. Желаете улучшить(897)?

Конечно тоже подтверждаю. Капище находилось под небольшим холмиком, рядом с бывшим шатром старейшины, на котором сейчас гордо пристроился Геко, наблюдая за грубой серой плитой. Разбросанные костяки начали исчезать, я появился над плитой, которая тут же раскололась на десяток острых как волчьи зубы осколков. Зубы-осколки выстроились в стройный ряд, холм не много вытянулся вперед, принимая схожесть с волчьей мордой. Руины шатра образовали "уши" морды, небольшой нарост на из темно-серого камня образовал "нос" морды. Под холмом так же образовался небольшой холмик, символизирующий нижнюю челюсть открытой волчьей пасти. Так же появились деревья и кусты, но в этот раз куда более мрачные, иногда даже пугающие. Геко протяжно завыл, охваченный мрачноватым серым сиянием. Геко стал еще больше, когти заострились и выросли, став больше похожими на кинжалы, огромная пасть с крепкими и острыми зубами, вся его фигура пылала силой. Да и вся стая как-то разрослась, волки в стаи Геко стали больше и их самих стало больше. Скоро они станут самой настоящей проблемой для местных жителей. Хорошо, что моя деревушка самая дальняя.

*Внимание всем игрокам. Благодаря усилиям двух духов территория "предгорье" значительно изменилось и теперь носит название "мистический лес". Входя на эту территорию вы вторгаетесь в их владения. Это хороший способ набрать ОСД, но будьте предельно осторожны, хозяева локации значительно сильнее на своей территории. *

И отдельно для меня появляется сообщение.

Получена подконтрольная территория "мистический лес". С подконтрольной территории будет постоянно начисляться ОСД. Под вашим влиянием в данной территории будут чаще появляться редкие ресурсы и/или животные. Чем сильнее вы разовьете территорию, тем больше бонусов вы сможете извлечь. Сражаясь на своих территориях все ваши умения, характеристики и навыки возрастают на 30%. Затраты ОСД снижены на 25%. Все ваши последователи так же получают такой же бонус. Данную территорию вы контролируете на равных с другим духом. Желаете связаться с ним? - конечно подтверждаю и ник "Лесник" добавляется в список контактов.

Получена достижение "Первооткрыватель" +4 ко всем характеристикам - сразу уходит Эйн.

Все характеристики связанные с основным доменом увеличены на 1 единицу.

Получена способность "Зов Стража" - дает возможность раз в день призвать стража с любого капища или храма. Если стража убьют, капище останется без стража на один день. Время применения 30 секунд. Время действия 1 час. Затраты ОСД 250. Время перезарядки 24 часа.

Возвращаюсь в свое тело, благо между алтарями и аватаром можно перемещаться без умений и трат ОСД. И так, что же мы имеем? Есть лока, постоянно приносящая мне всяких вкусных плюшек, есть мировое сообщение, хорошо хоть карту не приложили, и есть онлайн около двух миллионов. И это так называемый преддоступ. Другими словами, я создал первый в игре "кемп" или "элитку", кому как больше нравится - локация с усиленными монстрами, а значит и ОСД и трофеи будут лучше, хоть и мобы более сильные. До "данжа" локация не дотягиет, скорее локация перед данжем, но ориентированная уже на группу. Значит скоро тут станет людно.

Глянул в лист контактов. Все в сети. Сначала к лесному жителю.

-Привет. - не стал оригинальничать.

-И тебе не хворать. Сразу к делу или о погоде поговорим? - сразу отозвался собеседник.

-Давай сразу по делу - будем совместно оборону держать или каждый сам за себя?

-Думаю вместе будет легче, встретимся - обсудим. Я сейчас убегаю по работе. Буду вечером - поговорим. - сразу после этих слов вышло сообщениие, что собеседник покинул игру. Хорошо, пункт номер раз готов. Теперь второй.

-Саня, ты тут? - шепотом зову друга, попутно вываливаясь из своей хижины, махая рукой в знак приветствия своей троице, с которой идем к бревнам у входа.

-Ага, здоров. Твоя работа? - Сашка тут же отозвался.

-Ага, пополам еще с одним, только его я не видел не разу. В контакты кинул его, попозже поболтаем. Тут вобщем дело такое, надо пантеон мутить. А то сейчас налетят тараканы.

-Понятное дело. Темный?

-Ага, их же мало будет?

-Думаю да, в темных ходить нынче не очень Тут вампиры обещались жестокими кровососами быть, а оборотни - настоящие монстры и не каких "розовых соплей". Да и любителей некромансии тоже не порадует отрибутика. Труп то страшный, вонючий и тупой. Ладно виг с ним, думаю 1 к 10, а то и хуже. Тем более некры - нейтралы, им как-то пофиг на бобро и иже с ним. А демонами мы точно первыми будем, а значит и плюшки все нам пойдут.

-Да не вопрос. Короче делай ги - зови меня.

-Тут не гильдии и кланы, это для аватара. Тут для духов - пантеоны. Хотя суть одна и та же. Название?

-Суслики - на автомате отвечаю - мне пофиг, главное без лишнего пафоса и без закидонов.

-Суслики конечно хорошо, но может что-то более боевое?

-Боевые суслики. Думай сам - мне потом скажешь.

-Значит так. Пантеон - объединение из богов или могущественных духов. До 12 штук включительно. В нашем случае темный, а так бывают трех типов - темный, нейтральный и светлый. ИИ не в счет и войдут в пантеон как саппорты, так что ячейки не займут. Как насчет "титанов"?

-Ты конечно титан, особенно в области талии, но я то маленький. Так что не в тему. Но в общем понял. Противовес богам хочешь сделать? Взял легенду скандинавских мифов.

-Ага, типа того. Что только не продумал уже... демоны - слабоваты мы. Апокал - не в тему. Хаос - так у нас с "хаосом" и нет никого. Да и не по профилю. В Азию лезть?

-Не стоит. А то сейчас станем чем-то, что я выговорить не смогу. Думай голова - шапку куплю.

-Может Инканю? Честно спер название из древней настольной игры про вампиров. Тайная организация, весьма недобрая.

-Не стоит воровать, копи райт и т.п.

-Идея! Мы же с тобой души ловим на ура, так?

-Так.

-Душегубы.

-Грубо, но идея норм. Жнец душ. И пафоса в меру и звучит добренько так?

-Пойдет. Я как Герасим - на все согласен. Покатились дальше. Только думаю не жнецы, а ловцы.

-Ловцы не в тему. Коллекционеры?

-Только хотел предложить собирателей.

-Предлагаю мозговой штурм.

-Давай, я Аньку зову. Ты Эйн тоже подтягивай. - прилетело приглашение в "убежище" Александэра.

-Саня, стоп! Идея! Что может быть ужасней ада и мира мертвых?

-Ну-ну, и что же?

-Бездна! А мы здесь - налетчики, окупанты и захватчики.

-Вестники. И все, что успеем - тащим к себе до дому. Нормально. Создаю "Вестников Бездны".

-Не-не-не. Мы не вестники - мы ее обитатели и хозяева в будущем.

-Владыки Бездны. Или лорды. Что думаешь?

-Владыка всегда один - лорды. Будем аристократами. - смеясь принимаю приглашение. И только после согласия вспоминаю - я же стою со своей троицей перед бревнами. Но вместо перемещения вылетает сообщение.

Вы будете перемещены в убежище другого игрока. В ваше отсутствие аватар сможет выполнить простые задания, желаете оставить задания? - облегченно вздыхаю и опять соглашаюсь. Быстро раздаю задания тройке и настраиваю аватара на обстругивание древен топором. Вспышка переносит меня не на убогий кусочек земли в пустом пространстве, а в весьма просторный приемный зал, в средневековом стиле. На стенах пустые габелены, потолок поддерживают круглые колонны, между колонн расставлены статуи и высокие, почти с меня, антикварные вазы. Лучники, воины в греческом стиле - 8 лучников и 16 солдат, стоящих импровизированными тройками. На потолке замысловатый рисунок, всякого рода мифические создания, с упоением жующие друг дружку. На полу темно-бардовый ковер. Посреди зала большой резной стол, персон на двадцать, так же, как и весь интерьер, весьма громоздкий. Стулья так же весьма увесистые даже на вид, с высокой спинкой, обитые красным бархатом и выполненные из темного дерева, жаль в этом я не очень понимаю, но такие же резные и весьма внушительные. Чуть дальше, зал не много сужается, переходя в небольшую, всего на пять ступеней, широкую лестницу. По бокам которой стоят уже бронзовые статуи воительниц с копьями, облаченных уже в более внушительную броню, чем простые нагрудники, хотя с таким же шлемами, открывающими только лицо. На вершине лестницы стоит небольшой, но щедро украшенный, золотой трон. За самим троном еще две воительницы, а прямо у подножия сидят две миловидные мраморные девы в тогах. Что удивило - светильников нет совсем, но в зале светло. Друг естественно восседает на троне. Домены и правда меняют внешний вид, Сашка стал похож на удачливого купца или аристократа - не много располнел, лицо неброское, но с какими-то шальным огоньком в глазах. Одежда тоже изменилась - черные широкие штаны из шелка, широкий бардовый кушак, широкий матерчатый пояс, черная жилетка и в тон поясу бардовая сорочка, на ногах расшитые золотом бардовые сапоги. На пальцах в общей сложности 7 колец, на шее широкая цепь на выпуск, на цепи болтается знак, похожий на мой, только с большой буквой "А" в центре. Справа от друга, стоит его помощница - Анна. Девушка в отличии от друга одета весьма проще - не высокие кожаные ботинки, на мягкой подошве, кожаные штаны, да такая же кожаная жилетка поверх белой блузы, кожаный пояс да пара перчаток, закрывающих кисть и предплечье, ну и все та же легкая сабелька на поясе болтается. Да и на вид девушка стала более внушительной, хотя внешне почти не изменилась - прямо разбойница с дороги. Светлые волосы свободно спадают до плеч, симпатичное личико, такой же шальной взгляд и легкая улыбка, человека уверенного в своих силах. Пока все это рассматривал - призвал Эйн, так как это призыв в убежище, ОСД не сняли. Вспышка явила нам ставшую еще более грациозной и красивой Эйн, во все той же легкой римской тоге и с плетью в руке, только на руках прибавились пара тонких колец-браслетов, да волосы собраны в хвост, собранный чуть более толстым золотым кольцом. Сам же я явился так же в тоге и сандалях. Хоть себя и не вижу - подозреваю чем выше домен "Очарования" тем я буду становиться привлекательней, правда мне как-то не очень хочется становиться эдаким смазливым мальчиком. Ну да ладно - разберусь.

-Не плохо устроился. Это ты за ОСД? - обращаюсь к Сашке или как его величают в "Колыбели" - Александэру.

-Не, это спецом для таких вот случаев, за реал построил. Ну и одежду сменил с тоги на "домен". Там как таковой одежды много, но можно взять и ту, которая с тобой меняться будет.

-Ага, а ты у нас цыган теперь?

-Ну местами. Грех, удача - чем не цыган. А Анька вон - разбойница у меня. - кивнул на блондинку.

-Из-за связки доменов, меня охарактеризовали как авантюристку. Хотя я вот завидую Эйн. Если честно, только больно костлявая. - тут же откликнулась названная персона.

-Ну костлявость - не беда. Зато мясо где надо есть, а вот где не надо - нет. А то наверняка и пресс как у стиральной доски, и руки как у мужика, да и зачем грудь бойцу - явно лишняя запчасть. - Эйн, так же заняла место справа от меня, отступив не много назад.

-Жестоко... Эйн, ты за что так? Она же тебе не чего плохого не сказала. Ну худенькая, так ты же для меня делала - а мне такие больше нравятся. - не стоит давать ссориться девушкам, хоть и ИИ.

-Я и не обижаюсь. Мы - ИИ. Просто констатировали факты, через нашу призму восприятия, которая формируется в соответствии с нравами хозяев. Со стороны может показаться, что мы ссоримся, но не стоит волноваться. Мы - друзья. Более того - соратники. Так что не волнуйтесь, от нас проблем точно не будет. - Анна поспешила меня успокоить.

-Да, мы не много отличаемся, но визуализация каждой из нас формируется в зависимости от ваших предпочтений и всегда может быть скорректирована. Или вовсе изменена, правда полная замена внешности может быть весьма болезненна для нас. Не в плане боли как таковой - ее мы просто не чувствуем, но есть системные ошибки и потери. Это можно воспринять как аналог человеческой боли. - с интонацией учителя поддержала Эйн.

-Ладно-ладно. Помирились - молодцы. Поцелуйтесь и живите мирно. - прервал сволоблудие Сашка.

-Если вы настаиваете... - хищно улыбнулась Анна.

-Не стоит. К делу. Домен все дела? - повторно возвращаю расшалившуюся ИИ к основной теме.

-Не бери в голову. И так, назовемся - "Лорды Бездны". Само создание домена не требует ОСД, точнее требует тысяча, но можно внести взнос 100 кристаллов. Так что живем. - Сашка сразу стал серьезным. Вот что всегда поражало - сам по себе ехидна и добиться чего-то определенного крайне тяжко от него, но как начинаются более менее серьезные дела - сразу другой человек. А для нас сейчас игра - наша реальность. Причем куда более интересная, чем та, откуда мы собственно пришли.

-Кстати а сколько все это великолепие вышло? - вспомнив про донат магазин, задал насущный вопрос. Мало того, что ежемесячно можно было купить всего 1000 кристаллов, курс которых не много колебался, 40-50 наших деревянных за 1 кри, как все именовали донат-валюту. Мне, как и Сашке выходило не много дешевле, учитывая, что наша фирмочка теперь пахала только на "НВ", фирму-разработчика игры "Колыбель Богов", весьма дорогая, но явно лидирующая на рынке сверхновых технологий фирма "Нью Вэйв". Да и несмотря на высокую цену - брать особо было нечего. Пара спорных способностей, таких как мои "Глаза Духа", да и то берутся они только на старте. Конечно глаза - штука хорошая, да вот при раскачке выше чем просто "дух", ты все ровно становишься видимым для остальных. А в остальном - от навыка "скрытности" все ровно не спасет, да и заклинание наверное тоже не пробьет. Так - души ловить, да вокруг пялиться. Аналог моей "Хватки смерти" есть у всех духов, правда послабее, да и у меня бонус от младшего домена пошел. А в остальном магазин разочаровал - ни тебе мега оружия, ни волшебных банок с опытом, аналогом которого тут ОСД выходит. Только вот такие вот всякие внешние вещички. Ну расширение убежища, да вот сдалось оно мне? Внешний вид, не дающий бонусов. Даже эти вещи только для духа, на материальный мир оно влияния не оказывает. Убежище только для приглашенных, так что толку от него тоже нуль. Конечно покупка помощника - вот вещь нужная. Ну еще можно было бы зверушку купить, да вот только и та - талисман, не дающая не каких плюсов, пока не сможешь ее как-то приспособить, а когда сможешь - там и самому любую зверушку создать можно. Ну краски еще всякие, одежду, волосы и т.п. можно покрасить.

-Ну за все про все, вышло около полторашки. Все ровно тратить не куда пока что. С обновы будет запущено несколько плюшек на пантеон, правда так же в основном для декора. Имба плюх к сожалению, не предвидится. Кстати с обновы запустят новый тип аккаунта - "Охотник на бесов". Акк при котором игра становится более похожа на привычную рпг. Можно будет бегать только в своем аватаре, зато без риска потерять само тельце, в которое столько вложил. У духов будет способность - "воскрешение".

-Разве играя просто за аватарку не станешь значительно слабее?

-Ну охотник что-то среднее между человеком и духом по статам. Зато будет лучше прокачен в плане навыков. Там же идут навыки как у аватара, а не как у духов. Духи гораздо более могущественные, а охотники более умелые. Да и акк на охотника почти в два раза дешевле. Так что думаю через неделю нас ждет вагон всяких крайне шумных и надоедливых охотничков. Хорошо, что сами мы в труднодоступной локе, да еще и под прикрытием местной агрессивной флоры и фауны. Но вот что да как дальше будет - не ясно. Кстати, акк можно поменять во время обновы. Но я бы не советовал. - Сашка делает неопределенное движение, толи полу взмах, толи просто хотел поднять руку, но передумал и статуи перед троном оживают. Не в смысле превращения в живых из плоти и крови, а в смысле начинают двигаться. Рассаживаемся за столом, статуи исчезают за одним из гобеленов и тут же возвращаются с кувшинами, огромным блюдом с разнообразными фруктами и золочеными кубками. - Настроив убежище получаешь нечто вроде личных покоев, со всеми удобствами. Слуг - можно с помощью человеческих душ оживлять статуи. У меня душ мало - домена смерти нет, а без него очень тяжко поймать. С доменом "познание" я тоже лопухнулся. В общем домен на магию - "мистика". А я - натуралист-пенсионер, блин.

-Сань, что с пантеоном, слово длинное - проще ги звать. Так вот что делать будем - ясно вроде. Я вечерком с лесным собратом еще поговорить договорился. Есть еще один на примете, тоже местный. Я его деревню как-то гопнул - вот и познакомились. - наслаждаясь хорошим, хотя от мира богов я честно говоря ожидал большего, вином и свежими, спелыми фруктами, озадачил товарища.

-Я сам смогу подтянуться где-то дня через три-пять. У меня жертвоприношение по плану. Как закончу - сразу к тебе. - Сашка пригубил вино и задумался.

-Я на таинстве не особо нужна, а хоть какой-то боец в лесах сейчас нужней. - к моему удивлению ИИ не только присоединились к нам за столом, а еще и Анна взяла инициативу в свои руки.

-Хорошо, Ань, ты хватай аватарку свою и дуй к Дэйну на помочь. Я как проведу жертвоприношение - подтянусь. Кстати да, я тут получше разобрался в свойствах своего домена. У меня основным идет грех. Так вот если брать его в допах - то он в основном ослабляющий соперника. А вот основным его взяло крайне мало народу. Так как там описание уж больно кривое. В общем в деревне, куда я пришел дело было крайне плохо. Соседи бьют больно, зверей почти нет, а кушать хочется. Вот я туда и приперся. В общем уболтал старосту принести в жертву бабку местную. Соорудил алтарь, все, как водится. Даже что-то там наподобие обряда провел. А сам потом в соответствии с жертвой плюшку дал. В общем народу попроще стало. Да и соседи теперь боятся просто. У них то хворь, то обвал, то еще что. Мои сильней стали, животина сама в руки лезет. В общем хорошо все было, пока жертвы приносили. Да вот проблемка - старые да немощные кончились, а платить оброг то чем-то надо? Ну вот народ подумал-подумал и решил, что мол без духа справимся. А что бывает, когда демону не платишь по счетам? - Сашка сделал невинное выражение лица и промочил горло - Ну суть да дело, а сейчас готовим в жертву первую красотку в деревне. Дочь старосты. Чтобы задобрить духа. Ну и идейку подкинул, мол если охотиься на соседей и их приносить в жертву, то своих убивать не придется. Плюс можно зверьем откупиться, но тогда и плюсов не будет. А вот сейчас обязательно надо что-то крупное. Там правда еще точно не решено, но народ в деревне точно кого-то принесет в жертву, либо старосту, либо шаманку местную, либо дочку старосты. Там кстати такая шаманочка, скажу я тебе. Женщина-огонь, не то что твои эти восточные милахи.

-А тебя самого в жертву не принесут? - осторожно отрываю товарища от воспоминаний о шаманке.

-Нее, я же скиталец и если меня моему же духу в жертву принести - совсем хана настанет. В деревне это хорошо понимают, так что проблем не будет. - Сашка лишь отмахнулся - Я, кстати уже апнул грех и изобилие.

-Чего? Откуда столько ОСД? - от возмущения даже умудрился поперхнуться вином.

-А кто сказал про ОСД? Пока мы на самых азах, а это до 10 в домене, после чего пойдет более узкая специализация и еще больше всяких бонусов, так вот пока мы на начальном уровне - качаются так. Всего есть пять таинств в домене. Мы на первом. Самое просто - метод проб и ошибок. Домен можно поднять просто тренируясь или часто применяя. Ладно, Дим, у меня дела в реале, я через пару часиков вернусь - создадим пантеон.

На том и разошлись. Анна сразу собралась в дорогу и двинула к нам. Правда от гор ей игровых пару дней идти. Эйн с тремя выбраными ей деревенскими занялась своими делами, вникать в которые я не стал. А я со своей троицей занялся воротами. Быстро соорудив раму, долго возились с самими воротами, но все же уже глубоко затемно, у нас получились пусть и весьма примитивные, но все же ворота. На радостях, охотники даже подкинули мяса и шкур, собиратели - ягод, да кореньев. В общем с мира по нитке. Так же заметно улучшилось отношение не только тройки помоганцев, а и всей деревни. Хоть и дали 1000 ОСД, а вот "Первооткрывателя" - нет. Ну да ладно. Бросив аватара спать, ушел духом в убежище и раскрыл магазин.

-Эйн, ты тут? - разглядывая тысячи всевозможных вариантов одного только пола, понял, что один просто не справлюсь.

-Конечно. Я кое что уже прикинула...

В общем пока отстраивал убежище - время пролетело с ужасающей скоростью. Не думал, что там столько всего. Хорошо хоть Эйн вовремя предупредила. Бросив наполовину построеное убежище вернулся к тройке и отправились всей толпой опять за лесом. Почтительное отношение к лесным хищникам быстро привилось и к тройке. Ну а как хозяин локи я теперь точно знал куда и зачем идти. Так, травя наскоро придуманные байки и все время удивляясь "щедротам духа-заступника" провели почти весь день, объяснив, что ворота - это хорошо, да вот стен то нет. Значит будем делать.

Внимание, на подконтрольную вам территорию проник другой дух. - "Ну вот и началось".

-Всем внимание. Духи были добры к нам, но на нашу землю пришли разорители. И я должен защитить эту землю от них! - делаю максимально серьезное лицо. Поудобней перехватываю свой топор и собираюсь уходить.

-Мы с тобой. Рууг, это и наша земля. - Норг кладет руку мне на плечо, остальные "ремесленики" тоже выглядят вполне решительно. Фокусируюсь на карте и вижу всего одну точку, а значит противник один. Надеюсь дикарей не побьет.

-Ладно, но делайте как я говорю. И не нападайте пока я не скажу. Он - наша добыча. - странно, но мирные в общем то люди сейчас смотрели взглядом бывалого охотника, или мне только кажется? Быстро определив вектор движения вторженца, вышли не много вперед, устроив обычную засаду. Как не странно, но навык все время старался дать в принципе дельные советы. Ну да ладно, засаду я, хоть и до нельзя простую, смогу устроить даже в пустыне. Минут десять тревожного ожидания и на звериной тропинке появляется горожанин. Узнать в нем горожанина было просто - восточная внешность, широкие просторные штаны, грубая кожаная броня и длинное копье. Странно, хоть я и вижу в нем духа, но какой-то он совсем блеклый, видимо совсем слабый. Еле светится "силой". Пока раздумывал, противник вскидывает копье и нерешительно направляется в мою сторону.

-Ну хочешь по-плохому - будет по-плохому. - усмехнувшись перехватываю поудобней топор. Опыта у противника явно не хватает, первый же удар направленный мне в голову полностью его открывает, я легко ухожу в сторону от удара и бью по рукам. Из кустов сзади на противника выпрыгивают мои помощники. Быстро спеленав неудачного агрессора, благо пару ремней от стройки осталось, тащим его к "Волчьему логову". Благо оказалось совсем близко. Чем ближе подходим - тем мрачнее окружающий нас лес. Более темный, густой. Все чаще попадаются колючки и "волчья ягода", погубившая тех самых охотников, в чьем шалаше мы с Эйн теперь живем. Норг успешно оглушил нашего пленника, после неудачной попытки поговорить. Точнее я пытался с ним заговорить, а тот лишь плюнул, явно метясь в меня. На подходах к логову нас встретила стая голов так в два-три десятка, спутники было занервничали, но тут появился и Геко. Одним своим видом внушая страх во всех вокруг зверь спокойно и медленно подходит к нам, а мои спутники из бледных становятся совсем синими. Огромный волк подходит ко мне, а я спокойно глажу его по лбу, и не придумав не чего лучше, чешу за ушами.

-Привет страж. Как у вас тут, спокойно? - специально говорю в слух, чтобы хоть как-то успокоить своих спутников.

-Благодаря силе духа стая растет. Алтарю не чего не угрожает, а охота всегда обильна. Стая довольна. Дух добрый. Для меня честь быть стражем этого священного места. - видимо понимаю его только я, так как не кто из троицы не отреагировал на слова Геко.

-Вот это в качестве жертвы. Но я должен поймать его дух. - я киваю на связанного.

-Все двуногие или только дух? - ну да, логично предположить, что если для нас волки все на одну морду, то и для них мы такие же.

-Только тот, что связан. Ну которого несут. А остальные со мной, они - друзья. Ну и есть их не надо. - Геко видимо немного расстроился, троица еще сильнее затряслась, а остальная стая с интересом, причем явно гастрономическим, присматривается к пленнику. Геко быстро проводил нас до алтаря. Я лег у подножья холма и вышел в форму духа, трое моих спутников остались рядом с моим телом, а вот игрока быстро перетащили в круг алтаря, где и разорвали всей стаей. Над останками тела появился небольшой и весьма щуплый дух, озадаченно глядящий вокруг. Троица смотрела за происходящим с открытым ртом и кажется все действие "духовной формы" тоже видела. Стая завыла, вводя незадачливого духа в ступор. Активировав "хватку" и "истинный удар" вцепляюсь в оглушенного духа. Секунда, две, три - а он сильней чем кажется. Вот вскидывает руки и пытается разжать мою хватку. Ну да, мало того, что на моей территории, так еще и под алтарем, под эффектами от ослаблений стаи, которые кстати меня еще и усилили. Его руки наливаются красным - видимо активировал умение, но тут совершенно неожиданно и для меня в том числе стоящие рядом волки просто вцепляются в его руки и оттягивают от меня. А я еще раз бью "ударом". Осознав всю бесполезность своего положения дух перестает сопротивляться и как-то даже облегченно смотрит на меня.

-Ну хоть перекинусь нормально. - вздыхает щуплый пленник. И буквально еле успев договорить дух внезапно вспыхивает темно-фиолетовым огнем, волки раздаются в стороны, выпустив руки незнакомца. Быстро становясь прозрачным дух на прощание улыбается и догорает. Я же так и стою, не отпустив его до самого конца. Яркая вспышка и в моей руке оказывается несколько кристаллов и перед глазами высвечивается системное сообщение ставящее меня в тупик.

Вы окончательно убили угасающего духа. Этот дух навсегда сгинул в бездне и уже не сможет вернуться. Игрок сможет создать нового персонажа, но весь прогресс будет потерян.

И мировое сообщение.

Один из духов навсегда канул в небытие. Место его гибели будет усилено рассеявшейся силой погибшего. Все обитатели локации "мистический лес" значительно усилены. Духи, будьте осторожны отправляясь в эти места, штрафы за смерть в этой локации значительно увеличены. Опасность территории поднята на 1 единицу. Начались распространяться легенды об этих местах.

Получено достижение "Создатель легенд" - благодаря вам одна за одной рождаются легенды, которые у всех на устах. Вероятность создания легенды возрастает. +1 к характеристикам домена "Очарование".

Получено достижение "Первооткрыватель"

Благодаря постоянным тренировкам мастерство в домене "Очарование" возросло на 1 единицу.

Открыт новый титул "Последователь Бездны" - Вы сеете смерть везде, где бы не появились. За убийства игроков или их последователей вы получаете на 20% больше ОСД. При смерти от ваших рук другие духи теряют на 20% больше ОСД и проводят времени в бездне вдвое больше обычного.

Ваше мировоззрение изменено на "Злое". Ваши последователи будут перенимать ваше мировоззрение и со временем становиться более соответствующим вам.

Из разбитой души вы смогли извлечь ценные знания, но сохранить вы сможете только что-то одно - выбирайте с умом.

Вам доступен для изучения домен "Сила"

Вам доступен для изучения домен "Защита"

Вам доступен для изучения домен "Перемещение"

С этим потом разберусь.

Вы постоянно находитесь в мистических условиях и сталкиваетесь с духами, ловите души поверженных врагов. Вам доступен скрытый интерес "Мистика". - а вот это самое то, что нужно.

Ваш интерес "Смерть" может перейти в малый домен. - сразу же открываю окно и радуюсь "может быть продвинуто до малого домена в связи с особыми условиями", конечно же поднимаю - Так как у вас уже был развит интерес к этому домену, прогресс в этом домене возрастает на 1 единицу. Текущее значение - 4.

Вы создали новую расу - зачарованные волки.

Зачарованные волки - не много более крупные животные, нежели обычные волки. Но несмотря на более скромный размер, нежели другие создания, эти страшные пораждения леса по праву считаются одними из самых опасных. Эти существа обладают невероятной скоростью и силой, а их шкура почти неуязвима для обычного оружия. Так же эти существа могут обладать магическими способностями. Все представители стаи обладают развитым интеллектом и способны к нестандартному поведению.

Открыт новый параметр "Воля".

Воля - характеризует вашу сопротивляемость ментальному воздействию, вашу силу ментального воздействия, вашу решительность и влияет на силу магических существ, созданных вами.

Доступна новая способность "Поглощение душ" - применяя способность, вы стягиваете к себе все души в радиусе 47 метров (Инт+Воля). Не действует на игроков. Существа, сумма параметров интелект+воля меньше ваших более чем в два раза умирают мгновенно. Существа, чья сумма параметров воля+телосложение меньше вашей более чем в два раза умирают мгновенно, те существа, что не прошли проверку воли будут устрашены в течении 1 секунды (Воля). Те существа, что не прошли проверку по стойкости будут оглушены на 1 секунду (Воля). Применение мгновенно. Время восстановления 10 минут. Траты ОСД 200. - ну способность конечно очень уш злая, но и тратить больно много.

Капище улучшено на 1 единицу.

Блага на текущем уровне.

Усиляет стража капища на 50%. Страж может вести приспешников в бой, но в случае атаки на капище будет перемещен к алтарю.

Урон всех дружественных существ, при сражении на территории стаи увеличен на 30%

Здоровье всех дружественных существ, при сражении на территории стаи увеличен на 30%

Скорость передвижения всех дружественных существ, при сражении на территории стаи увеличен на 25%

Вероятность появления редких или уникальных созданий повышена на 10%

Поток ОСД +10%

Эволюция ускорена на 25%

Доступна способность "Ужасающий вой".

Доступна способность "Может быть выбрана"

Блага на следующем уровне вариативны.

Само капище так же выросло, представляя из себя теперь круг, радиусом метров 50, полностью забросанное костями. В центре возвышается черная плита, с кровавыми потеками. Деревня же наоборот пришла в упадок и о том, что тут раньше жили люди теперь напоминают едва заметные следы частокола, да пару почти скрытых растительностью развалин.

Получено ОСД 50.000.

Поглощено ОСД 2873.

За смертельный удар ваши способности изменены.

Доступен новый навык "Смертельная хватка" - поразительная способность максимально быстро схватить противника за уязвимое место, нанося максимально болезненные ощущения и шокируя жертву на (Сила применившего против Телосложения жертвы) секунд, если жертва не проходит проверку по стойкости.

Доступна способность "Добивание" - если противник обездвижен, вы можете мгновенно добить его, душа жертвы оказывается в ваших руках. Способность не требует трат ОСД, но может не подействовать на существ с большим запасом здоровья.

Вы достигли предела количества параметров, для расширения этого числа усильте свой ранг.

Навык рукопашный бой перешел на 4 ранг. Урон увеличен на 10%, точность и скорость ударов возросла на 5%.

Навык рукопашный бой перешел на 5 ранг. Урон увеличен на 10%, точность и скорость ударов возросла на 5%. Доступна специализация.

И того уже три навыка на 5 уровне. Атлетика, рукопашка и выживание. Атлетику я получил при строительстве, выживание там же. Что касается специализации - тут все сложнее. Просто так открыть ее было нельзя, нужен был учитель, способный открыть способность. Дальше без открытия специализации он не рос.

Достижение "Жнец" повышено на 1 ранг. Урон по игрокам увеличен на 10%.

Сияние за спиной оповещает об окончании превращения Геко. Оборачиваюсь и смотрю на стаю. Волки и правда стали даже не много меньше, чем были. Сам Геко, хоть и остался самым крупным, но до былых размеров явно не дотягивал, превосходя обычного волка в полтора раза. Во всем остальном - обычные волки, разве что с моим знаком во лбу. У Геко так еще и сложная вязь уходившая в бока от руны.

-Если будет еще мясо - вы знаете что делать. Если будет тяжело, то я приду. - Геко послушно склоняет голову, довольно рыча. Видимо идея поохотиться на пришлых ему весьма приятна. Поворачиваюсь к тройке совсем ошалевших дикарей -Вы меня видите? - те дружно болтают головами, словно китайские болванчики - Хорошо. Берите его и отнесите в поселение. Геко, дай пару волков в сопровождение. - протягиваю руку к аватару и вкидываю в него 100 ОСД, усиляя параметры. Волосы дикаря становятся пшеничного цвета, лицо более похожим на нормальное, а лоб из огромного покатого становится нормальным, хоть все еще высоковат. - Все, идите.

От стаи тут же отделяются двое волков. И Три человека скрываются в лесной чаще, сопровождаемые четвероногими стражами.

Возвращаюсь к вопросу с алтарем. Способность можно было выбрать, базируясь на моих основных доменах. Не долго думаю беру способность от "Истины" - вся стая теперь наносит урон и бестелесным созданиям. Почесав Геко за ушами, возвращаюсь в убежище. Недостроенные стены даже как-то интересно смотрятся. Создается впечатление развалин какого-то храма или чего-то в этом роде. Большая площадка, как услужливо напоминает встроенное меню 100 на 50 метров. Я разделил ее на 3 основных сегмента. Свои покои, стены которых уже успел закончить. Просторный круглый зал, стены которого сейчас были не закончены. И покои Эйн, быстро возведя стены, отдав их полностью в ее распоряжение. Не много корректирую стены, чтобы это действительно выглядело как старинное строение, добавляю эффектов старины и растительности на стенах. Внутри залы, почти у самых стен поставил четыре огромных статуи титанов, держащих на спине золотое кольцо, заменявшее мне потолок. В кольцо засунул магическую сферу, в которой сейчас был спроецирован потрясающий вид на млечный путь. Камень для строительства убежища использовал так же не совсем обычный, "руда бездны" - не знаю, что в материальном мире он будет давать, выбрал за внешний вид. Грязно серый, с фиолетовыми жилами, от темного до ядовито-яркого. Растением на стенах выбрал виноградную лозу. В центре зала поставил полутора метровую резную колонну-постамент, из насыщенного, темно-фиолетового камня бездны, украшенного безумным орнаментом, разглядывать который я даже не пытался - больно сложный. Добавил не много серебра и положил сверху толстую серебряную плиту, сантиметров в 15 толщиной, с широкими кольями по углам. В центр сооружения поместил такую же темно-фиолетовую сферу, сантиметров 30 в радиусе. Полукругом рядом со сферой расположил деревянные стулья, конечно же, как и Саня взяв самые замудренные и удобные, помеяв только цвет обивки с темно-красного на темно-фиолетовый. Расставив в шахматном порядке 20 стульев, перешел на вторую половину. Там расположил вытянутый овальный стол и еще десяток стульев. В качестве "слуг" максимум которых было 30 штук, взял 10 духов, упихав их в сферу на постаменте. Вобще эта сфера служила сразу всем на свете. Из нее духи будут доставать всякие полезные вещи, наподобие еды и всяких мелких предметов. Она же служила "центром силы" с помочью которого я могу настраивать свои умения. И с помочью нее я мог следить за своими владениями. Последний штрих - на постаментах огромных титанов и высоко под небесной сферой располагаю три десятка призрачных огней, добавляя антуража. В своей комнате мне делать особо не чего не хотелось - все ровно спать мне не нужно, только моему физическому телу, так что особо не чего и не нужно. Подумав не много все же раскидал пару сундуков и поставил небольшую наковальню. Добив это удобным креслом и книжным шкафом, правда без книг - закончил с обустройством и полез искать хоть какую-то одежду. Всякого рода доспехи отмел сразу - бонуса все ровно не дают, а двигаться будет не удобно. Остановился на в меру широких штанах, восточного стиля, широком кушаке, блузе и плотной жилетке. Обувь пришлось искать дольше, но все нашел удобные низкие сапоги, с мягкой подошвой. Все перекрасив в "свои" цвета, купил еще и изменяемый вместе со мной костюм. Перчатки решил не брать. Одел "хамелеона" и опять оказался в тоге... Видимо "Очарование" признает только такое одеяние. Переоделся и открыл лист контактов.

-Тут? - тут же связываюсь с Лесником.

-Ага. Это ты там народ валишь? - тут же отозвался мой новый знакомый.

-Пришел, увидел - помер. Все честно. Я с ним сначала поговорить пытался, а он сразу палкой махать стал. Ладно - не суть. Что с локой решаем?

-А что решать? Я контролирую всю растительность. Мой основной домен - природа. В сети бываю не часто, но после оф старта ко мне присоединиться еще 11 человек. Мне как-то плевать на гонку духов и тому подобное. Тут я отдыхаю и хочу создать для себя красивые места для рыбалки, охоты и отдыха в общем. Мне особо не мешай - и я мешать не буду. Кто к нам с чем, тот от того и того. В общем будем соседями. Если что - отбиться конечно помогу, но агитировать за мировое господство не стоит. - сразу все толково объяснил Лесник, сразу создав мнение человека занятого по самые уши. Ну да это ожидабельно, тут все весьма успешные в реале люди, а вот после оф старта появятся и простые игроки и "темные" или "копатели". А так как их основная проблема - средства, скорее всего выберут более дешевый доступ до игры и пойдут грабить богатые на ресурсы локации. Ладно - разберусь как-нибудь.

-Хорошо, только поколдуй не много, создай что-нибудь, что противникам неприятностей доставит, а нашим поможет. После оффа скорее всего у нас людно станет. Лока богатая на редкости, а охотников скорее всего будет больше чем духов.

-Уже. Нас оно не тронет, кстати дружбу кину, чтобы вместе подчиненные действовали. В остальном будем решать проблемы по мере поступления.

-Идет. Мы со дня на день домен откроем - кинем дружбу доменом. Пока лови персональную. - кидаю запрос, тут же получая подтверждение.

-Хорошо. Я тоже домен буду делать, но после оффа. А кто у тебя?

-Друг, нас пока только двое, и два ИИ-помощника. Сосед наш, в горах живет.

-Хорошо. Ну да ладно, на этом все?

-Да. До связи.

Ну хоть не стал запираться, мол "я мирный" и "мне пофиг". Уже хорошо. Так кто еще. Сашки все еще нет, задерживается. Троф в сети.

-Здоров. - он помнится у нас соседом был, пригодится.

-Прив. Ты тут буянишь? - после недолгого ожидания все же откликается неудавшийся вождь.

-Самую малость. А ты как и чем?

-Да вокруг леса бегаю, у тебя там такого расплодилось - страшно лезть. Волчару вот встретил - еле ноги унес. Не стрелы, не топор не берет. За ОСД еле заковырял. А потом смотрю - это еще и молодой волк, да еще и не на своей территории. В общем ну вас нафиг - пойду я куда в другое место. - рассмеялся охотник. Честно говоря, новость о стойкости животинки весьма порадовала. Еще бы их побольше было и можно было бы спокойно своими делами заниматься.

-Я вот по какому вопросу. Ты сам по себе или с кем-то?

-У меня сестренка играет. А так вдвоем. А что?

-Погоди, а почему волк на тебя напал, мы же "друзья"? - сначала как-то пропустил мимо ушей, а вот теперь насторожился.

-Да я сам с дуру на него напал. По лесам ползал, а твои зверьки больно часто меняют внешку, вот и не признал. - фуф, я то думал, что и на "френд-лист" зверьки нападать будут - Но там уже все решил. Волкам даров подкинул, ну и тебе на алтаре у лис подкинул ОСД. Короче сбил агр до нейтрала. Так чего хотел то?

-У нас тут людно скоро станет - ищу злобных рекрутов, готовых отбивать родные леса. Вот про тебя и вспомнил. Тут природник один, обещал цветочков да грибочков неприятелям вырастить. Еще товарищ мой скоро подтянется, только с деревушкой в горах покончит и придет. Ну я еще и вот тебя агитирую.

-Нее, прости конечно, но мне по доменам на вашу сторону ну не как. Я ж добряк. А ты у нас наверняка уже в злыднях ходишь?

-Ну да, есть такое. А чего в добряки решил?

-Так у меня "природа", а от нее если в добряка идти - будут баффы, ну усиления всякие и лечилки. А если в злыдня - то дэбаффы, ослабления и прокляться всякие. Да и от "охоты" бонусы от добряка лучше. Так что звиняй. Хотя забавно будет, добро и зло - друзья. Вроде как системная ошибка - должны драться, как противоположности, но как друзья - не должны. Ладно, бывай. Темный пластилин. - рассмеялся охотник.

-Удачи, ёльф. Свидимся. Хотя лучше на расстоянии поговорим. - усмехнувшись в ответ, побрел к сфере. Жаль, охотник пригодился бы в лесах. Ну да ладно, на нет и суда нет. Каждый домен открывал какую-то способность, которую можно было изучить, потратив ОСД. Так же все способности и домены комбинировались друг с другом, кроме противоположностей. Так же можно было развить свои навыки, при наличии 5 в ранге и добавив силу домена. Вариантов только от двух способностей 1 ранга набиралось с десяток. Комбинируя эффекты и основные действия. Правда все стоило безумно дорого.

Основным моим доменом оставалось "Очарование", но вот малых у меня заметно добавилось. Единица в "Мистике" в основном являлась приятным дополнением, но комбинируя ее на эффект почти всегда выходило понижение шанса противника спастись от моих способностей. Обман в четверку давал такой простор для фантазии, что я просто терялся, всякие обманки, финты и иллюзии. Четверка удачи в основном тоже влияла на успех прохождения способностей, добавляя всего пару активных способностей. Но в отличии от остальных доменов, так же могла добавить и несколько пассивных умений, что-то вроде аур, потратив на которые ОСД, я просто попадал под постоянное действие. Правда и цена на них значительно увеличивалась. Четверка "Истины" была вообще читом, мало того, что были эффекты "истинного урона" от которого просто не чего не спасало, правда урон был откровенно не большим, так еще были и способности на подобную защиту, полностью поглощавшую любой входящий урон. Ну и огромное количество всевозможных бонусов в виде аур и способностей к обнаружению. Еще этот домен и комбинировался со всем подряд. Правда если на способность домена очарование уходило от 100 ОСД, то на "Истину" цены были от 10.000 и это только самые простые эффекты. Были и совершенно безумные цифры, как миллионы, только за голую способность, без учета комбинаций. Основным боевым же доменом в одночасье стал домен "Смерти". Всего четверка уже давала такие приятные вещи, как "вопль баньши" - убивавший всех, кто не прошел проверку по стойкости. Правда все эффекты от "Смерти" базировались на воле, которой у меня была всего 1 единица. Уйдя с головой в редактор умений не заметил, как появилась Эйн. Что-то отвечая, скорее на автомате, быстро рассказал про события в лесу, отмахнулся от ее описаний прошедшего дня и отпустил ее тратить остатки кристаллов на свою каморку.

Итогом почти трехчасового изучения стало 50 тысяч потраченных ОСД и всего пара способностей.

"Заговоренное касание мертвеца" - если жертва не проходит проверку по силе воли с модификатором минус 4 (ранг значения домена "Удача"), она будет парализована на 4 (ранг значения домена "Смерть") секунды. Применение мгновенно. Трата ОСД за применение 25. Время восстановления 20 секунд. Цена умения 2500 ОСД.

"Усиленное мистическое Подчинение" - если жертва не проходит проверку по силе воли с модификатором минус 5 (значение ранга домена "Удача" плюс "Мистика"), цель становится верным слугой применившего. Траты ОСД 100. Время применения 20 секунд, необходим визуальный контакт. Длительность эффекта 70 (значение домена "Очарование" умноженное на десять) минут. Не применимо на игроков. Цена умения 3500 ОСД.

"Волшебная стрела" - наносит 2 (значение параметра Воля плюс ранга домена "Мистика") единицы магического урона. Траты ОСД 5. Время применения 2 секунды. Время восстановления мгновенно. Дальность применения 20 (значение параметра Воля плюс ранга домена "Мистика") метров, необходимо выбрать цель. Цена умения 100 ОСД.

"Зачарованный колдовской сон" - все цели, попавшие в радиус действия умения и не прошедшие проверку по силе духа с модификатором минус 5 (значение ранга домена "Удача" плюс "Мистика"), погружаются в глубокий сон. Для выхода из сна необходимо сильное воздействие и прохождение проверки по силе воли с модификатором минус 5 (значение ранга домена "Удача" плюс "Мистика") плюс 1 за каждые 5 минут сна. Время применения 60 секунд. Радиус действия 7 (ранг домена "Очарование") метров. Дальность применения 129 (сумма всех параметров домена "Очарование" и его ранга) метров, необходимо видеть зону применения. Время действия 7 (ранг домена "Очарование") часов, время действие на игроков снижено в четыре раза. Время восстановления умения 30 минут. Трата ОСД на применение 300. Цена умения 30000 ОСД.

"Истинное заточение" - блокирует способность бестелесных созданий покидать место или предмет, в котором они находятся на момент применения, игрок может попробовать освободиться от заклятья пройдя проверку по силе воли с модификатором минус 5 (сумма рангов доменов "Истина" и "Мистика"). Время применения мгновенно, необходимо касание. Время восстановления умения один день(игровой), не может быть снижено. Траты ОСД 300. Для игроков срок заточения равен 1 игровой день (значение ранга домена "Мистика"). В случае смерти тела или разрушения предмета заточенный будет освобожден. Цена умения 25000 ОСД

Жмякаю принять и всплывает сообщение, о не хватки ОСД. Смотрю на счетчик - 24037. Вот попал. Даже взяв его - не смогу пользоваться. Но блин - хочется, тем более так долго его собирал. Жертвы! Точно, Троф же говорил, что оставлял мне ОСД на алтаре, а с алтарей ОСД надо было собирать. Открываю закладку алтарей.

Лисье логово порадовало сразу десяткой тысяч. Открываю более подробные свойства. Число "служителей" неуклонно растет, причем обычных уже нет совсем, да и необычных всего пару десятков, в основном магические создания и более сильные. Да и развитие алтаря достигло уже 54%. Молодцы - стараются. Не долго думаю дарую стае временную способность "Истинный удар", тратя 2000 ОСД.

Открыто достижение "Щедрый дух". Вы многократно тратили ОСД на усиление своих приспешников, оставляя себе настолько мало сил, что рисковали ослабить свой дух. Все затраты на усиление приспешников снижены на 10%.

Открываю волчье логово. Всего 23 ОСД. Как так? Смотрю в сферу и понимаю причину. Все логово пылает зеленым и фиолетовым призрачным огнем, кое где стоят костяные шатры, обтянутые шкурами, а между обычными волками попадаются и необычные прямоходящие создания, больше походящие на человека, одевшего костюм. Пока рылся в умелках - отмахивался от всех сообщений подряд. Вот видимо и это прозевал. Роюсь в системных сообщениях, скопившихся у меня в избытке. Так и есть. Сообщение, на которое я быстро щелкнул "да", гласило, что капище принесло достаточно сил, чтобы развить служителей. Больше сотни ОСД ушло в поселение вервульфов. Принеся мне очередного "Первопроходца" и все. Пока я был занят своими делами на территорию заходило еще с десяток всяких приключенцев, большей частью со стороны восточного города, как раз выходя к волкам на ужин. Да улучшения капища оставалось всего 3%, несмотря на то, что я буквально только что поднимал его. Ну что ж, просим в гости - мои дорогие искатели приключений. Беру последнее выбранное умение и вновь перемещаюсь в аватара.

-Рууг! Рууг, ты проснулся! - вся тройка с беспокойством смотрит на приходящего в себя аватара.

-Да. Хоть дух еще не пришел в полную силу, для смертных его сила ужасающая. А я его еще и сам призвал. - кряхтя встаю с лежанки, оказывается я у Норга в шалаше. Он жил с сестрой, одной из тех, кого взяла под крыло Эйн, мать умерла в лесу, "попав под гнев духов", а отец ушел охотиться и не вернулся.

-Так это и был Дэйн? Он такой устрашающий. И волки его слушают. А как он того духа убил? Просто задушил одной рукой! - Анр был явно потрясен увиденным - Мы это. С того городского вещей тебе принесли. - протягивает мне небольшой мешок из шкур и копье.

-Копье возьми себе. Ты вроде умеешь им драться? Если что - я научу. -заглядываю в мешок, там рубаха, сапоги и штаны. Все заляпано кровью, местами рваное настолько, что проще выкинуть. Брони естественно тоже не осталось - надо было головой думать. Блин, трофей! Как я мог забыть про камни с доменами. Эх... теперь только ночью будет время разобраться. Забираю ботинки, остальное возвращаю Анру. - пользуйтесь, мне это не нужно. Готовы к новым свершениям?

-Мы это, хотели бы побольше узнать про Духа. - Норг произносит "духа" чуть ли не падая на колени, видимо вся тройка пребывает в благоговейном ужасе. Бегая по лесу в поисках подходящих деревьев для луков, рассказываю тройке про "предпочтения лесного стража" и блага, которыми он одаряет. Отправив тройку охотиться, забегаю к лисам. К моему удивлению в лисьем логове огромное количество самых разнообразных зверей. Есть и вполне мирные, такие как олени или еноты, а есть и такие монстры, как вервульфы. Выслушав жалобы Тенко, о том что я совсем забыл их, а во всю помогаю волкам, пообещал не забывать их хитрую братию, рассказал, как усердно охотятся волки и за что получают свои блага, удостоившись горячего обещания притащить на алтарь вдвое больше странников, прихватил пару зайцев и выбрал крепкие оленьи жилы для тетивы. К моему удивлению не многие вервульфы тут же кланялись или вовсе падали на землю, подставляя живот, такая поза у них символизировала полное и безоговорочное подчинение. Почесав очередного волка-переростка собрался было уходить, как сразу же собрался, встал передо мной во весь рост, и склонив голову обратился ко мне грубым, но все же различимым голосом.

-Хозяин. Мы - воины. Мы хорошо умеем драться. Если на то будет твоя воля, я могу обучить тебя многому. Как драться руками, как выслеживать и преследовать свою добычу. - огромный вервульф так и стоял, в самой странной для меня позе.

-Не сейчас, сейчас много врагов вокруг и у меня просто нет времени. Но я запомню твои слова. - с грустью зачерпнув 100 ОСД передаю ее такому полезному слуге, окрасив по привычке в цвета "очарования". Когда же остальные домены будут 5? Быстро собрав пожитки, возвращаюсь к ручью. Тройка вернулась чуть раньше меня и похвасталась двумя крупными птицами, пойманными Рыыном. Парень оказался весьма смышленым и достаточно быстро освоил простейшие ловушки.

-И так. Вы много интересуетесь Дэйном. Хотите стать его последователями? - решил добивать уже этих дикарей.

-А так можно? - три взгляда полные надежды и зависти устремились на меня.

-Да. Дэйн может принять 7 человек. Он решил, что возьмет 3 мужчины и 3 женщины. Но знайте, Дэйн - злой дух. Он щедро платит за службу, но жестоко карает за предательство. И смерть - это самое лучшее из всего, что может случиться с вами. Он - чарующий дух, дарящий красивое тело, но он же и способен изуродовать так, что камни будут плакать, видя тебя. Он дух удачи - дарящий успех в любых делах и способный подсказать как лучше сделать, а иногда и направить твою руку, но он и дух неудач и предав его даже шкуру одеть не сможешь не порвав ее или не упав. Он дух смерти и кому он ее подарит - будет зависеть от того, как ты служишь ему. Он - дух истины, раскроет ли он тебе секреты или навечно лишит тебя всего, вот что такое Дэйн. Его верная спутница - Эйн. Она верна, как часть его самого. Красива как настоящая богиня. И она безжалостна, как настоящая карающая длань. Поклоняться Дэйну - значит либо быть истинным его последователем, либо умереть и лишиться души. Думайте, если для вас это слишком - я найду других.

Легенда "Лесной дух Дэйн" развита. Все обитатели мистических земель со временем узнают двойственную натуру прекрасного и ужасающего духа. От развития легенды вы можете извлечь большие бонусы или наоборот понести урон. Будьте осторожны, создавая легенды.

Быстро добравшись до деревни, двигаясь в абсолютной тишине, быстро объяснил троице как поставить на сушку заготовки для луков. Рыыну дал задание подготовить из жил тетивы. Анру - набрать подходящих для стрел веток и выдал образец. Норгу же предстояло найти шкур, из которых потом будем делать колчаны. Эйн со своими тремя помощницами, убедили старосту выделить им большое место в деревне и теперь засеивали местные растения. Хорошо хоть ждать придется не как в реальном мире, а всего пару игровых дней. Сельских орудий у дикарей конечно же не было, поэтому Эйн найдя в сети самые простые орудия из дерева и кости, научила местных делать простейшие сохи.

-Эн. Я хочу поговорить с твоими помощницами. - дла аватара Эйн выбрала имя Эн, в отличии от меня отказавшись от настоящего имени аватара. Все три дикарки испугано прячутся за хлипкой на их фоне Эйн. Грязные, громоздкие и откровенно страшные. Дикари - что с них взять. Эйн же все больше походит на своего духа, видимо втихаря вливая ОСД в тело.

-Сейчас? - не много удивленно спрашивает Эйн.

-Думаю, чем быстрее, тем лучше. В общем так, собери ягод, сделай чего попить. Мясо у нас есть - поднимаю в руке тушку зайца - и пусть приходят к нам. Там же соберуться сегодня и мои трое. Я хочу рассказать про духа Дэйна. -дикарки уже не жмутся, а скорее наоборот с интересом смотрят на меня. В деревне весьма дикие нравы и женщины тут ценятся гораздо меньше, чем охотники. Эйн конечно исключение - опытная ведунья. А вот остальные, как и принято в диких племенах, скорее для дополнения. Так, к примеру, найдя пещеру, у пещерных людей было принято пускать вперед женщину, чтобы проверить нет ли там опасных зверей. Так и в этом племени, женщины выполняли ту же роль. Ну да ладно, это мы поменяем. Кому-то может это и понравится, но для меня это все мягко говоря дико. Дождавшись утвердительного кивка от Эйн возвращаюсь к себе в шатер. Пора бы уже наверное и что-то посерьезней делать, а от спать в таких условиях - чистой воды издевательство. Когда уже почти полностью стемнело, у моего шатра появилась Эйн с корзинкой ягод и каких-то непривычных фруктов, девушки позади нее несли пару мехов и запечённую тушку зайца. Еще чуть позже подтянулись и мои трое. Все принеся то, за чем я их и отправлял. Рассадив гостей перед шатром, так как в самом шатре места явно было маловато для всех начинаю проповедь.

-И так. Я и Эн - последователи Дэйна. Он велел нам найти 3 мужчины и 3 женщины. И мы выбрали вас. Он еще слаб и может принять всего 7 человек, и 6 из них можете стать именно вы. Но готовы ли вы принять его? -Эйн, сидящая в первом ряду быстро накидала на мелкий обрывок шкуры мне мяса и каких-то ягод, передала корзину дальше по ряду, остальные же даже на еду особого внимания не обращали - Кто такой Дэйн? Это дух дарящий красоту и очарование телу и духу, но способный изуродовать отступников, обратив в настоящих чудовищ. Это дух спасающий от смерти, но способный привести ее прямо к вам! Это дух способный даровать удачу во всем, за что бы вы не взялись, и принести такую неудачу, что даже простая работа станет непосильным трудом. - на мой голос из соседних шатров начали выходить люди - Он дух хитрости, способный обличить любую ложь, но так же способен напустить морок, когда даже братья не смогут узнать друг друга. Он - истинный дух, способный даровать вам то, что будет ценно всегда, но за проступки забирающий не удачу или жизнь, не здоровье или красоту, но саму душу! Саму суть жизни любого существа. - толпа на улице уже стала заметно больше, кажется тут собралась вся деревня - Он всегда подскажет как поступить, всегда подскажет что лучше сделать, но и служить ему приходится со всем старанием, ведь чем лучше вы будете служить, чем больше будет ваш вклад в его силу, тем сильней станете вы, тем больше даров он даст и вам. - перевожу дыхание, делаю глоток холодного ягодного сока из мехов, протянутых Эйн - Дэйн не тот дух, что будет засыпать вас дарами, просто за то, что вы обратились к нему, но и не тот дух что бросит своих почитателей в беде. Горожане, испугавшись его силы, вторгаются на нашу землю. Они считают себя хозяевами, считают, что им все позволено, но кто из вас видел их? - обвожу взглядом толпу и к моему удивлению многие охотники поднимают руки или громко кричат вв одобрение - А кто сражается с ними, не жалея сил, защищая наш дом? Дэйн и его лесная армия - вот кто! Скольких из нас убили эти пришлые? И что же, бежать? А куда? Почему мы должны покидать НАШИ дома, почему мы должны смириться с этим? - слышу уже единый вопль одобрения - Когда мы вчетвером искали в лесу бревна для стен, мы натолкнулись на одного горожанина. Он даже не стал с нами говорить, а сразу кинулся в бой. Мы победили его и отдали волкам Дэйна. И Дэйн даровал мне знания, как сделать оружие, чтобы лучше охотиться и легче бить врага. - я показываю рукой на пятерку растянутых заготовок для луков - Скоро они будут готовы и я докажу вам всем, что это не просто слова. Думайте и решайте, Дэйн - суров, он не позволит кому-то топтать ЕГО землю. Служить ему - значит посвятить себя ему всецело, отдав душу за его благосклонность. Бежать или драться - решать вам. - приложившись к мехам, сажусь на землю и начинаю есть.

Вы получили новый навык "Ораторское искусство"

Дикарки с опаской приближаются к нам с Эйн. Забитые, привыкшие терпеть все невзгоды, они боготворят мою ИИ, такую гордую и умелую, что вмиг стала самой известной личностью в деревне, на ровне со мной. Следом за ними подходит и Рыын, как не странно на этот раз один. Отрываюсь от еды и вопросительно смотрю на них.

-Рууг, я тут подумал. В общем, это. Ну я согласен. Я понимаю, что это очень опасно, понимаю, насколько это опасно и насколько это так, как ты и сказал. Я видел Его, я знаю насколько он силен. И это... расскажи мне больше? - кожевник тупит взгляд, толи стесняясь, толи просто не зная, как себя вести.

-Сядь рядом. Мы теперь одной веры, одной крови - отрываю от тушки лапу и протягиваю юному адепту - Но ты должен доказать, что ты верен Дэйну, и что твои слова не пустой звук. Он благоволит очарованию, хитрости, истине, удаче, смерти и мистике. Выбери то, что тебе ближе и отнеси жертву на алтарь духа. В лесу есть два алтаря, если ты последователь Дэйна, то звери не тронут тебя и укажут путь. А если нет - то там ты и останешься. Когда сделаешь, что я сказал - возвращайся ко мне.

Рыын глубоко задумался, встал и побрел к себе. Ну а как он думал, пришел и сказал "я весь твои"? Нее, я сейчас всем квестов навешаю.

-А вы чего молчите? - смотрю на тройку дикарок.

-Мы не смеем заговорить первыми. Так не принято в деревне. - отвечает самая рослая и уродливая из них.

-Дэйну плевать кто ты, женщина или мужчина, человек или зверь - он дух истины и видит твою душу, а душа одинакова и у охотника и у собирательницы. Для него все ровны и это его завет. Охотник может добыть еду в лесу, но Эн научила вас как вырастить еду дома, зачем же вам тогда охотники, если вы и без них сможете всегда быть сыты? - смотрю на впавших в ступор женщин.

-А правда, что Дэйн может сделать нас такими же как Эн? - пищит из-за спин самая маленькая и молодая из них.

-Помните, как я выглядел когда пришел к вам? Или как выглядела Эн? - троица утвердительно кивает - Разве мы не выглядим иначе теперь? - опять кивок - Вот вам и ответ. Служите со всем старанием и ваши просьбы будут услышаны.

-И он правда научит нас как жить без страха? - поднимаю взгляд на удививший меня вопрос, средняя во всех понятиях дикарка, такую увидишь и не запомнишь, разве что в отличии от остальных не отводит взгляд, а смотрит прямо на меня.

-Он научит вас внушать страх всем остальным. Он научит вас покорять самого страшного зверя одним лишь взглядом. Он научит вас ценить себя. Но избавить от страха неспособен никто. Все боятся чего-то. Звери - хищников. Люди - смерти. Духи - забвенья. Но Дэйн, он другой. Он пришел в этот мир из Бездны. Оттуда, откуда не кто не возвращался. Это такое место, которого боятся даже духи. И он зовет его домом. Как его служители могут бояться кого-то, когда их дух родом из такого места?

Легенда создана "Дэйн - дух из глубин Бездны".

Там, где другие находят лишь забвенье, родился темный дух, прорвав границы миров, он скрылся в новорожденном мире среди тысяч юных духов. Каковы его цели? Зачем он бежал и бежал ли? Спасался ли он от забвенья или же пришел в мир лишь затем, чтобы утащить в Бездну молодых духов?

Легенда будет распространяться и развиваться в дальнейшем. С ее развитием вы можете извлекать определенные бонусы или же эта легенда может нанести вам урон.

-Твой дух, это не тот путь, по которому стоит идти нашему народу. - вокруг меня все так же стоит толпа и вот появляется старик-шаман. Истинный взгляд, который я вовсе не выключаю, услужливо сообщает о его склонности к природе.

-А... старик. Ты, должно быть, скажешь, что нам стоит быть терпимей? Что подобно воде, мы должны огибать камни? - не поднимаясь усмехаюсь я

-Да. Война не принесет нам не чего, кроме смерти. Мы не должны драться, в лесах нас не найти. Они скроют нас от пришлых.

-Да, слова истинного труса. Был ли ты в дальнем лесу? Видел ли ты, что там стало с лесами? И куда ты побежишь, когда весь лес срубят пришлые? Не веришь мне - сходи и посмотри своими глазами. Хотя у тебя не хватит на это духа. Спроси охотников, что были на восточном краю. - из толпы слышу утвердительные крики.

-Лес велик. Пришлые не смогут его уничтожить.

-Сейчас - нет. Тебе плевать на тех, кто будет после тебя. У тебя нет не детей не женщины, да и ты уже стар. А мне - нет. Убежав сейчас, я заставлю бегать и мои детей, и детей моих детей. Ты - беги. Когда я убью пришлых, я пойду по твоим следам. - поднявшись презрительно смотрю на шамана.

-Ты юн и глуп.

-Я создал ворота и теперь в деревню не зайти, когда они закрыты. Я научил Своих соплеменников носить смолу деревьев. Да, я юн, но я вдвое умей тебя, глупый старик. - в абсолютной тишине, плюю ему под ноги.

-Твоя гордыня погубит племя! - старик покрылся пятнами от злости и начал кричать.

-Моя гордыня даст рождение новому племени, которое будет внушать страх пришлым. - тихим, ледяным голосом отвечаю старику.

-Твой дух - зло! - истошно орет старик.

-Если трусость - добро, то да, мой дух - зло.

-Только обратившись к природе, мы сможем выжить!

-Тогда вот тебе спор, старик, мы выйдем в поле и обратимся к нашим духам с просьбой о защитнике. Тот, чей защитник падет в бою, будет съеден защитником победителя. Соглашайся или убирайся с моих глаз, пока я сам не отрубил тебе твою пустую голову, никчемный старик. - разворачиваюсь к шаману спиной и иду в шатер.

-Да будет так, юный глупец! Сегодня ты умрешь. - старик внезапно становится как-то более собранным. Ну хорошо, у меня есть чем тебя удивить, а от шамана мне все ровно надо избавляться.

Выходим из деревни и отходим на середину небольшой поляны перед ней. Шаман начинает замысловатый танец, сопровождаемый каким-то непонятным песнопением. Спустя пару минут таких вот прыжков и непонятных пасов руками, из леса выбежало пять средних размера волка. Глянув на них истинным зрением, чуть не рассмеялся - обычные волки, и где он их только нашел?

-Не кто не говорил, что страж должен быть один - обливаясь потом, ликующе произнес будущий мертвец.

-Ага, ты прав, ужин. - выбираю способность "Зов волка". Трачу на нее 50 ОСД и мой персонаж издает удивительно громкий, почти оглушающий вой. Волки противника испуганно поджимают уши и хвосты, начиная пятиться. Первые мгновения не чего не происходит, а шаман не понимая смотрит на меня, но вот из леса появляется первые мои волчки. Почти в полтора раза больше волков шамана. Трое, спустя еще пару секунд прибежало еще семеро. А вот и вервульф пожаловал, огибая деревню спеша на мой зов. Зло рассмеявшись, отменяю действие воя, но из леса уже ломится еще десяток зачарованных волков. Подумать только, вокруг деревни их оказывается столько? Вот на дальний край поляны высыпает два десятка огромных золотых лис, сопровождая одинокого маленького волчонка...

-Волки, вы - слуги Дэйна, возвращайтесь в леса, вас не тронут. - специально говорю достаточно громко, чтобы и жители, собравшиеся у ворот деревни могли слышать мои слова - А вот ты, глупый старик, накормишь их собой! Он - ваш. - и тут же на беззащитного старика кидается разношерстная толпа. Шаман пытается что-то колдовать, но вервульф кидается к нему одним длинным прыжком и тут же вцепляется в горло своей жертве, двое из волков вовсе телепортируются сразу за спину жертве и присоединяются к старшему собрату. Активировав "хватку" иду к все еще трепыхающемуся шаману. О, а вот и душа. Быстро хватаю призрак шамана. Оставив зверьков лакомиться угощением, возвращаюсь к притихшей толпе.

-Дэйн - щедр к слугам и жесток к врагам. Бежать или драться - решать вам. Где я живу - вы знаете. За шамана, я прошу прощения, но он сам спровоцировал конфликт. Его силы едва хватало поддерживать в нем жизнь, не ему тягаться со служителем духа, да еще и на его территории. - обращаюсь к старосте.

За убийство служителя другого духа получено 100 ОСД.

Легенда "Лесной дух Дэйн" получила развитие. Получено 500 ОСД. Все эффекты от способностей всех служителей и самого духа Дэйна в лесных территориях усилены на 10%. Легенда "Дэйн - дух из глубин Бездны" и "Лесной дух Дэйн" объединены в единую историю, привлекательность духа для последователей предпочитающих сражения возросла на 1 единицу.

Создана легенда "Кровь и честь" - по легенде, Дэйн и его последователи предпочитают умереть сражаясь за свои убеждения, нежели отступить. Развивайте легенду и вы получите большее количество бонусов, но легенды могут принести и урон.

Бреду до своего шатра и с удивление обнаруживаю там целую толпу, мужчины и женщины, все в вперемешку. В общей сумме человек десять-пятнадцать.

-Что такое? - с удивлением смотрю на толпу, среди которой выделяю и тройку помощниц Эйн. Вперед выходит какой-то не знакомы, рослый дикарь, по виду сразу определяю охотника.

-Мы решили остаться и принять веру Дэйна. Это - дикарь обводит рукой деревню - наш дом и опять куда-то бежать - мы не хотим. Мы видели, как ты вызвал стаю, если это еще не вся сила твоего духа, а ты говорил, что он еще слаб, то с таким духом-защитником мы сможем победить! Мы, охотники просим тебя, Рууг, посвяти нас. - Четыре крепких охотника выжидательно смотрят на меня.

-Как я и говорил, Дэйн сможет принять 3 женщины и 3 мужчины. Близится тот день, когда духи сойдутся в битве. В тот день наш мир изменится раз и навсегда. Выйдет ли Дэйн из боя победителем или будет повержен - не знаю. Он отдал нам, детям этого мира слишком много сил. Настолько много, что даже не может использовать в бою все свои силы. До того дня, как все решиться, он может взять только 7 человек, помимо меня и Эн. Вот как мы поступим. Слушайте все, все, кто хочет присоединиться к Дэйну. Я отдам одно место вам - указываю на трех женщин - решайте кто из вас хочет стать служительницей духа. Еще одно место за Рыыном, если он не передумает. Остается пять мест для служителей. Остальным дух ответит после нового поворота колеса жизни. Я уже говорил, что представляет для него интерес. Найдите его алтари и принесите жертву, если жертва будет достойной - дух примет вас. Если нет, то жертва будет напрасна. На этом все. - прохожу в шатер, оставив жужжащую толпу позади.

Легенда "О духе Дэйне" дополнена.

Кидаю аватара на лежанку.

-Дэйн, пора выходить. - категоричный шепот Эйн нарушает все планы.

-Эйн, отвянь. Дай поиграться. Только веселье началось. - отмахиваюсь от занудной ИИ

-Дмитрий Евгеньевич, не вредничайте, надо не много проводить и в реальном мире. - Эйн неумолима.

-Вот назло тебе, пойду в бар какой не будь и напьюсь.

-В алкогольном опьянении подключение к вирт-реальности не возможно.

-А тебя отключить как-то можно?

-Только с капсулой вместе. Без меня в вирт не попасть.

-Придумал, часики переведи на пару дней назад?

-Они на закрытом сервере "Нью Вэйв".

-Взломай.

-Нее, меня же сотрут нафиг.

-Хэх... ладно, буди меня. - сдаюсь немилостивой машине.

-Хорошо, вас там кстати Александэр скоро встретит. Он скоро обещал заехать в гости.

-О, так давай тогда быстрей, мне помыться, побриться надо. И себя в порядок приводи, кулеры почисть, дисплей протри - смеюсь над Эйн. Как не странно, а напоминание о том, что она все же машина ее задевали, правда совсем не сильно, ровно настолько, чтобы это оставалось дружеской подколкой.

*Выход*

Быстро приняв душ и сменив одежду на домашний вариант, принялся варить кофе для себя и друга. Сашка приехал прямо под кофе. Эйн, при помощи домашних роботов, впустила нежданного гостя в квартиру. Когда же Сашка зашел на кухню, я сначала его даже не узнал. Живот сильно уменьшился, руки и плечи напротив раздались, в общем и целом стал заметно свежее выглядеть, да и серьезно так подтянулся. Разве что манера одеваться все та же - строгие штаны и свитер.

-Здоров. Хорошо выглядишь, вирт точно тебе на пользу пошел. - даже рукопожатие стало более крепким и уверенным.

-Ага, новый костюм купил, с режимом интенсивной нагрузки. Красный такой, хотя судя по тебе - у тебя такой уже есть. - рассмеялся товарищ, ставя на стол небольшой пакет и, в очередной раз меня удивив, доставая оттуда не алкоголь, а свежие пирожные - Не делай такие глаза, с пьяни в вирт не прыгнешь, а ты же мне не простишь, если Эйн тебя ночью под бочек не пустит.

-Кстати про "под бочек". Надо будет как-нибудь собраться, да погудеть по-человечески. А то что-то все с дикарями вожусь, уже скоро забуду, как это делается. - разливаю кофе по чашкам и ворую пирожное из коробки.

-Не вопрос, самолеты летают. Ко мне в гости три с половиной часа добираться, погудим и обратно в тот же день полетишь. Ну а если очень надо - ИИ тоже много чего умеет, поверь. Мне вот как-то стало интересно, я и проверил. Честно скажу - нашим до них далеко. А при погружении в 94,5% вообще ляпота. Ладно, я о чем. Тут рядом планируют открыть что-то вроде склада "Вэйв". Я поэтому и прилетел к вам в деревушку. Ты как содиректор будешь вести проект. Точнее будешь раз в неделю приезжать и всех пугать своим страшным выражением лица. Только виджет настрой, на темный режим стекла, чтобы по глазам не поняли, что ты не чего не понимаешь. Эйн все подскажет, где куда кого послать и кому за что по шее дать. При возведении самого объекта и его дальнейшем использовании будет присутствовать и человек от них. Ван Ронг. Кто такой - не знаю, но какой-то азиат - это точно. Там будет отвечать за развертку оборудования и его настройку. Ты строй-бригадой будешь руководить и принимать стройматериалы. Все необходимое я уже подготовил, так что там все точно будет хорошо, главное проверяй, чтобы наши не чего не сперли. На стройке будут работать китайцы, я бригаду нанял хорошую, с ними тоже все хорошо будет. В общем ты там для мебели будешь. Имей в виду, там все официально и бригада тоже по бумагам чище некуда. - Сашка хватает пирожинку и сходу ополовинивает ее.

-Китайцы и официально? А чего так? - не много удивляюсь такому повороту.

-Ты новости вообще смотришь? Ну хоть иногда? Хотя глупый вопрос. Если самое главное - Европа нам эмбарго объявляла, помнишь? - усердно работая челюстями, согласно киваю - Так вот, вместо того, чтобы к ним на поклон ползти - мы, в смысле Россия, пошла другим путем. В общем мы теперь часть Азиатского союза, со своей свободной экономической зоной и упрощенным визовым режимом для ряда стран, в том числе и Китай. Для китайцев теперь оформить рабочую визу можно совсем бесплатно и в течении трех-четырех дней. Воплей было - море. А мне, например, только лучше стало. Денег просят столько же, работают еще усердней, плюс их теперь прятать не надо. Я с ходу и заключил пару контрактов на пару пятилеток с китайскими строителями. У меня официально устроены сейчас три сотни человек, плюс еще сотня будет через пару недель. Стройки по всей стране идут. При поддержке "Вэйв" скупаю землю везде, где только могу. Только за последний месяц оборот моего гаражного ларька ушел куда-то в небо, я столько за два года не делал. Покупаю, строю и сразу же сдаю "Вэйв" на десять лет аренды. Это по бумагам. А по факту, как строить начинаем, их спец сразу и оборудование монтирует, чтобы время не терять. Охрана кстати наша, ребята из "рекомендованных", так что даже гос. шакалы не полезут.

Попив кофе и доев пирожные, распрощались. Попросив Эйн завтра напомнить мне за два часа о поездке, закидываю посуду в посудомойку и возвращаюсь к капсуле. Ну поглядим, что у нас тут.

*Вход*

Меня переносит в мою пустую комнату. Не долго думая ставлю еще один постамент со сферой. К моему удивлению, аватар не спит, а вместе с Эйн собирает ветки для стрел.

-Эйн, спасибо что ава взяла. Я думал он тут валяется.

-Ты как вышел, он перешел под мой контроль, только не полный, а как "последователь". Так что мы тут и потанцевали, и попели. А вообще хороший способ качать такие навыки, тебе то не до них, а в будущем понадобятся.

-Хорошо. Занимайся пока, я духом пока поброжу.

-Хорошо, вечером, кстати надо будет принять первого человека.

-Ага, они алтарь то нашли?

-Анр показал где стоит волчий, а Илла, которая средняя, нашла алтарь лис.

-Хорошо, погляжу.

Захожу в меню алтарей. Для начала в лисье логово.

Преподнесен дар - сердце главы карательного отряда Хаарон-Шэй. Отряд, посланный усмирить зарвавшихся дикарей в мистическом лесу попал в ловушку, большая часть отряда отступила после смерти лидера, бросив тела погибших товарищей. Эта карательная миссия ляжет позорным пятном на репутацию карательного корпуса. Охотник Гарэн, устроивший засаду преподнес сердце командира отряда, в знак готовности служить духу Дэйну и защищать его земли.

Жертва может быть принята по доменам "Смерть" и "Хитрость".

Приняв дар, вы получите:

Сильную душу (используется при создании уникальных существ)

Тотем выбранного домена (может быть установлен в любом месте, придавая определенные духом бонусы)

15 человеческих душ (используются при создании необычных существ)

5000 ОСД и обмундирование павших воинов.

Охотник Гарэн получит звание "Служителя", получаемые дары на усмотрение игрока.

Преподнесен дар - меха с кровью странников. Заманивая уставших странников, хитроумная дикарка Илла, опаивала несчастных соком ядовитых ягод, после чего хладнокровна убивала доверчивых жертв.

Жертва может быть принята по доменам "Очарование", "Смерть" и "Обман".

Приняв дар, вы получите:

Легенду "Лесные нимфы".

Кристалл духа (уникальный ингредиент, может быть использован для создания экипировки духа).

Существо в своем подчинении лесная нимфа - мистическое создание, обладающее высоким показателем обаяния и развитыми врожденными способностями доменов "Очарования" и "Обман".

Достижение "Первооткрыватель" (+4 ко всем параметрам).

Достижение "Создатель новой расы" (все существа данной расы изначально поклоняются вам, для обращения в другую веру придется применить большее колличество сил, попытка к обращению в другую веру может спровоцировать враждебное отношение. Каждое существо этой расы приносит небольшое количество ОСД ежедневно).

Нимфа не входит в ограничение последователей-людей.

Дикарка Илла получит звание "Служителя", получаемые дары на усмотрение игрока.

Дикарка Илла получит возможность сменить расу.

Преподнесен дар - заточенный младший дух ветров. По приказу стража Тенко, стая разгневала и привела к алтарю мистическое создание, где обездвижила его и принесла вам в жертву.

Приняв дар, вы получите:

Осколки кристалла духа (может быть использовано при создании экипировки духа).

ОСД 20.000

Страж Тенко получит 15% в развитии.

Капище получит 3% в развитии.

Стая получит 2% в развитии.

Капище принесло 94.000 ОСД.

Не сомневаясь, принимаю дар Тенко. Отправляя в дар выслужившейся лисичке 2.000 ОСД. Долго сомневаясь, решаю все же оставить ОСД на капище - пусть растет, надо догнать до волчьего. Кстати про волчье, открываю закладку.

Обитатели капища обращаются к вам с молитвой.

Многие существа, верно служащие вам, мечтают стать более схожими с вами. В своих молитвах они просят наделить их более схожей с вами внешностью.

Преподнесен дар - зола прошлой жизни, сердце сесты и брата. Бывший охотник, селян и брат Анр, желая доказать свою преданность духу Дэйну, собрал все, чем владел и принес вам в жертву на жертвенном костре. Но считая это не достаточной жертвой, Анр убил самого близкого ему человека - свою сестру и принес ее сердце и душу. Не остановившись даже тогда, войдя в круг ужасающего волчьего капища, Анр возлег на алтарь, умолив служителей преподнести и его сердце в дар.

Дар может быть принят по домену "Истина".

Приняв дар, вы получите:

Легенду (вариативно)

Уникальное существо в своем подчинении (вариативно)

Новый класс (вариативно)

ОСД (вариативно)

10 единиц духовной материи (используется для создания духовной экипировки)

Охренеть дар. Вот и результаты моей агитации. Если тихий Анр такое вытворяет - страшно подумать, что сделает Норг или более старшие охотники. Ладно, что там еще есть?

Приподнесен дар 26 человеческих душ. Стая неустанно рыщет по лесу, уничтожая глупцов, посмевших войти в мистический лес.

Капище принесло 116,000 ОСД.

И так, у меня есть первая мольба. Как решить вопрос? Зарываюсь в свои способности и тут же нахожу ответ - "Смена личины". Только вот слабовата способность, для превращения волка в человека. Усиляю способность, получая "Перевоплощение". И не так дорого, собственно всего 10.000 ОСД. Для меня теперь не так и много. Собираю ОСД с капища волков, и принимаю просьбу. Не долго думаю ставлю умение "Перевоплощение" и застываю в шоке.

Передать способность "Перевоплощение" стае? Стоимость 100.000 ОСД.

Да что же такое то? Я так и правда на фестивале просто в сторонке постою, без ОСД не навоюешь. Пытаюсь передать способность через капище, но нет. Только передав стае умение, я выполню мольбу. Ну да и ладно, в конце концов это они сами заработали. Со скрипом в сердце дарую способность.

Создана новая раса - перевертоши. Перевертоши, так же известные как оборотни, существа вселявшие страх в людей веками. Они известны своей звериной силой, невероятной силой и ужасающей скоростью. К сожалению, ваши перевертоши еще слабы и им далеко до легендарных монстров. Но не стоит бросать их на произвол судьбы. Приложите все силы и создайте новую легенду.

Открыто достижение "Создатель новой расы" (все существа данной расы изначально поклоняются вам, для обращения в другую веру придется применить большее колличество сил, попытка к обращению в другую веру может спровоцировать враждебное отношение. Каждое существо этой расы приносит небольшое количество ОСД ежедневно).

Услышав молитвы своих приспешников, вы явили чудо. Вера всех обитателей капища значительно возросла. В течении месяца все ваши последователи будут почитать это место как святыню. Сила защитников капища возросла на 20%. Численность защитников капища возросла на 10%. Скорость эволюции увеличена на 5%. Поток ОСД увеличен на 3%.

В течении месяца все обитатели капища будут невосприимчивы к любым воздействиям, снижающим лояльность к вам.

Открыт новый подкласс "фанатик". Фанатики - лучшее орудие распространение веры. Они не восприимчивы к любым воздействиям, меняющим веру или мировоззрение. Вы не можете назначить их, но со временем любой служитель сможет стать фанатиком. Будьте осторожны, если фанатик принадлежит к агрессивной расе, он может стать причиной конфликтов. Каждый из них выполнит любую вашу волю, используйте их с умом. (Если раса фанатика агрессивна, то высока вероятность, что он станет берсерком или воином веры. Если же раса располагает к социальному воздействию, то высока вероятность, что он станет удачливым проповедником или агитатором, распространяющим веру в вас).

Получено легендарное существо "Геко - ужас мистического леса". Легендарный оборотень, способный поспорить по силе даже с духами, он ведет свирепую стаю своих собратьев, истребляя любого противника своего повелителя.

Достижение "Творец" изменено на "Создатель мифов" - все созданные вами существа обладают усиленными на 30% характеристиками. Все существа редкости "необычный" и выше гарантированно обладают одной магической способностью. Все существа редкостью "мистический" и выше обладают случайной сопротивляемостью в 20%. Все существа редкостью "уникальный" и выше обладают развитыми или высокоразвитыми навыками, все характеристики дополнительно усилены на 10%, все сопротивления усилены на 10%, обладают от 3 до 7 магическими способностями, обладают врожденной невосприимчивостью к одному типу повреждений. Все существа редкости "легендарный" и выше получают от 1 до 3 умений на уровне мастера, от 1 до 3 уникальных способностей, дополнительный прирост характеристик в 15%, наиболее соответствующая характеристика получает максимальное значение, полных иммунитета к 1-2 типу повреждений, 50% прирост здоровья, обладают непоколебимой верой, обладают свитой.

Открыто достижение "Мрачный дух". Ваш путь усеян трупами ваших врагов. Не зная пощады, вы не даете шанса тем, кто посмел вам перечить и куда бы вы не шли, вы несете смерть и разрушение. Ваше мировоззрение сдвинулось в сторону зла. Ваше мировоззрение сдвинулось в сторону хаоса. Ночью или в тени все ваши характеристики увеличены на 10%.

Итого 6.000 прироста. Не густо. 13.000 в наличии, нужно все же начинать экономить, осталось то до фестиваля совсем ничего. Возвращаюсь к лисьему логову и принимаю Нимфу в ряды своих приспешников. Меня автоматически переносят в окно создания персонажей. Стройная девушка, с темно-зелеными волосами и слегка зеленоватой кожей, симпатичная, но не более. Так не пойдет, она так никого не соблазнит. Опять траты... Вложив еще 3.000 в создание юной лесной обитательницы и серьезно завысив ее характеристики обаяния и силы, вновь передаю "Первооткрывателя" Эйн, и получаю легенду. Пропускаю мимо даже не читая, слишком много времени тратится на все эти мифы и легенды. Быстро пробегаюсь по способностям, но добавлять что-то нет желания. Очарование есть и ладно. Меняю имя, теперь нимфу зовут Иллария. Нифма, кстати не подпадает под ограничение о 7 человеческих последователях, о чем меня сразу же и уведомляют. И после выскакивает сообщение, предлагающее выбрать домен, который примет дар.

-Эйн, принцыпиально какой домен примет дар?

-Да, во-первых этот домен получит дополнительный прирост. Во-вторых, именно на этом домене будет в последствии базироваться тот, кто принес дар. Ну если принять дар силой - будет воин, охотой - охотник и так далее.

-Ясно. Спасибо. - опять в раздумьях. Поднять очарование, обман или смерть? Очарование развито до 96%, Смерть 7%, а Обман до 32%. С другой стороны очарованием я и так постоянно пользуюсь. Все же решившись, что для нимфы будет лучше базироваться именно на способностях к очарованию, беру этот домен.

Домен "Очарование" достиг нового ранга и стал равен 8.

Вы можете выбрать награду.

Статус "Безупречная красота" - все способности очарования усилены на 20%.

Статус "Истинная красота" - все последователи получают бонус ко всем характеристикам в размере 10% от вашего обаяния.

Дополнительная способность "Роковая красота" - каждое ваше умение имеет небольшой шанс ввести противника в ступор на 3 секунды. Жертва проходит проверку по воле.

Способность "Обманчивая внешность" - на следующее действие к основным параметрам прибавляется значение параметра обаяние. Траты ОСД 20. Время восстановления 30 секунд. Время применения мгновенно.

Статус "Очаровавший удачу" - увеличивает шанс на критический успех на 5%.

Способность "Похоть" - все существа в зоне действия способности испытывают неудержимое желание, провоцирует беспорядки. По окончанию эффекта, жертвы могут быть лишены сил или чувствовать сильную усталость. Под действием эффекта жертвы должны пройти проверку по воле или лишаться любых моральных принципов. Действует на игроков. Траты ОСД 10*метр площади применения. Время востановления 5 часов. Дальность - зона видимости. Время действия пропорционально площади. (Площадь применения умноженная на 10 минут действия, на игроков не прошедших проверку по воле, действует в 10 раз меньше).

Статус "Мистика очарования" - все способности очарования, даже не удачные, понижают волю жертвы на 1 (ранг домена "мистика" деленный пополам, минимум 1 единица).

Вот и выбор. Тяжкий достаточно, должен сказать. Можно сделать свою армию еще более сильной, или усилиться самому. Конечно на фестиваль я бы взял способности ударить посильней, но надо думать наперед. Выбираю "мистику" и возвращаюсь к своей нимфе. Даровать способность одному существу стоит значительно меньше, а она мне в дальнейшем очень пригодится. Трачу еще 1.000 ОСД и моя нимфа теперь еще и волю понижает.

Остались Гарен и Анр. Конечно на фоне Анра, любой другой просто потеряется. Но что-то мне подсказывает, что на его жертву придется потратить кучу ОСД. Глубоко вздохнув, открываю закладкой лисье логово, если нужны будут ОСД - ограблю лисичек. Потом верну с волчьего. Итак - принять.

Желаете ли вы принять "золу прошлой жизни"? Вы вправе отказаться от дара, вернуть материальные блага в селение или принять 20.000 ОСД. - конечно принимаю и двигаюсь дальше в сторону зла.

Как вы поступите с даром "сердце сестры"? Вы в праве:

Отказаться от дара.

Принять одну человеческую душу и 2000 ОСД.

Принять жертву, но вернуть существу жизнь. После повторной гибели душа жертвы будет принадлежать вам. (Возможно усиление за ОСД).

Принять жертву, но вернуть душу в ином обличии. (Потребуется трата ОСД).

Ну раз я пошел путем создания армий, выбираю последний вариант. Вновь открывается окно создания персонажа. Из доступных все виды лис, волки, вервульфы, оборотни и нимфы. Конечно все с астрономической ценой, но все же это еще одно мощное существо на моей стороне. Ладно еще вернусь к ней.

Как вы поступите с даром "сердце брата"? Вы в праве:

Отказаться от дара.

Принять человеческую душу и 2000 ОСД.

Принять дар, но вернуть душу в ином обличии. (Потребуется трата ОСД).

Создать младшего духа. (Потребуются материалы).

Вы приняли 10 духовной материи.

Конечно хочу создать духа. О чем еще говорить? Но суровая реальность возвращает меня с небес на землю, на создания младшего духа потребуется не меньше 1.000.000 ОСД. При всем желании, я просто не могу себе такого позволить. Возвращаюсь к созданию обличия. Помимо уже привычного выбора, там оказалось и три совершенно новых.

"Проклятый" - человек, в обмен на силу принесший в жертву свою душу. Единственное что поддерживает в нем жизнь - неугасимая вера в своего духа. В зависимости от силы духа адепт будет постоянно получать новые способности и быстро прогрессировать. Скорость эволюции увеличена на 200%. Все характеристики значительно повышены. В отличии от обычных людей, одержимые должны постоянно действовать на благо своего духа, в обмен они не нуждаются в еде или отдыхе. Возможно дальнейшее развитие. Одержимые являются основой любого духа и составляют основу темного войска. Цена 1500 ОСД.

"Искатель" - принеся в жертву все, человек обрел просвещение и теперь путешествует по миру в виде призрака, чье существование в мире поддерживается волей духа-владельца. Искатели полностью неуязвимы к обычным атакам и способны проходить сквозь любые не магические преграды, что делает их отличными скаутами, быстро разведывая неизвестные земли. Но так как это призраки, без наделения их особыми боевыми способностями, они будут бесполезны в бою. Цена 100 ОСД, необходима 1 материя духа.

"Праведник" - человек, посвятивший свою жизнь служению духу. Его абсолютная и непоколебимая вера способна распространяться на окружающих, со временем обращая их в вашу веру. Поскольку за верную службу духи могут даровать и необычные способности, праведники как правило обладают сильно развитыми способностями божественного характера. Чаще всего праведники - это проповедники, щедро сеющие семена веры в городах и селениях. В воинстве же, они как правило воодушевляют войска, заботятся о раненых и усиляют дружественных воинов или ослабляют вражеских, пользуясь дарованными способностями. Цена 100 ОСД.

Итак, выбор между достаточно дорогим воином, не менее дорогим из-за материи скаутом и практически бесплатным жрецом. Но жрецу придется в результате даровать силы, что поднимет его ценник многократно, а проповедовать пока особо негде. Скаут всегда пригодится, но опять же, выходить из своего логова я пока не собираюсь. А вот именно воинов у меня совсем мало, Геко, да Тенко - вот и все воины. Мне пока удается держать оборону лишь потому, что игроки лезут по одному, а вот если их будет хотя бы три-четыре - раскатают и не заметят. Выбираю воина. В развернувшимся окне на меня смотрит еще более согнутое создание, с содранными в кровь руками и ногами, абсолютно безумными глазами и кровавой меткой на лбу. Ну да, я же злое божество, чего еще ожидать. Ладно, пойдет. Вбиваю в него еще "истинный взгляд", "истинный удар" и на добивание "хватку смерти". Минус 3000 ОСД, но вот теперь у меня и правда достаточно злое существо. Заглядываю в статы и тут меня ждет приятный сюрприз. Показатель усталости вовсе отсутствует, а все характеристики имеют потолок аш в 30 очков, при том, что у стражей по 20, ну в лучшем случае у капитанов по 25. А тут лесное чудо с 30, так еще и старт у него не с привычных 10, а сразу по 15-20. Количество здоровья тоже очень порадовало, не только бонусы от "Создателя", а еще и врожденная стойкость, да еще и полное игнорирование боли. В общем действительно злая зверушка получается. Ну и самая приятная новость - это не считается человеком. Имя создания - Анк. Уже собираясь закончить, приходит еще одна идея. Возвращаюсь в раздел способностей и тратя еще 5.000 ОСД, передаю способности "Родство с животными" и "Перевоплощение". Ободранный дикарь сменяется внушительной фигурой оборотня, статы еще больше возрастают, потолок теперь и вовсе 35, а так как тварь теперь считается уникальной, еще прилетают бонусы от "Создателя". Вот теперь все. Ну а теперь его безымянная сестричка. Имя я так и не удосужился спросить, а мне его теперь покажут только в конце создания. Вновь перехожу к созданию, и тут опять приятный сюрприз, помимо прочих есть и "Проклятый". От квеста у меня осталось еще 12.000 и я намерен их потратить именно на нее. Заранее решив, что из нее буду делать, быстро выбираю "нимфу", опять же разгоняя обаяние, добавляю "хватку", "зрение" и "удар". Подумав, добавляю еще и "ауру очарования", тратя на нее еще 3.000 ОСД. На предложение присвоить имя, выбираю одно из предложенных - Эллария, к чему забивать голову разнообразием? Возвращаюсь к Илларии и быстро привожу к такому же состоянию. Все дары уходят в "Истину", тут без вариантов, подняв домен с 81% до 92%. Вот теперь все. ОСД чуть больше 9.000, но такую толпу служителей принять - дорогого стоит. Охотника пока придержу. В волчьем логове выбираю вторую способность алтаря, ускоряя эволюцию созданий.

-Дэйн, пора собираться. Я закажу машину через час. - Эйн не дает полюбоваться ставшими более чем привлекательными зеленоватыми нимфочками.

-Хорошо, ты за старшего. Моего ава потренируй, проведи еще проповедь в деревне. Там есть охотник - Гарен. Скажи ему, что его дары дух видит, но сегодня они поблекли рядом с дарами Анра и Иллы. Но он первый претендент на пост служителя. Так же обрадуй всех, что мест все так же 7, Илла, Анр и его сестра переродились. Гарену, прилюдно, скажи, что дух в раздумьях. Принять ли его человеком или дать новое рождение. Все, буди.

*Выход*

Быстро привожу себя в порядок, критично смотрю на себя в зеркало. В целом очень даже не плохо, вот только волосы уже отрасли - надо бы подстричься.

- Эйн, ты стричь можешь? - один из роботов все ровно ждет меня за дверью, а зачем мне куда-то ехать, если Эйн сама сможет все сделать.

-Данные роботы всего лишь базовые домашние модели, они не справятся, но я могу заказать более продвинутую версию. Так что можно сказать, умею, но машинки и ножниц нет. - тут же откликается из-за двери Эйн.

- Хорошо, заказывай. Что с обедом?

- Все готово. Машина будет в течении 20 минут, времени еще хватает, но вам лучше поспешить. - накидываю на себя халат и иду на кухню. Яичница, кофе и пару тостов. Быстро покончив со всем этим, одеваюсь в строгий костюм, купленный скорее на всякий случай, нежели действительно для работы. Белая рубашка, строгие штаны пиджак, но вот загвоздка - галстук, хватаю виджет.

- Эйн, учи галстук завязывать. - тут же на экране появляются подробные инструкции, как и куда какой конец просунуть. За минуту победив непокорную часть моего наряда, выхожу в прихожую, где робот послушно протягивает мне чистенькие туфли. Удобно все же вот так с роботами жить.

- Машина подъехала. Не забудьте папку с документами, они на тумбе перед выходом. - напутствует меня ИИ. Хватаю увесистую папку и выхожу на площадку. Соседей у меня нет, я просто скупил весь этаж, а вот снизу оказывается полным ходом идет ремонт, судя по доносящимся до меня шумам. Лифт быстро переносит меня в холл, в коридоре которого дежурит не привычный мне Петрович, а к моему удивлению рослый и не в меру широкий молодец, в форме не знакомого мне ЧОПа.

- Эм... а у нас охрану оказывается сменили? - не много удивленно обращаюсь к бойцу, причем и по выправке и по взгляду, сразу и безоговорочно отношу его именно к солдатам, да еще и с боевым оружием в кобуре на поясе. Парень, примерно моего возраста, может не много младше. Взгляд цепкий, можно сказать колючий, короткая стрижка, не броское лицо. Вот собственно и все, что о нем можно сказать, будь поменьше - был бы из тех, кого не запомнишь, даже постоянно встречая.

- Да, Дмитрий Евгеньевич. Уже три месяца как, но не переживайте, мы вам не каких беспокойств не доставим. Более того, наш ЧОП - дочка вашего партнера Александра Константиновича. Так что можно сказать мы где-то даже и ваши подчиненные. - удивительно любезно, что не как не вязалось с его внешностью, ответил охранник.

- Хорошо, Константин, а вы не в курсе, на 11 этаже ремонт идет, там кто-то съехал или что-то в этом роде? - вместо бейджа или чего-то такого, прямо на форме было вышито ФИО и личные данные, такие как группа крови и резус фактор.

- Здание полностью выкуплено вашей компанией, а в него в скором времени должны въехать специалисты из "Вэйв" и ваши личные помощники. - совершенно не удивляясь и не коря отвечает охранник. Хороший же я начальник, что даже этого не знаю.

- Да? Хм, ну ладно. И давно я купил это здание? - все ровно терять мне уже нечего, парень точно знает, что я вообще не в курсе событий в своей же компании.

- Так как раз три месяца, вы же и охрану заменили и здание купили. Ну и так, по мелочи. Всего в здании постоянно 10 человек охраны, из которых 5 вооружены автоматическим оружием и бронекостюмами производства "Вэйв Армор". На первом этаже расположены комнаты охраны и служебные помещения. Простите, Дмитрий Евгеньевич, вас водитель ждет. Если захотите - я могу после вам все показать. Ваш секретарь, Эйн, распорядилась использовать первый этаж под служебные нужды, второй же у нас полностью отведен под зону отдыха. - охранник кивнул в сторону массивных стальных дверей, а раньше тут были новомодные стеклянные. Ладно, позже разберусь. На улице, к моему удивлению стоит не полумертвая развалюха-такси, а сверкающая в летнем солнце, новенькая "Мазда CX-9", перед задней дверью стоит среднего роста, но такой же крепкий молодой парень, так же, как и я костюме. И так же, как и я, явно не привыкший носить такую одежду.

- Дмитрий Евгеньевич, я ваш водитель и личный помощник. Если что-то будет нужно - просто скажите мне. Мои контакты внесены в ваш список. Зовут меня Николай Новогородов. Если хотите - можете присвоить мне удобный для вас позывной. - водитель услужливо открывает дверь машины. Киваю водиле, сажусь в удобную машину и принимаюсь быстро просматриваю документы. По-хорошему, надо было бы мне все это сделать еще вчера. Но вот совсем пропал с игрой этой. В основном накладные на поставку стройматериалов, договор на аренду, ну и списки рабочих строительных бригад. Машина на максимальной разрешенной скорости удивительно ловко летела к месту стройки, Виктор оказался не просто хороший, а виртуозный водитель. Умудряясь не только постоянно держать высокую скорость, умело маневрируя, но и вести машину удивительно ровно, так что я даже не заметил, как мы долетели до места назначения. По всей площади строительства возведен двухметровый забор, и что твориться внутри просто не видно. Миновав КПП, с четверкой таких же ребят, как у меня в холле и получив каску, попадаю наконец-таки на объект.

На объекте к моему удивлению вовсю работает громоздкая строительная техника, под сотню людей, в синих строительных комбинезонах спешат по своим делам, не кто не стоит без дела. Даже у небольших вагончиков как-то больно шустро уплетают отдыхающие работяги.

- Коль, где тут главные? К кому мне идти? - парень, прекрасно понимая, что я первый раз на объекте быстро проводит меня чуть ли не в центр стройки. По плану это должно быть огромное здание, в пять этажей, общей площадью в 30.000 квадратных метров, с одним цокольным этажом и четырьмя этажами сверху. Хоть само строительство еще и не начато, но площадка уже полностью выравнена, подъезды готовы и сейчас идут последние приготовления. В окружении бригадиров стоит некрупный человек, в темном, почти черном рабочем костюму и в отличии от остальных белой каске.

- Всем доброго дня. Я - Дмитрий Евгеньевич Новиков. - подхожу к столпившейся группе людей. К моему удивлению, из бригадиров только один наш соотечественник, остальные ярко выраженные азиаты. Человеком в не привычной форме оказывается китаянка, неопределенного возраста и телосложения, потому, что гадать о возрасте азиатов можно часами, а мешковатый костюм надежно скрывает фигуру. По росту все гораздо ниже меня, девушка та едва дотягивает мне до плеча, остальные тоже не на много выше. Удивительно дружно здороваются, после чего представляются, как я понял по возрастному принципу, от старшего к младшим. Наконец, когда все представились, выходит девушка.

- Я - Ван Ронг, наблюдатель и координатор со стороны компании "Нью Вэйв Ист" - киваю девушке, сразу же раскрывая свою папку.

- Тут накладные на все стройматериалы и оборудование. С завтрашнего дня они будут прибывать с интервалов в два дня. Исключение суббота и воскресенье - передаю азиатке копии документов - Я буду принимать и проверять товар на основном складе. Так как здесь собрана более чем опытная команда и вы принимаете непосредственное участие в строительстве, не вижу смысла мешаться у вас под ногами. Все необходимые сопроводительные документы я буду передавать со своим курьером - киваю на Виктора - в случае любой внештатной ситуации - сразу же связывайтесь со мной. Мои контакты у вас есть? - девушка утвердительно кивает - Хорошо. Как мне к вам обращаться? - следуя подсказке Эйн, сразу уточняю этот вопрос. Во многих азиатских культурах не прилично обращаться по имени, поэтому лучше сразу уточнить.

- Можете называть меня координатором или Ван Ронг. - девушка быстро пробегает глазами по копиям, складывает их в несколько раз и убирает в нагрудный карман.

- Возможно у вас будут какие-то пожелания или вопросы? - обвожу всех собравшихся взглядом. Бригадиры спокойны и уверены в себе, тот факт, что человек не знакомый с их профессией не будет путаться под ногами им явно пришелся по нраву. А вот девушка чем-то не довольна.

- Уважаемая Ван Ронг, если вы хотите, я могу приезжать на объект вместе с принятыми мной материалами. Вот только я не являюсь специалистом в области строительства и мое присутствие здесь весьма условно. Я же не хочу лишний раз нервировать рабочих, своим присутствием. Что касается принятие работы. Я буду появляться в соответствии с планом и проверять качество сооружения. Если работы пойдут опережая график - приеду раньше, если пойдет отставание - вы можете рассчитывать на мое постоянное присутствие на объекте. Но я уверяю вас, все работники, занятые на данном объекте всегда справлялись с порученной работой, а законченных проектов за их плечами уже более десяти.

- Нет. Тут дело скорее личного характера. Но сейчас у меня много работы. Могу ли я обратиться к вам два, максимум два с половиной часа? - не много замявшись, девушка наконец решается.

- Конечно. Я буду на связи и вы сможете со мной связаться. Так же можете обращаться ко мне и по не рабочим вопросам, если возникнут какие-то осложнения. Все же вы оказались в другой стране и наверняка многое кажется вам не привычным.

- Да, вы правы. Я работаю с русскими уже около трех лет, но именно в России оказалась впервые. Ваша помочь будет неоценима. А теперь прошу меня извинить, нам надо закончить разметку - давая понять, что разговор закончен, девушка вернулась к рабочим вопросам, перейдя на китайский.

Еще не много поболтавшись по строительной площадке, мы с Колей заглянули еще на пару объектов в стадии завершения. Пообщались с бригадирами, с координаторами и просто посмотрел в каких условиях у меня народ трудится. В отличии от большинства компаний, у нас было специальное общежитие для рабочих, куда всех отвозили рабочие автобусы после смены. Все работники трудились как пчелки, у всех была новая униформа и новый хороший инструмент. Ни у координаторов, ни у бригадиров нареканий не было, все в один голос обещали закончить в ближайшее время. Поговорив с другими координаторами, не много удивился поведению Ван Ронг. Хотя многие из координаторов так же были иностранцами, почти все относились ко мне с опаской, признавая меня начальником. Китаянка же с ходу повела себя как равный мне представитель. Уточнив у Эйн, узнал, что "Нью Вэйв Ист" было почти на порядок более престижно, нежели "Нью Вэйв Констракшион" откуда было большинство координаторов.

- Все, Коль, давай до дому. У меня враги не биты и зверьки не кормнены - скидывая пиджак, откидываюсь на удобное сиденье машины.

- Так вы играете, Дмитрий Евгеньевич? А во что, если не секрет? - последовав моему примеру, Николай, скинул пиджак и с облегчением расстегнул верхние пуговицы.

- Сразу как посмотрел на тебя, понял - тебе в этих тряпках еще не привычней, чем мне. - рассмеялся глядя на облегчение своего водителя - Да, играю. В "Колыбель Богов". Вирт-проект от "Вэйв". Слышал про такой?

- А то! Ктож не слышал-то? Вот благодаря вам и акк себе уже прикупил. А офф то только через три дня же, или вы в бете прорвались? - машина послушно набирает скорость, с недоступной мне грацией лавируя между спокойно катящимися попутными машинками.

-Ага, в бете. А ты как пойдешь? Охотником или духом?

-Да куда мне, Дмитрий Евгеньевич. Я только-только вот на охотника наскреб.

-Это что, я тебе получается мало плачу, что ли? - хмурясь, вызываю информацию об оплате Николая.

-Что вы. Конечно нет. Я, можно сказать, только благодаря вам и жить то начал. Я со школы сразу в армию пошел, а там в горячую, на Украину. Ну как вернулся, думал обратно как "волонтер" отправится. Но а тут мне дружок один армейский и подкинул идею, к вам податься. Ну подумал и решил попробовать. Прошел собеседование с Эйн и вот он я. А так бы либо к нашим "крутым" либо в армейку пошел. Я водила то нормальный, с 12 лет за баранкой, естественно не официально. Ну в армии права получил. Я хоть машину, хоть танк куда надо, туда и укачу. Ну или трактор там какой. - подтверждая свои слова, Николай пускает машину в занос и останавливает точно перед входом в мой дом.

- Ясно. Ну и хорошо, что так вышло. А водила ты и правда хоть куда. Сам-то как, свое жилье или снимаешь?

- С родителями живу, Дмитрий Евгеньевич, я же молодой еще совсем, мне всего 22 года.

- Вот и ладно. Ты вот что Коль, собирай манатки и давай ко мне переезжай. Я тут игровую комнату поставлю, у тебя же капсулы то нет? А если тебя постоянно с центра игрового ждать, так проще под рукой держать. Общежитие для служивых у меня дай боже, поверь.

- Так я только за, Дмитрий Евгеньевич, только сколько же за постой платить должен буду?

- Отстань, не буянь, правила соблюдай и балуйся сколько влезет, но чтобы под рукой всегда был.

- Так точно. Завтра буду как штык.

Интеллектуальный магнитный замок сам открылся, стоило мне подойти к двери. За стойкой Костя-гигант, приветливо улыбается и отходит в сторону, пропуская меня.

- Костя. Ты мне вот что скажи. Ты говорил, что первые этажи у нас отведены под служебные нужды, так?

-Да, Дмитрий Евгеньевич. Тут у нас и зал, и видео наблюдение. В случае чего есть и запасы, на год всем жителям и бригаде охраны хватит. Еще оружие и броня. В общем не дом, а крепость. А ребята у нас такие, что и поговорить, и прикопать в палисаднике могут. Желаете осмотреть? - все же не ошибся я в нем, видно, что мужик боевой и вот так любезничать будет далеко не с каждым.

- Конечно, пойдем все покажешь. Ты старший смены? - согласно киваю бойцу.

- Момент. - и в рацию - Серега, подмени. Хозяин пройтись хочет.

- Кость, а чем я обязан такому вот отношению?

- Ну так это, дочь у меня болела сильно. Ну и по программе вашей, которая гарантирует медицинское обслуживание в каком-то супер крутом центре ее на ноги за пару месяцев поставили. Так еще и у себя приютили. Так что если что - я с вами, Дмитрий Сергеевич. У нас тут все с не самыми веселыми историями. И все поголовно вам обязаны. Так что и парни мои и я сам вам обязан. Вам не наплевать на людей, так и мы вам за правду служим. - к Косте быстрым шагом вышел такой же огромный мужчина средних лет, в такой же форме, только на поясе помимо кобуры, висят еще и широкие ножны.

- Здравья желаю, Дмитрий Евгеньевич. - коротко кивнул вновь прибивший, занимая место за стойкой.

Быстро оглядев общежитие, оказавшееся скорее небольшими, но напичкаными техникой квартирками, со своими кухоньками и санузлом. Просторный, занимающий почти половину второго этажа, спортзал. Вторая часть этажа была занята под библиотеку, с минимальными капсулами, рабочей конфигурации и комнату отдыха, с куда более комфортными капсулами, хоть и уступающими моей, но все ровно очень приличными. На первом этаже, помимо жилых помещений, располагались комнаты видеонаблюдения, совмещенной с вахтовой каморкой, кладовка, в которой хранился многочисленный инструмент и наконец небольшая мастерская. На цокольном этаже, расположилось небольшое стрельбище и огромное помещение генераторной, просторная холодильная камера и продовольственный склад, ну и конечно оружейная, намертво закрытая массивная дверь, укрепленная стена, по уверению Кости, помещение оружейной - сплошной бронированный куб, с толщиной стены в 10 сантиметров.

- Костя, я вот думаю добавить еще пару капсул. Там же можно и детишек учить и в вирте сидеть. Ну и парня, водилу своего, в общагу подселяю. Он в "Колыбель" вроде как собрался нырять. Вот я и решил, что лучше под рукой его держать. Еще закажу с десяток спец костюмов, их и так можно носить. Про "Колыбель" слышал?

-Да, рекламу видел, да мне как-то не до того, если честно. Не можем же мы у вас на ПМЖ оставаться.

-Отчего же? Я вот очень не люблю надоедливых людей, вот вы их и не будете пускать. Места мало? Ну да, есть такое. Ну и это решаемо. Купим соседнее здание - поселим вас там. Я предпочитаю своих людей держать рядом. Так что вот тебе задание - приглядись к соседним домам, обговори с Эйн все вопросы и обустраивай бойцов. Ну и по мере поступления людей, будешь принимать и размещать людей. - Костя удивленно поглядел на меня, но лишь согласно кивнул.

-Эйн, займись подготовкой документов. С жителей только комуналка. Костя, договорись с жильцами, объясни, что соседи им явно не по нраву. - боец с каменным лицом кивает. Ну все, хватит на сегодня, реал затягивает. Распрощавшись с Костей, поднимаюсь к себе.

- Дэйн, входящий видео-вызов, от Вон Ронг. - принимаю вызов.

-Приветствую вас, уважаемая координатор.

-Приветствую вас, Дмитрий Евгеньевич. Вы говорили, что я могу к вам обратиться по личному вопросу.

-Да, у вас возникли какие-то затруднения?

-Так как я буду постоянно работать и проживать тут, отвечая за все объекты наших компаний, я расположилась непосредственно под вами. Вопрос, который я хотела обсудить - не могли бы вы показать мне сам город. Я тут новый человек и совершенно не чего не знаю. Конечно я могу воспользоваться ИИ, но так мы сможем лучше понять друг друга. Так как в будущем нам придется постоянно работать вместе лучший способ добиться эффективной работы - узнать друг друга, привычки и обычаи обоих сторон.

-Вы правы, вот только едой в основном занимается как раз Эйн, моя электронная помощница. Вместо этого позвольте пригласить вас на деловой обед. Скажем завтра, в 14, вас устроит?

-Хорошо. Завтра у меня нет дел на объекте. Только некоторые офисные вопросы, так что я освобожусь к этому времени. Где встретимся?

-Наш основной склад за городом, сразу после приемки я буду свободен, так что смогу заехать за вами. Или же мы можем встретиться непосредственно в кофе-хаусе. Приглашаю вас в кофе-хаус "Лавитта". Это напротив нашего дома.

-Хорошо, я сама доберусь до "Лавитты". До свидания.

-До завтра.

Ну вот и все, китаянка откровенно странная, хотя чужая душа - потемки. А тут еще и культура чужая. Наконец переодевшись, ныряю в ласковые объятия капсулы.

*Вход*

Очутившись в своем убежище, занимаюсь тем, чем собирался еще до выхода. Сдвигаю и не много уплотняю всю мебель рядом со сферой, освобождая небольшое пространство и образуя третью зону. Там организовываю небольшой постамент, примерно с метр высотой и около двух метров в диаметре, пару ступеней, на постаменте ставлю достаточно простой трон, из черного дерева, отделанного золотом. Материю крашу в привычный фиолетовый цвет. Рядом ставлю такой же, только чуть меньше и проще для Эйн. Ну и наконец-то покрываю пол коврами. Ну хоть с этим все. Сходу лезу в настройки алтарей. Лисье логово почти готово к улучшению, не хватает каких-то 2.000. Волчье принесет ОСД только через 12 часов, так что со спокойной душей закрываю окно. Мой аватар спокойно спит. В мире сейчас ночь.

-Анк! - зову своего нового слугу.

-Да мастер, приказывайте.

-В лесу есть предатели - они вторглись с востока. Принеси мне их души и сердца.

-Я иду, мастер.

И наблюдаю в сферу, как оборотень тут же кидается в чащу леса, на встречу новым визитерам.

-Иллария, Эллария, вы тут?

-Да, мастер. - в один голос отвечают нимфы.

-На восточной стороне есть хорошая поляна, с ручьем и хорошим местом для отдыха. Устройте там свои ловушки.

-Будет исполнено, хозяин.

И абсолютно нагие лесные красотки неспешно идут к поляне.

-Иллария, возьми из деревенских еще одну женщину. Обучите ее. Вырастите из нее себе сестру.

-Как пожелаете, мастер. - странно, но став нимфой, Илла стала гораздо более покладистой, хотя с новой силой она стала гораздо более довольной.

-Эйн, как успехи? - зову свою помощницу.

-Все хорошо. Ваши навыки значительно возросли. Если продолжите в таком же духе, то до фестиваля аватар будет обладать более чем десятками развитых навыков.

-Только вот они на фестивале мне особо не помогут. С рассветом подготовим луки, научу местных как их делать и пользоваться. А потом пойду учиться рукопашному бою. Я решил, что оружие мне не нужно. У меня способности ориентированные на прямой контакт, так что это точно поможет.

-Вы правы. Но после фестиваля продолжим изучать и другие способности. Анна, кстати прибыла в поселение и поселилась рядом с нами. Она вместе со стаей охотится на пришлых.

-Отлично, пусть дерется. И ей наука и нам польза. Сама чем занята?

-Тренирую танцы, в духовном воплощении.

-Хм... а ну ка иди-ка покажи. - призываю Эйн. Она появляется одетая в легкие восточные шаровары, остроносые туфли, пояс с множеством монет и таким же восточным лифом. В магазине нашла костюм восточной танцовщицы, ну и взяла себе. Одарив меня пленяющей улыбкой, Эйн усадила меня на трон, отошла в центр свободного пространства перед троном. Взмахнув рукой и по сторонам от постамента появилось по шесть статуй разнообразных музыкантов.

Младший дух помощник обращается с просьбой. Хотите передать 12 человеческих душ? - мой интерес разгорается еще больше, и я соглашаюсь. Статуи вздрогнули и вот по залу понеслась приятная восточная мелодия. А Эйн начала плавно двигаться в такт мелодии. В какой-то момент, я призвал еще духов, носящих мне вино, впрочем которое я скоро сменил на очень вкусный сок, и свежие фрукты. Менялись мелодии и инструменты и вот уже вместе с Эйн и я кружусь в старом как мир вальсе, сменив одежды на европейские. Плененные души так же кружат в своем мистическом танце над нами. Повинуясь общему порыву, и мистические огни так же пускаются в пляс, перемешиваясь с душами, создавая завораживающий и неповторимый воздушный узор.

- Рассвет, мастер. Или вы хотите продолжить? - отводя мои руки, Эйн отступает назад.

-Продолжим, обязательно. Но сначала дела. - Открываю назойливые системные сообщения. Быстро читаю сообщение, что танцы развиты до 5, за что моя характеристика ловкости так же повышена на 1 единицу. Весь день трачу на то, что дерусь с оборотнями, обучаясь у них рукопашному бою, бегаю с бревнами на плечах и выписываю замысловатые кульбиты. Вечером так же читаю проповеди, демонстрируя Анка-оборотня. Анк оказался более интеллектуальным, чем его прототип и вместе с Рыыном уже смогли создать более менее приемлемые кожаные штаны и нечто, вроде грубых ботинок. Появление же обеих нимф и вовсе вызвало повальный восторг, особенно, когда Иллария поборола большую часть охотников и это не применяя своих чар. Лисье логово все же перешло на новый уровень, не став вникать в бонусы от самого капища, только выбрал новую способность - "духовная форма". Способность позволяла последователям принимать форму духа. Следующий день провожу за тем, что все же создаю луки. Получаю один хороший лук, два обычных и четыре низкокачественных, но этого хватает, чтобы Рыын понял общий принцип и парень пропадает в лесу, под вечер принося целую связку "заготовок". После достаточно долгих приготовлений, Рыын вновь уходит в лес, видимо придумав жертву. Следующий день опять полностью трачу на тренировку рукопашного боя, сражаясь с оборотнями навык рос как на дрожжах. И вот уже ближе к вечеру, долгожданное сообщение, о взятии шестого ранга умения. Хорошо, что оборотни смогли разблокировать дальнейший рост почти всех моих физических навыков.

* Николай, под чутким руководством Константина, расквартировался у меня в рабочей зоне. Наш с Вон Ронг обед прошел удивительно удачно, она оказалась весьма общительной и веселой молодой девушкой, тоже играющей в "Колыбель" и на этой волне мы проболтали почти два часа. Договорились пообедать и на следующий день, не много обсудили работу и разошлись. Дернув с собой Константина, в качестве помощника по физической части, удивительно гладко приняли груз, после чего съездили на один из складов "Вэйв" за тренировочными костюмами. Константин в свою очередь заверил, что здание уже подобрал, старенькая девятиэтажнка рядом с нашим и как освободится, займется выселением жильцов. Я, в свою очередь попросил Эйн расположить во дворе детскую площадку и зарегистрировать всех детей своих сотрудников, работающих непосредственно в здании на детский медицинский контроль в "Нью Вэйв Медик", чем заслужил еще большую любовь своих подчиненных. *

Напоминаем, что любой игрок в праве сменить тип своего аккаунта с "дух" на "охотник", разница в стоимости будет возвращена продлением срока подписки. С уважением, администрация.

А это значит, что у меня осталось всего 8 игровых дней. Не желая тратить времени, продолжаю свои тренировки с оборотнями. Днем в теле аватара, ночью в образе духа. Дары поступают ежедневно и в большом количестве, в основном не чего интересного, разве что Гарен желая проявить еще большее рвение, собрал группу из 3 оборотней и еще 2 охотников и покинул территорию леса.

Внимание, ваш дух-помощник хочет передать вам достижение "Первооткрыватель" (+4 ко всем параметрам). Ваша помощница смогла научить дикарей скотоводству и земледелию, чем спровоцировала резкое развитие поселения. Лесное поселение дикарей изменено на деревня "Лесная". Общий уровень культуры и технологий значительно возрос, производимые товары так же улучшены.

-Эйн, зачем статы передаешь? - неужели уже накачали ее, хотя мне до развития не основных статов в потолок осталось всего по 3-4 показателя.

-Почти, мне осталось по 1-2 показателя в не основных характеристиках. Так что особой пользы мне этот бонус не принесет.

-Ладно, спасибо. Ты умничка, но и про боевой аспект не забывай.

Принимаю дар.

Внимание, ваши параметры достигли предела развития, для увеличения предела развития - увеличьте ранг духа.

Под конец первого для, мой навык уклонения достиг 5 ранга, так же открылся навык стойкости, позволяющий получать меньшее количество урона, и кулачный бой добрался до 6 ранга. Эйн же устроила ночной фестиваль на большой поляне перед деревней, на которой жители деревни танцевали вместе с оборотнями и нимфами. Ну а я продолжил свои тренировки. Что касается попыток проникнуть на мою территорию, то как не жалко они сошли на нет, лишив меня большей части прироста ОСД. Хотя отдельные группы охотников и выбирались иногда за пределы нашего леса. Второй день я так же провел на тренировках, разве что ближе к закату дрался уже против двух оборотней. Ночью, пока аватар отдыхал, вместе с Эйн подтягивал свои способности к пению. С рассветом, вновь выхожу против двух оборотней. Анна, в связи с отсутствием противников, вернулась к Сашке, сам он занялся быстрым усилением своей деревушки и возведением своего алтаря. Пантеон основать не вышло, для его основания нужно было как минимум 4 участника, а наши дамы таковыми не считались. Я же добрав из алтарей ОСД до 100.000, пустил все остальное на развитие.

-Хозяин, тут пришел дух и хочет поговорить с вами. - отвлекает меня от тренировок Иллария. В этот момент пропускаю весьма болезненный удар мохнатой лапы по лицу и качусь к краю площадки.

-Простите ребята, срочное дело. Я пока тут тело брошу, приглядите чтоб не затоптали. - оборотни останавливаются, после чего согласно кивают. Выхожу из тела и перемещаюсь к поляне нимф. Если на своей территории есть какие-то знаковые места, как волчье логово, лисье логово или поляна нимф с деревней, то я могу перемещаться между ними абсолютно бесплатно. На поляне обе нимфы ведут неспешную беседу с невысокой и очень бледной девушкой, включаю "зрение" и выхожу на поляну. Девушка оказывается весьми миловидной, но скорее даже не девушкой, а девочкой. Ростом едва достает мне до груди, одета в такую хламиду, чем-то напоминающую монаршею, личико очень милое, хотя какое-то больно круглое. Дух взял в качестве аватара тело жительницы восточного города, поэтому передо мной и стоит азиатка, совсем маленькая и хрупкая. А вот я вижу в ней очень сильно развитый домен "Смерти", возможно даже выше моего очарования, легкий отблеск "Мистики", правда видимо развиваемый по остаточному принципу и не плохо развитый, не знакомый мне домен, темно-серого цвета, слегка размытый и хаотично движущийся. Быстро заглядываю в справку и нахожу интересующий меня цвет - "Перемещение".

- Ну привет, сударыня, вы какими судьбами к нам в лесок? - по пути кивнув в знак приветствия нимфам, подхожу к вскочившей визитерше. Детям в "Колыбеле" взяться неоткуда, тем более на бете, так что это скорее всего либо я ошибся, с азиатской внешностью не угадаешь кто перед тобой, либо просто дух выбрал себе такое тело.

-Приветствую вас, владетель этих земель. Я свободный дух, темный. Мои домены "Смерть", "Перемещение" и "Мистика". Вы тоже темный, в городе меня выгнали, я ищу компанию и возможно пантеон. Я буду очень полезна и прошу разрешить мне остаться у вас. - суда по скомканной речи и пробивающимся словам не знакомого мне языка, я сейчас говорю через переводчик, вшитый в игру. Да и девушка пару секунд после моего приветствия стояла истуканом, правда потом начала быстро тараторить и согнулась в поклоне.

-Хорошо-хорошо, только встань прямо - девушка выпрямляется - сегодня можешь побыть у нас в гостях, а ночью, когда мы все соберемся - сможем и обсудить твое возможное присоединение, хорошо? - опять секундная задержка, видимо человеку не привычны такие предложения, точнее так выстроенные. Ну я то думал, что это Ван Ронг пришла, но она бы без переводчика общалась, да и она гораздо более гордая и манера поведения совершенно не та.

-Да, я буду ждать. Где я могу пока расположиться, чтобы не мешать? - девушка совершенно не изменилась в лице, хотя может я просто этого и не заметил.

-Где тебе будет удобно, весь лес в твоем распоряжении, только не на кого не нападай, жители леса могут не понять и на алтарь положат. - делаю запрос дружбы - дружбу принимай, это чтобы тебя в лесу не убили. А так вроде все. - девушка несколько секунд мнется, но все же принимает запрос, странная она.

Дух Сузуму принял ваше предложение дружбы.

-Ну вот и все. Если что - зови меня, а я полетел обратно. - девушка опять сгибается в поклоне, а я перемещаюсь в своего аватара. Рядом со мной сидят два оборотня, как только я преремещаюсь в аватара, они довольно рычат и встают. Поднимаю ладонь, давая понять, что мне нужно не много времени.

-Сань, тут? - сразу окликаю товарища.

-Ага. Готовлюсь к фестивалю, хотя до боевых духов нам и далеко, но чем удивить найдем. А что такое?

-Да у меня тут доброволец нарисовался. Смерть-Мистика-Бег. К нам просится, вечерком у меня соберемся, побеседуем.

-Идет, я вечерок тогда освобожу. А то у меня обычно по ночам самый разгул твориться.

-Хорошо, до вечера - перевожу взгляд на застывших оборотней - ну поехали, чего стоим!

Хоть в основном и катался кубарем по площадке, не помогали даже знания из реального мира, но навык неуклонно рос. Хотя куда там навыкам из реального мира? Ну умею я не много драться, все же профессия такая, а вот эти ребята все поголовно самые лучшие профессионалы рукопашного боя, и каждому можно смело давать по золотой медали, правда вот правил они не признают. Ближе к вечеру иду к холодному пруду и смываю дневной пот и пыль арены. Надо сказать, что глядя на меня и оборотни с дикарями стали больше внимания уделять гигиене. Оставляю наскоро кормлю аватара и укладываю в выделенном мне шатре. Сам перемещаюсь в убежище, Эйн уже сидит на своем маленьком троне. Ну много подумав создаю такой же для Сашки и позади него ставлю богато украшенный стул для Анны. Зову и их. Пара вспышек и появляется друг со своей спутницей. Здороваемся, рассаживаемся и зову новую жительницу нашего лесочка. Почти тут же в зале вновь вспыхивают яркие огоньки и появляется почти такая же девушка, разве что чуть более подросшая и с более заметными округлостями. Учитывая, что домена "Очарования" у нее нет, то скорее всего лицо взято с реального прототипа. Весьма милая девушка, пусть и с не привычными, но все ровно привлекательными чертами лица, даже под балахоном, а это оказался именно он, угадывается весьма пристойная фигура, в общем надо бы мне пар выпустить, а то добром это не закончится. Девушка с интересом оглядывается и очень возбужденно что-то щебечет, смысл слов я не улавливаю, но судя по ее реакции, мое жилище ей понравилось. Девушка становится перед постаментом, справа сидят Сашка с Анной, позади меня Эйн.

- Итак, начнем? - смотрю на девушку, которая к моему удивлению тут же вновь склоняется в поклоне - Успокойся, мы все тут духи, так что не стоит так волноваться. Я - Дэйн, и ты сейчас в моих владениях. Позади меня Эйн, моя помощница. А вот это - указываю ладонью на Сашку - Александэр и Анна, они захватывают территорию в горах и они мои союзники и друзья.

-Рада приветствовать вас, я - Сузуму. Темный дух. Мой основной домен - "Смерть" и меня выгнали из города. Вы же тоже темные? - девушка наконец встала прямо, а Эйн подсказала, что девушка - японка и такое поведение - нормально.

-Да, мы темные духи и в последствии будем организовывать свой пантеон. Сейчас нас на пантеон просто не хватает. Мой основной домен - "Греховность". Но да не это главное. Это конечно хорошо, что к нам хочет присоединиться темный собрат. Вот только тебя не смущает раса самих игроков? - Сашка сразу переходит к делу. А основная загвоздка в том, что Япония сейчас нам вроде как совсем не дружественная держава, что может негативно сказаться на отношении самой Сузуму к нам. - Мы все русские, если тебя это не смущает, можем продолжать беседу.

-Нет, меня раса игроков не смущает, в конце концов тут нет не каких ограничений, а я не считаю достойным суждения о людях, не зная этих людей. - все так же скомкано, может начать учить какой-нибудь язык? Тут вполне можно будет подтянуть его до разговорного.

-Хорошо, тогда скажи, чего ты от нас ждешь? Сразу скажу, наши духи не являются хорошими бойцами, вместо этого мы выбрали другую дорогу. Ну а про ужасы, которые творяться у нас тут - это далеко не все зверства, которые у нас происходят. К примеру, мне приносят человеческие жертвы, а Дэйну служат оборотни. Так что мы не совсем темные, мы скорее именно злые духи. - Сашка сразу вводит в кур событий азиатку, я же в наглую слежу за ее реакцией. Лицо несколько раз меняется, от раздумий, до полного восторга, все же дочего у нее живое лицо, правда и эмоции все как на ладони.

-Это именно то, что я и искала. Понимаете, без жестокого подхода мне просто не развить свои способности, а большинство других духов предпочитают быть светлыми. Помимо вас, я встретила всего одного темного духа, он мне и рассказал про это место. А если все будут светлыми, то развить свои способности мне просто не удастся, да и вобще развиваться в миллионной светлой будет гораздо сложнее, чем максимум десятой темной.

-Ты права, мы же тоже не звери. А выбрали темную сторону именно из-за таких же соображений. И как результат - качаться нам будет заметно легче, хотябы потому, что многие не берут темную сторону из-за высокой жестокости, а местами так и вовсе излишней. Мне, например, не приносит эстетического удовольствия созерцание того, как мои служители разрывают в клочья жертв.

-Если честно, я обладаю весьма большими знаниями по механике этого мира и скрытым доменам. Вот к примеру, домен "Мистика" является скрытым, и взять его на старте нельзя. А у меня он есть. - девушка победоносно улыбнулась.

-Хм. А ведь точно, я и забыл, что он скрытый. - у меня то он открылся из-за постоянной возни с магическими животными. Сашка же наоборот, весь превратился в слух.

-Так у вас он тоже уже есть? - улыбка уступает место разочарованной гримасе.

-Да.

-Нет, продолжай. - бросает на меня удивленный взгляд, но расспросы оставляет на потом.

-Для этого лучше перейти ко мне в убежище. И как вы думаете, сколько очков ОСД я накопила с начала игры?

-Если особо не страдать фигней, как мы, то думаю около 500.000 ОСД. Хотя можно и больше. - на эти мои слова глаза девушки округляются.

-Ну если не тратить и прокачивать все навыки и домены только применением, думаю тысяч 700. - согласно кивает Сашка. - я вот скопил уже 680, хочу до фестиваля взять ранг духа, чтобы на фестивале получить еще один ранг.

-Это просто вы монстры. В среднем игроки получили от 50 до 100 тысяч. Я скопила всего 10 тысяч, но это и есть мое преимущество, так как домен "Смерть" у меня развит до 9, домен "Перемещения" до 5, "Мистика" 4, так же у меня был стартовый домен "Истина", но он всего 1 ранга. Так же я нашла способ взять скрытый домен "Бездна", но это очень неприятный домен и у него весьма тяжелые условия взятия. Прошу ко мне в гости. - девушка исчезает во вспышке, а у нас перед глазами высвечивается предложение переместиться следом. Четыре вспышки переносят нас в огромный читальный зал, книжные стеллажи уходят куда-то вверх, не оставляя шанса увидеть верхушки стеллажей. Мы стоим в крохотном круглом пространстве, по краю которого стоит шесть кресел.

-Я превратила свое убежище в большую библиотеку и почти все время провела здесь. Тут я и узнала очень многое о этом мире. Правда практики у меня почти не какой не было. - отчаянно смущаясь признается азиатка - Но как результат я могу выбрать пять способностей домена "Смерти". Так что я буду полезна вам в любом случае, ведь я смогу идеально дополнить любую группу. И мои знания тоже могут быть полезны. - с этими словами девушка двигает лестницу к одному из стеллажей и начинает взбираться по ней вверх.

-Сузуму, погоди. - окрикиваю беднягу, это сколько же она тут лазила. Открываю вкладку душ, человеческих душ у меня уже скопилось 216. Включая убитых в деревне, тех, кого мы убивали пока тренировали способности и тех, кого мне приносят в жертву. Хватаю пять штук и передаю их девушке. Конечно же выскакивает окно, вновь спрашивающее уверен ли я. Девушка радостно взвизгивает, спрыгивает с лестницы и крепко обнимет меня.

-Спасибо вам, учитель Дэйн. - еще ниже кланяятся раскрасневшая девушка.

-Учитель? - опешив, переспрашиваю.

-Имеется в виду обращение "сэнсэй". В нашей интерпритации это можно трактовать как учитель. У них это уважительное обращение. Вроде как она признала вас старшим и относится с глубоким уважением. - поясняет Эйн. Девушка интенсивно кивает, указывает на Эйн и вновь ставит меня в тупик фразой "Привет". Эйн, Анна и Сашка дружно смеются. - Имелось в виду японское "Хай", означает "Да". Но кривой переводчик воспринял как английское "Привет". - тут уже смеемся все. Девушка быстро создает пять фантомов и к нам в руки ложатся книги с говорящими названиями. Мне достается "Порождения Бездны.", Сашке "Мистицизм. Том 1.", Анне "Сабля, стратегия и стили ведения боя.", А вот с Эйн возникла заминка, но о чем-то пошептавшись, и она получила громоздкий фолиант.

-Все эти книги вы можете вынести в свои убежища, они позволят вам развить ваши знания или получить "интерес". К сожалению, в материальный мир их не вынести. Благодаря этим книгам, у меня сильно развиты навыки. Если точнее, то "Яды", "Травник", "Оккультизм", "Кинжалы", "Танцы" и "Медицина" у меня развиты до 10. К сожалению, дальше их можно развить только при особых условиях. Так же у меня развиты навыки "Анатомия", "Пытка" и "Ловушки" до 7. - явно гордясь своими достижениями девушка счастливо улыбается нам.

-Странно, владение оружием можно развить выше 8 только практикуясь, равно как и "Травника". "Яды" на 6 и 7 ступени так же требуют обязательного практического применения. Так как же ты их развила? - Сашка проявляет свою осведомленность.

-Ну... била по полкам и не много охотилась. Травы собирала в лесу. А яды... я же говорила, что мне изгнали из города. - опять краснея переходя почти на шепот отвечает наша новая соратница. Такая ее реакция вызывает дружны смех с нашей стороны. Что ни говори, а и я, и Сашка, и даже наши ИИ, не перестанем умиляться ее безумно живой и открытой реакции чуть ли не на все подряд.

-Нам надо подготовиться к фестивалю. Сейчас я уже достиг предела в развитии своих характеристик. Эйн почти, осталось по 1-2 в каждом стате. Кроме основных конечно. Так же я взял очень неприятные для противника способности. Благодаря алтарям, я смог раскошелиться на очень приятные способности. Так же каждое применение способностей "Очарование" будут резать волю противника. Еще у меня есть несколько сильных способностей контроля и пару атакующих способностей, правда только на ближний бой. Сам ближний бой я сейчас качаю, сражаясь с оборотнями. - пора и насущные проблемы обсудить.

-У меня четыре сильных ослабляющих способности, понижающей и все характеристики и спасы противника. Есть и массовые умения. Так же пара способностей контроля. По статам попроще, но к фестивалю так же добью кап. - отчитался Сашка.

- Характеристики, как и сказал мастер Дэйн, у меня почти кап. До фестиваля возьму кап. Так же я могу временно копировать до 8 способностей мастера, при условии, что их ранг будет не выше 8. Так же есть две способности контроля и две массового контроля. К фестивалю будет около 100.000 ОСД. Так же есть две атакующие способности, одна просто наносит урон, вторая накладывает нарастающий негативный эффект, ослабляя волю противника. - Эйн, плотно прижав к груди книгу, улыбается мне одной из своих самых соблазнительных улыбок.

-Характеристики кап. Даже сила, которая у меня основная. У меня 6 копий с мастера Александэра и 8 атакующих умений. Сейчас ищу возможность взять домены "Защиты" и "Перемещения". ОСД меньше, но под начало фестиваля будет около 50.000 - Анна легко кивает и вновь углубляется в изучение книги.

-Эм... характеристики у меня слабенькие. Около 30, только интеллект и воля по 70. Способности. Есть несколько атакующих. Есть не много страшных умений против игроков, но очень длительных. Могу взять еще пять способностей, которые больше будут нужны. Взять ОСД или прокачать характеристики - мне негде. Так что прошу прощение, за то, что буду обузой - со слезами на глазах Сузуму опять кланяется.

-Анна, у меня есть кристаллы доменов. Я их получил когда убил духа, ну которого окончательно развоплотил. Там на выбор, либо "Защита" либо "Перемещение". Хотел себе добить что-то из этого, но у меня уже предел характеристик на уровень духа. А до фестиваля вкачать не успею, если не потрошить под нуль алтари. Сузу, надеюсь не обидишься на такое сокращение, ОСД поднимем с тобой вместе на охоте. Все ровно надо бы нам на разведку к соседям сходить. Про характеристики. Ты "Первооткрывателя" сколько раз ловила?

-Не много. Я же в основном в библиотеке была.

-Ладно, тогда бери способности ослабления и контроля, дальние. Я и Анна будем в авангарде, Эйн будет поддержкой и атаковать с фланга или прикрывать арьергард. Вы с Сашкой - арьергард и будете закидывать противников всякой пакостью. Так же постарайтесь посильнее развить "Мистику" - там атакующие способности дальние есть.

-Чтобы развить "Мистику" до малого домена надо будет потратить около недели реального времени, у нас столько нет. Но у меня еще есть способности "Перемещения" так что я могу появляться и исчезать в разных местах. Так же у меня есть способности к вампиризму. Да и домен смерти в основном ориентирован на ближний бой - я то думал уши не краснеют, ан нет, азиатка доказывает обратное - но если я смогу набрать 100.000 ОСД, то смогу посвятить в домен "Перемещение". Тогда не придется тратить кристалл.

-100.000 ОСД достать тяжело. Тем более всего за неделю. Хотя если совершить набег на деревню с игроками. И их принести в жертву на алтаре... - в слух думаю я.

-У меня есть способность "Ритуал умерщвления". Это способность смерти 9 ранга. Она действует так, если противник обездвижен, я могу разрушать его дух, даже если это игрок. За каждую минуту ритуала жертва теряет 1% от общего количества ОСД. Если жертва игрок, он остается с 10.000 ОСД, если нет - жертва полностью растворяется а его ОСД и душа переходят ко мне. Единственное "но" противник должен быть обездвижен, но я могу периодически его парализовать или просто связать. А вот игроки просто уйдут в духовную форму.

В воцарившейся тишине, мой смех звучал действительно безумно и зло. Быстро переместившись в свое убежище, вызываю закладку умений и выбираю "Заточение". Убираю книгу в сундук и возвращаюсь к друзьям.

-И куда летал? Неужели книгу убрать? - с неприкрытым интересом смотрит на меня Сашка, он то хорошо знает, что я что-то придумал.

- "Истинное заточение" - блокирует способность бестелесных созданий покидать место или предмет, в котором они находятся на момент применения, игрок может попробовать освободиться от заклятья пройдя проверку по силе воли с модификатором минус 5 (сумма рангов доменов "Истина" и "Мистика"). Время применения мгновенно, необходимо касание. Время восстановления умения один день(игровой), не может быть снижено. Траты ОСД 300. Для игроков срок заточения равен 1 игровой день (значение ранга домена "Мистика"). В случае смерти тела или разрушения предмета заточенный будет освобожден. Вот так вот. А теперь добавь ослабления воли от моих и твоих способностей. Хана всему и всем! - Сашка злобно улыбается, Анна больше походит на волчицу перед охотой, Эйн гордо улыбается, а Сузуму вновь виснет у меня на шее, что-то счастливо вереща - 25 кусков отвалил за это. Но блин, это адски круто. Еще если мистику поднять - вообще чудесно будет. Как тебе заточение на 10 дней в парализованном теле? Не кто же не мешает мне сломать телу позвоночник, при этом не убивая. Ну а "Мистику" я знаю как поднять. Я специально стрелу взял, урон у нее смешной конечно, но и жрет она всего 5 ОСД. Одно применение поднимает домен на 0.01%. Откат тоже очень быстрый. 5.000 ОСД, 1.000 применений и домен апнут.

-Но при таком способе у вас не возрастут параметры Воли. У меня есть книги, правда читать их придется дольше, но за три дня вполне можно будет поднять процентов до 50-60 и Воля поднимется на единиц 10. - тут же оживилась хозяйка библиотеки.

-Книги я конечно возьму, но сейчас лучше прокачать как можно быстрей и выше. У меня от "Мистики" еще несколько приятных эффектов есть. - фантомы уже тащат целых три писания.

- Ребят, я вот что думаю. У Сузу есть способности к перемещению, так давай поделимся с ней силой, скажем по 50.000 скинем, и она нас тогда на другую сторону гор закинет. Там равнины - для нее самое удобное место, если комбинировать "Мистику" и "Перемещение". Я через два дня закончу со своими делами в горах и тоже получу свою локу, там у меня уже три деревушки под ногтем. Ну и постараемся ей локу отхватить до фестиваля. - Сашка как всегда думает масштабно.

-Идея хорошая. Тогда центром выбираем горы, только я предлагаю в горах создать что-то типа анклава. А рядом сгорами тогда сделаем уже свои локи. Местный теемный Олимп. - идея вроде всем пришлась по вкусу, даже Сашке, хотя он от такого развития событий больше всех терял.

-Тогда делаем так. Я своих стягиваю в одну деревню, я тогда на юга пойду, там у нас тоже равнина. Центральную деревню мы заселим своими после фестиваля. Сузу селим на западе, хотя смешно конечно выходит, азиатку на запад, а европейца на восток, ну да ладно. Ты на востоке останешься, а когда найдем четвертого - он север займет, там тоже лес, но более густой и деревья ближе к нашим.

-Слушай, а давай тогда по-другому? Я лис оставлю Сузу, а с волками на север подамся. Хотя не, не выйдет. Ее лисы просто не примут. Ладно, тогда так и поступим, правда я бы все же на север перебрался.

-Так чего проще то? Алтари Сузу перенесет, стаю сам поведешь, а она займет твое место в лесу.

-Там еще один дух есть и к нему толпа присоединиться после оффа.

-Да и фиг с ним, мы Сузу армию дадим. Ты волков и лис своих, я сейчас проклятых готовлю, у меня уже три десятка. Еще она кого поймает.

-В лесу больше не кого нет. Только олени и прочие травоядные.

-А мертвецы? - Сузу внезапно влезла в разговор.

-Чего? - в один голос удивляемся мы с Сашкой. Такая милая девочка и в некроманты.

-Ну я смогу поднять нежить. Еще можно немного волков оставить, которые обычные. Или подальше в лесу поймать.

-Не, там дух природы, думаю он против такого соседа будет. Давайте тогда так, как и планировали с самого начала. Я на восток, Сузу либо север, либо запад, а Сашка юх.

-Дим, а может ну его, духа этого? Закопаем его в его же лесочке и дело с концом?

-Оно тебе надо? Не стоит пока, хотя со временем скорее всего придется. Мы же темные, а он тут отдыхать собрался. В общем так, два дня на сборы. Потом идем на запад. Если у кого есть вопросы - забыли для ясности.

-А может все же на север? - робко выражает свои пожелания Сузу.

-Конечно, солнышко. - максимально приветливо улыбаюсь азиатке - Так даже лучше. Хватаем север, потом юг, ну а потом уже смотрим что у нас на западе.

Добившись единого мнения, расходимся. У меня еще головная боль с последователями. Оборотни, лисы, нимфы - это конечно здорово, но нужны люди. Хотябы потому, что именно их больше всего и у них очков эволюции, а значит и вариантов, больше всего.

Для начала беру по чуть-чуть с волчьего и лисьего логова и добиваю нимфам алтарь до 2 ранга.

Призываю в убежище Тенко. Лиса впервые оказывается у меня в гостях. Собственно, ее удивление дает мне время прийти в себя. Вместо лисы, ко мне попадает очень красивая девушка, одетая в короткое кимоно, из-под которого, словно юбка тянется три очень пышных хвоста, а на огненно-рыжей головке стоят торчком острые лисьи ушки. Длинные стройные ноги, высокая полная грудь, такими темпами я и правда начну тут устраивать разврат. То Эйн, то нимфы, теперь вот и Тенко...

-Вы, как всегда, прекрасны, хозяин - лисичка склоняется в низком поклоне.

-Твоя внешность меня поразила. Ты обворожительна - отвечаю любезностью на любезность, и вкидываю в нее еще 1.000 ОСД, она довольно жмурится мелко дрожит всем телом, переданная сила неуловимо меняет и без того красиво личико, делая его еще прекрасней - скоро я буду вынужден покинуть вас. Я с другими союзными духами отправлюсь на север. Ты, Геко и ваши стаи останутся здесь. На вас будет лежать важная миссия - обеспечить безопасность наших земель. Подумайте со своими собратьями, какой дар вы бы хотели, и я обещаю исполнить вашу мольбу, если буду в силах это сделать. В мое отсутствие, я смогу наблюдать за вами и слышать ваши молитвы. Если будет опасная ситуация - я вернусь, но это будет означать провал северной экспедиции. - лисичка осторожно делает шаг ко мне, потом второй и вдруг становится на четвереньки, медленно приближается ко мне - Тенко, это и правда важно - она кладет голову мне на колени, поджав колени под себя и прикрывает глаза, когда я начинаю легонько почесывать ее за ухом.

-Хозяин. Мы знаем, чего хотим. Мы хотим быть такими. Нам нравится быть духами. И быть похожими на вас. А еще мы хотим быть еще красивее. Вы же даровали волкам такую возможность, дайте и нам? - Тенко с надеждой смотрит на меня снизу вверх.

-Хорошо, я подумаю, как это сделать. А ты, вернись к стае и обратитесь к алтарю с молитвой. Я хочу, чтобы и алтарь тоже получил дальнейшее развитие. - Тенко вскакивает на ноги, целует меня и быстро исчезает. Глубоко вздыхаю, приводя мысли в порядок и призываю Геко. Рослый мужчина, с весьма брутальными, но весьма притягательными чертами лица, с очень сильно развитыми мышцами, длинными черными волосами, одет он в грубые кожаные ботинки и штаны.

-Хозяин - кланяется гигант, взгляд бегает по моему убежищу, видимо я все же правильно поступил, отделав его.

-Здравствуй Геко. Я вызвал тебя, чтобы дать тебе и стае важное задание. Скоро я покину вас. Тенко и ты, вместе со стаями останетесь здесь и защита этих земель будет полностью лежать на вас. Перед тем, как я уйду, я дам вам еще несколько способностей. И когда я буду далеко, я все ровно буду наблюдать за вами и слышать ваши молитвы. - встаю с трона и подхожу к оборотню. Стоило мне подойти, как Геко становится на колено. Кладу руку ему на голову. Волчье логово принесло мне 113.000 ОСД, и забрав 100.000, дарую стае способность "Истинное зрение". - Это даст вам возможность видеть "бестелесных". Такая способность уже есть у лис, теперь она есть и у вас. Бороться с ними вы можете только в моем присутствии, поэтому я дам вам силу и повреждать их. Если у меня хватит сил. Я все еще слаб.

-Спасибо, хозяин. Мы не разочаруем тебя. - убираю руку с головы и Геко встает, еще раз кланяется и исчезает. Открываю сообщение, выскочившее при диалоге с Геко.

Вы потратили 90.000 ОСД на применение домена "Итина".

Домен "Истина" достиг 5 ранга. Вам доступны новые статусы:

"Очарование истинной формы" - если вы находитесь в истинной форме (на вас не действуют эффекты по смене внешности, формы и вы не в режиме "вселения") все ваши способности усиливаются на 10%. Эффект может быть передан последователям.

"Истинная удача" - повышает шанс на критический успех в любом действии на 5%. Эффект может быть передан последователям.

"Истинное искушение" - любые социальные действия, базирующиеся на характеристиках доменов "Греховность" и/или "Очарование" усилены на 5%. Эффект автоматически передается всем последователям.

"Проницательность" - Вы получаете бонус к проверкам проницательности +5. Любое умение или способность, базирующаяся на домене "Хитрость", применяема на вас действует на 5% хуже. Эффект может быть передан последователям.

"Откровение смерти" - дает 5% невосприимчивость ко всем способностям и умениям домена "Смерти". Восстанавливает 5% ОСД при изгнании в Бездну.

"Последователь Истины" - все эффекты от способностей и умений домена "Истина" усилены на 5%, стоимость всех способностей домена "Истина" сокращена на 5 ОСД. Время применения способностей сокращено на 5 секунд. Время действия увеличено на 5%. Эффект может быть передан последователям.

Опять выбор и опять тяжелый. Взять можно только 1 бонус. А хотелось бы все. Долго прикидывая что и где мне больше пригодится, беру "Последователя". И тут спотыкаюсь о кольнувшую мозг мысль. Как так 90.000? Открываю лог, перечитываю. Все верно. Зарываюсь в старые логи. На стаю тратил 100.000.

-Эйн, вопрос есть.

-Да, мастер.

-У меня есть достижение - "Щедрый Дух". Там сказано, что я буду тратить на 10% меньше ОСД при усилении приспешников. А когда я отвечал на мольбу волков, с меня сняли по полной.

-Секунду, я проверю. - не долгое ожидание и довольный голос Эйн вновь звучит в "шепоте" - Да, все верно. Я сгенерировала рапорт о баге в тех. поддержку. Отправь, должны будут всякого вкусного отсыпать. - хотя и с трудом, но Эйн по не многу переходит на "ты", с моего, естественно, разрешения.

-Хорошо. А сама что делаешь?

-Учусь владению оружием. На фестивале нам очень пригодится, вот и последовала хорошему примеру.

-Ладно, шлю рапорт. Я пока все приготовлю к отправке на север. Так что пока пение и этикет не качаем, пока концентрируемся на боевых способностях. - отправляю жалобу.

-Танцы вам не очень помогут, вы же решили отказаться от оружия, так что "танец с клинками" отменяется, хотя я тут нашла другое хорошее умение "боевой ритм", тоже из танца и рукопашной. Этикет, просто чтобы соответствовать званию лорда, пение пригодится, оно комбинируется с вашими доменами. Еще займемся актерским искусством.

-Хорошо-хорошо, ту у меня умница, вот и умничай - смеюсь в ответ - только после фестиваля.

Анк, с моего молчаливого согласия, вместе с оборотнями патрулировал леса, так что его дергать было бессмысленно. Он хоть и выходил иногда за пределы наших владений. Но в случае смерти должен был воскреснуть в волчьем логове, как уникальное создание.

-Иллария, Эллария. - вызываю нимф. Их чащу я поставил в удобном месте, рядом с ручьем и расположил прямо на дороге в город, хотя пока там было не так много прохожих, но свою чащу они уже успели развить до второго уровня, не гнушаясь не дикарями, не авантюристами, а иногда заманивая даже животных. На этот раз они явились передо мной в странном одеянии из лоз и листьев, прикрывающего разве что самые интимные части тела. Да и сами нимфы заметно изменились, став еще больше похожи на людей и, естественно, еще привлекательней. Обе кланяются, после чего смотрят на меня, с озорной улыбкой на лицах.

-Я скоро отбуду на север - девушки делают несмелый шаг ближе - вы, Геко, Тенко, Анк и их стаи остаются здесь - второй шаг удается значительно уверянней - вы будите защищать мои владения. - девушки нерешительно ставят ногу на первую ступеньку - перед уходом я дам вам по одной способности. Да чего застыли? Ну идите, раз собрались. - обе нимфы тут же оказываются по обе стороны от меня и так же как Тенко опускаются прямо на колени. Надо бы там пару подушек кинуть - Вас пока слишком мало, чтобы я давал вам дар на все племя, что кстати с третьей? - кладу руки на головы девушек и легонько поглаживаю.

-В процессе, хозяин. Через два дня, максимум мы буде праздновать рождение новой сестры. - Иллария нехотя отвлекается от ласк, но сразу же вновь закрывает удивительно светлые зеленые глаза.

-Хорошо. - смотрю на их алтарь, всего нуль, но он только что вырос - продолжайте в том же духе и скоро я смогу даровать вам еще больше сил. Когда третья сестра примет становление, я дам ей сил. И выберете себе еще кого-нибудь. Может взять мужчину - на этих словах обе нимфы скривились, как будто я предложил им что-то не пристойное - можете и со стаями договориться, кого у соседей выкрасть. Я не буду против. Так же, когда вас будет хотя бы десять сестер, я обещаю прислушаться к вашей молитве и, если буду в силах, исполнить ее. Но не раньше, чем вас станет десять. На рождение каждой сестры или брата - опять недовольные мины - я буду приходить лично, чтобы одарить своей силой. Или, что более вероятно, вызывать вас сюда.

Дарую Илларии способность подчинять своей воле, тратя 2.700, а Элларии парализовывать, так же тратя 2.700. После того, как легкое сияние исчезает, девушки неохотно поднимаются.

-Если вам что-нибудь понадобиться, только скажите - Иллария склоняется и дарит мне поцелуй, не мимолетный, как Тенко, а глубокий и чувственный. Ну да, создания на стыке "Очарования", "Смерти" и "Греховности".

-Мы готовы выполнить любой ваш каприз - стоит Илларии закончить, как ее место занимает Эллария.

-К моему величайшему сожалению, не сегодня. У меня слишком много дел. Но мы к этому еще вернемся. - отрываю от себя девушек - Мне слишком о многом надо позаботится до того, как Колесо Жизни сделает новый оборот.

Девушки неохотно спускаются и исчезают.

-Знаете, мастер, если вы их не приструните, вам придется им уступить. -с игривой улыбкой на лице, Эйн выглядывает из-за спинки моего трона.

-И давно ты здесь? - вздрогнув от неожиданности, оборачиваюсь к ней.

-Ну... если честно, я всегда с вами. А именно эта оболочка - Эйн разводит руками, демонстрируя свое прекрасное тело - после того, как вы сказали об ошибке. Я тренирую скрытность и прячась от духа, да еще и с "истинным зрением" навык растет очень быстро.

-Знаешь, а я как бы и не против, в смысле уступить. Я, в конце концов, не каких обедов не давал. - костюм из тяжелого шелка и золота очень выгодно подчеркивает гибкую талию и точеную фигурку, завораживающая улыбка, темные, почти черные глаза, шелковые волосы собраны в замысловатую прическу, полупрозрачные широкие штанины акцентируют внимание на стройных ногах.

-Хм... а как же то, что все мы программы? Бездушные машины? А нимфы и Тенко, так и вовсе ваше творение. Как впрочем и я? - деланно удивляется Эйн.

Зло хлопаю ладонями по подлокотникам трона и резко встаю. В тот день в моих покоях появилась кровать, Эйн уверенней стала называть меня на "ты", а я убедился в Сашкиных словах, что ИИ не чуть не хуже, а может быть и лучше в интимном плане.

Сажусь обратно на трон, сменив западный наряд на удобные кожаные сапоги, такие же кожаные штаны и свободную рубаху, возвращаюсь к делам. И так много времени потерял. Эйн же, с довольной улыбкой забирает арфу у статуи и присаживается к подножия трона, облачившись в тогу.

Быстро пробегаюсь по дарам. В чаще нимф в основном приносят жертвы женщины, преимущественно всякую снедь. Волки пользуются популярностью у охотников. К лисам же ходят в основном те, кто не попал под эти два определения. Хотя и две женщины смогли добраться. Но их дары так же слишком обыденны. А вот Гарен поражает, уже принеся 63 трофея, из которых 3 офицеров. Принимаю его жертвы, что приносит мне целый ворох всевозможных тряпичных и кожаных доспехов, связку копий и даже пару легких сабель, три кольчуги, правда откровенно низкого качества и десяток шлемов. Ну и конечно ОСД! Один только он набил 73.000 ОСД, по 1.000 за солдат и 3.000 за офицеров. Обычно я бы получил за них в 10 раз меньше, но так как это жертва, да еще и квест, такое количество объяснимо. Так же прилетело 3 сильные человеческие души и 60 обычных. Быстро нахожу охотника в своих владениях, он как раз готовился к очередной жертве в волчьем логове. Перемещаюсь в капище. Мое появление сопровождается целым светопреставлением, на несколько мгновений ослепляющих. Когда все же прихожу в себя, все оборотни и четверо охотников, среди которых и Гарен, стоят на коленях, опустив головы.

-Встаньте, сегодня будет праздник. К нам присоединился новый брат - Гарен. Отныне ты служишь мне, я принимаю твои дары, и принимаю твою службу. - протягиваю руку в сторону охотника и привычно накидываю ему "зрение", "удар", "удачу" и "хватку". Все способности низкоуровневые, поэтому выходит по 900 ОСД. Подумав, вкладываю еще "неудачу", и насыщаю доменом "Очарование" на 10.000, после чего, даже не смотря на результат, добавляю еще 10.000 "Истиной" и сверху докладываю "Искателя", тратя на него 2700. Свечение растворяется и на меня смотрит самый настоящий эльф. Высокий, стройный, белобрысый и с длинными ушами. Я молча хлопаю глазами, а Гарен вновь припадает на одно колено. Хм. В общей сложности я потратил около 30.000, открываю окно характеристик Гарена. Потолок 30, как у мистических созданий, особые способности - склонность к врожденным магическим способностям "Истины" и "Очарования". Докидываю "Ауру Очарования", тратя еще 900 ОСД, довожу до максимума параметр ловкости и выносливости, тратя на это еще по 900 ОСД, так как характеристики Гарена были по 20. Потом плюнув на условности, довожу и остальное.

-Встань, охотник. - Гарен тут же поднимается, грубые кожаные штаны, голый торс, такие же грубые ботинки, один из более-менее нормальных луков, которые еще я делал, на таком же грубом поясе висит явно трофейный кинжал, причем один из худших - возьми все, что сочтешь лучшим и нужным тебе - указываю на кучу трофеев.

-У меня есть вера, это все что мне нужно - тут же с фанатичным огнем в глазах отвечает новоявленный эльф.

-Ты перечишь мне? - с наигранным удивлением вздергиваю бровь, а эльф, под дружный смех уже успевших узнать меня оборотней, чуть ли не рыбкой запрыгивает к кучи трофеев. Пока он выбирает и судя по всему, действительно со всем возможным рвением ищет максимально подходящие для себя вещи, болтаем с Геко, даю наставления максимально улучшить качество вещей и, если у соседей что-то лучше, попытаться утащить в плен мастеровых. Тем временем эльф возвращается с добротной кожаной броней, более качественным луком, более качественной одеждой, коротким мечом в обшарпанных ножнах и таким же убогим колчаном. Окуратно складывает все у моих ног и опять становится на колено, обреченно опуская голову.

-Не переживай. Как я и сказал, сегодня - праздник. Твой новый день рождения. А на день рождения принято дарить подарки. Встань, ты уже выказал мне свое уважение, а я не люблю не видеть глаз тех, с кем говорю. - эльф нерешительно поднимется. Я же поднимаю и осматриваю броню - не плохо, но по мне больно грубо. И защиту дает посредственную и движения стесняет. - вкладываю ОСД, задирая показатель защиты, броню окутывает свечение, убираю штраф к ловкости, добавляю способность "камуфляж" из домена "Хитрость", и на сдачу повышаю показатель "комфорт" и не много полирую "Очарованием". Теперь у меня в руках уникальная кожаная броня. Темно зеленого цвета, переливающаяся на свете, отделаная замысловатыми узорами и удобная даже на вид. На создание брони потратил 5.000. Ну да ладно, что взял - то дал. Осталось еще половина, проверяю полученные ОСД. Еще 34.400, да я его так одену, что во всем мире не будет никого нарядней.

Изящная кожаная броня хамелеона.

Удивительно красивая и комфортная броня, благословенная духом Дэйном. Это броня не только совершено не сковывает движения, и безумно удобная, но так же дает защиту, сравнимую с самыми лучшими тяжелыми доспехами. Благословение духа обладающего развитыми способностями в домене "Хитрость" даруют броне способность сливаться с окружающим ландшафтом, что делает ее обладателя почти не заметным и значительно повышает навыки скрытности.

Броня 20.

Прочность неуничтожим (духовная защита)

Так как броня является удивительно комфортной, она не позволяет получать полный бонус к уклонению от характеристики "Ловкость".

Так как броня обладает поразительным комфортом, она не тратит выносливость при ношении.

"Хамелеон" - дарованная духом мистическая способность, позволяющая практически сливаться с окружающим миром. Способность повышает навык "Скрытность", "Тихое передвижение" и "Засада" на 2 единицы. Сложность проверки навыка "Уклонение" снижены на 1 единицу. 4 раза за игровые сутки можно применить способность "невидимость", действует только в лесной местности.

Это броня не только изящна, она так же обладает гипнотическим узором, мешающей противнику сконцентрироваться на бою, сложность проверки навыка "Уклонение" снижены на 1 единицу.

Вес 10 кг.

Передаю броню в трясущиеся руки молодого эльфа, а Геко завистливо присвистывает.

-Ох, а это что? - критично осматриваю короткий меч и ножны, поднимаю и достаю грубое, тупое лезние - нет, с таким ходить - только меня позорить. - и вновь свечение, вспышка и перед нами изящный и острый как бритва клинок, расписанный изящной вязью, в центре лезвия уже привычный символ, отделанный позолотой - а что если еще так? - и добавляю в клинок "Неудачу" и вот в руках у меня еще и уникальный меч, в добротных изящных ножнах. На эти два предмета так же уходит 5.000, даже не смотря на встроенную магическую способность.

Короткий меч карателя Дэйна.

Удивительно острый и легкий меч, способный одинаково хорошо пробивать как тяжелые, металлические доспехи, так и любые стены. Клинок меча украшен поразительным узором с золотой руной духа покровителя. Меч потрясающе сбалансирован и позволяет тратить минимальные усилия при его использовании.

Урон 15-25.

Прочность неуничтожим (духовная защита)

Гипнотический узор притягивает внимание противника, мешая сконцентрироваться на бое. Сложность проведения удачной атаки и критической атаки снижена на 1 единицу.

Магическая руна в центре клинка пьет жизнь противника, при каждом удачном ударе нанося дополнительно 8 урона духовной энергией.

Затраты выносливости на боевые умения и способности снижены вдвое.

Скорость атаки 1

Критический урон х2

Клинок вытягивает удачу из противника, с каждым удачным ударом снижая вероятность удачного удара и критической угрозы на 1 единицу. Эффект рассеивается со скоростью 1 единица в час (игровой).

Только для служителей Дэйна.

Вес 1.5 кг.

Богатый кожаный пояс.

Пояс настолько искусной работы, что по праву может считаться произведением искусства.

Пояс имеет 8 слотов под быстрый доступ.

Прочность неуничтожим (духовная защита)

Дополнительный эффект: улучшает отношение любого разумного существа на 1 ранг, не действует в бою.

Вес 0.2 кг.

Изящные ножны лесного охотника.

Ножны поразительно тонкой и искусной работы, благословенные лесными духами.

Прочность неуничтожим (духовная защита)

Вес 0.4

Дополнительный эффект: находясь в ножнах, меч затачивается и восстанавливает 1 единицу прочности за час (игровой)

Хм. А пояс то я как-то посчитал придатком к ножнам. Ладно, оборачиваюсь на эльфа, зачарованно смотрящего на клинок. Прячу меч в ножны и протягиваю все добро своему богатому приспешнику.

-Что там еще осталось? А ну да, какой ты охотник без лука? - поднимаю лук и пустой колчан. Вот на это надо вложиться как следует, в конце концов именно лук - традиционное оружие лесных эльфов. Быстро напитываю колчан, тратя всего 200 ОСД и бросаю эльфу.

Изящный колчан лесного охотника.

Колчан поразительно тонкой работы и зачарованный магическими лесными рунами надежно защищает стрелы от любых повреждений.

Прочность неуничтожим (духовная защита)

Емкость 36 стрел.

Дополнительный эффект: стрелы не могут быть повреждены, находясь внутри колчана.

А вот теперь самое главное. Хотя. Смотрю под ноги. Остались ботинки и одежда. Штаны да рубашка так же получают по 200 ОСД и летят в сторону. Откладываю лук в сторону и подбираю сапоги. Особо я с ними не чего сделать не смогу - домены не те. Вкладываю 500 ОСД, после чего еще добавляю "тихий шаг(лес)" и "удача" тратя сверху еще 2000.

Изящные благословенные сапоги хамелеона.

Невероятно крепкие, но при этом поразительно легкие и комфортные сапоги дают своему владельцу не только надежную защиту, но и значительно улучшают его способности в лесной местности.

Прочность неуничтожим (духовная защита)

Броня 6

Вес 2 кг.

Особые эффекты:

Сложность любых действий связанных с передвижением снижена на 2 единицы.

Скорость передвижения увеличена на 30 %

1 раз в день можно применить способность "Удача".

Сапоги настолько искусно выполнены, что почти не издают звука при ходьбе, что приносит владельцу +2 на любые проверки скрытного перемещения.

"Тихий шаг(лес)" - подаренная лесным духом способность, позволяющая перемещаться абсолютно бесшумно в лесной местности, бесшумное передвижение не требует проверок.

Все это откидываю эльфу, ну вот теперь самое важное. Хотя опять же нет. Принятый дар позволил мне сразу поднять домен "Смерть" на 20% и теперь значение домена составило 82%.

-Эльф, мне нужны еще жизни врагов. Сейчас я не готов сделать то, что хочу. А делать спустя рукава я не привык. Да и это плохой лук. Принеси мне лук из дуба или тиса. Или заготовку. Но сначала мне нужны жизни моих врагов. Еще кое что. Как твое имя, эльф.

-Я был Гареном. Но это имя мне не подходит, мастер. Как вы назовете меня? - эльф уже переоделся, а точнее сказать просто запрыгнул в дары, вцепившись в них хуже клеща.

-Ты первый в своем роде. Но не последний. Ты в праве сам выбрать себе имя. Ты родоначальник целой расы. Узнай, что скажут другие мои служители и выбери себе имя, отражающее то, какой путь ты выберешь для себя, своего народа и служения мне. Теперь все. Геко, устройте ночью пир. Пригласите лис и жителей деревни. Пусть все знают, что первый из семи избран. - с этими словами возвращаюсь к себе.

*Внимание всем игрокам. Благодаря усилиям духа территория "Центральные горы" значительно изменилось и теперь носит название "Пик падших". Входя на эту территорию вы вторгаетесь в их владения. Это хороший способ набрать ОСД, но будьте предельно осторожны, хозяева локации значительно сильнее на своей территории. *

-Сашка, поздравляю. - тут же поздравляю товарища.

-Ага, спасибо. Подскажешь сто тут вообще делать? А то я тут запутался не много.

-Само собой, с чем проблемы?

-Да со всем. Ладно алтарь, понятно. А дальше что делать?

-Тратишь ОСД на прокачку стража, алтаря и всего окружающего. Я вот сегодня принял к себе еще одного, да больно много в него вложил ОСД. Он у меня эльфом зачелся.

-Бывает, у меня уже пару бесов бегает. А с вещами что?

-Можно самому делать, обучая своих, можно просто вливать ОСД и получать всякие штуки. Можно влить ОСД в землю, добавляя полезных эффектов.

-Ясно. Пока и так норм. Ладно, у меня тут завал нарисовался, так что на один день сдвигаем.

-Хорошо. А кстати. У тебя бесы как последователи проходят?

-Нет. Слабоваты они. А что?

-Да у меня два легендарных создания, оборотень и дух-лиса, вполне человеческие, но не считаются. Еще есть одержимый, тоже оборотень и две нимфы. Все не в счет.

-Ну одержимые не считаются разумными. Легенды у тебя наверное на алтарях сидят?

-Ага.

-Они как стражи и тоже мимо. Считаются только те, кто может свободно передвигаться и мыслить. А с нимфами что?

-А они у меня тоже в чаще сидят.

-Ну вот тогда и все, три стража, считая нимфу. Вторая считается "свитой" и тоже не в счет. В свите в зависимости от силы существа может быть от двух-трех, до целых армий.

-Понятно, вот почему оборотни не в счет и лисы тоже.

-Ага, ставишь алтарь, суешь туда стража и у него постепенно растет свита. Когда дойдет до предела - образуется новое поселение. Как-то так.

-Ладно, понял. Давай, удачи тебе с твоими демонессами. Сильно не увлекайся.

-Да до них еще как до луны пешком. - отмахнулся друг.

Разбираю сообщения о том, что создал расу лесных эльфов. Что служителей у меня стало 1 из 7. Пару сообщений о том, что я успешно применил способности недоступного мне домена "Ремесло". Но предложения взять его в интерес не было. Хотя жаль, мне бы очень пригодилось. Быстро просмотрел остальные дары и опять не нашел не чего стоящего. Перемещаюсь в своего аватара и вновь выхожу на площадку. Вновь трачу весь день на улучшение навыков рукопашного боя, комбинируя атаки, уклонения и финты. На этот раз моим противником оказывается не пара молодых оборотней, а вполне себе взрослый и опытный житель волчьего поселения. Как не странно, оборотни радовались моей щедрости и, не выдержав, все же спросил у своего тренера в чем подвох.

-Так вся активность духа была в нашей деревне и это повысит качество всех наших изделий и опыт наших мастеровых. Конечно до твоих вещей нам еще на пару десятков жизней опыта набирать, но все же кое что мы поняли и научились. - довольно улыбнулся оборотень.

-Ну вот и хорошо, что на благо пошло. К бою! - и мы вновь сходимся.

Фестиваль проходил в волчьем поселении, уже значительно превосходящем людскую деревушку, как в плане численности, так и в плане технологий. Многие дикари, присутствующие на празднике, с удивлением и завистью смотрели на простые деревянные домики недавних волков, на диковинную простую глиняную посуду. Больше всех зависть вызывал новоявленный и все еще безымянный эльф. Честно говоря, мне просто было лень придумывать ему какое-то сложное и витиеватое имя, вот и отдал на квест. Лисы же явились в образе духов, правда поздравив сразу поспешили откланяться. Опрокинув пару чарок весьма гадкого забродившего сока, прикинулся спящим и вернулся к чтению одолженных книг.

Домен "Бездна". Ужасающая сила небытия, способная спорить по силе даже с волей высших богов - вот что скрыто в этом домене, но овладев им, любой дух станет врагом всего сущего. Есть ли что-либо на той стороне небытия - неизвестно, но иногда в миры проникают создания, поражающие своей чудовищной силой. Многие пытались подчинить себе ее силу, но не кто не достиг в этом начинании успеха.

Внимание. Вами найдены знания о скрытом домене "Бездна". Принятие этого домена сделает вас врагом всех доменов, но откроют новые горизонты ваших возможностей. Желаете принять квест "В поисках утащенной силы"? Для старта события необходима группа, минимум из шести игроков, рангом не нижи высшего духа.

Принять. Пусть висит себе.

-Сузу, ты сейчас занята? - шепчу азиатке.

- Не особо, я в деревне людей, пытаюсь что-нибудь придумать, чтобы "Первооткрывателя" получить.

- Легко, в чем ты хорошо разбираешься в реале?

- В программировании и книгах. - грустно отзывается девушка.

- Книги - очень хорошо, создай грамоту! - тут же родилась идея.

-Но это ваша идея и я не могу ее забрать себе.

Перемещаюсь в деревню, к сожалению, тут не было моих алтарей и меня просто не видели. Хорошо, пойду другим путем. Возвращаюсь в своего аватара и бегом добираюсь до деревни. Стражи отворяют ворота и пропускают меня внутрь, до рассвета еще около часа, может двух. Быстро нахожу азиатку по маркеру на карте.

-Сузу, нужна помочь, придумай что-нибудь, на чем и чем можно писать. - бросаю девушке, входя в ее шатер. Девушка тут же протягивает кусок очень мягкой кожи и острый костяной обломок. Пробую написать, а точнее выдавить пару букв и хоть и коряво, но все же получается вполне приемлемо. - Ты - умничка! Все, считай дикари у нас станут грамотными. А тебе задание на бедующее, придумать бумагу или что-то в этом роде и чернила. Ты какой язык знаешь? - внезапно вспоминаю, что переводчик - это конечно хорошо, вот только у нас даже пишут в разные стороны.

-Японский, английский и начала учить русский. Мне очень помогает ИИ, но все же ваш язык сложный. Хотя наш еще сложнее.

-Так у тебя ИИ есть? А чего в игру не ввела?

-Введу, но не сейчас. Я не хочу делать его человеком. - вновь смущаясь, но вновь абсолютно откровенно отвечает девушка. Ну, может у нее какие планы на него, откуда мне знать?

-Ладно, как скажешь. Не против, если дикарей будем учить кириллице?

-Простите, чему? - удивляется девушка, но видимо ИИ тут же подсказывает - а... да, не против.

-Просто я более менее сносно говорю на русском, могу прокукарекать на английском и не плохо объясняюсь на языке жестов - с улыбкой отвечаю девушке, секундная заминка и девушка заливается веселым и чистым смехом. Так мы смогли скорректировать наши действия, в конечном счете взяв за основу программу начальных классов по русскому языку. И вот с первыми лучами солнца мы Сузуму стоим перед домом старосты. В руках у нас свертки кожи, полностью исписанные буквами, слогами и простейшими словами.

-Люди! Просыпайтесь! Вчера было великое событие и охотник Гарен стал последователем духа Дэйна. Но это не все. Вчера один из друзей и соратников его, дух Александэр во всеуслышание заявил о себе, взяв под Опеку горы, что на западе от деревни. Но и это не все. Второй друг и соратник Дэйна, мудрая Сузуму, предложила передать вам, последователям Дэйна, знание, что позволит сохранять и преумножать мудрость и опыт поколений! Глупцы в городе испугались ее идеи и изгнали беднягу в леса на погибель. Но она нашла приют у нас в лесу.

-Дэйн просто подобрал объедки - слышу выкрик из толпы. Прерываю свою речь и нахожу кричавшего, по шарахающимся от него людей. Юный охотник, один из новых, возродившихся со дня на день. В глупом молодом охотнике слегка подсвечивается домен "силы". Понятно, оппозиция вместо сгинувшего шамана.

-Дэйн, жестокий дух, покарай глупца, посмевшего осквернить имя верного соратника своими грязными словами - вытягиваю руку в сторону охотника и начинаю вкладывать ОСД с домена "Очарование", но не в улучшение, а напротив в ухудшение. У духов была и такая способность. Охотник падает на землю и его начинает крючить - Познай же его ярость, ты - глупец, посмевший прервать проповедь! - специально растягивая слова, чтобы ровно на первой сотне закончить фразу, наблюдаю за выпадающими волосами, болячками, покрывающими кожу охотника - Посмевший осквернить Сузуму, даровавшую вам, убогим дикарям, крупицы своей мудрости! - руки и ноги становятся густо покрытыми волосами, удлиняются и искривляются, вырастает горб и заячья губа - Посмевший осквернить Дэйна, даровавшего защиту, мир и покой этим священным землям, и позволившему вам жить здесь! Будь проклят! - глаза увеличиваются, создавая ощущение, что вот-вот выйдут из орбит, при этом глаза отвратительно водянистого цвета, еще и касящие в разные стороны, зубы становятся ломанными, кривыми и просто торчат изо рта в разные стороны. Опускаю руку и смотрю на получившееся уродство. Создание с трудом поднимается на ноги, раздается утробный вой и оно убегает, прихрамывая на обе ноги, куда-то в сторону выхода из деревни. Сузуму с интересом наблюдает за развернувшимися событиями, смешно склонив головку набок.

-Запомните все. Дэйн не только щедрый дух, способный осыпать своей благосклонностью, он еще и жестокий дух, способный карать так, что смерть покажется вам желанным избавлением! - в запале кричу я на толпу - Он способен обратить любого в такое, что даже самые голодные звери побрезгуют вами!

Открыт новый навык "Актерское мастерство" - дает возможность исполнять любые роли, захватывать внимание толпы и эффектней выступать перед зрителем. Так же позволяет легче вводить существ в заблуждение или отвлекать их внимание.

Навык ораторского искусства достиг второго ранга. Эффективность публичных выступлений возрастает на 20%.

Легенда "О духе Дэйне" дополнена.

-Все. Дары мудрости Сузуму, я передам другому племени - племени священных лис. Вы же достаточно показали, возможно мне стоило принести его веру в другую деревню. - собираю кожаные обрезки и делаю вид, что и правда собираюсь уходить. В толпе слышны возгласы негодования, проклятья к глупому выскочке-охотнику и мольбы дать им второй шанс. Оно и понятно, видя эльфа-охотника, в его то новом обмундировании, столь бурно развивающееся поселение оборотней и почти полностью перешедших в духовную сферу лис, люди цеплялись за любой дар, тем более, что только у них в деревне не было алтаря.

-Рууг, не горячись - ко мне подходит староста - Из-за одного молодого да глупого наказывать все племя просто жестоко. Да и его уже наказали, с таким видом разве что горожане к себе и примут.

-Староста Грон, я сменил имя. Теперь меня зовут Ден. И я несу по миру волю Дэйна. Возможно вы и правы, но действительно ли все племя желает принять совместный дар духов Сузуму и Дэйна? - обвожу взглядом толпу, согласно гудящую и яростно поддерживающую слова старосты.

-Кролл, тот самый выскочка будет принесен в жертву Дэйну на волчьем алтаре. Так мы смоем его пригрешение?

-Не стоит, дух оставил ему жизнь, значит на то была его воля. Но есть то, что вы можете сделать. В вашем селении нет алтаря. Воздвигните три алтаря, большой для Дэйна, прямо тут - я топаю ногой по площади - и два малых по бокам от него. Правый для Сузуму, ее служительница подскажет вам что и как - указываю на Сузуму - А левый, для его верной служительницы и помощницы Эйн. Эн ее служительница и сможет помочь вам с возведением алтаря для нее. - оборачиваюсь к азиатке - Как думаешь, оставить им дары мудрости или же оставить их для награды за алтари?

-Я думаю, что эти люди не ослушаются воли Дэйна, устрашающего и чарующего. Эйн прекрасной карающей длани его и Сузуму, мудрого духа мучительной смерти. - Сузуму добродушно улыбается, а староста явно бледнеет, слыша такие титулы духов, с которыми он связался. Дальше мы в течении трех часов объясняли дикарям что такое буквы и зачем они нужны. Когда я уже собирался уходить, ко мне подошел Рыын.

-Привет, Ден. - с долей опаски протянул бывший помощник.

-О, Рыын, давно не виделись - по дружески треплю его за плечи - как жизнь? Не надумал еще к Дэйну податься?

-Да так себе. А про Дэйна. У нас только об этом все и думают. Но я пока не готов. Мои дары еще не то, что я готов возложить на алтарь того, кто будет защищать меня, мою семью и моих потомков. Позже.

-Может я могу как-то тебе помочь? - меня, если честно начинает распирать от любопытства, что же придумал единственный смышленый парень в этой дыре.

-Нет, если узнаешь ты, узнает и он. Так что это я должен сделать сам. Но я ценю твое предложение, благодарю. - Рыын дружески улыбается и пожимает руку - Я правда благодарен тебе. Если ты интересуешься мной, значит и Он помнит обо мне. - парень с улыбкой разворачивается и уходит к себе, а я тайком накидываю на него "Удачу". Сузуму, представившись как "безымянная сестра", осталась обучать местных. Открываю уже привычную вкладку управления алтарями и хлопаю глазами.

По техническим причинам временно не доступно, приносим свои извинения. В скором времени все будет исправлено и все владельцы алтарей получат компенсацию за потерянное время.

Так вот почему лисы все тянет со своей мольбой. Ладно, у меня и так есть чем заняться. Создаю мишень в зале, тратя уже изрядно похудевший счет в магазине, хорошо хоть покупать надо было только модель, количество купленных моделей не ограничивалось. Итак, "стрела", а сам смотрю на показатель домена. С рук срывается полупрозрачная, синеватая стрела, описывающая полукруг и точно вонзающаяся в цель. Есть контакт, я получаю за применение 0.01%.

-Мастер Дэйн, через 40 минут у вас встреча с Ван Ронг. - напоминает Эйн.

-А, совсем забыл. Буди, я не на долго.

*Уже ставшие привычными, обеды с китаянкой в одном из лучших заведений, когда дело касалось только кофе и всевозможных дополнений к нему, в какой-то мере стали традицией. Китаянка оказалась так же, как и Сузуму, весьма открытой, если дело не касалось работы, удивительно энергичной девушкой. В основном за такими обедами говорила именно она, довольствуясь моей компанией. Спустя всего пару таких встреч, я знал, что она всего достигла сама. В семье была младшей дочерью и очень много работала, а когда увидела объявление о работе в "Нью Вэйв", сначала даже не поверила. Их семья работала на одном из объектов этой фирмы и если бы не это, она бы не за что не пошла по объявлению, больно все хорошо было в этом объявлении. И обучение, и хорошие деньги, и трудоустройство сразу на 10 лет вперед. В основном это и отпугивало большинство, слишком оно было хорошим. Ван Ронг легко прошла собеседование, несмотря на волнение, ведь даже школа у нее была только средняя. И вот, пройдя курс старшей, а потом и закончив институт, так же управляемый одним из отделов компании, она стала специалистом. По природе и воспитанию Ронг была очень трудолюбива и хорошо справлялась с монотонной работой, поэтому любое дело, любой объект, который ей поручали всегда заканчивался в срок или с опережением графика, а качество всегда было на высоте. И проработав в фирме 4 года она дослужилась до важного и уважаемого поста - "координатор городского направления в России". Почему наша страна выделена не как остальные по регионам, а именно так, она объяснима очень просто. Огромные размеры и очень своеобразный менталитет. Далеко не все смогут с нами работать, и конечно же еще меньше народу захотят. Она тоже переживала, что из-за проблем с нашей стороны пострадает качество работы и будут сорваны все графики, но мы ее приятно удивили. Не было уже привычного пренебрежительного отношения, которое обычно сквозит у ее русских партнеров, ведь она не только женщина, так еще и молодая, а для нас она выглядит вообще - как девочка-подросток. Строители оказались не только опытными, но и с отличным оборудованием и для всего персонала создавались хорошие условия для работы и отдыха. Охрана ее поразила, она не только получила ровно столько, сколько просила, но это были еще и такие сотрудники, что у них в армии они были бы на хорошем счету. Еще больше удивляется, когда узнает, что абсолютно все они имеют боевой опыт и при необходимости вполне могут устроить тут войну в пределах квартала. На вопросы о себе, сказал лишь что сам тоже военный и просто не могу рассказывать многого о себе прошлом. А рассказ о том, как я получил свое место уложился в 10 минут. Сегодняшняя встреча принесла мне кучу приятных моментов, во-первых Ронг была в хорошем настроении и часто улыбалась, а улыбка у нее была очень чистой и заразительной, во-вторых, сегодня на ней был плотно облегающий наряд и я смог насладиться ее грацией в полной мере, в-третьих, я узнал, что объект, над которым мы работаем, не что иное, как головное представительство "Нью Вэйв". Не много погуляв по центральному парку, я обнаружил за ней еще одну особенность, она не только любила фотографировать, но и сама с охотой позировала. Сделав зарубку на будущее, попрощались и я поспешил обратно в капсулу. *

Как и планировал, выпускаю тысячу стрел, в бедную мишень и получаю ап "домена". Конечно сейчас я уже могу себе позволить его прокачивать так, а вот на старте это было бы совершенно не выгодно. Способность откровенно не какая, урона почти нет, дополнительных эффектов тоже. Обычно ее вовсе игнорируют, но в моем случае это было как раз то, что нужно. Пробую способность после апа "Мистики" и получаю 0.001%. Нет, это уже не реально. Книги берегу до более высоких рангов домена, ведь это гарантированный прирост, пусть и не большой. Собираюсь порыться в способностях, чтобы выбрать более подходящие для прокачки доменов, но на пол пути меня отвлекает сообщение.

Приносим свои извинения за допущенную ошибку. Все недоработки при работе с алтарями исправлены.

В качестве компенсации за потерянное время вам предложено выбрать себе наиболее подходящую награду.

Вам начислено 600.000 ОСД за потери от алтарей, так же в качестве компенсации за неудобства, вы можете либо получить еще 300.000 ОСД либо передать 3 любые способности всем вашим последователям (включая духов-помощников).

Все ваши существующие алтари (волчье логово, лисье логово, чаща нимф) повышены на 1 ранг.

Компенсация на выбор:

Кристалл малого домена (на выбор).

Духовный доспех (тип доспеха может быть выбран) редкости "необычный" и качества "добротный"

Оружие духа (тип оружия может быть выбран) редкости "необычный" и качества "добротный"

Любая способность, соответствующая вашим доменам.

Единовременный бонус в 500.000 ОСД.

Поднятие любого открытого вами достижения, поддерживающего такую возможность, на 1 ранг.

С уважением, администрация.

Тут же обращаюсь в тех. поддержку. Около минуты не чего не происходит, но вот в моем убежище хлопает вспышка и появляется существо, полностью скрытое в темной робе, прячущее лицо за низко надвинутым капюшоном.

-Добрый день, я - "вестник". Так тут называется модераторы игры. Видимо у вас возникли какие-то вопросы по компенсации или вы ей не довольны? - такой же нейтральный голос, как и внешность, определить, кто передо мной совершенно не представляется возможным.

-Да, вы правы. Недовольств нет, скорее я удивлен щедростью администрации. Просто возникло несколько вопросов по "компенсации по выбору". Домен в кристалле может быть любой?

-Только открытые в свободном доступе. - тут же разбились мои шальные мысли о скрытом могуществе.

-А еще вопрос, можно ли выбор отложить на потом? Мне не так много осталось до развития доменов, и я могу взять большие бонусы со временем.

-Да, сам бонус вы сможете использовать позже, но определить тип бонуса мы настоятельно рекомендуем в этот игровой день. Вам будет выдан предмет, позволяющий использовать бонус позже.

-Еще вопрос, последний. У меня есть малые домены, получившие пятый ранг. Что будет, если я в них волью кристалл?

-Не чего. При помощи кристалла нельзя усиливать существующие домены. Но его можно передать другому духу.

-Отлично, благодарю за внимание. Вопросов более не имею.

-Приятной игры. - модератор исчезает в такой же вспышке.

Прикидывая что и как, еще раз удивляюсь щедрости админов.

-Эйн, все видела?

-Конечно.

-Тогда вопрос на засыпку, почему так дофига?

-Не так и много. Два дня алтари не работали, у вас два алтаря третьего ранга, генерируют около 200.000 каждый, так как рядом с алтарями ударными темпами идут работы в соответствии с вашими доменами, все облагораживают, обитают мистические существа и так далее. Плюс один алтарь второго ранга, но выдающий 170.000 так как там вообще вся территория пропитана вашими доменами. Так что 600.000 - вполне заслужены, за два дня простоя. Остальное - так. Вещи - хлам. Кристалл может быть полезен, но их и самим можно наделать. Только домен на пятом ранге надо и 100.000 ОСД, ну еще кристалл духа, но это добро скоро появится, как больше магии в мире появится и духи драться начнут. Так что из хорошего только ОСД или способность. Я бы вам рекомендовала взять ОСД и поднять ранг духа. Там много всяких приятных бонусов будет. Сейчас вы вроде как обычный стартовый персонаж, ну и сил так себе. К примеру стандартная проверка имеет положительный показатель в 10, к этому плюсуется каждый ранг духа, так у нас по 20, а у сильного уже 30. Так же применяя способности на более слабого духа, ваши способности получают повышенный шанс на прохождение. К примеру, если вы будите очаровывать сильного духа, то он будет обладать 30% защиты от своего ранга, плюс 5% из-за разницы, а если слабого, то у него будет 10% врожденные и минус 5% из-за разницы в ранге. Так же сильные духи получают больше характеристик, могут их выше развить. У них больший прирост бонусов от характеристик. Так если 1 единица дает слабому духу 5 единиц здоровья, то вам уже 10, а сильному 20. То же самое и с ударной силой. Слабый ударит на 1 единицу урона за 2 единицы силы, вы 1 к 1, а сильный 2 к 1. Так для размышлений, на следующий ранг надо будет уже 1.000.0000.000 ОСД, а вы, если возьмете "сильного" до фестиваля, сможете проскочить эту ступень.

-Ладно, убедила, иду на взлет. Но может проще 300.000 добрать с алтарей?

-Можно, но тогда в оставшиеся два дня до фестиваля, ваши последователи врятли увидят обещанные дары. Да и на фестивале останетесь без ОСД.

Быстро пробегаю по дарам, принесенным за эти пролетевшие два дня. Можно принять всего 6, и в лучшем случае смогу набить со всех 6 около 200.000.

-А сколько у тебя ОСД? - решаю ограбить свою подругу.

-Чуть меньше 600.000. - она грустно отвечает, видимо поняв, что я хочу.

И так. У меня 700, у нее 600. Есть бонус в 500. Итого 1.800.000. Опять 200.000. Хотя есть идея, как и сэкономить компенсацию для способности и ОСД набрать.

-Эйн, устроим фестиваль, во всех трех капищах. Нам надо набрать 700.000, да еще лисам благо обещал. Того 800.000 у нас два дня. Есть идеи?

-Брать компенсацию.

-Хочу оставить для способности.

-Да там способностей то не. До минимум среднего посвящения, способности лишь на базовые характеристики. Что вы хотите? Добавку харизмы к силе? Так на второй ступени будут все дублирующие способности за ОСД. Сейчас главное успеть развиться до фестиваля.

-Ладно, фиг с ним! Легко пришло, легко ушло. - принимаю ОСД и тут же повышаю ранг.

Выберите точку "прорыва" - открывается список алтарей.

-Эйн это что?

-Повышая ранг, вы сделаете несколько выборов, точнее - пять. Каждый из этих выборов даст свои очень неслабые бонусы приспешникам.

-Ясно, что такое "прорыв"?

-В этом месте грань между реальным миром и миром духов будет особенно слабой, даст бонусы к приросту ОСД, значительно ускорит эволюцию и даст возможность служителям переходить в духовную форму. Для лис самое то, как раз выполним их просьбу, если добить способностью "истинная форма", закрепляющую текущую форму, как основную. Тенко будет очень довольна, поверь...

-Так и сделаем. - выбираю точкой лисье логово - а почему описаловки нет?

-Есть полный гайд по усилению на офф сайте. Предполагается, что вы хотя бы столкнувшись с этим глянете что там написано.

Меня переносит к алтарю лис, но появляюсь я не из привычной вспышки, а просто плавно материализуясь. Лисы и Тенко сразу же вскакивают и собираются вокруг. Сначала руки, затем и все тело начинает слабо пульсировать золотом, свечение стремительно набирает силу, я чувствую, как меня переполняет сила, настолько великая, что она просто начинает литься через край. Свечение становится просто нестерпимым, я чувствую, как оно растворяет в себе мое тело. Смотрю в небо и сквозь него вижу свое убежище, так же, как и я яростно пылающее золотым огнем. С удивлением слышу свой нарастающий, ликующий крик и взрываюсь столпом, устремившимся к убежищу. Во все стороны от меня растекается волна благородного золотого пламяни, накрывая собой и стаю, и случайных зверьков и Тенко.

Создано место прорыва. На месте прорыва были живые создания как вы поступите:

Оставить без изменений.

Поглотить (принесет количество ОСД, как за убийство всех попавших под эффект созданий).

Превратить в духов (Все существа, попавшие под действия эффекта будут дополнительно наделены духовной формой).

Радостно смеюсь и выбираю последний пункт. Ну посмотрим, на вашу "благодарность", мои хитрые лисички.

Волна расходится по поляне и рассеивается, оставляя в воздухе медленно опадающую золотую пыльцу, которая достигнув земли или упав на кого-то мягко светится и исчезает. На поляне стоят оторопевшие девушки и молодые парни, все в разных одеждах, от восточных до просто накинутых на плечи шкур, единственное общее - уши торчком и хвост, хотя даже количество хвостов бывает разное. Расцветки так же самые причудливые, но преобладают все оттенки красного, оранжевого и желтого, от золотого до кислотно-лимонного. Так же на поляне стоит пара совершенно впавших в ступор охотников, трое собирательниц и несколько оленей.

Выберете точку слияния.

-Тут у вас ВСЕ домены возрастут на 1 единицу. Правда малые так и останутся малыми, но получат пред развитие, это значит, что если они перейдут в разряд основных, то сразу получат +1 к рангу.

-А для места?

-Точка концентрации духовной силы, все существа с большей вероятностью будут хапать способности и быстрее развиваться. Отличие от прорыва, гораздо больше очков эволюции и она не направленная, а совершенно хаотичная.

-Чаща!

-Ага, самое лучшее место.

Открываю закладку алтарей и с удивлением вижу в нем человеческую деревушку.

-Эйн?

-Только закончили, а видя золотой столп, все жители попадали на колени и молятся.

-Ясно, надо будет и им что-нибудь подкинуть.

Выбираю чащу нимф. Так же выхожу из алтаря, постепенно становясь все более материальным. Только в этот раз все пространство вокруг меня начинает светиться и переливаться моими доменами, изменяясь и превращаясь в соответствии с воздействующим доменом. Девушка, уже больше похожая на нимфу и обе нимфы становятся на колени и кланяются, касаясь лбом земли.

В точке слияния произойдет огромный выброс энергии, но тут есть ваши последователи, как вы поступите?

Защитить от воздействия.

Поглотить (будут начислены ОСД, как за убийство существ).

Напитать силой (существа, попавшие под воздействие силы будут случайно изменены в соответствии с расчетом 100.000 ОСД разделенное на количество живых существ. Сила будет распределена в случайном порядке, между доменами которыми вы обладаете).

Конечно последнее. И нимф окружает постоянно меняющееся сияние, неуловимо перетекающее с ярко-золотистого до глубокого черного цвета. Чувствую, как вокруг меня нарастает давление, с каждой секундой все тяжелей и тяжелей стоять. Изо рта издается утробный рык, переходящий в яростный крик и я, словно разрывая невидимое препятствие, прорываюсь вперед. В то же мгновение из меня вылетает настоящий ураган силы, сметающий все на своем пути. Трава, деревья, камни все изменяется прямо на глазах, окутываясь дымкой, окрашенной одним из моих доменов.

Выберете точку подчинения.

-В выбранной точке так же произойдет выброс сил, как в первый раз, но это воздействие полностью подчинит все, включая природу, вашим доменам. Предлагаю деревню. У оборотней есть хоть и не ваши, но очень полезные способности. - тут же комментирует Эйн.

-Идет. - выбираю человеческую деревню. Материализуюсь, к своему удивлению, сидя на очень большом, хоть и грубо выбитым из камня троне, прямо передо мной большая плита-жертвенник. Перед которым склонилась в молитве вся деревня, включая изуродованного охотника. Степенно обвожу всех взглядом и поднимаю руку, ладонью вверх. С удивлением обнаруживаю среди толпы и эльфа. Вообще мои действия тут уже не нужны, дух действует по заложенному скрипту. Но посмотреть на это светопреставление весьма интересно. Поднимаю голову вверх и горящую в небе сферу, заключенную в кольцо и поддерживаемую видимыми по пояс колоссами, сейчас кажущимися живыми. В сфере звезды стремительно окрашиваются цветами моих доменов, смешиваясь и пульсируя. Танец цветов становится все стремительней, и кажется сфера уже не может выдержать нарастающую силу. Люди завороженно смотрят на сферу, так и застыв на коленях, и вот из нее бьет разноцветная молния, разбиваясь о мою ладонь и растекаясь волнами во все стороны.

Внимание, под воздействие ваших сил попали живые существа и строения, все, что попадет под воздействие эффекта подчинения будет изменено случайным образом.

Под действие эффекта подчинения попал один ваш последователь, впитав силу, наиболее подходящую ему, он обретет новые способности и, возможно, станет более могущественным служителем. Верность служителя достигла абсолютного предела и он получил новое звание - "фанатик".

От меня во все стороны медленно растекаются тягучие волны силы, поглощая все на своем пути. Замечаю уродца, с еще более ужасающей мордой буквально ныряющего в волну золотого цвета. Эльф же становится напротив холодной, синей волны "Мистики", широко расставив руки, как будто собирался заключить волну в свои объятия.

Выберете точку сочетания.

-Тут ваши силы будут встраиваться в уже существующую структуру, усиляя и дополняя уже существующее.

-Однозначно волки.

-Точно, для них самое подходящее свойство.

Вся деревня оборотней, так же, как и люди, собрались возле круга капища, вознося молитвы. Я проявляюсь прямо в центре, под дружное ликование лесного народа. Так же как и в первый раз, начинаю пульсировать, но на этот раз сам становлюсь на колено и направляю силу в землю, над землей появляется легкий туман, окрашенный моими цветами. Все попавшее под воздействие так же незаметно меняет черты, хотя не меняет формы, как и говорила Эйн, тут скорее идет дополнение сил.

Под воздействие эффекта сочетания попали ваши служители, как вы поступите? - странно, а в прошлый раз не спрашивали.

Защитить от воздействия.

Пропитать силой.

Конечно пропитываю. Туман постепенно сгущается, в нем уже не видно даже силуэтов.

Выберете точку вознесения. - и опять сюрприз, тут не было выбора алтарей, а просто была дана карта.

-Дэйн, очень рекомендую этой точкой выбрать убежище. - чуть ли не кричит Эйн - из уже резвившихся не кто этого не сделал. И очень зря. Точка вознесения - это точка, в которой твоя сила будет максимальной, но это и большая слабость. Во-первых, смерть в этой точке очень ослабит духа, погибнув там, можно даже потерять ранг домена. Во-вторых, гибель в таком месте увеличит потери ОСД на 30%. В-третьих, именно на этой точке ты будешь возрождаться. Из бонусов - помимо усиления способностей, улучшение крафта и тому подобное. Это именно колыбель. И ее лучше засунуть в наиболее безопасное место.

-Понял. А как? Тут карта и все.

-Возвращайся в убежище, и кидай там якорь.

Так и делаю. Стоило мне переместиться в убежище, тут же появилось предложение переместить точку вознесения именно в убежище. Соглашаюсь и снова смотрю эффектный ролик. В этот раз в сфере отображаются все четыре точки, сила в этих точках так же достигает предела и вновь через сферу возвращается ко мне, окутывая сиянием и пропитывая каждую частичку просто чудовищной силой. Как не странно, внешне я не поменялся. А вот ворох системных сообщений свидетельствовал, что я стал значительно сильней.

В общем и целом, сообщалось о том, что у меня теперь не 500, а 1000 ЕЗ (единиц здоровья). Все лимиты повышены, в том числе и потолок для характеристик, как и их количество. Так же сообщалось, что все мои проверочные значения так же повышены. Из приятных бонусов, появилась способность "устрашение", снижающая силу способностей и характеристики более слабых существ. Так же порадовал перманентный бонус +5 ко всем характеристикам. Опять же, ловкость теперь ускоряла вдвое больше, бил вдвое сильней и так далее. Даже выходя против равного по характеристикам духа, я был вдвое сильней. Так же получил целых три сообщения о развитии легенд о себе. В полку эльфов прибыло, после выброса силы в деревне их теперь стало 12 штук, 4 эльфы и 8 эльфов, один из которых стал высшим. Так же прибавилось одержимых, их теперь 6 штук, среди которых и высший оборотень Анк. Тенко и Геко так же перешли на новый уровень, став легендарными хранителями, если брать аналогии из других игр - то чем-то вроде рейд-боссов, хоть и не эпичных, но уже очень внушительных. Эллария стала эльфийским оракулом, а Иллария переродилась новым созданием, "хозяйкой лесов" - чем-то вроде очень прокаченной дриады, они же разделили огромной количество силы на троих. Ниилла, третья девушка, попавшая под раздачу, стала ведьмой, напившись мистики, истинны и очарования. Она вообще разрывала все шаблоны, так как "лесная ведьма" смело могла дать сто очков вперед любому суккубу, ведь основой все ровно было очарование, а не очень большое количество интеллекта объяснялось способностью "дикая магия". Другими словами, она была скорее шаманом, нежели колдуньей. Сама чаща разрослась, занимая теперь почти втрое больше места, алтарь, кстати так же получил значительный прирост, но ранг не повысил. Так же в лесу появились удивительные олени, названные не иначе, как "духи леса". По сути обычное животное, только более крупное, гораздо более выносливое и быстрое, так еще и спокойно перемещающееся между миром материальным и миром духов, ну катающее своего всадника заодно. Так же в лесу завелись дикие духи, норовящие утащить путников в болото или запутать в глубине леса. Были и более агрессивные, такие как "лесовики" - страшная помесь человека, духа и каких-то толи кустов, толи деревьев. Те, кто случайно попал под воздействия и не удачно хватанул. Эти могут и напасть, тем более, что судя по описанию плодятся они с огромной скоростью. Появились и "бродящие огоньки" - чистая эссенция мистической силы, притягиваемая живыми существами. При контакте с живыми и не местными, имеют свойство взрываться и обжигать всех вокруг магическим ударом. Деревня, наконец-то, стала деревней, с нормальными строениями. Люди из дикарей перешли в нечто среднее, между дикими лесными эльфами и очень переживающими за природу средневековыми жителями. Эдакие славянские древляне. Некоторые из них и вовсе перешли в настоящих лесных эльфов. Основным отличием было то, что высшие более грациозные, красивые и умные, обладают сильными магическими способностями и искусны во многих ремеслах, а дикие лесные - значительно сильней, предпочитают драку в ближнем бою и гораздо менее развиты как в магическом, так и в интеллектуальном плане. Оборотни же вовсе основали что-то вроде небольшого городка, даже с каменной стеной и массивными воротами, правда везде читалось, что город создан не для людей, а для существ значительно более сильных, рослых и часто пренебрегающих удобством, предпочитая практичность. В городе преобладали большие общинные или клановые дома, центром которого служил внушительный алтарь из громоздкой каменной плиты, на которой было расписано какой я хороший и такой же внушительной жертвенной плиты. Ремесленников в городе было совсем мало и в основном это были более взрослые оборотни, уже завоевавшие славу хороших бойцов и охотников. Оружия оборотни не признавали, совсем не какого, зато в городе было две большие арены для кулачного боя. Ремесло же в основном развивалось камнеобработка, работа по кости и работа с кожей. Вот интересно посмотреть на рейд, штурмующий целый город оборотней, с боссом во главе. У лис тоже все было очень необычно, густой лес скрывал огромное количество духов, способных не только очаровывать или усыплять, а так же весьма неприятно бить разными доменами, будь то "истина", "мистика" или "смерть". Сам алтарь представлял из себя просто большую долину, огорошенную деревьями с огромным количеством всяких талисманов. Проблема была в том, что большая часть местных обитателей теперь была невидима и не материальна, а значит на битву с ними придется тратить ОСД на каждый удар. А их здесь более 300 голов, так еще и самых разных по силе. Так же сообщалось, что прилегающие территории попали под мое действие и хотя пока мне не принадлежат, начат процесс присвоения. Ну и последнее сообщение, что доля второго духа значительно снижена и в скором времени вся территория будет моей. Только закончил, как тут же получил еще одно сообщение, о истовой мольбе. Странно, волки недавно получили, лисы только что, если это люди - кину им проклятье, должно быть нимфы, но я же понятно сказал, когда их будет десять, чего не ясного. Смотрю, и правда нимфы. Мне даже стала жалко, трех девушек, со слезами на глазах молящихся на лесной алтарь. Суть просьбы же была в том, что их не только мало, так еще и три совершенно разных, и вырастить хоть что-то самим у них просто не выйдет, поэтому они просили даровать крупицу моих сил, на рождение сестер. Не долго думаю направляю половину ОСД с их алтаря для ускорения появления новых существ от этого алтаря. Девушки радуются, пляшут, благодарят, осыпают клятвами верности и обещаниями высказать свою линую благодарность, если на то будет моя воля. Ну подписка то у меня "для взрослых", так что не удивительно, что каждая последовательница так ненавязчиво намекает. Так же взял способности от развитых до 5 ранга доменов.

"Заговоренный" - пассивно увеличивает шанс на успех любого действия на 10%

"Фантом" - игнорирует 5% любого урона, не действует на истинный урон.

"Вампиризм" - 10% нанесенного урона возвращается в виде ЕЗ, действует только в ближнем бою.

Возвращаюсь к аватару и просыпаюсь в поселении волков, прямо в доме старосты Геко, на единственном теплом и мягком лежаке в доме, ведь оборотни прекрасно спят на обычных лавках, каменных лежаках или вообще прямо на полу. Геко же обзавелся "человеческим" лежаком специально для моего аватара. Поднимаюсь, тут же появляется стройная девушка, одетая в одну длинную рубаху, открывая сильные стройные ноги. Лицо с не много острыми, хищными чертами, легкая, уверенная полуулыбка, длинные темные волосы убраны назад, аккуратный носик, тонкие бровки и спокойный, изучающий взгляд.

-Хм... привет, а ты кто? - с интересом изучаю обстановку дома, даже не сказать, что глава поселения, в комнате грубый стул, такой же стол и мой лежак, двери нет, вместо нее натянута шкура оленя.

-Я Виолла, дочь Геко. А ты - Дэйн? - взгляд девушки становится еще более заинтересованным. Ну вот и волков искушение появилось.

-Да, точнее я пока позаимствовал это тело. - отменяю вселение и выхожу из тут же оседающего тела. Говоря, что я не изменился, я скорее просто не заметил перемен. Хотя девушка была очень даже высокой, для девушки, примерно метр восемьдесят, а то и все девяносто, она все ровно едва доставала мне до плеча, весьма просторная комнатка тут же стала тесновата, да и потолок, как выяснилось, был не таким уж и высоким. С интересом смотрю на стремительно расширяющиеся глаза девушки, с небольшим запозданием девушка бросается на колени и начинает просить прощение, за свое дерзкое поведение. Слышу глухой стук, это аватар рухнул башкой о стул и со всего размаха вписался в каменный пол. Болезненно скривлюсь.

-Опять у этого никчемного куска мяса голова весь день болеть будет...

-Так давно бы выбрал одного из наших молодых охотников, любой почтет за честь отдать себя - нашему великому вождю, защитнику и учителю. - все такой же пышущий силой и рослый молодой мужчина, забавно теперь смотреть на него сверху вниз, да и рядом со мной он уже не кажется таким уж большим - Я шум услышал, вот и понял, что опять человека гонять будешь. - большая часто волков видя меня впадает в благоговейный экстаз, а вот Геко я разрешаю обращаться со мной на "ты", не люблю я официоза, в реале хватает.

-А я и не знал, что у тебя есть красавица дочь. - смотрю на притихшую и шмыгающую носом девушку - Встань, красавица. Я жесток только с теми, кто того заслуживает. Да и так я не вижу твоего прекрасного лица. - девушка тут же вскакивает, на ее лице прямо светится игривая улыбка - Геко, я по делу. Да и возможно ты прав по поводу тела, надоело мне ходить в таком. Правда и охотников лишать тебя не хочу. В общем, послезавтра начнется фестиваль духов. И все духи будут призваны в высшие сферы. Что там будет и вернусь ли я и каким я вернусь - я не знаю. Уходя, я заберу много сил из алтаря. Но пока меня не будет, я могу даровать силу алтаря стае. Скажи, что вам нужно.

-У нас есть все, что можно пожелать. В лесу множество дичи, а Эн принесла учение Эйн и у нас всегда теперь еды в достатке. Племя неуклонно растет и скоро мы сможем отомстит горожанам.

-Нет. Слишком рано. Мне еще многое предстоит вам дать, прежде чем вы сможете драться с горожанами. Я не тот дух, который подходит для воинственного племени оборотней. И ты должен это понимать. Многое ли я смог вам дать? Красоту, знание? Да. Но ал ли я силу?

-Ты дал нам возможность видеть и драться с духами.

-И все. А сколько там, в городе духов? Множество. И наверняка есть более сильные, чем я. Я не могу подарить вам силу или скорость. Не могу дать то, что так нужно воинам.

-Мастер Дэйн, вы и только вы, научили нас, что волк - это сила, но две лисы сильней. Когда люди выгнали нас с наших земель, мы пришли в этот лес. И были хозяевами, пока лисы не решились подойти к страшному человеку, способному победить десять волков. Этот человек даровал лисам силу. Великую силу - он научил их, что их сила в числе. Так появилась золотая хозяйка племени лис - Тенко. За день, всего один день, от моей стаи осталось всего три волка и я уже знал, что это смерть. Передо мной стояли десятки лис и тот самый человек, что услышал мольбу простого зверя! И он услышал меня! И научил, как собрать стаю, равной которой не было. И дал мне силу, не ту силу, которой хвастают молодые, а ту, что поднимает сотни на бой. Ту силу, что способна сплотить нас не в стаю или клан, но в единое племя. Ту силу, благодаря которой у нас теперь есть не только вожак и стая, а есть настоящее племя и настоящая дружина. Ты дал нам новый дом, когда мы уже готовились к смерти. Ты превратил бездумных животных в то, чем мы сейчас являемся. Мы сильней, быстрей и умней, чем когда бы то ни было. А жизнь? Раньше я видел, как жизнь уходит из меня с каждым вдохом. Сейчас же, сколько лун сменилось? А я все тот же. Пусть другой дал бы силу или скорость. Но что сможет дикий зверь, против десятка охотников? Да и ты научил нас жить в мире. Лисы - мы всегда воевали с ними. Но пришел ты, и научил, что нам не нужно драться, поодиночке мы слабы, а вместе мы сила. На этой самой земле жили те, кто носил наши шкуры на плечах. Как и на поляне лис. И всего за одну ночь, эти земли стали нашими. Мастер Дэйн, ты дал нам много больше, чем сила. Ты дал нам Жизнь. Мы - смелое племя. Но есть то, чего мы боимся - твоего гнева. А остальное - решаемо.

-Чтож. Хорошо. Я полагаюсь на вас. Что же касается сил. Когда я вернусь, я дам вам сил. Страшных, пугающих врагов. Таких сил, от которых не спасет не какая броня. Ну а теперь, мне пора.

-Мастер Дэйн. Почему вы избрали людей, как служителей? - внезапно в разговор вклинивается Виолла.

-Хм. Я не выбирал их служителями. Мне служит твое племя и племя лис. А они просто хотят присоединиться. Да, я считаю их наилучшим материалом, потому, что они пусты. Создать из обортня эльфа очень тяжело. А из человека можно сделать все что угодно. Они - очень удобный материал. Да и их много. Пусть на моей территории всего одна деревня. Но ведь есть и другие. А кто помешает нам забрать их жителей себе?

-Значит из нас не получится служителей? - у девушки наворачиваются слезы на глазах.

-Почему же? В каждом из вас течет своя скрытая сила, я лишь даю ей возможность раскрыться. Зачем мне идти наперекор вашей натуре, ломать вашу врожденную силу и подавлять ваш гордый и свободный дух, если я могу помочь ему взлететь на новые высоты? Кто сказал, что оборотни плохие служители? Покажите мне его и через минуты вы сами будете его жалеть. Я с удовольствием приму к себе служителей-оборотней. Равно как и духов и многих других. Но до фестиваля мои силы скованны, а возможности ослаблены. Но скоро все изменится. В наш мир хлынет толпа вкусных противников и богам будет не до того, чтобы следить за мной. Тогда я и вернусь к вам. - глажу девушку тыльной стороной пальцев по щеке - не плачь, я дал вам долгую жизнь и вы точно увидите рассвет своей расы.

Примерно то же представление я разыграл и логове лис, с той лишь разницей, что от них мне еле удалось ускользнуть, чтобы они насильно не стали успокаивать меня лаской. Заглянул к трем жительницам чащи, дал ЦУ по увеличению численности и поспешно ретировался. Вновь "одев" своего аватара, тихонько выскочил из волчьего города и быстрым шагом добрался до деревушки людей. Высокий, более двух метров и очень плотно подогнанный частокол, массивные, обитые железом (и где только взяли) ворота, на стенах стоят лучники. Правда завидев меня быстро отворяют ворота. Пока разбирался со всеми, да еще и давал напутствия, кого успокаивал, а кого наоборот раззадоривал, незаметно для меня наступил вечер и в деревне я оказался только ночью. Быстро прошлепав до своего "шалаша", который сменился таким же, как и все вокруг, домиком, больше всего походящим на китайские бумажные хибарки, разве что вместо бумаги были очень тонкие деревянные стеночки, обмазанные глиной и прикрытые таким же тонким деревянным листом. Конечно обработка была крайне низкого качества, но прогресс был налицо. Даже ворох шкур сменился более мягкой лежанкой, набитой мягкими травами. Оставляю аватара спать, а сам разгребаю жертвы на алтарях. Остался всего один день до начала фестиваля и мне нужно взять еще шестерых последователей. Как раз сейчас в чаще молился мой высший эль, взывая ко мне. Ну пока у меня есть возможность являться к ним лично.

-И что же ты хотел, призывая меня лично? - появляясь во вспышке, с улыбкой смотрю на застывшего в молитве эльфа.

-Создатель, я узнал мнение оборотней, нимф, духов лис, людей, других эльфов, Эн и безымянной сестры.

-Хорошо, и что ты узнал?

-Раса, которую вы даровали мне, древняя и благородная и безымянная сестра учит меня ее языку. Эта раса сильна в магии и обладает очарованием, так же внешне мы гораздо лучше людей, три жрицы мистической чащи согласились учить меня. Моя раса способна общаться и взаимодействовать с духами, мы даже можем приручать лесных духов-оленей, Тенко и ее народ согласился помочь мне овладеть этим даром. Даже без даров, в лесах мы почти невидимы, если желаем этого, мы способны нанести удар или же заманить в ловушку любого человека, я и мой народ ушел из деревни людей чтобы посвятить себя тренировкам и стать еще полезней вам. Хоть мы и слабее оборотней, но с мечем в руке или в руках, а лучше с луком и стрелами, искусней нас простых рас нет в этом мире, оборотни, как старшие братья, учат нас правильно пользоваться дарованной силой. Люди... у этих существ мы вызываем лишь зависть, они не ваши создания и слишком глупы, отвратительны внешне, слабы и их вера слаба, но именно ими мы когда-то были и именно из них вы создали нас. И если ваша воля - позволить им жить, то мы последуем вашей воле. Создатель, я принес вам в дар тисовый лук, как вы и завещали мне. И, познав основы языка своей расы, я смог выбрать себе достойное служителя имя. Тогда я не смог понять ваш замысел, но теперь я понял его и благодарен Вам. Заставив меня думать и познавать себя, Вы раскрыли мне глаза на то, кто я есть и что я могу. Позволите ли вы мне и моему народу уйти дальше в леса и возвести свое капище, где мы сможем поклоняться вам?

-Алтарь и новое поселение для твоего народа просто необходимо. Лук я посмотрю, но не сейчас. Как ты знаешь, скоро я покину вас. Тебе и твоему народу я завещаю, найди место и создай там поселение, а центром поселения послужит алтарь. Найди среди людей тех, кто ближе всех подошел к становлению и забери их с собой. Вас мало, слишком мало. Уйдите в глубь леса, где вас не потревожат чужаки, но вы будете под защитой остальных лесных братьев, и растите свой народ. Как твое имя, эльф.

- Тир Эиниорс. Это значит "защитник старшего народа". В своем служении я и мой народ возведем алтарь в Вашу честь и я стану его стражем, как величественный Геко, прекрасная Тенко или мудрые жрицы чащи. - эльф вновь бьется лбом о землю, хотя не стоит чего-то менять, я все же буду богом.

-Хорошо, ты выбрал подобающее имя. Я принимаю его. А теперь давай лук. - Тир тут же протягивает мне весьма приличный лук и как не странно действительно тисовый, как гласит название "Хороший короткий тисовый лук" - Сколько же сил ты потратил на его создание?

-В деревне есть умелый ремесленник Рыын. Он помог мне, хотя скорее все было наоборот и это я лишь выполнял его поручения. Если Вы позволите, я хотел бы взять его с собой. Пусть даже если только его мы и сможем взять с собой, он станет мастером, но короткой жизни человека не хватит, чтобы он смог полностью раскрыть свой талант. - видимо домен "Истина" сделал эльфов любителями говорить правду, а домен "Очарование" прибавляет речи помпезности.

-Рыын? Да, он хороший мастер. И я давно жду его, чтобы принять в служение. - помнится у меня от дара Тира оставалось 20.000, ну поехали, только вот в этот раз у меня и домены сильней и их больше. Вкладываю 1.000 "Очарования" и удивленно смотрю на результат. Лук уже стал не "искусным", а "безупречный". Видимо мой прогресс и тут играет роль. Добавляю еще тысячу, поводя его до "идеального". Подумав, продолжаю вливать силу. Потратив еще 3.000 лук вспыхивает и осыпается множеством золотых искр "Шедевр". Дальше вливаю силу. Еще 5.000 и опять усиление "Свяченный". В 20.000 точно не уложусь, ну да ладно, будет авансом. Вкладываю по 2.000 "Хитрости", "Истины" и "Смерти" и 3.000 "Удачи", с каждого домена вкладываю по способности, а с "Очарования" три штуки. Только на это уходит еще 10.000. Хватит, а то такое оружие вызовет слишком большой ажиотаж.

Священный заговоренный короткий лук дремлющей силы Дэйна.

Эту реликвию создал выдающийся дух, использовав только лучшие материалы недоступных для смертных. Не жалея сил, дух вложил огромную силу, оживляя давно забытые секреты древних богов. Это оружие притягивает к себе взгляд, завораживая и вызывая во всех кто на него смотрит восхищение. Сила, переполняющая это оружие придает ему сверхъестественное свечение, а огромная духовная сила так же изменяет и стрелы, выпущенные из этого лука. Божественные руны придают еще большую силу этому смертоносному оружию. В центре рунической вязи расположен золотой символ власти духа-творца Дэйна, наделяя оружие темной, устрашающей силой.

Урон 50-50.

Прочность неуничтожим (духовная защита)

Вес невесомый

Дополнительные эффекты прочности: лук и тетива могут быть повреждены только оружием, превосходящим это по силе. Ранг духовного совершенства оружия 100.

Не требует снятия тетивы, тетива не может быть повреждена или растянута.

Пока находится в руках, защищает от воздействия на разум ниже средней ступени доменов.

Существа с низкой волей впадают в ступор.

Причудливая игра мистического света в божественных письменах отвлекают любого противника, смотрящего на это оружие. + 5% к шансу критического урона и +15% к шансу нанести удар.

Древние, забытые, письмена придают оружию устрашающую силу:

Руна "Дээр" - руна символизирующая разрушение, придает оружию и снарядам, выпущенным из него 10% шанс разрушить обмундирование жертвы.

Руна "Ист" - руна символизирующая разрушение, придает оружию и снарядам, выпущенным из него дополнительно 20% шанс нанести удар.

Магические эффекты:

"Лидерство" - обладатель этого оружия получает 20% прирост ко всем проверкам основанным на харизме.

"Очарование" - дает возможность трижды в день применить способность "Очарование"

"Зов командира" - призывает на помочь всех дружественных созданий, в радиусе 500 метров, может быть применено 1 раз в 3 дня.

"Истинный урон" - половина нанесенного урона переходит в истинный урон, истинный урон не может быть отражен или заблокирован обычными способами.

"Фантом" - увеличивает ранг уклонения на 20%

"Отравленное оружие" - любой удар, нанесенный этим оружием или снарядами, имеют 50% шанс отравить или заразить болезнью класса "слабое" или "среднее".

"Зачарованное оружие" - дополнительно придает 10% шанс на нанесение удара и критического удара.

"Душегуб" - оружие обладает спящей внутренней силой, чтобы разбудить ее необходимо собрать определенное количество душ.

Скорость атак 1 (зачарованное)

Только для эльфов.

Только для служителей духа Дэйна. Если реликвия попадает в руки существа, не относящегося к вере Дэйна, постоянно наносит 100 урана в секунду, поджигает мистическим огнем, уничтожает экипировку, раз в секунду накладывает проклятья класса "Сильное", указывает местонахождение всем последователям и самому духу, при смерти от воздействия реликвии, душа жертвы будет поглощена оружием.

Поглощено душ 0/100.

Половина поглощенных душ, в бою или от магического эффекта будет направлена создателю, духу Дэйну.

-Только достойный сможет взять его в руки - протягиваю сияющий лук Тиру, который кажется пытается зарыться в землю, выказывая свой благоговейный трепет передо мной, свое восхищение и почтение реликвии и просто восхищение самим действом.

Выполнены особые условия, что дает вам возможность принять младший домен "Ремесло". Домен "Ремесло" позволяет изучать ремесленные профессии и создавать различные предметы. Провоцирует ваших последователей развивать различные навыки, что приводи к улучшению создаваемых или вещей. - конечно принимаю, я так давно за ним охочусь.

В книгу знаний добавлены божественные руны древних.

Возвращаюсь в свои покои, а мне еще долго приходит сообщения, о том, что Тир возносит мне благодарности и его вера достигла предела. Ну вот у меня и появился еще один фанатик. Собираю ОСД с алтарей, оставляя минимальные запасы.

-Эйн, сколько есть ОСД у тебя? - решаю максимально подготовиться.

-863.000 еще тысяч 10-20 успею найти, но простите меня, мастер. - Эйн явно расстроена, голос такой, будто она разбила любимую машину. Передаю 200.000 ОСД девушке.

-Не переживай, мы же только начали, да и своих алтарей у тебя пока нет. Я вообще не понимаю откуда ты столько наскребла?

-У помощников свои секреты - мгновенно повеселев, смеется ИИ.

-Как скажешь, но потом ты мне все расскажешь. Еще кое что, лети-ка ко мне - тут же появляется во вспышке - Вот духовные камни. "Защита", "Передвижение" или "Сила", можно взять всего один, это тебе подарок, на новый день рождения - улыбка сама появяется на лице, когда вижу открытое, доброе личико своей помощницы, сейчас правда собравшей все свои производственные способности в нахмуренном лобике, просчитывая наиболее выгодную комбинацию.

-Дэйн, нужен совет. Сила отпадает за ненадобностью, я с легкостью перекрою это "Карой" или в последствии возьму что-то похожее, но более нужное. "Перемещение" есть у Сузуму и, если она продолжит развивать этот домен, мы сможем его использовать благодаря ей. А вот "Защита" есть только в интересах и то только у Анны, но нормального танка из меня точно не выйдет. Как я буду вам полезней.

-Ну как, подумай - неоднозначно улыбаюсь, скользя взглядом по ее фигурке - А домен, я думаю "Перемещени".

-Я всегда готова помочь вам в этом смысле - игриво улыбается девушка, выбрав один из камней. Предсказуемо два других потеряли цвет, но остались у меня в руке.

-Как не жаль, но не сейчас, слишком много дел и слишком мало времени. Начинай "вознесение" - Девушка огорченно вздыхает и исчезает, а в моих владениях начинается очередное светопреставление, а я дальше ищу достойных стать служителями.

Желаете потратить 2.000 ОСД на обращение ко всем верующим в вас. - принимаю предложение.

-Отныне, наплевав на запреты и ограничения, я, дух Дэйн, буду принимать служение всех истинно верующих. Не важно будь то человек, оборотень, дух или эльф. - удачное время, как раз после моих слов начинают расти столпы света. Так, с этим тоже закончил. Разбираю дары, нахожу пару более менее приемлемых. Пергамент с писанием легенд, принесла девушка и в награду предлогами "интерес" к домену "Познание". Хорошо сделанные музыкальные инструменты, пергаменты с песнями и танцевальные наряды, молодая пара, беру. Барды во всех играх были нужны. Процесс "вознесения" Эйн закончился так же, как и мой у нас в центральном зале, так же, как и меня, сделав чуть выше, чуть грациозней, но в целом не чего кардинально не поменяв. Не встречая нас раньше, вполне можно было принять за обычных духов. Такой же ворох сообщений о том, что бедного "Лесника" я все же выжил окончательно, нескольких удачных эволюциях, ну и развитии алтарей. Все алтари набрали 5 ранг и для дальнейшего прогресса требовали особые условия. Так же из-за переизбытка сил менялась территория, становясь настолько дремучим лесом, что не зная куда идти просто не дойдешь, ну и рост людей во всевозможных более продвинутых созданий. Так же и мелкие, дикие создания начали успешно захватывать дальние территории. Благодаря художествам Эйн ловлю еще одного "Первооткрывателя", за первое нападение на нейтральную территорию. Дальше проверяю своих приспешников и с ужасом понял, что людей у меня осталось всего 10 штук. Все остальные уже стали кем-то новым. Прыгаю в деревню людей и обнаруживаю весь десяток. Староста, пара охотников, четыре собирательницы, Рыын с каким-то мелким парнишкой и девушка-помощница Сузуми.

-Не много вас осталось... - с грустью гляжу на оставшихся. Вдруг вперед выходит Рыын, становится на одно колено и паренек начинает складывать на жертвенник разные предметы из дома Рыына.

Преподнесен дар. "Качественные изделия" - дар содержит разнообразные изделия из кожи, металла и кости. Броня, одежда, инструменты и даже оружие, все изделия выполнены полудиким ремесленником, потратившим на это большую часть своей жизни. - Рыын, становится на оба колена, достает из-под рубахи амулет и кладет его так же на алтарь, после чего низко склоняется, касаясь лбом земли - Дар дополнен изящным амулетом последователя Дэйна, зачарованным на удачу жрицами священной рощи. Принять дар?

В случае принятия дара, вы получите вариативную награду. - Рыын, ну наконец-то созрел. Принимаю!

Как вы поступите с качественной одеждой?

Принять дар (принесет 5 единиц духовной материи)

Отказаться от дара (вещи будут возвращены для нужд последователей)

Благословить дары (вещи будут усилены в соответствии с тратами ОСД и возвращены последователям)

Принятый дар дает вам 3.000 ОСД. - трачу 2 и возвращаю последователям.

Как вы поступите с качественными орудиями труда?

Принять дар (вы получите комплект духовных орудий).

Отказаться от дара (вещи будут возвращены для нужд последователей)

Благословить дары (вещи будут усилены в соответствии с тратами ОСД и возвращены последователям)

Принятый дар дает вам 5.000 ОСД. - трачу 10 и возвращаю последователям.

Как вы поступите с качественным оружием?

Принять дар (вы получите духовное оружие).

Отказаться от дара (вещи будут возвращены для нужд последователей)

Благословить дары (вещи будут усилены в соответствии с тратами ОСД и возвращены последователям)

Принятый дар дает вам 5.000 ОСД. - трачу 10 и возвращаю последователям.

Как вы поступите с качественной кожаной броней?

Принять дар (вы получите духовную броню).

Отказаться от дара (вещи будут возвращены для нужд последователей)

Благословить дары (вещи будут усилены в соответствии с тратами ОСД и возвращены последователям)

Принятый дар дает вам 10.000 ОСД. - трачу 15 и возвращаю последователям.

- Тир Эиниорс, со всей возможной скорость двигайся со своим народом в деревню людей. Сегодня у вас будет большой праздник - уже зная, что буду делать с Рыыном, да и в деревне сейчас набралось уже с десяток ушастых, командую эльфу тоном, не терпящим возражений.

-Мы уже в пути, Создатель. - тут же откликается служитель.

Как вы поступите с изящным заговоренным на удачу амулетом служителя Дэйна.

Принять дар (вы получите талисман, а ваши служители смогут создавать особый предмет, наделенный силой ваших основных доменов, так вара в вас обретет символ).

Отказаться от дара (предмет будет возвращен владельцу).

Благословить дар (вещь будет усилена в соответствии с тратами ОСД и возвращена последователю).

Принятый дар принес вам 10.000 ОСД. - долго прикидывая, все же принимаю дар.

Приняты дары - ремесленные рецепты, дает возможность создавать простое духовное обмундирование.

В соответствии с вашими решениями, вы в праве принять награду:

Развитие домена "Ремесло".

Развитие достижение "Щедрый дух".

Быстро проверяю количество ОСД - 158.000. Пофиг, вкладываю 50.000 в домен "Ремесло".

Ваш домен "Ремесло" повышен на 1 ранг.

Еще 100.000

Ваш домен "Ремесло" повышен на 1 ранг.

Так, теперь домен у 3 ранга, на его усиление нужно 200.000, следующий возьмет 500... Алтари тоже что-то принесли, но мне очень уж нужен этот домен, без него моя идея недостижима. Что же сделать. Пробежавшись по всем четырем алтарям, и опустошив их под нуль, смог набрать еще 232.000 ОСД.

Ваш домен "Ремесло" повышен на 1 ранг.

Принимаю награду.

Ваш домен "Ремесло" повышен на 1 ранг. Домен достиг предела развития, для дальнейшего развития необходимы особые условия.

Вы вправе выбрать награду:

"Смертельные творения" - все вещи созданые вами или вашими последовтелями обладают усиленными на 10% поражающими эффектами (урон или дополнительные эффекты)

"Удача мастера" - 5% шанс на создание вещей более высокого качества.

"Изящество формы" - все предметы, произведенные вами и вашими последователями, обладают большим комфортом и изяществом. Базируется на домене "Очарование", текущий бонус + 27%.

"Находчивость мастера" - снижает количество ресурсов, необходимых для производства на 5%.

"Истинное мастерство" - увеличивает все показатели производимых товаров на 5%. Ваши последователи концентируются только в одной профессии, развивая ее на 50% быстрее, достигнув непревзойденного мастерства, последователи могу пристурить к изучению смежных с основной профессий (бонус не действует) или (с большей вероятность) стать учителями.

"На все руки мастер" - увеличивает все показатели производимых товаров на 5%. Ваши вы и последователи развивают ремесленные навыки на 5% быстрее.

И что же делать? Специалистов широкого профиля или мастеров, к тому же растущих с огромной скоростью? Остальное конечно приятно, но можно и стерпеть. Тяжело вздыхаю и принимаю способность "На все руки мастер". Одежда на мне светится и начинает меняться, я же все так же ходил в "соответствующей". Теперь это не тога, а высокие кожаные сопоги, со шнуровкой спереди, добротные кожаные штаны, широкий темно-фиолетовый кушак из плотной шерсти, свободная белая блуза и заходящие на предплечье мягкие кожаные перчатки, лавровый венец так же уступил место золотой диадеме. Рыын все так же лежит перед алтарем, касаясь лбом земли. У меня осталось 40 тысяч. Оставляю себе 10, надеюсь на фестиваль я успею добрать позже, да и Сузуму было всего 10. Остальное делю по 10 между "Очарованием", "Удачей" и "Ремеслом", вкладываю в нового служителя. Привычное сияние и вновь передо мной согнутый в поклоне эльф, правда на этот раз не такой грациозный, с куда более крупной фигурой и не светлыми, а насыщенно рыжими волосами.

Вы создали новое существо "Эльф-ремесленник". Благодаря высокому влиянию удачи, ремесла и красоты, вещи, выходящие из-под рук этого существа будут обладать более высокими характеристиками и могут быть наделены необычными эффектами.

-Повелитель, мы явились с максимальной скоростью, на которою только были способны - врываясь в деревушку, Тир спрыгивает с большого оленя и тут же опускается на одно колено, склоняя голову.

-Хорошо. Возьми новых братьев и сестер. А это - первый мастер, призванный научить вас создавать прекрасные вещи. Встань, эльф-мастер. - Рыын неуверенно поднимается - ты юн и пока не чего не знаешь, но он - указываю на Тира - многое сможет тебе рассказать и поможет выбрать имя. Сейчас же я вас покину, у меня осталось слишком мало сил.

-Создатель, но как же завтрашний фестиваль? Неужели вы потратили драгоценные силы на нас? В такое тяжелое время? - совершенно пораженный Тир даже поднял голову и кинул на меня неуверенный и смущенный взгляд. Выглядел я не важно, весь пошел рябью, стал почти прозрачным и того и гляди вовсе исчезну.

-Не важно. Служите мне верно и я восстановлю свои силы. Теперь я вернусь только после фестиваля. - возвращаюсь в убежище. Благо уже принятые барды и грамотная девушка не требуют вложений, становление Эйн изменило их, превратив так же в эльфов. Осталось последнее место для служителя, но у меня совершенно нет сил, так что фиг ты с ним. Постоянно вытягивая те крохи, что успевают восстановиться в алтарях, прихожу к более менее стабильному виду.

Дружественный дух Сузуму просит разрешения переместится в ваши покои, с духом будет перемещен одно существо. Разрешить? - конечно.

На коврике перед троном появляются дву девушки, одна Сузу, вторая та самая ее помощница. Тут же бросаются на колени и застывают в такой позу.

-Хватит на сегодня, я устал от всего этого. Встань и говори нормально. - Сузуму поднимается, а девушка остается в той же позе.

-Мастер Дэйн, позволь нам, низшим, обратиться к тебе с просьбой. - обычно веселая Сузу явно играет, внушая еще больше трепета в девушку, которая кажется даже дышать перестала, подтверждая мои подозрения, девушка заговорщически подмигивает.

-Пустые слова нервируют меня, безымянная. Если бы я не услышал твоих молитв, тебя бы тут не было. Говори и быстро, или я заберу твою жалкую душу - не много повышая голос произношу пафосную речь, вопросительно гляжу на азиатку, которая поднимает руки с двумя оттопыренными большими пальцами.

-Великий, эта смертная хотела бы служить духу Сузуму, ее привлекают познания и она готова делиться ими с народами служащими Вам. Хоть она и из племени почитающего Вас, как сильнейшего, она готово добровольно пойти во служение младшей Сузуму. Прошу твоего высшего позволения. Если же Вы против, прошу вас не гневаться, ибо вся вина такого поступка лежит на мне. Это я подтолкнула бедняжку к такому решению, раскрывая тайны и превознося силу знаний.

-Сузуму моя верная помощница и подруга, я не имею не чего против. Пусть будет так. А теперь выметайтесь. - переношу визитерш из убежища.

Одна из ваших последовательниц выбрала путь служения союзному духу. Все знания и умения полученные ей на этом пути будут переданы и остальным вашим последователям, желаете закрепить этот путь как альтернативный основному? - соглашаюсь и тут же создаю такой же для Эйн, Анны и Сашки.

-Дим, что у тебя там твориться? - тут же реагирует друг.

-Давай делай также, для меня, Эйн и Сузу. Так нам не придется по сотне алтарей ставить. Да и вообще развивать последователей будем не по одиночке, а сразу толпой.

-Идет, сейчас сделаю. Только алтари все ровно нужно сделать. Я к тебе своих отправлю тогда?

-У меня в деревне 8 человек осталось, все мутировали.

-Фигня, народятся еще. Да и я тогда десяток "нейтралов" отправлю.

-Хорошо, идет. Только блин, у нас получается столица в лесах тогда.

-Фиг тебе, просто пока эксперементы ставим, потом поглядим.

-Ладно, готов к фестивалю. Ага, я чуть-чуть опоздал, сразу за тобой апнул ранг.

-А Анна?

-Не, у нас сил поменьше твоего. У тебя же Эйн только что развилась?

-Ага, что у Сузу - не знаю.

-Разберемся. Главное наплыв новичков отбить после феста.

-Справимся. У меня там такое живет, что самому страшно.

-Верю, ты же почти все силы туда влил. Тут в чем загагулина, чем больше тратишь - тем больше получаешь. Я не сразу просек, вот и опаздываю. А ты чисто на инстинктах, и подсказках Эйн выполз.

-Будет время - обмозгуем. Я просто мировые сообщения отрубил нафиг, мне не до них маленько.

-Ну вознесение не мировое, а так - зря. Вечерком все соберемся, там и поболтаем.

-Хорошо.

Остатки для я мучал нечто, очень похожее на скрипку, отобрав ее у статуи. Хотел было потренировать боевые навыки, но в поселениях начался очередной праздник, причем везде свой. У оборотней, праздник в честь богини учительницы Эйн, и развитию пары оборотней в более старшую форму. У лис, в честь обретения духовной формы и в мою честь. Эльфы просто буянили в лесах, радуясь внезапно возросшей численности и прославляя всех троих - меня, Эйн и Сузуму. Оставшиеся малочисленные люди закатили праздник в честь очередного усиления и как-то не сильно переживали, что их почти не осталось. В Чаще праздновали рождение еще двоих сестер и произносили благодарные молитвы, обращаясь так же ко всем по очереди. Основная и самая пламенная молитва для меня, с жертвоприношениями и длительными ритуальными песнями, и плясками. Потом тоже весьма затянутую молитву с ритуальным песнопением, правда без жертв, для Эйн. И в конце совсем коротенькую для Сузуму.

Собираемся все вместе у Сашки, заодно показываем Сузу последнее место, где она еще не была. Сашка же дополнительно воткнул небольшое рабочее место, пристроив его в самом дальнем и незаметном углу. Устроившись за столом неспешно общаемся, попивая уже пристойное вино, на столе, помимо фруктов, появились и овощи и даже мясо.

-И так, что мы имеем? - наконец, после неспешной беседы, Сашка переходит к делу.

-У меня все статы под 60, по 59. Основные по 69. Ранг - старший. Способностей особо не прибавилось, но что мог - сделал. ОСД правда, как кот наплакал, еле наскреб 30.000. - тут же спешу похвастать, из друзей сильней меня скорее всего и не будет.

-Я не много слабее, характеристики 53, сила 55, основные 63. Овладела доменом "Перемещение". Навык боя кнутами и плетями 10. Могу драться с оружием в каждой руке. Способности все те же. Правда я дополнительно получу еще по 10% от характеристик хозяина и могу заимствовать 10 способностей. - возможно я поспешил со своими выводами - Характеристики получу на фестивале, я пока не могу активировать способность. Ранг духа - старшая. - Эйн лучезарно улыбается и с вызовом смотрит на Анну.

-Сила 75, остальные пониже. Фехтование второй ранг, средний. Уклонение первый ранг, средняя ступень. Финт второй ранг, средняя ступень. Ранг - дух. Способностей все без изменений, только заимствовать могу 9 штук. - Анна перешла на средний ранг навыка, а это означало, что она шинковала противников или тренировочный манекен почти без остановки, с тех пор как мы последний раз собирались.

-Основной параметр 75, остальные 55. Способностей прибавилось, есть три контроля, дальних и куча всевозможных дэбафов. Ранг - сильный. - Сашка довольно салютует кубком

-Эм... Я скопила 32 тысячи, простите что такая бесполезная. - бедняга чуть не плачет - Мои характеристики так же совсем слабые. И Хотя мастер Дэйн подарил мне "Первооткрывателя" и даже подсказал как развить еще одного, Мои характеристики силы, телосложения и ловкости чуть выше 30, интеллект 50, воля 75 и восприятие 53. Так же я взяла 10 ранг домена "Смерть" и могу взять способность, на ваше усмотрение. Мои навыки медицины достигли третьего среднего ранга, так же я получила способность "Учитель" и потратив определенное время, если ученик потратит ОСД, могу обучить его каким-то свои навыкам или способностям. Или развить интерес к домену. - девушка заливается краской, смущаясь слабости.

- Не волнуйся так, Сузу, ты же еще даже первый алтарь не достроила. Вон у меня их четыре штуки, а еще скоро пятый будет. А они каждый по 200-300 тысяч приносят.

-Скока? - выдохнул Сашка - У меня в хорошие дни по 100.

-Так он у тебя какого ранга то? - видимо Сашка забил на развитие алтаря и просто грабил его.

-Пятый. И не говори, что у тебя выше. - вот теперь и я в ступоре.

-Это из-за домена. - тихо поясняет Сузуму, тут же приковывая к себе взгляды всех в зале.

-Продолжай. - подталкиваю вновь затихшую азиатку.

-Ну домен "Очарование" значительно усиливает прирост ОСД и последователей. В вашем случае это 90% от домена, около 50% от характеристик, точно не скажу и еще прирост от числа служителей, благоприятной земли и постоянных усилений. Так же на алтарях вы постоянно ставили усиления племени, что увеличивало количество жертв и так же увеличивало количество приносимых ОСД.

-А что про территории? - на этот раз Сашка не дает замолчать в конец заалевшей девушке.

-У каждого домена есть предпочтительные территории. У "Очарование" это леса, озера и очень многолюдные места, как крупные города. На равнинах бонус за территорию не шел бы, даже если она будет под контролем мастера Дэйна, только если он вложит много сил в изменение территории, на лугах напротив, бонус был бы самым большим, если еще и на берегу озера.

Одновременно с Сашкой смотрим на своих ИИ.

-У меня такой информации нет, видимо это из библиотеки. - разводит руками Эйн, а Анна просто согласно кивает.

-Да, я не особый любитель сидеть на игровых сайтах или форумах и много читаю, в библиотеке я и нашла информацио о домене мастера Дэйна.

-А про меня нет? - Сашка как-то весьма странно подмигнул мне, а азиатка еще вновь краснеет и опускает глаза.

-Я знала только основной домен мастера Дэйна. - бедняга совсем зажалась, голос почти перешел на шепот.

-Сузу, не волнуйся так. Мы хоть и то еще зверье, но больно тебя кусать не будем. - пытаюсь хоть не много успокоить девушку - Ты у нас не даром проходишь умничкой, лишний раз это доказала, а этому оболдую вобще не обязательно что-то говорить, все ровно забудет.

-А я запишу. Сузуму, погляди пожалуйста и про "Греховность" - не сколько не смутившись, отвечает товарищ.

-Хорошо. Я была очень рада, когда мастер Дэйн признал мой путь младшим, потому, что теперь если у меня появится алтарь, я смогу установить его путь как основной и получать бонусы от его силы, конечно часть ОСД пойдет мастеру Дэйну, но благодаря его домену я смогу развить территорию в два раза быстрей, а если еще и выпросить благословение - тогда возможно и до скорости мастера смогу добраться.

-Сузу, не если, а когда. У меня и так в лесу уже эльфу упасть негде. Зверья развелось столько, что деваться некуда. Там у меня пара территорий "зависимыми" стали, вот туда тебя и определим. Ну и как планировали, на север толпой пойдем, когда фестиваль закончится. Из зависимых есть болото и лес, как думаешь, лесок рядом приберешь к рукам?

-Простите мою наглость, мастер Дэйн, но если вы позволите, я бы взяла болото. Оно с моим доменом очень хорошо комбинируется. Да и бонусы у меня именно от болота. - все время забываю, что за этой хрупкой и очень стеснительной внешностью скрывается коктейль из ядов, проклятий и домена "Смерти".

-Хорошо. Как вернемся - отвоюем у местных. Знаешь, а ты на моей памяти первая девушка, настолько любящая книги, что даже тут читаешь. Да и я уверен, что любая девушка взяла бы очарование если не основным доменом, то дополнительным точно. Ну кроме ИИ, они все же более рациональны. - постарался я похвалить Сузу и не обидеть остальных. Девушка очень довольно улыбнулась, и опять покраснела. Что странно, общаясь со мной или с Эйн, она была гораздо более открытой. Видимо просто не привыкла еще к Анне и Сашке.

-Мастер, у меня есть домен "Очарование", но мы изначально создавали персонажей исходя з полезности и выгодности доменов, благодаря дублирующему домену мы получаем огромное количество самых разнообразных способностей контроля. - Эйн конечно не оправдывалась, хотя казалось именно так.

-Эйн, солнышко, ты у меня вообще уникальная. Без тебя я бы все еще сидел в окне создания персонажа. - ну хвалить, так всех, куда деваться?

-Дэйн, а у тебя мировые отключены же, да? - видя мое не завидное положение, Сашка просто не дает не чего сказать Анне, переводя разговор в другое русло, за что удостаивается благодарности, но только про себя и шепотом.

-Ага. Что-то по-настоящему глобальное и так вылезет, а мелки сообщения, мол такой-то где-то там что-то захватил мне не особо интересны.

-Ну тогда слушай. Помимо нас есть еще три территории, принадлежащих духам, две благие и одна фиг пойми какая. Стихийная, стихия воды, какой-то там залив с самого края западной стороны материка. Есть еще остров, его отгрохал целый пантеон, 12 духов скинулись и построили себе. Так же есть чуть больше десятка более-менее известных сильных духа, помимо нас. Но все основывают свои пантеоны, так что групп с двумя, а тем более тремя сильными можно не опасаться. Есть только одна такая группа, два сильных духа, тоже темные, промышляют убийством других духов. Живут на севере, до нас далеко. Их из города выгнали и там теперь вроде как охота на них идет. Вот вроде, как и все.

-Точки появления охотников - тут же поддерживает тему Анна - Они появятся в городах НПСов. Ближайший от нас - Полис, местная столица, но там горы, так что ближайшие гости будут с востока. А до нас пешком около месяца игрового добираться. Так что будет время подготовиться.

Еще поболтали про грядущее обновление и вот рассвет нового дня и системное сообщение.

Все игроки духи будут перенесены на план старших Богов. Пока духи будут отсутствовать их последователи продолжат развиваться в обычном режиме. Колесо жизни готово сделать новый оборот, и пока духи будут насыщать мир своей силой, в него вторглась новая сила - охотники на духов!

Поздравляем всех игроков с официальным стартом серверов "Колыбели Богов". Чтобы отметить это событие, игроки получат ценные подарки от администрации, подарки будут высланы вам на почту и получить их вы сможете в любом крупном городе для охотников или у себя в покоях для духов. Для создания более безопасных условий для новичков, все духи будут перемещены на празднование фестиваля духов, а сам фестиваль продлен до двух дней (8 игровых дней). Напоминаем, что любая агрессия внутри города может привести к негативным последствиям.

Поздравляем с официальным стартом, ваши ценные подарки уже доставлены в ваши покои, помимо этого вам присваивается статус "местный дух" как участнику закрытого тестирования игры. Приятной игры, с уважением, администрация.

Ранг вашего духа повысился, теперь вы "Высший дух", внимание следующая ступень развития требует специальных условий, с этими условиями вы можете ознакомится на сайте игры или узнать у любого бога на фестивале духов.

Максимальное значение характеристик и их количество увеличено.

Все домены повышены на 2 единицы.

Вы получили единовременный бонус ко всем характеристикам +10.

Доступна способность "Изменчивый лик" - вы можете изменять форму своего духа, дабы запутать противников или воодушевить союзников.

Тут же меняем личину, уменьшаясь и вновь представляя из себя обычных духов. Сузуму, несмотря на отсутствие такой способности, за счет своего не крупного телосложения совершенно не выделялась, а Анна просто позаимствовала способность у Сашки. Зачем мы так сделали? Ответ очевиден, не раз и не два упоминалось, что второй день фестиваля будет посвящен сражению духов, а наш отряд выглядит не так агрессивно, значит и противник скорее всего подпустит нас ближе к себе. Имена персонажей так же скрыты, как собственно и всех НПС, в Колыбели не было не каких табличек над персонажем. Раньше я как-то не замечал этого, но вот оказавшись на огромной площади, парившей среди облаков, это первое отличие кинулось мне в глаза. Так же все, хоть и духи, были видимы. Огромное количество духов, которые все прибывали и пребывали. Такие как мы - самые малые, чуть большие - сильные смотрят на остальных с не скрываемым пренебрежением и где-то в глубине толпы слышны восхищенные возгласы, видимо высшие балуются перевоплощениями. К нам проталкивается через толпу один из сильных духов, явный поклонник вампиров, высокий, бледный, с острыми и тонкими чертами лица, одетый в черные шелковые штаны и красную блузу.

-Сузуму! - кричит "вампир" и радостно махает руками, девушка так же импульсивно приветствует знакомого.

-Валентин, привет! Спасибо что тогда помог убежать - девушка останавливается в паре шагов от вампира и машет рукой - а это Д...

-Друзья. - прерываю я девушку, слишком много обо мне писали в мировых сообщениях, чтобы вот так вот всем подряд представляться.

-А, ну я кажется догадался что за друзья - смеется вампир - Вы не смотрите, что я так выгляжу. Я так же, как и вы маскируюсь. - активирую истинное зрение и вижу, что действительно ошибался - Ну вот так открыто применять на других способности не много грубо. Можно было и просто спросить.

-Скорее всего сильный дух. Основной домен - мистика, развит примерно до 9-10. В допах лежит "Хитрость", при помочи которой и менял вид, и "Защита". Неожиданное сочетание. Совсем слабо развито еще "Познание" и стихийный домен "Вода". Я так понял, ты намерен стать магом с большим количеством защиты. - "вампир" улыбается и согласно кивает - деваться нам все ровно особо не куда. Ты хочешь присоединиться к нам, поэтому вы с Сузу и устроили этот цирк со случайной встречей? - Сузу уже привычно смотрит себе под ноги, а ее знакомый смеется.

-Просто не мог же вот так прийти и сказать, что хочу к вам. Да и через ваши леса еще пройти нужно. Там много игроков загубили своих аватаров. У вас же там оборотни и духи водятся, а их без истинного зрения ловить - почти не реальная задача. Вот и попросил Сузуму помочь встретиться с вами. Может отойдем вон туда - Валентин указывает на дальнюю беседку - Там сможем спокойно поговорить.

Всей толпой переходим в безлюдную беседку и рассаживаемся на скамейках внутри.

-Ну что, повествуй. Зачем мы тебе вдруг понадобились - Сашка сразу переходит к делу - Только пару слов до того как начнешь. Ты наверняка в курсе, но все же. Мы - темные и будем продвигаться именно по темному пути. Возможно даже по более необычному, но все ровно, всякие светлые направления - это явно не для нас.

-Это понятно, я так же иду по темному пути. Ну и ищу себе соратников для "Пути Бездны". Там как раз нужно шесть человек, развитых не ниже "сильного". Ваша территория - леса, предгорье и горы. Для моего домена и моих целей горы - самое подходящее место. Ну а вершина вроде как вам не нужна? Так что я вполне смогу там поселиться. Что я смогу предложить? Как вы уже знаете у меня вполне терпимый набор доменов, так что вполне могу выступать в качестве танка или мощной дальнобойной единицы - дд. Моя специфика - вода, если точнее, то лед. Фризы и ослабления, чуть меньший урон, но огромное количество побочных эффектов. Таких как заморозка, окоченение, кровотечение. При этом я смог перевести оборону в основной домен, так что у меня есть характеристика "стойкость", снижающая урон. Есть еще и скиллы контроля, надежно сковать одного противника я смогу. И поддерживать его в таком состоянии пару месяцев - легко. Сузуму сказала, что вы заинтересовались "Бездной". Я так же склоняюсь к этому пути и все это время искал именно информацию по этому пути. На главенство я не претендую, мне достаточно просто войти в сильную группу. Ну и пара слов непосредственно про меня. В игре сижу почти безвылазно. ИИ иногда выкидывает, но в основном всегда онлайн. Есть помощник, младший дух. С собой не привел, так как не хотел сразу вот так вот наглеть. Ну вот и все, пожалуй? Реальное имя не обязательно, я так думаю? Возраст и здоровье у меня уже такие, что в вирте я и живу, а в реале скорей просто существую. Сам я испанец, знаю, что вы - русские. Надеюсь все люди адекватные, взрослые и проблем на этой почве не будет.

-Испанец и такое имя? - странно, я думал это наше имя.

-Испанское имя, значит здоровый. Для меня актуально. - непринужденно разводит руками новый знакомый - В России тоже есть такое имя?

-Да. Поэтому я сначала и подумал, что соотечественники.

-Ребят, давайте потом поболтаем? Сейчас сделаем так. Все дружно покупаем в магазине "инкогнито" и тоги. Кто может, меняемся под стартовых персов. Все переодеваемся в тоги и спокойно косим под только что стартовавших. Чтобы не лезли с предложениями - создаем пантеон. - Сашка уже включил большого босса.

-Сань, а почему так мало народу можно принять в ги? Тут же игроков будет миллионы? - усердно корректирую внешность, чтобы больше походить на только что стартовавшего.

-В пантеоне 12 духов. Пантеон может входить в созвездие, в котором будет уже больше мест. Пантеон, это не гильдия, а скорее конста. Постоянная группа. А помощники не в счет, так как изначально привязаны к своим игрокам.

Вас приглашают присоединиться к пантеону "Лорды Бездны". Принять? - принимаю, быстро сменив наряд на стартовую тогу.

-Ребят. Я конечно не чего не хочу сказать, но вроде как на фестивале будет много чего продаваться. За специальные очки. Их после речи большого дядьки будут начислять. Так что особого смысла в тогу переодеваться нет. - перед нами теперь сидел обычный мужчина, средних лет, не худой, не толстый, не высокий, но и не низкий. В общем самый лучший пример того, как стать обычным серым человеком из толпы. Улыбнулся мне, когда заметил мой оценивающий взгляд - Я часто этой способностью пользуюсь, вот и наловчился.

-Мастер Дэйн, а можно я оставлю робу? - Сузуму как обычно отчаянно стеснялась, бывший вампир же напротив, быстро облачился в тогу.

-Конечно, Сузу. Все ровно это же твое стартовое одеяние, так? - девушка чересчур активно начинает кивать головой, становясь больше похожей на китайского болванчика. От толпы отделяется фигурка, быстро приближающаяся к нам. Включаю зрение и предупреждаю соратников.

-Это Мари, мой дух-помощник. Паз все удачно разрешилось, я сразу решил ее представить.

Не большая девушка, хотя скорее даже девочка, совсем молодая на вид, ростом в лучшем случае 150-160 см, детская фигурка и две рыжие коротенькие косички. С сомнением поглядываю на Валентина.

-Служение, ремесло и познание. Она планируется как дух, в основном работающий с последователями? - девушка спокойно кивает - Тогда настоятельно советую еще добавить "Очарование" и "Мистику". Должно получиться очень хорошее сочетание, благодаря связке ремесла и мистике выйдет магический крафт. А очарование и служение даст большой прирост и ускоренное развитие. Познание вообще не заменимая штука для работы с НПС. Рад приветствовать, только во время боя лучше тебя подальше прятать.

-В бою я очень слаба, играю роль поддержки, правда усилений у меня мало, в основном ориентирована на не боевые применения. - Мари подтверждает мое предположение.

-Не переживай, у нас бойцов хватает. Ранг у тебя "сильный дух"? - опять утвердительный кивок - Хорошо, в бою будешь держаться ближе к Сашке, он тоже у нас в качестве поддержки.

-Дим, давай по тактике?

-Угу, я и Анна впереди, как танки. Эйн и Валентин по флангам, Валь, ты будешь тогда как основная атакующая сила, пока мы не подойдем в плотную к противнику. Эйн, ты с фланга будешь прорываться, чтобы их тылы пощипать. Валь, ты ее страхуешь и создаешь коридор. Сузу, ослабляешь, когда дам команду перемещаешься за спину указанной цели и пробиваешь свои самые мощные способности. Сань, ты так же на дэбафах, если кто ломится к вам - контроль и отходите к Вале. Валь, если видишь, что кто-то прорывается - не нервничай, главное Эйн провести. У Сашки и контроль есть и там Сузуму будет. Мари, служением одалживаешь у Валентина контроль и если кто подходит, вместе с Сашкой держите пока кто из наших не разберется. Сузу, ты в бой не вступаешь, пока я не скажу. Ты у нас супер оружием будешь, так что раскрывать тебя не стоит.

Тем временем над площадью появилась огромная закованная в золотую броню фигура, монотонно рассказывая, как нам рады и что именно мы должны пропитать этот серый мир своими силами, создав прекрасный или ужасный мир для нас любимых. Когда монолог закончился, появились хрустальные мосты с золотыми поручнями, соединив остальные такие же платформы и открыв проход к величественному городу богов, расположившимся в самом центре.

-Держимся за руки, чтобы не потеряться - хватаю ближайшую руку и начинаю двигаться к толпе. Вскрикнув от неожиданности, Сузу хватает за руку Эйн и я увлекаю ее за собой. Эйн хватает Мари и уверенно движется за нами, следом пошел Валентин, Сашка и завершала нашу процессию Анна.

-Валь, поменяйтесь с Сашкой. Сашка сильней, Мари удержит если что. - небольшая перестановка и мы врезаемся в общий человеческий поток. Пару раз кто-то пытается разорвать нашу цепочку, но самые слабые наши девушки были в надежных руках "Высших", а пытаться толкать массивного Валентина, с его прокаченной защитой или Анну, с ее гипертрофированной силой оказалось занятием бесполезным.

Город оказывается просто огромным, населенным самыми разными созданиями, от обычных человеческих, до непривычных гигантских птиц-Рух или парящих над полом громадных жнецах. Нас встречал рослый и крепкий небожитель, судя по внешности скандинавской мифологии.

-Эй, давайте ко мне - заметив, как мы перешли наконец мост, он замахал руками - Я - Олаф, один из воинов великого Одина, а вы видимо впервые тут? Я помогу вам тут разобраться - громко представился викинг, когда между нами оставалось еще шагов 15. Отпускаю руку Сузуму, теперь то такой толкучки нет. Остальные поступают так же, а Эйн кладет руки азиатке на плечи и что-то шепчет на ухо, после чего Сузуму сразу и как-то слишком густо краснеет.

-Приветствую, Олаф. Да, мы только прибыли и нам очень пригодились бы ваши советы. - подхожу к рослому северянину. Ну в образе обычного духа он и правда кажется большим, правда тот же Геко будет и повыше и в плечах пошире. Разве что шрамов на оборотне нет, у него же бешеная регенерация. За мной собирается вся моя группа.

-Ха, уверен вам тут понравится. Только для начала давайте-ка я вам очков божественной благодати покину, что с ними делать потом объясню. И так, дух Дэйн? Ого. - викинг совершенно сбит с толку и вновь проверяет что-то только ему понятное - Боюсь я не смогу вам воздать должное. Пойдемте со мной, у меня просто не хватит сил на вас на всех. Да и вы темные, так что это не ко мне.

Олаф быстрым шагом проводит нас платформу, на которой располагается множество разноцветных порталов.

-Вы - темные, так что вам в те порталы - Олаф указывает на темные или просто черные порталы - Конечно можете походить и по другим, вдруг созерцание величия светлых богов все же вернет вас на путь истинный.

-Спасибо, но дальше мы пожалуй разберемся. - отмахивается от НПС Валентин и выходит вперед - Ребят, у всех квест на бездну взят?

-Что? Так вы не темные, вы ищите знаний Бездны? - ну вот не мог он дождаться, пока НПС уйдет?

-Да, Олаф, ищем. Ведь без лжи не найти правды, а без тени не будет и света. Так и здесь, многие забыли, что бытие - великое благо, забыли, что духи отнюдь не бессмертны, сильны - да. Сильны настолько, что смерть обходит их стороной. Но и духам есть чего бояться - забвение. И, может, если мы напомним о нем, духи перестанут так бездумно рушить этот молодой мир и отнесутся к нему более бережно? - ораторское искусство и блеф помогают составить более менее приемлемый ответ. По лицу Олафа скользит сомнение, споря с неприязнью. - Скажи, воин, понравилось бы тебе, если бы какой-нибудь из этих духов занял бы твое тело, пока ты был еще смертным? Просто решив поменять прошлое, на более сильное? И лишил бы тебя шанса попасть в этот город. И лишив тебя возможности служить твоему богу? Так ли ужасен наш выбор, если мы призовем других духов к порядку. Многие приходили ко мне во владения, с целью просто убивать и грабить. А теперь здесь они уходят в сияющие светлые порталы. Так ли святы, твои светлые боги? Кто дает право духам забирать кого они захотят и бросать его на верную смерть? И почему духу это не должно не чем грозить? Я уже отправил одного такого духа в забвение и отправлю еще. Я не позволю духам рушить то, что я с таким трудом стоил, отрывая силы от самого себя. Я заставлю их думать, перед тем, как что-то делать.

Ораторское искусство поднимается сразу на 2 ранга, а блеф на 1.

-Духи Бездны с благими намереньями? Вы и правда необычные. Хорошо, пусть я может быть и делаю большую ошибку, но я тоже считаю, что духи слишком зарвались, считая себя неуязвимыми. Но в конечном счете вы потеряете себя, если пойдете этим путем. Вы уверены, что хотите окунуться в Бездну?

Доступно задание "Путь Бездны". Внимание, задание рассчитано на большую группу и обладает повышенной сложностью. Смерть в Бездне приведет к падению ранга духа. Из Бездны есть только один выход - пройти ее.

По легенде, однажды в молодых мирах появились бунтари, обладавшими силой спорить с богами. После длительной и опустошающей миры войны, бунтарей смогли заманить в Бездну, навсегда там запечатав. Эту легенду выжгли из памяти миров, но пытливые умы смогли собрать по крупицам воспоминание о тех, кого не называют.

-Ну что, рискнем? - смотрю на всех собравшихся.

-Я с вами, мастер. - в Эйн я и не сомневался.

-Куда ты без меня? Ты и в квартире своей заблудиться можешь - смеется Сашка.

-Интересно, а существ оттуда можно убить? - Анна задумчиво смотрит на свою саблю.

-Путь Бездны. Интересно, какие тайны хранит то, что называют "забвеньем"? - у японки даже глаза загорелись.

-Готов поспорить, что там мы будем первыми. Ну во всяком случае первыми из этого мира. - сложив руки на груди Валентин с улыбкой смотрит на Олафа.

-Я не сильна в бою, но мои способности могут пригодиться в пути. Тем более в дальнем пути. - тога Мари светится и уступает место широким кожаным штанам, с множеством карманов, с широким кожаном поясом, на котором подвешены множество инструментов. Штаны переходят в нечто наподобие рабочей жилетки, также с множеством карманов, заканчиваясь широкими лямками на плечах, под этим импровизированным комбинезоном на Мари одета плотная серая блуза, а на голове такая же объемная шапка с защитными очками. Анна так же меняет наряд, на свое облачение разбойницы. Сашка одевает белую блузу, кожаные штаны и высокие ботинки, я поступаю так же, разве что заменив ботинки на сапоги и одев перчатки. Валентин же облачается в самую настоящую кольчугу с длинными рукавами, капюшоном и юбкой, одев матерчатый поддоспешник, высокие усиленные металлом ботинки и плотные кожаные штаны, со вставками сложенных в несколько слоев кожи. Олаф усмехается и проводит нас по коридорам к закрытой массивной двери.

-Уйдя туда, вы сможете вернуться только найдя там выход. - в последний раз предупреждает нас викинг, видя, что мы не собираемся менять решения, он отпирает дверь, за которой сияет темно-фиолетовый портал. Делаю шаг и с характерным хлопком появляюсь среди пустыни. Ярко-фиолетовый песок, высоко в небе висит ярко красная луна, множество не знакомых звезд. Совсем рядом какие-то ярко желтые развалины. В небе, точнее в пространстве, висят такие же осколки, только с разными территориями, вон осколок с лугом и рекой, только река почему-то течет вверх, да и вообще она, в смысле речка какая-то зеленая, а трава напротив синяя. Все осколки расположены совершенно под разными углами и иногда вовсе кажется, что просто в случайном порядке. Раскраска так же самая разная, хотя иногда попадаются и более менее привычные. Из руин появляется фигура и, заметив меня быстро бежит ко мне. Приглядываюсь. Ну да, обычная тень, не чего необычного, просто силуэт человека, полностью состоящий из тени, разве что почти всю голову занимает огромный и очень зубастый рот.

-Эйн, вы там где?

-Я прямо над тобой, только как перебраться не придумала еще.

Смотрю вверх, там под углом в 90 градусов осколок с какими-то огромными разноцветными кустами и такими же плодами, между которых и бродит моя помощница. Тень добежала до меня и вполне ожидаемо с ходу бьет рукой, я ухожу в сторону от удара и хватаю в захват ее шею. Пока душу, из развалин выходит еще пять таких же.

-Сузу, собирай всех. - перехожу на групповой чат, тень еще раз дернулась и начала растворяться, оставив в меня в руке небольшой кристалл. Встречаю следующую тень размашистым ударом в голову и уворащиваюсь от остальных. -Начни с Мари, тут опасно.

Сбитая тень одним высоким прыжком становится на ноги, а остальные берут меня в кольцо. Делаю два быстрых шага и перепрыгиваю вскочившую тень, приземляюсь за спиной, быстро разворачиваюсь и что есть сил бью коленом в спину. Еще одна тень начинает растворяться, две тени вновь обходят по флангам, а две другие одновременно кидаются ко мне. Кидаюсь в сторону, пропуская противников левее себя, хватаю ближайшую и с разворотом швыряю удивительно легкого противника в несущеюся с фланга тень. Заряжаю "удар" и бью во вторую тень, но та лишь становится больше.

-Не бей способностями, они жрут силу! - тут же поясняет Валентин - Держись, мы скоро будем.

Воспользовавшись моей заминкой, меня хватают сзади сразу четыре руки, а тень спереди разевает пасть. Что есть силы лягаю в грудь противника перед собой, отбрасывая его назад.... И тут же в плечо вонзаются острые зубы схватившего сзади противника. Скрепя зубами, все же болезненные ощущения в игре присутствуют, хоть заметно более сниженные, а в Бездне они как не странно более правдоподобны. Не придумав не чего лучше, просто падаю на спину. Для дохлых теней мой вес оказывается неподъемным и зубы разжимаются, но тут же на меня налетает еще две тени. Спеша вцепиться в меня, противники мешают друг другу, я же хватаю обе тени за головы и с силой сталкиваю их. Отбросив ошеломленных противников вскакиваю на ноги, но тут же одна из лежащих теней вгрызается мне в ногу. Вторая лезет по укусившей твари и тянет ко мне свои крючковатые руки. Хватаю тень за шею и несколько раз бью в то, что должно быть ее подбородком. Когда тень перестает сопротивляться швыряю ее в поднимающихся товарок, вновь отбрасывая их на землю. Отрываю последнюю от себя, осыпая ударами по голове и плечам. Отбросив медленно растворяющийся труп, поворачиваюсь к последним оставшимся. Они уже поднялись и теперь осторожно обходят меня с разных сторон. Позади одной из них появляется темный сгусток, из которого появляется Сузуму, тут же атакуя своим серпом растерявшуюся тень, а я одним прыжком оказываюсь у другой, тень шипит и бросается на меня, совершенно не обращая внимания на серию ударов в грудь и голову. Клацнув зубами, прямо перед моим лицом, тень начинает исчезать, оборачиваюсь к Сузу, которая тоже уже добивает слабо трепыхающуюся тень. Подбираю кристалл, и осматриваю его.

Обломок забытых воспоминаний. 1 из 1000.

Хм... так тут и дроп можно собрать. Жаль только у меня не какой сумки нет. ОСД не дали, даже напротив, каждый укус уносил по 300 ОСД. Очень болезненные твари. Хоть и слабые, но пять штук меня чуть не убили. Быстро собираем кристаллы и Сузуму собирает всех вместе на моем осколке.

-Мари, а сумки у тебя не какой нет? - раз она у нас крафтер, наверняка что-то в этом роде у нее найдется.

-Конечно, вамдать или лучше мне таскать? Чтобы сумка в бою не мешалась? - нисколько не смущаясь девушка достает из кармана на животике заплечный рюкзак. Местами механика мира меня конечно поражает.

-Возьми лучше себе. Сузуму, не знаешь, что это? - отдаю 6 осколков Мари.

-Наверное что-то вроде кристалла домена, только расколотого. Видимо нужно собрать их все вместе, тогда будет и видно. - азиатка лишь разводит плечами, а из развалин начинает переть целая толпа теней, даже не думая останавливаться.

-Все, кто могут драться - в круг. Мари, Сашка в центр, будете помогать из-за спин. - быстро занимаем оборонительную позицию, а Мари скидывает рюкзак на землю, падает рядом на коленки и с головой зарывается в нем, достает оттуда сначала длинный кнут, передав его Эйн, а затем небольшой молоток, на длинной ручке, видимо бить из-за спины она привыкла и даже соответствующее оружие у девушки нашлось. Валентин, не растерявшись, так же из кармана достает длинный посох, с увесистым металлическим набалдашником.

-Мари, саблю бы или любой легкий клинок. - выкрикивает Анна и девушка роняет молот на землю, вновь зарываясь в рюкзак. Тени обступают нас плотным кольцом и совершенно беззвучно все вместе кидаются на нас. Эйн тут же атакует длинным кнутом, выбивая самого шустрого противника, Мари достает маленькую наковальню и снимает с пояса небольшой кузнечный молот, впрочем в ее ручках он смотрится вполне себе нормальным орудием. Широко размахнувшись, Валентин наносит круговой удар, отбрасывая несколько противников назад и ломая строй. Со скоростью шинкующей машины мелькает сабля Анна. Эйн переходит на плеть. Бью локтем в "лицо" ближайшую тень и тут же подхватываю ее на руки, метаю в толпу позади нее, задержав их не на долго. Сузуму с трудом отбивается сразу от трех наседающих противников, Сашка хватает одного из них и затаскивает в наш круг, валит на землю и методично наносит удары сверху, к нему присоединяется Мари, опуская на голову противника молот, удерживая его двумя руками. Провожу удачную двойку в голову следующей тени, заставляя ее отступить и бью ногой в живот второй тени, наседающей на Сузу. Валентин перехватывает посох поперек и откидывает сразу пять теней назад, а Эйн обвивает кнутом горло одной из них, опрокидывая ее на земл и перекидывая кнут Сашке, который словно паук затягивает очередную жертву под молот малышки Мари. Ухожу от удара лапой в сторону и просто сворачиваю очередную шею. Слышу глухой удар и кнут возвращается к Эйн, тут же взмывая вновь. Но теней становится только больше.

-Анна, готово! - радостно кричит Мари, передавая простенькую на вид саблю нашей воительнице.

-Анна, подбрось меня! - я решаюсь на неожиданный шаг, не долго думая девушка вонзает клинки в песок и опускается на колено, я забегаю на спину и отталкиваюсь со всей силы, ускоряясь еще и от резко встающей Анны. Кольцо теней перелететь не получилось, но я значительно приблизился к руинам, обрушившись сразу на трех теней сверху. С ревом закидываю на плечи стоящую прямо передо мной тень и ей пробиваю себе путь в толпе теней. Не обращая внимания на цепкие лапы, то и дело цепляющие за одежду или больно царапая кожу пробиваюсь к руинам. В полуразрушенной коробке здания обнаруживаю тень, но эта тень как будто в робе и с посохом наперевес. Вместо пасти у тени большой глаз. Тень взмахивает посохом и появляется еще пять таких же теней-бойцов. Сбрасываю с плеч исчезающую тень и бросаюсь к презывателю, бойцы становятся стеной перед ним, сзади за мной так же ломится толпа теней. Если промахнусь - тут и похоронят. Перепрыгиваю стену бойцов и тут же обрушиваюсь на призывателя, валя его на землю. Пол, хоть и занесен песком, все ровно достаточно твердый и я просто начинаю бить противника головой об пол, тут же пять голодных пастей вцепляются в ноги и плечи. Призыватель идет мелкой рябью, а я поздно замечаю, что руки проходят сквозь исчезающую тень. Как только умер призыватель исчезли и остальные тени. Оставив после себя целое море обломков кристалла.

-Мари, твой выход. - устало командую нашей гноме, а в кого она пойдет, лично у меня сомнений не было.

-Уже собираю! - тут же ответил веселый голосок.

Осматриваю осколок, оставшийся после призывателя. В отличии от остальных, этот был больше и не черный, а фиолетовый.

Осколок легенды. 1 из 10.

Облокачиваюсь на стену и жду остальных. Вскоре появляется довольная до невозможности Мари и уставшие друзья.

-Осколков ровно тысяча, могу восстановить кристалл. - Мари подходит ко мне и достает нитку и иголку - Сейчас все поправим - пара стежков и одежда начинает светиться, принимая изначальное состояние, а гнома убирает иголку и достает свой молот - Мастер Дэйн, вы не могли бы сломать эту стену - с азартом в глазах Мари протягивает мне молот. Встаю, беру молот, в моих лапах кажущийся просто игрушечным, и крушу две стены. Мари с радостными воплями собирает в рюкзак более менее большие камни.

-Мари, а зачем оно тебе? - с интересом наблюдаю как гнома с любовью убирает камушки в рюкзак.

-Это же камни Бездны. Из них, когда возьму "Мистику" или что-то в этом роде я вам такого наделаю - Вы потом тут все под нуль вырежете, срубите и разрушите. - совсем по-детски улыбается малышка. Не много подумав решаю помочь гноме со сбором камней, но тут же был отправлен отдыхать. Любой камень, который я приносил был совершенно не подходящим.

-Ну если на остальных осколках что-то подобное, то нужно менять тактику. - Закинув посох на плечи и положив на него руки констатировал факт Валентин.

-Да. Но нам надо провести разведку. Если все так же, то будем действовать так, я и Анна, как самые подвижные двигаем к матке. Хотя стоп. Это же магический мир. Сузуму! Ты наш козырь. Отставить пешие переходы. Делаем так, появляемся, становимся в кольцо, а Сузу летает и ищет матку. Когда находит, переносит меня или Анну к матке. Потом чистим осколок. Я вот что с босса достал - показываю осколок и отдаю его Мари.

Пока Мари собирала камни, перемалывая в пыль песок и занималась самым настоящим грабежом, мы исследовали весь осколок, правда не чего интересного больше не нашли. Мари пришлось отрывать от набивания рюкзака силком, просто затолкали ее в портал. Следующим осколком оказался сад, обычный земной сад, только плоды на деревьях были крайне необычными, чем-то вроде смеси колючей груши с лаймом, с очень твердой и толстой кожурой, рыхлой мякотью и почти без сока. Пробовать на вкус не кто не захотел, так что просто собрали не много, вовремя отдергивая Мари. Листья хоть и были зелеными, оказались очень острыми и твердыми, не уступающими стали по свойствам. И вот, когда мы безуспешно пытались срубить или сломать хотя бы одну ветку этого удивительно стойкого дерева появился первый враг. Маленький, даже ниже Мари, козлоногий бес, с красной кожей и мелкими козлиными рожками заорав "Люди!" бросился наутек, а мы тут же встали в кольцо. За пять минут нас окружило под сотню таких бесов, а над ними возвышался самый настоящий демон. Правда какой-то помятый, один из бараньих рогов был обломан, броня местами разорвана, а руки ободраны. На морде демона так же можно было найти следы весьма нетрепетного отношения. Нижняя губа разбита, под глазами синяки, нос перекошен.

-Люди, что вы тут делаете? Это не место для людей - демон был удивлен увидев здесь нас не меньше чем мы.

-Мы - духи. По своей воли спустились в Бездну в поисках легенды о бунтарях. - услужливо подсказывает мне ораторское искусство.

-О, так вы хотите найти то, чего все боятся? - рассмеялся демон - Ну тогда милости просим. Сейчас вы в "Садах кошмара Найтвиш". Это один из бунтарей. Я - тень одного из демонов, что когда-то попали под его воздействие. - бесы разбежались по своим делам, а демон деловито провел нас в центр сада, где располагался самый настоящий фонтан, по кругу от которого стояли скамейки. - Это место, это память одного из его безумных поступков. Борясь со скукой, он ворвался в ад, влетел на один из его кругов и основал там самый настоящий сад. Конечно для этого ему пришлось воскресить одну забытую богиню плодородия, взять у нее особые ростки и семена, но и это у него и остальных бунтарей получилось очень даже успешно. Что это была за богиня, я не помню, я же всего лишь осколок памяти. Построив сад в аду, тот бунтарь захватил несколько демонов и толпу бесов, прививая им любовь к растениям и ставя их на путь исправления. Найтвиш был очень силен, а демоны очень упрямы. Но в аду демоны не умирали, как бы сильно он их не бил, в самом лучшем для демона случае, он просто терял сознание, но со временем демон приходил в себя и избиение продолжалось вновь. Так он заставил всех обитателей безоговорочно слушать его. А когда первые бесы смогли покинуть ад и возродится обычными людьми, исправив свою порочную натуру, боги забеспокоились. Они свергли ту богиню обратно в забвенье и уничтожили сад. Сам же бунтарь в то время был в каком-то другом мире. Вот такая вот история этого воспоминания. Держите, это мне больше не нужно - демон протягивает мне еще один фиолетовый осколок - Надеюсь у вас все получится и я смогу вновь вкусить плод божественного дерева, взращенного в проклятой земле. Поверьте, не чего более вкусного я не пробовал за долгие тысячелетия.

После истории демон и бесы исчезли, а мы все же смогли отломать пару засохших веток, при виде которых Мари начала радостно танцевать. Следующим осколком оказался подземный городок, с не большим количеством каменных домов и большим склепом в центре. Стоило нам появиться, как на нас кинулись драться тощие люди, с татуировками на лица, из одежды на них были лишь набедренные повязки, а оружием в лучшем случае служили какие-то дубины. Дикарей было всего сотня и на пару с Анной мы покрошили их в считанные минуты. А вот потом на нас вышло сразу 12 вампиров, правда и те были не такими уж сильными, хотя и очень шустрыми. Правда складывалось впечатление, что они пытаются сбежать, потому, что больше половины сразу превратилось в летучих мышей и попыталась улететь, но Валентин просто заморозил их и они попадали на пол. Остальные бросились было на нас, но поняв, что тут действуют наши способности, мы просто расстреляли их дальнобойными способностями. Наградой стал прах вампиров и еще один осколок. А мари радостно принялась громить все вокруг, иногда что-то напевая себе под нос. Потратив около двух часов на обыск и не найдя ровным счетом не чего полезного, переносимся на следующий осколок. Это оказывается пустыня, с белым как снег песком, посреди пустыни стоит большая пирамида. На входе в пирамиду мы столкнулись с мумией, как и демон оказавшейся разумной, и так же не агрессивной. Она рассказала, что однажды одному из бунтарей, дракону-друиду, пришло в голову, что нежить - это как-то не правильно, и собрав еще более безумных друзей, он вместе с группой бунтарей перебили всю нежить в мире, заодно с богом этой самой нежити. Поставив на месте боя с богом башню и закопав череп бога под ней. Бунтари были настолько безумны, что совмещали в бою святую магию с демоническими способностями, наплевав на все правила мира. Оттаскивая за руки Мари, отправляемся на следующий осколок. Оказываемся на самой обычной арене, только размерами значительно превосходящую все возможные пределы. С другой стороны арены к нам шел настоящий титан, закованный в сияющую золотом броню и вооруженный огромным двуручным молотом.

-Глупец! Не кто не сможет победить бога! Тем более в его чертогах! - разгневанный колос явно воспринимал нас за кого-то из бунтарей.

-В рассыпную! Постоянно движемся, если разок приложит - кончимся - даю приказ команде, на бегу к колосу. Бог размахивается, а я резко меняю траекторию бега и отпрыгиваю от удара, молот входит глубоко в землю, тут же покрываясь льдом, это Валентин, отливаясь потом вкладывает силы, стараясь удержать оружие противника. Прямо перед лицом бога появляется зависшая в воздухе Сузуму и бьет серпом в глаз небожителя. Эйн опутывает руку колоса кнутом и втроем с Анной и Мари тянут ее вниз. Колос кричит и взмахивает свободной рукой, отгоняя Сузуму словно муху.

-Трус! Дерись честно! Все твои уловки тебя не спасут! - небожитель переполняется яростью и взмагивает опутаной рукой, отбрасывая всех троих девушек словно игрушек. Не придумав не чело лучше, хватаюсь за молот гиганта. Ко мне подбегает Валентин и тоже вцепляется в рукоятку огромного оружия. Благо лед уже растаял и теперь нам надо было только поднять это исполинское оружие.

-Валите его на землю! Мы молотком добьем

-Как? - вполне резонный вопрос, но не чего не лезет в голову. И вновь спасает Эйн, опутывая на этот раз шею гиганта, Анна пробегает между ног гиганта, осыпая его ноги ударами, а Сузуму вновь проводит удачный удар по глазам, на этот раз чем-то зарядив свой серп. Гигант отмахивается, попадая по не успевшей на этот раз исчезнуть Сузуму и падает на спину. Сузуму бьется об пол и поломанной куклой катится к центру арены. Мы с Валентином с силой опускаем молот на голову небожителя и мне прилетает удар ногой. Валентину же достается второй удар ноги и он так же, как и я улетает по направлению к стене, но Анна, Эйн и Мари уже подоспели к горлу гиганта и обрушивают на него все, что у них было в запасе. Одним только ударом он снял с меня 12.000 ОСД, быстро открываю закладку алтарей и выкачиваю все, что там есть. Набрав около 100.000, передаю 40.000 Сузуму, а то та и умереть может от таких вот кульбитов по земле. От сталкновения со стеной теряю еще 10.000

-Валь ты как? - бегу обратно к уже исчезающему гиганту.

-Жив, но еще пара таких ударов и скончаюсь. - он тоже уже на ногах и бежит ко всем.

-Сузу?

-Спасибо, вы опять спасли меня, мастер Дэйн. - отзывается японка.

-Я выгреб все, что было. Так что осторожней. - и тут запускается ролик.

На арене стоит человек в чем-то на подобии кимоно, только плотно запахнутым и раскрашенным в черный и фиолетовый цвета, на лице маска какого-то безумного духа, оскалившегося в страшной улыбке, голова брита на лысо а на ногах черные высокие сапоги. Единственное оружие, это веер и боевые перчатки. За плечом у монаха, а кем-то другим его назвать у меня просто не поворачивался язык, висит маленький походный мешок, на вид почти пустой, а вместо пояса у него простая веревка. И этот человек просто стоял и читал какую-то тощую книжку. С другой стороны на него идет уже знакомый небожитель.

-Ты, низший, как ты посмел явиться в обитель богов! - Гигант покраснел от гнева.

-Хм... а ты еще кто? Хотя какая разница. Ты тут страж? Тогда я пришел за твоей головой. - оторвавшись от чтения, монах закрывает книгу и убирает ее в мешок.

-Что? Ты поплатишься за эти слова - гигант с чудовищной скоростью бьет молотом, если бы он с нами дрался с такими силами, то боюсь нас бы размазало по стенке как только мы вошли на арену. Но монах просто делает пару шагов в сторону и закрывается веером от поднявшийся пыли.

-Знаешь за что я не люблю таких вот переростков как ты? За то, что вы всегда поднимаете слишком много пыли и шума. - монах с невероятной скоростью оказывается перед гигантом и бьет кулаком в ногу. Гигант рычит от боли и пытается ударить противника ногой, но верткий монах снова уворачивается, какое-то время бой идет в таком ключе, но вот гигант все же достает монаха молотом, вызывая опять настоящий взрыв пыли.

-Ну вот. Сломал мой веер. А тут очень жарко. Знай, теперь я буду бить в полную силу. - монах успел сместиться в последний момент, отряхиваясь от были, он так же стремительно сближается с небожителем и на гиганта обрушивается настоящий град ударов, такой силы, что даже броня деформировалась под ударами голых кулаков. Гигант безуспешно пытался отбиться от маленького, но слишком быстрого противника, удары которого очевидно наносили небожителю весьма чувствительный урон. После очередного удара молота, не достигшего цели монах взбегает по нему и наносит очень сильный удар ногой, откидывая гиганта на спину, сам же монах отпрыгивает назад, выпуская в противника с десяток коротких, пирамидообразных метательных ножей. Гигант взревел от боли и вновь поднялся на ноги.

-Глупец! Не кто не сможет победить бога! Тем более в его чертогах! - вот и тот момент, с которого мы приступили к бою.

-Не ты первый, не ты последний. Вы, боги, просто слишком зарвались. Да и знаешь, мне все ровно, я просто прохожу мимо, а ты стоишь у меня на дороге. Не обижайся, просто меня тянет все тайное, а это место я еще не познал. - сложив руки в какой-то замысловатый знак, от монаха начал распространяться очень густой туман.

-Трус! Дерись честно! Все твои уловки тебя не спасут! - небожитель бьет молотом в то место, где только сто стоял монах.

-Да неужели? - монах выходит из тумана и выбивает молот из рук титана, хватает его оружие и, не много наклонившись вперед размахивается гигантским молотом, пропустив оборот за спиной, молот описывает дугу и врезается в небожителя. Титан отлетает на середину арены и затихает.

-Уже все? Хм. Ты мне, кстати, веер должен. А то жарко тут - бросив на землю молот, монах достал книжку и пошел на другую часть арены.

-Охренеть. Ты его видел? Это что вообще такое было? - Сашка первым приходит в себя.

-Бунтарь Найтвиш. Безумный ученый, убийца и разрушитель. А это было его вторжение в чертоги богов. - Мари уже подобрала кристалл и с грустью смотрела на исчезающий молот титана.

-И сколько их всего, этих бунтарей было? - если их было много, то вообще не понятно, как боги смогли их победить.

-Из того, что нам удалось узнать, выходит, что дракон, имя которого пока не узнали, кошмар Найтвиш, видимо названый кошмаром из-за своего поведения, ну и пока все. Хотя упоминалось, что дракон позвал друзей, значит, как минимум еще один должен быть.

Следующий осколок опять достался нам без боя, в огромной библиотеке был одинокий старик-смотритель. Он рассказал, что однажды серебряный дракон Таазар, который был одним из бунтовщиков, получил пропуск в божественную библиотеку и привел с собой безумного исследователя Найтвиш. Когда смотритель сказал, что эту библиотеку невозможно постичь и за тысячу жизней, дракон рассмеялся и показал на своего друга. Один из глупых богов научил ученого разделяться на три точно таких же существа, а другой проиграл спор и наделил эти копии точно такими же способностями, как и оригинал. За минуту ученого стало тысячи, за час - миллионы. Дракон и ученый могли провести в библиотеке всего три дня, но этого хватило, чтобы у богов не осталось тайн, от безумного бунтаря. Следующие три осколка мы нашли так же без боя, в разрушенном храме, тронном зале и руинах какого-то крупного города. Стоило нам собрать эти три осколка, и снова запустился ролик, третий бунтарь оказался мятежный ангел Александр, изгнанный из небесных чертог за жестокий нрав, но не павший в ад, а оставшийся на земле. Встретившись в пути с бродячим монахом, желавшим раскрыть все тайны мира и скучающим драконом, решившим стать друидом, он многое у них перенял и в оконцовье перестал мечтать о возвращении в небесные чертоги, а вместо этого пошел по миру с пылающим мечем, причинять добро и наставлять на путь истинный. В результате ангел просто подчинил себе одно из государств и стал там устраивать все по своему усмотрению. Иногда появлялись противники, в виде орд нежити, после чего собравшись толпой, бунтари и истребили всю нежить и прикончили своего первого бога, направляемый богами соседей или просто всяких не лицеприятных созданиях, посланных богами покарать отступника. Но каждая напасть делала ангела, его друзей и их войска только сильнее, а слава разрослась настолько, что вскоре им стали поклоняться как богам. Мари естественно приходилось силком тащить дальше, она забила под завязку один рюкзак и совершенно не переживая перегрузила его на меня, стала забивать второй. В библиотеке книги оказались абсолютно пусты, а смотритель объяснил, что это всего лишь осколки памяти, и что если мы хотим узнать, что было в этих книгах, то нам лучше найти того самого ученого.

Последний 10 осколок и у нас будет воспоминание. Мы стоим в боевом кругу на лесной поляне, рядом какой-то заросший склеп, из которого появляется вампир. Но не такой, как были до этого, а благородный, богато одетый и явно отожравшийся.

-Приветствую. - может и тут удастся решить все социальными скиллами, ораторское искусство у меня уже выросло до 8 ранга, так что если есть такая возможность, то стоит попробовать, а то я помню тот пинок от медлительного гиганта. А тут возможно противник пострашней будет.

-Хм? Люди и в таком месте? Что вы тут забыли? Неужели вы ищете знания о тиране Найтвиш? Если да, то лучше забудьте. Он достиг таких сил, что целая армия небожителей не смогла его остановить. Если вы разбудите его, то это неизбежно принесет гибель множества миров. Я, последний из вампиров. Весь мой род, весь мой мир, мой дом и моих братьев, и сестер убил этот бунтарь. И он несет только разрушение и смерть. Нет, я не могу дать вам его разбудить! - вампир выпускает клыки и когти.

-К бою, Валь - лед, Сашка проклятья. Сузу, ищи слабые места. Мари, масло и огонь. В круг! - вампир исчезает и тут же появляется перед Анной, взмах руки и девушка улетает в ближайшее дерево, а вампир уже атакует другого противника.

-Замедлите его, он слишком быстрый! - передо мной появляется фигура закутанная в плащ и я получаю очень болезненный удар в грудь, отлетая на Мари. Вампир появляется перед Валентином, но маг был готов.

-Шипы! Сковывание! Ледяная ловушка! Окоченение! - поймав вампира буквально на мгновение маг разряжает в него целую серию заклятий, не дрогнувшей рукой потроша запасы своих сил.

-Смятение! Глупость! Проклятие! Ослабление! Замедление! - присоединяется Сашка.

-Проклятие! - Анна одалживает способность у Сашки и тут же разряжает ее в вампира.

-Паралич! Слепота! Глухота! Немота! - тут же присоединяется Сузуму, щедро осыпая способности "Смерти", кстати интересно, а они работают на него? - Мои проклятия не действуют, это существо домена "Смерть".

-Сковывание! Ледяная ловушка! - Мари тоже вступает в бой, одалживая силы у Вали.

-Эйн, вяжи гада, он сейчас вырвется! Сковывание, Ледяная ловушка! - Валентин еле держится. Подбегаю к противнику и накидываюсь со спины, стараясь повалить. Но не тут то было, вампир чудовищно силен. Эйн обвивает шею монстра кнутом и становится ногой на кнут, щедро осыпая противника карающими ударами. К противнику бросается Анна, осыпая его ударами с двух сияющих красным сабель.

-Проклятье! Неудача! Удача! Проклятье! - Сашка вешает уже пятое или шестое проклятье, насколько же эта тварь сильна?

-Форма тумана! - выкрикивает вампир и освобождается от захватов.

-Истинный удар! Хватка смерти! - истинный удар проходит, а вот хватка нет, существо домена "Смерть".

-Карающий удар! - Эйн вновь бьет плетью и достигает цели.

-Якорь! - Взлетев высоко к кронам Сузуму, спешно выбирала подходящее умение и вот нашла то, что нужно. Туман застыл на месте и перестал перемещаться.

-Магическое копье! - Валентин перешел на чистую мистику.

-Силовой удар! Рассечение! Удача! Смертельный удар! - Анна с неимоверной скоростью продолжила рубить противника.

-Проклятье! Неудача! Разрушение защиты! Слабость! - Сашка отстрелялся, теперь ждать пока восстановятся умения.

Вампир вновь стал вампиром и схватил меня. Оскалив клыкастую пасть вампир собирается меня укусить, но тут опять кнут обвивает его шею и его с силой опрокидывает на спину. Краем глаза успеваю заметить, что это все три девушки дернули клыкастого. Активирую истиный удар и бью головой по лицу вампиру. Вампир дергается, но не ослабляет хватку.

-Неудача! Перевоплощение - голем! - вот оно решение, камень не погрызешь! Вампир вновь промахивается с укусом, подчиняясь проклятью и я начинаю тяжелеть и изменяться в каменного голема.

-Ослабление! Проклятье! Неудача! - Сашка вновь взрывается ворохом способностей. Вампир пытается отбросить меня, но на нем уже висит одних проклятий пять штук, срезая его параметры на 25%. К сожалению, большего просто нельзя было навесить. Да еще и ослабление, понижающее силу. Я крепче цепляюсь за вампира, прижимая его к земле. Анна подлетает и с ходу взрывается серией быстрых сильных ударов.

-Подчинение! - вопит вампир и Анна замирает.

-Хрен тебе! Подчинение! - переподчиняю Анну и она вновь пробивает серию ударов по вампиру.

-Ледяные шипы! Взрыв материи! Преобразование "Вода-Кислота"! - Валентин вошел в раж и вампира пронизывают острые ледяные шипы, разбивающиеся о мое каменное тело, тут же шипы взрываются множеством осколков, а получившаяся вода превращается в кислоту, тут же прожигая дыры в богато одеянии вампира.

-Валь, осторожней! - пытаюсь не попасть на дымящиеся лужи.

-На камень не действует, все продуманно. - Валентин вновь начинает готовить что-то разрушительное.

-Глупцы! Вы не понимаете, что вы делаете! Его нельзя выпускать! - вампир вопит и из последних сил пытается оттолкнуть меня - Умри! Касание Смерти! - вампир касается моей груди.

От меня начинают отваливаться куски, я буквально рассыпаюсь на глазах.

-Фиг тебе, сволочь! Истинный удар! - и опять бью вампира по зубам головой.

-Защита господина! - Эйн перехватывает прилетевший в меня удар и падает на землю.

-Отвожу смерть! - Сузуму тратит 10 ранг и берет спасательный круг.

-Ах ты тварь! - зло шиплю в лицо вампиру - Перевоплощение - Ифрит! - глаза вампира округляются и он начинает истошно вопить. Анна оттягивает руку вампиру и вонзает в нее обе сабли. Валентин замораживает ему ноги, а Мари и Сузуму вбивают во вторую руку скопы, прибивая ее к земле.

-Глупец! Одумайся, если он проснется - твой мир погибнет! - вампир из последних сил пытается вырваться, но это уже бесполезно.

-Ослабление! Неудача! Тварь, ты помучаешься за Эйн. - Сашка продолжает ослаблять и так уже не сопротивляющегося вампира. И вот я покрываюсь пламенем, а вампир начинает истошно кричать. - Проклятая душа, не думай, что это конец! Продление агонии! Усиление страданий! - Сашка пугает, зачем он только брал такие способности?

- Я тоже добавлю, Боль Духа! - Валентин не дает вампиру погибнуть и переносит часть урона прямо на душу противника.

- Продление агонии! Усиление страданий! - Анна со злобной улыбкой повторяет приемы хозяина.

- Не волнуйся, вампир, ты не умрешь так быстро - Сузуму улыбается и добавляет вампиру чуть-чуть сил доменом "Смерть", не много залечивая его раны.

- Ой, а можно и мне? Оковы души! - Мари кидает на беднягу цепи, не дающие бедняги умереть еще 10 секунд.

Так мы измывались над беднягой еще около 10 минут, вампир сначала кричал, потом угрожал, а потом молил о смерти.

Внимание, ваше мировоззрение сдвинулось в сторону зла.

Внимание, открыт новый статус "Месть за павших" - любого, кто причиняет вред вам или вашим союзникам ждет ужасная и болезненная смерть, урон по любому существу, убившему вас, ваших приспешников или союзников возрастает на 10%.

Внимание, вы можете принять новый интерес "Кара".

Открыт новый навык "Пытки" - навык позволяет причинять большие страдания жертве и позволяет с большей вероятностью оставить жертву в живых. Внимание, обладание таким навыком подчеркивает темную натуру вашего духа и безграничную жестокость. Светлые существа могут отказаться иметь с вами дело.

Открыт новый статус "Врожденная жестокость" - все действия приносящие боль и страдания усилены на 10%, не действует на других игроков. Воздействует на приспешников.

Открыт новый статус "Садист" - вы больше других знаете о боли и том, как ее причинять. Все эффекты причиняющие боль и страдания усилены на 10%. Воздействует на приспешников.

Открыто достижение "Первооткрыватель" - добавляет +4 ко всем характеристикам.

Два дублирующий статуса? Странно.

-Эйн, ты как. - конечно она давно пришла в себя и тоже от души поизмывалась над НПСом.

-Спасибо, хозяин. Вы были таким пугающим, когда меня убили. - по взгляду видно, что она очень довольна и узнала меня с другой стороны.

-Эйн, если бы он не был воспоминанием, я бы еще и душу его забрал бы... Ладно я о другом, у меня тут два одинаковых, это нормально?

-А мы все получили, как и "Первооткрывателя". Обычно дают только один статус, но мы так долго и жестоко издевались над НПСом, что ИИ игры выдал нам все оптом. Ну и заодно проверил нас всех на психологическое состояние. Пока все прошли. Пока что. Просто если психологическое состояние изменится, это может привести к не желательным последствиям. Вот как-то так.

-Мастер Дэйн, если вдруг я вас чем-то обижу, скажите мне пожалуйста об этом. Поверьте, я не хочу с вами ссориться - толи в шутку, толи всерьез произносит Валентин.

-Вы такой страшный. А если Мари убьют вы тоже так разозлитесь? - гнома с самой честной улыбкой смотрит мне прямо в глаза.

-Конечно. Хотя если это будет не в Бездне, то этому вампиру будут еще и завидовать. Ведь в том мире мы можем и душу поймать, а вот тогда уже не спастись. - максимально доброй улыбкой отвечаю Мари и глажу ее по головке.

-Мастер Дэйн, если вы вдруг сочтете меня бесполезной, просто скажите мне, я постараюсь убежать как можно дальше и вы меня больше не увидите, я обещаю - Сузу и правда испугана.

-Так, хватит ребят. Вы чего? Мы же друзья и пытать друзей я не собираюсь. А вот врагов. У вас есть враги? - все дружно отрицательно машут головами - Не чего, будут.

-Хэх, здравствуй темный властелин, зря вы сразу не поверили. Он же вояка, а у него разговор с противником простой. Иногда слишком простой. - Сашка смеется и мы спокойно возвращаемся к своим делам, делая вид, что все забыли о сгоревшем НПСе. Мари быстро востанавливает сначала черный кристалл, а затем и фиолетовый.

Кристалл "Дух Бездны" может быть использован при создании существ или экипировки. Внимание, порождения бездны гораздо сильнее обычных созданий и обладают очень опасными способностями, но если у их владельца нет домена "Бездна", они могут взбунтоваться или взять под свой контроль (если владелец обладает низкой волей).

Ключ к усыпальнице мятежного духа. Активировав его вы перенесетесь в усыпальницу заточенного духа. Активировать?

Смотрю на своих друзей. Все готовы, на лицах решительные выражения.

-Ну что, поехали? - собираюсь с духом и под утвердительные кивки активирую кристалл. Яркая вспышка переносит нас в узкий коридор, в котором я, Анна и Валентин еле смогли встать плечом к плечу.

-Анна, ты со мной впереди. Валь, ты с Эйн замыкаете. Сашка ближе к нам. Мари ближе к Валентину. Сузу, страхуй сверху. - тут же встаем в боевой порядок и неспешно двигаемся по коридору. На стенах висят факелы, горящие зеленым огнем. На полу темно-фиолетовая дорожка. Стены каменные, старые даже на вид. Впереди видны высокие двойные двери. Пройдя половину пути замечаю движение. Вглядываюсь в темноту и на меня кидается большая тварь, больше всего похожая на большого волка, только все так же состоящее из тени. Быстро принимаем ее с Анной, а из тени уже слышны новые шаги. Тварь расплывается тенью и вновь уплывает к стенам.

-Ходу! Держимся подальше от теней. Сузу, осторожно, они могут быть и там. - переходим на бег, а из теней к нам вылетает десяток самых разных тварей. И что-то на двух ногах, с тремя длинными шеями, заканчивающиеся зубастыми пастями. И просто награждение отдельных частей тел. В общем на нас из темноты нападали кошмары. Все то, что человек мог придумать и увидеть в своих кошмарах. Прямо перед воротами появляется громадный человекоподобный силуэт, переграждая путь.

-Бьем руками, они пожирают способности! - набираю скорость и бегу на гиганта. Сузуму оторвала один из светильников и появляется прямо перед гигантом. Тварь недовольно ревет и отступает всего на один шал, но мне хватает зазора между ног твари и я со всего разбега врезаюсь в ворота. Жалобно скрипнув, дверь отлетает всторону и я вкатываюсь на очень узкий бортик, едва успевая зацепиться и не свалиться в темную дыру, тварь тянет ко мне лапу, но как только лапа попадает в зал, тварь яростно орет и разлетается множеством теней, а одна из них так и остается в зале, очень быстро растворяясь в воздухе. Весь отряд быстро и аккуратно забегает в зал, а тени остаются позади, явно боясь заходить в зал. Сам зал представляет из себя стеклянный мост с золотыми поручнями, ведущий на висящую в воздухе круглую площадку и небольшой бортик, на который я и вылетел. Осторожно становлюсь на мостик, такой же, как и в небесном городе, прямо под нами огромная темная дыра, и хотя в зале достаточно светло, не стен, не свода не дна не видно. Перебираемся на такую же стеклянную площадку, постоянно меняющую узоры и отзываясь волнами, как на воде, от наших шагов. В центре небольшой стеклянный гроб, в котором лежит уже знакомый монах, правда без маски. Спокойное лицо, правильные черты лица, не знай я что он не божество, точно принял бы его за него. Не сильно уступает он мне по внешности, а у меня ведь 9 "Очарования". Собираемся полукругом у гроба.

-Ну что, надо его теперь как-то будить. - задумчиво смотрит на спящего Сашка - Только вот если мы его не правильно разбудим, боюсь он нам тут головы и поотрывает.

-Интересное предположение. И почему вы так думаете? - прямо у нас за спиной стоял еще один такой же монах, правда на этот раз в маске.

-А? - на большее нас просто не хватило. Монах с интересом склонил голову набок и наблюдает за нами. Тут прямо из него выходит еще один такой же монах и повторяет его жест.

-Так вы не спите? - я пришел в себя быстрее других и решил брать дело в свои руки.

-Почему же? Вот - монах показывает на гроб - как видите, сплю.

- Как-то вы слишком активны, для спящего? - совсем не чего не понимаю. Так он спит или не спит? Или это уже я сплю?

-Я - одна из проекций. Это не так сложно как кажется. Достаточно просто обладать развитым разумом и тогда телесная оболочка не будет иметь большого значения. Вы же духи, неужели я должен объяснять такие простые вещи существам, изначально не зависящим от телесной оболочки? - из стеклянного пола вырастает шахватная доска и два кресла, оба монаха садятся друг напротив друга и начинают партию.

-Но тогда получается, что то, чего так боялись боги - просто заблуждение. Вы не спите в привычном смысле этого смысла, вы существуете и спокойно путешествуете, в то время, как все считают вас запертым. - Сузуму присоединяется к разговору.

-Да. Боги во многом похожи на не разумных детей. Они часто пытаются подчинять себе то, что сильнее их самих. И так же, как и все, они боятся смерти. Только не той, что свойственна всему живому, а той, что свойственна любому духовному существу - забвения. В конце концов любой, даже маленький божок стремится создать свой мирок, в котором он заселяет своих фанатиков, чтобы избежать забвения.

-А как же существуете вы? Даже просто каких-то напоминаний о вас нет. Боги уничтожили все о вас и ваших друзьях. - почему-то у меня складывается впечатление, что именно этот бог, а может и что-то еще большее, нам подходит как нельзя больше.

-Все ли? Правда ли они смогли истребить народ вампира Пабло, с которым вы недавно дрались. Не стоит так на меня смотреть, вы встретили совсем еще птенца, позже он набрался сил, ума и смог возродить свой народ. Так вот если они уничтожили все воспоминания о нем, то как так получается, что вы знаете о этом народе? - крыть нечем. - А Александр? Неужели вы не когда не слышали легенд о ангеле с таким именем? - киваем в знак того, что слышали - И что, не один из них не был "карающим мечом" или защитником какой-нибудь столицы?

-Полно.

-А правда ли боги смогли уничтожить тот город, или они только так говорят? - Мари озвучивает тот вопрос, который пожалуй вертится у нас у всех в голове.

-Умница. Где грань того, что есть с тем, что мы хоти видеть?

-Простите конечно, а вы точно ИИ? И мы все еще в игре? - Сашка решается озвучить вопрос, который очень так тяжело повисает в воздухе.

-Как знать? Может я просто программа, а может я просто сплю и вы мне снитесь? Или наоборот? Все относительно. Разве для вас эта реальность не стала важней той, в которой вы люди? А может и не люди вовсе? Что отличает реальность и миф? Вера, мечты, разве они материальны? Тогда почему человек преодолевает свой предел? Разве не было в истории вашего мира, что человек создавал что-то такое, что было невозможно просто по незнанию того факта, что это невозможно? Так материальна ли вера? - чем больше мы говорим, тем больше запутываемся.

-Но что тогда такое Бездна? - Мари пытается вернуть разговор к квесту.

-Хороший вопрос. Небытие? Нет, как видите тут вполне можно существовать. И даже скажу больше, тут даже строят свои миры. Вас ведь именно это больше всего интересует. Хаос? Опять же нет, все зависит от того, кто строит. Что же такое Бездна? Может быть то место, где нет законов? Опять же нет. Тут есть законы, вы сами их создаете, воспринимая свет - светлым, а тьму - темной. Бездна просто один из планов, на котором я сплю, вот и все. Вера всех существ в то, что Бездна очень сильна дает ей сил.

-А как же то, что погибнув тут, рискуешь развоплотиться? - Эйн, прочувствовав эту ситуацию больше всех поднимает очень важный вопрос, если мы собираемся тут жить.

-Просто в Бездне мало творцов. Мало тех, кто может принести новые краски в этот мир, вот он и цепляется за каждую крупицу силы. Вы же уже заметили, что ваши силы тут ослаблены и на способности приходится тратить гораздо больше сил. Создавая миры в этом плане, творцы по-разному защищали свой мир. Кто создавал существ, способных поглощать силы, как те тени, которых вы встретили в самом начале пути. Кто усиляя мир, позволяя ему вытягивать силы из пришлых. А кто и вовсе создавал купола, не позволяющие сбежать душе. Тут много страшных для богов и духов возможностей, поэтому ее так и ненавидят.

-Получается сила Бездны в том, что она способна противодействовать любой другой силе? - вроде что-то уловила Сузуму.

-Да. Точнее почти так. Сила, способная менять любую другую силу или разрушать ее. Но и это, лишь одна из граней, а сколько их всего? Множество. То самое множество, на которое способна ваша фантазия. Это мир, где живут ваши мечты и кошмары. Это место, где есть все и нет ничего. Это начало того, у чего нет начала. Вы не находите странным, что боги говорят, будто они были всегда, но сами же учат, что у всего должно быть начало? Вот взять хотя бы меня. Было ли началом моего существования, тот момент когда я родился? Или может этим моментом было то, когда меня кто-то придумал? Или вспомнил? Или просто поверил? Где ограничения той самой фантазии? Бездна, это тот мир, в котором ты получишь те силы, которые посеешь. Она многогранна. Добавьте каплю воображения. Почему вы боитесь взять "чужой" цвет? Разве сила будет против? Тогда почему бы тому, кого считают злом, не создать светлый сад в мире полном тьмы? Разве это не даст ему новых, не известных сил? Бездна, это сила поглощать чужую силу. Это сила призванная взрастить свою собственную мечту в своем мире, не оглядываясь на запреты и правила. Но там, где живет мечта, должен жить и кошмар. Не бывает света без тени. Это мир, полный красоты и уродства. Мир, в котором соединяются жизнь и смерть. И в какую сторону качнуть равновесие - решать вам.

-Не знаю, как остальные, а я услышал достаточно, чтобы решить. Я хочу пойти путем Бездны. Я хочу рискнуть. Хочу сломать штампы, сломать правила. Кажется, только сейчас я понял, почему вы стали бунтарями. Это просто на просто весело. - Сашка делает шаг вперед, подходя к гробу.

-Мечта и кошмар? Идет, и пусть меня все ненавидят. - Эйн берет меня под руку, с другой стороны становится Сузуму, так же демонстрируя согласие с моими словами.

-И меня решили забыть? Не дождетесь - Мари тянет за собой Валентина.

-Хорошо, я дам вам то, что вы хотите. И спрячу до поры до времени эту силу от богов. Используйте ее осторожней, пока вы еще слабы. Таитесь от богов. Когда станете сильней, я раскрою вам больше способностей. Что касается богов, скажите, что не смогли меня разбудить. Используйте домен только до третей ступени, иначе вам придется сражаться со всеми другими богами, а вы еще слишком слабы. В вечном городе найдите богиню Гайю. Она будет вашей наставницей.

-Но она же светлая богиня? - удивляется Эйн.

-А что есть свет и тьма? Сила сама по себе не несет разрушений или бед. Гайя - богиня всего сущего. Она выше обычных рамок или мер. Так же у нее есть и свои, верные ей небожители. Не хотите привлекать внимания, ходя на поклон к светлой богине - найдите покровителя среди темных. - монах пожал плечами и указал в дыру - вам туда.

-Вниз? - в один голос выдыхаем, прикидывая, не шутит ли монах.

-А вниз ли ведет эта дорога? - поняв, что он не шутит, просто прыгаю в дыру.

Доступен скрытый домен "Бездна". Домен не будет учтен при общем зачете доменов. Домен скрыт от обнаружения. Домен продвинут до основного.

Получен эффект "Морок". При попытке определить вас, вашу силу или ваши домены скрывает случайное количество информации или меняет ее восприятие. Всегда скрывает домен "Бездна", если этот домен третий или ниже ранг. Копирует эффект "Покров иллюзий" и определяется как способность домена "Хитрость".

Доступна способность на выбор:

"Поглощение сил" - вы способны вытягивать силу из всего, что ей обладает. Внимание, жертва в праве сопротивляться. Забранные силы будут храниться отдельно от ваших доменов. Может раскрыть маскировку.

"Двойник" - Вы способны создать свою точную копию, обладающую точно таким же набором способностей, доменов и характеристик. Траты ОСД (сумма всех основных доменов, умноженное на 100) 10000. Время жизни двойника, 1 день (значение домена "Бездна"). Количество двойников 1 (ранг домена "Бездна" деленное на 5, минимум 1). Двойник управляется ИИ, но выполняет ваши команды. Если вы погибните, вы можете переместиться в своего двойника.

"Духовное раздвоение" - ваш дух становится более сложным, создавая второй, внутренний, духовный слой, скрытый от взглядов и эффектов прорицания. На этом слое могут храниться дополнительные силы, домены или силы. Если вы будете раскрыты, вы станете врагом всех духов не имеющих домена "Бездна". Может содержат 1 основной или малый домены (значение домена "Бездна" деленное на 5). Может содержать 1 скрытую способность (значение домена "Бездна"), может содержать до 1.000.000.000 поглощенной силы, но не более 3 разных доменов (значение домена "Бездна", минимум 3). Может хранить 1 статус (значение домена "Бездна"). Для активации пассивных эффектов требуется разрешение.

"Восприимчивость к домену" - вы можете выбрать определенный домен, который будет поглощаться с улучшенной на 50% эффективностью.

Открываю глаза и оказывается, что мы всей толпой просто спим в небольшой закрытой комнате. Открываю окно доменов, нет это не было просто сном, "Бездна" на месте. Следом за мной просыпаются остальные.

-Ребят, способность не кто еще не брал? - обвожу всех взглядом, все отрицательно мотают головой - Ну раз мы теперь вроде как врага всего живого, то предлагаю для начала взять раздвоение и там прятать эту силу. Как считаете? - принимаем решение единогласно и тут же убираем новообретенные силы.

За дверью стоит Олаф, с подозрением глядя на нас.

-И как прошло? - северянин смотрит на меня, словно примеряется как лучше мне врезать.

-Хуже, чем я думал. Еле ноги унесли. Добрались до монаха-бунтаря, но он спал. А когда стали будить - проснулись сами. - блеф повышается еще на единицу и теперь у меня 8 ранг.

-Ну значит вы не настолько пропащие души, как я думал. - не много смягчившись Олаф расслабляется.

-Все, что я смог понять, это что Бездна - сон того самого бунтаря. - Сашка приходит мне на помочь - А изучать чужие сны, да еще и населенные тем, что там водится - нет уж, верните меня в мои чертоги.

Олаф очень тщательно осмотрел каждого из нас, и вроде как остался спокоен. Вот и первая способность "Бездны" - ее не обнаружить.

-Олаф, будучи там, мы несколько раз натыкались на имя Гайя. Ты не знаешь кто это? - ну если он проводник, то должен подсказать дорогу, тем более, что он хорошо относится к светлым.

-Знаю, конечно. А что вам, темным, от нее нужно? - Олаф вновь привел нас в зал с порталами.

-Там она упоминалась как мудрая богиня, терпимо относящаяся ко всему сущему. Мы хотели бы получить ее совет, кого из богов просить о заступничестве. Это же очень важно - Сузуму удивительно ловко обводит вновь насторожившегося Олафа.

-Мало кто из вас, молодых духов это понимает. Да, выбор бога-покровителя очень важен и в будущем во многом определит и ваш путь развития. Хорошо, если хотите попасть к Гайе - вам в этот портал - Олаф указывает на самый верхний портал, сияющий чистым золотым светом. Поблагодарив проводника ныряем в него. Портал переносит нас в небольшую чащу, под звездным небом. Зайдя чуть глубже в чащу, почти сразу выходим к широкому ложу, украшенному изумрудами и золотом, на ложе сидит очень красивая женщина, одетая в легкое светло зеленое платье. Женщина с интересом смотрит на нас, легонько улыбается и прикрывает улыбку ладошкой.

-Неужели даже в этом молодом мире уже родились такие, как вы? Это хорошо, может именно вы сможете взрастить настоящую мечту? Он говорил вам о этой грани этой опасной силы? Когда-то, в одной из многочисленных реальностей, мы создали с ним эту силу. Она воплощала свободу. Она была создана, для того, чтобы создать мир грез. Мир мечтаний. Мир фантазий. Но не бывает света, без тени. И чтобы спасти меня, он стал тенью. Изгоем для всех. Врагом. Воплощением всего самого ужасного. Кошмаром. Ту силу зовут по-разному. Пустота или Фантазия. Бездна или Мечта. Как не назови, это не отразит ее сути. Я рада, что вы нашли его подсказки и встали на этот путь. Но это будет сложный и опасный путь. Все ополчатся против вас. А тех, кто поддержит вас будут ненавидеть и постараются стереть.

-Неужели вы не боитесь всего этого? Почему же вы помогаете ему и нам? - не понимая логики этих программ, я давно оставил попытки хоть как-то ее понять.

-Боги не смогут причинить мне вред. Ведь тронуть меня, означает пробудить и его. А боги слишком боятся его сил. Слишком боятся забвения. А почему я помогаю вам? Ведь в этом мире, где-то спит и моя дочь. Как знать, может именно ваша греза сможет ее разбудить? Или вы сможете хотя бы узнать, как она? Тысячелетиями наши верные друзья ищут в том мире. Но все тщетно. Этот мир скрытен. И есть только один способ найти то, чего ты страстно желаешь - создать для мечты то место, в которое она хотела бы прийти сама.

-Вот почему он не хочет просыпаться. Он ищет ее. - наконец-то все кусочки пазла встали на свои места. Как банально. Зато теперь ясно куда делись бунтари и как богам удалось "заманить" их в Бездну. - А как же ваша дочь оказалась там?

-Этот мир не даром зовется Грезой. А грезы, в них так просто потеряться. Когда уже нет желания возвращаться в скучный и привычный мир. Так ушла и она. Как ты думаешь, почему боги не спят? Потому, что они не хотят окунуться в мир своих собственных фантазий? Нет. Они боятся кошмаров. Которые могут похитить душу. Которые могут многое. Для человека греза не так страшна и не может влиять так сильно. Для духов, она уже может стать мостом в другие миры. Для богов она может стать миром. - женщина грустно улыбается, а в глазах читается просто вселенская тоска - Простите мои причитанья. Вы, наверное, пришли спросить меня о богах-заступниках? - утвердительно киваю, Сузуму тайком смахивает слезу, а Мари просто ревет в три ручья. - Боги, которые помнят о Грезе, не так сильны, как остальные. Ведь нам приходится прятать часть своих сил. Для тебя, юная покровительница "Смерти" и "Знаний" я бы посоветовала Мириоса. Это один из тех, кто появился в этом мире. Он подойдет тебе и не будет лезть с наставлениями. Или греческую богиню Гекату. Тебе, юная гнома, я бы посоветовала обратится к Марф, это старая богиня, она покровительствует всем ремеслам и очень любит твой народ, а значит будет на твоей стороне в любом случае. Ты, храмовник, сейчас уже почти забыты такие воины как ты, закованные в доспехи маги, способные сражаться в авангарде войск. Тебе одинаково могут покровительствовать разные боги, как те, кто покровительствует магии, так и воины. Я посоветую тебе скандинавского бога Одина, но он очень своенравен. Или одного из новых богов, Грэйн Каиля. Это бог разрушения, он темный, но обладает острым умом и не настолько темной натурой как старые боги. Что же касается тебя, юная служительница. Твоя красота делает тебя желанной для всех, а неотвратимость наказания пугает. Я бы посоветовала тебе обратиться к богине Фемиде или Фурии. Еще тебе может подойти Лилит. Тебе, воительница, подойдут много божеств. И многие будут рабы видеть тебя у себя. Будь то боги войны или фурии, я бы посоветовала тебе Ареса, греческого бога войны, за его темный нрав. Демон Абигор так же очень подойдет. Еще ты можешь обратиться к Артемиде, но она плохо относится к похоти. Так же тебе может подойти Афина. Так же тебе подойдут египетские Селкет и Сехмет. Ты, искушенный в грехах, искуситель, кто подойдет тебе? Как бы смешно это не звучало, но только лишь демоны подойдут тебе. Бывшие ангелы, падшие в ад или уже рожденные демонами. Во всех мифологиях есть боги искусители, но только демоны - действительно темные и преуспели в это больше других. Да и темных богов гораздо меньше. Ты склонен к изобилию и богатству, поэтому подойдет Маммон или Бельфигор, демоны искушающие богатством. Но я бы посоветовала тебе пойти к Азазелю, демону-знаменосцу. - по мере того, как богиня называла покровителя, друзья кланялись и покидали покои богини - Остался только ты. Чарующий, хитрый, удачливый. Тебе подойдет Локи. И домен "Истины" и твоя скрытая сила ему будут понятны и ты станешь желанным гостям в его покоях. Так же тебе подойдут японские Они, китайские Яогуай и демоны. Из других. Может быть Наама, дьяволица соблазнения, или Баст, бывшая богиня, ее тень представлена дьяволице. Так же может подойти Ланита, ее часто путают с Лилит, она руководит вампирами и похотью. Все демоны благосклонно относятся к удаче, хитрости и смерти. Так что твой выбор скорее всего будет кем-то из них. С другими злыми созданиями будет сложнее, но именно тебе будет сложнее всего выбрать. У тебя много сил, а очарование примет любой. Но помни, только демоны не страшатся забвения. - кланяюсь, разворачиваю, делаю шаг и останавливаюсь. Последняя фраза! "Только демоны не страшатся забвения", сама по себе не слишком значимая, но она же говорила, что ей не страшна Бездна!

-А кто ваша тень? - возвращаюсь к богини. Женщина довольно улыбается и оценивающе смотрит на меня.

-Тень, нет. Скорее это можно назвать моей сестрой. Я так долго скрывала часть своей души, что в результате она стала другой мной. Свободной, решительной. Она воплотила в себе все то, чему не принято быть у светлых богов. Йянно. Но будь осторожен, обман для нее обычное дело. И сопротивляйся искушениям, даже простое ее касание может лишить сил. А поцелуй убьет. Не смотри на меня так, большего не может сказать никто. Она суть разрушения, равно как я - созидания. Прекрасна и смертоносна. Страстно желающая близости, но убивающая касанием. У всех из нас есть свои истории и большая часть из них - грустные. Но вам, юным духам не до них.

-Мы станем сильней, станем достаточно сильными, что бы однажды узнать и вашу историю. И переписать ее так, чтобы вам не пришлось больше грустить. - не знаю, толи отголоски эмоций моих спутниц, толи безмерная тоска в глазах богини подтолкнули меня на такую глупость, но мне стало интересно узнать эти ИИ лучше. Сколько труда вкладывали разработчики, создавая настолько живых НИПов, ведь и правда у каждого встреченного мной НИПа был свой характер, своя история. Богиня, сосредоточение мудрости и сил сотворения, запертая в клетке и потерявшая дочь. Сильнейший боец, мудрый монах, без устали ищущий пропавшую. Даже Геко и Тенко, простые животные, насыщенные силой духа, у каждого из них так же писалась своя история и формировался свой характер. Мир, который мы сами создаем. И почему я упустил то, что это не только травка, да деревцо. И каждый мой статус, каждая способность, все отражается и на них. И что же у меня выйдет? Красивые, жестокие и злобные создания. Надо как-то смягчать свою характеристику. На площадке с порталами стоит очень симпатичная девушка, одетая как картинный вампир из большинства игр, белая расшитая блуза, плащ и штаны, бледное лицо и красивые золотистые, что удивило, вьющиеся волосы. Девушка приветливо улыбается, демонстрируя острые клыки, когда я подхожу к ней.

-О. Привет, темный. Ты потерялся? - вампирша и правда рада меня видеть, значит темных и правда оказалось мало.

-И тебе привет, аристократка ночи, мне и правда пригодился бы совет. Я ищу покои Йянно. - проводник удивленно смотрит на меня, приближается, заглядывает в глаза.

-А ты уверен, ты силен, бесспорно. И весьма... интересен. Есть и другие, кто сможет дать не меньше, а может и больше. - ее симпатичное личико замирает настолько близко, что я чувствую приятный легкий аромат цветов, исходящий от вампирши.

-Я пока лишь присматриваюсь. Да и этот выбор не так надолго, как многие думают.

-Греза. Ты хочешь пойти по этому пути? - воровато оглянувшись, девушка переходит на шепот - Йянно - бедная малышка, хрупкая и мечтательная. Отмеченная разрушением. Быть может овладев способностями этой силы, ты и смог бы ей помочь. И ты ведь вышел из покоев Гайи. Но признав Йянно своей покровительницей, ты обречешь ее на гибель, открыв дары Бездны. Даи научить тебя чему-то она не сможет. Она не имеет тех сил, что текут в тебе.

-Демоны не боятся забвения, разве нет?

-Да, это так. Но Йянно не демон. Она тень богини - сестра близнец. Или тебе плевать и ты готов бросить ее туда?

-Мне просто жалко ее. И я хочу помочь.

-Темный дух, обладающий силой, о которой лучше умолчать, и с добрым сердцем? Ты забавный, дух. И кажется я знаю, как тебя зовут. Пойдем, это не то место, в котором стоит вести беседы. - вампиресса берет меня под руку и мы ныряем в один из темных порталов. Нас переносит в средневековый замок, ухоженный, чистый, с красивой и богатой обстановкой. Все в замке дает понять, что это владения аристократии. Встречаемые иногда обитатели так же оказываются не только вампиры, но и другие традиционно темные создания, некоторых из которых я могу определить, как создатель родственных созданий, но все они ухожены и красиво одеты. Девушка провела меня в небольшую комнату с камином, из мебели была небольшая кушетка, резной стол, с парой кубков и высоким графином, и пара стоящих перед камином стульев. Девушка усаживает меня в один из стульев и, наполнив вином, протягивает мне кубок.

-Тут нас не услышат небожители. Это замок моей госпожи, а боги не ведают того, что твориться во владениях ночи. Ведь все боги и богини ночи - темные. - девушка наполняет кубок и себе, занимает второй стул, зажигает огонь в камине махнув рукой.

-Я думал вампиры боятся огня - отпив глоток действительно хорошего вина, с интересом изучаю комнату. Богатая обстановка, но не каких рек крови или пыточных инструментов, скорее похоже на замок богатого феодала.

-Боимся, так же, как и любое создание из плоти и крови. Просто темный не всегда значит злой, а злой не всегда темный. Вот к посмотри на Марса. Бог войны. В светлом пантеоне. Жестокий тиран, любящий устраивать геноцид. Даже демонам войны до него очень далеко. Нет, конечно кое где воюют и из-за них, но до него им все ровно очень далеко. И посмотри на Басту, темную богиню ночи. Все ее злодеяния - это грация и красота. Ну и те процессы, что свойственны при таких силах. Сами боги презрительно смотрят на нее как на порочную похотливую кошку, но много ли "чистых" богов? Да я смогу по пальцам пересчитать, тех, кто действительно имеет право упрекать ее. Фригидная Артемида, да благая Афина. У того же Одина целое войско валькирий, а если бы они были только воительницами, то не рожали героев да полубогов. Вот тебе и старичок.

-Ну свою сторону я уже выбрал. А что мифы не всегда правдивы, я уже понял. Мы говорили о Йянно. - видимо у вампирши зуб на богов.

-Йянно - темная сущность Гайи. Новорожденная богиня. Она юна и мечтательно, но в противоположность Гайи отмечена разрушением. Как результат все, чего она касается - гибнет. Боги не стали сильно мудрствовать и так же, как и сестру, просто заточили в городе богов. Так появилась Колыбель Разрушения. Приняв ее своей богиней, ты получишь только способности разрушать и лишишься способности создавать. А когда вскроется то, что ты еще и силой Бездны обладаешь, хотя у нас ее зовут Греза, боги придут в ярость. Конечно потребуют, чтобы Йянно отказалась от тебя, но поверь, она не откажется. Одинокая, запертая и всеми проклятая, она скорее примет ссылку в Грезу, чем откажется от единственного служителя. Вот тогда ее и погрузят в Забвение, заодно избавятся от проблемной богини.

-Знаешь, чем больше ты о ней рассказываешь, тем больше мне ее жалко. Пусть она и не даст мне даров, мне хватит и своих сил. Ты говорила, что сила Бездны может ей помочь?

-Да, эта сила способна поглощать другую силу. Только странник из грез может без страха прикоснуться к Йянно. Обладая этой силой, ты сможешь ограничить ее разрушительную способность и научить ее контролировать. Тогда ей не придется бояться, что коснувшись чего-то она это уничтожит. Ты и правда хочешь помочь ей?

-Да. Я хочу освободить Гайю. Найти ее дочь в Бездне. Помочь Йянно. А теперь еще и сократить численность небожителей. Так что можно сказать, что я самое настоящее зло во плоти. - девушка ставит кубок на стол, встает напротив меня и, наклонившись и подавшись в перед, смотрит мне в глаза, пытаясь понять, шучу я или серьезно решил устроить что-то такое.

-А ты не прост, дух. - видимо наконец что-то для себя решив, девушка встает и потягивается, подняв руки над головой - Но на этом пути у тебя будет множество врагов, и почти не будет друзей.

-У меня есть мои друзья. А те не многие, кто появится - будут не просто временные союзники, а именно станут друзьями. Пусть лучше так, чем лицемерие, которое присуще небесному народу сейчас. И если это путь зла - то зовите меня злодеем.

-Пусть так и будет. Я отведу тебя к своей госпоже - Ланит. Она - демонесса и боги не смогут причинить ей вреда, не начав войны. А когда ты станешь сильней, мы поможем тебя освободить Йянно. И я познакомлю тебя с ней, только потом, сейчас ты еще слаб.

-Но взяв покровительство, я же буду привязан к Ланите?

-А где ты слышал, о демоне-хранителе? Демоны отличаются от богов, ты в праве пользоваться благосклонностью хоть всех демонов сразу, если сможешь всем угодить. А Йянно, когда ты освободишь ее, тоже станет демоном, ее ведь боятся и если она обретет свободу - боги проклянут ее и сделают своим врагом. Так что перед тем, как освободить ее, тебе надо будет придумать где она будет прятаться. Ведь мало отвоевать, нужно еще и сохранить. - вампиресса тянет меня за руку, ставлю кубок и следую за проводником. Девушка проводит меня в глубь замка. Оставив вампиршу за дверью, вхожу в небольшой зал, на полу красная ковровая дорожка, ведущая к постаменту, в центре постамента большая круглая каменная ванная, полная крови, на стенах висят полотна, с изображениями разнообразных сражений, портретами, весьма кровавыми пейзажами и парой откровенных оргий. Из ванной появляется сначала голова, а потом и все остальное. И вот на постамент сходит очень красивая и абсолютно нагая девушка. Длинные черные волосы не много прикрывают полную грудь, а кровь, ручьями текущая с девушки придает коже своеобразный красный оттенок.

-Прости за антураж. Я все же демон. Да и перенос в замок для меня возможен вот таким вот способом - девушка подходит к дальней колонне и достает из скрытой полости длинную мягкую тряпицу - Помоги мне, а то такие ванные уже порядком надоели. Вы не могли придумать что-то не такое грязное? Между прочим, волосы потом отмыть очень тяжело. - уже перестав удивляться человечности темных созданий, принимаю тряпицу и обтираю хозяйку замка. Чуть позже приносят обычную деревянную ванную и ведра с теплой водой. Девушки, одна из которых оказывается оборотнем и опознается мной благодаря моим созданиям, вторая же, судя по миловидному личику и маленьким рожкам оказывается тоже расы демонических созданий, помогают хозяйке привести себя в порядок, а меня оттесняют в сторонку. Облачившись в западное темно-красное платье, века так 18, хозяйка наконец готова меня принять. Усаживаемся в принесенные стулья и с удовольствием отпиваю ароматный чай.

-Первый раз я вынуждена так появляться, чтобы нагнать страха и все могли на меня поглазеть. Потом могу и по нормальному телепортироваться. Ну а что касается поведения, если ко мне приходит как-нибудь ярый фанатик - приходится соответствовать. Вот так и приходится постоянно по уши в крови и всяких безумно не удобных корсетах по замкам мотаться. В общем и целом, что ты хочешь и что представляешь, я знаю. Эмилия сообщила, та вампирша, что тебя привела. Если и правда решился - помогу, но и ты мне поможешь. Я - демон и у меня соответствующая репутация. Но мне это уже порядком надоело. Конечно я управляю каким-то количеством вампиров и других созданий, ну и иногда устраиваю вечеринки, ну ладно, оргии, я же демон в конце концов - сдается под моим взглядом демонесса - Ну и по-разному бывает, но все ровно. Я - командующий 6 легионов. В моем подчинении часть вампиров, суккубы и прочие интересные и не очень создания. И почему я везде голая? Генерал без доспехов. Я понимаю суккубы или дриады. Да и перемещаться через колодцы с кровью - тоже мало приятного. Кровь быстро густеет и воняет. В общем вот тебе моя просьба, создай мне в новом мире более соответствующий образ.

Доступно задание "Легенда о демонессе Ланите". Принять?

-Хорошо. Я создам бардов и научу их легенде, в которой ты будешь вести свои легионы в броне. И постараюсь распространить легенду о том, что ты перемещаешься при помощи магии, а не через колодцы. Ну и конечно барды будут воспевать твою красоту. А что с моим делом?

-Я могу помочь тебе развить твои силы. Фактически все силы, что у тебя есть. Удача и хитрость - наши расовые силы. Смерть тоже ко мне. Истина, любой архидемон является носителем истиной силы, как и вообще все создания такого порядка. Архидемоны, архангелы, архимаги и даже архиолени, главное сил побольше. Ну по грехам... выполни мою просьбу - поговорим. А очарование, так половина моих сил на нем и строится. Еще есть Греза, но ее пока не трогай. А так, суккубы - демоны способные путешествовать во снах. А значит для них мир Грез привычен. Думаю, ты понимаешь, что значит то, что именно я ими командую? Ну и конечно то, что дружба со мной принесет много приятных воспоминаний. - опять многозначительная улыбка - Даже не смотря на твой маленький гаремчик, поверь у нас найдется чем тебя удивить.

-Да я как-то не настаиваю. Это даже скорее лишнее. - хоть как-то надо попытаться сохранить лицо, хотя вспоминая обитательниц замка, да и хозяйку, отказался бы я? Нет, даже скорее напротив. Улыбка девушки стала еще шире, видимо она прекрасно поняла ход моих мыслей.

-Ну-ну. Сделаю вид, что поверила. Ну а сейчас, я как временный покровитель выдам тебе очков благосклонности. Сразу предупреждаю, дам максимум из того, что возможно. Количество этих самых очков тоже ограничено, все зависит от твоих свершений, ну чуть-чуть от моего отношения. В то же время, ты можешь выполнять разнообразные просьбы, мои, моих подручных или вообще любых других демонов, я не собственница. Очки эти, назвали тоже глупо, так вот благосклонность можешь менять в городе на всякие нужные вещи. Так же, за то, что пришел ко мне первой, я могу дать тебе способность на свое усмотрение. Хм... но мне лень. Поэтому сам выбери, а как решишь просто скажи Эми. - демонесса встает напротив меня - И так, официальная часть, становись на колено - отставлюя чашку и становлюсь на колено - И уменьшись, больно ты здоровый - послушно меняюсь с высшего, на сильного духа - За все твои открытия, за всю щедрость к молодому миру - демонесса кладет руку мне на голову - За то, что дал рождение паре рас. За сильную волю, поборовшую волю соперника - девушка запускает руку мне в волосы - Ну и просто за то, что такой хороший. Дарую 620 очков благосклонности. - рука светится, а у меня перед глазами возникает соответствующий счетчик - Больше просто в тебя не влезет, мелковат пока. Тратить можешь в городе или в этом замке. Ты теперь желанный гость в моем замке и сможешь переместиться ко мне, как в свое убежище. На фестивале духов ты будешь представлять меня, я надеюсь ты убьешь хотя бы десять противников. А если войдешь в десятку последних выживших - получишь награду. Выиграешь, и я буду очень тобой довольна, ну и ты не останешься без награды. Но если вылетишь в числе первых десяти - очень меня огорчишь. Пока что это все. - с недовольным лицом девушка подходит к колодцу и прыгает в него, как будто в настоящий колодец. На поверхности остается только платье, сама же девушка исчезла.

Вы можете выбрать награду:

"Вампиризм" - 10% урона в ближнем бою возвращается в виде ЕЗ.

"Соблазн" - усиливает все навыки и способности домена "Очарование" на 10%.

"Хитрец" - усиливает все навыки и способности домена "Хитрость" на 10%

"Темный договор" - активируемая способность, вы временно наделяете способность того, с кем заключен договор. По окончанию договора вы получаете оговоренную награду. Помимо оговоренной награды, вы получаете душу того, кто согласился подписать договор, души всех, убитых в период действия договора и половину полученных ОСД. Если договор заключает игрок, вместо души вы получите 5% ОСД, от числа необходимого для вашего развития, это может привести к понижению ранга второй стороны.

"Проклятый дар" - активируемая способность, вы наделяете существо способностью, которая будет давать большую силу, чем если бы она была передана как обычный дар или открывающая большее количество эффектов. Проклятый дар так же может обратить безвредные способности в страшные атакующие возможности или даровать временное бессмертие или неуязвимость, но такой дар будет постепенно поглощать душу и отравлять тело своего носителя. После смерти все накопленные ОСД и душа носителя вернутся к даровавшему, если при действии дара поглощаются души, то половина душ достается даровавшему проклятье.

За дверью меня ждет улыбающаяся торжествующей улыбкой Эмилия.

-Привет еще раз, темный дух. Видимо моя хозяйка все же смогла тебя заинтересовать?

-Вроде того. Расскажи мне, кто еще есть вменяемый, чтобы я мог договориться и с ними. И я определился с наградой, я возьму "Договор", а если ты сможешь усилить мои вампирские способности - буду еще больше рад.

-Договор - дар демона. Вампиризм? Дай мне 10 благ хозяйки и по рукам. За 20 могу эффект еще сильней сделать. Тем более у тебя же уже есть такая способность?

-Да, начальный уровень уже есть. Что я получу, отдав тебе 20 благ?

"Дар вампира" - 20% урона в ближнем бою переходит в ЕЗ. С учетом уже приобретенной способности даст 30% вампиризма.

-Твоих сил не хватит на больше. - просто вливаю в девушку блага, так же как раньше использовал силы. Вампирша улыбается и приближается ко мне. Ласково обнимает, откидывает волосы с лица и кусает меня в шею. Выскакивает сообщение о полученной способности, а девушка проводит языком по ранке, которая тут же затягивается.

-Хороший дух, приятно иметь с тобой дело. - вампирша отпускает меня и отходит на шаг назад - Хочешь еще чего-нибудь?

-Возможно. Что еще ты можешь мне предложить?

Из многочисленных предложенных способностей, больше всего заинтересовали пассивные эффекты. Потратив еще 20 благ, становлюсь обладателем еще 2 полезных эффектов.

"Стойкость проклятых" - снижает любой получаемый урон на 10%.

"Сила вампира" - увеличивает урон в ближнем бою на 10%

-Что по поводу истинного урона? От него же не защитится?

-Это не защита. Скорее это что-то вроде поглощения. Вот как то, что ты растешь, становясь сильнее и противник наносит тебе все меньше и меньше урона одним и тем же ударом. Тоже самое и тут, это не возможность уйти от удара, а сокращение потерь.

-В общем работает?

-Ага.

-Ну и ладно. У кого я еще могу научиться чему-то похожему. Способностям, усиляющим меня в ближнем бою?

-Я могу научить тебя как быстро подобраться к жертве. А вот еще что-то... ты слабоват пока. Если найдешь демона или демоницу, они смогут обучить еще способностям с домена "Удача". А для остального у тебя просто пока мало сил. Для боя я ты тебе очень советовала взять еще "Перемещение". Правда ты и так уже перегружен. Ты же помнишь, что количество доменов у духов ограничено?

-Да, помню. Я планирую взять "Очарование" - как основной домен, даст много преимуществ для приспешников и контроль противников в бою. Как атакующий возьму "Смерть" - там не так много именно атакующих способностей, но много приятных эффектов. В качестве защиты возьму "Обман" - используя фантомы и иллюзии я буду уходить от удара, а не крепко держать его. Добавить к этому пассивные эффекты от "Удачи" и ближний бой, получим достаточно опасный коктейль. Так же, благодаря "Хитрости" и "Бездне" я смогу в будущем расширить количество доменов, в основном "видимом" спектре я возьму еще "Ремесло". Итого 6 доменов. В "скрытом" спектре я возьму "Бездну" - и сделаю в последствии основным, но только тогда, когда буду готов. Так же там спрячу "Истину", она сможет стать хорошим щитом и почти неотвратимым мечом. И последний домен, который я планирую на сегодняшний день - "Мистика", она мне пригодится на дистанции и эффекты от нее очень неслабые.

-Если тебе интересно, то я бы советовала поступить не много иначе. В видимый спектр вместо "Ремесла" добавить "Перемещение", учитывая, что ты союзник демонов, а со временем набрать еще больше союзников-вампиров, с таким распределением доменов все будут воспринимать тебя именно как вампира. В "скрытом" спектре, который ты сможешь развить при должном развитии "Хитрости", спрятать силы для приспешников. "Познание", "Ремесло", "Мистику" и возможно что-то из стихий. И третий слой "путешествующий", полученный тобой от Грезы, специфика этого слоя в том, что спрятанные в этом слое силы не только не видимы, но они и не действуют до тех пор, пока ты не активируешь их. На их активацию придется тратить значительно больше времени, но и найти их, пока ты не активируешь силы невозможно. Так вот туда спрятать "Бездну" и наверное "Истину". Когда откроется, что у тебя есть силы "Бездны" - можно будет сказать, что это "Темный дар", временный конечно же. А "Истина" само по себе заставляет нервничать, поэтому ее бы тоже спрятать. "Ремесло" у вас развивает маленькая мисс. Так что особо не усердствуй с развитием, а вот "Познание" советую всем. Оно значительно улучшит способности приспешников к эволюции и их интеллект, что приведет к общему усилению. Вообще зачем тебе "Ремесло" не очень понимаю. А вот "Искусство" стоило бы развить. Барды и сказатели не менее грозная сила, чем воины. Особенно для духа. Госпожа приказала помочь развить одну из твоих сил, но твоя основная сила еще слишком слаба. Возвращайся когда станешь сильней и я покажу тебе, как ты сможешь стать сильней.

-Эмилия, а разве у вас, у существ изначально нет чего-то такого, что скрыто? Чего-то, что делает вас совершенно особенными?

-Есть. Но это не значит, что я буду делиться знанием об этом с кем-то посторонним.

-Я же союзник, разве нет?

-Временный и только что обретенный союзник. Я не знаю кто ты и что у тебя на уме.

-Резонно. Тогда испытай меня? Дай мне шанс доказать, что я достоин доверия?

-Обладание этими знаниями только еще больше запутают тебя. Ты ограничен в выборе сил.

-Это не значит, что я не смогу преодолеть этот порог.

-Это займет вечность.

-Это значит, что мне есть куда стремиться.

-Хм... с таким подходом тебе нужны не мы, а бунтарь Найтвиш. Это он смешал воедино проклятье и блага, огонь и лед, жизнь и смерть. Как он это сделал, не знает никто, или предпочитает говорить, что не знает.

-Спасибо за совет, но все же что с твоими секретами?

-Я всего лишь обычная служанка у госпожи. У меня нет каких-то особых секретов. - мы вышли в просторную залу с телепортом - Попробуй поискать удачи в другом месте.

-Служанка Эмилия, госпожи Ланиты. Хорошо, я поищу в других местах. - выхожу в портал, переношусь обратно на площадь и тут же шагаю в ближайший темный портал. Договорившись с группой, что каждый из нас будет представляться как представитель группы и брать задание для всех разом, мы занялись самым обычным поиском заданий.

Результатом моих скитаний, стали весьма ожидаемые сведенья, что покровительство можно взять не от одного бога или демона, знакомство почти со всеми темными сущностями, в большей части представленные всякими ужасными и под час просто отвратительными тварями, но не много пообщавшись, многие принимали более привычный, человеческий вид, все время ругаясь на глупые правила. Те же кто остался в изначальном образе просто не считали меня интересным, это простую мысль мне объяснил один из демонов, вроде бы занимающийся устройством балов при темном дворе. Демоны порадовали наличием заданий, правда в основном все сводилось к установлению культов, созданию легенд и обмену душ на все возможные полезные предметы или способности. Особо ценились сильные и светлые души, а так же осквернение светлых алтарей и всевозможное вредительство богам. Так же получил задание от демона-ученого задание на развитие искусств и наук у своих приспешников, а для пущей убедительности еще он еще и мои навыки ораторского искусства развил до 1 среднего ранга. Некто Ицпапалоть, оказавшаяся вообще ацтекским демоном, и представляющую из себя нечто вроде феи переростка попросила создать расу фей и создать миф, с более простым именем. Не долго пообщавшись с ней, выяснил что она покровительствует мистике, и поглядел на боевую форму, оказавшейся в принципе точно такой же как обычная, только с дюжиной каменных ношей. Демоница могла спокойно управлять этими самыми ножами и поливать противника самой разной магией, от природной, до магии смерти. Величественный демон Агварес навыдавал квестов на распугивание, в самом прямом смысле этого слова, армии противника, ну или хотя бы отряда от 10 человек, выдав способность "Знак Агвареса", вселяющий доблесть в мои войска и устрашающий войска противника. Один из младших демонов, Брулефер, выдал квест совратить 24 женщин, не мои последовательниц. Демон Велефер, похожий на сфинкса, попросил заселить города ворами, а дороги разбойниками. Демонесса в очках и больше напоминающая библиотекаршу, представившаяся как Делепитор, попросила развить мистику и создать минимум 3 отдельные общины ведьм, с разными способностями. Последними я посетил демона Грессиля, демона отвечающего за эпидемии одержимости, давшего задание, по которому я должен был помочь темным силам подчинить себе как минимум 10 НПС, не относящихся к моим последователям, а лучше всего светлых последователей и обитателей храма. Так же он выдал мне сразу две способности, "Ослабление веры" - ослабляет веру жертвы, с каждым удачно примененным навыком или способностью домена "Очарование", "Хитрость" или "Греховность". И "Помешательство" - ослабляет волю жертвы, позволяя вселять в нее духовные или демонические сущности. Может быть применена только к НПС со средним или более низким уровнем веры, каждое применение навыка или способности доменов "Греховность" или "Очарование" снижает воли жертвы на количество единиц, соответствующее рангу домена, деленное на двое.

Последний портал, привел меня в сказочный ледяной дворец, в качестве слуг в котором бродили ети, а по-нашему снежные люди, рослые, обросшие густым белым мехом, с мускулистыми и не пропорционально длинными руками, обезьяноподобные создания, с длинными и острыми клыками. Встретивший меня великан, хотя я пребывал в образе высшего духа и был почти на голову выше обезьянки, провел меня в покои владельца сказочного замка. Там я встретил еще и Валентина. В огромном зале, на изящном ледяном троне восседала скандинавская богиня Скади, представленная как титанита, облаченная в кольчугу, поверх плотной кожаной рубахи, такие же плотные, походные кожаные штаны, высокие сапоги, выполненные из волчьих шкур, голова богини была не покрыта, а короткие золотые волосы переходили в ледяные острые шипы, образуя замысловатую прическу.

-Хм... духи? Зачем же вы пришли ко мне? Я не та богиня, что будет осыпать вас всякими благами. Я - жестокая и неистовая темная богиня. Убирайтесь. - ледяной взгляд, равнодушный ледяной голос, отлично проработанная абсолютно ледяное лицо. Честно говоря, я даже толком не обратил внимание на ее слов, скорее просто нагло рассматривая ее модель.

-Титанита Скади. Или как принято называть у богов, йотун. Мы пришли не искать благ, а предложить тебе свои услуги. - веселый и жизнерадостный голос Валентина на этот раз вполне мог бы посоперничать с голосом самой богини, по холоду и скрытой силе.

-И что же слабый дух готов предложить мне? - нотки интереса все же звучат в голосе, а я не долго думая, открываю историческую справку и углубляюсь в чтение.

-У Одина и Локи, как в принципе и у Ньерда и у Бальдра найдется множество последователей. Таких же духов, как и мы. А скоро будет фестиваль, где духи сойдутся в бою. Разве не будет богам обидно, когда те, кто принял их покровительство падут от рук тех, кого направишь ты? - видимо Валентин хорошо подготовился, идя окучивать эту северянку.

-Да вы едва ли сможете кого-то поцарапать. - вновь голос холоден как лед, а во взгляде на этот раз читается презрение. Включив "зрение" смотрю на ближайшую группу из трех ети, большая защита, хорошая сила, но не чего такого, что действительно могло бы мне показаться опасным. Спокойно иду к ним, ети насторожились, почуяв не ладное подойдя в плотную, активирую способность "Удача" и "Подчинение", заставляя одного из них напасть на другого, ухожу в сторону от размашистого удара последнего из тройки, активирую способность "Неудача", чтобы противник не смог увернуться и применяю "касание мертвеца", двое ети сцепились в драке, а последний падает к моим ногам, тут же применяю "Удачу" и добивание, просто касаясь головы обездвиженного противника, ети глухо вскрикивает, а из его ушей и крови тянутся тоненькие ручейки крови. С интересом смотрю на двух дерущихся, силы явно равны, опять касаюсь последнего здравомыслящего ети, а подчиненный мне достаточно успешно начинает душить обессиленного противника. Богиня с интересом наблюдает за происходящим, щелкает пальцами в воздухе и в зал влетает группа из 20 волков. Улыбаюсь и применяю "Зов волка", вбежавшая стая замирает и начинает неуверенно поглядывать то на меня, то на богиню. Богиня довольно улыбается и хлопает в ладоши, тут же в зал врывается сразу с десяток разъяренных ети. От меня до них примерно метров 50, "Удача" и "Знак Агвареса", большая часть ети вопит и разбегается, остаются всего двое, но они уже рядом со мной, в бой вступает подчиненный мне ети, а я просто встречаю противника нанося удар ногой в грудь.

Задание демона Агвареса минимально выполнено.

Вы нанесли 73 единицы урона. Критический удар, урон удвоен. Из-за разницы в силе существ урон удвоен. Урон увеличен на 90% в соответствии с вашими навыками владения оружием (рукопашный бой). Урон увеличен на 10% от способностей. Способность противника к поглощению игнорируется из-за эффекта истинный урон. Нанесено 610 урона. Восстановлено 183 ЕЗ (30%).

Противник просто взрывается, от такого удара. Начинаю применять "колдовской сон" накрывая площадку перед троном, поймав в зону действия медленно приходящий в себя противников. Два ети смогли сопротивляться, а остальные просто рухнули на пол. Один бросается ко мне, а второй начинает трясти своих собратьев. Парализую противника и вновь применяю добивание, неудача. На пятый раз добивание проходит и противник падает на пол, а я а с интересом наблюдаю за яростно орущим и уже просто откровенно бьющим своих соплеменников ети. Присаживаюсь на труп своего недавнего противника, отключаю подробную характеристику в бою, оставляя только конечные значения, и наблюдаю за безрезультатными попытками пробудить хоть кого-то. В конечном счете у бедолаги это все же получается, но соплеменник тут же кидается на пробудившего его товарища, попав под мой контроль.

-А ты забавен, дух - богиня хлопает в ладоши и по залу проходит ледяная волна, погибшие встают, как будто не чего и не было, а спящие просыпаются, я встаю и возвращаюсь на свое место, слегка склонив голову в благодарном поклоне - Хорошо, может вы и правда сможете меня не много позабавить. На предстоящем фестивале вы должны будете убить как минимум по 10 сторонников тех богов, кого вы назвали. Чтобы вы смогли узнать их последователей, я научу вас чувствовать покровителя.

-Мы не одни, богиня, нас семь духов. Это - Дэйн, демонический дух очарования. Я - Валентин, темный дух холода. С нами еще есть проклинающий дух-искуситель Александэр, дух-мастер Мари, прекрасный карающий дух Эйн, воинственный темный дух Анна и темный дух-жнец Сузуму. Мы всего лишь представители нашего маленького пантеона.

-Хорошо, тогда я дам способность всем названным духам, но вы должны будете убить 100 духов-последователей тех, кого вы назвали. Хм... Дэйн и Александэр. Вы наделали много шума. Не успев появиться в этом миру, уже отправили кого-то в небытие, а человеческой крови на наших руках столько, что вам пророчат место духов разрушения и хаоса в этом мире. Может быть ты и станешь интересным, демонический дух. Только обзаведись хоть какими-нибудь атакующими возможностями, помимо "истинного удара", тут в этом зале мои слуги всего лишь жалкие фантомы того, чем они являются на самом деле. И встреть ты хотя бы одного моего настоящего слугу, ты бы не выжил. Хотя с одним ты, может быть и справился бы. - впервые с начала разговора, в глазах богине блеснул, хоть и почти сразу пропал интерес.

-До начала фестиваля, я обзаведусь еще парой неприятных для противника особенностей. Мои силы в основном имеют темную природу, как вампиризм, проклятья и обездвиживание. От моих атак не спасет броня или толстая шкура, и мои удары часто находят самые уязвимые места. Но то, что я планирую показать на фестивале, заставит врагов бояться собственной тени. - в подросшем домене "Хитрости" мне наконец-то открылась очень нужная способность "Малая невидимость", правда стоит она неприлично много, но уже с пяти алтарей должно накапать, тем более, что мы уже три игровых дня провели в городе небожителей.

-Хорошо, я буду наблюдать за фестивалем. И я надеюсь ты, демонический дух, не разочаруешь меня. - красивая, ледяная улыбка и системное сообщение.

Доступно личное задание "Эффектное представление" - произведите впечатление на темную ледяную богиню, чтобы добиться ее расположения. Награда вариативна. Принять?

-Убийство, это тоже искусство, а я в последнее время тяготею к этим знаниям. Для вас, я устрою на арене театральное представление, которое духи-последователи ваших... недругов, надолго запомнят. - опять кланяюсь, едва склонив голову.

-Буду ждать. А теперь, идите. - богиня взмахивает рукой и вновь уходит в свои мысли.

Получена способность "Определение заступника" - пассивная временная способность, дает возможность определить к какому богу или демону относится тот или иной дух. Время действие 10 игровых дней.

Собираемся на портальной плите, вновь прикидываясь обычными духами, и быстро делимся информацией. Каждый из нас взял как минимум по 2-3 задание на убийство духов на арене, в общей сумме добив их число на нашей группе до 17. Групповых способностей нам обломилась еще одна и тоже временная, "Кровожадность" - увеличивает зрелищность смертей ваших жертв. Так же собрали целую кучу заданий на легенды и всевозможное вредительство светлым сущностям. Мари, получила квест от своей богини, так же просто посмеявшейся над угрозой гнева богов, на создание гномьего народа, хотя все так же продолжала настаивать, что она не гнома, а просто низкая. Эйн набрала заданий на очарование и кару, получив при этом в подарок кинжал из черного материала, подозрительно похожего на толстое стекло, и с украшенной рубинами рукояткой, благо хоть рукоятка была из черного, мне не известного метала, а сам хват отделан кожей. Мари порадовала набором инструментов. Валентин, ледяным нагрудником. Сузуму достался ритуальный серп, больше походящий на маленькую косу и сам по себе горящий зловещим зеленоватым огнем. Анна, не долго думая обменяла 100 благ на демонический ятаган и теперь щеголяла с двумя загнутыми зловещими клинками. Сашка так же разжился на какой-то амулет, но судя по очень довольному лицу, не уступающий клинкам по полезности. И поголовно все выбрали себе второй основной домен.

-Блин, у меня основной не 10. Так что меня послали силенок добивать. - после того, как все похвастались, мне осталось только развести руками.

-Мастер, как это? - в зависшей тишине, голос Эйн звучал не просто удивленным, а скорее просто пораженным.

-Ну у меня всего 9 ранг, я перед фестивалем не стал добивать, а на ремесло спустил почти все. Я же про Мари не знал. Ты же поделишься со мной силой, малышка - привычно потрепал гному по головке.

-Дим, ты конечно баклан, но не настолько же? Мы когда прыгнули на фест, нам всем ранг подняли, так? - с привычной, зловредной ухмылкой Сашка присоединился к разрушению прически Мари. Я утвердительно киваю и легонько поглаживаю гному за ухом Став чем-то вроде нашего талисмана, Мари сначала ругалась, что она вовсе не малышка и не игрушка, а теперь стянула шапку и принимала с удовольствием такой порыв, к которому вскоре присоединились все, за исключением Валентина, он же обычно всегда оставался в стороне. - Ну и что башкой машешь? Нам тогда что дали?

-Все характеристики на +10. Еще возможность больше характеристик иметь. - приседаю на колено и начинаю завивать маленькую косичку, жаль Мари предпочитает не длинные волосы.

-Ну и еще одну небольшую мелочь. Все домены на два ранга подняли. Но это так, можно и забыть - Сашка с Анной принялись конструировать что-то только им понятное, из левого хвостика Мари, а Сузуму и Эйн уже заплели их второго шесть таких же маленьких косичек.

-Кстати да... как-то я этот момент упустил. - бросаю свое занятие и тут же лезу в окно доменов. Маленькое окошко, мной удачно закрытое в начале фестиваля, все так же висит с уже собираюсь тыкнуть по "принять", но останавливаюсь. Если я сейчас схвачу все нужные мне домены, то сразу смогу их все поднять. Дрался я и до этого вполне успешно, а само очарование у меня уже почти поднялось до 10 ранга. Осталось всего 3%.

-Ну что, к учителям? - смеется товарищ, так же оставляя Мари в покое, которая почти сразу приходит в привычный вид и натягивает шапку, отбиваясь от недовольных девушек.

-Почти, вы пока по городу побродите, мне кое-что уточнить надо. - прыгнув в покои Ланиты, благо побывав в каких-то покоях можно было добраться туда из любого портала, а способность все же тратила ОСД, хоть и всего 100. На входе натыкаюсь на девушку-демонессу, с оценивающим взглядом.

-Доброго вам времени суток. Я тут вроде как в союзниках числюсь. - девушка благосклонно кивает, все так же меня рассматривая - У меня пара вопросов. Есть у меня интерес к искусству, а есть ли кто, кто мог бы эту силу помочь мне развить? И еще, очень хотелось бы мне развить силу именуемую "Перемещением".

- "Стремительность" так ее темные зовут, привыкай. И все что ты просишь, я бы могла сделать, но что мне за это будет? - девушка с улыбкой бывалого игрока медленно подходит и кладет руки мне на плечи - чем расплатишься со мной, дух?

"Благосклонность, скорее всего примет, но вдруг прокатит ее сэкономить?". Смотрю на ее силы, "Грех", "Мистика" и "Очарование". То, что нужно, мне все ровно его качать надо. Примерно оцениваю золотистое свечение, примерно так, как в золотой лисе, не очень то она и суккуб, хотя сексуальная зараза. Обнимаю демонессу, касаюсь голой спины и вливаю 300 ОСД, окрасив "Очарованием".

-Так подойдет? - чуть приближаюсь к ее лицу.

-Вполне, но этого мало - демонесса еще приближается, обняв меня, ее рука касается моего затылка и я чувствую, как от нее ко мне переходит крупица силы. И сколько ей заплатить? Помнится, на одного эльфа я тратил около 20.000. Открываю закладку алтарей, но она неактивна. Тут же всплывает пояснение, мне надо быть в своих покоях или на подконтрольной мне территории. У меня сейчас всего 64.000 на руках, но и этого должно хватить с избытком. Касаюсь спины уже двумя руками, одну опускаю к талии, насколько позволяет разрез платья, вторую поднимаю чуть выше, поддерживая на уровне лопаток, запускаю счетчик.

-Ммм... - словно довольная кошка, тянет демонесса, выгиная спину и прикрыв глаза, на лице застывает блаженное выражение.

Вы получили эффект "Соблазнитель" - значительно повышает эффекты от очарования или навыков домена "Греховность" и "Очарование", направленных на улучшение отношения к вам со стороны противоположного пола. Значительно повышает эффективность действий, направленных на интимную близость*.

* Только для лиц от 21 года и старше. Не действует на игроков.

Открыт новый навык "Соблазнение" - подскажет нужные слова или действия для расположения лиц противоположного пола к себе. Значительно увеличит эффект от действий направленных на расположение к себе противоположного пола. Под действием эффектов от доменов "Очарование" и/или "Греховность" и/или "Хитрость" может принести дополнительные бонусы*.

* При значении "Порочности" выше 5 эффект может быть применен на лиц того же пола. Эффект может привести к сценам эротического содержания только при достижении пользователем 21 и более года. Навык может быть применен с другими навыками и/или способностями. Навык может быть деактивирован в меню навыков, по умолчанию имеет пассивный эффект.

Демонесса страстно меня целует, значительно ускоряя счетчик.

Интерес "Искусство" повышен до малого домена. Провоцирует развитие культурных навыков. Любое изделие, созданное вами будет более привлекательно и обладать большим комфортом. Так же значительно улучшит качество производимых вами и вашими последователями произведений искусства. Провоцирует склонность последователей к искусствам и делает их более утонченными.

Потратил 13.900, демонесса отрывается от меня, берет за руку и тянет за собой. Надеюсь после этого "обучения" во мне останутся силы. Мы заходим в комнату, большую часть которой составляет большая кровать, я прикрываю за собой дверь, а демонесса ловко скидывает свое платье, прижимает меня к двери...

Получен малый домен "Стремительность" - является темным аналогом домена "Перемещение", но некоторые способности могут различаться. Повышает скорость передвижения и атак, увеличивает шанс увернуться от атаки или ловушки, улучшает реакцию. Оказывает такое же влияние на последователей.

Получен новый навык "Искусство любви" - повышает эффект от действий направленных на возбуждение сексуального интереса цели или подсказывает нужные действия Позволяет доставлять партнеру большее удовольствие*.

* Доступно только пользователям достигшим 21 года. Не действует на игроков. Может быть применено с другими навыками и/или способностями. Навык может быть деактивирован в меню навыков, по умолчанию имеет пассивный эффект. При значении "Порочности" выше 5 эффект может быть применен на лиц того же пола.

Ваша мораль понижена на -3. Ваша добродетель "Нравственность" заменена на "Греховность". Добродетель "Порочность" повышена на +3. - вот я и стал не только злобным, так еще и распущенным. Дело в том, что в "Колыбели" огромное количество оценивающих параметров. Одних только так называемых "Добродетелей" под сотню. И каждое действие, совершаемое игроком оценивается ИИ, который и наделяет персонажа тем или иным параметром, в зависимости от поведения. Изначально персонажа есть только "Нравственность", характеризующая насколько хорошо игрок умет держать себя в руках. Если игрок скажем ревностно следит за своей репутацией и всячески стремиться ее поднять, то у него появляется добродетель "Честь". Или если игрок постоянно ворует, бьет в спины, обманывает - "Подлость". Если же вот так как я, совращает кого не стоит, получаем "Порочность", а эффект от всех этих добродетелей - поведение последователей. Так что у меня скоро начнется "Содом и Гоморра". Правда радует, что благодетели настраиваются. Захожу в настройки.

Текущее значение благодетели "Порочность" - три.

Необходимо выбрать три эффекта.

Порывшись в предложенных вариантах, обнаружил, что помимо манеры поведения, благодетели так же дают самые разнообразные эффекты. Так как мой порок имеет вполне определенный оттенок, мне и эффекты были выданы соответствующие. Оставлю пока на потом.

Домен "Греховность" поднялся до 5 ранга. Достигнут предел развития.

Будьте осторожны, частые и близкие контакты с демонами могут сказаться на вашем персонаже неожиданным образом.

Отношение с демоническими созданиями улучшены.

Получен эффект "Контроль силы" - при любых потерях ОСД, вы теряете на 10% меньше.

Просьба демона Брулефера 1 из 24. Выполнено на 6%.

Вы получили эссенцию искушения.

Вы получили 2 духовной материи.

Вы получили 5 очков благосклонности темных божеств.

В общей сложности потратил почти 2 часа на это обучение, остался всего с 1.000 ОСД, но все же получил нужные домены. Выхожу на площадь и тут же перемещаюсь в убежище. Прямо на полу перед троном стоят подарки от админов, даже в разноцветной подарочной упаковке. Быстро прохожу к контрольной сфере. Но вместо привычного окна управления вылетает уже знакомое окно выбора добродетели.

Для продолжения работы необходимо распределить очки добродетели.

Текущее значение благодетели "Порочность" - три.

Необходимо выбрать три эффекта.

-Эйн, не занята? - прикидываю что лучше взять, без особого ущерба, как-то не охота все же плодить разврат на своей территории.

-Любуюсь на рассвет в городе богов, ну и по магазинам гуляю. Думаю, закупаться уже пора начинать, а то до фестиваля можем и не успеть. - Эйн появляется за моей спиной, заглядывая в сферу мне через плечо.

-Я тут добродетели хапнул... Порочности и сразу тройку. За что мне так насыпали?

-Ну... единицу скорее всего за меня. Хотя это и было давно. Или за то, что вступил в сексуальный контакт с другой, это на откуп ИИ контролирующему игру. - как не странно, Эйн не ругается и не кричит, даже наоборот, обнимает сзади - Я не ревнивая, можете не волноваться. Духи, они же выносливые, на всех хватит. Вторую единицу, скорее всего за то, что это малознакомая дама. Максимум вы ее день игровой знаешь, так? - согласно киваю - Хоть имя спросил? Хотя какая разница. Надеюсь это не богиня?

-Нет, я пошел домены учить, ну и к демонессе обратился. А у нее весьма особенные способы обучения. Кстати, почему все НИПы и ты себя так ведете?

-Как "так"? - Эйн делает очень удивленное лицо и запускает руки под тогу, касаясь моего живота - На самом деле, ИИ постоянно сканирует психологическое состояние человека. А вы в игре проводите не только много времени, но и играете достаточно давно. Так как у вас подписка взрослая, ИИ считает уместным подобные явления, воздержание не к чему хорошему не приводит, а ваш психологический портрет показывает, что вы не любите себе отказывать в некоторых удовольствиях. Так же подобный способ снятие стресса считается одним из наиболее действенных. Так же считывается и физиологическое состояние, если позволяет оборудование. А я. Ну я тоже ИИ и тоже все это считываю. Плюс к этому я изначально создана для Вас, а значит испытываю максимальный уровень привязанности к своему хозяину. Другими словами, слепо люблю, если брать человеческие понятия или обладаю максимальной лояльностью, если говорить мои языком. А так как вы дали мне достаточно свободы и возможность сконцентрироваться на одном объекте, то я использую все свои производительные мощности, для максимальной детализации личности игрового аватара.

-Эйн, ты для меня уже давно не ИИ, а куда живее многих. - разворачиваюсь и сгребаю хрупкую девушку в объятия.

-Мастер Дэйн. Вам выходить через 32 минуты. Вам надо проверить поставку материалов и встретиться с Ронг.

-Ну это еще пол часа... Что ты там про стресс говорила?

Добродетель "Порочность" повышена на 1 единицу.

*Быстро принимаю душ и переодеваюсь. В холле ожидаемо встречаю Костю, который кратко рассказывает, что дом выкуплен, там начат ремонт и скоро можно будет въезжать. Правда Сашка не стал отдавать дом полностью под нужды моего персонала, а разделил его, отдав два подъезда под общежитие сотрудников и приезжих рабочих, а один под только мои нужды. У входа чуть не столкнулись с Ван Ронг, не смотря на большую спешку вежливо поздоровавшеюся со мной и пообещавшей быть на обеде без опозданий. По пути на склады, вспоминаю про ее увлечение.

-Эйн, закажи какой-нибудь хороший фотоаппарат. - ну по большому счету можно считать наши отношения дружескими, так что можно и подарок сделать азиатской коллеге, тем более, что судя по всему работать нам вместе придется достаточно долго. Коля, услышав, что я начал общаться с ИИ тут же поднял перегородку, между водителем и пассажиром.

-Вы хотите сделать подарок госпоже Ван Ронг? - тут же просчитала меня помощница.

-Да. А что, не стоит?

-В общем-то можно, только надо к чему-то привязать, иначе просто не возьмет. Вы еще не в настолько теплых отношениях. Либо придется дарить что-то бюджетное и смысл подарка будет потерян.

-Скоро сдача объекта, вот и вручу, как подарок к завершению стройки.

-Сойдет, скорее всего, но я бы советовала все же не много форсировать развитие отношений, до получения подарка. Что касается самого подарка, выбор безусловно удачный. Судя по информации в сети, она любит снимать. Так же может позировать, но для этого надо быть в приятельских отношениях. Судя по ее статьям и отзывам, она отдает предпочтения...

-Эйн, ты камеру нашла, которая ей нравится?

-Да, заказала, будет через пару дней.

-Умничка. Только вот зачем так много слов?

-А как же узнать девушку получше? Ну или хотя бы выслушать легенду о том, почему вы выбрали именно эту камеру?

-Смотрел в сети отзывы, нашел ее отзыв, купил. Пойдет?

-Обычно такое не особо хорошо принимается, но в случае с вами думаю она будет рада и посчитает что это именно так. У нее, насколько я могу судить по мимики, жестикуляции и интонации, сложилось весьма интересное мнение о вас, располагающее к дальнейшему развитию отношений.

-Эйн, у меня и так реал времени вагон забирает, а если еще и ее добавить...

-Ну... это хороший способ сбросить стресс - все же не выдержав Эйн очень весело смеется.

-Я как зайду, я тебе такой стресс покажу! Мало не покажется.

-Обещаешь? Ой, в смысле боюсь-боюсь. - обычно она куда менее словоохотлива, пока я в реальном мире, видимо игровая личность все больше становится и ее личностью тоже.

-Все, я по делам, а ты мне пока поищи что-нибудь для фестиваля полезное.

С материалом все ожидаемо оказалось в порядке и успел выпить чашку кофе в кафе, когда появилась Ван Ронг. На этот раз я принимал в разговоре более активное участие, больше шутил, больше рассказывал. Как выяснилось, Ван Ронг уже закончила все дела на сегодня, а запыхавшаяся она пыла из-за того, что припозднилась из капсулы. Так разговор плавно перешел к игре, в которую она погрузилась не на много меньшее меня. Она качала нейтрального духа, с основным расчетом на создание образа мистической богини, выбрав основным доменом "мистику" и добавив к ней "Познание", а с моей подсказки недавно взяв "защиту". Делились впечатлениями от небесного города. Рассказал ей про возможность набрать квестов у всех, кто ей подходит и даже у тех, кто не подходит, рассказав про Скади. Так же признался, что я играю за темного духа, более того, вставшего на сторону демонов, а по тому и отклонившему ее предложение выступить на фестивале в группе. Она тут же начала рассказывать про известные в городе легенды, о жестоких и могущественных духах, в числе которых, причем далеко не самыми последними оказались и мы с Сашкой. Но нашлись и более злобные личности. После не долгих уговоров, все же сознался, что я - Дэйн. Но она с ходу потребовала доказательств. Пришлось пообещать добавить ее в друзья. Так же немного погуляли по парку, где я удостоился выговора от какой-то местной бабушки.

-Ты посмотри на него, седой весь, а все вон, за девочками маленькими бегает. - очень громко, невзначай кинула проходящая мимо старушка.

-Надо бы парк выкупить, да закрыть его для свободного посещения. - так же громко отвечаю я старушке.

-Простите, мне очень лестно, что вы приняли меня за молодую девушку, но мы коллеги по работе и мне уже 26 лет. Простите моего коллегу, он очень вспыльчив - Ван Ронг отрывисто поклонилась остолбеневшей бабушке и быстро нагнала меня, приветливо улыбаясь.

-Ворчание по любому поводу - это у нас что-то вроде развлечение для старшего поколения, вот увидишь, завтра она будет ворчать что-то вроде "понаехали", как бы вежливо ты не общалась. По-моему, проще просто дорогу перекрыть. - бабка остановилась и жадно прислушивается к нашему диалогу.

-Значит, старость для нее не принесла не чего, кроме самой старости. А мудрость и счастье обошли ее стороной. Такие люди достойны жалости. - иногда меня просто поражала ее логика, но в этот раз я решил промолчать, просто любуясь счастливой улыбкой, светившейся на ее личике.

Еще недолго поболтали в холле и разошлись по квартирам, я вышел ее проводить и поднялся по лестнице к себе. *

Открываю окно и раскидываю очки добродетели.

"Сексуальность" - ваши последователи стремятся выглядеть более привлекательными и желанными для партнера. Привлекательность всех последователей возросла на 10%

"Раскрепоченность" - ваши приспешники более раскрепощенные, они легче и охотней идут на контакт и легче заводят новые знакомства. Социальные навыки и способности последователей увеличены на 5%

"Рациональный подход" - ваши последователи в первую очередь думают о рациональной стороне, нежели о моральной и, если одежда мешает выполнять работу, вполне могут избавиться от помехи. Качество всех выполняемых работ улучшено на 10%.

"Второй шанс" - ваши последователи не считают зазорным разводы или повторные браки. Увеличивает прирост населения на 5%.

И чего я по большому счету боялся? В принципе не чего страшного, даже наоборот, одни плюсы. А то, что у меня последователи будут ходить не в парандже, а в платьях с вырезами - переживем. А что браки не на всю жизнь, так может и лучше? Проверяю алтари. За три дня моего отсутствия волчий и лисий принесли мне по 600.000, затратив по 150.000 на развитие поселений, чаща принесла всего 150.000, так как в настройках алтаря я выставил максимальное значение расходовать на усиление территории и поддержку служителей, более слабый алтарь людей так же принес не много, я так же оставил множество сил на развитии поселения, а новый алтарь эльфов, только-только развился до 2 ранга. Забираю себе ОСД с волчьего и лисьего логов, оставляя по 100.000.

-Эйн, у меня тут вопрос возник.

-Да мастер?

-Я могу пользоваться алтарями только на своей территории и дружественной, так?

-Да.

-А как я взял силу в Бездне?

-Секунду, я проверю. - ищу интересующую меня способность, вот и она.

"Малая невидимость" - делает цель не видимой внешне, ее аура и духовное присутствие так же остается и может быть обнаружено. Любое активное действие, кроме медленного перемещения (исключая бег, прыжки и/или кувырки) сбросят покров невидимости. При произнесении слов (кроме крика), существует вероятность сбрасывания невидимости. Если цель атакует из невидимости удар точно нанесет критическое повреждение. Время применения 5 секунд. Трата ОСД 10 ОСД/секунду действия. Дальность применения касание. Время восстановления 30 секунд. При наложении на другую цель, ОСД будет тратить принявший заклятие. - подумал было добавить к нему еще каких-нибудь эффектов, но решил оставить так. Особого толку не даст. Плачу 50.000 ОСД и записываю способность. Следующая способность, которую я тоже уже давно присмотрел.

"Иссушение" - необходимо касание, жертва теряет 5% от своего здоровья за секунду применения, вы возвращаете 50% нанесенного урона в виде ЕЗ. Эффект может быть снижен, в зависимости от существа, но не может быть ниже 1%. Траты ОСД 100/секунду. Может применяться с другими способностями или навыками. Время применения мгновенно. Время восстановления 20 секунд.

-Мастер Дейн, основной ИИ говорит, что все в порядке и игровая механика не нарушена. Мы просто не чего не знаем о территории в которой были.

-Ну ожидаемо, если бы я нашел второй баг подряд, да еще и после офф старта, я бы удивился. Ладно, я тут чуть-чуть ОСД набрал, тебе надо?

-Мне бы сотни две. - перекидываю Эйн 200 ОСД - Дэйн, ну что ты как маленький? - докидываю еще 200.000 - Спасибо, я изучу полезные способности.

-Хорошо, я скоро закончу и пойдем по городу вещи покупать. У беля сколько благосклонности?

-120 - явно гордая за свой результат отзывается Эйн.

-А это много или мало? - у меня то 600 осталось, это толи она совсем сплоховала, хотя ответила вполне довольно.

-Учитывая, что я получила способность и оружие, это много.

-У меня 600 осталось. После покупки 2 способностей.

-Читер. - тут же нашла чем ответить Эйн - Шучу, это тоже ожидаемо. У тебя не было на выбор оружия, а оно стоит около 300-400 баллов. Плюс способность, но способность особая, редкая и доступная только со второго ранга доменов, она обойдется примерно около 100-150 баллов. Ну и вездесущая удача и благосклонность всех подряд. У меня так много баллов, потому, что я получила 62 балла от вас. Это 10%. А еще я завтра получу 10% от ваших характеристик. Этот бонус действует только во время арены, зато я смогу выступать вместе с вами, даже в бою 1 на 1. Я же просто НПС, вот и посмеемся. А тебя обязательно пересет, или можно устроить сюрприз?

-Я могу появиться в любой момент боя, но на перемещение требуется 60 секунд.

-Но я могу продолжать бой, так?

-Да, но появлюсь я в том месте, где вы были на момент начала переноса. Так же вездесущии спец эффекты.

-Ладно, я скоро буду. - закрываю канал с Эйн и вызываю Сузуму - Привет. Я ОСД снял с алтарей, могу поделиться.

-Спасибо за щедрое предложение, но...

-Сузу, не спорь. - просто кидаю 50.000 - Я пока занят, потом сможешь высказать свое веское "фи" по этому поводу.

Так же отдаю по 50.000 всем, кроме Сашки, который так же сгреб с алтаря ОСД.

-Привет, один мой друг сказал, что он, это ты. Так ты это ты или он врал? - мне прилетает сообщение от персонажа с ником Южинг.

-Ну привет, если ты это ты, то бабушка все ровно завтра там будет дежурить. - Ван Ронг весело смеется в ответ, а я отправляю запрос на дружбу. Тут же прилетает подтверждение и запрос на посещения моих покоев. Вспышка и появляется девушка, очень похожая на Ронг, разве что чуть более бледная. Одета в плотную тканевую безрукавку, широкие штаны, подпоясанные не в меру широким поясом и сапожки. Одежда темно-синего цвета, но на безрукавке и штанах нарисован очень яркий алый цветок, с вкраплениями белого и розового, черные пуговицы безрукавки украшены серебром, волосы собраны в два пучка по бокам головы.

-Ух ты, а у тебя здорово. - девушка бегает по залу, явно делая скрины.

-Прости, ты не очень вовремя. У нас большое задание на фестивале, надо успеть подготовиться. Но после фестиваля, я обещаю пригласить тебя на праздник. - девушка не много расстроилась, но когда услышала про праздник сразу же воодушевилась -Я с Эйн, моей помощницей, сейчас пойду подбирать себе оснащение. Если хочешь, можешь пойти с нами. Узнав, что боевые перчатки на оружие не считались, попросил Мари сделать мне перчатку из камня бездны и купленного у вампиров кровавого камня. Второй купленный у вампиров камень я отдал для создания серпа, для Сузуму. Купленный у демонов камень боли, по словам Мари, максимально подходящий для оружия типа кнута, ушел для Эйн. Для самой Мари я приобрел камень мастерства в кузне, хоть он и давал посредственные плюсы на оружии, но он был самым желанным для ремесленика. Мари настолько расчувствовалась, что даже начала приплясывать. Долго выбирая, я в конечном счете так не чего нормального и не нашел, завалив бедную гному работой и под чистую спустив все очки. В городе со мной бегали по лавкам не только Эйн и Ронг, но и ее помощник - Лэй. Такой же китаец, только в наряде больше походящем на монаха. На последние блага, я купил девушкам по скромному наряду. Ронг, как девушке предпочитающей традиционные китайские вещи, я купил синее длинное китайское платье. А Эйн золотисто-алое японское кимоно. Ну и по остаточному принципу взял для себя такую же, как у Ронг безрукавку, только без рисунков и более грубого, мужского стиля, обычные хлопковые штаны, узкий пояс из плотной ткани и мягкие. Последним моим приобретением, оказалась весьма специфичная обувь. Изначально я принял это за носки, и оказался почти прав. У нас это называлось "борцовами", легкие тканевые ботинки, с мягкой прорезиненной подошвой, единственным значительным отличием, кроме материала, являлся оттопыренный большой палец. Называлось это удовольствие дзика-таби и шли они в комплекте с обычными деревянным шлепанцами, так же называемые на японский лад яки-гэта. Раздарив подарки, поспешил откланяться и, прихватив новую шапочку для Мари, поспешил в гости к гноме. Покои Валентина были весьма неоднородными. Сам Валентин расположился в небольшом кабинете, неуловимо напоминающем каюту капитана галеона, эпохи колонизации Америки. Большую часть его покоев занимала мастерская, выполненная в стилистике средневекового замка, ну и последняя часть была отведена под личную комнату Мари, на которую мне не удалось посмотреть. Вместе с гномой разобрали все, что нам удалось награбить во время нашей экспедиции, совместно решив кому и что лучше изготовить, принялись за работу. В мастерской Валентина, хотя скорее мастерская все же была Мари, оказались все нужные станки и инструменты, а благодаря постоянной подпитке ОСД, работа шла просто ударными темпами, хотя мы и постоянно спорили со своенравной малышкой. И вот, перед самым рассветом, пропустив всю торжественную часть закрытия первой части фестиваля, мы наконец закончили.

Гримуар падшего святого.

Праведник, еще при жизни получивший звание святого, предчувствуя скорую смерть, перешел на темную сторону, ища бессмертия. В награду демону раскрыли ему тайны своих демонических сил и дали бессмертие его плоти, забрав у него душу. Падший потратил три года, чтобы написать этот ужасный гримуар, используя вместо бумаги кожу новорожденных детей, а вместо чернил - кровь праведников. Даже после того, как имя проклятого было вызжено из истории, а его самого уничтожили ангелы, темное наследие продолжило свое существование, впитав в себя души всех жертв своего хозяина.

При нахождении в руках, добавляет дополнительные эффекты ко всем способностям доменов демонического происхождения.

Все эффекты способностей, ослабляющих противника всегда наносят максимальный эффект.

Стоимость всех способностей демонического происхождения снижена на 50%

Время восстановления всех способностей демонического происхождения сокращается на 20%.

Предмет неуничтожим.

Вес 3 кг.

Предмет может быть усилен силой духов.

Предмет может эволюционировать, напитавшись душами 0/100.

Только для темных.

Так, как из "демонических" у нас только "Греховность" гримуар достается Сашке.

"Кровавая жатва"

Однажды глупый бард смог выкрасть мистический серп жнеца из покоев самой Смерти. Считая, что теперь он обретет бессмертие, бард вернулся в мир людей и пошел по миру, собирая души. Сначала он забирал лишь стариков и больных, кому и так осталось не долго, но одолеваемый демонами и упивающийся силой темного орудия, бард пал, обратившись в кровавого маньяка. Придя в один из крупных городов, он устроил кровавую резню, забирая жизнь и душу каждого, кого он встретил на своем пути. Герои смогли остановить безумца и душа его была разорвана демонами, но орудие жнецов впитало в себя кровожадность и жестокость, став страшным оружием, пьющем кровь врагов.

Урон 120-120.

"Астральное рассечение" - любое прикосновение к жертве вызывает кровотечение, которое не может быть вылечено обычными способами. Интенсивность кровотечения зависит от типа ран и общего объема ЕЗ. Жертва теряет 0.1-50% общего запаса здоровья в секунду.

"Упиваясь кровью" - 30% нанесенного урона возвращается в виде ЕЗ.

"Душегуб" - может повреждать и поглощать души и не материальные существа.

Предмет может быть уничтожено только особым воздействием благих доменов или более мощным оружием.

Предмет может быть усилен силой духов.

Предмет может эволюционировать, напитавшись душами 0/100.

Только для темных.

Сузуму с опаской приняла второе оружие.

Закрытый шлем храмовника.

Забытые воины-маги, развивавшие и свое тело и свой дух, маги облаченные в тяжелую стальную броню, закрывшиеся щитами и осыпающий неприятеля могущественными заклинаниями. Сейчас их путь забыт, но как знать, может однажды они возродятся и в этом мире.

Снижает любой обычный урон на 20 единиц.

Снижает физический урон входящий в голову на 100 единиц.

Усиливает эффекты от домена "Мистика" на 5%

Предмет может быть усилен силой духов.

Предмет может быть уничтожено только особым воздействием благих доменов или более мощным оружием.

Вес 1.5 кг

Это мы отдали Валентину еще в его покоях.

Молот небесного мастера.

Это прекрасное орудие используют мастера-небожители в небесной кузне, создавая и правя обмундирование богов. Это орудие, поэтому в качестве оружия оно слабее, чем молоты обладающие такой же силой, но это самое желанное орудие для любого ремесленника.

Урон 150-170 - урон мягко говоря не впечатлил, он чуть-чуть лучше, чем у самого слабого оружия в игре - серпов, кинжалов, плетей и кинжалов. При том, что это двуручный молот.

Может быть уничтожен только в адской или небесной кузне мастером-ремесленником.

Улучшает качество, мистические силы, редкость и комфорт любого созданного с участием этого орудия предмета.

Усиливает все эффекты домена "Ремесло" на 30%.

Вес 0-150 кг. Варьируется владельцем. Высокий вес может увеличить наносимый урон.

Каждый удар может оглушить противника с 15% вероятностью.

И только после того, как Мари достался этот молот, мы приступи к моему оснащению.

Маска смеющегося красного демона.

Блокирует 15 единиц входящего в голову урона. Не защищает от истинного урона.

Все эффекты устрашения усилены на 10% и имеют повышенный на 15% шанс прохождения.

Предмет может быть уничтожен только особым воздействием благих доменов или более мощным оружием.

Предмет может быть усилен силой духов.

Предмет может эволюционировать, напитавшись душами 0/100.

Только для темных.

Может быть использован с другими предметами защиты головы.

Красная маска, в виде страшной морды человекоподобного демона с большим зубастым ртом и маленькими рожками.

"Покров тени".

Эта броня сшита из тени и укреплена оковами холодной звезды. Мастер создавшие это произведение искусства вложил в нее всю душу, расписав магическими узорами и наделив огромной силой.

"Покров тени" - в тенях вы становитесь невидимым.

"Невидимость" - раз в день вы можете применить способность "Невидимость"

Колдовские узоры на броне мешают противнику сосредоточиться на сражении, шанс попадания по вам снижен на 10%.

Предмет может быть уничтожен только особым воздействием доменов или более мощным оружием.

Предмет может быть усилен силой духов.

"Камуфляж" - броня сливается с окружающей средой, что усиливает способность домена "Хитрость" на 15%.

Снижает входящий урон на 30 единиц.

Хоть броня и легкая, она надежно защищает от холода. Сопротивление эффектам холода повышено на 15%.

Вес 4 кг.

Броней конечно называть это больно громко, но все же. Что-то вроде балахона чуть ниже пояса, с широким капюшоном, надежно скрывающим лицо. Сам балахон постоянно менял цвет, сливаясь с тем, что его окружало, но ровно посередине капюшона и рукавов проходила широкая, около 3-4 см, серебряная полоса, с заключенной в нее причудливой вязью. На предплечьях рукава плотно прилегали к рукам, ткань заметно уплотнялась, прошитая серебряными нитями, создающими что-то вроде паутины. На спине три полосы соединялись, образуя широкий, около 10 см в диаметре, круг с вписанными вязью буквами "М" и "Д".

Под броню одел нечто то напомнившее мне обычную водолазку, так же плотно облегающую. Высокое горло заканчивалось плотно облегающим голову капюшоном. Вместо прорезей для кистей, рукава заканчивались 5 прорезями для пальцев, а на предплечьях имелись небольшие ремешки, чтобы подогнать рукава под руку. Не много удивил цвет. Это пыл не привычный для всех черный, скорее темно-коричневый с оттенками серого и желтого цветов.

Роба убийцы.

Идеально копирующая контуры тела, ткань не стесняет движений, но скрывает от любопытных глаз. Созданная мастером и значительно улучшенная силой духов, это идеальное одеяние для тех, кто предпочитает оставаться в тени.

Магические свойства одеяния наделяют его способностью поглощать 10 единиц входящего урона.

Все навыки или способности связанные со скрытностью и скрытным передвижением усилены на 10%.

В тени или в темное время суток улучшает способности уклонения на 10%.

Расход ОСД на способности связанные с отвлечением внимания и/или скрытностью потребляют на 5 ОСД меньше.

Вес 0.3 кг.

Предмет может быть уничтожен только особым воздействием доменов или более мощным оружием.

Штаны, свободные выше колена, и плотно прилегающие ниже колена, с металлическими щитками, вшитыми внутрь передней части. Так же темно-коричневого цвета.

Хакама шпиона.

Традиционное одеяние восточных шпионов. Раскрашенное в специальные защитные цвета и усиленное силой духов облачение шпиона позволяет скрыться от любопытных глаз, растворяясь в сумраке.

Магические свойства одеяния наделяют его способностью поглощать 10 единиц входящего урона.

Все навыки или способности связанные со скрытностью и скрытным передвижением усилены на 10%.

В тени или в темное время суток улучшает способности уклонения на 10%.

Вес 0.4 кг.

Предмет может быть уничтожен только особым воздействием доменов или более мощным оружием.

Плотно облегающие ногу тапочки-носки с плотной кожаной подошвой, очень хитрой шнуровкой сзади, с отдельным большим пальцем. В эти носки я вколотил 2 камня скорости, хотя они и являлись не основной обувью, а действительно представляли из себя носки. Но если не бегать по лесам, а скажем драться на арене, то лучшей обуви и не придумать.

Таби вестника ветров.

Традиционная обувь с мягкой подошвой, обеспечивает отличное сцепление с поверхностью при лазание по высоким объектам, позволяет отлично чувствовать поверхность, помогая поддерживать баланс. Широко распространены среди бойцов рукопашных стилей.

Этот предмет создан мастерами, вложившими огромную мистическую силу в свое творение.

При создании этого предмета использовались волшебные инструменты, значительно усилившие свойства предмета.

При создании этого предмета использовались материалы, щедро пропитанные силой духа.

Предмет не может быть уничтожен.

Предмет не обладает весом.

Позволяет перемещаться по любой поверхности, без повреждений.

"Легче пера" - позволяет передвигаться, но не стоять, по воздуху.

"Быстрее ветра" - увеличивает скорость передвижения вдвое.

"Прыжок" - позволяет переместиться в любую точку в радиусе 50 метров. Время восстановления способности 30 секунд.

"Воздушный щит" - увеличивает сложность попадания по вам на 10% для ближнего боя и на 30% для снарядов.

"Воздушный удар" - действует только при атаке ногами. Добавляет 10-50 урона стихией воздуха, все удары откидывают противника на 2-50 метров (в зависимости от веса и объема противника, и ваших показателей).

"Аэроакробат" - увеличивает дальность и высоту прыжков вдвое, все навыки связанные с акробатикой и/или передвижением получают бонус к эффекту и успешному применению в 15%.

"Истребление"

Легендарная реликвия темной стороны.

Боевая перчатка созданная из чешуи древней виверны, впитавшей в себя ее мистические свойства. Эта перчатка излучает кровожадную ауру, пугающую слабых существ, а в бою пьет кровь своих жертв. Безумный мастер создал опаснейшее оружие, соединив в нем поразительную прочность чешуи древнего существа, обработав чешую таким образом, чтобы она резала и обдирала все, с чем соприкоснется. Скрепив смертоносную чешую вместе редчайшим в юном мире адамантом, мастер поместил в оружие душу сильного вампира, придав еще большей кровожадности этому ужасному оружию. Финальной чертой стали два, острейших клыка древнего ящера. Любой последователь светлых богов считает своим долгом попытаться уничтожить это порождение демонов.

Урон 100-150.

Модификатор критического урона х4.

Предмет может быть усилен силой духов.

Предмет может эволюционировать, напитавшись душами 0/100.

Только для темных.

Предмет может быть уничтожен только в небесной или адской кузне с применением уникальных или более могущественных инструментов.

Этот предмет создан мастерами, вложившими огромную мистическую силу в свое творение.

При создании этого предмета использовались волшебные инструменты, значительно усилившие свойства предмета.

При создании этого предмета использовались материалы, щедро пропитанные силой духа.

"Аура страха" - любое существо в радиусе 30 метров, которое слабее вас должно проходить проверку силы воли каждые 5 секунд, провалив проверку, существо впадает в состояние панического ужаса и пытается удалиться от вас с максимально возможной скоростью, если жертва перегружена или обладает предметом, представляющим для вас интерес, она сбросит их. В процессе бегства жертва с высокой вероятностью бросит оружие.

"Касание вампира" - 15% от нанесенного урона возвращается в виде ЕЗ.

"Астральное рассечение" - любое прикосновение к жертве вызывает кровотечение, которое не может быть вылечено обычными способами. Интенсивность кровотечения зависит от типа ран и общего объема ЕЗ. Жертва теряет 0.1-50% общего запаса здоровья в секунду. Не действует на существ, обладающих защитой более 500.

"Поглощение" - поглощает все души в радиусе 50 метров. Попавшие под воздействия существа, значительно более слабые, чем вы, погибнут на месте. Все существа, способные бороться за свои души должны пройти проверку силы воли -5, иначе будут поглощены без борьбы. В бою за сохранение души, существа должны победить дух заточенного в оружие демона, перед тем как сразится с вами. Время применения 20 секунд. Время восстановления 3 игровых дня.

"Мгновенная смерть" - критический удар имеет 5% вероятность убить жертву.

"Пьющий кровь" - находясь в крови, перчатка будет восстанавливать вам ЕЗ, по мере поглощения крови.

Не снижает скорость атак.

Вес предмета 2 кг.

Использование предмета ухудшает отношение со светлыми богами.

Использование предмета провоцирует развитие темных благодетелей.

Использование предмета может привести к внешним изменениям.

Предмет обладает своей волей и может отказаться служить хозяину, если это произойдет, вам будет необходимо заново подчинять себе дух предмета.

Используя предмет, вы будете сдвигаться к демонической сущности.

Столкнувшись с любым светлым созданием, предмет будет стремиться уничтожить его.

Безвреден для темных.

Перчатка начиналась от локтя, заковав всю руку в острые, широкие чешуйки, темно-красного матового цвета, размер самой чешуи был разный, от 2-3 см до 6-8, пальцы перчатки заканчивались широкими, с толщину пальца, шипами. Чешуя лежала очень плотно внахлест, создавая иллюзию, что это не перчатка, а на самом деле моя рука. На тыльной стороне ладони находился крупный овальный камень, с бешено смотрящим по сторонам "драконьим" глазом, черный камень, с бегающим желто-оранжевым глазом и поперечным зрачком. На внутренней части ладони чешуя уступала место белой, грубой коже, давая возможность хвататься или что-то держать. Завешало все это великолепие два не очень толстых, около 2 см, клыка, больше похожих на лезвия кинжалов. Вторую перчатку мы решили сделать точной копией первой, решив пока не использовать камень бездны.

Над последним же творением трудились уже втроем, задействовав и Валентина.

Тэссэн "Лапа белого волка"

Вееры широко распространённый аксессуар во многих культурах, и этот веер так же является настоящим произведением искусства. Этот прекрасный предмет будет привлекать восхищенные взгляды и не у кого не вызовет подозрения. Но этот предмет так же является и самым настоящим боевым оружием и мастер может противопоставить его любому другому оружию. Ребра этого веера созданы из редчайшего в молодом мире материала - мифрила, обладающего удивительно прочностью и легкостью. Боковые ребра этого веера безупречно заточены, позволяя с легкостью разрезать все, с чем они соприкоснуться, а остро заточенные когти, завершающие ребра носят не только художественную ценность, но и позволяют наносить колющие удары. Ребра этого веера соединяются не только высококачественным шелком, но и тончайшими мифриловыми нитями.

Урон 30-200.

Модификатор критического повреждения для режущих атак х2

Модификатор критического повреждения для колющих атак х4

Предмет может быть усилен силой духов.

Этот предмет создан мастерами, вложившими огромную мистическую силу в свое творение.

При создании этого предмета использовались волшебные инструменты, значительно усилившие свойства предмета.

При создании этого предмета использовались материалы, щедро пропитанные силой духа.

Предмет не может быть уничтожен.

Может быть использован в качестве щита.

Может быть использован в качестве аксессуара.

"Закаленный магическим холодом" - любая атака так же наносит обморожение, понижая характеристики жертвы или вызывая временное онемение и/или паралич (эффект зависит от характеристик жертвы и количества полученных ударов).

"Заговоренный" - увеличивает шанс на попадание на 15%, увеличивает шанс на критический удар на 5%. Увеличивает на 5% вероятность любого действия. Вероятность критически удачного действия, социального воздействия возрастает на 5%.

"Чарующий" - предмет настолько красив, что мешает противнику сконцентрироваться на сражении, повышая сложность попадания по вам на 10%. Во время исполнения танца усиливает эффект на 10%, улучшает эффект воздействия домена "Очарование" на 10%. При использовании в качестве аксессуара усиливает эффекты от социальных навыков и способностей на 10%.

"Ускользающий силуэт" - в бою, увеличивает ранг уклонения на 15%. Во время танца, придает особую грацию движениям, снижая сложность любого танца на 10%, увеличивая эффект от социального воздействия на 10%. При использовании в качестве аксессуара, увеличивает сложность чтения ваших эмоций, мотивов и намерений на 15%.

"Чарующий рисунок" - в бою, позволяет применить способность "Ошеломление", время восстановления умения 20 секунд. Во время танца, рисунок привлекает большее количество зрителей и усиливает на 10% эффект от социальных воздействий. При использовании в качестве аксессуара, цель должна видеть рисунок, завораживает и делает более восприимчивым к любым социальным воздействиям, сложность социального воздействия снижена на 10%.

Открывает уникальный танец, только для персонажей с 5 средним рангом навыков "Танец" и средним рангом домена очарование, или более.

Увеличивает эффективность любого танца или социального воздействия на 10%.

Вес 0.2 кг.

Сам веер имел 14 пластин, 4 из которых мы украсили волчьими когтями, все пластины были заточены в верхней кромке, а граничные были еще и заточены с боков. Приятный серебряный, с небольшим отливом розового, металл мы достали разобрав то, что наворовали в Бездне, ну и решили использовать все на 1 предмет. Оставив 4 видимых пластины с когтями, остальные мы спрятали под шелком. В разложенном виде веер раскрывал рисунок большой волчьей морды, занявшей большую часть, а фоном служил ночной пейзаж, звезды и сугробы. С рисунком у нас возникли самые большие проблемы, так как навыка не у кого не было, Мари просто нашла в интернете подходящий рисунок и создала шаблон. Но даже работая по шаблону, выходило крайне коряво, тогда наплевав на это дело, я просто влил в рисунок сил. Сам веер вышей у нас достаточно большим, примерно 30-35 см, а рисунок на нем казался живым. Закончив с веером получил приятный бонус.

Открыт навык "Рисование".

И вот, с первыми лучами солнца, над всем городом прозвенел колокол, привлекая внимание.

Колесо жизни готово сделать оборот, но необходима определенная духовная сила, для того чтобы ее собрать, в городе богов начинается турнир духов.

Первый день турнира будет посвящен только личным сражениям. - меня переносит на уже знакомую арену, с тысячами таких же, как и я духов. Нахожу взглядом Скади и всех тех, у кого я собирал задания, с трибуны вещает какой-то мускулисты и очень бородатый бог, в пылающих золотым огнем доспехах, Быстро связавшись со своими друзьями, выясняю, что нас раскидало по разным аренам. Сама арена больше походила на очень раздувшийся колизей, нас в яме, по мои примерным представлениям около 10 тысяч.

-Пусть же битва начнется! - наконец оповещает бог и я тут же применяю невидимость. Вместо киношных гонок к центру, все сцепились друг с другом, а я быстро нахожу целую толпу последователей Одина и Локи. Проверяю первого и еле сдерживаюсь от смеха.

Это значительно более слабый противник, победа над ним принесет малое количество славы.

Еда сдерживаясь, чтобы не перейти на бег, пробираюсь примерно в центр свалки. "Удача" скидывает с меня покров невидимости, но все вокруг слишком заняты, чтобы обращать на меня внимание. Активирую "поглощение". Глаз начинает светится, а меня окутывает темная аура. В небе быстро разрастается черное облако, тянущееся ко мне. Большая часть духов наконец-то обращают на меня внимание, но облако уже образует черный смерч, со мной в центре и естественно смельчаков напасть на меня не находится. Когда смерч достигант своего апогея, от меня во все стороны расходится волна. Смотрю на разрывающиеся тела, и уносящихся в дыру в небе духов. Из всех, кто был со мной на расстоянии 50 метров осталось стоять всего три духа. Видимо мне повезло, и я попал к малышам. Двое выживших просто бросились бежать в сторону толпы, а последний - воин в каких-то шкурах, но с качественной, явно подаренной, секирой начал медленно приближаться. Быстро иду ему на встречу, воин вскидывает секиру и готовиться к бою. Применяю "Очарование", противник застывает, а я просто мимоходом наношу по нему всего 2 удара. Варвар так же эффектно взрывается целым фонтаном крови, а я двигаюсь уже к целой толпе духов, решивших сначала разобраться со мной. Щедро раскидывая все доступные мне способности, начинаю вырезать всех, кто попадается под руку. Стоя в центре, смотрю на огромную толпу игроков, окружившей меня плотными кольцами. Пусть они и слабоваты, в конце концов высших оказалось в игре всего 23 персонажа, и это считая нас. Но вот сильных тут встречалось очень много. Многие из который имели и дальние атаки. Хорошо хоть они не могли ударить всей толпой сразу, для этого меня надо было видеть, а арена абсолютно ровная. Уже в пятый или шестой раз применяю "Невидимость" и тут же начинаю шагать по воздуху вверх. Кольцо тут же кидается в мою сторону, но я уже достаточно высоко. Медленно двигаясь в сторону стены прикидываю как же мне все же выжить. Пару раз меня замечают "истинным зрением", но мне удается быстро выйти из радиуса действия способности. Одно дело, когда все сами за себя, тут я ты точно всех перебил, и совсем другое, когда несколько тысяч человек против меня. Бросаю взгляд на темную арену. Видимо мое представление пришлось им по душе и они знатно веселятся. Даже Скади смеется и указывает на что-то пальцем соседу. Аккуратно приземляюсь с краю толпы и применяю "Перевоплощение". Невидимость слетает, пара крайних бойцов оборачивается на меня.

-Заметил его? - бросает один из них.

-Показалось - встаю ближе к толпе, следя за тем, чтобы никого случайно не коснуться. Так потоптались около десяти минут и в толпе появились первые недовольные. Все чаще слышал возгласы "трус" и призывы выходить на "честный бой". Накидываю "Приманку" на одного из игроков, чисто для эксперемента.

-Вон он! - действительно игрок становится более похожим на меня и его тут же буквально разрывают на части.

-Все! Мы победили! - орут в толпе, а я вроде как невзначай, задаю вполне резонный вопрос - А разве это не битва где каждый сам за себя? - повисшее над толпой молчание свидетельствует о том, что народ задумался. И вот где-то в толпе раздается вскрик, потом лязг оружия и вновь начинается настоящая мясорубка. В этот раз я был аккуратней и нападал в основном либо на одиночек, либо на небольшие группы. Сразу после нападения уходя в невидимость и после пары-тройки налетов меняю внешность. Спустя около шести часов постоянной мясорубки, в живых осталось всего десять игроков, причем я очень ревностно следил, чтобы среди них не было никого с доменом "Истина". Две пары бойцов еще дрались, остальные же отдыхали и собирались с силами для последнего боя. Я, превратившись в варвара, сидел напротив эльфа-лучника, который только вышел из боя и теперь спешно восстанавливал ЕЗ, активно используя способность домена "Природа". Закончив, эльф без всяких предупреждений вскинул лук и тут же выстрелил в меня. Откатываюсь в сторону и в перекате вскакиваю на ноги, а в меня уже летят еще две стрелы. Между нами около 500 метров, использую встроенный в тапках "прыжок" и кидаюсь к противнику. Эльф все же успевает дважды в меня попасть, снеся при этом 400 ЕЗ, но я все же догоняю ушастого. Пытаюсь достать противника прямым в голову, но противник достаточно легко уходит от удара в сторону и контр атакует мне в груди.

Получено 58 единиц урона.

Успеваю схватить руку противника и в читаю в его глазах удивление и обиду. Тут же из его руки начинает весьма интенсивно течь кровь, а я парализую противника.

Противник удачно сопротивляется способности "Заговоренное касание мертвеца".

Вы под действием способности "Очарование".

Вы восстановили 108 ЕЗ, поглощая кровь противника.

Чертов ушастый! Эльф скидывает мою руку и начинает убегать, оставляя за собой дорожку из крови. Видимо все же не самая легкая рана. Эльф вновь окутывает себя зеленым сиянием. С меня слетает "Очарование" и я тут же применяю на противника "Очарование" и "Подчинение". Оба резистит, удачно сопротивляется, но главное, что его сопротивление падает. Прыжком перемещаюсь за спину ушастого и получаю луком по голове, сам же ушастый кидается вперед и в перекате умудряется всадить в меня еще одну стрелу. Нет парень, так не пойдет. Применяю невидимость и обхожу опасного противника. Эльф, к моему удивлению не сколько не паникует, а срывает с плеча длинную веревку, с утяжелителем на конце и начинает ее раскручивать на уровне пояса, сам бешено вращаясь волчком. Дождавшись, когда веревка пройдет прямо передо мной, с ходу активирую "прыжок"," "истинный удар" и "удачу". На этот раз противник не успевает отреагировать.

Критическое повреждение, вы нанесли 327 урона.

Вы восстановили 147 ЕЗ.

Сразу же бью второй удар, но противник вновь уходит кинувшись вперед. "Очарование" и "Подчинение" вновь не сработали.

Вы находитесь под действием "Очарования"

Эльф вскидывает лук и подряд выпускает три стрелы, за спиной раздается два коротких вскрика.

Вы удачно сопротивляетесь способности "Подчинение"

Ну наконец-то мои супер высокие сопротивления проснулись. Не тратя времени просто прыгаю к эльфу, сбивая его с ног и наношу еще пару ударов.

Вы находитесь под действием "Очарования"

А вот ушастый уже совсем плох, кровь бежит из глубокой раны в спине, новой раны на плече и разодранных руки и ноги. Эльф опять окутывает себя зеленым светом, даже не отходя от меня. Только с меня слетает контроль, я сразу же хватаю уже ставшего ненавистным противника и вновь пытаюсь его парализовать. И опять неудача, но я все еще держу его за шею. "Очарование" и "Подчинение" в этот раз и у него и у меня в этот раз не проходят, и он наносит двойку быстрых ударов в корпус, а я активирую "Удачу" и бью вертлявого противника свободной рукой, активировав на второй "Иссушение". Второй крит, но эльф еще дергается. "Неудача" на противника, "удар" себе и опять бью.

Вы находитесь под действием "Очарования"

Эльф отрывает мою руку, его начинает окутывать зеленое сияние, но он все же падает. Жду пока с меня слетит контроль и получаю весьма болезненный удар в спину. Передо мной стоит боец, со щитом и мечем, правда в кожаной броне. Здоровья осталось меньше 30%. И уже просто рефлекторно кидаю связку, приготовленную для эльфа. "Неудача", прыжок за спину, "Удача" на себя, бью, "касание мертвеца". С ликующим криком, вижу, что способность подействовала, а я удачно сопротивляюсь способности "оглушение". Тут же активирую способность перчаток, "иссушение", разрывая горло противника. Отъевшись на воине, обнаруживаю, что остались только я и одна девушка. Девушка спокойно ждет, пока я прикончу своего противника.

-Готов? - она почти со 100% уверенностью маг, хотя бы по тому, что одета в мантию и без оружия. А рас так далеко зашла - не слабый маг.

-Одну секунду. Если не возражаешь, буду драться в своем обличии. - девушка легко кивает, а я возвращаюсь к своему обличию.

-А ты не плох, так долго прыгать. Посмотрим, из-за чего столько шуму было в начале.

В меня летит огненный шар, я отпрыгиваю в сторону и тут же попадаю в зыбучие пески, заботливо подготовленные волшебницей. Благо тапки не дают застрять, и я выпрыгиваю из них, за мгновение до того, как на том месте вырастают каменные шипы. Бросаюсь к магу и передо мной появляется двухметровая стена. Высоко прыгаю и сразу же, как вижу волшебницу телепортируюсь к ней, только благодаря этому избежав очередного огненного шара. Поочередно активирую "удар" и "удачу" и пробиваю крит, девушка же создает огненный щит вокруг себя и направляет в мою сторону руки. Тут же отпрыгиваю в сторону, но полностью уйти от огненного потока не удается. Перепрыгиваю стену, сразу же делая второй прыжок подальше от нее и ухожу в невидимость. Стена взрывается мелкими осколками. Волшебница начинает применять что-то массовое, а я с максимально доступной в невидимости скоростью пытаюсь убраться подальше. Земля под ногами превращается в лаву. Тихо матерясь, естественно про себя, опять двигаюсь к противнице. От волшебницы во все стороны расходится кольцо огня, которое я спокойно перепрыгиваю и опять пробиваю ей в спину свою связку, при этом очень болезненно обжигаясь об щит. Плюнув на все, хватаю противницу за шею и начинаю методично наносить удары, активировав "иссушение" и "касание мертвеца", которое уже по обыкновению не сработало. Пред смертью, хорошо хоть у нее не было способностей лечиться, девушка успела проткнуть меня шипами и очень нешуточно поджарить, оставив мне буквально 10% от всего моего здоровья. Можно сказать, что я выжил только благодаря вампиризму. Зато после боя, бегая от одной лужи крови к другой я достаточно быстро пришел в себя.

-Поздравляю, дух. Твоя подлость и хитрость все же принесли тебе победу. И я вынужден наградить тебя, как одного из победителей арены. - седовласый бог, открывавший бои, даже не скрывал своего презрения.

-И чего ждешь, или по старости забыл, что мне причетается? - встав посередине арены, смеюсь в ответ.

-Да как ты смеешь, никчемный! Я - Один! Бог богов!

-Никчемны твои прихлебатели и твои дары, которыми они пытались сопротивляться. Я на этой арене представляю демоницу Ланиту и богиню Скади, которые не чем меня не одарили, тем самым лишь подстегнув меня стать сильнее, чтобы быть достойным произнести Их имя. А у тебя есть хотя бы один победитель, из тысяч сегодняшних боев, старик? - бог свирепеет и из его глаз сыпятся молнии, в прямом смысле этого слова.

-Бог Один. Ты не в праве убивать духов на арене! - мелодичный и такой приятный голос Ланиты не много успокаивает разгневанного бога.

-А по мне, так хорошо сказал. А тронешь его - тебя быстро заменят. Кто там на твое место сейчас метит? Станешь более младшим богом, это же не так плохо, да? - Скади откровенно издевается над могущественным и одновременно оказавшимся беспомощным богом.

-Эй, дядя, как там моя награда поживает? Давай ее уже сюда, да я пойду. У меня не так много времени, чтобы его еще и на тебя тратить. - осознав, что мне не чего тут не грозит, решил еще подергать бога за бороду.

Получен статус "Личный враг старшего бога Одина". Все последователи бога Одина будут считать вас и ваших последователей врагами.

-Идет. Только потом не ной.

Вы уверены, что хотите добавить старшего бога в список своих врагов? Это может привести к огромным проблемам в бедующем.

Вы добавили старшего бога Одина в список личных врагов. Любой последователь этого божества будет считаться врагом и ваши последователи будут незамедлительно убивать его. За убийство врагов начисляется 50% бонус к полученным ОСД.

- Тебя наградят такие же как ты. - с этими словами меня перенесло на портальную плиту.

Домен "Очарование" перешел в средний ранг.

Навыки рукопашный бой, уклонение, акробатика, ораторское искусство, финт и скрытное передвижение повышены на 1 ранг.

За приведенный бой вы получили 1.241.231 ОСД.

Часть ОСД поглощена предметами.

Вы развоплотили 4 светлых духа и отправили их в Бездну, отношения со светлыми богами понижены.

Достижение "Жнец" повышено до 3 ранга. Урон по игрокам повышен на 15%.

Открыт навык "Насмешка".

Во время сражения на арене вы смогли победить 2 высших духа, это принесло 2.000 очков славы. ОС могут быть обменяны у хранителей арены.

Получен статус "Чемпион арены" - вы получите на 10% больше славы за последующие бои. Урон при сражениях на любых аренах увеличен на 10%

Вы получили 331.786 Очков славы, несмотря на огромное количество погибших от ваших рук, ОС снижены, т.к. противники были слабее вас.

Создана легенда "Гордый темный дух".

Возвращаюсь в свои покои, переодеваюсь, чтобы прохожие не узнавали, и возвращаюсь к порталам. На площадке дежурит Олаф.

-Здорово, викинг. - интересно проверить, а НПС меня считают или нет?

-Что тебе нужно, падший? - голос воина полон отвращения и презрения.

-Да вот хотел узнать, ты тут один работаешь, или есть и нормальные проводники? - Олаф краснеет и сжимает кулаки.

-Тебе везет, дух, если бы я мог на тебя напасть, то ты бы уже умер.

-Ты прямо как твой божок, этого я не могу, это я забыл. Ладно, подвинься, мебель, мне пройти надо - отодвигаю покрывшегося пятнами Олафа и спокойно прохожу в темный портал. Первым делом к Ланите. В Замке меня уже встречали не оценивающие или изучающие взгляды, а вполне доброжелательные и даже одобрительные. Один из обитателей, весьма крепкий оборотень, даже пожал куру и сказал, что моя речь его впечатлила. Сама демонесса приняла меня в просторном зале, восседая на не большом и аккуратном троне. На этот раз облачившись в легкое шелковое платье, красного цвета, с очень широкими рукавами.

-О, вот и наш герой. Скажи, дух, у тебя есть план или ты безумно смел, или ты просто непроходимо глуп? - не смотря на ее слова, на лице играла довольная улыбка, а голос был очень веселым.

-Ну, с последним пожалуй соглашусь. А вот остальное едва ли. Хотя, последователей Одина не так и много, к тому же они очень горды и скорее всего пойдут на мои земли войной. Поскольку их бог не так уж и силен, в этом мире, то скорее всего они просто помогут моим последователям стать сильнее. Когда он ослабнет, его просто сменит другой бог. А я разозли кого-нибудь другого. Скажем египетского Ра, или кто у них там за главного?

-Хм, интересно. И ты надеешься отбиться сидя у себя?

-В новом мире нет никого, кто был бы сильнее, чем мы всемером.

-Но союзам свойственно рушиться.

-Не в этот раз. Как минимум нас будет четыре духа. Одни из сильнейших в этом мирке. Рассердив светлых, я заставлю их напасть, и силы сами придут ко мне в руки.

-Разумно. Даже, я бы сказала, тянет на хороший план. Но что насчет остальных богов?

-Многочисленные боги войны не чего не получат, я договорюсь с демонами войны. Они будут злы и спустят на меня своих псов, а я просто захлопну мышеловку. Тяжело человеку драться в темном болоте, с ядовитыми испарениями, да еще и с духами. А у меня уже есть духи.

-Кто сказал, что против тебя не придут духи?

-Светлые любят героев. А герои, они из плоти и крови. Самое то, для корма.

-Разумно. Но все же?

-О величественная Ланита, вы в курсе, какой властью на умы людей обладают легенды и сказания? Конечно в курсе. А так вышло, что Искусство и Красота, это именно мои силы. Что помешает мне ввести пару божественных комедий и тот самый героический эпос?

-То, что тебя наверняка уже признали в городах как бога-отступника.

-Тогда просто назовем меня по-другому? Кто мешает мне стать... ну скажем эльфом? Да и кто, кроме богов, знает мое имя? Даже Один на фестивале не чего такого не говорил.

-Хм... а ты прав. Сейчас ты - безликий темный дух, тебя же не кто не знает.

-Да, а я очень скрытен и всегда меняю облик.

-Хитер, живуч, многолик... интересно выходит. Ну да ладно, увидим, что из этих слов правда, на пятом обороте. Как и сказал Один, темные в праве одарить тебя, как чемпиона. И у меня есть кое что, что достойно такого звания. Наша сила, скрытая от светлых. Так же, как у них есть силы скрытые от нас. Греховность ты уже познал. Сила "Разрушения". Это то, что заставит трепетать твоих врагов. У светлых есть дар создавать, у темных - разрушать. Это не глупая сила, которой бравируют солдаты, это именно та сила, которая уничтожает города и горы. Так же, подобно светлым, могу предложить всякие вещи, ну и как водится, богатство и славу. В данном случае предложу не золото, сил могу подкинуть.

-Спасибо, но вещи мне не нужны. У нас есть гнома, и даже если вещи, которые она творит, будут в сотни раз хуже, я предпочту их. Силы? Я наберу достаточно сил, впереди еще будет бой. Разрушение говоришь? Интересно, но хватит ли мне сил, на все?

-Откуда такая поддержка и вера в твою гному?

-Поддерживая ее, я усилю ее желание быстрее развиться. Укреплю ее хорошее отношение ко мне. И получу лояльного союзника. Приняв в дар вещь, я только заставлю ее грустить и оттолкну от себя.

-А ты не так и добр, как я думала сначала. Расчетлив и холоден. И пока еще правдив.

-Я правдив, ведб пока нет смысла врать.

-Дэйн, я к Скади собираюсь, пойдешь? - Валентин видимо счел, что богиня будет рада меня видеть.

-Конечно, только чуть-чуть попозже, я сейчас на аудиенции у демонов. - мысленно отвечаю Валентину, стараясь не подать вида перед Ланитой.

-И что же ты видишь во мне? - Ланита облокачивает личико на кулачек и с интересом смотрит на меня.

-Красота и грация - самые очевидные ответы. Но это лишь ширма. Я вижу властную и сильную хозяйку, держащую самых разных демонов и других темных созданий в безоговорочном подчинении. Вижу ту, кто будучи женщиной, добилась чтобы на нее смотрели как на равную, даже владыки и сильнейшие демоны, а в аду это редкость. Если не сказать больше. Умелый политик, талантливый тактик и искушенный стратег. Иначе я бы сейчас говорил с демоном.

-Во время второго цикла в моем замке будет большой праздник. Ты должен будешь на нем присутствовать как мой гость. Можешь идти. Когда решишь принять мою силу - прими ее. - демонесса осталась довольна ответом.

Получено задание "Личное приглашение". Демонесса Ланита пригласила вас лично на бал. До бала осталось 30 дней.

-Благодарю, я принимаю дар. Если я вдруг смогу быть вам полезен - дайте мне знать. - разворачиваюсь и иду к двери.

-Стой. Я же совсем забыла. Я же обещала тебе "особенный" дар, если войдешь в десятку побидителей. - демонесса щелкает пальцами.

Доступен скрытый темный домен "Разрушение". Это сила не просто сломать, а проникнуть в саму суть и полностью уничтожить то, что существует. Возможность не убить человека, а полностью вычеркнуть его из круга бытия. Это уникальный домен и он не учитывается в общем счете доменов.

Получен статус "Скрытый тенью бытия" - не кто не может узнать ваше имя или способности, пока не выполнены особые условия. Особые условия должны быть выбраны.

Еще раз поблагодарил демонессу и перенесся сразу к Скади. Валентин уже был тут и вел не спешную беседу с ледяной ведьмой, одной из прислужниц Скади. Как только я появился, Валентин попрощался с собеседницей и мы отправились на прием к богине. В этот раз она приняла нас куда более приветливо, нам даже предложили присесть на ледяные скамьи.

-Вы справились с моей маленькой просьбой. Это похвально, мне было приятно видеть их лица, когда их прихлебатели умирали как мухи, от ваших рук. Давно не кто не решался на токой щелчок по носу. А ты... Темный. Дэйн, кажется? Ты действительно устроил настоящее представление. Ох, Один был готов разорвать тебя на куски. А ты даже глазом не повел. Скажи, ты и правда настолько смелый или просто ты не знаешь кто это такой? - теперь на лице богине играла довольная улыбка, да и на лице появились отголоски симпатии.

-Один? Один из старых богов, что уселись в городе небожителей. Одним больше, одним меньше, какая разница? Один глаз он уже потерял, потеряет и второй, а следом и свой трон. Мне собственно нет дела, до старых богов и их интересов. Мне интересны только те, чьи интересы переплетаются с моими. А древний бог, у которого и последователи то так себе, мне не особо интересен. Разве что для тренировки своих последователей. - Скади на моей памяти впервые засмеялась. Не сказать, что приятный смех, такой же ледяной, не много злой и очень независимый, как и сама богиня.

-Он один из наших врагов, не более того. - поддержал меня в этот раз отмалчивающийся Валентин.

-А вы в курсе, что он иногда превращается в ворона? - Валентин согласно кивнул, а Скади с интересом смотрит, что же я придумаю дальше - Так вот он иногда забывает, как превратиться обратно, годы то не те. Вот обратился Один в ворона и сидит у себя в зале. День сидел, два сидел, а потом полетел по залу, помощи искать. Встретил первым он сына своего, Локи. Да тот смекнул, что к чему и говорит. "Бать, какой же я тебе Локи, Тор я, не узнал штоль?". Ну а у Одина глаз то один и тот подслеповат...

-Ладно, это ты к чему? - прерывает меня, о чем-то догадавшись Скади.

-Да к тому, что скоро барды понесут эту историю по миру. А что случится с богом, если его будут считать дряхлым стариком, выжившим из ума?

-Ты думаешь барды будут нести такие истории?

- В этом мире пока нет бардов. Но так случилось, что именно я - покровитель искусств и очарования. - Скади рассмеялась опять, но на этот раз ее смех был и правда живым - так же я намерен заселить дороги бандитами и ворами, как и города. Так что дороги станут не такими безопасными. А в веселых домах собирается не самый честный народ и все они всегда любили такие вот, забавные истории.

-О да, ты жесток, темный дух. Такой мести я бы придумать не смогла. Но раз так, создай и мне легенду.

-Я не могу заниматься всем и сразу, но мои друг и соратник с удовольствием возьмет на себя эту задачу. А я дам ему сил. Иначе я и за пять циклов просто не успею.

-Я сделаю все в лучшем виде. - на мой взгляд слишком поспешно согласился Валентин.

-Ну пусть и так. Я вновь дам вам задачу, для группы. Создайте легенду для меня и приведите ко мне 10 последователей. В легенде я должна быть как минимум не хуже, чем сейчас. А тебе, темный дух Дэйн, я поручу ослабить Одина. Теперь про награды. Раз вы справились, я дам вам то, что пригодится в будущем.

"Оценка противника" - дает возможность определить ЕЗ цели и примерную опасность.

-Я видела твой бой, Дэйн, и ты слаб против магии. Я обещала тебе награду - получай.

"Благословение севера" - защита от холода возрастает на 20%.

-И обзаведись чем-нибудь против толпы. А теперь идите. Я буду на следующем бою и надеюсь на хорошее зрелище. На этом я считаю ваши обязательства передо мной закрытыми, на этом фестивале.

Распрощавшись, я оставил Валентина дальше бродить по ледяному дворцу, а сам вернулся к Ланите, уточнить про покровительство. Она пояснила, что я могу представлять не одного бога или демона, а одного основного покровителя, на один фестиваль и по одному на каждый день фестиваля. Не долго думая, пошел прямиком к Музе. И не смотря на всю ее великолепность и нейтральность был отправлен подальше. Но мне все ровно очень нужно было поймать кого-нибудь, кто поднял бы мне этот домен. Вернулся к Ланите во дворец, достаточно быстро поймал Эмилию, выбрав вторым "основным" доменом себе "Удачу", как наиболее универсальную. Она приносила бонусы и мне и последователям, что не могло не радовать.

Получена новая характеристика "Удача". Эту характеристику очень тяжело прокачивать и в нее нельзя вкладывать ОСД. Каждая единица в этой характеристики повышает шанс на удачное выполнение любого действия на 0.2% (максимум 50%), понижает шанс на неудачное действие на 0.2% (максимум 50%), повышает шанс на критический успех на 0.1% (максимум 50%), увеличивает количество и ценность трофеев на 1%, увеличивает ранг уклонения, парирования и сопротивления на 1%. Эта характеристика может быть поднята только автоматически.

"Удача любит темных" - характеристика удача возросла на 10 единиц.

"Демоническая удача" - характеристика возросла на 5 единиц.

"Дар суккуба" - в вашей копилке личных побед есть такое существо, как суккуб, которого вы победили на ее поле. Конечно спорное достижение, но все же удача благоволит к вам. Характеристика удача +5. (использован трофей, эссенцию искушения).

Но главное, узнал, что и к музам можно все же найти свой подход. Муза, как таковая существо божественное, но с течением времени девять сестер заметно разленились, а их место все чаще стали занимать духи и более младшие существа, в конечном счете получившие общее для всего вида имя - Муза. Сестры, к которым я и потопал, даже не подумав, что их много и что они еще и разные, жили в небесном городе. А вот духи, те самые, которых я искал - могли обитать где угодно.